[FontConfig "English"] fontlib "fonts_cyrillic.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" tr "AAS-HOUR-1" = "Ваше время в игре достигло одного часа." tr "AAS-HOUR-2" = "Ваше время в игре достигло двух часов." tr "AAS-HOUR-3-5" = "На вас наложено ограничение, и теперь вы в режиме уставшего игрока, поэтому ваши результаты будут снижены на 50%. Выйдите из игры ради своего здоровья, проделайте несколько физических упражнений и займитесь лучше своей реальной жизнью и учебой." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "На вас наложено ограничение и теперь Вы играете в режиме истощенного игрока. Ради своего здоровья вы должны немедленно выйти из игры. В противном случае вашему организму может быть причинен физический вред. Достигаемые вами результаты будут снижены до нуля. Вы сможете опять играть в нормальном режиме, когда ваше время вне игры достигнет 5 часов." tr "AAS-REG" = "Ваши идентификационные данные неполные, и согласно правилам на вас будет наложено ограничение. Посетите страницу http://fcm.qq.com, чтобы внести все данные." tr "adaptive_force_full_0" = "Сила атаки" tr "adaptive_force_full_1" = "сила умений" tr "adaptive_force_stat_0" = "AD" tr "adaptive_force_stat_1" = "AP" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Текущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Текущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}" tr "Air_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: воздухЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Ветер сметает все на своем пути".
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: воздухЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Ветер сметает все на своем пути".
" tr "Air_selection_button" = "Подчинение стихии: воздухДобавить стихию воздуха к текущей форме Люкс.

"Ветер, подними меня на новую высоту!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "Повышает прирост IP до 200%!" tr "boost_description_2" = "Повышает прирост XP до 200%!" tr "boost_description_3" = "Повышает прирост XP до 200%!" tr "boost_description_4" = "Повышает прирост IP до 200%!" tr "boost_description_5" = "Повышает прирост IP до 200%!" tr "boost_description_6" = "Повышает прирост XP до 200%!" tr "boost_displayname_1" = "200% Бонус IP" tr "boost_displayname_2" = "200% Бонус XP" tr "boost_displayname_3" = "200% Бонус XP" tr "boost_displayname_4" = "200% Бонус IP" tr "boost_displayname_5" = "200% Бонус IP" tr "boost_displayname_6" = "200% Бонус XP" tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Полученные награды:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Нет наград, которые можно получить" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Восточный алтарь" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Вражеский алтарь" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Вайлмо" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Западный алтарь" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Неполученные награды:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)" tr "bountyHunterTarget2_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget3_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)" tr "bountyHunterTarget3_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget4_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_3" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_4" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_1" = "
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Темный рывокСила атаки Атрокса увеличена.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Стойка разрушителя - КалечениеСила лечения и прочность щитов, применяемых к этому чемпиону, уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Стойка разрушителяСледующая автоатака Атрокса нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Губитель мираАтрокс увеличивает свою скорость передвижения, силу атаки и принимаемое лечение. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Губитель мираАтрокс возрождается.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Проклятые цепиЕсли этот боец не покинет область действия умения, то будет притянут к ее центру.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Проклятые цепиСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Грация вастайи" tr "Buff_AhriP_Summary" = "Если Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается." tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Если Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек." tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Если Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается." tr "Buff_AkaliE_Name" = "Сюрикен убийцы" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Акали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар." tr "Buff_AkaliP_Name" = "Метка убийцы" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон." tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Метка убийцы" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон." tr "Buff_AkaliW_Name" = "Скрытность" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Акали невидима, и враги не могут ее раскрыть." tr "Buff_AmumuPDebuff_Tooltip" = "Этот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном." tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Этот боец наносит @f8@% от своего обычного урона." tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Это что боец получает @f9@% от обычного урона." tr "buff_desc_%1" = "Чародейский клинокЭтот боец при следующей автоатаке нанесет урон по площади вокруг своей цели и создаст область замедления.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Этот боец готовится ненадолго увеличить скорость атаки.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "Ваша следующая атака замедлит цель" tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Преимущество скитальца перезаряжается." tr "buff_desc_8015River" = "Ваша следующая атака исцелит вас." tr "buff_desc_8015Tower" = "Ваша дальность атаки увеличена" tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Наносит дополнительный урон, если вы поражаете вражеского чемпиона 3 атаками или умениями в быстрой последовательности.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Скорость передвижения этого бойца значительно увеличена. Его следующие атака или умение нанесут дополнительный урон, но прекратят действие эффекта.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "Вы скоро получите кратковременное увеличение скорости передвижения" tr "buff_desc_8124_Counter" = "Это усиление показывает, когда Кровавая Луна призовет вас в следующий раз." tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Души, похищенные у слабых.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "Вы подобрали душу, и теперь ваша скорость передвижения увеличена" tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Вы наносите увеличенный урон вражеским чемпионам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "Блокировка отражения заклинаний" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Ваше следующее умение выпустит метеор в выбранного чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Скорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} перезаряжается. Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Поразив вражеского чемпиона 3 умениями или атаками в быстрой последовательности, вы значительно ускоряетесь. Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец недавно накладывал щит на союзника, и теперь ему нужно подождать, прежде чем делать это снова.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "Обездвижив вражеского чемпиона, вы и ваш союзник поблизости получаете щит." tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Вы недавно обездвижили врага, и теперь при приближении к союзнику вы наложите на него щит." tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Ваша следующая атака по чемпиону похитит здоровье.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Вы готовитесь к атаке, похищающей здоровье.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Наводчик перезаряжается" tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Вы получаете меньше урона, а ваши атаки замедляют всех вокруг цели" tr "buff_desc_8458Ready" = "Наводчик готов – используйте абсолютное умение, чтобы получить большой щит!" tr "buff_desc_8458Resists" = "Ваши защитные показатели увеличены; сила эффекта возрастает, когда вы используете умения." tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Скорость атаки и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Этот боец получит уменьшенный урон от автоатак и умений.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} перезаряжается.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "ВознесениеКогда накапливается 5 зарядов, после следующей смерти вы мгновенно возрождаетесь на базе.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец восстанавливает себе здоровье в размере @f1@% от урона, нанесенного чемпионам, и превращает @f2@% своего урона в чистый. Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Следующая автоатака этого бойца увеличит его силу атаки.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец готовится к атакам, которые будут восстанавливать ему здоровье и превращать часть нанесенного урона в чистый.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ваша душа помечена Темной жатвой, и вы будете получать дополнительный урон от атакующего.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "Притяжение ЛуныСкорость атаки Дианы увеличена.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Ваша скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Прикосновение ледяной королевыВы благословлены увеличенной скоростью передвижения.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Прикосновение ледяной королевыСкорость передвижения этого бойца похищена.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон и приносят золото.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Ваш {{perk_displayname_GhostPoro}} испугался и убежал, и теперь вам нужно подождать, прежде чем призывать нового.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Вы получаете дополнительные показатели от руны {{perk_displayname_GhostPoro}}.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Ледяной наростВаша следующая атака по чемпиону замедлит его.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Ледяной нарост Эту цель больше нельзя поразить Ледяным наростом.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Ледяной нарост
Скорость передвижения этого бойца уменьшена.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "У этого парня есть показатели" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Этот боец защищен.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон, вы оба ускоряетесь и получаете щит. Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец может защитить союзного чемпиона, наложив на него щит при получении урона.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец не может защитить союзника в течение короткого времени.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен, и при получении урона он получит щит.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} увеличивает скорость атаки.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} не может перезарядиться, пока вы находитесь в бою.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} готов.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Сход лавиныЭтот боец нанесет чистый урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "ЛавинаПри перемещении в сторону флага скорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь бойцов.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Чародейский клинокЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей атаке.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Если ваша следующая автоатака поразит чемпиона, то она даст вам дополнительное золото, а возможно и расходуемый предмет.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Текущая эффективность Философского камня." tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Текущая эффективность Философского камня." tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена." tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и на 8 секунд создает свою копию, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "РасщеплениеЛе Блан недавно создала свою копию и в течение некоторого времени не может это повторить.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Печать порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Копия Печати порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_MalphiteThunderclapPreHit" = "Удар громаСледующая автоатака Мальфита нанесет большой дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @f1@.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Эта руна находится на перезарядке.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} увеличивает скорость передвижения.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается." tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}После применения абсолютного умения скорость передвижения этого бойца ненадолго увеличивается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakSpeedBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Руна {{perk_displayname_NimbusCloak}} активна" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Плавучая тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Лучезарное бешенство УрфаВы временно неуязвимы, а перезарядка всех ваших умений значительно сокращена." tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Если кто-то другой убивает около вас миньона, вы получаете золото и восстанавливаете себе здоровье." tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Этот боец получает дополнительный урон из всех источников.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}При накоплении @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ зарядов этот боец получает дополнительный адаптивный урон и становится уязвимым, получая больше урона из всех источников. Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Этот боец ослаблен и получает дополнительный урон.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Если трижды попасть по этому бойцу, он будет ослаблен.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuff" = "Власть над стихиямиКиана усилила оружие магией стихий и наносит дополнительный урон при попадании.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuffHaste" = "Скорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии." tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон, приносят золото и ненадолго увеличивают скорость.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Этот боец защищен щитом Пушинки, который поглотит некоторое количество входящего урона. Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Нанесите урон врагу или примените умение к союзнику, чтобы отправить к цели Пушинку! Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_SwainSoulCounterKey" = "Ненасытная стаяСвейн собрал следующее количество фрагментов души: @f1@. Его здоровье увеличено на @f2@." tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Щитовая батареяВы медленно восстанавливаете щит, находясь вне боя. Убийство миньонов с помощью Трофеев ускоряет восстановление щита.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Атакуя одну и ту же цель, вы бесконечно увеличиваете свои силу атаки или силу умений (адаптивно).
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Скоро у вас появится возможность заменить заклинание призывателя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Вы не можете заменить заклинание призывателя, когда находитесь в бою или используете Телепорт.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Вы можете выбрать другое заклинание призывателя, когда находитесь вне боя.
Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}У этого бойца увеличены защитные показатели, и скоро он нанесет урон окружающим его бойцам.Источник: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} дополнительного уронаВаши следующие автоатака или атакующее умение против вражеского чемпиона нанесут дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Переполняющая магия" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Скорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%." tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Эзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон." tr "Buff_KayleE_Name" = "Клинок звездного огня" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "Следующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья." tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Просветление" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена при перемещении в сторону вражеских чемпионов." tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Рвение" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "У этого бойца увеличена скорость атаки." tr "Buff_KayleQ_Name" = "Лучезарный взрыв" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца уменьшена." tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Раскол" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Броня и сопротивление магии этого бойца уменьшены." tr "Buff_KayleR_Name" = "Вмешательство" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Этот боец невосприимчив к урону." tr "Buff_KayleW_Name" = "Благословение небес" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена." tr "Buff_LuxP_Name" = "Иллюминация" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @TotalDamage@ магического урона." tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.

Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон." tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Приветственный выстрел" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Автоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона)." tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "Первая автоатака Мисс Фортуны по новой цели наносит дополнительный урон." tr "Buff_MordekaiserEPull_Name" = "Смертельная хватка" tr "Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Этот боец смещен." tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Name" = "Восхождение тьмы" tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Скорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади." tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Name" = "Похищенная душа" tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Этот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей." tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Name" = "Похищенная душа" tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Душа этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены." tr "Buff_MordekaiserW_Name" = "Несокрушимый" tr "Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "На этого бойца наложен щит." tr "Buff_MorganaE_Name" = "Черный щит" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Этот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон." tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Темные узы" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Этот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года." tr "Buff_MorganaR_Name" = "Оковы души" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Моргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Оковы души" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Душа этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Мимикрия" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Нико получает магическое пробивание." tr "Buff_NocturneP_Name" = "Клинки чернейшей тени" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "Каждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.

Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам)." tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Периодически автоатаки Ноктюрна наносят урон окружающим врагам и восстанавливают ему здоровье." tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Предмет готов!" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Орн может улучшить предмет союзника!" tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Name" = "Зачарование кустов" tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Киана невидима, и ее скорость передвижения увеличена." tr "Buff_QiyanaQRoot_Name" = "Заморозка" tr "Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "Этот боец обездвижен и не может передвигаться." tr "Buff_QiyanaQSlow_Name" = "Замедление" tr "Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "Киана обморозила эту цель, замедлив ее. " tr "Buff_QiyanaRKnockback_Name" = "Отталкивание" tr "Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "Киана отбросила этого бойца мощной ударной волной." tr "Buff_QiyanaRStun_Name" = "Оглушение" tr "Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "Этот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия. " tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Рэйкан подбросил этого бойца в воздух." tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Статическое поле" tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "Этот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!" tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Пленение" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Сайлас защищен щитом." tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Сбросивший оковы" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "Следующая атака Сайласа будет усиленной." tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Сбросивший оковы" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "Следующая атака Сайласа будет усиленной." tr "Buff_SylasR_Description" = "Сайлас похитил абсолютное умение этого противника!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Похищение силы" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Сайлас удерживает похищенное абсолютное умение!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Похищение силы" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Варус готовится сделать мощный выстрел." tr "Buff_YuumiE_Name" = "Догонялки" tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "Этот персонаж вылечен и ускорен. Вперед!" tr "Buff_YuumiP_Name" = "Защитный напрыг" tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Юми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!" tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Кошки-мышки" tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Замедлен Кошками-мышками Юми." tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Последняя глава" tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "Обездвижен Последней главой Юми." tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Последняя глава" tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Если Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!" tr "Buff_YuumiW_Name" = "Ты и я!" tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Юми привязана к этому бойцу, и ее нельзя выбрать в качестве цели." tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "Ты и я!" tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Юми привязана к этому чемпиону, и ее нельзя выбрать в качестве цели. " tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "Ты и я!" tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Юми нельзя выбрать в качестве цели, и они привязана к одному из союзников." tr "Buff_ZacR_Name" = "Попрыгаем!" tr "Buff_ZacR_Tooltip" = "Этот боец замедлен прыжками Зака." tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "buy_xp_button_label" = "Купить опыт" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Мяу-мяу-мяу!" tr "Character_Aatrox_Description" = "Клинок даркинов" tr "Character_Aatrox_Name" = "Атрокс" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "Character_Qiyana_Name" = "Киана" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Дьяволенок (Тимо): От моей Звездной экспансии у вас искры из глаз полетят!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Дьяволенок (Тимо): Бо-о-о-ом бо-о-ом бо-о-о-ом~ Можете никуда не спешить, вы пытаетесь Отсрочить неизбежное." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Дьяволенок (Тимо): Кусты, кусты, кусты все В ОГНЕ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Дьяволенок (Тимо): Никто не ожидал увидеть мои Сверхслепящие дротики!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Дьяволенок (Тимо): Моих прислужников не остановить, потому что они одержали Победу над смертью!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Дьяволенок (Тимо): Я призвал слабейшего чемпиона из всех благодаря Детям могилы!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь, проходите в это Искривленное пространство!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Дьяволенок (Тимо): Ну же, не стесняйтесь, обнимите же Электризованные башни!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Дьяволенок (Тимо): Зачем уворачиваться, если можно укрыться Стеной ветра?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Дьяволенок (Тимо): Куда они исчезли? Пришло время для Покрова сумерек!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Дьяволенок (Тимо): Что может быть лучше меня? ПЯТЬ ЕЩЕ ТАКИХ ЖЕ! Настало время Дьявольских двойников!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Дьяволенок (Тимо): Вам не справиться с моей Защитой Эгиды." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Дьяволенок (Тимо): В глазах двоится? Видимо, у вас Галлюцинации." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь идти по Ядовитому следу. Думаю, он вам совсем не навредит!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Дьяволенок (Тимо): Будьте осторожны, мои прислужники учуяли Запах крови." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Дьяволенок (Тимо): ...и от моей Звездной экспансии у вас голова кругом пойдет!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Дьяволенок (Тимо): ...и можете даже не пытаться Отсрочить неизбежное!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь избегать горящих кустов!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь увернуться от моих Сверхслепящих дротиков!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вам их не победить, когда они одержали Победу над смертью!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Дьяволенок (Тимо): ...и благодаря Детям могилы вы будете сражаться сами с собой!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Дьяволенок (Тимо): ...и давайте отправим вас в небольшое путешествие через Искривленное пространство!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Дьяволенок (Тимо): ...и давайте немного накалим обстановку при помощи Электризованных башен!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Дьяволенок (Тимо): ...и попытайтесь пробиться через Стены ветра!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Дьяволенок (Тимо): ...и, ах да, они еще будут скрыты под Покровом сумерек." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вам, наверное, не важно, кто из них кто? Пришло время Дьявольских двойников!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вам никогда не пробиться через Защиту Эгиды!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Дьяволенок (Тимо): ...и давайте удвоим количество проблем при помощи Галлюцинаций!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь не вдыхать так глубоко, потому что вас повсюду поджидает Ядовитый след!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Дьяволенок (Тимо): ...и вас скоро найдут по Запаху крови!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = " Уровень сложности изменен на @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Вы уже проголосовали за этот уровень сложности." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Введите "/vl ##" или /votelevel ##, чтобы проголосовать за изменение уровня сложности (значение ## должно быть не меньше @SubA@ и не больше @SubB@). Вы можете голосовать за диапазон уровней." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Уровень сложности изменяется, если четыре игрока проголосуют за один и тот же уровень сложности. Иначе Тимо случайным образом выберет уровень сложность для вашей команды.." tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Недопустимый уровень сложности. Пожалуйста, введите значение от @SubA@ до@SubB@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Дьяволенок (Тимо): "Давай сразу 100-й! Мы справимся!" Хех. Удачи." tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Дьяволенок (Тимо): Так и не выбрали? Отлично! Я выберу за вас!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Голосуйте за изменение уровня сложности кошмарных ботов при помощи "/vl ##"" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "Уровень сложности по умолчанию установлен на @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "Игрок @PlayerAName@ проголосовал за @SubB@ (@SubA@ из 4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] передает привет" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Удерживайте клавишу применения заклинания призывателя, чтобы использовать Хекс-скачок." tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) приобретает Тотем контроля" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "Герольд Бездны появился в Ущелье!" tr "chat_startup_welcome_message" = "Введите /help для вывода списка команд" tr "chroma_description_102007" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_103018" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019." tr "chroma_description_104015" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговой гибкой очереди в седьмом сезоне." tr "chroma_description_104016" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговой одиночной очереди в седьмом сезоне." tr "chroma_description_104017" = "Награда за достижение ранга Золото в ранговой очереди 3x3 в седьмом сезоне." tr "chroma_description_104019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_104026" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году." tr "chroma_description_104027" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_104034" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Испытания 2019." tr "chroma_description_107016" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_107020" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_110008" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019." tr "chroma_description_11019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_113009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_114024" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_114040" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_115009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_117017" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_117023" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_12021" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019." tr "chroma_description_121012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_121013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Flash Wolves на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KT Rolster на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121015" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Fnatic на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121017" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Kaos Latin Gamers на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G2 Esports на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121022" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Vitality на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121023" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Ascension Gaming на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121024" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Afreeca Freecs на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121025" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gen. G Gaming на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121028" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KaBuM! e-Sports на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121030" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gambit Esports на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121031" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки DetonatioN FocusMe на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121035" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Infinity eSports на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121037" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G-Rex на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121041" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки MAD Team на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121042" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Edward Gaming на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121043" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Invictus Gaming на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121046" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Royal Never Give Up на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121047" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки 100 Thieves на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121048" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Cloud9 на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121051" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Liquid на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121053" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Dire Wolves на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121054" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Bahçeşehir SuperMassive на Чемпионате мира." tr "chroma_description_121059" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Phong Vũ Buffalo на Чемпионате мира." tr "chroma_description_126009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_126014" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Испытания 2019." tr "chroma_description_127005" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_127006" = "Нет" tr "chroma_description_127007" = "Нет" tr "chroma_description_127008" = "Нет" tr "chroma_description_127009" = "Нет" tr "chroma_description_127010" = "Нет" tr "chroma_description_127011" = "Нет" tr "chroma_description_136004" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_145018" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году." tr "chroma_description_145019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_145025" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_15017" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году." tr "chroma_description_15018" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_15023" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_157011" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_157020" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_157026" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году." tr "chroma_description_16010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_164003" = "Нет" tr "chroma_description_164004" = "Нет" tr "chroma_description_164005" = "Нет" tr "chroma_description_164006" = "Нет" tr "chroma_description_164007" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_164008" = "Нет" tr "chroma_description_164009" = "Нет" tr "chroma_description_18018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_18027" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_19011" = "Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_19015" = "Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году." tr "chroma_description_19030" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_19034" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_20009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_201012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_201020" = "Дается за выполнение заданий пропуска болельщика, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах BR, LATAM, OC, TR и JP." tr "chroma_description_201021" = "Дается за выполнение заданий командного пропуска, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах LCS и LEC." tr "chroma_description_201022" = "Дается за выполнение заданий командного пропуска, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах LCS и LEC." tr "chroma_description_201023" = "Эта цветовая схема доступна только в регионах LPL." tr "chroma_description_2018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_21019" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году." tr "chroma_description_22010" = "Выдавалась в обмен на жетоны Чемпионата мира, полученные за выполнение заданий ''В погоне за легендой'', во время Чемпионата мира 2017." tr "chroma_description_22016" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_222014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_222025" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_222028" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_223009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_236010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_236016" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Полиция Демасии'' в 2019 году." tr "chroma_description_236017" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_238012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_238014" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_240003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_240005" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_240008" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_245013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_245015" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_245018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_246003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_246008" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году." tr "chroma_description_254013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_267010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_29013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_32018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_32019" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_34009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_34012" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_350002" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_350010" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Испытания 2019." tr "chroma_description_35009" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_35011" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_36011" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_37008" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_37016" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году." tr "chroma_description_39014" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году." tr "chroma_description_40014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_40016" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_40019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_412012" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_42017" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_42021" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_42022" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_427003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_429004" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_43010" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019." tr "chroma_description_43014" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_432007" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году." tr "chroma_description_5021" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_5026" = "Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году." tr "chroma_description_51012" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_517003" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_518002" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_518004" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_54017" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_55011" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_55013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_55014" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Испытания 2019." tr "chroma_description_555010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_555018" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_555024" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_59010" = "Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году." tr "chroma_description_63010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_64021" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_7013" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_7018" = "Получена в рамках программы Influencer." tr "chroma_description_75012" = "Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_76010" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019." tr "chroma_description_83005" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_84016" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_84024" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''." tr "chroma_description_86012" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_86015" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора." tr "chroma_description_86021" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Полиция Демасии'' в 2019 году." tr "chroma_description_90008" = "Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году." tr "chroma_description_9010" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "chroma_description_92017" = "Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_description_92019" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи." tr "chroma_description_92021" = "Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году." tr "chroma_description_99009" = "Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году." tr "chroma_dexcription_37011" = "Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора." tr "companion_color_name_base" = "Базовый" tr "companion_color_name_red" = "[PLACEHOLDER] Красный" tr "companion_description_ghosty" = "Самый жуткий из всех маленьких легенд." tr "companion_description_grumpylion" = "Маленький, сердитый, рогатый зверь." tr "companion_description_miner" = "Превосходный копатель." tr "companion_description_minigolem" = "Загадочный и озорной рунный дух." tr "companion_description_penguknight" = "Благородный перьерыцарь." tr "companion_description_silverwing" = "Молодой демасийский среброкрылый остроклюв." tr "companion_species_name_ghost" = "Призрачек" tr "companion_species_name_grumpylion" = "Гневорог" tr "companion_species_name_miner" = "Крот" tr "companion_species_name_minigolem" = "Рунный дух" tr "companion_species_name_penguknight" = "Перьерыцарь" tr "companion_species_name_silverwing" = "Среброкрыл" tr "companion_species_name_TFT_Avatar" = "Водяной" tr "companion_species_name_tft_avatar_blue" = "[PLACEHOLDER] Шар TFT по умолчанию" tr "companion_species_name_unicorn" = "[PLACEHOLDER] Единорог" tr "Dark_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: тьмаЛюкс подчинила себе противостоящие стихии и приобрела более высокую форму.

"Оставь свою искру".
" tr "data_dragon_category_champion" = "Чемпионы" tr "data_dragon_category_item" = "Предметы" tr "data_dragon_category_mastery" = "Таланты" tr "data_dragon_category_rune" = "Руны" tr "data_dragon_category_summoner" = "Заклинания призывателя" tr "data_dragon_champStats_Ability" = "Умения" tr "data_dragon_champStats_Attack" = "Атака" tr "data_dragon_champStats_Defense" = "Защита" tr "data_dragon_champStats_Difficulty" = "Сложность" tr "data_dragon_champStats_Utility" = "Поддержка" tr "data_dragon_general_details_" = "Детали" tr "data_dragon_general_language" = "Язык" tr "data_dragon_general_range" = "Зона" tr "data_dragon_general_range_" = "Радиус атаки:" tr "data_dragon_general_require_points" = "Требуется {{ number }} оч. в {{ location }}." tr "data_dragon_item_info" = "Инфо о предмете" tr "data_dragon_language_ar" = "Арабский" tr "data_dragon_language_bg" = "Болгарский" tr "data_dragon_language_cs" = "Чешский" tr "data_dragon_language_de" = "Немецкий" tr "data_dragon_language_el" = "Греческий" tr "data_dragon_language_en" = "Английский" tr "data_dragon_language_es" = "Испанский" tr "data_dragon_language_fr" = "Французский" tr "data_dragon_language_hu" = "Венгерский" tr "data_dragon_language_it" = "Итальянский" tr "data_dragon_language_ja" = "Японский" tr "data_dragon_language_ko" = "Корейский" tr "data_dragon_language_nl" = "Голландский" tr "data_dragon_language_pl" = "Польский" tr "data_dragon_language_pt" = "Португальский" tr "data_dragon_language_ro" = "Румынский" tr "data_dragon_language_ru" = "Русский" tr "data_dragon_language_th" = "Тайский" tr "data_dragon_language_tr" = "Турецкий" tr "data_dragon_language_vn" = "Вьетнамский" tr "data_dragon_language_zh" = "Китайский" tr "data_dragon_language_zh_CN" = "Китайский (упрощенный)" tr "data_dragon_language_zh_MY" = "Китайский (упрощенный)" tr "data_dragon_language_zh_TW" = "Китайский (традиционный)" tr "data_dragon_mastery_next_rank_" = "Следующий ранг:" tr "data_dragon_mastery_rank_" = "Ранг:" tr "data_dragon_mobile_companion" = "Компаньон" tr "data_dragon_mobile_forum" = "Форум" tr "data_dragon_mobile_friends" = "Друзья" tr "data_dragon_mobile_news" = "Новости" tr "data_dragon_mobile_please_wait" = "Пожалуйста, подождите..." tr "data_dragon_mode_classic" = "Классика" tr "data_dragon_mode_odin" = "Доминион" tr "data_dragon_playing_against" = "Играет против" tr "data_dragon_playing_as" = "Играет за" tr "data_dragon_stats_CD_" = "CD:" tr "data_dragon_target_area" = "Область" tr "data_dragon_target_cone" = "Конус" tr "data_dragon_target_direction" = "Направление" tr "data_dragon_target_global" = "Глобально" tr "data_dragon_target_location" = "Место" tr "data_dragon_target_self" = "Свое" tr "data_dragon_target_selfarea" = "Своя область" tr "data_dragon_target_target" = "Цель" tr "data_dragon_target_variable" = "Переменная" tr "data_dragon_target_vector" = "Вектор направления" tr "Disc_Pres_Map_10" = "Проклятый лес" tr "Disc_Pres_Map_11" = "Ущелье призывателей" tr "Disc_Pres_Map_12" = "Воющая бездна" tr "Disc_Pres_QueueType_ARAM" = "ARAM" tr "Disc_Pres_QueueType_BOT" = "Против ботов" tr "Disc_Pres_QueueType_CUSTOM" = "Своя игра" tr "Disc_Pres_QueueType_NORMAL" = "Обычная" tr "Disc_Pres_QueueType_RANKED" = "Ранговая" tr "Disc_Pres_State_championSelect" = "Выбирает чемпиона" tr "Disc_Pres_State_hosting" = "В лобби" tr "Disc_Pres_State_hosting_Custom" = "Создает свою игру" tr "Disc_Pres_State_inGame" = "В игре" tr "Disc_Pres_State_inQueue" = "В очереди" tr "Disc_Pres_State_outOfGame" = "Не в игре" tr "Earth_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: природаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Семена раздора дают горькие всходы".
" tr "Earth_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: природаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Семена раздора дают горькие всходы".
" tr "Earth_selection_button" = "Подчинение стихии: природаДобавить стихию природы к текущей форме Люкс.

"Семена силы дали ростки."
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s празднует Игры звезд %s!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019" = "%s – фанат командного пропуска: %s!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019_gold" = "%s СУПЕРФАНАТкомандного пропускакоманды%s!" tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s поддерживает %s на Чемпионате мира 2018!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%sЗОЛОТОЙ болельщик %s на Чемпионате мира 2018!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: мистикаЛюкс подчинила себе стихии природы и воды, и приобрела более высокую форму.

"Сон стал явью!"
" tr "Fire_current_form_tooltip" = "Стихийная форма: огоньЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Пожар сам себя не устроит".
" tr "Fire_current_meter_tooltip" = "Стихийная форма: огоньЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Пожар сам себя не устроит".
" tr "Fire_selection_button" = "Подчинение стихии: огоньДобавить стихию огня к текущей форме Люкс.

''Мне кажется, или стало жарко?''
" tr "flash_balance_teams_scoreboard" = "Использовать расположение по счету" tr "flash_balance_teams_title" = "Уровнять команды?" tr "flash_character_button_abilities" = "Умения" tr "flash_character_button_lore" = "История" tr "flash_character_button_stats" = "Показатели" tr "flash_character_button_tips" = "Советы" tr "flash_character_heroLevel" = "Уровень 23" tr "flash_character_lore" = "История" tr "flash_character_passive_01_desc" = "PassiveDesc01" tr "flash_character_passive_01_name" = "Passive01" tr "flash_character_playerName" = "Guinsoo" tr "flash_character_spell_01_cooldown" = "Cooldown01" tr "flash_character_spell_01_desc" = "Desc01" tr "flash_character_spell_01_name" = "Spell01" tr "flash_character_spell_02_cooldown" = "Cooldown02" tr "flash_character_spell_02_desc" = "Desc02" tr "flash_character_spell_02_name" = "Spell02" tr "flash_character_spell_03_cooldown" = "Cooldown03" tr "flash_character_spell_03_desc" = "Desc03" tr "flash_character_spell_03_name" = "Spell03" tr "flash_character_spell_04_cooldown" = "Cooldown04" tr "flash_character_spell_04_desc" = "Desc04" tr "flash_character_spell_04_name" = "Spell04" tr "flash_character_stats_coolDown" = "Перезарядка" tr "flash_character_stats_inventory" = "Инвентарь" tr "flash_character_stats_passive" = "Пассивно" tr "flash_character_stats_seconds" = "сек." tr "flash_character_stats_stat01" = "Здоровье: " tr "flash_character_stats_stat02" = "Мана: " tr "flash_character_stats_stat02_0" = "Мана: " tr "flash_character_stats_stat02_1" = "Энергия: " tr "flash_character_stats_stat02_10" = "Колодец крови: " tr "flash_character_stats_stat02_11" = "Поток: " tr "flash_character_stats_stat02_12" = "Другое: " tr "flash_character_stats_stat02_2" = "Ничего: " tr "flash_character_stats_stat02_3" = "Щиты: " tr "flash_character_stats_stat02_4" = "Ярость: " tr "flash_character_stats_stat02_5" = "Ярость: " tr "flash_character_stats_stat02_6" = "Ярость: " tr "flash_character_stats_stat02_7" = "Нагрев: " tr "flash_character_stats_stat02_8" = "Ярость: " tr "flash_character_stats_stat02_9" = "Свирепость: " tr "flash_character_stats_stat02_ferocity" = "Свирепость: " tr "flash_character_stats_stat02_fury" = "Ярость: " tr "flash_character_stats_stat02_heat" = "Нагрев: " tr "flash_character_stats_stat03" = "Сила атаки: " tr "flash_character_stats_stat04" = "Дальность: " tr "flash_character_stats_stat05" = "Броня: " tr "flash_character_stats_stat06" = "Уклонение: " tr "flash_character_stats_stat07" = "Сила умений: " tr "flash_character_stats_stat08" = "Сопротивление магии: " tr "flash_character_stats_stat09" = "Скорость атаки: " tr "flash_character_stats_stat10" = "Скорость передвижения: " tr "flash_character_stats_stat11" = "Шанс критического удара: " tr "flash_character_stats_stat12" = "Восстановление здоровья / 5: " tr "flash_character_stats_stat13" = "Восстановление маны / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_0" = "Восстановление маны / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_1" = "Восстановление энергии / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_2" = "Никакого восстановления / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_3" = "Восстановление щита / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_4" = "Восстановление ярости / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_5" = "Восстановление ярости / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_6" = "Восстановление ярости / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_7" = "Восстановление нагрева / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_8" = "Восстановление свирепости / 5: " tr "flash_character_stats_stat13_9" = "Другое восстановление / 5: " tr "flash_character_stats_stat14" = "Пробивание брони: " tr "flash_character_stats_stat15" = "Вампиризм: " tr "flash_character_stats_stat16" = "Магическое пробивание: " tr "flash_character_stats_stat17" = "Магический вампиризм: " tr "flash_character_stats_stat18" = "Сокращение перезарядки: " tr "flash_character_stats_stat19" = "Стойкость: " tr "flash_character_tips" = "Советы" tr "flash_character_title" = "Информация о чемпионе" tr "flash_cost_unavailable" = "НЕДОСТУПЕН" tr "flash_deathRecap_ability_title" = "УМЕНИЕ" tr "flash_deathRecap_assist_title" = "СОДЕЙСТВИЕ" tr "flash_deathRecap_basicAttack_text" = "Автоатака" tr "flash_deathRecap_damage" = "Смешанный урон" tr "flash_deathRecap_damage_debuff" = "Эффект состояния" tr "flash_deathRecap_damage_magic" = "Магический урон" tr "flash_deathRecap_damage_physical" = "Физический урон" tr "flash_deathRecap_damage_true" = "Чистый урон" tr "flash_deathRecap_damage_unit" = "урона за " tr "flash_deathRecap_defaultTooltip" = "Наведите указателем мыши на элемент для получения дополнительной информации." tr "flash_deathRecap_item_title" = "Предмет" tr "flash_deathRecap_killer_clone" = "Клон" tr "flash_deathRecap_killer_fallen" = "Падший" tr "flash_deathRecap_killer_minion" = "Миньон" tr "flash_deathRecap_killer_pet" = "Питомец" tr "flash_deathRecap_killer_title" = "УБИЙЦА" tr "flash_deathRecap_killer_tower" = "Башня" tr "flash_deathRecap_time_unit" = "сек." tr "flash_deathRecap_title" = "Сводка по полученному урону" tr "flash_deathRecap_toggleText" = "Щелкните для просмотра сводки по полученному урону" tr "flash_endOfGame_continue" = "ПРОДОЛЖИТЬ" tr "flash_endOfGame_defeat" = "Поражение" tr "flash_endOfGame_defeat_doomed" = "КОШМАР" tr "flash_endOfGame_defeat_secondplace" = "2 МЕСТО" tr "flash_endOfGame_victory" = "Победа" tr "flash_endOfGame_victory_doomed" = "ПОБЕДА" tr "flash_endOfGame_victory_secondplace" = "ПОБЕДА" tr "flash_hud_AttributeTitle0" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle1" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle2" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle3" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle4" = "" tr "flash_hud_AttributeTitle5" = "" tr "flash_hud_Chat_Alert" = "ВНИМАНИЕ - " tr "flash_hud_Chat_All" = "[Всем]" tr "flash_hud_Chat_bounty_ping" = "@SrcNameWithColon@@DstName@ – награда за голову игрока @BountyValue@ зол." tr "flash_hud_Chat_Disabled" = "Чат временно отключен, мы работаем над улучшением нашего сервиса." tr "flash_hud_Chat_Disconnected" = "ОШИБКА: соединение с PvP.net было потеряно. Вы не сможете посылать и принимать сообщения до следующей сессии." tr "flash_hud_Chat_Error_Ignore" = "ОШИБКА[Игнор...]: Невозможно найти игрока" tr "flash_hud_Chat_Error_IgnoreCheck" = "ОШИБКА[Игнорируемый...]: Невозможно найти игрока" tr "flash_hud_Chat_Error_Mute" = "ОШИБКА[Тихий...]: Невозможно найти игрока" tr "flash_hud_Chat_Info_Add" = "ИНФО: Добавить" tr "flash_hud_Chat_Info_AllChannelHidden" = "Кросс-командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать кросс-командный чат, перейдите в раздел Интерфейс в меню настроек." tr "flash_hud_Chat_Info_AlliedChatHidden" = "Командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать командный чат, перейдите в раздел ''Интерфейс'' в меню настроек." tr "flash_hud_Chat_Info_Buddy_List" = "Друзья" tr "flash_hud_Chat_Info_ChatDisabled" = "Чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать чат, перейдите в раздел ''Интерфейс'' в меню настроек." tr "flash_hud_Chat_Info_Emote_Mute_List" = "Заглушить эмоции" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Add" = "Пользователь сейчас заглушен" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_List" = "Заглушить" tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Message" = "Заглушение будет действовать только в течение текущей игровой сессии." tr "flash_hud_Chat_Info_Ignore_Remove" = "Пользователь больше не заглушен" tr "flash_hud_Chat_Info_Mute_List" = "Заглушить" tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Add" = "Эмоции пользователя сейчас заглушены" tr "flash_hud_Chat_Info_MuteEmote_Remove" = "Эмоции пользователя больше не заглушены" tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Add" = "Сигналы пользователя сейчас заглушены" tr "flash_hud_Chat_Info_MutePing_Remove" = "Сигналы пользователя больше не заглушены" tr "flash_hud_Chat_Info_Ping_Mute_List" = "Заглушить сигналы" tr "flash_hud_Chat_Info_Remove" = "ИНФО: Убрать" tr "flash_hud_Chat_Info_Spectator" = "Чат только для игроков. Вы все еще можете общаться с призывателями, используя команды /whisper или /reply." tr "flash_hud_Chat_NeverConnected" = "ОШИБКА: невозможно установить соединение с PvP.net." tr "flash_hud_Chat_Not_Connected" = "ОШИБКА: не подключен к чату PvP.net -" tr "flash_hud_Chat_NotInParty" = "ОШИБКА: вы не состоите в группе." tr "flash_hud_Chat_Party" = "[Группе]" tr "flash_hud_Chat_PartyInviteFailure" = " не может быть приглашен в вашу группу." tr "flash_hud_Chat_PartyInviteSuccess" = " был приглашен в вашу группу." tr "flash_hud_Chat_Restricted_All_Chat" = "В данный момент вы не можете общаться в чате для всех. " tr "flash_hud_Chat_Restricted_Label" = "Доступные сообщения: " tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "Вы превысили лимит сообщений! Следующее сообщение можно будет отправить через %s. " tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "Из-за определенных действий этой учетной записи, общение в чате ограничено (лимит сообщений показан под окном чата). " tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "Общение в чате для всех (/all) ограничено. Возможность отправки новых сообщений появится по ходу игры. " tr "flash_hud_Chat_To" = "[кому] " tr "flash_hud_Chat_UserNotFound" = "ОШИБКА – Пользователь не найден в списке ваших друзей - " tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "ОШИБКА – Пользователь не найден в списке друзей или в игре - " tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "ОШИБКА – Этот пользователь отключен." tr "flash_hud_Chat_Whisper_Help" = "/w [имя] [сообщение]" tr "flash_hud_Chat_You" = "Вы" tr "flash_hud_ChatBoxClearHistory" = "Очистить" tr "flash_hud_ChatBoxSendAll" = "Всем" tr "flash_hud_ChatBoxSendTeam" = "Команде" tr "flash_hud_ExperienceBarLevelPrefix" = "Ур.:" tr "flash_hud_HealthRegen" = "в сек." tr "flash_hud_Level" = "Уровень" tr "flash_hud_ManaRegen" = "в сек." tr "flash_hud_MaxLevel" = "Макс. уровень" tr "flash_hud_PiwArmor" = "Броня: " tr "flash_hud_PiwDamage" = "Урон: " tr "flash_hud_PiwSpeed" = "Скорость: " tr "flash_hud_PiwSpellDamage" = "Урон заклинания: " tr "flash_hud_PiwStats" = "Показатели" tr "flash_hud_RespawnIn" = "Восстановится через:" tr "flash_hud_SideBarMenu" = "МЕНЮ" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_buy" = "КУПИТЬ" tr "flash_itemShop_broker_btnBuy_forge" = "СОЗДАНИЕ" tr "flash_itemShop_broker_btnSell_sell" = "ПРОДАТЬ" tr "flash_itemShop_broker_btnUndo_undo" = "ВЕРНУТЬ" tr "flash_itemShop_broker_goldTitle" = "Золото" tr "flash_itemShop_builds_buildTitle" = "Схемы развития:" tr "flash_itemShop_builds_sidegradeTitle" = "Обменивается на:" tr "flash_itemShop_categories_Active" = "Активные" tr "flash_itemShop_categories_AllItems" = "Все предметы" tr "flash_itemShop_categories_Armor" = "Броня" tr "flash_itemShop_categories_ArmorPenetration" = "Пробивание брони" tr "flash_itemShop_categories_Attack" = "Атака" tr "flash_itemShop_categories_AttackSpeed" = "Скорость атаки" tr "flash_itemShop_categories_Aura" = "Аура" tr "flash_itemShop_categories_back" = "Назад" tr "flash_itemShop_categories_Bilgewater" = "Черный рынок" tr "flash_itemShop_categories_Boots" = "Ботинки" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Armor" = ";armour" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_AttackSpeed" = ";as;attackspeed;атакспид;аттакспид;фы" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_CooldownReduction" = ";cdr;кулдаун;свк" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Damage" = ";ad" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_GoldPer" = ";gp10" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Health" = ";hp" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_HealthRegen" = ";hpregen;hp5" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_LifeSteal" = ";lifesteal;лайфстил;стил" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Mana" = ";mp" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_ManaRegen" = ";mpregen;mp5" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Movement" = ";movement;movespeed;движение;мувмент" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_OnHit" = ";onhit;proc" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellBlock" = ";mr;мр;резист;ьк" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellDamage" = ";ap;ап;фз" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_SpellVamp" = ";spellvamp;спелвамп;спеллвамп" tr "flash_itemShop_categories_colloquialism_Stealth" = ";pink" tr "flash_itemShop_categories_Consumable" = "Расходуемые товары" tr "flash_itemShop_categories_Consumables" = "Расходуемые товары" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReduction" = "Сокращение перезарядки" tr "flash_itemShop_categories_CooldownReducton" = "Сокращение перезарядки" tr "flash_itemShop_categories_CriticalStrike" = "Критический удар" tr "flash_itemShop_categories_crumbHome" = "БАЗА" tr "flash_itemShop_categories_Damage" = "Урон" tr "flash_itemShop_categories_Defense" = "Защита" tr "flash_itemShop_categories_Gold" = "Золото" tr "flash_itemShop_categories_GoldPer" = "Золото" tr "flash_itemShop_categories_Health" = "Здоровье" tr "flash_itemShop_categories_HealthRegen" = "Восстановление здоровья" tr "flash_itemShop_categories_Internal" = "Internal" tr "flash_itemShop_categories_Jungle" = "Игра в лесу" tr "flash_itemShop_categories_Lane" = "Игра на линии" tr "flash_itemShop_categories_LifeSteal" = "Вампиризм" tr "flash_itemShop_categories_Magic" = "Магия" tr "flash_itemShop_categories_MagicPenetration" = "Магическое пробивание" tr "flash_itemShop_categories_Mana" = "Мана" tr "flash_itemShop_categories_ManaRegen" = "Восстановление маны" tr "flash_itemShop_categories_message0" = "Добро пожаловать в магазин предметов. Пожалуйста, выберите категорию для начала просмотра предлагаемых товаров." tr "flash_itemShop_categories_message1" = "Пожалуйста, выберите вторую категорию." tr "flash_itemShop_categories_message2" = "Выберите предмет для детального просмотра." tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "Передвижение" tr "flash_itemShop_categories_NonbootsMovement" = "Другое" tr "flash_itemShop_categories_OnHit" = "От удара" tr "flash_itemShop_categories_searchoverride_Vision" = "" tr "flash_itemShop_categories_Slow" = "Замедление" tr "flash_itemShop_categories_Special" = "Особые предметы" tr "flash_itemShop_categories_SpellBlock" = "Сопротивление магии" tr "flash_itemShop_categories_SpellDamage" = "Сила умений" tr "flash_itemShop_categories_SpellVamp" = "Магический вампиризм" tr "flash_itemShop_categories_Start" = "Начальные предметы" tr "flash_itemShop_categories_Stealth" = "Обнаружение невидимых" tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Стойкость" tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "Инструменты" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "Сброс всех фильтров и сортировка списка всех предметов по стоимости." tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "Уменьшение входящего физического урона" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "Усиление автоатак и физических заклинаний" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "Увеличение скорости автоатак (максимум 2.5 в сек.)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Черный рынок" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "Увеличение скорости передвижения
Эффекты увеличения скорости нескольких пар ботинок не складываются." tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "Могут использоваться для временного преимущества" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "Увеличивает частоту использования умений (максимально 40% сокращения перезарядки)" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "Шанс для автоатак нанести 200% урона" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "Увеличение физического урона" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "Повышение выживаемости" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "Увеличивает доход в определенных ситуациях" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "Увеличение максимального запаса здоровья" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "Увеличение скорости восстановления здоровья" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "Предметы для начала игры для лесников" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "Предметы для начала игры для чемпионов на линиях" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "Автоатаки лечат атакующего" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "Усиление заклинаний" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "Увеличение максимального запаса маны" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "Увеличение скорости восстановления маны" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "Увеличение скорости передвижения" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "Увеличение скорости передвижения" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "Предметы с особыми эффектами обзора или получения золота" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "Уменьшение входящего магического урона" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "Увеличение эффективности и урона от заклинаний" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "Урон от заклинаний излечивает заклинателя" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "Предметы для начала игры" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "Сокращение длительности эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "Предметы поддержки для специальных случаев" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "Предметы, которые дают обзор или лишают его" tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "Дают временные преимущества" tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "Обзор и аксессуары" tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Тотемы" tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "0" tr "flash_itemShop_debtLimit" = "Лимит: " tr "flash_itemshop_disabled" = "После того, как вы покинули базу, вы не можете совершать покупки в магазине, пока не умрете." tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "Вы слишком далеко от торговца" tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "Вам нужно больше золота" tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "Это предмет запрещен для этой игры" tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "Щелкните, чтобы закрыть" tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "Количество подобных предметов, которые вы можете приобрести, ограничено" tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "Этот предмет (@item@) не может быть куплен" tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "У вас недостаточно высокий уровень" tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "Магазин предметов сейчас отключен" tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "У вас нет места в инвентаре" tr "flash_itemShop_inventory_title" = "ИНВЕНТАРЬ" tr "flash_itemShop_item_disabled" = "ПРЕДМЕТ НЕДОСТУПЕН

" tr "flash_itemshop_outofrange" = "Вы сейчас не можете произвести покупку. Возвращайтесь на базу, чтобы посетить магазин." tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = "hat;шляпа" tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "Предметы, влияющие на умения" tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "Предметы для нападения" tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "Предметы для нападения" tr "flash_itemShop_recommended_assassindefensive" = "Защитные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_assassinstandard" = "Стандартные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_basekaynstandard" = "Стандартные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2. Создайте улучшенный предмет." tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1а. Купите предмет для начала игры." tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4. Улучшите до легендарного предмета." tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5. Просмотрите другие легендарные предметы." tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3. Создайте предмет, увеличивающий скорость." tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "1. Купите начальные предметы." tr "flash_itemShop_recommended_bw_defense" = "Защита" tr "flash_itemShop_recommended_bw_magical" = "Магический урон" tr "flash_itemShop_recommended_bw_physical" = "Физический урон" tr "flash_itemShop_recommended_bw_utility" = "Поддержка" tr "flash_itemShop_recommended_bwdefenseupgrades" = "Улучшение защиты" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercs" = "Дебоширы" tr "flash_itemShop_recommended_bwmercupgrades" = "Улучшение умений" tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "Улучшение атаки" tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "Сокращение перезарядки" tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "Предметы для чемпиона" tr "flash_itemShop_recommended_consumables" = "Расходуемые предметы" tr "flash_itemShop_recommended_defensive" = "Защитные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_early" = "Ранние предметы" tr "flash_itemShop_recommended_earlyjungle" = "Ранние предметы (лесник)" tr "flash_itemShop_recommended_essential" = "Основные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_essentialjungle" = "Основные предметы (лесник)" tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "Предметы особых событий" tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Поро-снэк" tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) Купите и соедините предметы, получив их продвинутые версии" tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "2) Создайте эпические предметы, чтобы стать еще сильнее" tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "3) Самые эпические предметы дают уникальные эффекты" tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Еще несколько рекомендуемых эпических предметов для вас" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "Это называется игра с огнем" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "Только не говорите это старым пушкам" tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Люблю ломать стереотипы" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Лавина" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite2" = "Твердость скалы" tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite3" = "Быстрее я бить не смогу!" tr "flash_itemShop_recommended_odysona1" = "Успокаивающие мелодии" tr "flash_itemShop_recommended_odysona2" = "В ритме музыки" tr "flash_itemShop_recommended_odysona3" = "Продолжительный ритм" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo1" = "Поторопись" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo2" = "Один клинок, одна цель" tr "flash_itemShop_recommended_odyyasuo3" = "Нет лекарства от глупости" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "Устроим взрыв эмоций!" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "Небезопасно – это как?" tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs3" = "Не беспокойся! Я понял!" tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Атакующие предметы" tr "flash_itemShop_recommended_offmeta" = "Внеметовые предметы" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitems" = "Несравненные предметы Орна (не более 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnitemsjungle" = "Несравненные предметы Орна (не более 1)" tr "flash_itemShop_recommended_ornnupgrades" = "Улучшения Живой кузницы" tr "flash_itemShop_recommended_protective" = "Защитные преметы" tr "flash_itemShop_recommended_selective" = "Нишевые предметы" tr "flash_itemShop_recommended_siegeDefense" = "Оборонительные осадные орудия (покупаются за осколки кристалла)" tr "flash_itemShop_recommended_siegeOffense" = "Наступательные осадные орудия (покупаются за осколки кристалла)" tr "flash_itemShop_recommended_situational" = "Нишевые предметы" tr "flash_itemShop_recommended_slayeraggressive" = "Предметы для нападения" tr "flash_itemShop_recommended_slayerdefensive" = "Защитные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_slayerstandard" = "Стандартные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_slimenewitems" = "Предметы ''Штурма нексуса''" tr "flash_itemShop_recommended_slimestartingitems" = "Новые начальные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_standard" = "Стандартные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_starting" = "Начальные предметы" tr "flash_itemShop_recommended_startingjungle" = "Начальные предметы (лесник)" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1" = "Поменяться с призывателем 1" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_1key" = "Поменяться с призывателем 1: @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner1_2key" = "Поменяться с призывателем 1: @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2" = "Поменяться с призывателем 2" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_1key" = "Поменяться с призывателем 2: @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_summoner2_2key" = "Поменяться с призывателем 2: @k1@" tr "flash_itemShop_recommended_support" = "Предметы для поддержки" tr "flash_itemShop_recommnededItems_recommend" = "Рекомендованные предметы" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_BlackMarket" = "Черный рынок" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Deployables" = "Осадные орудия" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_Mercenaries" = "Дебоширы" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot" = "Рекомендованные" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-beginner" = "Рекомендованные" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-jungle" = "Рекомендации для леса" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-mid" = "Для средней линии" tr "flash_itemShop_RecPageTitle_riot-support" = "Для поддержки" tr "flash_itemShop_requireGraph_requiresTitle" = "Требуется:" tr "flash_itemShop_requireGraph_sidegradeTitle" = "Обмен:" tr "flash_itemShop_search_placeholder" = "Нажмите сюда для поиска" tr "flash_itemShop_search_placeholder_1key" = "@k1@ для поиска" tr "flash_itemShop_search_placeholder_2key" = "@k1@ или @k2@ для поиска" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Large" = "Особые" tr "flash_itemShop_Special_Recipe_Small" = "*" tr "flash_itemShop_tab_AllItems" = "Все предметы" tr "flash_itemShop_tab_Recommended" = "Рекомендованные" tr "flash_itemShop_titleBar_title" = "Магазин предметов" tr "flash_itemShop_tooltip_CannotBeSold" = "Нельзя продать" tr "flash_itemShop_tooltip_cost" = "Стоимость:" tr "flash_itemShop_tooltip_gridMode" = "Отображение всех предметов в простом режиме" tr "flash_itemShop_tooltip_listMode" = "Отображение всех предметов в расширенном режиме" tr "flash_itemShop_tooltip_OriginalCost" = "Начальная цена:" tr "flash_itemShop_tooltip_sellsfor" = "Продать за: " tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Продать за: " tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Отменить вашу последнюю покупку или продажу.

Как только вы отойдете от магазина или совершите любое действие, влияющее на игру, отмена станет невозможна.

Покупки, немедленно влияющие на игру, также делают отмену невозможной." tr "flash_itemShop_tooltip_upgradeCost" = "Цена улучшения:" tr "flash_message_reconnect" = "Попытка переподключиться!" tr "flash_minimap_active" = "Активные" tr "flash_minimap_destroyed" = "Уничтожено" tr "flash_minimap_inhibitor" = "Ингибитор" tr "flash_minimap_nexus" = "Нексус" tr "flash_minimap_turret" = "Башня" tr "flash_options_back" = "Отмена" tr "flash_options_end_confirm_msg" = "Если вы покинете игру, ваша учетная запись может быть временно приостановлена для будущих игр." tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "Вы нужны вашей команде!
Покинув эту игру, вы можете на время лишиться возможности принимать участие в других матчах." tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "Вы точно хотите выйти?" tr "flash_options_end_confirm_title" = "Ваша команда нуждается в вас!" tr "flash_options_end_game_title" = "Конец игры" tr "flash_options_end_no" = "Продолжить играть!" tr "flash_options_end_no_spectator" = "Нет" tr "flash_options_end_yes" = "Покинуть игру" tr "flash_options_end_yes_spectator" = "Да" tr "flash_options_interface_chat_scale" = "Масштаб чата" tr "flash_options_interface_damage" = "Урон" tr "flash_options_interface_disable_minimap_movement" = "Отключить щелчки правой кнопкой по миникарте" tr "flash_options_interface_display" = "Отображение" tr "flash_options_interface_dodge" = "Уклонение" tr "flash_options_interface_enemyDamage" = "Входящий урон" tr "flash_options_interface_experience" = "Опыт" tr "flash_options_interface_floating" = "Всплывающий текст" tr "flash_options_interface_gold" = "Золото" tr "flash_options_interface_heal" = "Восстановление здоровья" tr "flash_options_interface_health" = "Потеряно здоровья" tr "flash_options_interface_hpBars" = "Отображать здоровье" tr "flash_options_interface_hud_reset" = "Сброс интерфейса" tr "flash_options_interface_legacy" = "Старое отображение урона" tr "flash_options_interface_level" = "Уровень" tr "flash_options_interface_loss_of_control" = "Показать индикаторы потери контроля над персонажем" tr "flash_options_interface_mana" = "Мана" tr "flash_options_interface_minimap_scale" = "Масштаб миникарты" tr "flash_options_interface_newbie" = "Показывать советы" tr "flash_options_interface_quest" = "Задание" tr "flash_options_interface_scale" = "Масштаб интерфейса" tr "flash_options_interface_score" = "Счет" tr "flash_options_interface_special" = "Особое" tr "flash_options_interface_status" = "Статус" tr "flash_options_interface_title" = "Интерфейс" tr "flash_options_key_alternate" = "Альтернативная клавиша" tr "flash_options_key_binding_error_message" = "невозможно назначить" tr "flash_options_key_category_name1" = "Произношение заклинаний" tr "flash_options_key_category_name2" = "Дополнительно" tr "flash_options_key_category_name3" = "Управление камерой" tr "flash_options_key_category_name4" = "Передвижение игрока" tr "flash_options_key_category_name5" = "Консоль" tr "flash_options_key_category_name6" = "Предметы" tr "flash_options_key_category_name7" = "Сдвиг времени" tr "flash_options_key_category_replay" = "Функции наблюдателя" tr "flash_options_key_command" = "Функция" tr "flash_options_key_conflict" = "Конфликт с другой клавишей. Что вы желаете сделать?" tr "flash_options_key_continue" = "Продолжить" tr "flash_options_key_key_string" = "клавиша" tr "flash_options_key_key1" = "Роль 1" tr "flash_options_key_key2" = "Роль 2" tr "flash_options_key_mac_system_bindings" = "Разрешить системные назначения клавиш" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPing" = "Быстрый сигнал тревоги" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursor" = "Сигнал тревоги" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingCursorDanger" = "Сигнал отступления" tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "Быстрый сигнал отступления" tr "flash_options_key_name_evtCameraLockToggle" = "Зафиксировать камеру" tr "flash_options_key_name_evtCameraSnap" = "Зафиксировать камеру на чемпионе" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1" tr "flash_options_key_name_evtCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell1" = "Умение 1" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell2" = "Умение 2" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell3" = "Умение 3" tr "flash_options_key_name_evtCastSpell4" = "Умение 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionOnly" = "Выбирать только чемпионов" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton1Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 1" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton2Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 2" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton3Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 3" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton4Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 4" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton5Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 5" tr "flash_options_key_name_evtChampionSpecificInteractionButton6Click" = "Особое взаимодействие с чемпионом 6" tr "flash_options_key_name_evtChampMasteryDisplay" = "Эмоция мастерства" tr "flash_options_key_name_evtChatConsoleReturn" = "Вернуться в консоль чата" tr "flash_options_key_name_evtChatHistory" = "История чата" tr "flash_options_key_name_evtDecreaseReplaySpeed" = "Замедление" tr "flash_options_key_name_evtDefaultReplaySpeed" = "Обычная скорость" tr "flash_options_key_name_evtDisableDirectedCamera" = "Ручное управление камерой" tr "flash_options_key_name_evtDragScrollLock" = "Следование за курсором" tr "flash_options_key_name_evtDrawHud" = "Показать/скрыть интерфейс" tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "Танец" tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "Шутка" tr "flash_options_key_name_evtEmoteLaugh" = "Смех" tr "flash_options_key_name_evtEmoteTaunt" = "Насмешка" tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "Переключение" tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "Подвижная камера" tr "flash_options_key_name_evtEnableFPSCamera" = "Камера от первого лица" tr "flash_options_key_name_evtFPSBackwards" = "Движение назад" tr "flash_options_key_name_evtFPSForward" = "Движение вперед" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchDown" = "Поворот вниз" tr "flash_options_key_name_evtFPSPitchUp" = "Поворот вверх" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeLeft" = "Стрейф влево" tr "flash_options_key_name_evtFPSStrafeRight" = "Стрейф вправо" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawLeft" = "Поворот влево" tr "flash_options_key_name_evtFPSYawRight" = "Поворот вправо" tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "Скрыть интерфейс" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowScoreBoard" = "Показать счет (удерживать)" tr "flash_options_key_name_evtHoldShowTimers" = "Показать таймеры (удерживать)" tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "Ускорение" tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "Перемотать назад" tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "Перемотать вперед" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "Поднять уровень умения 1" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "Поднять уровень умения 2" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "Поднять уровень умения 3" tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "Поднять уровень умения 4" tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "Прокрутка мышью" tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "Открыть магазин" tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "Передвижение питомца" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "Передвижение и атака" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "Передвижение к месту атаки" tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "Атака с места" tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "Удерживать позицию" tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "Передвижение" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "Сигнал - Здесь стоит тотем" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "Сигнал - Помоги мне" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "Сигнал - Врага не видно" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "Сигнал - Иду" tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "Сигнал - Опасность" tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "Нажмите для выбора игрока" tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "Остановиться" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "Перемотать время на 30 сек. вперед" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "Добавить золото" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "Повысить уровень" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "Зафиксировать опыт" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "Удалить тренировочные манекены" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "Автоматический сброс перезарядки" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "Перезапустить игру" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "Автоматический сброс здоровья" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "Автоматический сброс маны или энергии" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "Воскресить" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "Призвать союзный манекен" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "Призвать облачного дракона" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "Призвать горного дракона" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "Призвать старшего дракона" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "Призвать лавового дракона" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "Призвать морского дракона" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "Призвать вражеский манекен" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "Призвать лесных монстров" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "Призвать растения" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "Телепортирует в указанное место" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "Включить/отключить миньонов" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "Включить/отключить башни" tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "Включить/отключить неуязвимость башен" tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "Нажмите и говорите" tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Quick Chat 1" tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Quick Chat 10" tr "flash_options_key_name_evtQC2" = "Quick Chat 2" tr "flash_options_key_name_evtQC3" = "Quick Chat 3" tr "flash_options_key_name_evtQC4" = "Quick Chat 4" tr "flash_options_key_name_evtQC5" = "Quick Chat 5" tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Quick Chat 6" tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Quick Chat 7" tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Quick Chat 8" tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Quick Chat 9" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "Быстро открыть колесо эмоций" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "Открыть колесо эмоций" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "Быстро проиграть эмоцию сверху" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "Быстро проиграть эмоцию справа" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "Быстро проиграть эмоцию снизу" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "Быстро проиграть эмоцию слева" tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "Быстро проиграть эмоцию в центре" tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "Прокрутка вниз" tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "Прокрутка влево" tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "Прокрутка вправо" tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "Прокрутка вверх" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "Выбрать 1-го союзника" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "Выбрать 2-го союзника" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly3" = "Выбрать 3-го союзника" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "Выбрать 4-го союзника" tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "Выбрать 5-го союзника" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "Выбрать 1-го красного игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "Выбрать 2-го красного игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer3" = "Выбрать 3-го красного игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer4" = "Выбрать 4-го красного игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer5" = "Выбрать 5-го красного игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer6" = "Выбрать 6-го красного игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "Выбрать 1-го синего игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer2" = "Выбрать 2-го синего игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer3" = "Выбрать 3-го синего игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "Выбрать 4-го синего игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer5" = "Выбрать 5-го синего игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "Выбрать 6-го синего игрока" tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "Выбрать себя" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "Предмет 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem2" = "Предмет 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem3" = "Предмет 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem4" = "Предмет 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem5" = "Предмет 5" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "Предмет 6" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "Умение 1" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell2" = "Умение 2" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "Умение 3" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "Умение 4" tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "Аксессуар" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "Туман войны: синяя команда" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "Туман войны: красная команда" tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "Туман войны: обе команды" tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "Фокус панели поиска в магазине" tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "Переключение закладок в магазине" tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "Показывать всю консоль" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "Показать подробную информацию об игроках" tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "Показать меню персонажа" tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "Показать консоль" tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "Показать здоровье" tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "Показать интерфейс командных боев" tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "Показать счет" tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "Показать имена призывателей" tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "Показать таймеры" tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "Показать/скрыть панель голосового чата" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem1" = "Предмет 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem2" = "Предмет 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem3" = "Предмет 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem4" = "Предмет 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem5" = "Предмет 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "Предмет 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "Умение 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell2" = "Умение 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell3" = "Умение 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell4" = "Умение 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastVisionItem" = "Аксессуар" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem1" = "Предмет 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem2" = "Предмет 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem3" = "Предмет 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem4" = "Предмет 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem5" = "Предмет 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorItem6" = "Предмет 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "Умение 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell2" = "Умение 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell3" = "Умение 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell4" = "Умение 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorVisionItem" = "Аксессуар" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem1" = "Предмет 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem2" = "Предмет 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem3" = "Предмет 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem4" = "Предмет 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem5" = "Предмет 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastItem6" = "Предмет 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell1" = "Умение 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell2" = "Умение 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell3" = "Умение 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastSpell4" = "Умение 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastVisionItem" = "Аксессуар" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Заклинание призывателя 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Заклинание призывателя 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "Предмет 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem2" = "Предмет 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem3" = "Предмет 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "Предмет 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "Предмет 5" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "Предмет 6" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "Умение 1" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "Умение 2" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "Умение 3" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "Умение 4" tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "Аксессуар" tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "Системное меню" tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraClockwise" = "Наблюдать за игроком (по час. стрелке)" tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraCounterClockwise" = "Наблюдать за игроком (против час. стрелки)" tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraToSelf" = "Зафиксировать камеру на маленькой легенде" tr "flash_options_key_name_evtTFTPlaceUnit" = "Разместить на поле боя / вернуть на скамейку" tr "flash_options_key_name_evtTFTPurchaseXP" = "Купить опыт" tr "flash_options_key_name_evtTFTRerollShop" = "Обновить магазин" tr "flash_options_key_name_evtTFTSellUnit" = "Продать чемпиона" tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "Отображать туман войны" tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "Отображать FPS" tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "Показать здоровье миньонов" tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "Включить привязку мыши к экрану" tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "Отображать туман войны команды" tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "Включить основную информацию об игроках" tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Activate Quick Chat" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayNeutralTimers" = "Вкл./выкл. таймеры объектов" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "Начать/Пауза" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "Показать/скрыть временную шкалу" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "Отображать интерфейс наблюдателя" tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "Показать/скрыть меню" tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "Переключить элементы таблицы счета" tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "Начать/остановить запись" tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "Поменять чемпиона" tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "Предмет 1" tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "Предмет 2" tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "Предмет 3" tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "Предмет 4" tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "Предмет 5" tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "Предмет 6" tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "Телепортация на базу" tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "Аксессуар" tr "flash_options_key_primary" = "Основная клавиша" tr "flash_options_key_reset" = "Сбросить все" tr "flash_options_key_revert" = "Вернуть" tr "flash_options_key_reverted" = "теперь возвращено..." tr "flash_options_key_title" = "Привязка клавиш" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "evtCameraLockToggle" tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "evtCameraSnap" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "CastAvatarSpell1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "CastAvatarSpell2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "Использовать умение 1" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell2" = "Использовать умение 2" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "Использовать умение 3" tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "Использовать умение 4" tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "Эмоция мастерства" tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "evtChatHistory" tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "evtDrawHud" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "Станцевать" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "Пошутить" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "Рассмеяться" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "Подразнить" tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "Переключить форму" tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "evtHoldShowScoreBoard" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell1" = "evtLevelSpell1" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell2" = "evtLevelSpell2" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell3" = "evtLevelSpell3" tr "flash_options_key_tooltip_evtLevelSpell4" = "evtLevelSpell4" tr "flash_options_key_tooltip_evtOpenShop" = "evtOpenShop" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMove" = "evtPlayerAttackMove" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackMoveClick" = "evtPlayerAttackMoveClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerAttackOnlyClick" = "evtPlayerAttackOnlyClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerHoldPosition" = "evtPlayerHoldPosition" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerMoveClick" = "evtPlayerMoveClick" tr "flash_options_key_tooltip_evtPlayerStopPosition" = "evtPlayerStopPosition" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollDown" = "evtScrollDown" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollLeft" = "evtScrollLeft" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollRight" = "evtScrollRight" tr "flash_options_key_tooltip_evtScrollUp" = "evtScrollUp" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopFocusSearch" = "evtShopFocusSearch" tr "flash_options_key_tooltip_evtShopSwitchTabs" = "evtShopSwitchTabs" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowAllConsole" = "evtShowAllConsole" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowCharacterMenu" = "evtShowCharacterMenu" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowConsole" = "evtShowConsole" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowHealthBars" = "evtShowHealthBars" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowScoreBoard" = "evtShowScoreBoard" tr "flash_options_key_tooltip_evtShowSummonerNames" = "evtShowSummonerNames" tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleFPSAndLatency" = "Отображает FPS и Пинг." tr "flash_options_key_tooltip_evtToggleMinionHealthBars" = "evtToggleMinionHealthBars" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem1" = "evtUseItem1" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem2" = "evtUseItem2" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem3" = "evtUseItem3" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem4" = "evtUseItem4" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem5" = "evtUseItem5" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "evtUseItem6" tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "evtUseItem7" tr "flash_options_key_unbindKey" = "Отвязать клавишу" tr "flash_options_key_unbound" = "теперь не назначена..." tr "flash_options_key_unbound_message" = "теперь не назначена" tr "flash_options_main_back" = "Назад" tr "flash_options_main_end" = "Конец игры" tr "flash_options_main_interface" = "Интерфейс" tr "flash_options_main_key" = "Привязка клавиш" tr "flash_options_main_more" = "Дополнительно" tr "flash_options_main_sound" = "Звук" tr "flash_options_main_title" = "Настройки" tr "flash_options_main_video" = "Видео" tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Инородные эффекты света" tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "Автоматическая фиксация на цели" tr "flash_options_more_auto_display_target" = "Авто-отображение цели" tr "flash_options_more_camera" = "Настройки камеры" tr "flash_options_more_cooldown_format" = "Отображение перезарядки" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "нет" tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "сек." tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "мин.:сек." tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "упрощенное" tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "Подсвечивать экран при уроне" tr "flash_options_more_flip" = "Перевернуть камеру" tr "flash_options_more_flip_minimap" = "Перевернуть миникарту" tr "flash_options_more_hideWall" = "Скрыть центральный интерфейс" tr "flash_options_more_interface" = "Настройки интерфейса" tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "Траектория заклинаний" tr "flash_options_more_map" = "Параметры карты" tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "Скорость прокрутки экрана" tr "flash_options_more_mouse_speed" = "Скорость мыши" tr "flash_options_more_neutral" = "Показывать нейтральные лагеря" tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "Формат отображения" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "Программное ускорение мышки" tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "Вертикальная синхронизация отключит программное ускорение мышки" tr "flash_options_more_predictmovement" = "Прогноз передвижения" tr "flash_options_more_scroll" = "Скорость прокрутки карты" tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "Показывать дальность атаки" tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "Показывать сообщения всем (матчи с подбором игроков)" tr "flash_options_more_smartcast_range" = "Индикаторы дальности быстрых умений" tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "Сглаживание камеры" tr "flash_options_more_snow_enabled" = "Включить снег" tr "flash_options_more_surrender" = "Сдаться" tr "flash_options_more_surrenderReason" = "Невозможно сдаться, так как все еще не так плохо." tr "flash_options_more_timestamps" = "Показывать время" tr "flash_options_more_title" = "Дополнительно" tr "flash_options_ok" = "ОК" tr "flash_options_sound_announcer" = "Комментатор" tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "Отключить все звуки" tr "flash_options_sound_master" = "Общая громкость" tr "flash_options_sound_music" = "Громкость музыки" tr "flash_options_sound_note" = "*Отключение звуковых эффектов может повысить производительность." tr "flash_options_sound_resetAll" = "Сброс" tr "flash_options_sound_sfx" = "Громкость спецэффектов" tr "flash_options_sound_title" = "Звук" tr "flash_options_sound_voice" = "Громкость голоса" tr "flash_options_theme_music_sr" = "Обновленная" tr "flash_options_theme_music_sr_bilgewater" = "Билджвотер" tr "flash_options_theme_music_sr_classic" = "Классическая" tr "flash_options_video_advanced_enable_hud_animations" = "Включить анимацию интерфейса" tr "flash_options_video_advanced_full_scene_anti_aliasing" = "Полноэкранное сглаживание" tr "flash_options_video_advanced_video_options" = "Расширенные настройки" tr "flash_options_video_character" = "Качество персонажей" tr "flash_options_video_colorblind_mode" = "Режим для дальтоников" tr "flash_options_video_effects" = "Качество эффектов" tr "flash_options_video_environment" = "Качество окружения" tr "flash_options_video_frameRateCap" = "Частота обновления" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd0" = "Стабильная" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd1" = "Высокая" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd2" = "Производительная" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd3" = "25 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd4" = "30 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd5" = "60 FPS" tr "flash_options_video_frameRateCap_dd6" = "80 FPS" tr "flash_options_video_full3DMode" = "Быстрая прорисовка" tr "flash_options_video_noShadow" = "Без теней" tr "flash_options_video_quality_dd0" = "Оч. низкое" tr "flash_options_video_quality_dd1" = "Низкое" tr "flash_options_video_quality_dd2" = "Среднее" tr "flash_options_video_quality_dd3" = "Высокое" tr "flash_options_video_quality_dd4" = "Оч. высокое" tr "flash_options_video_quality_off" = "Выкл." tr "flash_options_video_resolution" = "Разрешение экрана" tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768" tr "flash_options_video_resolution_dd1" = "1280x1024" tr "flash_options_video_resolution_dd2" = "1680x1050" tr "flash_options_video_resolution_dd3" = "1440x900" tr "flash_options_video_resolution_dd4" = "1280x800" tr "flash_options_video_resolution_dd5" = "1280x720" tr "flash_options_video_settings" = "Настройки" tr "flash_options_video_settings_dd0" = "Стандартные" tr "flash_options_video_settings_dd1" = "Пользовательские" tr "flash_options_video_shadows" = "Качество теней" tr "flash_options_video_title" = "Видео" tr "flash_options_video_video_options" = "Опции видео" tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "Вертикальная синхронизация" tr "flash_options_video_window" = "Оконный режим" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "Без рамок" tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "Внимание: режим ''Без рамок'' не совместим с ''Активными углами'' OSX" tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "На весь экран" tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "В окне" tr "flash_optionsMenu_cancel" = "Отмена" tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "По умолчанию" tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "Порог активации (только для голосовой активности)" tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Всегда показывать полную информацию во всплывающих подсказках" tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "Громкость звуков окружения" tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "Громкость комментатора" tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "Автоматически атаковать" tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "Показывать панель цели при атаке" tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "Разрешить перепривязку системных сочетаний" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "Контуры бойцов" tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "Качество персонажей" tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "Масштаб чата" tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "Режим для дальтоников" tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "Масштаб курсора" tr "flash_optionsMenu_event_DeathRecapScale" = "Сводка по полученному урону" tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "Отключить щелчок по умениям" tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "Уклонение" tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "Показывать здоровье" tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "Качество эффектов" tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "Отключить все звуки" tr "flash_optionsMenu_event_EnableChat" = "Включить чат" tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "Отключить спец. комментатора" tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "Сглаживание" tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "Включить анимацию интерфейса" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "Включить эффекты Alienware LightFX" tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "Показывать траекторию" tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "Передвижение и атака к курсору" tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "Входящий урон" tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "Качество окружения" tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "Нажмите и говорите" tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "Показать/скрыть голосовую панель" tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "Опыт" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "Подсвечивать экран при получении урона" tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "Подсвечивать экран при потере контроля" tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "Показывать миникарту слева" tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "Частота обновления" tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "Скорость мыши" tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "Масштаб интерфейса" tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "Золото" tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "Исцеление" tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "Скрыть все эмоции врагов" tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "Скрыть декоративные элементы" tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "Устройство ввода" tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "Режим ввода" tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "Громкость ввода (усиление)" tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "Статус" tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "Скорость прокрутки карты (клавиатура)" tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "Старое отображение урона" tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "Уровень" tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "Показывать интерфейс потери контроля" tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "Мана" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "Скорость прокрутки карты (мышь)" tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "Скорость прокрутки карты" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "Отключить оформление карты в стиле Первого апреля" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "Отключить аркадное оформление карты" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "Отключить оформление карты в стиле Лунного пира" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "Отключить оформление карты в стиле MSI" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "Отключить оформление карты в стиле Одиссеи" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "Отключить оформление карты в тусовом стиле" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "Отключить оформление карты в стиле поп-звезд" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "Отключить миньонов ПРОЕКТА" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "Отключить образ карты Снегопадня" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "Отключить миньонов в стиле Звездных защитников" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "Отключить оформление карты в стиле ''Баек из Ущелья''" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "Отключить оформление карты в стиле Испытаний" tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "Отключить оформление карты в стиле У.Р.Ф." tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Отключить оформление карты в стиле Чемпионата мира" tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "Общая громкость" tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "Прокрутка кнопкой мыши" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "Разрешить передвижение по миникарте" tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "Масштаб миникарты" tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "Зеркальный формат таблицы счета" tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "Громкость музыки" tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "Отображение имен" tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "Новый индикатор радиуса агрессивности" tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "Отображение перезарядки" tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "Показывать всплывающие подсказки с информацией о врагах" tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "Использовать программную мышь (верт. синхронизация должна быть отключена)" tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "Урон" tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "Громкость сигналов" tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "Масштаб меню тренировки" tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "Прогноз передвижения" tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Enable Quick Chat key notifications" tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "Задание" tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "Использовать относительные командные цвета" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "Скорость прокрутки карты при помощи СКМ" tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "Плавная камера включена" tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "Счет" tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "Разрешение экрана" tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "Включить плавную камеру" tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "Громкость спецэффектов" tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "Качество теней" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "Показывать сообщения всем (матчи с подбором игроков)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAlliedChat" = "Показывать сообщения союзников" tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "Показывать дальность атаки" tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "Индикатор самоидентификации игрока" tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "Выделять чемпиона при перемещении камеры к нему" tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "Показывать анимации шкалы здоровья" tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "Показывать нейтральные лагеря" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "Показывать замедления в интерфейсе потери контроля" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "Показывать стоимость умений" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "Показывать имена призывателей" tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "Показывать имена призывателей" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "Показывать портреты слева" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "Показывать время" tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "Индикатор дальности башен (только против ботов)" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "Показывать индикаторы разговора в интерфейсе" tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "Показывать панель гол. чата с окном счета" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "Поменять быстрое использование на быстрое использование с индикатором в интерфейсе привязки клавиш" tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Использовать умение для зажатой кнопки при нажатии кнопки другого умения." tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "Фокусировать камеру при возрождении" tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "Особые" tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "Сделать переключаемой функцию ''Выбирать только чемпионов''" tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "Музыкальная тема" tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "Громкость голоса" tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "Вертикальная синхронизация" tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "Выйти из игры" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "Оч. низкие" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "Низкие" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "Ниже среднего" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "Средние" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "Выше среднего" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "Высокие" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "Оч. высокие" tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "Пользовательские" tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "Отменена" tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "Привязка не удалась" tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "Прервано" tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Ошибка: попытка привязки некорректной клавиши - %key%" tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Ошибка: некорректный тип действия" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "%key% теперь вызывает ''%event%''" tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "Привязка ''%event%'' отменена" tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "Нажмите клавишу для привязки:" tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (основное)" tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (дополнительное)" tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "Набор 1" tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "Набор 2" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "Дополнительные настройки управления" tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "Расширенные" tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "Отображает темный силуэт вокруг бойцов. Отключение этой опции может повысить производительность." tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "Отключение всех звуков может повысить производительность" tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "Повышает качество изображения, сглаживая линии. Включение этой опции может снизить производительность." tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "Передвижение и атака/автоатака ЛКМ" tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "Отключение ограничения частоты кадров может увеличить плавность игры на мощных системах" tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "Настройки записи ярких моментов" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "Обычное использование" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "Использование на себя" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "Быстрое использование" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "Быстрое использование с индикатором" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "Быстрое использование на себя" tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "Быстрое исп. на себя с индикатором" tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "Обычное использование" tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "Другое" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "Разрешение видео по вертикали" tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "Высота видео в пикселях" tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "Использование на себя" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "Быстрое использование" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "Быстрое использование с индикатором" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "Быстрое использование на себя" tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "Быстрое исп. на себя с индикатором" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "Качество звука" tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "Частота смены кадров" tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "Качество кодирования видео" tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "Увеличивает стабильность изображения ценой производительности" tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "Умения и заклинания призывателя" tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "Управление камерой" tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "Общение" tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "Отображение" tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "Камера от первого лица" tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "Отображение FPS" tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "Интерфейс" tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "Предметы" tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "Магазин предметов" tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "Меню" tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "Передвижение игрока" tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Инструмент для тренировки" tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Quick Chat" tr "flash_optionsMenu_keysection_teamFightTactics" = "Teamfight Tactics" tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "Сдвиг времени" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "Умения" tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "Отображение умений и автоатак" tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "Дополнительные горячие клавиши" tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "Настройки Alienware" tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "Чат" tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "Управление" tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "Отключает оформление в стиле Первого апреля." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "Отключает аркадное оформление объектов и визуальных эффектов на карте." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "Отключает оформление в стиле Лунного пира." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "Отключает оформление карты и образ Барона в стиле MSI." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "Отключает миньонов и Барона в стиле Одиссеи." tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "Отключает оформление карты и миньонов в тусовом стиле." tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "Отключает оформление в стиле поп-звезд." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "Отключает миньонов в стиле ПРОЕКТА." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "Отключает образ карты и визуальные эффекты в стиле Снегопадня." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "Отключает миньонов в стиле Звездных защитников." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "Отключает оформление в стиле ''Баек из Ущелья''." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "Отключает оформление в стиле Испытаний." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "Отключает оформление в стиле У.Р.Ф." tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "Отключает оформление в стиле Чемпионата мира." tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "Эмоции" tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "Текст в бою" tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "Игровой процесс" tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "Графика" tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "Параметры оборудования" tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "Индикаторы здоровья, маны и др." tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "Не отображать декоративных существ и эффекты." tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "Предметы" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "Счет" tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "Портреты чемпионов" tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Настройки для Mac OS" tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "Включить вертикальную синхронизацию (отключает программную мышь)" tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "Миникарта" tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "При медленном сетевом соединении увеличивает воспринимаемое время отклика при передвижении чемпиона" tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "Обычное использование (все)" tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "Уведомления" tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "Производительность" tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "Качество" tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "Основные горячие клавиши" tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "Независимо от того, за какую из сторон вы играете, все союзные миньоны и строения будут синими, а все миньоны и строения противника - красными." tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "Размер интерфейса" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "Быстрое использование (все)" tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "Быстрое использование с индикатором" tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "Заклинания призывателя" tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "Включено:
при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к месту щелчка мыши.

Отключено:
при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к чемпиону." tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Всплывающие подсказки" tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Аксессуар" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Горячие клавиши управления голосом" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Настройки ввода" tr "flash_optionsMenu_mute" = "Заглушить" tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Без ограничений" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Режим фиксации камеры" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Постоянное смещение" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Командное смещение" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Частично фиксированная" tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Режим для дальтоников" tr "flash_optionsMenu_option_default" = "По умолчанию" tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Системное устройство по умолчанию" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Отображение облачка эмоций" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Выкл." tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Заглушить звук" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Вкл." tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "По умолчанию" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Архивный" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Показывать имя чемпиона" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Скрыть имена" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Показывать имя призывателя" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "нет" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "сек." tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "мин. + сек." tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "мин." tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Высота окна" tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 FPS" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Высокое" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Низкое" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Нажмите и говорите" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Голосовая активность" tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Игра" tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Горячие клавиши" tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Интерфейс" tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Звук" tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Видео" tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Голос" tr "flash_optionsMenu_save" = "OK" tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Сдаться" tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "В некоторых всплывающих подсказках при удержании [Shift] появляется дополнительная информация. При включении этого параметра в таких подсказках всегда будет отображаться полная информация." tr "flash_optionsMenu_title" = "Настройки" tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "ВНИМАНИЕ! Если вы привяжете автоатаку к левой кнопке мыши, вам придется взаимодействовать с магазином и элементами интерфейса комбинацией Shift и щелчок ЛКМ." tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Обычное использование
После нажатия горячей клавиши отображается указатель цели, и вам необходимо щелкнуть мышью, чтобы указать цель и использовать умение." tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Быстрое использование
После нажатия горячей клавиши умение используется немедленно, а цель определяется на основе текущего положения указателя мыши." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Индикаторы дальности при быстром использовании
При нажатии клавиши показывается индикатор. Отожмите клавишу, чтобы использовать умение." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Если зажата кнопка для быстрого использования с индикатором, нажатие кнопки другого умения приведет к использованию первого умения." tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Отвязать" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Высокое" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Низкое" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Среднее" tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Призыватели" tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone" tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance" tr "flash_quickchat_category_2" = "Reply" tr "flash_quickchat_category_3" = "Praise Team" tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive" tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective" tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy" tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!" tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information" tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!" tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!" tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!" tr "flash_quickchat_text_1003" = "Ready?" tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up." tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective." tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this." tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault." tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game." tr "flash_quickchat_text_102" = "Well played." tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!" tr "flash_quickchat_text_104" = "Nice shot!" tr "flash_quickchat_text_105" = "Challenge accepted." tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendary!" tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!" tr "flash_quickchat_text_108" = "For Noxus!" tr "flash_quickchat_text_109" = "OK." tr "flash_quickchat_text_201" = "Thanks!" tr "flash_quickchat_text_202" = "Agreed." tr "flash_quickchat_text_203" = "I'm on my way." tr "flash_quickchat_text_204" = "Let's do it!" tr "flash_quickchat_text_205" = "You're welcome." tr "flash_quickchat_text_206" = "Yes." tr "flash_quickchat_text_207" = "No." tr "flash_quickchat_text_208" = "Sorry." tr "flash_quickchat_text_301" = "Placeholder 1" tr "flash_quickchat_text_302" = "Placeholder 2" tr "flash_quickchat_text_303" = "Placeholder 3" tr "flash_quickchat_text_304" = "Placeholder 4" tr "flash_quickchat_text_305" = "Placeholder 5" tr "flash_quickchat_text_306" = "Placeholder 6" tr "flash_quickchat_text_307" = "Placeholder 7" tr "flash_quickchat_text_308" = "Placeholder 8" tr "flash_quickchat_text_309" = "Placeholder 9" tr "flash_quickchat_text_310" = "Placeholder 10" tr "flash_quickchat_text_401" = "Let's play safe and recover." tr "flash_quickchat_text_402" = "We can still win this." tr "flash_quickchat_text_403" = "Don't give up!" tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!" tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code." tr "flash_quickchat_text_501" = "We should slay the Dragon." tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!" tr "flash_quickchat_text_503" = "Crush the nexus!" tr "flash_quickchat_text_504" = "Clear the jungle." tr "flash_quickchat_text_505" = "Destroy this tower." tr "flash_quickchat_text_506" = "Let's challenge the Baron!" tr "flash_quickchat_text_601" = "Let's be aggressive." tr "flash_quickchat_text_602" = "Let's play defensively." tr "flash_quickchat_text_603" = "I'm going to surprise them." tr "flash_quickchat_text_604" = "Hold for my signal." tr "flash_quickchat_text_605" = "We should group up mid lane." tr "flash_quickchat_text_606" = "Get ready for a team fight!" tr "flash_quickchat_text_607" = "We should group up top lane." tr "flash_quickchat_text_608" = "We should group up bottom lane." tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!" tr "flash_quickchat_text_610" = "Let's guard against enemy invasion." tr "flash_quickchat_text_701" = "I'm ready to attack." tr "flash_quickchat_text_702" = "Let's gank this lane." tr "flash_quickchat_text_703" = "Let's push this lane." tr "flash_quickchat_text_704" = "I'm going to initiate! " tr "flash_quickchat_text_705" = "Focus their marksmen." tr "flash_quickchat_text_706" = "Focus their support." tr "flash_quickchat_text_707" = "Attack now!" tr "flash_quickchat_text_708" = "Focus their assassins." tr "flash_quickchat_text_709" = "Focus their initiators." tr "flash_quickchat_text_710" = "Focus their fighters." tr "flash_quickchat_text_801" = "Is top lane warded?" tr "flash_quickchat_text_802" = "Is bottom lane warded?" tr "flash_quickchat_text_803" = "Is middle lane warded?" tr "flash_quickchat_text_804" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_805" = "Where is the enemy team?" tr "flash_quickchat_text_806" = "When does Dragon respawn?" tr "flash_quickchat_text_807" = "When does Baron respawn?" tr "flash_quickchat_text_808" = "What is the plan?" tr "flash_quickchat_text_901" = "The enemy team is heading to top lane." tr "flash_quickchat_text_902" = "The enemy team is heading to bottom lane." tr "flash_quickchat_text_903" = "The enemy team is heading to middle lane." tr "flash_quickchat_text_904" = "Beware the enemy initiators. " tr "flash_quickchat_text_905" = "Incoming enemies!" tr "flash_quickchat_text_906" = "Watch out for skill shots! " tr "flash_quickchat_text_907" = "Run away!" tr "flash_quickchat_text_908" = "Don't step on the traps!" tr "flash_quickchat_text_909" = "Be careful!" tr "flash_radial_menu_Cancel" = "Отмена" tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "Помоги мне" tr "flash_radial_menu_Danger" = "Опасность" tr "flash_radial_menu_MIA" = "Врага не видно" tr "flash_radial_menu_OMW" = "Иду" tr "flash_scoreboard_alive" = "" tr "flash_scoreboard_enemyKills" = "Смерти" tr "flash_scoreboard_icon0" = "Игрок" tr "flash_scoreboard_icon1" = "Таймер смерти" tr "flash_scoreboard_icon2" = "Убийств" tr "flash_scoreboard_icon3" = "Смертей" tr "flash_scoreboard_icon4" = "Содействий" tr "flash_scoreboard_icon5" = "Предметы" tr "flash_scoreboard_icon6" = "Убито миньонов" tr "flash_scoreboard_icon7" = "Полная готовность" tr "flash_scoreboard_icon8" = "Строения" tr "flash_scoreboard_icon9" = "Личные очки" tr "flash_scoreboard_panel_title" = "Счет" tr "flash_scoreboard_summoner_spells" = "Заклинания призывателя" tr "flash_scoreboard_teamKills" = "Убийства" tr "flash_scoreboard_title" = "Убийства / Смерти / Содействия" tr "flash_scoreboard_ultimate_not_ready" = "НЕТ" tr "flash_scoreboard_ultimate_ready" = "ДА" tr "flash_surrender_confirmNo" = "Вы проголосовали ПРОТИВ." tr "flash_surrender_confirmYes" = "Вы проголосовали ЗА." tr "flash_surrender_no" = "НЕТ" tr "flash_surrender_title" = "Сдаться" tr "flash_surrender_yes" = "ДА" tr "flash_target_AttributeTitle0" = "Сила умений" tr "flash_target_AttributeTitle1" = "Атака" tr "flash_target_AttributeTitle2" = "Скорость передвижения" tr "flash_target_AttributeTitle3" = "Броня" tr "flash_target_PiwStats" = "Показатели" tr "flash_tip_dialogue_button_continue" = "Продолжить" tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "Убийства / Смерти / Содействия" tr "flash_titan_icon0" = "Убийства" tr "flash_titan_icon1" = "Смерти" tr "flash_titan_icon10" = "Очки поро вражеской команды" tr "flash_titan_icon2" = "Содействия" tr "flash_titan_icon3" = "Убийства" tr "flash_titan_icon4" = "Смерти" tr "flash_titan_icon5" = "Личные очки" tr "flash_titan_icon6" = "Убито миньонов" tr "flash_titan_icon7" = "Убито миньонов командой" tr "flash_titan_icon8" = "Убито миньонов вражеской командой" tr "flash_titan_icon9" = "Очки поро союзной команды" tr "float_text_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Удерживайте клавишу применения заклинания призывателя" tr "game_ability_resource_Ammo" = "Патроны" tr "game_ability_resource_Battlefury" = "Ярость" tr "game_ability_resource_BloodWell" = "Колодец крови" tr "game_ability_resource_Courage" = "Храбрость" tr "game_ability_resource_CrimsonRush" = "Багряный прилив" tr "game_ability_resource_Dragonfury" = "Ярость" tr "game_ability_resource_Energy" = "Энергия" tr "game_ability_resource_Ferocity" = "Свирепость" tr "game_ability_resource_Gnarfury" = "Ярость" tr "game_ability_resource_Heat" = "Нагрев" tr "game_ability_resource_MP" = "Мана" tr "game_ability_resource_None" = "Нет" tr "game_ability_resource_Rage" = "Ярость" tr "game_ability_resource_Shield" = "Щит" tr "game_ability_resource_Wind" = "Поток" tr "game_ability_slot_nickname_0" = "[Q]" tr "game_ability_slot_nickname_1" = "[W]" tr "game_ability_slot_nickname_2" = "[E]" tr "game_ability_slot_nickname_3" = "[R]" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Победите синего стража" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "Купите ботинки в магазине" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "Убейте дракона" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "Уничтожьте вражескую башню" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "Уничтожьте вражеский ингибитор" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "Убейте 5 вражеских миньонов" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Уничтожьте все вражеские башни на линии" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Победите красного огнедрева" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Покиньте базу" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Уничтожьте вражеский нексус" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Уничтожьте башни, защищающие вражеский нексус" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Основные задания появляются здесь" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Используйте заклинание ''Возвращение''" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Дополнительные задания появляются здесь" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Убейте вражеского чемпиона" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Купите начальный предмет" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Наведите курсор на эту строку" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Победите волков мрака" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Победите остроклювов" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Победите синего стража
Синего стража можно найти в западной части леса, к югу от реки. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение синего стража.
Награда: 200 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Купите ботинки в магазине
Посетите магазин на платформе призывателей и купите ботинки. Вы можете найти их в разделе ''Передвижение'' или в списке рекомендованных предметов.

Скорость передвижения сокращает время путешествий, помогая догнать оппонентов или оторваться от преследователей.
Награда: 100 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Убейте дракона
Дракон обитает в южной части реки. Победите его, чтобы заработать мощное усиление для всей команды.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение дракона
Награда: 300 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Уничтожьте вражескую башню
Следуйте за волнами миньонов к первой башне на любой линии и уничтожьте ее. Подождите, пока башня не начнет бить миньонов, и убедитесь в том, что вы оказались на безопасном расстоянии прежде, чем все ваши миньоны будут убиты.
Нажмите, чтобы увидеть башню на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Уничтожьте вражеский ингибитор
Уничтожьте вражеский ингибитор, чтобы на этой линии появились суперминьоны. Это также даст возможность атаковать башни, защищающие вражеский нексус.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение ингибиторов на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Убейте 5 вражеских миньонов
Нанесите смертельный урон 5 вражеским миньонам. За каждое добивание вы получаете золото.
Награда: 100 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Уничтожьте все вражеские башни на линии
Помогите волнам ваших миньонов прорваться вперед и уничтожить все башни на одной линии. После этих действий вражеский ингибитор будет почти не защищен.
Нажмите, чтобы увидеть башню на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Убейте красного огнедрева
Красного огнедрева можно найти в юго-восточной части леса. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение красного огнедрева
Награда: 200 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Покиньте базу
После изучения заданий и советов проведите вашего чемпиона на одну из линий за стенами базы.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение линий на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Уничтожьте вражеский нексус
Нападите на вражеский нексус и уничтожьте его, чтобы выиграть! Для этого должен быть уничтожен хотя бы один ингибитор.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение нексуса на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Уничтожьте башни, защищающие нексус
Для уничтожения нексуса необходимо лишить его главной защиты - башен. Помогите своим миньонам уничтожить их.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение башен на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Основные задания
Основные задания - главные цели вашей команды, которые она должна выполнить, чтобы выиграть бой.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Используйте заклинание призывателя Возвращение
Возвращение быстро вернет вашего чемпиона на платформу призывателей, где вы восстановите ману и здоровье, а также сможете купить новые предметы в магазине.

Будьте осторожны! Любой нанесенный вам урон прервет это заклинание.
Награда: 100 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Дополнительные задания
Дополнительные задания брать не обязательно, но их выполнение значительно повысит ваши шансы на победу. Вы также получите дополнительное золото!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Убейте вражеского чемпиона
Дождитесь подходящего момента и убейте вражеского чемпиона. Помните, что близлежащие башни и находящиеся рядом миньоны придут ему на помощь, как только вы начнете атаку.
Награда: 200 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Купите начальный предмет
Прежде чем вы покинете платформу призывателей, зайдите в магазин и купите один или несколько начальных предметов. Первый предмет в списке рекомендованных обычно является оптимальным вариантом.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение магазина на миникарте
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Наведите курсор на эту строку
Отлично! Можно навести курсор на список заданий, чтобы увидеть дополнительную информацию.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Убейте волков мрака
Несколько волков мрака можно найти в юго-западной части леса. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение волков мрака
Награда: 100 золота" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Победите остроклювов
Группу остроклювов можно найти в лесу, к югу от центра карты. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение остроклювов
Награда: 125 золота" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Бои чемпионов" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Смерть" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Предметы" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Жаргон" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Игра в лесу" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Игра на линии" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Давление на линии" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Заклинания" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Интерфейс пользователя" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Вы заработали содействие, помогая своим союзникам убить вражеского чемпиона! За содействие ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "Барон Нашор - сильнейший монстр в Ущелье призывателей, и для его убийства вам понадобится помощь союзников. После его смерти все живые игроки вашей команды получат мощное усиление и большое денежное вознаграждение." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Бой с Бароном Нашором в одиночку – верная смерть. Вам нужно вернуться на линию или же исследовать другие области в лесу." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Вы остановились в кустах. Нахождение в этой зоне делает вас невидимым для врагов, пока они не зайдут в эти же кусты. Будьте аккуратны, это место – прекрасная возможность устроить ловушку вашему чемпиону." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Эти значки показывают усиливающие или ослабляющие эффекты, также известные как усиления и проклятья, которые наложены на вашего чемпиона. Наведите курсор на значок, чтобы получить полную информацию." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "Чат соратников и врагов появляется в нижней левой части экрана. Вы можете писать своей команде, нажав Enter, и писать всем, нажав Shift+Enter. Вы можете читать старые сообщения, нажимая и удерживая клавишу Z." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Осторожно! Ваш чемпион находится далеко на вражеской территории, в то время, как вражеские чемпионы не видны на миникарте. Игроки обычно пишут ''mia top/mid/bot'' (верх/середина/низ) для обозначения чемпионов, покинувших линию. Будьте готовы к потенциальному нападению!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Ожидая возрождения вашего чемпиона, вы можете просмотреть сводку по полученному урону, чтобы узнать, как вас убили." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Убийство дракона дает постоянное усиление всем союзным чемпионам. С каждым новым убитым командой драконом мощь усиления увеличивается." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "Дракон - очень сильный монстр. У вашего чемпиона должен быть полный запас здоровья и маны, когда вы соберетесь напасть на него. Усиления синего стража и красного огнедрева могут заметно облегчить убийство этого монстра." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Не забудьте потратить ваше первое очко умений. Битва еще не началась, поэтому сейчас – самое время просмотреть умения вашего чемпиона и выбрать, что вы хотите изучить в первую очередь." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Хорошая работа! Советы содержат полезную информацию о League of Legends, поэтому не поленитесь лишний раз щелкнуть по значку, когда тот появится рядом с миникартой." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Прежде чем начинать прямую атаку на вторую башню с той же линии, лучше уничтожить по башне на всех трех. Это увеличит контроль зоны вашей команды, а также добавит в вашу общую казну золота." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Победа над синим стражем дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, мана восстанавливается быстрее и чемпион может использовать умения чаще." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "Синий страж - очень грозный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Уничтоженный вражеский ингибитор восстановится через несколько минут. Когда это произойдёт, ваша команда больше не сможет создавать суперминьонов на этой линии. Вражеский нексус также становится неуязвимым, когда все три ингибитора активны." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Уничтожение вражеского ингибитора позволит вам призывать суперминьонов на этой линии. Суперминьоны в разы сильнее, чем обычные, и их очень трудно убить." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Вы все еще не купили вещь. Вам нужно вернуться на платформу призывателей и купить вещь в магазине, прежде чем вы покинете базу." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Всего в Ущелье призывателей существуют три линии: Верх (top), Середина (mid), Низ (bot)." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото, нанося врагу фатальный удар. Планируйте время атаки очень аккуратно для большей выгоды." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Победа над красным огнедревом дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, автоатаки чемпиона уменьшают скорость передвижения врагов и наносят им периодический урон." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "Красный огнедрев - достойный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "У вашего чемпиона осталось слишком мало здоровья. Вам нужно отбежать в безопасное место и использовать Возвращение, чтобы вернуться на платформу призывателей для лечения." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "ОПАСНО! Очень мало миньонов осталось около этой вражеской башни. Вы будете атакованы, как только будет убит ваш последний миньон, поэтому отдалитесь на безопасное расстояние и дождитесь следующей волны миньонов." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "В то время, как большинство чемпионов используют ману для своих умений, многие основываются на альтернативных источниках энергии. Умения Гарена не зависят от чего-либо, поэтому вы просто можете дождаться их перезарядки и использовать снова." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "Миникарта показывает информацию о поле битвы. Все, что видят ваши соратники, видите и вы, поэтому почаще проверяйте миникарту." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Сигнал на миникарте – прекрасная возможность сообщить соратникам о потенциальной опасности или указать нужное место. Нажмите эту кнопку, затем щелкните на любой точке миникарты для пинга. Вы также можете щелкать на чемпионах или структурах, чтобы помечать их как цель." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Большинство точек с нейтральными монстрами можно найти в двух разных местах леса. Разумно полагать, что безопаснее атаковать монстров, расположенных на вашей стороне карты." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Вы можете с легкостью провести своего чемпиона к отдаленной точке, щелкнув правой кнопкой мыши по миникарте." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Каждый чемпион обладает уникальным пассивным умением. Наведите курсор на значок, чтобы прочесть описание пассивного умения вашего чемпиона." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Даже если ваш чемпион не наносил смертельного (последнего) удара, вы все равно получите очки опыта за убитого рядом врага." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Не огорчайтесь, если вы были убиты: смерть – это часть League of Legends. Через некоторое время ваш чемпион будет вновь призван на поле боя. Время ожидания после смерти будет увеличиваться вместе с увеличением уровня вашего чемпиона." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "Таблица счета показывается информацию о результативности каждого чемпиона на поле боя. Вы можете посмотреть таблицу счета, нажав и удерживая клавишу TAB." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Вы можете потратить ваше золото на покупку предметов в магазине, пока ждете возрождения чемпиона." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Не забывайте распределять очки умений после получения нового уровня. Чем выше уровень умений, тем они эффективнее." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Вы собрали уже много золота. Обязательно купите новые предметы, как только окажетесь рядом с магазином. Не забывайте, что вы можете воспользоваться заклинанием призывателя ''Возвращение'', чтобы попасть на базу максимально быстро." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "У вас достаточно много золота, чтобы его потратить. Не забывайте покупать новые предметы в магазине, чтобы сделать вашего чемпиона сильнее." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Внимание! Вы приближаетесь к вражеской башне без дружественных миньонов. Вы должны дождаться миньонов и позволить башне атаковать их перед тем, как приблизиться." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "При уничтожении вражеской башни все союзные чемпионы получают дополнительные золото и опыт. Уничтожение также позволяет вашим миньонам сильнее углубляться во вражескую территорию, что увеличивает контроль над картой для вашей команды." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Если вы нападете на вражеского чемпиона рядом с вражеской башней, башня начнет атаковать вас. Старайтесь так не делать до тех пор, пока не будете уверены, что ваш чемпион достаточно силен, чтобы выдержать урон." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Когда Эш достигает 6 уровня, вы можете изучить ее абсолютное умение: Зачарованная ледяная стрела. Ее можно выпустить в любую точку карты, и первый чемпион, в которого она попадет, получит урон и будет оглушен." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Когда Гарен достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Правосудие Демасии. Эта мощная атака мгновенно наносит большое количество урона одному вражескому чемпиону. Она очень эффективна против оппонентов с низким уровнем здоровья." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Когда Райз достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Безрассудная мощь. Активация этого умения увеличивает скорость передвижения Райза и временно позволяет его заклинаниям наносить урон по площади и красть здоровье у врагов." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Нажмите продолжить, чтобы начать." tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Заработать содействия" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Барон Нашор" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "ОПАСНО!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Кусты" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Усиления и проклятья" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Чат" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Опасный маневр" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Сводка по полученному урону" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Награда за дракона" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Победа над драконом" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Выберите умение" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Нажми меня!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Зачистка фронтальных башен" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Знак озарения" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Победа над синим стражем" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Восстановление ингибитора" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Награда за ингибитор" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Первый предмет" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Названия линий" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Добиваем миньонов" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Знак пепла" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Победа над красным огнедревом" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Мало здоровья" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "ОПАСНО!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Чемпионы без маны" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "Миникарта" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Сигнал на миникарте" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Точки нейтральных монстров" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Передвижение по миникарте" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Пассивное умение" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Получение очков опыта" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Время возрождения" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Просмотр счета" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Хорошее время для шопинга" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Трата очков умений." tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Расходы золота" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Расходы золота" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "ОПАСНО!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Награда за башню" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Целимся в башню" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Абсолютное умение" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Тренировка в бою - Ущелье призывателей" tr "game_advanced_tutorial_title" = "Полевые учения - Ущелье призывателей" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "Афк-таймер сбрасывается." tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "Герольд демонов пробужден!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "Герольд демонов пробужден!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ ДАБЛКИЛЛ!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ ПЕНТАКИЛЛ!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ КВАДРАКИЛЛ!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ ПРЕКРАЩАЕТ СЕРИЮ УБИЙСТВ @desttr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ ДЕЛАЕТ ТРИПЛКИЛЛ!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ берет первую кровь!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "Из-за малой длительности раундов сдаться в этом режиме нельзя." tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "Синяя команда выиграла раунд!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "Синяя команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "Вражеская команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "Красная команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "Ваша команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "Вражеская команда выиграла раунд!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "Красная команда выиграла раунд!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "Ваша команда выиграла раунд!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "Синяя команда на полпути к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "Вражеская команда на полпути к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "Красная команда на полпути к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "Ваша команда на полпути к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "Синяя команда близка к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "Вражеская команда близка к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "Красная команда близка к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "Ваша команда близка к победе!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "Обнаружены гравитационные волны!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "Тимовин начался!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Дьяволенок (Тимо): Слава мне! Тьма покроет весь мир!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "Дьявол Тимо прибыл!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "10 минут до ЕГО прибытия..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 минут... ОН приближается..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "2 минуты до начала конца..." tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "Осталась 1 минута! Конец близок!" tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "Уничтожьте Дьявола Тимо, чтобы прекратить Тимовин!" tr "game_announcement_ItemCallout" = "@NameAndChampion@ приобрел предмет @Item@" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "Синяя команда изгнала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "Команда противника изгнала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "Фиолетовая команда изгнала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "Красная команда изгнала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "Ваша команда изгнала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "Синяя команда призвала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "Команда противника призвала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "Фиолетовая команда призвала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "Красная команда призвала короля поро!" tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "Ваша команда призвала короля поро!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Ваш союзник все еще мертв. Воскресите его!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Почти готово!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Вы заработали улучшение!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Купите предметы, а затем вместе включите портал" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Игра окончена" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Не сдавайтесь! (Осталась одна попытка)" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Собирайте ору из бочек!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Канье преградил вам путь!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Убивайте монстров и собирайте их ору!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "У нас получилось!" tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "Терпение Каина на исходе..." tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Каин потратил на вас слишком много времени. Умрите!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Показывай дорогу, ора-бот!" tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Успех!" tr "game_announcement_OnAce" = "ЭЙС!" tr "game_announcement_OnAce_blue" = "Синяя команда сделала эйс!" tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "Синяя команда делает эйс!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "Вражеская команда сделала эйс!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда делает эйс!" tr "game_announcement_OnAce_purple" = "Фиолетовая команда сделала эйс!" tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "Фиолетовая команда делает эйс!" tr "game_announcement_OnAce_red" = "Красная команда сделала эйс!" tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Красная команда делает эйс!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "Союзная команда сделала эйс!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "Союзная команда делает эйс!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "Синяя команда захватила алтарь бури!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "Синяя команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда захватила алтарь бури!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует западный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "Красная команда захватила алтарь бури!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "Красная команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "Красная команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "Ваша команда захватила алтарь бури!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 90 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "Синяя команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует западный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "Красная команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "Красная команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 45 секунд!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "Синяя команда захватила точку: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "Вражеская команда захватила точку: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "Фиолетовая команда захватила точку: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "Красная команда захватила точку: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "Союзная команда захватила точку: @CapturePoint@!" tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "Точка нейтрализована: @CapturePoint@." tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) захватил реликвию!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда захватила реликвию!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) захватил реликвию!" tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) захватил реликвию!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "Чемпион синей команды вознесся!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) возносится!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "Вражеский чемпион вознесся!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "Чемпион фиолетовой команды вознесся!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "Чемпион красной команды вознесся!" tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "Союзный чемпион вознесся!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!" tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "ДАБЛКИЛЛ!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл!" tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "ГЕКСАКИЛЛ!" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "Союзник убит" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "Союзник казнен" tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "Союзник казнен" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "Призыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "Башня убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "Противник убит" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "Противник казнен" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "Противник казнен" tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "Вы убили врага!" tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "Призыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "Башня убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "Призыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "Миньон убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "Башня убивает призывателя @desttr name@!" tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "Башня убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "Вас убили" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "Вас казнили" tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "Вас казнили" tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!" tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "ПЕНТАКИЛЛ!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!" tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "КВАДРАКИЛЛ!" tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "КОНЕЦ СЕРИИ УБИЙСТВ!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!" tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "ТРИПЛКИЛЛ!" tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!" tr "game_announcement_OnClearAscended" = "Вознесшийся пал!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ разрушает синий ингибитор!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "Миньон разрушает синий ингибитор!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Союзные суперминьоны призваны!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Союзные суперминьоны призваны!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "@desttr name@ разрушает фиолетовый ингибитор!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "Миньон разрушает фиолетовый ингибитор!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ разрушает красный ингибитор!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "Миньон разрушает красный ингибитор!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Вражеские суперминьоны призваны!" tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Вражеские суперминьоны призваны!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "Синий ингибитор восстановлен!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "Вражеский ингибитор восстановлен" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "Фиолетовый ингибитор восстановлен!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "Красный ингибитор восстановлен!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "Союзный ингибитор восстановлен" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "Синий ингибитор скоро восстановится!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "Вражеский ингибитор скоро восстановится" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "Фиолетовый ингибитор скоро восстановится!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "Красный ингибитор скоро восстановится!" tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "Союзный ингибитор скоро восстановится" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top inhibitor is under attack!" tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) дополнительно получает @SubA@ золота за это убийство! Лига Дре-е-ейвена!" tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) теряет заряды Обожания, эквивалентные @SubA@ золота, из-за смерти!" tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "У Дрейвена @SubA@ зарядов Обожания!" tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "@srctr name@ предлагает пересоздать игру. Напишите /remake или /noremake." tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "Синяя команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "Вражеская команда согласилась добавить вашей команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "Фиолетовая команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "Красная команда согласилась добавить Фиолетовой команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!" tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "Ваша команда согласилась добавить вражеской команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!" tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "До окончания голосования об уравнивании осталось @RemainingTime@!" tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "Голосование об уравнивании было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "Голосование об уравнивании было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "Голосование об уравнивании было отклонено вражеской командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "Голосование об уравнивании было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "Голосование об уравнивании было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "Голосование об уравнивании было отклонено вашей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "Преимущество вашей команды по золоту не достаточно высокое, чтобы уравнить команды." tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "Преимущество вашей команды по уровню не достаточно высокое, чтобы уравнить команды." tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "Вы не можете повторить голосование об уравнивании после того, как предыдущее было отклонено." tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "Еще слишком рано для того, чтобы уравнивать команды!" tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "@ForVotes@ За и @AgainstVotes@ Против Уравнивания." tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "Вы уже проголосовали!" tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "Призывателем @srctr name@ (@srctr champion@) было запущено голосование об уравнивании команд. Вражеская команда получит примерно следующее: золото – @GoldGranted@, башни – @TowersGranted@, опыт – @ExpGranted@. Введите /equalize или /noequalize." tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "ПЕРВАЯ КРОВЬ!" tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) пускает первую кровь!" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ из команды @srctr red | blue@ уничтожает нексус!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "Синяя команда убила демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "Вражеская команда убивает демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "Синяя команда убила демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "Красная команда убила демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "Ваша команда убила демона!" tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!" tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "Синяя команда убила дракона!" tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает дракона!" tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "Фиолетовая команда убила дракона!" tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "Красная команда убила дракона!" tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!" tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает существо: @desttr dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает горного дракона!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!" tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)! (Дополнительное золото: +@desttr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)" tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ вошел во вкус!" tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) совершает серию убийств!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ вошел во вкус!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) совершает серию убийств!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ в ярости!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) в ярости!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ неудержим!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) неудержим!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ доминирует!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) доминирует!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ божественен!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) божественен!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ – легенда!" tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) – легенда!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "Синяя команда одолела герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "Вражеская команда одолела герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) захватывает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Вражеская команда убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "Герольд вернулся в Бездну." tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "Фиолетовая команда одолела герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "Красная команда одолела герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "Ваша команда одолела герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) захватывает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "Синяя команда убила Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "Фиолетовая команда убила Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "Красная команда убила Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает морского дракона!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!" tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!" tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "Синяя команда убила Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "Вражеская команда убила Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда убивает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "Вражеская команда убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)" tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "Фиолетовая команда убила Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "Красная команда убила Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Your team has slain Baron Nashor!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)" tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ выходит из игры" tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "Превышено время ожидания – призыватель @srctr name@ отключен" tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "Древний вознесшийся возродился!" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "Вражеская команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "Вражеская команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "Союзная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "Союзная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "Синяя команда потеряла половину своих миньонов!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Противник потерял половину своих миньонов!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "Красная команда потеряла половину своих миньонов!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Вы потеряли половину своих миньонов!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "У синей команды почти закончились миньоны!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "У противника почти закончились миньоны!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "У красной команды почти закончились миньоны!" tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "У вас почти закончились миньоны!" tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Миньоны были призваны" tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "Башенные пластины скоро исчезнут!" tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "Башенные пластины исчезли!" tr "game_announcement_OnPause" = "Призыватель @srctr name@ остановил игру. Используйте '/resume' для возобновления игры." tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "Игра на паузе. Используйте '/pause' для паузы в игре и '/resume' для возобновления." tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ " tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ покидает игру" tr "game_announcement_OnReconnect" = "Переподключается" tr "game_announcement_OnResume" = "@srctr name@ возобновляет игру." tr "game_announcement_OnShutdown" = "@srctr name@ (@srctr champion@) прерывает серию убийств игрока @desttr name@ (@desttr champion@)! Награда за голову: @desttr bounty@ зол." tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) оканчивает серию убийств @desttr name@ (@desttr champion@)!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "Ультраминьон синей команды призван!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "Ультраминьоны обеих команд призваны!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "Вражеский ультраминьон призван!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "Ультраминьон красной команды призван!" tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "Союзный ультраминьон призван!" tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "Добро пожаловать на ''Поединок''" tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Добро пожаловать" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "Добро пожаловать в Проклятый лес" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "Добро пожаловать в Космические руины!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "Добро пожаловать в ''Одиссею''" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "Добро пожаловать в ''Штурм нексуса''!" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "Добро пожаловать в Земли правосудия" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Добро пожаловать в Проклятый лес" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "Добро пожаловать в Ущелье призывателей" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "Битва начнется через 30 секунд" tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "Добро пожаловать на тестовую карту Пятого предсезона!" tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "Алтари будут разблокированы через 30 секунд" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "Добро пожаловать в Воющую бездну" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "Добро пожаловать на Мост мясника" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "Приготовьтесь к раунду 1!" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "Купите предметы, а затем вместе включите портал" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "Битва началась" tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "Если не указано иное, все элементы находятся на стадии разработки." tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Миньоны были призваны" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "Приготовьтесь к раунду 2!" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "30 секунд до призыва миньонов" tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "Добро пожаловать в Кристальный каньон" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "Алтари открыты" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "Приготовьтесь к последнему раунду!" tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = "" tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "Добро пожаловать на Снегопадень!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "Синяя команда похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "Красная команда похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "Синяя команда похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "Красная команда похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "Синяя команда похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "Красная команда похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "Синяя команда похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "Красная команда похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "Синяя команда похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "Фиолетовая команда похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "Красная команда похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "Ваша команда похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "Синяя команда похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "Вражеская команда похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple" = "Фиолетовая команда похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "Красная команда похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "Ваша команда похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "Синяя команда похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "Вражеская команда похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "Фиолетовая команда похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "Красная команда похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "Ваша команда похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "Синяя команда призвала герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "Вражеская команда призвала герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "Фиолетовая команда призвала герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "Красная команда призвала герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "Ваша команда призвала герольда Бездны!" tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ убил эпического монстра!" tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "Синяя команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "Вражеская команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "Фиолетовая команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "Красная команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "Ваша команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "До окончания голосования осталось @RemainingTime@!" tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "Пересоздание игры засчитается как поражение, потому что отключившийся игрок был вашим партнером по готовой команде. Это делается для сохранения соревновательного духа игры." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "У вашей команды осталось @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ сек. для пересоздания игры, потому что у вас отключился игрок до того, как было совершено убийство одного из участников вашей команды. Чтобы предложить пересоздать игру, напишите /remake в чате. Только отключившийся игрок заработает поражение. Это голосование можно провести только один раз." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "Голосование за пересоздание было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "Голосование за пересоздание было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "Голосование за пересоздание было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "Голосование за пересоздание было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "Ваша команда отклонила предложение пересоздать игру: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "Пересоздание невозможно." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "Пересоздание доступно, только если один или несколько игроков не могут подключиться к игре." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "Пересоздание доступно только спустя @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ мин. после начала игры." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "Время на голосование за пересоздание вышло." tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "Еще слишком рано для того, чтобы пересоздавать игру." tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "Голосование было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "Голосование было отклонено командой противника @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "Голосование было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "Голосование было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@" tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Ваша команда не согласилась сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Вы не можете повторить голосование так быстро" tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "Еще слишком рано для того, чтобы сдаваться." tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "@ForVotes@ за то, чтобы сдаться, и @AgainstVotes@ – против." tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Вы уже проголосовали." tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ предлагает сдаться. Напишите /surrender или /nosurrender." tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Your bottom turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "Башня синей команды уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "Башня синей команды уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "Башня синей команды самоуничтожилась" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "Вражеская башня уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Вражеская башня уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "Вражеская башня самоуничтожилась" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "Башня фиолетовой команды уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "Башня фиолетовой команды уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "Башня фиолетовой команды самоуничтожилась" tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "Башня красной команды уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "Башня красной команды уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "Башня красной команды самоуничтожилась" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "Союзная башня уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Союзная башня уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "Союзная башня самоуничтожилась" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "Красная команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "Красная команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "Красная команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "Ваша команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "Ваша команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "Ваша команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "Синяя команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "Синяя команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "Синяя команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "Синяя команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "Синяя команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "Синяя команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "Вражеская команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "Вражеская команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "Вражеская команда уничтожила первую башню!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "У башни синей команды осталась половина здоровья!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "У башни противника осталась половина здоровья!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "У башни красной команды осталась половина здоровья!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "У вашей башни осталась половина здоровья!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "Башня синей команды почти уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Башня противника почти уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "Башня красной команды почти уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Ваша башня почти уничтожена!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Your middle turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Your nexus turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your nexus turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Your top turret has been destroyed!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top turret is under attack!" tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "Синяя команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "Красная команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Ваша команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ." tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ начинает голосование ''сдаться досрочно''. Чтобы сдаться, все игроки должны проголосовать ЗА. Напишите /surrender или /nosurrender." tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "Алтарь бури разблокирован!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "У нексуса Синей команды осталось 75% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "У вражеского нексуса осталось 75% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "У нексуса Фиолетовой команды осталось 75% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "У нексуса Красной команды осталось 75% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "У нексуса союзной команды осталось 75% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "У нексуса Синей команды осталось 50% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "У вражеского нексуса осталось 50% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "У нексуса Фиолетовой команды осталось 50% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "У нексуса Красной команды осталось 50% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "У нексуса союзной команды осталось 50% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "У нексуса Синей команды осталось 25% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "У вражеского нексуса осталось 25% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "У нексуса Фиолетовой команды осталось 25% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "У нексуса Красной команды осталось 25% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "У нексуса союзной команды осталось 25% здоровья!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "Новая цель захвата!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "Новая цель захвата!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "Новая цель захвата!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "Новая цель захвата!" tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "Новая цель захвата!" tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "Вся вражеская команда отключилась. Если они не переподключатся в течение 30 секунд, игра закончится." tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "Внимание: принудительная выгрузка!" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "Инициализация площадки для телепортации завершена" tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "Десять секунд до начала" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Убийство во время перегрузки!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "Вражеское убийство во время перегрузки" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Убийство во время перегрузки!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Убийство во время перегрузки!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "Синяя команда больше не перегружена" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "Перегрузка синей команды закончилась." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "Враги больше не перегружены" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Перегрузка врагов закончилась." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "Красная команда больше не перегружена" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "Перегрузка красной команды закончилась." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "Ваша команда больше не перегружена" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Перегрузка союзников закончилась." tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "Уровень перегрузки падает" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Перегрузка скоро закончится" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Убийство во время перегрузки!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "Вражеское убийство во время перегрузки" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Убийство во время перегрузки!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Убийство во время перегрузки!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "Синяя команда перегружена!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "Перегрузка синей команды началась!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "Враги перегружены!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Перегрузка врагов началась!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "Красная команда перегружена!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "Перегрузка красной команды началась!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Перегрузка!" tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = "Перегрузка союзников началась!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "Победа красной команды неизбежна!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "Победа неизбежна!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "Победа синей команды неизбежна!" tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "Победа врагов неизбежна!" tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "Добро пожаловать на подуровень 43" tr "game_announcement_replace_ally" = "союзник" tr "game_announcement_replace_aminion" = "миньон" tr "game_announcement_replace_aturret" = "башня" tr "game_announcement_replace_blue" = "Синяя" tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "Синяя" tr "game_announcement_replace_center" = "центр" tr "game_announcement_replace_enemy" = "противник" tr "game_announcement_replace_first" = "первый" tr "game_announcement_replace_has" = "есть" tr "game_announcement_replace_have" = "иметь" tr "game_announcement_replace_hero" = "чемпион" tr "game_announcement_replace_left" = "лево" tr "game_announcement_replace_minion" = "миньон" tr "game_announcement_replace_neutral" = "монстр" tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "Монстр" tr "game_announcement_replace_purple" = "Фиолетовая" tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "Фиолетовая" tr "game_announcement_replace_red" = "красной" tr "game_announcement_replace_red_cap" = "Красная" tr "game_announcement_replace_right" = "право" tr "game_announcement_replace_second" = "второй" tr "game_announcement_replace_third" = "третий" tr "game_announcement_replace_turret" = "башня" tr "game_announcement_replace_you" = "вы" tr "game_announcement_replace_yourally" = "Ваш союзник" tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "Ваш противник" tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "Ваша команда обороняется!" tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = "" tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "Ваша команда нападает!" tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "Ваша команда нападает!" tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = "" tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "Ваша команда обороняется!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "Генератор кристаллов уничтожен!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "Генератор кристаллов установлен!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "Генератор кристаллов синей команды заработал в полную силу!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "Генератор кристаллов вражеской команды заработал в полную силу!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "Генератор кристаллов красной команды заработал в полную силу!" tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "Ваш генератор кристаллов заработал в полную силу!" tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Уничтожитель запущен!" tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "Теперь нападающие обороняются! Чья команда быстрее уничтожит нексус, те и победят!" tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "До конца раунда осталась одна минута!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "Теперь красная команда призывает дополнительных осадных миньонов!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "Дополнительные союзные осадные миньоны призваны!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "Теперь синяя команда призывает дополнительных осадных миньонов!" tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "Дополнительные вражеские осадные миньоны призваны!" tr "game_announcement_SiegeStart" = "Осада началась!" tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "До конца раунда осталось 30 секунд!" tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "Добро пожаловать в Осаду нексуса!" tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1" tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2" tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3" tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Боевые сани." tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Благословение Блицкранка." tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Катапульту чемпионов." tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Ангелы-хранители." tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Короля поро." tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Облачного мегадракона." tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Морского мегадракона." tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Самые Большие Щиты." tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Разряд Статикка." tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа." tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "Синяя команда побеждает в событии!" tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА побеждает в событии!" tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "Красная команда побеждает в событии!" tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "ВАША КОМАНДА побеждает в событии!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "Атакующая команда: хаос!" tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "Защищающаяся команда: хаос!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "Атакующая команда: порядок!" tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "Защищающаяся команда: порядок!" tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ!!!" tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@ теперь может путешествовать через магические порталы!" tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@ может въехать в бой на санях!" tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ получает временную защиту от урона!" tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@ становится гораздо рукастее!" tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@ может катапультироваться в бой!" tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@ возродится после следующей смерти!" tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@ быстрее восстанавливается вне боя!" tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@ теперь быстрее движется вне боя!" tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ призывает союзного короля поро!" tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@ атакует молниями после движения!" tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@ получает усиление У.Р.Ф.!" tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "Приготовьтесь к БЫСТРОЙ СМЕРТИ!" tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "Уничтожьте нексус врагов, пока они не уничтожили ваш!" tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "ВАША КОМАНДА получает Боевые сани." tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "ВАША КОМАНДА получает Благословение Блицкранка." tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "ВАША КОМАНДА получает Катапульту чемпионов." tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "ВАША КОМАНДА получает Ангелы-хранители." tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "ВАША КОМАНДА получает Короля поро." tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "ВАША КОМАНДА получает Облачного мегадракона." tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "ВАША КОМАНДА получает Морского мегадракона." tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "ВАША КОМАНДА получает Самые Большие Щиты." tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "ВАША КОМАНДА получает Разряд Статикка." tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "ВАША КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа." tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "Синяя команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "Синяя команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "Красная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "Красная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150" tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "Свет надежды потушен..." tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Не сдаваться... (Осталась одна попытка)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Недостаточно Звездного света... (Осталось две попытки)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "Крупная дичь! С ней нужно расправиться!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Не отступать!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Действуйте осторожно, чтобы добраться до финиша!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Отразите атаку монстров!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "У нас получилось!" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Ранг Звездных защитников: А" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Ранг Звездных защитников: А+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Ранг Звездных защитников: B" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Ранг Звездных защитников: B+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Ранг Звездных защитников: C" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Ранг Звездных защитников: C+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Ранг Звездных защитников: D" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Ранг Звездных защитников: S" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Ранг Звездных защитников: S+" tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "Город в опасности! Нам нужно остановить вторжение!" tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Добро пожаловать на столкновение Бандл Сити!" tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Добро пожаловать на столкновение Билджвотера!" tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Добро пожаловать на столкновение Демасии!" tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Добро пожаловать на столкновение Фрельйорда!" tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Добро пожаловать на столкновение Ионии!" tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Добро пожаловать на столкновение Ноксуса!" tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Добро пожаловать на столкновение Пилтовера!" tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Добро пожаловать на столкновение Сумрачных островов!" tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Добро пожаловать на столкновение Шуримы!" tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "Правило быстрой смерти активировано!" tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Добро пожаловать на столкновение Таргона!" tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Добро пожаловать на столкновение Бездны!" tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Добро пожаловать на столкновение Зауна!" tr "game_aram_tip_text_buying" = "Вы не можете покупать, после того как покинете базу" tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Возврат на базу не излечит вас" tr "game_aram_tip_title_buying" = "Ограниченные покупки" tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Восстановление здоровья на платформе не действует" tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ очк." tr "game_Asc_tip_text_01" = "Зарабатывайте очки, убивая врагов и захватывая реликвии Шуримы." tr "game_Asc_tip_text_02" = "Золотая трансцендентность позволяет телепортироваться на боевую платформу." tr "game_Asc_tip_text_03" = "Победите Зерата, чтобы вознестись и обрести невиданную мощь!" tr "game_Asc_tip_title_01" = "Зарабатывайте очки" tr "game_Asc_tip_title_02" = "Телепортируйтесь в бой" tr "game_Asc_tip_title_03" = "Вознеситесь!" tr "game_Asc_warphelp_text" = "Используйте Золотую трансцендентность (аксессуар), чтобы телепортироваться на одну из боевых платформ!" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Убивайте врагов, чтобы получить победные очки" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Убейте трех врагов, не возвращаясь на базу, чтобы получить усиление" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Зарабатывайте победные очки" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Метка демона" tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Наймите миньона-дебошира
У вас достаточно кракенов, чтобы нанять дебошира. Зайдите в магазин и наймите дебошира, который заменит одного из ваших миньонов на линии.
" tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Улучшите миньона-дебошира
У вас достаточно кракенов, чтобы улучшить дебошира. Зайдите в магазин и купите улучшение, чтобы усилить своих дебоширов.
" tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Наймите миньона-дебошира" tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Улучшите миньона-дебошира" tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Купите уникальные предметы на черном рынке" tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Заработайте кракены, чтобы нанять дебоширов" tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Наймите дебоширов, чтобы заменить миньонов на линии" tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Черный рынок" tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Кракены" tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Дебоширы" tr "game_bot_Aatrox" = "Атрокс (бот)" tr "game_bot_Ahri" = "Ари (бот)" tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Не сдерживайся." tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Развлечемся по-настоящему!" tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Akali" = "Акали (бот)" tr "game_bot_Akali_defeated" = "Сомнение есть зерно поражения." tr "game_bot_Akali_greeting" = "Ступай легко." tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Alistar" = "Алистар (бот)" tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Вы сильны!" tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Кто готов сцепиться со мной рогами?! " tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Amumu" = "Амуму (бот)" tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Давайте потом еще поиграем!" tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Хочешь быть моим другом?" tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Anivia" = "Анивия (бот)" tr "game_bot_Annie" = "Энни (бот)" tr "game_bot_Annie_defeated" = "Пошли, Тибберс, сыграем еще." tr "game_bot_Annie_greeting" = "Привет! Мой друг Тибберс хочет познакомиться с тобой…" tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ashe" = "Эш (бот)" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Битва, достойная Фрельйорда." tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Не опозорь предков." tr "game_bot_Ashe_special" = "Я сражусь с тобой, сестра!" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Аурелион Сол (бот)" tr "game_bot_Azir" = "Азир (бот)" tr "game_bot_Bard" = "Бард (бот)" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Блицкранк (бот)" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Мое лицо протекает." tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Загрузка. Рекомендованная программа: Наслаждаемся собой." tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Brand" = "Брэнд (бот)" tr "game_bot_Brand_defeated" = "Это еще не конец…" tr "game_bot_Brand_greeting" = "Этот мир будет поглощен огнем!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Braum" = "Браум (бот)" tr "game_bot_Caitlyn" = "Кейтлин (бот)" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Хорошо постреляли, коллеги." tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "Шериф в городе." tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Хочешь тортик, маленький йордл?" tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Camille" = "Камилла (бот)" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Кассиопея (бот)" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Я буду следить за тобой в следующий раз." tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Не терпится взглянуть тебе в глаза." tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Покажи мне что ты можешь, Катарина!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Chogath" = "Чо'Гат (бот)" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Полагаю, это был ваш последний укус." tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Я сожру всех отвратительных людишек!" tr "game_bot_Chogath_special" = "Спасибо за отличную игру!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Corki" = "Корки (бот)" tr "game_bot_Darius" = "Дариус (бот)" tr "game_bot_Darius_defeated" = "Ты доказал свою силу!" tr "game_bot_Darius_greeting" = "Сила превыше всего!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Diana" = "Диана (бот)" tr "game_bot_Draven" = "Дрейвен (бот)" tr "game_bot_DrMundo" = "Доктор Мундо (бот)" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Мундо победил?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Мундо рад тебя видеть!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "И пусть победит лучший Мундо." tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ekko" = "Экко (бот)" tr "game_bot_Elise" = "Элиза (бот)" tr "game_bot_Evelynn" = "Эвелинн (бот)" tr "game_bot_Ezreal" = "Эзреаль (бот)" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Я вам поддался!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Готовы к лучшему?" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Фиддлстикс (бот)" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Почему вы не боитесь?!" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Вороны кружат..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Fiora" = "Фиора (бот)" tr "game_bot_Fizz" = "Физз (бот)" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Заливная гадость!" tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Я покажу им подводные могилы. " tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Galio" = "Галио (бот)" tr "game_bot_Galio_defeated" = "Вы заслужили успех." tr "game_bot_Galio_greeting" = "Честь сражаться с тобой!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Gangplank" = "Гангпланк (бот)" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "То, что я не смогу забрать - я сожгу дотла." tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Клинки, пистолеты - мне все одно." tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Garen" = "Гарен (бот)" tr "game_bot_Garen_defeated" = "Хорошо повоевали!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "Готов вкусить правосудие Демасии?" tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_generic_defeated" = "Хорошая игра." tr "game_bot_generic_greeting" = "Удачи, веселой игры!" tr "game_bot_generic_victorious" = "Хорошая игра." tr "game_bot_Gnar" = "Гнар (бот)" tr "game_bot_Gragas" = "Грагас (бот)" tr "game_bot_Graves" = "Грейвз (бот)" tr "game_bot_Graves_defeated" = "Все, конец." tr "game_bot_Graves_greeting" = "Всем двухствольный ''привет''." tr "game_bot_Graves_special" = "Ну что, давно пора тебе вправить мозги, Фэйти..." tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Hecarim" = "Гекарим (бот)" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Хеймердингер (бот)" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Я бы сделал лучше." tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Ради величия науки!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Illaoi" = "Иллаой (бот)" tr "game_bot_Irelia" = "Ирелия (бот)" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Мы защищались до последнего!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Я сражаюсь за Ионию!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "Иверн (бот)" tr "game_bot_Janna" = "Жанна (бот)" tr "game_bot_JarvanIV" = "Джарван IV (бот)" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Сегодня вы выиграли." tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Встретимся в бою... и ни шагу назад." tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Твои планы заканчиваются здесь, Свейн." tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "Джакс (бот)" tr "game_bot_Jax_defeated" = "А представьте, если б у меня было настоящее оружие!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "Ну, кто на меня?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "Джейс (бот)" tr "game_bot_Jhin" = "Джин (бот)" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Ты прославишься." tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Выходи-ка на поклон." tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jinx" = "Джинкс (бот)" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Я всегда хочу как лучше!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Всем паниковать!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kalista" = "Калиста (бот)" tr "game_bot_Karma" = "Карма (бот)" tr "game_bot_Karthus" = "Картус (бот)" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Вы заслужили страницу в моей книге." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Я покажу тебе альтернативу жизни." tr "game_bot_Karthus_special" = "Моя песнь - смерть." tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "Кассадин (бот)" tr "game_bot_Katarina" = "Катарина (бот)" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Лучше мертвый, чем скучный." tr "game_bot_Katarina_greeting" = "Начнем кровопролитие." tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayle" = "Кейл (бот)" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Оставайтесь честны в победе и поражении." tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Ты будешь осужден." tr "game_bot_Kayle_special" = "От правосудия не спрятаться, Моргана!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Кеннен (бот)" tr "game_bot_Khazix" = "Ка'Зикс (бот)" tr "game_bot_Kindred" = "Киндред (бот)" tr "game_bot_Kled" = "Клед (бот)" tr "game_bot_KogMaw" = "Ког'Мао (бот)" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Все еще голоден… " tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Ммм, вкусняшки!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Leblanc" = "Ле Блан (бот)" tr "game_bot_LeeSin" = "Ли Син (бот)" tr "game_bot_Leona" = "Леона (бот)" tr "game_bot_Leona_defeated" = "Увы, солнце опять заходит." tr "game_bot_Leona_greeting" = "На поле битвы наступает день!" tr "game_bot_Leona_special" = "Ты заплатишь за свою ересь, Диана!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lissandra" = "Лиссандра (бот)" tr "game_bot_Lucian" = "Люциан (бот)" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Сенна... Я не смог..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Я избавлю вас от скверны." tr "game_bot_Lucian_special" = "Я доберусь до тебя, Треш!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lulu" = "Лулу (бот)" tr "game_bot_Lux" = "Люкс (бот)" tr "game_bot_Lux_defeated" = "Всегда есть свет во тьме." tr "game_bot_Lux_greeting" = "Предвкушаю великолепную битву!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malphite" = "Мальфит (бот)" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Стойте... Мне конец?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Поехали!" tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malzahar" = "Мальзахар (бот)" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "Бездна никогда не примет поражение." tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Вам не избежать своей судьбы!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "Ты нас никогда не остановишь, Кассадин." tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Maokai" = "Маокай (бот)" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Так вот что значит ''дуб дубом''..." tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Против природы не попрешь!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MasterYi" = "Мастер Йи (бот)" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Ваши умения оказались сильнее." tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Поглядим, какой путь нам уготован." tr "game_bot_MasterYi_special" = "Проверим наши умения, Вуконг" tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MissFortune" = "Мисс Фортуна (бот)" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Не расстраивайся, я вернусь!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Кому удача будет сопутствовать сегодня?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "Готовь эти апельсины, Гангпланк!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Вуконг (бот)" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "В каждой ошибке есть урок." tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Отдайте все что у вас есть!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Я готов, Йи." tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Мордекайзер (бот)" tr "game_bot_Morgana" = "Моргана (бот)" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Я никогда не сдаюсь..." tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Я несу вам боль!" tr "game_bot_Morgana_special" = "Давай уладим это, Кейли!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nami" = "Нами (бот)" tr "game_bot_Nami_defeated" = "Впитайтесь!" tr "game_bot_Nami_greeting" = "Неизбежно, как прилив." tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nasus" = "Насус (бот)" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "Колесо никогда не прекращает крутиться." tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Мы начинаем новый цикл!" tr "game_bot_Nasus_special" = "Я остановлю тебя без колебаний, Ренектон. " tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nautilus" = "Наутилус (бот)" tr "game_bot_Nidalee" = "Нидали (бот)" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Я вижу, вам все здесь знакомо." tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Люблю играть в кошки-мышки." tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nocturne" = "Ноктюрн (бот)" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Ты мой кошмар? Или я твой?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "Близятся их сумерки." tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nunu" = "Нуну (бот)" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "А было весело." tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Поехали!" tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Olaf" = "Олаф (бот)" tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Разграбим все!" tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Наконец-то немного забавы!" tr "game_bot_Olaf_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Orianna" = "Орианна (бот)" tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Почему они продолжают умирать?" tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Убийство - это забавная игра." tr "game_bot_Orianna_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Pantheon" = "Пантеон (бот)" tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "Честь ведет меня." tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Их судьба скреплена печатью." tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Poppy" = "Поппи (бот)" tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Тренировочный манекен" tr "game_bot_Quinn" = "Квинн (бот)" tr "game_bot_Rammus" = "Раммус (бот)" tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Ок!" tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Ок." tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_RekSai" = "Рек'Сай (бот)" tr "game_bot_Renekton" = "Ренектон (бот)" tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Однажды вы будете страдать!" tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Всех разорву на куски!" tr "game_bot_Renekton_special" = "Ты не сбежишь от меня, Насус!" tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rengar" = "Ренгар (бот)" tr "game_bot_Riven" = "Ривен (бот)" tr "game_bot_Riven_defeated" = "Мой дух не сломлен." tr "game_bot_Riven_greeting" = "Я пробудилась." tr "game_bot_Riven_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rumble" = "Рамбл (бот)" tr "game_bot_Ryze" = "Райз (бот)" tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Вы доказали обещанное!" tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Я покажу вам тайную магию." tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sejuani" = "Седжуани (бот)" tr "game_bot_SG_ChoGath" = "" tr "game_bot_SG_KhaZix" = "" tr "game_bot_SG_KogMaw" = "" tr "game_bot_SG_RekSai" = "" tr "game_bot_SG_Skarner" = "" tr "game_bot_SG_VelKoz" = "" tr "game_bot_Shaco" = "Шако (бот)" tr "game_bot_Shen" = "Шен (бот)" tr "game_bot_Shen_defeated" = "Баланс на вашей стороне в этот раз." tr "game_bot_Shen_greeting" = "Всевидящее Око следит за тобой." tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Shyvana" = "Шивана (бот)" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Драконы не знают жалости." tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Обожаю тишину перед битвой." tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Singed" = "Синджед (бот)" tr "game_bot_Sion" = "Сион (бот)" tr "game_bot_Sion_defeated" = "Пойду-ка наточу топор." tr "game_bot_Sion_greeting" = "Скоро покатятся головы..." tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sivir" = "Сивир (бот)" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Прекрасное сражение!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Думаете, сможете увернуться от моего лезвия?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Skarner" = "Скарнер (бот)" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Сона (бот)" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "Сорака (бот)" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Пусть этот день запомнят сами звезды!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Бейся без ненависти в своем сердце!" tr "game_bot_Soraka_special" = "Ты ответишь за свои преступления, Варвик." tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "Свейн (бот)" tr "game_bot_Swain_defeated" = "Эта тактика… хитро." tr "game_bot_Swain_greeting" = "Стань свидетелем силы Ноксуса!" tr "game_bot_Swain_special" = "Жалкий принц!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "Синдра (бот)" tr "game_bot_TahmKench" = "Таам Кенч (бот)" tr "game_bot_Taliyah" = "Талия (бот)" tr "game_bot_Talon" = "Талон (бот)" tr "game_bot_Taric" = "Тарик (бот)" tr "game_bot_Taric_defeated" = "Невероятно." tr "game_bot_Taric_greeting" = "У меня есть подходящий камень для такого случая." tr "game_bot_Taric_special" = "Мальфит, никогда не сравнивай в бою скалу и драгоценный камень." tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "Тимо (бот)" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Будь готов! Всегда готов!" tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Я разведаю обстановку впереди!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Thresh" = "Треш (бот)" tr "game_bot_Tristana" = "Тристана (бот)" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Ну, мне было весело." tr "game_bot_Tristana_greeting" = "К фейерверкам готовы?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "Трандл (бот)" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Подожди! Я еще не закончил!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Я перед битвой даже прихорошиться успел!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Триндамир (бот)" tr "game_bot_TwistedFate" = "Твистед Фэйт (бот)" tr "game_bot_Twitch" = "Твич (бот)" tr "game_bot_Udyr" = "Удир (бот)" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Вы в превосходной форме!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Какую технику вы используете?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "Ургот (бот)" tr "game_bot_Varus" = "Варус (бот)" tr "game_bot_Vayne" = "Вейн (бот)" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Я чую запах черной магии..." tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Я несу быструю смерть!" tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Veigar" = "Вейгар (бот)" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Нет-нет-нет! ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Это будет короткая игра! Так, секундочку…" tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "Вел'Коз (бот)" tr "game_bot_Vi" = "Вай (бот)" tr "game_bot_Viktor" = "Виктор (бот)" tr "game_bot_Vladimir" = "Владимир (бот)" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Вы истинные сосуды моей разрушительной силы!" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Ах, новая кровь на поле боя." tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "Волибир (бот)" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Да будет так." tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Сила и мудрость ведут меня. " tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Warwick" = "Варвик (бот)" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Пора бежать!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Я чувствую твой страх!" tr "game_bot_Warwick_special" = "Я съем твое сердце, Звездное дитя." tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "Зерат (бот)" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Ваша сила... внушительна..." tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Наблюдайте силу в ее чистом виде!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "Ксин Жао (бот)" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Мой дух не сломлен!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Настоящие воины рождаются на поле боя!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "Ясуо (бот)" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Смерть - самый легкий выход." tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Не начинай то, что мне придется закончить." tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yorick" = "Йорик (бот)" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "Победа… ускользает." tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Мы принимаем этот вызов." tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "Зак (бот)" tr "game_bot_Zed" = "Зед (бот)" tr "game_bot_Ziggs" = "Зиггс (бот)" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Нет-нет-нет-нет, это все из-за дурацких запалов!!!" tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Ага пора давай поехали начинаем ага бум!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "Зилеан (бот)" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Если я правильно помню, следующий матч мы выиграли." tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Такое чувство, будто я уже это делал." tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "Зайра (бот)" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Что же, урожай достался тебе..." tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Будь осторожен, здесь МОЙ сад." tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Неуязвимость!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Трусливая ящерица Скарл" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "Посмертный триумф" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Дракон: усиление атаки!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Дракон: поджог башен!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Дракон: ускорение передвижения!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Дракон: защита от башен!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Дракон: поджигание и удвоение силы эффектов." tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Ловец заклинаний
При активации сила умений этого бойца увеличивается. Кроме того, ненадолго увеличивается его скорость передвижения.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Ловец заклинаний
При активации скорость передвижения и сила умений этого бойца увеличиваются. Сила эффекта зависит от количества зарядов; эффект ускорения ослабевает со временем.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Абсолютный нольСкорость передвижения окружающих противников уменьшена. Кроме того, врагам, находящимся в зоне поражения на момент прекращения действия умения, наносится магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Абсолютный нольЭтот боец защищен щитом Абсолютного ноля.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Аура Маски пустотыЭтот боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Аура Маски пустотыБлижайшие вражеские чемпионы получают увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Аура ЛегионаУ находящихся рядом союзных бойцов увеличено сопротивление магии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Аура ЛегионаУ этого бойца увеличены сопротивление магии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Лисий огоньАри окружают огоньки, которые будут искать и атаковать ближайших врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Грация вастайиЕсли Ари попадает несколькими умениями (@f1@) в чемпиона в течение @f2@ сек., она увеличивает свою скорость передвижения на @f3*100@% на @f5@ сек. (перезарядка - @f6@ сек.)." tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти вслед за Ари.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Роковое влечениеЭтот боец получает больше урона от умений Ари.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Похищение сущностиСледующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Похищение сущностиКогда Ари накапливает 9 зарядов, ее следующая Сфера обмана, которая поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Призрачный рывокАри может активировать Призрачный рывок.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "ТопотАлистар может двигаться сквозь бойцов и повреждать ближайших врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "ЯростьСледующая автоатака Алистара против вражеского чемпиона нанесет дополнительный магический урон и оглушит его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f4@, Алистар издает рев, восстанавливая себе @f1@ здоровья и всем ближайшим союзным чемпионам – @f2@ здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).

Алистар не получает заряды Триумфа, если Торжествующий рев перезаряжается.

Смерть вражеского чемпиона и эпического монстра полностью заряжает рев Алистара.
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f1@, Алистар издает рев, восстанавливая здоровье себе и всем ближайшим союзным чемпионам." tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Первый ударЭтот боец скоро получит физический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Первый ударМастер Йи атакует несколько целей, нанося физический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Заморожен!Этот боец получает двойной урон от Обморожения Анивии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Ускоряющее святилищеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 30%. Этот эффект закончится после получения урона или при приближении вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "ВознесениеЭтот чемпион вознесся!
Затраты маны и энергии уменьшены на 100%.
Затраты здоровья на умения уменьшены на 50%.
+@f1@ здоровья
+@f2@ cилы атаки
+@f3@ силы умений
+@f4@% пробивания брони
+@f4@% магического пробивания
+25% сокращения перезарядки

Эффекты восстановления здоровья ослаблены на 50%.
Вознесшийся всегда виден вражеской команде, даже когда невидим или в кустах.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Древний вознесшийсяЗерат получает на @f1@% меньше урона.
Зерат несъедобен и не может быть убит Поглощением Нуну или Пожиранием Чо'Гата.

''Я - воля человека, свободная от оков плоти''.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Золотая трансцендентностьЭтот боец телепортируется на боевую платформу.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Заря фениксаЭтот боец только что телепортировался и ненадолго защищен.

''Чемпиону, перекованному на солнечной наковальне, неведом страх''.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "СосредоточенностьПока Эш не атакует врагов, ее Сосредоточенность увеличивается. Когда Сосредоточенность достигнет 100, следующая автоатака Эш нанесет критический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "СосредоточенностьЭш может сделать Сосредоточенный выстрел.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Морозный выстрелУмения и автоатаки Эш уменьшают скорость передвижения целей на @f1@% на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных Морозным выстрелом, наносят @f3@% (+@f4@%) урона (урон увеличивается модификаторами критического удара).

Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают уменьшение скорости передвижения Морозного выстрела до @f2@% (замедление постепенно ослабевает до базовой величины).
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Морозный выстрелЭш наносит этому бойцу дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Морозный выстрелСкорость передвижения этого бойца уменьшена на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "Сосредоточенность стрелкаСосредоточенность Эш увеличивается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "Сосредоточенность стрелкаПри следующей автоатаке Эш выпустит несколько дополнительных стрел.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "Сосредоточенность стрелкаЭш сосредоточилась и готова сделать серию мощных выстрелов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Метка демонаЧемпион превратился в демона, став невидимым, пока он не нанесет урон. Если атаковать чемпиона из невидимости, он дополнительно получит чистый урон в размере 20% от максимального запаса здоровья цели." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Появление Метки демонаПосле нахождения вне боя в течение 4 сек. чемпион переходит в режим демона, становясь невидимым и нанося дополнительный урон." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Искривленная броняЭтот боец получает уменьшенный на @f1@% урон от атак дальнего боя и невосприимчив ко всем эффектам контроля.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "ОкоГерольд демонов уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Кровавый пактЧемпион ведет поиск новой жертвы.
Сокращает перезарядку активных эффектов предметов и заклинаний призывателя на 50%.
Вне боя увеличивает скорость передвижения, восстановление маны и сокращает перезарядку абсолютного умения.
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Аура отчаянияБлижайшие вражеские бойцы получают урон каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Аура отчаянияЭтот боец теряет часть здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Легендарная кометаАурелион Сол увеличил свою скорость передвижения на @f1@%, двигаясь по прямой линии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Легендарная кометаАурелион Сол летит. Он видит сквозь стены, но его самого тоже видно. Получение урона прерывает полет.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Центр Вселенной
Вокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @f1@ (+@f3@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @f4@ здоровья.

Эффекты контроля, препятствующие использованию умений, также заставляют эти звезды исчезнуть. Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах.
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Ускорение Растущей звездыАурелион Сол передвигается быстрее, преследуя новорожденную звезду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Оглушение Растущей звездыЭтот боец оглушен Растущей звездой Аурелиона Сола. Он не может ничего делать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Голос светаЭтот боец отброшен от Аурелиона Сола.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Голос светаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Звездная экспансияЗвезды Аурелиона Сола находятся на Внешней орбите и наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Подвижный песокАзир защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Наследие ШуримыАзир может раз в @f1@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @f3@ силой атаки и исчезает через @f2@ сек.

Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя.
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Солнечный дискАзир готов поднять Шуриму из руин. Он может установить солнечный диск на развалинах башни." tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Неумолимые пескиСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Неумолимыми песками Азира.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Разделяй и властвуйЭтот боец отброшен воинами Азира.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Решающий приказСкорость атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "Удар в спинуАвтоатаки Шако наносят @f1@% (+@f4@) урона при атаке со спины (монстры получают @f3@%).

Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в @f2@ сек. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Чайный пакетикЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Завеса баншиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Волшебное путешествиеЭтот боец совершает волшебное путешествие.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Ускорение от колокольчиковСобранные колокольчики дают Барду суммирующееся увеличение скорости передвижения. Этот эффект пропадет, если Бард вступит в бой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Зов скитальца: собранные колокольчикиБард собрал указанное количество колокольчиков.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Зов скитальца: недостающие колокольчики для усиления миповБарду нужно собрать указанное количество колокольчиков для очередного усиления мипов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Зов скитальца: перезарядкаОчередной мип спешит на звук колокольчиков Барда.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Зов скитальца: мипы-последователиУказанное количество мипов следуют за Бардом. Один из них усилит его следующую автоатаку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Зов скитальца: замедление от мипаСкорость передвижения этого бойца уменьшена одним из мипов Барда.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Оковы Вселенной: замедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена Оковами Вселенной, поразившими его в качестве первой цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Оковы Вселенной: оглушениеЭтот боец оглушен Оковами Вселенной, поразившими вторую цель или стену.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Отсрочка неизбежногоЭтот боец неуязвим, но не может действовать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Алтарь Хранителя: ускорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена после посещения Алтаря Хранителя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "БерсеркСкорость атаки данного бойца увеличена на 50%, сила атаки – на 30%, но его броня и сопротивление магии снижены на 30%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Аура Моста мясникаЭтот боец:
быстрее восстанавливает ману;
пассивно получает опыт;
при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "УжаленныйСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "КривохвостыУмения кривохвостов (уровень @f1@):
0: скорость атаки кривохвоста увеличена на 100%.
1: когда кривохвост преследует чемпиона, его скорость передвижения увеличена и он может проходить сквозь бойцов. Кривохвост никогда не теряет след.
2: каждая третья автоатака кривохвоста наносит дополнительный физический урон.
3: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.

Бонус кривохвостов: пробивание брони увеличено на @f9@ (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Укус кривохвостаЭтот боец помечен кривохвостами. Третья направленная против него последовательная атака поглотит метки и нанесет утроенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "БроненосцыУмения броненосцев (уровень @f1@):
0: урон, наносимый броненосцу вражескими башнями, уменьшен на 25%.
1: броненосец время от времени получает щит, который блокирует следующую атаку чемпиона или башни.
2: пока щит броненосца активен, миньоны наносят ему уменьшенный урон.
3: броненосец получает щиты гораздо чаще.

Бонус броненосцев: урон, наносимый вражеским строениям, увеличен на @f9@% (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "Крабы-разорителиУмения крабов-разорителей (уровень @f1@):
0: краб-разоритель выпускает второе ядро, которое наносит вдвое меньший урон ближайшему вражескому чемпиону.
1: скорость атаки краба-разорителя увеличивается каждый раз, когда он поражает вражеского чемпиона (эффект суммируется).
2: краб-разоритель наносит удвоенный урон вражеским чемпионам.
3: краб-разоритель накладывает эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также стреляет во всех ближайших вражеских чемпионов.

Бонус крабов-разорителей: дальность атаки увеличена на @f9@ (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "ГлазастикиУмения глазастиков (уровень @f1@):
0: глазастик периодически защищает союзных миньонов щитом, который поглощает магический урон.
1: глазастик периодически призывает движущуюся сферу Ясновидения.
2: прочность щита глазастика увеличена и теперь зависит от силы атаки.
3: глазастик чаще призывает сферу Ясновидения. Кроме того, прочность щита глазастика увеличена.

Бонус глазастиков: сопротивление магии увеличено на @f9@ (уровень @f1@)
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@)
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@)
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "Черная секира (@Stack@)Броня этого бойца ослаблена на некоторый процент.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Факел темного огняЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Факел темного огняКоличество зарядов темного огня увеличивается на 1 каждые 1.5 секунды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Черное знамениеСкорость атаки этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца замедлены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца ускорены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Переплетение клинковБазовая сила атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "КровотечениеЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Знак пеплаЭтот боец восстанавливает здоровье, когда не находится в бою с чемпионами или эпическими монстрами. Кроме того, автоатаки этого бойца поджигают цель на несколько секунд и замедляют ее.

В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "ОслепленныйЭтот боец ослеплен и не может попасть по цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Слепящий дротикУ этого бойца проблемы со зрением, поэтому он будет промахиваться.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "УвечьеСкорость передвижения этого бойца уменьшена. Этот эффект постепенно ослабевает.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Ярость драконаЭтот боец нанесет урон любому союзнику при столкновении и подбросит его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "ШквалСкорость атаки Ли Сина увеличена, и две его автоатаки восстанавливают ему @f2@ и @f3@ энергии соответственно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Железная воляВампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "ЗащитникЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Звуковая волнаЛи Син обладает истинным видением этого бойца и может поразить его Резонирующим ударом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "НатискЛи Син следит за этим бойцом и может поразить его Увечьем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Harmonic RestorationКаждую сек. этот боец получает 6% от его максимальной маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Blink Dagger CooldownBlink Dagger этого чемпиона перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Перезарядка Щита маныБлицкранк перезаряжает Щит маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Кровавая кольчуга господинаЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Неистовая решимостьБроня вашего чемпиона увеличена на 10.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "ФурорСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но быстро уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "ОполчениеСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но постепенно уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "ПоджогЭтот боец получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "ПоджогПоджог этого бойца становится нестабильным и вот-вот взорвется!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Счетчик урона БрэндаУрон от Q: @f1@
Урон от W: @f2@
Урон от E: @f3@
Урон от R: @f4@
Периодический урон: @f5@
Урон от взрыва: @f6@
Урон от Мучения: @f7@

Урон Q от силы умений: @f8@
Урон W от силы умений: @f9@
Урон E от силы умений: @f10@
Урон R от силы умений: @f11@
Урон взрыва от силы умений: @f12@%
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Урон Брэнда после покупки Мучения ЛиандриУрон от Q: @f1@
Урон от W: @f2@
Урон от E: @f3@
Урон от R: @f4@
Периодический урон: @f5@
Урон от взрыва: @f6@
Урон от Мучения: @f7@

Урон Q от силы умений: @f8@
Урон W от силы умений: @f9@
Урон E от силы умений: @f10@
Урон R от силы умений: @f11@
Урон взрыва от силы умений: @f12@%
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "ПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "НеуязвимыйБраум получает уменьшенный урон со стороны, которая защищена щитом, и уничтожает все поразившие щит пули и снаряды. Кроме того, его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Оглушающие ударыБраум и его союзники объединяются, чтобы оглушить цель.
Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на 4 сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.

При накоплении четырех зарядов враг оглушается на @f2@ сек. и получает @f1@ магического урона. В течение следующих @f3@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @f5@ магического урона от автоатак Браума.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Ледниковый разломЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Укус зимы Скорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Прячься за меняБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены Браумом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Украденное дыханиеСила умений и дополнительная сила атаки этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "КоконЭтот боец окутан паутиной и не может двигаться.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Замедление от КоконаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Коконом Элизы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "СпускЭлиза висит на паутине. Она может обрушиться на ближайших противников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "Без объявленияУкусы Элизы в форме паука усилены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Паучье бешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Паучье гнездоКаждый раз, когда Элиза, будучи в человеческой форме, поражает противника умением, она подготавливает паучка. Принимая форму паука, Элиза призывает паучков, чтобы они атаковали врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Форма паукаЭлиза приняла форму грозного паука. Она наносит дополнительный магический урон, и ей доступны паучьи умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Офигенный баф офигенной офигенностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%.
Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя сокращено на @f1@%.
Стойкость и стоячесть увеличены на @f2@%.
Скорость передвижения и скорость во время передвижения увеличены на @f3@.
Дополнительная скорость атаки увеличена на @f4@% (@f5@% для чемпионов дальнего боя).
Базовый урон критических ударов увеличен на @f6@%.
Затраты здоровья уменьшены на @f7@%. {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
При нанесении атак у вас есть небольшой шанс обновить Райза.
Вы получаете на 30% меньше урона от единорогов.
Источник: Звездный защитник Ургот" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "ГорениеЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Пожирающая агонияВраги рядом с Доктором Мундо непрерывно получают урон, время действия ослаблений на нем сокращается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "ЛовушкаЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет пойманного врага и нанесет ему периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "ЛовушкаЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Вышибной зарядЭтот боец находится в воздухе и ничего не может сделать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Щит глазастикаЭтот боец защищен щитом, который поглощает входящий магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "КракеныВалюта, которую предпочитают наемники. Кракенов: @f1@.

Вы получаете 1 кракен раз в @f2@ сек., а также в следующих случаях:
-при убийстве чемпиона (2 кракена);
- при содействии;
- при убийстве большого монстра во вражеском лесу;
- при убийстве дракона союзной командой;
- при убийстве Барона Нашора союзной командой.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Цель Главного козыряСкоро по этому бойцу выстрелит Кейтлин.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Подготовка к Выстрелу в головуКейтлин готовится выстрелить в голову.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Готовность к Выстрелу в головуСледующая автоатака Кейтлин нанесет большой урон. Пиф-паф!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Ловушка на йордловПопался! Этот боец обездвижен, и Кейтлин может выстрелить ему в голову с большого расстояния.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Ловушка на йордловКейтлин может выстрелить этому бойцу в голову с увеличенного расстояния.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Ловушка на йордлов: обзорКоманда Кейтлин может видеть этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Вихрь энтропииУвернись или умри – небогатый выбор для тех, кто попал под Вихрь энтропии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "Полная готовностьСкорость атаки Камиллы значительно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "Выстрел крюкомКамилла совершает рывок к препятствию.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "Рывок к стенеКамилла совершает рывок от препятствия.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "ВстряскаКамилла столкнулась с этим бойцом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "Удержание на препятствииКамилла может совершить рывок от препятствия.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Адаптивная защитаПри поражении чемпиона автоатакой, Камилла получает щит, поглощающий до @f4@ (@f1@% от максимального запаса здоровья Камиллы) урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физического или магического) в течение @f3@ сек.

Перезарядка: @f2@ сек.
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Адаптивная защитаСледующая автоатака Камиллы по чемпиону наложит на Камиллу щит.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Щит от магического уронаКамилла защищена от магического урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Щит от физического уронаКамилла защищена от физического урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Протокол точностиСледующая автоатака Камиллы нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Протокол точностиСледующая автоатака Камиллы нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Усиленный Протокол точностиСледующая атака Протоколом точности Камиллы усилена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Протокол точностиКамилла усиливает следующую атаку Протоколом точности.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "ИмпульсСкорость передвижения Камиллы увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Хекстековое рвениеКамилла поддерживает Хекстековый ультиматум, и ее автоатаки наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Хекстековый ультиматумЭтот боец не может покинуть выделенную область.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Тактический взмахКамилла заряжает свой Тактический взмах.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Фактор внезапностиБлагодаря фактору внезапности скорость атаки Тимо значительно увеличена на некоторое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Партизанская войнаЕсли Тимо остается неподвижным, не предпринимает никаких действий и не получает урона на протяжении 1,5 сек., он становится невидимым.

Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости. Когда Тимо прерывает действие Партизанской войны, атаковав врага или начав передвижение (вне кустов), его скорость атаки увеличивается на @f1@% на 3 сек.

Невидимость: Тимо может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Партизанская войнаТимо невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Красная карта замедленияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Сложенная колодаТвистед Фэйт наносит дополнительный урон каждой четвертой атакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Сложенная колодаПри следующей автоатаке Твистед Фэйт нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "ПлотоядностьПри убийстве врага восстанавливается @f1@ здоровья и @f2@ маны." tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Два клыкаЭтот боец пронзен Двумя клыками и получает увеличенный урон от отравляющих эффектов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Змеиная грацияПри получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @f2@ (@f1@ за уровень).

Кассиопея не может покупать ботинки.
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Ядовитый взрыв: УскорениеСкорость передвижения Кассиопеи увеличена за поражение чемпиона Ядовитым взрывом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Ядовитый взрывЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Каменящий взгляд: ЗамедлениеКаменящий взгляд уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Каменящий взгляд: ОглушениеКаменящий взгляд оглушил этого бойца, превратив его в камень.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "МиазмыЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Миазмы: ЗамедлениеЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Аура знаменосцаУрон этого бойца немного увеличен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Награда за доблестьЭтот боец недавно получил новый уровень и восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "ВечностьПри получении урона восстанавливается мана. При использовании маны восстанавливается здоровье.
Здоровье: @f1@
Мана: @f2@
Источник: предмет" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Перезарядка Чаши гармонииВоды в чаше медленно восполняются.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Harmonic RestorationКаждую сек. этот боец получает 6% от его максимальной маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти в сторону бойца, наложившего эффект.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "ПереохлаждениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Временной сдвигЭтот боец был возрожден.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Временной сдвигПолучив смертельный урон, боец перемещается назад во времени к моменту до того, как он получит смертельный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Судьба, действие прерваноИгра вслепую. В буквальном смысле." tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "ОчищениеДлительность любого эффекта контроля (за исключением подавления и подбрасывания), наложенного на этого бойца, сокращается на 65%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена на 70% при движении в сторону союзных чемпионов на расстоянии до 2500, у которых осталось менее 40% здоровья." tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Спецпоставка!Корки везет ящик с боеприпасами, и его скорость передвижения вне боя существенно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "ПерезарядкаЯщик с боеприпасами подготавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "МегаракетаКорки подготовил более мощную ракету для следующего Ракетного обстрела.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Выпущено ракет: @Stack@Корки готовится запустить мегаракету.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Взрыв трупаВражеские бойцы будут детонировать после смерти, нанося урон остальным вражеским бойцам, стоящим вокруг.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "УворотДжакс уклоняется от всех поступающих атак.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Знак разрушительного гневаЭтот чемпион принял призрачный облик и усиливает ближайших союзных миньонов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Гребень водных потоковУскоренное передвижение на 30%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Гребень гнева природыСкорость атаки этого бойца увеличена на 20%, а время перезарядки сокращено на 10%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Знак озаренияПериодическое восстановление маны и энергии этого бойца сильно увеличено, и время перезарядки его умений сокращено на @f1@%.

В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Знак озарения: ПерезарядкаЭтот боец должен подождать, прежде чем сможет наносить дополнительный магический урон строениям.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Гребень незыблемой глыбыПод действием этого усиления все дружественные башни наносят на @f1@% больше повреждений, а их броня и сопротивление магии увеличиваются на @f2@.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "УвечьеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Нашествие вороновФиддлстикс наносит огромный урон по площади вокруг себя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает небольшую часть маны и здоровья в течение времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Кристаллическая фляга заряженаЭтот боец накопил много зарядов Кристаллической фляги.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Прикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает @f1@% чистого урона при поражении любым магическим уроном." tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Проклятие печальной мумииЭтот боец не может атаковать или двигаться.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "ПоджогЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Острый клинокПри нанесении этим бойцом физического урона игнорируется @f1@% брони цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "ЗадержанСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "КровожадностьДариус может снова использовать Ноксианскую гильотину.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "Истекающий кровьюБоец истекает кровью.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Мощь НоксусаСила атаки Дариуса существенно увеличена. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "КровотечениеАтаки и атакующие умения Дариуса заставляют врагов истекать кровью, нанося повреждения в виде физического урона в течение 5 сек. До 5 зарядов." tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "АгрессияКровавая бойня войны веселит Дариусa, увеличивая его скорость передвижения." tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Калечащий ударПри следующей автоатаке Дариус уменьшит скорость передвижения цели." tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "УвечныйСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Звездный духВы мгновенно вернулись в форму духа. Теперь вас нельзя выбрать в качестве цели, но вы не можете использовать заклинания.Источник: неудержимая сила Темной звезды" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Звездный духВы путешествуете сквозь космос. Вы неуязвимы и быстры, но не можете использовать заклинания. Когда вы ступите на твердую землю, эффект пропадет.Источник: неудержимая сила Темной звезды" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "РывокСкорость передвижения этого бойца увеличена и он невосприимчив к замедлению.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Победа над смертьюПосле гибели Картус не поддается смерти и может бесплатно колдовать в течение 7 сек." tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Победа над смертьюКартус был убит, но его дух продолжает произносить заклинания, пытаясь забрать своих врагов с собой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Держава смертельного пламениЭтот боец горит, получая повреждения каждую сек. в зависимости от его максимального здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "Злой рокВесь входящий магический урон увеличен на 20%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Цветок смертиКатарина произносит свое абсолютное умение. Окружающие вражеские чемпионы в опасности!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "ОбманШако невидим и выбирает свою следующую цель. Атакуя во время действия невидимости, Шако наносит дополнительный урон, сокращает перезарядку Обмана и прекращает действие эффекта.

Он это делает не ради наживы, для него это способ донести посыл.
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "ОбманСледующая автоатака Шако нанесет дополнительный урон и сократит перезарядку Обмана.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Маска приманкиЭтот боец играет роль приманки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Защитная позаРаммус входит в защитный режим, увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также силу Шипастого панциря. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "РаскрытЭтот боец не может стать невидимым, пока действует этот эффект.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "СудьбаЭтот боец виден всем игрокам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "СудьбаТвистед Фэйт может видеть всех вражеских чемпионов и может телепортироваться в любую точку на карте.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Разрывной снарядУбитые автоатаками Тристаны противники взрываются после смерти, нанося урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "Лунный светДиана обратила взор на вас, и Лунный рывок не будет перезаряжаться, если нацелен на вас.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Бледный каскадДиана окружена летающими сферами, которые взрываются при контакте с врагами и наносят им магический урон. Щит Бледного каскада усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Клинок лунного сиянияВо время каждой третьей автоатаки Диана восстанавливает @f4@ маны и рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @f1@ (+@f2@) магического урона.

После использования заклинания скорость атаки Дианы увеличивается на @f5*100@% на протяжении @f6@ следующих автоатак.
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Клинок лунного сиянияКогда накапливается два заряда, следующая автоатака Дианы восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося им дополнительный магический урон." tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Бледный каскадДиана защищена поглощающим урон щитом, который усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг этого бота летают две звезды, наносящие магический урон всему, с чем столкнутся.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Проклятье: Картус (Победа над смертью)Этот бот случайно становится неуязвимым и невозможным для выбора в качестве цели, но при этом он все равно может передвигаться и использовать умения!Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Проклятье: Картус (Победа над смертью) - АктивноЭтот бот неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели и он вообще ничего не боится.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Проклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Это призрак вас или одного из ваших союзников, созданный проклятьем Тимо.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Проклятье: Райз (Искривление пространства)Этот бот случайным образом открывает порталы, которые телепортируют чемпионов за этого бота, когда портал закрывается.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Проклятье: Электризованные башниЭта башня периодически выпускает электрические разряды в ближайших союзных чемпионов, нанося им чистый урон.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Проклятье: Ясуо (Стена ветра)Этот бот случайно подготавливает и выпускает стену ветра, которая блокирует все выстрелы врагов.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Кошмарные боты: Испытание (сложность @f1@)Уровень сложности этой игры был установлен на @f1@."Не может же быть все ТАК плохо..."" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Сверхслепящий дротикСверхслепящий дротик сверхослепил этого бойца, разве не видите?Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Кошмар Темной стороныЭта сторона темна и полна ужасов.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Уничтожитель кошмаровИспользуйте силу уничтоженных кошмарных ботов! Сила чемпионов увеличивается в зависимости от количества уничтоженных кошмарных ботов.

10 убийств: +@f4@% к сопротивлению урону (+@f5@% чемпионам ближнего боя)
20 убийств: +@f6@ золота
30 убийств: +@f7@% стойкости
Источник: дружба и магия" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Двойной ударПри следующей автоатаке Мастер Йи ударит дважды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Двойной ударПри каждой четвертой автоатаке Мастер Йи ударяет дважды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Всевидящее окоКоманда, убившая этого бойца, получает обзор вокруг места его смерти на 90 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "ДраконоубийцаУбийство драконов дает усиления в зависимости от типа дракона:

Огненный дракон: +(10 / 17 / 24)% к силе атаки и силе умений
Горный дракон: +(16 / 23 / 30)% чистого урона эпическим монстрам и башням
Облачный дракон: +(3 / 4.5 / 6)% к скорости передвижения и втрое больше при нахождении вне боя
Морской дракон: восстанавливает (@f5@ / @f6@ / @f7@)% от недостающего запаса здоровья и маны каждые @f8@ сек., если чемпион в течение @f9@ сек. не получает урона от вражеских чемпионов

Убийство старшего дракона усиливает эти эффекты на 2 минуты и 30 секунд Убийство нескольких старших драконов усиливает эти эффекты и знак старшего дракона.
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Пламя драконаУрон, наносимый этим бойцом уменьшен, а сам он получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "ИстощениеФиддлстикс вытягивает здоровье из цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Расходимся!Дрейвен отбросил этого бойца в сторону.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Прилив кровиСкорость передвижения Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Прилив кровиСкорость атаки Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "СтрайкЕсли Дрейвен убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть, он получает 2 дополнительных заряда Обожания.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.

Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @f4@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @f1@ золота за заряд.

Если Дрейвен погибает, то теряет @f5@% накопленных зарядов Обожания.

Всего золота получено: @f2@
Наибольшая награда: @f3@
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "ОбожаниеДобро пожаловать в Лигу Дрейвена!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Вращающийся топорПри следующей автоатаке Дрейвен нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "На прицелеДальность атаки и дальность поражения Разрывного снаряда и Вышибного заряда Тристаны увеличены на @f1@." tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "ИмпульсСкорость передвижения этого бойца увеличена. При накоплении максимального числа зарядов автоатаки разряжают Импульс, и боец наносит дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Чудовищная выносливостьЭтот боец очень выносливый. Сила эффектов, которые наносят урон, зависящий от запаса здоровья цели, ограничена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "ПервопроходецТимо оставляет след при передвижении, увеличивая скорость передвижения союзников. Длится @f1@ сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Грань ночиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "Пожиратель плотиПри поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак станет доступен активный эффект Пожирателя плоти.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "Пожиратель плотиАктивный эффект Пожирателя плоти доступен. Скормите ему вражеского миньона!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "Готовность Z-приводаПри следующей автоатаке Экко телепортируется к своей цели и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Резонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.

Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@).
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Временной резонансСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена Z-приводом Экко.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Украденное времяЭкко перегрузил Z-привод, и его скорость передвижения очень сильно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Искривление времениЭкко искривил время вокруг себя, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Темпоральная немочьСкорость передвижения этого бойца уменьшена Временным ключом Экко.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "РезонансЕсли Экко поразит этого бойца 3 раза, он нанесет ему дополнительный урон и увеличит свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "СтабильностьЭкко не может накладывать на этого бойца заряды Резонанса.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "ДежавюЭкко уже видел эту временную линию и может избежать какого-то количества входящего урона.История: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Темпоральная неопределенностьЭтот боец оглушен и находится вне времени. ВНИМАНИЕ: не стойте в темпоральных аномалиях во время детонации!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Знак старшего драконаЕсли цель - не башня, дополнительно наносит 30 (+20 за каждый заряд усиления стихийных драконов) чистого урона на протяжении 3 сек. Также усиливает эффекты действующих меток драконов на 50%.Источник: старший дракон" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Королева пауковЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).

Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках.
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Замедление от Ядовитого укусаСкорость передвижения этого бойца уменьшена Ядовитым укусом Элизы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Эликсир прозренияЭтот боец значительно увеличил силу умений и сократил время перезарядки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Эликсир ловкостиЭтот боец значительно увеличил скорость атаки и шанс критического удара.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Эликсир выносливостиУ этого бойца значительно увеличено здоровье и урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Ихор светаСила умений этого бойца, а также периодическое восстановление маны и энергии значительно увеличены. Кроме того, существенно сокращено время перезарядки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Ихор яростиУ этого бойца значительно увеличены сила атаки и скорость атаки, и он уничтожает башни!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Эликсир руинЗапас здоровья этого бойца и наносимый им урон башням, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими урон башням увеличены.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Эмблема доблестиУ этого бойца увеличено периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Аура эмблемы доблестиУ ближних союзных чемпионов быстрее восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Ядовитый слипстримСинджед ускоряется при прохождении рядом с чемпионами, увеличивая свою скорость передвижения на @f1@% на @f2@ сек.

От одного чемпиона можно ускориться не чаще, чем раз в @f3@ секунд.
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Усиленный знак старшего драконаЕсли цель - не башня, дополнительно наносит 90 (+60 за каждый заряд усиления стихийных драконов) чистого урона в течение 3 сек. Также усиливает эффекты действующих знаков драконов на 100%.Источник: старший дракон" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "УсилениеСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Зачарованная ледяная стрелаЭтот боец заморожен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Сытый пожирательПожиратель этого бойца сыт, и его автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона, а каждая вторая автоатака накладывает эффекты при попадании дважды." tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Жажда пожиранияАвтоатаки этого бойца усиливаются при убийстве чемпионов, больших и эпических монстров. Сейчас они дополнительно наносят @f1@ магического урона." tr "game_buff_tooltip_Energized" = "ПироманияСледующее заклинание Энни оглушит врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "ЭнтропияЭтот боец получает 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "Удар хлыстаСледующий Удар хлыста Эвелинн усилен; он нанесет больше урона и переместит ее к цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "Удар хлыстаСкорость передвижения Эвелинн увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Демоническая теньЕсли Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.

Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.

Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Демоническая теньЭвелинн окутана Демонической тенью.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Всплеск ненавистиЭвелинн может применить Всплеск ненависти до 3 раз.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Всплеск ненавистиЭта цель получит дополнительный урон от следующих 3 умений или атак Эвелинн.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "СкрытностьЭвелинн может быть обнаружена только находящимися рядом вражескими чемпионами или при помощи истинного видения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "ОбольщениеЭвелинн прокляла свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаруют цель и уменьшат ее сопротивление магии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "ОбольщениеУ этого бойца снижено сопротивление магии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Наследие Барона НашораСила атаки, сила умений, а также периодическое восстановление здоровья и маны этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Призвание ПалачаЭтот боец накладывает проклятие Опасная рана на чемпионов, которых он бьет.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "ИзнурениеЭтот боец не может попасть по цели физическими атаками.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг ботов летают звезды Аурелиона Сола, наносящие магический урон всем, с кем они столкнутся.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Проклятье: БардОтсрочка неизбежного Барда случайно падает с небес! Все бойцы и башни, оказавшиеся в области ее действия, на 2,5 секунды поместятся в стазис.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Проклятье: Горящие кустыВсе кусты на карте охвачены пламенем и наносят магический урон всем, кто в них окажется.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Проклятье: Сверхслепящие дротикиГигантские дротики летают по всей карте, нанося урон и сверхослепляя всех, в кого попадут.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Проклятье: Картус (Победа над смертью)Боты случайно становятся неуязвимыми и невозможными для выбора в качестве цели. Но, в отличие от Картуса, они при этом все равно могут передвигаться и использовать умения!Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Проклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Призывает призрачную копию каждого чемпиона, помогающую ботам атаковать их! Что еще хуже, после смерти они появятся вновь.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Проклятье: Райз (Искривление пространства)Боты открывают под чемпионами порталы Искривления пространства Райза, которые ведут за спины этих ботов.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Проклятье: Электризованные башниВаши башни периодически выпускают электрические разряды в стоящих рядом чемпионов вашей команды, нанося им чистый урон.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Проклятье: Ясуо (Стена ветра)Боты случайно подготавливают и выпускают стены ветра, которые блокируют все выстрелы вашей команды.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Поджог (ослабленный)Тимо решил, что Поджог Брэнда был слишком горячим, поэтому он наложил на него ограничение по урону и сократил радиус взрыва.
А вот у кошмарного бота Брэнда таких ограничений нет. Какая наглость!

"Ну да, тебе не показалось. Тут действительно жарковато."
Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Победа над смертью (побежденная)Тимо посчитал Победу над смертью Картуса слишком вызывающей, поэтому он значительно снизил урон этого чемпиона, когда тот пытается победить смерть.

"Это имеет значение только когда вы умираете, так что просто перестаньте умирать."
Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Привет из Икатии (неприветливый)Тимо не любит приветы, особенно если это Ког'Мао со своим Приветом из Икатии, поэтому он снизил урон этого умения.

"Кому понравится привет с того света? Даже с этого света они не всегда приятны."
Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "Посмертный триумф (поверженный)Тимо считает Посмертный триумф Сиона слишком пафосным, поэтому он снизил урон этого чемпиона, пока тот бушует в виде зомби.

"Тот, кто позволил себя убить по собственной глупости, не заслуживает триумфа."
Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Проклятье: Акали (Покров сумерек)Боты создают дымовые завесы, спрятавшись в которых они становятся невидимыми. Они ненадолго выходят из невидимости во время атаки или использования умения.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Проклятье: Дьявольские двойникиБоты принимают облик Дьяволенка Тимо, если не получали урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Проклятье: Пантеон (Защита Эгиды)Боты окружены щитом, поглощающим урон от следующей автоатаки чемпиона или башни. Они вновь получают щит после четырех автоатак или использованных умений.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Проклятье: Шако (Галлюцинация)Когда у бота оказывается меньше 40% здоровья, он создает собственную копию. После смерти клон взрывается, нанося магический урон ближайшим врагам.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Проклятье: Синджед (Ядовитый след)Боты оставляют за собой облака ядовитого газа. Оказавшись в них, чемпионы отравляются, со временем получая магический урон.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Проклятье: Варвик (Запах крови)Когда у чемпиона оказывается меньше 50% здоровья, скорость передвижения всех ближайших ботов увеличивается и они получают обзор раненного чемпиона.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Разрывной снарядЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Подрывные патроныЭтот боец наносит урон по площади вокруг цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Око буриПоглощает следующие @f1@ ед. входящего урона и получает дополнительную силу атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "СтрахЭтот боец паникует, беспорядочно перемещаясь и игнорируя все приказы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Пожирание (@Stack@)Этот боец вырос, приобретя @f1@ дополнительного здоровья.
  • Прожевано миньонов: @f2@
  • Слопано питомцев: @f3@
  • Съедено монстров: @f4@
  • Пожрано драконов: @f5@
  • Проглочено эпических монстров: @f6@
  • Поглощено чемпионов: @f7@
  • Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Несокрушимая воляАлистар почти невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "ТрепетКогда Фиддлстикс начнет передвигаться, его скорость передвижения увеличится на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "ТрепетСкорость передвижения Фиддлстикса увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "ТрепетКогда Фиддлстикс стоит неподвижно или подготавливает свои умения в течение 1.5 сек., он получает эффект Трепета. Обездвиживающие эффекты контроля сбрасывают этот таймер.

    Трепет увеличивает скорость передвижения на @f1@% на 1.5 сек. после начала движения Фиддлстикса.
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Завеса кровопускателяСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры уменьшит скорость передвижения цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры нанесет критический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "Мастер клинкаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Фиорой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Всплеск скорости передвиженияСкорость передвижения Фиоры увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Танец дуэлянтаФиора поразила слабое место врага, и ее скорость передвижения увеличена.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "ШквалЗДЕСЬ БУДЕТ ТЕКСТИсточник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Готовность ВыпадаФиора может сделать Выпад второй раз.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "ВыпадСкорость передвижения Фиоры увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Пассивное умение ФиорыКогда Фиора поражает помеченную цель, она наносит урон, а ее скорость передвижения увеличивается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Дерзкий вызовФиора бросила вызов врагу и в течение короткого времени должна поразить его 4 слабых места или убить его.

    Если ей это удастся, вокруг врага на несколько секунд возникнет область, восстанавливающая здоровье ее союзникам.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Заряды [R] ФиорыВременный текст для тестирования.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Дерзкий вызовФиора одержала победу, и здоровье ее союзников, находящихся поблизости, восстанавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Дерзкий вызовФиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона. При этом, когда она находится рядом с целью, ее скорость передвижения увеличивается.

    Если Фиора поражает все четыре слабых места цели или поражает хотя бы одно из них до того, как цель умрет, вокруг врага на несколько секунд возникает область, восстанавливающая здоровье Фиоры и ее союзников.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "ПарированиеФиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Парализующее парированиеВРЕМЕННЫЙ ТЕКСТИсточник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "ПарированиеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Пламя великого драконаАвтотаки этого бойца накладывают эффект горения, нанося урон по цели в течение 5 секунд.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Баловство / ОбманНастоящий акробат!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Проворный боецЛовкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать на @f1@ меньше урона от автоатак." tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Ловля на живцаФизз пометил этого бойца рыбой! Надвигается что-то очень голодное...Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Заряженный Морской трезубецСледующая автоатака Физза дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Мгновенная заморозкаАнивия дует ледяным ветром с помощью своих крыльев.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "УжасЭтот боец бежит в ужасе и игнорирует все приказы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "БросокЭтот боец был подброшен Синджедом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Проточная водаСкорость передвижения и восстановление маны этого бойца увеличены, когда он находится в реке.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Сила природыЭтот боец восстанавливает 0.35% от его максимального значения здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Выброс силы (@Stack@)После 6 использованных рядом с Кассадином умений он сможет произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Готовность к Выбросу силыКассадин может произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "УкреплениеЭто строение является временным укреплением, будучи невосприимчивым к повреждениям и быстрым нападениям.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Аура Ледяного сердцаСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Колоссальный ударКаждые @f2@ сек. следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам дополнительный магический урон в размере @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @f4@ сек.
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Колоссальный ударГалио при следующей автоатаке нанесет магический урон по площади." tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Появление герояГалио защищает союзника, находящегося в беде.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Щит ДюранаЭтот боец получает значительно меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "Перезарядка щитаГалио перезаряжает свой щит. Получение урона сбрасывает перезарядку щита.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Антимагический щитГалио защищен от магического урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Серебряные змеиЗа 500 серебряных змей в магазине можно купить улучшение Пушечного обстрела.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Пороховая бочкаГангпланк может взорвать эти бочки, чтобы нанести урон всем окружающим врагам и замедлить их.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "КонтузияСкорость передвижения этого бойца уменьшена взорвавшейся пороховой бочкой Гангпланка.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "ПиратАрр! Я злобный Пират!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Испытание огнемРаз в @f3@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @f1@ (+@f2@) дополнительного чистого урона в течение 2.5 сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на 30% на 2 сек.

    При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.

    Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем.
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Испытание огнемЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени." tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Испытание огнемСкорость передвижения Гангпланка увеличена." tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Пушечный обстрелЭтот боец попал под град ядер, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Пушечный обстрел: Боевой духСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Пушечный обстрелСтрельба по готовности: судно Гангпланка во время обстрела стреляет с возрастающей частотой.
    Дочь смерти: при обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро.
    Боевой дух: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "ВердиктГарен вращается, чтобы победить.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "ВердиктВращающийся меч Гарена уменьшает броню пораженных врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "УпорствоЕсли в течение @f2@ сек. Гарен не получает урона и не поражается вражескими умениями, он начинает восстанавливать себе @f1@ здоровья каждые 5 секунд (@f3@% от максимального запаса здоровья или @f4@% от максимального запаса здоровья, если у Гарена меньше @f5@% здоровья). Урон от миньонов не прерывает действие эффекта Упорства.

    Начиная с 11-го уровня урон от монстров (кроме эпических) не прерывает действие эффекта Упорства, и он становится гораздо мощнее.
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Перезарядка УпорстваГарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "ЗлодействоПротивники Гарена становятся злодеями, убивая чемпионов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "Главный злодейВраг Гарена стал главным злодеем. Автоатаки Гарена наносят ему дополнительный чистый урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "УпорствоГарен восстанавливает себе здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Решающий ударСледующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Решающий ударСкорость передвижения Гарена увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "ХрабростьГарен получает меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "Закован в бронюБроня и сопротивление магии Гарена увеличены на @f1@.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "ВратаТвистед Фэйт телепортируется.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Пулемет (@Stack@)Броня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "ПулеметГатлинг-пушка Корки стреляет по целям, которые находятся перед ним.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Призрачные ботинкиЭтот боец принял призрачную форму и может проходить сквозь элементы ландшафта – в этом случае он получает дополнительную скорость передвижения и становится скрытым. Кроме того, его нельзя выбрать в качестве цели, и он не может использовать умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Скрытый тотемЭтот тотем раскрывает окружающую область.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Скрытый тотем - доступенУ этого бойца есть готовые к установке тотемы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Всевидящее окоКоманда, уничтожившая данного бойца, получает обзор в области убийства на 90 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Ледяная буряКриофеникс создает снежную бурю, поглощая ману каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobalEmptyBuffЭтот боец находится под воздействием GlobalEmptyBuff.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "ВосторгГнар доволен собой, и его скорость атаки увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "ЯростьГнар очень зол и скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Ген яростиГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, на 15 сек. изменяя его показатели и доступный ему набор умений.

    Мини-Гнар: +@f1@ ед. скорости передвижения, +@f2@ ед. дальности атаки, +@f3@% скорости атаки.

    Мега-Гнар: +@f4@ ед. здоровья, +@f5@ ед. брони, +@f6@ ед. сопротивления магии и +@f7@ ед. базовой силы атаки.
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "УдаренСкорость передвижения этого бойца уменьшена после поражения бумерангом или валуном Гнара.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "ХаосГнар разозлился и подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Мега-ГнарГнар в ярости.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Нет пути назадГнар скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "УсталостьГнар устал после недавнего превращения и не может накапливать ярость.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "ТоропыжкаГнар очень быстро передвигается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "ТоропыжкаЕсли Гнар поразит этого бойца в третий раз, он нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "GougedGouged наносит 10 урона в сек. в течение 10 сек. и не дает цели восстанавливать здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Пойло со скидкойПосле каждого использования умения Грагас восстанавливает @f1@ здоровья (6% от максимального запаса здоровья). Этот эффект может возникать не чаще одного раза в 8 сек." tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "БочкаГрагас может подорвать бочку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Пьяный угарПри следующей автоатаке Грагас нанесет дополнительный магический урон по площади.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Пьяное блаженствоГрагас получает меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Настоящее мужествоБроня Грейвза увеличена на @f1@.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств." tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Дымовая завесаДальность обзора и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "На изготовкуСкорость атаки Грейвза увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Страшные раныДействие эффектов лечения этого бойца ослаблено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "ПараличЭтот боец не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем. Он воскреснет, если погибнет.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "ПоглотительСкорость передвижения бойца снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:

    усилено Возвращение;
    увеличены сила атаки и сила умений;
    существенно увеличена сила ближайших миньонов.
    Источник: убийство Барона Нашора" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Длань БаронаАтака и защита этого бойца усилены за каждого союзного чемпиона неподалеку." tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:

    усилено Возвращение;
    увеличены сила атаки и сила умений;
    окружающие союзные миньоны улучшаются, и их сила увеличивается с каждым находящимся поблизости чемпионом, обладающим Дланью Барона.
    Источник: убийство Барона Нашора" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Взгляд в БезднуЭтот боец недавно подобрал Глаз герольда и теперь может ненадолго призвать герольда для осады вражеских башен.

    Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Легион герольдаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом под действием Кануна Судного дня, и его атаки обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион под действием Кануна Судного дня неподалеку" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "СтойкостьВремя действия на этого бойца эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Ослабленная душаЭтот боец недавно был воскрешен ангелом-хранителем и не может быть воскрешен снова за такое короткое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "ПризракСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Преследующая маскаЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "Удар головойЭтот боец оглушен и не может производить действия.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).

    Выстрел в голову:
    " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).

    Выстрел в голову:
    " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Недавно вылеченныйЭтого бойца недавно лечил призыватель. При очередном лечении союзным призывателем будет восстановлено на 50% меньше здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Зелье здоровьяВосстанавливает здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Смертоносная фалангаЭтот боец взорвется через @f4@ сек., замедлив окружающих противников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Смертоносная фалангаЭтот боец взорвется через @f4@ сек., замедлив окружающих противников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Аура ужасаЭтот боец получает урон со временем. Любой урон, полученный данным бойцом, исцеляет Гекарима.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Тропа войныСила атаки Гекарима увеличена на @f2@% от его дополнительной скорости передвижения.

    Текущее увеличение силы атаки: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Разрушительный рывокГекарим ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака нанесет урон, зависящий от преодоленного им расстояния, и отбросит цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "В атаку!Следующая атака Гекарима направит его к цели и отбросит врага назад.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "БуйствоГекарим может использовать Буйство.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "БуйствоУмение Буйство снижает перезарядку с каждым зарядом данного усиления.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Аура ужасаГекарим поражает ближайших врагов и исцеляется, когда они получают урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Время в бутылкеЗилеан преобразует проходящее время и сохраняет его как опыт: @f2@ каждые 5 сек.

    Когда сохранено достаточно опыта, Зилеан может щелкнуть правой кнопкой мыши по союзнику, чтобы поднять его уровень. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта, сколько дает. Перезарядка - 120 сек. Это нельзя сделать, когда Зилеан находится в бою.

    Всего опыта отдано: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Запас турелейЧисло турелей Хеймердингера, готовых к установке.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @f1@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера." tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Эврика!Хеймердингер решил проблему существования живых врагов. Тщательно спланированный эксперимент позволил перевести их в неживое состояние. ВО ИМЯ НАУКИ!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Хекстековая турельТурели Хеймердингера невосприимчивы к вампиризму и магическому вампиризму, однако получают на 40% больше урона от башен и автоатак чемпионов ближнего боя.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, через 8 сек. турели отключаются. Отключенные турели получают удвоенный урон из всех источников.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Турель функционируетЭта турель находится достаточно близко к Хеймердингеру, и потому активна.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Быстрее, лучше, сильнееЭффект от следующего умения Хеймердингера значительно усилен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Улучшенная турель H-28QУлучшенная турель Хеймердингера в строю. Она обладает увеличенным запасом здоровья, невосприимчива к эффектам контроля, заряжает лазер вдвое быстрее, и ее атаки наносят больше урона, замедляют и поражают ближайших к цели врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Улучшенная турель H-28QЭтот боец был замедлен улучшенной турелью H-28Q.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Рывок герольдаЭтого бойца оттолкнул герольд Бездны." tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "УсилениеКлинок поглощает магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "НасыщениеЖажда магической энергии клинка была утолена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Укус штыкаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Раскрыт Хекстековым чистильщикомЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "ГорецСкорость передвижения и атаки Мастера Йи увеличена, его нельзя замедлить.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Воющий вихрьЖанна может активировать Воющий вихрь, чтобы выпустить вихрь.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Аура Воющей бездныЭтот боец:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    на 40% быстрее перезаряжает заклинания призывателя;
    быстрее восстанавливает ману;
    пассивно получает опыт;
    при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья;
    получает 5 золота, если рядом с ним умирает миньон;
    получает +10 к сопротивлению магии (если это чемпион ближнего боя).
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    наносит @f8@% от своего обычного урона;" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    получает @f9@% от обычного урона;" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    исцеляет на @f12@% от обычной эффективности;" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
    накладывает щиты прочностью @f14@% от обычной;" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Всего лишь вместилищеЭтот боец является вместилищем и будет атакован ближайшими щупальцами. Кроме того, как вместилище, он время от времени порождает щупальца на ближайших стенах.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Вестница древнего божестваИллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @f1@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

    Атака щупальца наносит @f2@ (+@f3@) (+@f5@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @f4*100@% от недостающего запаса своего здоровья.

    Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
    Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на 1 минуту.
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Прыжок верыВремя перезарядки Жестокого урока Иллаой сокращено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца была уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Жестокий урокПри следующей автоатаке Иллаой совершит рывок вперед, нанеся дополнительный физический урон, и прикажет всем ближайшим щупальцам атаковать цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Зараженный тесак: ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Пламя ТибберсаКаждую секунду Тибберс наносит магический урон всем врагам вокруг себя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Приказ ТибберсуТибберс призван и в течение 45 сек. исполняет приказы Энни.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Innervating LocketЭтот боец восстанавливает 10 маны каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Innervating Locket AuraУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Innervating LocketУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Зелье безумияСинджед сильно увеличил свои показатели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "Помеченная цельЕсли Ирелия применит Пульсирующий клинок к этой цели, перезарядка умения сбросится.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @f3@ сек. Ее автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона за заряд.

    При накоплении максимального количества зарядов (@f4@) Ионийский пыл также увеличивает скорость атаки на @f2@% и наносит @f6@% урона врагам, защищенным щитами.

    Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
    Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Ионийский пылСкорость атаки Ирелии увеличена, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "ОбезоруживаниеЭтот боец не может применять автоатаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Дерзкий танецИрелия получает меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Медальон Железных СолариВосстановление здоровья этого чемпиона увеличено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Щит Железных СолариЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "ЗатмениеЭтот боец был недавно защищен щитом Медальона Железных Солари. Если другой союзник наложит на него щит при помощи того же предмета, прочность щита будет меньше на 75%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "НиндзяПрыгающий Ниндзя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "ПиратАрр! Я злобный Пират!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Охотник на пиратовАрр! Я злобный... охотник на пиратов!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Потерянная главаЭтот боец быстро восстанавливает ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "МеталлизацияУ этого бойца увеличен запас здоровья, но он наносит меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Усиление предмета для командных боевБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на указанное число.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "БешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше здоровья от Искупления.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше здоровья от Искупления.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше урона от Искупления.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше урона от Искупления.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Расплата АтмыСила атаки этого бойца увеличивается в зависимости от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Регенерация баншиЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "Злой рокВесь входящий магический урон увеличен на 20%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Обоюдоострый стражЭтот боец истекает кровью и получает урон, равный проценту от текущего здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Жажда КровопийцыКровопийца жаждет новых смертей и разрушений. Прочность щита постепенно уменьшается по мере усиления жажды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Жажда КровопийцыКровопийца жаждет новых смертей и разрушений. Прочность щита постепенно уменьшается по мере усиления жажды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Кровопийца сытКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Кровопийца сытКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Леденящая караСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "РаскрытЭтого бойца видно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Восстановление от зельяЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Кристаллическая флягаКристаллическая фляга доступна для использования.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Восстановление от зельяЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Жертва мученикаУрон, наносимый этому бойцу, перенаправлен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Вредоносное восстановлениеЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени. Его автоатаки обжигают врагов, нанося небольшой периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Вредоносное прикосновениеЭтот боец получает периодический магический урон, из-за того что его атаковал чемпион с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Этот боец получает периодический магический урон от автоатак врага с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Вредоносное прикосновение" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Танец смертиВходящий урон уменьшает запас здоровья постепенно в течение 3 сек... но смерть всегда возьмет свое.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Танец смертиВходящий урон уменьшает запас здоровья постепенно в течение 3 сек... но смерть всегда возьмет свое.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Клинок дервишаСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "ОтключенаЭта ловушка отключена и не сработает до окончания действия эффекта." tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "РегенерацияЭтот боец восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "ЗатемнениеЭтот боец окутан тенями и раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы при обнаружении.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "ЗатемнениеЭтот боец отключает ближайшие вражеские тотемы и ловушки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Ночной охотникЭтот боец только что вышел из тени и нанесет дополнительный физический урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "ДеактивацияЭта башня была отключена и не может атаковать в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Освобожденное Дикое пламяДикое пламя пожирает монстров, чемпионов и пони." tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Чародейский клинокЭтот боец при следующей автоатаке нанесет урон по площади вокруг своей цели и создаст область замедления.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "ГорениеЭтот боец горит." tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Скрытый тотемЭтот тотем раскрывает окружающую область.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Скрытый тотем - доступенУ этого бойца есть готовые к установке тотемы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "НЛП-800Скорость передвижения этого бойца сильно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "НЛП-800Скорость передвижения этого бойца сильно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "ИннервацияЭтот чемпион восстанавливает недостающие здоровье и ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Жжется!Наносит периодический магический урон." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Охотник на монстровЭтот боец получит меньше золота за убийство миньонов на линии." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Сбор показателей игры в лесуУровень 3 (''первая зачистка'') - показатели: @f3@ сек., здоровья осталось - @f4@%
    Остались ли неизрасходованные зелья (Да = 1 / Нет = 0)? @f5@
    Уровень 4: @f1@ сек.
    Уровень 6: @f2@ сек.
    Уровень 11: @f7@ сек.
    Убитые большие монстры (своя сторона / сторона противника): @f6@ + @f8@ = @f12@ всего

    Показатели ранней и средней стадии игры (сбор информации прекращается после 8 уровня)
    Затраченное на бой с чемпионами время: @f9@
    Проведенное в поле зрения врага время: @f10@
    Количество выполненных Возвращений: @f11@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "КровотечениеЭтот боец истекает кровью, получая периодический урон, и его местонахождение раскрыто.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "ГорениеЭтот боец горит." tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Волшебное эхоПри передвижении и использовании умений этот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное число зарядов, следующее использованное им умение, которое наносит урон, поглотит их и нанесет дополнительный урон, также поразив других врагов неподалеку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Эхо ЛюденаПри передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда Эхо Людена будет полностью заряжено, следующее наносящее урон умение поглотит все заряды и нанесет магический урон цели и ближайшим бойцам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Высвобождение Дикого пламениКогти Мадреда впитывают энергию при убийствах чемпионов (включая содействия) и больших монстров." tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "РтутьСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "РтутьСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "ВосстановлениеЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Страж исследователяЭтот тотем показывает ближайшую область.Источник @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Потеря здоровьяЗдоровье этого бойца похищается, из-за чего он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "ВосстановлениеЭтот боец восстанавливает здоровье и ману в то время, когда его атакуют нейтральные монстры.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Благословение МикаэляЭтот боец невосприимчив к замедлению и замедляющим эффектам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Путь МикаэляУспешное снятие эффектов контроля увеличило скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Гримуар адского путникаЭтот боец недавно поразил противника умением, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "ЯростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "ЯростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Призрачный Танцор - Призрачный вальсСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь других бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Призрачный Танцор - Линия жизниЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "КарманникЭтот боец недавно обобрал врага и не может сделать это еще раз.
    Получено золота: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "БраконьерствоМежду браконьерством должно пройти не менее @Effect4Amount@ сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "ГорениеЭтот боец горит." tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "ПреодолениеПри движении в сторону врагов скорость передвижения этого бойца увеличивается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Аура Легиона - ОплотУ этого бойца увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Аура Легиона - ОплотУ находящихся рядом союзных бойцов увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Объятья серафимаЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Охотник за головамиВаше следующее заклинание, наносящее урон, нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Охотник за головамиОхотник за головами перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "ВызовЭтот боец получает дополнительный чистый урон, когда его поражает автоатакой чемпион, бросивший ему вызов. Кроме того, этот боец наносит бросившему ему вызов чемпиону на 20% меньше урона." tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Разрушительная караУбийства больших монстров увеличивают урон, который нанесет Кара при использовании ее против вражеских чемпионов.

    Урон чемпионам: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Раскрепощенное сердцеМожно использовать Кару против чемпионов." tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена." tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Копье Седзина - атака Пробужденного драконаВаша следующая автоатака даст эффект Пробужденный дракон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Копье Седзина - Пробужденный драконСкорость атаки этого бойца увеличена на 50%. Кроме того, каждая атака сокращает перезарядку его неабсолютных умений на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Призрачная регенерацияЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "СохранениеПри убийстве следующего большого или эпического монстра будет получено золото, равное количеству зарядов Сохранения, но не более 40.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Пламя ЗикаЭтот боец горит, каждую секунду получая магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Пекло ЗикаАвтоатаки этого бойца дополнительно наносят периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Морозное пламяРазрушительная гармония льда и огня наносит магический урон ближайшим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Метель ЗикаЭтот боец замедляет ближайших врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Заточка СтатиккаЭтот боец усиливает свою следующую атаку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Заточка СтатиккаЭтот боец накапливает электрический заряд. При полной зарядке его следующая автоатака поразит до 4 врагов, нанеся дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "ЗарядкаЭтот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное количество зарядов, следующая автоатака активирует дополнительные эффекты, зависящие от того, какие предметы или руны заряжаются.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Мародерская караСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена и быстро уменьшается." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Энергия Зз'ротаСила атаки и сила умений этого бойца увеличиваются при нахождении рядом с союзными вратами Бездны." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Добыча повелителя БездныЭтот боец недавно был помечен владельцем порождения Бездны как добыча. Он получает уменьшенный урон от всех порождений Бездны, не принадлежащих этому владельцу." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "СпуртСкорость передвижения этого бойца увеличивается при движении рядом с башнями." tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Проклятье призракаЭтот боец замедлен и виден команде противника.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Проклятие призракаЭтот боец замедлен и виден вражеской команде.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Высвобождение Дикого пламениДикое пламя вырвется из фонаря после 30 убийств чемпионов (включая содействия) или больших монстров." tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Вестник огняАвтоатаки этого бойца усиливаются огнем, если связанный с ним союзник применяет абсолютное умение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Вестник морозаКогда этот боец применяет абсолютное умение около связанного с ним союзника, вокруг него образуется снежная буря.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Посадка семянЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Друг лесаИверн не может атаковать никаких монстров, кроме эпических. При нажатии на лесных монстров он высаживает рощу, которая разрастается в течение @f6@ сек. На создание каждой рощи уходит @f10@ здоровья и @f11@ маны.

    Когда роща полностью созреет, на нее можно будет нажать вновь, чтобы освободить живущих в ней монстров, получив за них опыт и золото. Использование Кары на роще мгновенно освобождает живущих в ней монстров.

    Начиная с 5-го уровня, если Иверн освобождает усиливающего монстра, то создает дополнительное усиление для союзного чемпиона. Если союзник убивает усиливающего монстра, усиление остается у Иверна.
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Друг лесаИверн выращивает рощу вокруг этого лагеря монстров.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "ОбездвижениеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Маргаритка!Маргаритка избивает этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Маргаритка крушить!Этот боец подброшен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Маргаритка!Маргаритка помогает Иверну.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "Создатель кустовДальность атаки и урон от автоатак Иверна увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Шут из коробкиЭтот боец атакует ближайших врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Удар циклонаЭтот боец увеличил силу атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "КатаклизмДжарван IV совершает прыжок. После его приземления образуется кратер, и цель окажется окружена непроходимым валом." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Штандарт ДемасииСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Удар драконаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Удар драконаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Золотая эгидаДжарван IV защищен щитом, который может поглотить @f1@ урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Поступь войныПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более 400 урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Поступь войныЭтот боец был поражен Поступью войны Джарвана IV и не может быть повторно поражен этим умением в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Удар драконаЭтот боец был поражен Джарваном IV, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Броня и сопротивление магии Джакса увеличены." tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "УклонениеДжакс уклоняется ото всех автоатак и получает меньше урона от умений, действующих по площади.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой. Этот эффект суммируется до 8 раз, и его заряды спадают по очереди." tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой (эффект суммируется до 8 раз).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Град ударовСкорость атаки Джакса увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Град ударовСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Врата ускоренияСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "ГиперзарядСкорость атаки Джейса значительно увеличена на следующие несколько автоатак.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Ртутный молот: ЗаряженСледующая атака Джейса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Ртутная пушка: ЗаряженаСледующая атака Джейса снизит вражескую броню и сопротивление магии. Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Ртутная пушкаБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Ртутная пушкаВооружение Ртутная пушка: дальний бой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Ртутный молотВооружение Ртутный молот: ближний бой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Электрическое полеДжейс наносит магический урон всем ближайшим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Ловушка-лотосЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет и замедлит всех окружающих бойцов, а затем через некоторое время взорвется вихрем зазубренных лепестков.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Ловушка-лотосЭтот боец замедлен ловушкой Джина, и, если он не отойдет на безопасное расстояние, ему будет нанесен большой урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Шепот
    Смерть в 4 актах: скорость атаки ружья Джина постоянна (@f5@), и из него можно сделать четыре выстрела до перезарядки. Четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон, равный @f9@% от недостающего запаса здоровья цели.

    Важно каждое мгновение: шанс критического удара и дополнительная скорость атаки имеют особый эффект:
    " tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "Заключительная сценаСледующий выстрел этого бойца будет критическим и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Совершенство!Этот боец недавно нанес критический урон, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "Попался!Этот боец раскрыт ловушкой Джина или его абсолютным умением.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "УвечьеСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена абсолютным умением Джина.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "ПредзнаменованиеЭтот боец обездвиженИсточник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "ВзбудораженнаяА вы еще думали, что с Вай было трудно...Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Поймай меня, если сможешь!Кейт и Вай гонятся за вами. Вот это веселуха!

    Облапошено полицейских: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Поймай меня, если сможешь!Джинкс опять нарушает общественный порядок. Как же она надоела...

    Преступников поймано: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Горю!Этот боец попал в огонь Джинкс и получает магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Огненный кусакаЭто огненный кусака. Не вставай на него.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Попался!Этот боец встал на огненного кусаку и был обездвижен. Он почти наверняка горит.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "МанияДжинкс очень взбудоражена, что увеличивает ее скорость передвижения и атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Бодрячком!Если чемпион, башня или ингибитор, которым Джинкс нанесла урон за последние 3 сек., уничтожаются, на @f2@ сек. ее скорость передвижения увеличивается на 175% (эффект ослабевает со временем), а общая скорость атаки - на @f1@%.

    Во время действия эффекта Джинкс может превысить предел скорости атаки.
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "Ракетница СкелетницаДжинкс пользуется ракетницей. На выстрелы тратится мана, однако ракеты летят дальше и наносят урон по площади.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Пулемет Пыщ-ПыщДжинкс пользуется пулеметом. Автоатаки увеличивают ее скорость атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "На полных оборотахСкорость атаки пулемета Джинкс увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Пиу!В этого бойца попала Джинкс из своего шокера. Команда Джинкс может видеть его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "НетерпениеЕсли терпение монстра истощилось, он будет игнорировать всех врагов, начнет восстанавливать здоровье и попытается вернуться в свой лагерь. Лесные монстры вновь обретают терпение, вернувшись в лагерь.

    Монстры теряют терпение, если не могут найти цель, вынуждены переключиться на другую цель или если текущая цель находится слишком далеко от лагеря. (Измеряется длина пешего маршрута до лагеря, а не прямой линии до него.)
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Чародейский клинокПри следующей автоатаке этот боец нанесет дополнительный магический урон цели. Если цель - монстр, дополнительный магический урон также будет нанесен всем врагам вокруг нее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный магический урон и приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный магический урон и приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "СверхзарядСкорость передвижения Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "СверхзарядСкорость атаки Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Развитие: СверхзарядТеперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "СверхзарядКай'Са невидима для вражеских бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @f4@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) за заряд). При накоплении @f10@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @f3@ (+@f6@)% от недостающего здоровья цели (не более @f8@ урона монстрам).

    Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @f9@ заряд плазмы.

    Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Едкая плазмаКай'Са наносит этому бойцу дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Развитие: Дождь ИкатииДождь Икатии теперь выпускает дополнительные снаряды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Охотничий инстинктЩит защищает Кай'Су от урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Ловчая из БездныКай'Са обладает истинным видением этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Развитие: Ловчая из БездныЛовчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании. Кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. этот боец и Калиста наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

    Используя Зов судьбы, Калиста может призвать этого бойца к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Клятва верностиЭтот боец получил урон от Клятвы верности и не может быть повторно поражен этим умением в течение 10 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Клятва верностиЕсли Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "РаздираниеКопья этого чемпиона застряли в теле жертвы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "РаздираниеВ теле этого бойца застряло копье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Боевая готовностьЕсли во время выполнения автоатаки или использования Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она делает прыжок в указанном курсором направлении." tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Боевая готовностьЕсли во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья.

    Дальность прыжка зависит от уровня ботинок.

    Автоатаки Калисты имеют следующие особенности:
    " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @f1@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в 10 сек.).

    Используя Зов судьбы, Калиста может призвать давшего Клятву верности чемпиона к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Клятва верностиСоюзник находится в зоне действия умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "ПодбрасываниеЭтот боец подброшен в воздух!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Зов судьбыПри щелчке любой кнопкой мыши этот боец летит в указанном курсором направлении, подбрасывая в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Зов судьбыПринесший Клятву верности союзник выбирает, куда полететь, чтобы подбросить в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "ОбнаружениеВы были обнаружены духом-хранителем Калисты, и ваше местоположение будет раскрыто вражеской команде в течение следующих 4 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Сфера доверияПоглощает урон и приносит золото создателю щита.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "МантраСледующее умение Кармы будет усилено и получит дополнительный эффект.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "МантраКарма может использовать Мантру для усиления своего следующего базового умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "МантраСледующее умение Кармы будет усилено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Перезарядка МантрыМантра перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Узы духаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "ОбновлениеУрон, нанесенный этому бойцу, восстанавливает здоровье Кармы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Разгорающийся огоньВремя перезарядки Мантры сокращается на @f1@ сек. каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений, и на @f2@ сек. каждый раз, когда она наносит ему урон автоатакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "ВоодушевлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Внутреннее пламяСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Сила духаЭтот боец светится от переполняющей его энергии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "ВоодушевлениеЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Духовная связьЭтот боец связан с Кармой, и он будет обездвижен, если не разорвет связь.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "ОковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "ОсквернениеКартус расходует свою ману и наносит урон окружающим врагам каждую секунду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "РеквиемЭтому бойцу скоро будет нанесен урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "НенасытностьВремя перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона.
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "ПодготовкаСкорость передвижения Катарины увеличена, пока кинжал находится в воздухе.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Форма Сумеречного убийцыКаин готов стать Сумеречным убийцей." tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Шаг в сумеркиКаин может проходить сквозь элементы ландшафта. Если он вступит в бой, продолжительность эффекта сократится.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "Коса даркиновНанося урон вражеским чемпионам, Каин усиливает свою косу теневой магией. В течение короткого времени после этого он наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Теневая интервенцияВ этого бойца вселился Каин. Пока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Теневая интервенцияПока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Форма даркинаКаин готов стать даркином." tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Скачок напряжения (@Stack@)Кеннен произведет особую атаку, когда накопит 4 заряда.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Скачок напряжения (@Stack@)Каждая 5-я автоатака Кенненa наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Скачок напряженияСледующая автоатака Кеннена нанесет дополнительный урон и наложит Знак бури.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Скачок напряженияСледующая автоатака Кеннена нанесет дополнительный урон и наложит Знак бури.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Молниеносный рывокКеннен не может атаковать, но у него увеличивается скорость передвижения. Он также наносит урон любому врагу, которого касается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Молниеносный рывокСкорость атаки Кенненa увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Знак бури (@Stack@) Этот боец будет оглушен, если накопит 3 Знака бури.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Поражение молниейЕсли этот боец будет снова оглушен Знаком бури, продолжительность оглушения будет меньше обычной.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Убийственный вихрьВокруг Кеннена бушует буря, которая наносит урон всем врагам поблизости и накладывает на них Знак бури.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Развитые КрыльяДальность Прыжка увеличена на 200, и при убийстве вражеского чемпиона или содействии время перезарядки этого умения обнуляется.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Охота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником (содействия засчитываются).

    ''Я вырос и адаптировался с тех пор, как забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Поражение!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник." tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Поражение!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника." tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым лучшим охотником (содействия засчитываются).

    ''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Победа!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника." tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Победа!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник." tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Невидимая угрозаБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

    Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @f1@ (+@f2@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @f3@% на 2 сек.
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Невидимая угрозаПри следующей автоатаке против вражеского чемпиона Ка'Зикс нанесет ему дополнительный магический урон и замедлит.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Вкус страха (изолированные цели)Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Развитые Когти ЖнецаВремя перезарядки Вкуса страха сокращается при атаке изолированных целей; кроме того, дальность поражения этого умения и дальность атаки увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Атака из БездныКа'Зикс может повторно стать невидимым.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Развитый Адаптивный камуфляжПродолжительность действия Атаки из Бездны увеличена, и ее можно использовать еще раз.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Вне бояКа'Зикс находится вне боя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Атака из БездныКа'Зикс невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Развитые Шипованные наростыТеперь Шипы Бездны стреляют тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Развитые Шипы БездныЭтот боец замедлен Ка'Зиксом. Замедление усилено против изолированных бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Шипованные наростыКа'Зикс видит вас.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Всепоглощающий ужасЕсли Овечка продолжит атаковать этого бойца, на него набросится Волк, нанеся огромный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Всепоглощающий ужасСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Знак Киндред@SourceName@ несет на себе Знак Киндред. Если Киндред убьют его или окажут содействие в убийстве, они получат усиление. Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред. Если они убьют его или окажут содействие в убийстве, они станут сильнее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Знак КиндредКиндред завершили охоту @f1@ раз (-а), усилив свои базовые умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Знак КиндредКиндред пометили этого бойца в качестве жертвы. Охота скоро начнется.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Знак КиндредОвечка может выбрать чемпиона в качестве цели охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем.


    Волк время от времени испытывает чувство голода и начинает охоту на вражеских лесных монстров.

    Если Киндред убивают или помогают убить помеченную цель, охота завершается и их базовые умения усиливаются. За первые @f2@ жертв (-ы) охоты дальность атаки Киндред увеличивается на @f8@. За каждые @f7@ жертв (-ы) охоты после первых @f2@ дальность атаки Киндред увеличивается на @f9@.

    Увеличение дальности атаки: @f3@
    Увеличение скорости атаки Танца стрел: @f4@%
    Увеличение урона Волчьего бешенства от текущего здоровья: @f5@%
    Увеличение урона Всепоглощающего ужаса от недостающего здоровья: @f6@%
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Танец стрелДополнительная скорость атаки Киндред увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Милость ОвечкиЗдоровье бойцов, находящихся в зоне действия Милости Овечки, не может опуститься ниже 10%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Энергия охотникаКогда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака Киндред восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Ярость ВолкаВолк атакует врагов на своей территории.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Угодья КиндредЭтот боец находится на территории охоты Киндред, и Овечка может атаковать его с любого расстояния, пока она тоже находится в этой зоне.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Волчий голодЭтот боец изувечен Волком. Его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Угодья КиндредОвечка находится на территории Волка, из-за чего ее дальность атаки значительно увеличивается, пока она не выйдет за пределы зоны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "Король пороКороль поро пришел!

    Король поро поглощает всех поро, бросаемых вражеской командой.
    Он периодически восстанавливает здоровье и ману ближайших союзных чемпионов.
    Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.
    Союзные чемпионы могут использовать умение "К королю!", чтобы быстро переместиться к королю поро из любой точки на карте.

    ''Король поро - это легенда. Вымысел. Плод воображения. И он стоит прямо перед вами''.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "Король пороКороль поро пришел!

    Король поро поглощает всех поро, бросаемых вражеской командой.
    Он периодически восстанавливает здоровье и ману ближайших союзных чемпионов.
    Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.
    Союзные чемпионы могут использовать умение "К королю!", чтобы быстро переместиться к королю поро из любой точки на карте.

    ''Король поро - это легенда. Вымысел. Плод воображения. И он стоит прямо перед вами''.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "Рыцарский поединокКлед может совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "Рыцарский поединокС этим бойцом могут провести еще один раунд Рыцарского поединка.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "Рыцарский поединокСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "Кавалерия прибылаСкарл возвращается!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Трусливая ящерица СкарлВерхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.

    Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.

    Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%.
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Шаткие нервыСкарл испугалась и не может восстановить мужество.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Капкан на веревкеКлед метко бросил свой капкан. Бегите, пока он не притянет к себе чемпиона и не замедлит его!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Капкан на веревкеКлед метко бросил свой капкан. Бегите, пока он не притянет к себе чемпиона и не замедлит его!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "Дикая гонка мистера КледаСкорость передвижения союзников значительно увеличивается при движении по оставленному Кледом следу.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Клед и СкарлЛучшие друзья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "В бо-о-ой!!!Прочность щита Кледа увеличивается во время разгона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Склонность к насилиюСкорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
    Урона перенаправлено: @f1@
    Здоровья восстановлено: @f2@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
    Урона перенаправлено: @f1@
    Здоровья восстановлено: @f2@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Клятва рыцаряЭтот боец защищен клятвой союзника.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Клятва рыцаряЭтот боец защищен клятвой союзника.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Биомагический обстрелДальность атаки Ког'Мао увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "ГолодКог'Мао недавно использовал Биомагический обстрел. Если он использует его вновь, то замедлится и потеряет здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "РазъеданиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Привет из ИкатииПосле смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 сек. он взрывается, нанося @f1@ чистого урона окружающим противникам." tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Привет из ИкатииКог'Мао вот-вот взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Привет из Икатии: ПРОЧЬ!!!ПРОЧЬ ОТСЮДА!!!!!!!!!!!!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Живая артиллерияСледующее использование Живой артиллерии потребует больших затрат маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Живая артиллерияКоманда Ког'Мао видит этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Слизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Удар по земле: ПроклятьеСкорость атаки этого бойца снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Предсмертный шепотСила физического и магической урона у данного бойца снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Эфемерные цепиЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Эфемерные цепиЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Копия Эфемерных цепейЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Копия Эфемерных цепейЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Копия ИскаженияЛе Блан может вернуться на свою фиолетовую метку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "ИскажениеЛе Блан может вернуться на свою желтую метку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "ШквалПосле использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается на @f1@%, пока он не проведет две автоатаки. Первая автоатака восстанавливает ему @f2@ энергии, а вторая - @f3@ энергии." tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Щит рассветаСледующей автоатакой Леона оглушит цель и нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Солнечный барьерБроня и сопротивление магии увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "РаскаленностьМеч Леоны заряжен энергией cолнца. Дальность ее следующей автоатаки увеличена и она дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Сияние солнцаЛеона отметила вас. Следующая атака ее союзника по вам нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Сияние солнцаАтакующие заклинания помечают цели на @f1@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @f2@ магического урона." tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Клинок зенитаПередвижение невозможно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Броня Левиафана (@Stack@)Увеличивает здоровье на @f1@
    Накопив 20 зарядов, чемпион получает на 15% меньше урона.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Мучения ЛиандриЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Гроза ЛичейСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон, зависящий от его силы умений.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Иссушающие атакиЭтот призрак украдет часть здоровья цели своей физической атакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Ионийская искра: ЗарядкаИонийская искра заряжается автоатаками.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Ионийская искра: ГотовоИонийская искра готова выпустить цепную молнию.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Божественное благословениеШанс этого бойца нанести критический урон равен @f1@% в течение короткого времени или при определенном числе следующих автоатак.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Ледяная тропаЛиссандра может телепортироваться к ледяным когтям.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Порабощение ХладорожденнойКогда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба.

    Ледяные рабы ищут живых врагов и уменьшают их скорость передвижения на @f3@%, пока находятся рядом. Через @f4@ сек. ледяные рабы взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося магический урон в размере @f1@ (+@f2@).
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "ХладорожденнаяСледующее умение Лиссандры не требует маны." tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Ледяной осколокСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Ледяная гробницаЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Ледяная гробницаЭтот боец неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Ледяная гробницаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Кольцо морозаЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Из праха в прахСила Грабителя лорда Ван Дамма зависит от состояния алтарей.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Стрелок светаЛюциан сделает двойной выстрел при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Стрелок светаВ течение 3 сек. после использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.

    Второй выстрел наносит @f1@ урона вражеским чемпионам и строениям и накладывает эффекты при попадании. Миньоны получают полный урон от второго выстрела.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "ОтстрелЛюциан стреляет во время передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Обжигающее пламяСкорость передвижения Люциана увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Обжигающее пламяЭтот боец помечен Обжигающим пламенем. Нанося ему урон, Люциан увеличивает свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Обжигающее пламяСкорость передвижения Люциана увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "''Помощь'' ПикcаЗа этим бойцом следует Пикс, раскрывая его местоположение и продолжая досаждать.

    Эй! Слушай!
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Помощь ПиксаЗа этим бойцом следует Пикс, защищая его от входящего урона. Когда этот боец атакует врага, Пикс помогает ему вместо Лулу.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Пикс, волшебный спутникПри каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @f1@ (+@f2@) магического урона.

    Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Сияющая стрелаСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Буйный ростЗапас здоровья этого бойца увеличен, и он замедляет окружающих врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Помощь ЛулуСкорость атаки и передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "ПричудаЭтот боец умиротворен и не может атаковать и использовать умения.

    Он такой милый!
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "СияниеЛюкс заряжена силой света.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Перезарядка СиянияЛюкс накапливает силу света...Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "ПодрывЛюкс может взорвать свою Светящуюся сингулярность.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "ИллюминацияСледующая автоатака Люкс подожжет этого бойца, нанеся ему урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося им @f1@ (+@f2@) магического урона." tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Призматические оковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "СияниеЭтот боец заряжен силой света, и его сила умений увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Завеса звездной пылиЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Призматический барьерЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам каждую четвертую автоатаку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам следующей автоатакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "БашняБашни обладают следующими преимуществами:

    Могут видеть невидимых бойцов.
    Имеют 30% пробивания брони.
    Наносят дополнительный урон чемпионам с каждым последующим выстрелом.
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Волшебное зрениеЭтот тотем просматривает территорию вокруг себя и способен замечать невидимых бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Смерть Разума (@Stack@)Сопротивление магии этого бойца уменьшено на @f1@.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Перезарядка Гранитного щитаГранитный щит восстанавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "Удар громаАвтоатаки Мальфита наносят урон врагам в конусе.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Жестокие ударыБроня Мальфита увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Гранитный щитМальфит создает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Щит создается вновь, если Мальфит не получает урона в течение 10 сек.

    Прочность щита: @f1@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Гранитный щитМальфит защищен каменным щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Гранитный щитЕсли Мальфит не получает урона в течение @f2@ сек., он создает каменный щит, поглощающий @f1@ урона (10% от максимального запаса здоровья Мальфита)." tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Пагубные виденияЭтот боец получает периодический урон. Если он умрет, видения перекинутся на соседнего бойца, а Мальзахар восстановит себе некоторое количество маны. Страдающие от Пагубных видений враги привлекают войдлингов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Сдвиг БездныЕсли Мальзахар не получает урон или на него не накладывают эффект контроля в течение @f1@ сек., он начинает получать на @f2@% меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона или блокирования эффекта контроля Сдвиг Бездны продолжает действовать в течение @f3@ сек.

    Урон от миньонов не уменьшается и никак не влияет на Сдвиг Бездны.
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Сдвиг БездныМальзахар невосприимчив к эффектам контроля и получает уменьшенный урон. Урон от миньонов не уменьшен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Сдвиг БездныСдвиг Бездны перезаряжается. Получение урона от чемпионов или монстров, а также наложение эффектов контроля обновляет время перезарядки этого умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Сдвиг Бездны: ОкончаниеСдвиг Бездны заканчивает свое действие.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Зов БездныЭтого бойца заставили замолчать. Он не может использовать умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Потусторонняя хваткаЭтот боец парализован.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Потусторонняя хваткаМальзахар испускает поток эссенции Бездны для подавления цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Сбор рояПризывает дополнительного войдлинга при следующем применении Роя Бездны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Рой БездныКоличество войдлингов, которых Мальзахар может призвать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "БешенствоЭтот войдлинг впал в бешенство, его скорость атаки сильно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Заряд маныПри использовании следующего атакующего умения этого бойца сила умений будет увеличена на 100.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Утечка маныАвтоатаки этого бойца тратят его ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Зелье маныВосстанавливает ману каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Аура: Восстановление маныУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Восстановление маныУ ближайших дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Щит маны активированЩит Блицкранка активирован и поглощает урон, пока держится.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Щит маныКогда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны, поглощающий урон, равный 30% от его максимального запаса маны." tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Maniacal CloakЭтот боец восстанавливает свое здоровье, но тратит ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Бросок саженцаЭто боец стал целью разъяренного саженца из кустов!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Вытягивание магииМаокай вытягивает магическую энергию из природы вокруг себя. Раз в @f1@ сек. его следующая автоатака поглощает эту энергию и восстанавливает ему здоровье в размере @f5@ +@f2@ (@f3@% от его максимального запаса здоровья).

    Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка Вытягивания магии сокращается на @f4@ сек.
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Волшебная живицаПри следующей автоатаке Маокай восстановит себе здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Терновый ударЭтот боец отброшен Маокаем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, обездвиживая всех врагов на пути и нанося им урон." tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Объятья природыЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Нестабильные корниЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Марш проклятыхНасус выпускает поток голодных душ на свою цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Ружье стрелкаЭтого бойца видит вражеская команда, он не может увернуться, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "МазохизмСила атаки Доктора Мундо увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "СтимуляцияСопротивление магии Доктора Мундо увеличено.Источник: @SourceName@." tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Талант: Кровожадность воителяЭтот боец недавно нанес критический удар, поэтому его скорость атаки увеличена и он восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду, а также восстанавливают свое здоровье.

    Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @f1*100@%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду, а также восстанавливают свое здоровье. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое.

    Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Талант: Кровожадность воителяСледующая автоатака против вражеского чемпиона введет этого бойца в состояние Кровожадности, увеличив его вампиризм.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Талант: Свежая кровьЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Талант: Проявление слабостиПораженные вражеские чемпионы ослабляются и начинают получать больше урона от союзников обладателя таланта.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Талант: БезжалостностьУрон этого бойца по чемпионам увеличен, пока он не заработает убийство или содействие в убийстве.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Талант: Охотник за головамиУрон этого бойца увеличен за каждого уникального убитого чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Талант: Кровожадность воителяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Талант: Пыл битвыПри автоатаках и использовании умений создаются заряды Пыла, которые увеличивают физический урон, наносимый автоатаками.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Талант: Прикосновение огня смертиПри нанесении урона умениями цели дополнительно наносится периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Талант: ИсследовательСкорость передвижения этого бойца увеличена в кустах и в реке.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Талант: ОсадникБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены, пока он находится рядом с любой башней или ее обломками.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Талант: НастойчивостьВосстановление здоровья этого бойца увеличено, если он находится на грани смерти.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Талант: БесстрашиеБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Талант: БесстрашиеЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Талант: Хватка нежитиСледующая автоатака этого бойца против вражеского чемпиона восстановит здоровье и нанесет цели дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Талант: Хватка нежитиКаждые 4 сек. при нахождении в бою автоатаки похищают у цели здоровье в размере, равном доле от максимального запаса здоровья атакующего.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Талант: Мужество колоссаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Талант: Мужество колоссаЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Талант: Камнерожденный пактЭтот боец помечен недавно наложенным эффектом, ограничивающим передвижение, из-за чего у атакующих его чемпионов со временем восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Талант: СкиталецСкорость передвижения этого бойца вне боя увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Талант: Проявление слабостиЭтот боец получает увеличенный урон от всех вражеских чемпионов, кроме чемпиона, наложившего этот эффект.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Талант: Дар Зеленого отцаСледующая автоатака или наносящее урон умение этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Талант: Дар Зеленого отцаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Талант: Проклятие черного туманаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Талант: Проклятие черного туманаЭтому бойцу вскоре будет нанесен урон, зависящий от его недостающего запаса здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Талант: Приказ повелителя громаПри поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Талант: Сила столетийМаксимальный запас здоровья этого бойца увеличен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Талант: Прикосновение огня смертиЭтот боец объят огнем смерти и он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Талант: ПирЭтот боец недавно пиршествовал.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Талант: Благословение ветраБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона." tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Талант: Приказ повелителя громаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Талант: Шипованный доспехЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Талант: Пыл битвыСила атаки этого бойца увеличивается с каждой автоатакой по вражескому чемпиону.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Талант: НастойчивостьВосстановление здоровья этого бойца увеличено, если он находится на грани смерти.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Талант: БандитЭтот боец недавно обокрал противника и не может снова обокрасть его.
    Заработано золота: @f1@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Талант: Штормовой налетСкорость передвижения и сопротивление замедлению этого бойца увеличены из-за того, что он недавно нанес большой урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Талант: Штормовой налетЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Талант: Хватка нежитиБудучи в бою,этот боец копит энергию. Когда накоплено достаточно, при следующей автоатаке против вражеского чемпиона он крадет у него часть здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Талант: Камнерожденный пактЗдоровье этого бойца восстанавливается в течение времени, когда он атакует вражеского чемпиона, чье передвижение недавно было ограничено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "Воля к жизниСила атаки, вампиризм и магический вампиризм этого бойца увеличены до выхода из боя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "Воля к жизниСила атаки, вампиризм и магический вампиризм этого бойца увеличены до выхода из боя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "МедитацияМастер Йи восстанавливает свое здоровье, получает уменьшенный урон, заряжает Двойной удар и приостанавливает действие Стиля Вуджу и Горца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "МегаклейЭтот боец находится в луже мегаклея, он не может использовать умения перемещения и его скорость передвижения существенно уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "ПриклеенЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Поглощение душ (@Stack@)Сила умений увеличена на @f1@.
    Когда накапливается 20 зарядов, время перезарядки сокращается на 15%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "MindreamЭто боец периодически получает магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Око БаронаГерольд Бездны уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "УСИЛЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ОТЛАДКИ - Показатели давления миньонов на башниПревосходство в уровне: @f1@
    Дополнительный урон миньонам: @f2@%
    Дополнительное уменьшение наносимого миньонами урона: @f3@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Походочка: ПерезарядкаМисс Фортуна получила урон и Походочка перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Время умиратьМисс Фортуна разряжает обойму!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона)." tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Поприветствован выстреломПоследняя жертва Мисс Фортуны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "ПоходочкаСкорость передвижения Мисс Фортуны увеличена, пока ее не поразит враг.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Безудержная пальба Скорость атаки Мисс Фортуны увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Патроны к Ракетному обстрелу @Stack@Корки может использовать Ракетный обстрел.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Ракетный обстрел: ПерезарядкаРакетный обстрел перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Ограничение подвижностиУвеличение скорости передвижения уменьшено во время боя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Пылающий щитЭтот боец получает уменьшенный физический и магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Пылающий щит ТибберсаСкорость передвижения Тибберса увеличена, но эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "ОбманкаВуконг невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Сокрушительный ударСледующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность. Кроме того, она нанесет дополнительный физический урон и уменьшит броню цели на короткое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Сокрушительный ударБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Заоблачная скоростьСкорость атаки Вуконга увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Каменная кожаБроня и сопротивление магии увеличиваются на @f1@ за каждого вражеского чемпиона неподалеку." tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "ЦиклонВуконг постепенно увеличивает скорость передвижения. Пока он вращается, он наносит урон окружающим врагам и подбрасывает их в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Максимум сокровищЭтот боец накопил максимум получаемого за него опыта и золота.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Сбор сокровищОпыт и золото, получаемые за этого монстра, увеличиваются со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Дети могилыЭтот боец несет урон каждую секунду, леча Мордекайзера на величину понесенного урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Порабощение драконаЕсли участники команды Мордекайзера убьют этого бойца, Мордекайзер получит над ним контроль.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "УзникЭтот призрак находится под контролем Мордекайзерa.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Дети могилы: усилениеМордекайзер взял под контроль дух врага, получив 25% от его дополнительного запаса здоровья (@f3@) и 30% от его силы умений (@f2@).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Пожинатель скорбиЭтот боец покрыт намагниченным металлом. Скорость передвижения этого бойца и Мордекайзера увеличивается при их движении друг к другу. Когда покрытые металлом союзники находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Железный человекУмения Мордекайзера требуют затрат здоровья, но при их использовании он окружает себя временным щитом, прочность которого равна @f2@% от нанесенного им магического урона.

  • Максимальная прочность щита - @f1@% от максимального запаса здоровья Мордекайзера.
    Если у щита остается более 25% прочности, каждую секунду он теряет прочность в размере 1.5% от базового запаса здоровья Мордекайзера.
    При поражении миньонов прочность получаемого щита вдвое меньше.
  • " tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Гремящая палицаСледующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Метка палачаЭтот боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "Подброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Быстрый бегСкорость передвижения Тимо будет увеличена до тех пор, пока он не получит урон от башни или чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Быстрый бег: ПерезарядкаТимо получил урон и не может двигаться быстро.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Быстрый бегТимо ускоряется, приобретая экстремальную скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "Отброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "МураманаПоражающие одну цель умения и автоатаки расходуют ману и наносят дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Проклятье маныВы периодически получаете физический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Кровавая дань (@Stack@)Сила атаки этого чемпиона увеличена на @Effect1Amount@.
    При накоплении @Effect4Amount@ зарядов его скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount*100@%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Аура Земель правосудияЭтот боец:
    быстрее восстанавливает ману;
    пассивно получает опыт;
    при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "По грибыТимо собирает грибы для Ядовитой ловушки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Благословение Повелительницы морейСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Благословение Повелительницы морейАвтоатаки этого бойца наносят дополнительный магический урон и замедляют цель на некоторое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Бурные волныКогда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения увеличивается на 60 (+@f1@) на 1.5 сек." tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Бурные волныСкорость передвижения этого бойца ненадолго увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Водяная тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Приливная волнаСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Мощь НашораЭтот боец укротил магическую сущность Барона Нашора, и его сила умений увеличена на 35 на 5 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Призрачный огоньБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Вытягивающий ударКаждый раз, когда Вытягивающий удар Насуса убивает вражеского бойца, наносимый им урон увеличивается.

    Текущий дополнительный урон: @f1@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Ярость песковПока бушует буря, запас здоровья Насуса увеличен, а перезарядка Вытягивающего удара сокращена. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон и получает дополнительную броню и сопротивление магии (сейчас: +@f1@).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "ИссушениеСкорость передвижения и скорость атаки этого бойца уменьшаются со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "Под якорем!Этот боец оглушен якорем Наутилуса.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Цель Глубинного зарядаЭтот боец является целью Глубинного заряда Наутилуса, и его преследует ударная волна.

    Лучше держаться от этого бойца подальше.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Глубинный зарядЭтот боец был подброшен в воздух и оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "Под якорем!Этот боец оглушен якорем Наутилуса.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Глубинный зарядЭтот боец был ненадолго подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Ошеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @f1@ физического урона и обездвиживает ее на @f2@ сек.

    Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @f3@ сек.
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "На землю!Этот боец временно невосприимчив к Ошеломляющим ударам Наутилуса.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Ошеломляющий ударЭтот боец был поражен Ошеломляющим ударом Наутилуса и ненадолго обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "Гнев титанаНаутилус защищен поглощающим урон щитом, а его автоатаки накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Хлюп-хлюпСкорость передвижения этого бойца уменьшена, но постепенно восстанавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Боль гневаЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "БлизорукостьУ этого бойца снижен радиус обзора, он не может видеть своих союзников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "Пассивное умениеНико может замаскироваться под союзного чемпиона. При применении атакующего умения или получении урона от чемпиона либо монстра маскировка пропадает. (Перезарядка - @f2@ сек.)Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Запрет на лечениеЭффективность лечения составляет только @f1@%.
    Она будет постепенно увеличиваться по ходу игры.

    ''И постановил Урф, величайший из нас, что выживаемость на линии должна быть ниже'', - из 3 главы ''Мантр ламантинов''
    Источник: Урф, Ламантин" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Перегрузка щитовЩит этого бойца не может выдержать такого количества потрясности.
    Коэффициент прочности любого щита (от силы атаки, силы умений или запаса здоровья), который этот боец получает не при помощи абсолютного умения, уменьшается на @f1@%.
    Источник: не переживайте, щиты по-прежнему потрясная штука!" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Клинок пустотыАвтоатаки Кассадина наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Заряженный Клинок пустотыПри следующей автоатаке Кассадин нанесет дополнительный магический урон и восстановит себе ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Прилив адреналинаДоктор Мундо восстанавливает @f1@ ед. здоровья (1,5% от своего максимального запаса здоровья) каждые 5 секунд." tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "ОхотаНидали видит всех врагов, на которых охотится.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, ее скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400 единиц).

    После нанесения чемпиону или монстру урона Броском копья или Ловушкой Нидали в течение 4 сек. охотится на него. При этом она получает Истинное видение, а ее скорость передвижения при движении к нему увеличивается. Кроме того, следующие Добивание или Прыжок против этой цели имеют усиленный эффект.
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "ЖертваНа этого бойца охотится Нидали, и он виден ей и ее союзникам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "ОхотникСкорость передвижения Нидали увеличена при движении к вражескому чемпиону, на которого она охотится.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "ПроворностьСкорость передвижения Нидали сильно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Кошмарная Печальная мумияВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Амуму:
    распространяет свое Отчаяние на ближайших миньонов
    использует Проклятие печальной мумии на еще большую область
    все еще очень грустит
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Кошмарное Дитя тьмыВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Энни:
    Автоматически Расщепляет ближайших миньонов
    Испепеляет всех ближайших к себе врагов
    после смерти призывает Тибберса, который будет очень недоволен
    обожает своего мишку
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Кошмарный Великий паровой големВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Блицкранк:
    совершает тройной Ракетный захват
    постоянно использует Ускорение
    распространяет Статическое поле на большую площадь
    нашел сердце?..
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Кошмарное Пылающее возмездиеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Брэнд:
    создает несколько Столбов пламени вокруг целей
    горит
    злобно выглядит
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Кошмарный Ужас БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Чо'Гат:
    пассивно получает заряды Пира
    создает несколько Проломов в зависимости от своего размера
    отбрасывает бойцов, пораженных Диким криком
    часто голоден
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Кошмарный Вольный исследовательВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Эзреаль:
    выпускает несколько Мистических выстрелов за раз
    выпускает несколько Искажений сущности за раз
    выпускает уйму Прицельных залпов за раз
    не нуждается в карте
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Кошмарный Предвестник гибелиВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Фиддлстикс:
    Истощает здоровье у всех ближайших врагов
    Призывает копии себя, использующие Нашествие воронов
    До смешного плох в отпугивании ворон
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Кошмарный Скорбный стражВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Галио:
    выпускает несколько Решительных ударов вокруг себя
    создает несколько Праведных порывов
    периодически создает зоны провокации вокруг себя
    летает (или что-то типа того)
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Кошмарный Одержимый ученыйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Хеймердингер:
    Пассивно устанавливает Эволюционирующие турели H-28G
    Делает так, чтобы Эволюционирующие турели H-28G стреляли в
    нескольких направлениях
    Изменил Хекстек-микроракеты, чтобы они возвращались по линии
    полета
    Изменил Оглушающие гранаты CH-2, чтобы они разлетались на осколки
    после взрыва
    Умнее тебя
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Кошмарный Ослепительный рассветВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Леона:
    накладывает щит на ближайших миньонов при использовании Затмения
    пассивно создает Затмения вокруг себя
    призывает огромные Солнечные вспышки
    восславляет солнце
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Кошмарная Волшебница фейВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Лулу:
    Призывает на помощь до пяти Пиксов, волшебных спутников
    для ближайших союзников
    Приказывает всем ближайшим Пиксам использовать Причуду на
    случайную цель вместе с ней
    Увеличивает размер всех ближайших союзных чемпионов при
    использовании Буйного роста
    Знает, какие цвета на вкус
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Кошмарная Леди сиянияВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Люкс:
    Создает вспышки Сковывания света
    Делает так, чтобы Светящаяся сингулярность создавала
    Сковывания света
    Выпускает несколько Последних искр вокруг себя
    Очень любит смеяться
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Кошмарный Пророк БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Мальзахар:
    постоянно открывает порталы в Бездну
    пассивно призывает войдлингов на линию
    родился в Шуриме
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Кошмарный Царь обезьянВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вуконг:
    создает Обманки, отбрасывающие ближайших врагов
    создает Обманки при атаке Верхом на облаке
    создает несколько кружащихся копий при использовании Циклона
    сможет все
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Кошмарный Падший ангелВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Моргана:
    Создает дополнительные Темные узы
    Создает несколько областей Измученной земли вокруг себя
    Автоматически использует Скачок и помещает в стазис при
    использовании Оков души
    Испытывает проблемы с выпечкой
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Кошмарное усиление: Покров сумерекНа короткое время этот чемпион создает дымовую завесу. Пока он находится в дыму, он невидим, а его броня и сопротивление магии увеличены. Атака или использование умения на мгновение делают его видимым. Скорость передвижения врагов в дыму уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Проклятье: Дьявольские двойникиЭтот бот принимает облик Дьяволенка Тимо, если не получал урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Проклятье: Дьявольские двойникиКто бы это мог быть...Источник: точно не он @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Кошмарное усиление: Защита ЭгидыПосле каждой четвертой автоатаки или использования умения этот чемпион блокирует следующую атаку башни или автоатаку вражеского чемпиона, осадного миньона или большого монстра.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Кошмарное усиление: ГаллюцинацияКогда запас здоровья этого чемпиона становится меньше 40%, он создает свою копию, которая взрывается после смерти, нанося магический урон находящимся неподалеку врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Кошмарное усиление: ГаллюцинацияЭтот чемпион недавно создавал свою копию и в течение некоторого времени не может повторить это действие.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Проклятье: Синджед (Ядовитый след)Этот бот оставляет за собой облака ядовитого газа. Оказавшиеся в них враги отравляются, со временем получая магический урон.Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Кошмарное усиление: Запах кровиНа определенном расстоянии этот чемпион чует вражеских чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Кошмарное усиление: Запах кровиЭтого бойца учуял кошмарный бот, теперь все вражеские чемпионы знают о его местонахождении.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Кошмарный Йордлский канонирВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Тристана:
    одновременно атакует две цели
    пассивно накладывает Разрывные снаряды на пораженных миньонов
    отталкивает врагов при приземлении Ракетным прыжком
    обладает увеличенным радиусом отталкивания Вышибного заряда
    в свободное время дрессирует драконов
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Кошмарный Странник духовВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Удир:
    Периодически помечает лагери монстров как зачищенные
    После задержки призывает неубитых монстров из помеченных лагерей на линию
    Охраняет духов или что-то вроде того
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Кошмарный Маленький повелитель злаВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вейгар:
    Периодически обрушивает вокруг себя Темную материю
    Обладает увеличенной дальностью использования Злобного удара без
    ограничение на количество пораженных целей
    Ну очень злой
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Кошмарный НепрощенныйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Ясуо:
    Создает вихри после потери Храбрости; скорость выше,
    когда он находится при смерти
    Получает увеличенную дальность Стремительного клинка
    и быстрее сокращает перезарядку по цели
    Создает копии, использующие Последний вздох,
    когда удаленные враги оказываются в воздухе
    Иногда бывает роботом, иногда - ковбоем, но никогда не будет
    роботом-ковбоем
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Кошмарный Пастух заблудших душВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Йорик:
    постоянно призывает на свою сторону туманных ходоков
    играет на гитаре
    владеет фамилией
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Кошмарный Эксперт по хексчаткеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Зиггс:
    оставляет мины на пути прыгающих бомб
    взрывает небольшие бомбы вокруг Страшно большой бомбы
    на этот раз не является виновником торжества
    Источник: Тимо" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "ПроворностьСкорость передвижения чемпиона увеличена на 10%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Перезарядка Клинков чернейшей тениКлинки чернейшей тени Ноктюрна перезаряжаются. При каждой автоатаке время перезарядки сокращается на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Вестник закатаПока Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов и его скорость передвижения и сила атаки увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Сумеречный след Вестника закатаЭтот боец оставляет за собой сумеречный след, усиливающий Ноктюрна, когда тот передвигается по нему.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "Невыразимый ужасНоктюрн быстро передвигается к цели, объятой ужасом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ПаранойяНоктюрн может повторно активировать Паранойю, чтобы наброситься на врага неподалеку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ПаранойяРадиус обзора этого бойца уменьшен, и он не может видеть союзников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Покров тьмыСкорость атаки Ноктюрна увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Барьер Покрова тьмыНоктюрн заблокирует следующее вражеское умение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Готовность Клинков чернейшей тениСледующая автоатака Ноктюрна нанесет окружающим врагам урон, равный 120% от его силы атаки, и восстановит ему @f1@ здоровья за каждую пораженную цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам).
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Невыразимый ужасЭтот боец получает урон и вскоре будет охвачен ужасом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "Non-CorporealЭтот боец получает уменьшенный урон от физических атак.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Ядовитая ловушкаЭта ловушка взорвется, если вражеский чемпион наступит на нее, и отравит его и всех врагов поблизости.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Ядовитая ловушкаЭтот боец отравлен грибом и периодически получает урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Сфера пустотыЭтот боец защищен щитом, поглощающим магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "ЗамораживаниеЭтот боец обездвижен снежной магией Нуну.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Снежковый обстрелПо окончании действия умения этот боец обездвижит врагов поблизости, помеченных Снежным пленом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "Снежный пленЭтот боец помечен Нуну и будет обездвижен Виллумпом, если останется вблизи по окончании действия умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Зов ФрельйордаУ этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Зов ФрельйордаПри нанесении урона вражеским чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой скоростью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @f2@% и скорость передвижения на @f1@% на 4 сек.

    Пока Нуну и Виллумп находятся под действием Зова Фрельйорда, их автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @f3@ урона.

    Продолжительность действия суммируется, но для каждой цели эффект может возникнуть лишь раз в 10 секунд.
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "ПереохлаждениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "Огромный снежный комЭтот боец катит самый большой снежный ком В МИРЕ!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "Огромный снежный комЭтот боец подброшен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "Огромный снежный комЭтот боец замедлен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Стратегический баф стратегической стратегичностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%
    Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя увеличено на 200%
    Анти-стойкость увеличена на 50%
    Скорость передвижения уменьшена на 225
    Время между автоатаками увеличено на 200%
    Критические удары наносят 50% от силы атаки
    150% атак этого бойца наносят критический урон
    Защита от чрезмерной решительности
    Этот боец беззащитен перед последствиями
    Источник: Семь раз отмерь, один отрежь" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "РаскрытЭтот боец захватывает алтарь и виден противнику.Источник: алтарь бури" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Грозовая тучаПри автоатаке чемпиона тратит заряд и выпускает цепную молнию, которая поражает до трех целей и наносит им чистый урон, равный @f1@% от максимального запаса здоровья цели (последующие цели получают половину от этого урона).Источник: алтарь бури" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Грозовая туча (истощена)Ваша команда захватила алтарь бури. Восполните свои запасы Грозовой тучи, зайдя на алтарь или начав бой.Источник: алтарь бури" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "Кровавая вспышкаСила атаки и вампиризм данного бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "ПрерываниеЗахват был прерван; следующая попытка захвата возможна через 3 сек." tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "В боюЭтот боец участвует в сражении и больше не получает ни капли здоровья от исцеляющих воздействий.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "Плащ катастрофЭтот боец защищен щитом, поглощающим магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "ЭнтропияАвтоатаки этого бойца уменьшают скорость передвижения врагов на 30% и наносят 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Ударопрочная броняЭтот боец получает на 50% меньше урона от врагов, атакующих его с расстояния более чем 750.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "РаскрытЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Щит миньонаУ этого недавно появившегося миньона сильно увеличена броня и сопротивление магии. Этот эффект постепенно ослабляется.Источник: портал призыва" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Рвение захватчикаБроня и сопротивление магии этого бойца увеличиваются при захвате контрольной точки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Аура Кристального каньонаЭтот боец:
    быстрее восстанавливает ресурс умений;
    пассивно получает опыт;
    передвигается быстрее.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Знак ЗавоевателяПосле завершения задания этот боец увеличит урон на 10%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Святилище Одина: усилениеЭтот боец восстанавливает 1.5% маны (или энергии) в секунду, и перезарядка его умений сокращается на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Темпоральное усилениеВремя перезарядки абсолютного умения и заклинаний призывателя сокращено на 50%. (Повторное использование возможно через 60 сек.)Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "УльтраминьонСо следующей волной миньонов вашей команды появится ультраминьон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Ускоряющее святилищеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 30%. Этот эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Якорь душМгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей и увеличивает его скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Завеса ОдинаЭтот боец получает на 10% меньше магического урона и накопил @f1@ магической энергии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "КоррозияАтаки монстров, усиленные орой, разъедают наше защитное снаряжение!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "В яростиСила этого монстра достигла пика, и он наносит тонны урона!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "ЭлитаРазмер этого сверхсущества наводит на вас благоговейный страх. Скорее всего, оно поглотило огромное количество оры!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "ПрокалываниеОни парализованы, и их таскают туда-сюда! Нужно вырубить этого монстра!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Золотистый щитЭтот боец защищен щитом, созданным Ринодоном. Он защищен от урона, который наносится из-за щита.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Ярость берсеркаСкорость атаки Олафа увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% здоровья." tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Зверские ударыСкорость атаки и вампиризм Олафа увеличены. Кроме того, увеличено восстановление здоровья из всех источников (в зависимости от недостающего здоровья).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "РагнарёкОлаф невосприимчив к ослаблениям, а его сила атаки увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Безрассудный замахОлаф получает на 20% больше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "На охотуСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Ускоряющее полеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Замедляющее полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Бдительный стражЭтого чемпиона сопровождает шар Орианны, усиливая его защиту.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "ШарШар сопровождает Орианну.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Пружинный механизмАвтоатаки Орианны усиливаются, когда она повторно атакует одну и ту же цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Приказ: ЗащитаЭтот чемпион защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Пружинный механизмДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко отходит от него.

    Автоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон, равный @f2@ плюс @f1@% от ее силы умений. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение 4 сек. увеличивают дополнительный урон на 20%. Этот эффект суммируется до 2 раз.

    Дополнительный урон: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "ОшеломлениеЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Обжигающий рывокЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Живая кузницаОрн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов на любом участке карты.

    Дополнительные улучшения некоторых предметов доступны в магазине как самому Орну, так и его союзникам.

    Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазина.
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Живая кузницаНесравненные предметы Орна доступны для покупки!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Вулканический разломСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Зов бога-кузнецаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "ХрупкийЭтот боец стал хрупким. Следующий эффект контроля будет действовать дольше и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Дыхание вулканаОрн защитил себя щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "УскорениеБлицкранк значительно увеличивает свою скорость передвижения и атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "ТорможениеСкорость передвижения Блицкранка существенно уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "БастионБроня и сопротивление магии этой башни увеличиваются в зависимости от количества вражеских чемпионов поблизости.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Верная смертьАвтоатаки и Бросок копья Пантеона всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее 15% здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Удар в сердцеПантеон проводит серию быстрых ударов копьем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Защита ЭгидыПосле каждой четвертой автоатаки или использования умения Пантеон получает защиту от следующей вражеской автоатаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Зарядка Эгиды (@Stack@)Эгида Пантеона заряжается. Когда будет накоплено 4 заряда, Пантеон сможет заблокировать следующую вражескую автоатаку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Защита ЭгидыПантеон заблокирует урон от следующей вражеской автоатаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Великое падениеПантеон собирается с силами, готовясь к прыжку на невообразимое расстояние.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Pendant of Zephiris+25 к броне / +30 к магическому сопротивлению.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Переключение: хаос" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Переключение: порядок" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Следует приказу!Этот боец под командованием чемпиона.Источник: Нет" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Фосфорная бомбаЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Синяя картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и восстановит ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Золотая картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и оглушит цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Красная картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и замедлит противников в области поражения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Выбор картыТвистед Фэйт перетасовывает колоду в поисках карты.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Пух Одуванчика провидцаВраги получили истинное видение этого бойца благодаря покрывшему его пуху. Чемпионы быстрее сбрасывают с себя пух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "ОтравленЭтот боец отравлен и периодически получает повреждения от яда.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Ядовитый следСинджед выпускает ядовитый газ.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Железный посолПри следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @f6@, и она наносит @f5@ дополнительного магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

    После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @f4@ (@f2@% от ее максимального запаса здоровья) урона в течение @f3@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

    Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи.
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "ПосланиеПри следующей автоатаке Поппи бросит свой баклер.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "ЩитПоппи защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "СотрясениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "ЗамахПоппи готовится к мощному удару, который отбросит врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "До свиданияНе забыва-а-а-айте меня!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "НепреклонностьДополнительные броня и сопротивление магии Поппи от Неколебимой мощи удвоены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Неколебимая мощьСкорость передвижения Поппи увеличена, и она останавливает вражеские рывки вокруг себя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Снэк с глазурьюКороль поро бросает льдинки, нанося магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Кофейный снэкКороль поро подпрыгивает вверх, отбрасывает ближайших врагов и накладывает на себя ослабевающий щит.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Кофейный снэкПриземление короля поро оттолкнуло этого бойца!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Кофейный снэкКороль поро наложил на себя прочный, но ослабевающий щит.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Праздничный набор радужных снэков!Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Праздничный набор радужных снэков!Этот боец недавно был поражен поро и в течение короткого времени не может быть поражен вновь.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Праздничный набор радужных снэков!Толпа поро притянула вас к королю поро.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Рывок пороЭтот чемпион недавно попал поро по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Горячительное зельеАдаптивная сила этого бойца временно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "АгрессияНидали прыгнула на цель, на которую охотилась, и ее защита ненадолго усилена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "Катящийся шарРаммус ускоряется и при контакте с врагом он замедлит и отбросит цели вокруг него.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Катящийся шар: ЗамедлениеЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Катящийся шар: ОглушениеЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Силовой кулакСледующая атака Блицкранка нанесет двойной урон и подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Силовой кулакЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "ЧумаЭтот боец получает дополнительный урон от владельцев Проклятой книги за каждый заряд Чумы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "PreservationЗдоровье этого бойца увеличено. Этот эффект сохраняется после смерти.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "Зов предковСкорость атаки этого бойца увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "Целебное кровотечениеЭтот боец получает периодический урон. Поразивший его противник восстанавливает себе здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Титаническая гидраСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон всем врагам перед ним.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Ярость СтеракаРазмеры и стойкость этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "Впадание в яростьПоказывает количество урона, полученного этим бойцом в течение последних 5 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивный эффект монстра" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "ПерегрузкаПо вашему телу струится сила фрагментов аугментации!
  • +30% сокращения перезарядки
    +30% максимального сокращения перезарядки
    +60% скорости передвижения
    Входящий урон не наносит вреда, но замедляет вас
    При убийстве чемпиона перезарядка ваших умений сбрасывается
  • Источник: Фрагменты аугментации" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Охотник за аугментациейГрузы ценных фрагментов аугментации уязвимы во время перевозки! Перехватите 5 из них, чтобы ненадолго перегрузить свою команду, значительно увеличив ее силу. Урон от ваших умений увеличивается на 50%.Источник: Нулевой подуровень" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "ОбнаружениеВас обнаружили! Находясь в этой области, вы видимы другой команде.Источник: Зона обнаружения вторжений" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Аура силыБроня этого бойца повышена на 35, а урон на 18.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PromotedЭтот боец превращен в Антибашенную пушку. Он получает большие бонусы к своим характеристикам, а заработанное им золото отдает своему создателю.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "Крадущийся зверьСкорость передвижения Нидали в кустах увеличена (и увеличивается еще больше, когда она движется в сторону вражеского чемпиона, которого видит).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "СокрушениеЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "ОграбленныйСкорость атаки этой единицы снижена на 30%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Неистовая колкостьСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Метка марионеткиЭтот боец не может быть замедлен Кукловодом, но его можно притянуть.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Дар утопленниковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.

    Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Пиромания (@Stack@)С каждым заклинанием Энни накапливает магическую энергию. Когда она накопит 4 заряда, ее следующее заклинание оглушит врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага на @f1@ сек." tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Пиромания (@Stack@)Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "РывокКвинн сильно замедлила этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "Хищная птицаКаждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на 4 сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон, равный @f2@ (+@f3@) (@f4@% от ее силы атаки).

    Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы.
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Обостренные чувстваКвинн атаковала врага, помеченного меткой Уязвимости, и ее скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Слепящий ударКвинн и Вэлор на время уменьшили радиус обзора этого бойца и лишили его возможности видеть союзников. Если этот боец - не чемпион, вместо этого он лишился возможности атаковать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "УязвимостьВэлор пометил этого бойца меткой Уязвимости, раскрыв его. Следующая автоатака Квинн нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Обостренные чувстваЭтот боец раскрыт Вэлором.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Клинок ярости @Stack@У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "ЯростьУ этого бойца увеличены скорость атаки, вампиризм и магический вампиризм до тех пор, пока он не выйдет из боя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Боевой танецРэйкан может использовать Боевой танец еще раз без затрат маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Боевой танецРэйкан защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Шальные перьяРаз в @f3@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона. Когда Рэйкан применяет к вражеским чемпионам автоатаки и заклинания, перезарядка умения сокращается на 1 секунду.

    Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Шальные перьяВокруг Рэйкана периодически появляется щит.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Блестящее пероРэйкан готовится восстановить здоровье себе и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "СтремительностьСкорость передвижения Рэйкана увеличена, и он очаровывает всех врагов, которых касается.

    ''Как всегда: вхожу, танцую, все веселятся''.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "СтремительностьРэйкан очаровал этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "RallyСила атаки этого бойца повышена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "RallyСила атаки и сила умений этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки. Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки и силу умений.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Беглый огоньСкорость атаки Тристаны значительно повышена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Хекстековые боеприпасыХекстек-шрапнель
    @f4*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Ценный груз
    Через @f3@ мин. после начала игры на платформе призывателей появляется ящик с боеприпасами. После того как Корки подбирает ящик, он может перемещаться с ним до 60 сек. При этом его скорость передвижения вне боя увеличивается на @f2@%, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку.

    Новый ящик с боеприпасами появляется через @f1@ мин. после того, как Корки освободится от предыдущего.
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "ПроницательностьПри обнаружении вражеским тотемом этот боец будет предупрежден и получит Волшебное зрение." tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Razzle's PrideПоглощает следующие @f1@ полученного урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Вспышка гнева: ГотовоАмуму может применить Вспышку гнева, чтобы нанести урон всем окружающим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "МуссонЖанна колдует магический шторм, который каждую сек. исцеляет союзных чемпионов. Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "ПерерождениеАнивия превратилась в яйцо, и скоро она переродится!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "ПерерождениеПри получении фатального урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @f1@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.

    Перезарядка - @f2@ сек.
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Перезарядка ПерерожденияАнивия недавно переродилась и должна восстановить свои силы. Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "ПерерождениеУмерев, Анивия превращается в яйцо, получая @f1@ брони и сопротивления магии на 6 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "ВозвращениеЭтот боец телепортируется на базу.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Знак исцеленияЕсли боец погибает, он восстанавливает здоровье и ману атакующему. Величина восстановления зависит от недостающего здоровья и недостающей маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Руна исцеленияВосстанавливает здоровье каждую секунду (чем более изранен чемпион, тем быстрее).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "УкреплениеБроня этого строения немного увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Зелье восстановленияЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Тоннель на перезарядкеРек'Сай пока не готова снова рыть тоннель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "ТоннельРек'Сай готова рыть тоннель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "Выход на поверхностьНа короткое время этот боец невосприимчив к Выходу на поверхность Рек'Сай.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Ярость зер'сайАвтоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости на 25.

    Уход под землю поглощает накопленную ярость в течение 3 сек. и восстанавливает до @f2@ здоровья.
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Ярость зер'сай Рек'Сай восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Гнев королевыТри следующие автоатаки Рек'Сай нанесут дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Поиск жертвыЭтот боец раскрыт для команды Рек'Сай.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Метка добычиРек'Сай может применить Натиск Бездны к этой цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Град ударовФизические атаки Джакса увеличивают скорость с каждой атакой, и каждый третий удар будет иметь дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "ЧемпионБроня и сопротивление магии Джакса увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Град ударовКаждая автоатака Джакса быстрее предыдущей.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Тотем (аксессуар)Этот тотем показывает ближайшую область.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Разрывной выстрелЭтот боец истекает кровью, получая урон каждую секунду, и его передвижение замедленно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "ЯростьЯрости Ренектона достаточно для усиления умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Беспощадный хищникПри следующей автоатаке Ренектон ударит цель несколько раз и оглушит ее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Всепоглощающий гневПри каждой автоатаке запас ярости Ренектона увеличивается на 5. После того как он накопит 50 и более ярости, он усилит свое следующее умение, потратив 50 ярости. Находясь вне боя, Ренектон теряет 4 ярости каждую секунду.

    Если текущий запас здоровья менее 50% от максимального, Ренектон получает на 50% больше ярости.
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "РубиРенектон может совершить еще один рывок, нанеся физический урон всем врагам на своем пути.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Режь и рубиБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Обличье тиранаРенектон увеличил запас здоровья и периодически увеличивает текущий запас ярости. Кроме того, окружающие его враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Обновленная оболочкаУ этого бойца увеличено восстановление здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Замедление боласомЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Обездвиживание боласомЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Невидимый хищникНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Если у него при этом не было свирепости, он получает @f5@ свирепости.

    Когда накапливается до @f1@ зарядов, следующее умение Ренгара усиливается. Использование усиленного умения увеличивает скорость передвижения Ренгара на @f3@% на @f4@ сек.

    Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов.

    Свирепость сбрасывается при выходе из боя (определяется перезарядкой Невидимого хищника).
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%

    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%

    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%

    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Голова Ка'ЗиксаРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%

    Голова Ка'Зикса: дополнительная сила атаки увеличена на @f12@%
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Невидимый хищникПри следующей автоатаке Ренгар совершит прыжок к цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "НеистовствоСкорость передвижения Ренгара увеличена от использования Неистовства.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "ДикостьСледующая автоатака Ренгара нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Невероятная дикостьСледующая автоатака Ренгара заставит жертву мечтать о скорой смерти, нанося дополнительный урон и увеличивая скорость атаки Ренгара.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "АдреналинСкорость атаки Ренгара увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Охотничий азартРенгар замаскирован и его скорость передвижения увеличена. Он видит ближайшего вражеского чемпионов на огромном расстоянии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "УязвимостьБроня этого бойца ослаблена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Усиленный Боевой рыкРенгар невосприимчив к эффектам контроля.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Прочная шкураБарон Нашор невосприимчив к ослаблениям, и его здоровье увеличивается каждую минуту.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Прочная шкураЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим проклятиям.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Искривленная броняЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим ослаблениям.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Взгляд в БезднуЭтот боец захватил сущность герольда Бездны и теперь может ненадолго призвать его для выполнения своих приказов.

    Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.
    Источник: убийство герольда Бездны" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Шаг в Бездну (@Stack@)Следующий Шаг в Бездну потребует больше маны и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Ритуал уничтоженияЭтот боец накапливает заряды Ритуала уничтожения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Усталость странствующего рыцаряВ течение нескольких секунд Ривен не может повторно использовать пассивный рывок.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ДоблестьРивен защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Клинок ИзгнанницыСила атаки Ривен увеличена. Кроме того, увеличены ее дальность атаки и дальность поражения атакующих умений.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Рунический клинокПри использовании умений Ривен заряжает свой меч. Когда меч заряжен, ее автоатаки наносят цели на @f1@% больше физического урона. Может накапливаться до @f3@ зарядов, при этом каждая автоатака поглощает один заряд.

    Дополнительный урон: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Заряженный рунический клинокМеч Ривен заряжен рунной энергией, и при следующей автоатаке она нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "К-к-комбо!Сломанные крылья недавно были использованы (@f1@).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Готовность Удара ветраРивен может использовать Удар ветра.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Ракетный захватЭтот боец притягивается к Блицкранку.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Ракетный прыжокЭтого бойца сбил Ракетный прыжок Тристаны, он замедлен на 60%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "В корняхЭтого бойца удерживают корни, он не может двигаться или использовать умения передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "ГорениеЭтот боец получает периодический урон, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Опасная зонаРамбл разогрет. Все его умения имеют дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "ОгнеметРамбл поджаривает врагов перед собой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "ЭлектрогарпунРамбл готов выстрелить еще одним гарпуном.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Поражение токомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Когда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

    Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона." tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Титан со свалкиКогда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

    Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение 6 сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона.
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Перегрев!Рамбл перегрет и наносит дополнительный магический урон автоатаками, но не может использовать умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Кустарный щитРамбл защищен щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Ускорение!Скорость передвижения Рамбла увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "ПроломЭтот боец находится в воздухе и не может предпринимать никаких действий.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "ПроломСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Обморожение РилайПри следующей автоатаке этот чемпион уменьшит скорость передвижения цели на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Мороз Рилай Скорость передвижения этого бойца уменьшена на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Волшебный потокУмения Райза, использованные против этого бойца, получают дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Тайное знаниеУмения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @f1@% за каждые @f2@ силы умений.

    Текущее увеличение: @f3@%
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "ПерегрузкаСкорость передвижения Райза увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "ПерегрузкаРайз временно защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Подготовка Искривления пространстваРайз создает портал. После завершения заклинания все ближайшие союзники перенесутся на другое место.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Руническая тюрьмаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWRoot" = "Руническая тюрьмаЭтот боец не может передвигаться.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWShield" = "Щит Рунической тюрьмыПоглощает входящий урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Сущность драконаВсе эффекты от убийства дракона усилены в 2 раза. Повторное убийство дракона вновь активирует Сущность дракона.Источник: убийство пяти или более драконов" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Древняя враждаДракон ненавидит тех, кто убивает его сородичей. За каждое убийство дракона он наносит всем чемпионам соответствующей команды на 20% больше урона и получает от них на 7% меньше входящего урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Легион БаронаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом, обладающим Дланью Барона, и его умения обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион с Дланью Барона неподалеку" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Тихая водаЧерез 5 сек. после выхода из боя скорость передвижения этого бойца увеличивается на 50.

    Пока этот боец стоит неподвижно, он может видеть сквозь стены, а его дальность обзора постепенно увеличивается.
    Источник: Речная печать." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Дар тяжелого удараПервая и каждая @f2@-я из последующих автоатак этого бойца оглушают миньонов и монстров. Автоатака против башни нанесет ей @f1@ дополнительного чистого урона и снимет это усиление." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "Дар тяжелого удараКаждая @f2@-я автоатака против миньона или монстра оглушает цель." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Дар мухомораАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Яд мухомораЭтот боец отравлен после нападения на чемпиона с Даром мухомора." tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Стремительное бегствоСкорость передвижения этого бойца увеличена." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Проклятье волкаАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Проклятье волкаЭтот боец атаковал чемпиона с Проклятьем волка и теперь отравлен." tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Домашнее преимуществоСкорость передвижения увеличена на 10%.
    Броня и сопротивление магии увеличены на 10.
    Источник: нахождение на своей базе." tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 сек.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgonyЭтого бойца атакует грозная башня. Пока он находится под атакой, его скорость передвижения и наносимый им урон уменьшены.Источник: башня базы" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Гори, гори ясноЭто башня в огне! Этот эффект не суммируется, однако дополнительные автоатаки продлевают его действие.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "СадизмДоктор Мундо пожертвовал часть своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и восстановление здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Исцеление садизмомКаждую секунду Доктор Мундо восстанавливает значимую долю своего максимального запаса здоровья..Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Головы гидрыСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Добыча скаутаЭтот боец отслеживается Тимо. Его броня снижена, его могут видеть враги, и он дает дополнительное вознаграждение Тимо.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Шулерские костиПосле убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.

    Всего золота получено: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения у этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "ОттаиваниеНа этого бойца нельзя наложить заряды Мороза.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца, когда на нем будет 4 заряда.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Морозное клеймоАвтоатаки этого бойца накладывают эффект Мороза.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Ярость севераМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @f4@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f5@. Эффект пропадает через @f3@ сек. после получения урона от чемпионов или больших монстров.

    Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @f6@% от их максимального запаса здоровья (@f7@ против эпических монстров).
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Нарастание льдаСеджуани наращивает Морозную броню. При получении урона прогресс обнуляется.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Морозная броняСеджуани невосприимчива к эффектам замедления, а ее броня и сопротивление магии увеличены. Когда Седжуани получает урон, эффект еще некоторое время остается на ней.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "В печенкахВас проглотили, и вы будете терять жизнь, пока не погибните сами или пока не убьют того, кто вас проглотил.
    Если того, кто вас проглотил, убьют, вы восстановите все потерянные во чреве очки здоровья.
    Источник: Огромный топочущий монстр" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "Под защитойНа этого бойца наложен щит, он неуязвим и его нельзя выбрать в качестве цели. Убейте того, кто наложил щит, чтобы снять его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "В яростиВаш противник в ярости и готов атаковать.
    Он остановится, если вы отойдете достаточно далеко, либо оглушите, обездвижите или заставите замолчать его самого.
    Источник неизвестен" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "ПронзенныйЭтот боец парализован, и кто-то другой перемещает его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "НевидимкаДанного бойца можно заметить только истинным видением.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "РаскрытаЭвелинн видима.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "СияниеЭтот боец получит бонус к урону его следующей атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Сияние: ОтсрочкаСияние, Гроза Личей и Тройственный Союз перезаряжаются.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Теневой рывокШен совершает рывок, провоцируя вражеских чемпионов, с которыми сталкивается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Барьер ЦиПосле использования любого умения Шен на @f4@ сек. получает щит, поглощающий @f1@ [+@f2@] урона (перезарядка – @f5@ сек.). Если умение оказывает воздействие на союзного или вражеского чемпиона, время перезарядки Барьера Ци сокращается на @f6@ сек.

    Мощь Шена воплощена в виде призрачного клинка, которым можно управлять при помощи умений.
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Барьер ЦиШен защищен поглощающим урон щитом после использования умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Усиленная Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят большой дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, скорость атаки Шена увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Замедление от Сумеречной атакиЭтот боец пытается убежать от Шена, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Возврат призрачного клинкаШен призывает к себе призрачный клинок.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Подготовка Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к выбранному союзнику.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Щит Плечом к плечуШен защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Цель Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к этому бойцу.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Пристанище духа (активно)Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов в охраняемой зоне.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Защита Пристанища духаАвтоатаки, направленные против этого бойца, блокируются.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Пристанище духа (ожидание)Защита Пристанища духа сработает, когда в охраняемой зоне окажется Шен или союзный чемпион (или по прошествии некоторого времени).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Гранитный щитКаждый раз, когда Мальфит не получает урон в течение 10 сек., он призывает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% его максимального здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Грезы ШурелииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Ветхий талисман вознесенияСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар и поразит всех врагов перед собой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Бронированная чешуяБроня и сопротивление магии Шиваны временно увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "УглиАвтоатаки Шиваны против этого бойца распаляют угли, нанося дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Ярость драконорожденныхШивана наносит драконам на 20% больше урона.

    Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на 5 ед. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются на 5 ед. за каждого стихийного дракона, убитого ее командой.

    Текущее увеличение брони и сопротивления магии: @f1@ ед.
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "ВыжиганиеСкорость передвижения Шиваны увеличена, и окружающие ее враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "ВыжиганиеСкорость передвижения Шиваны увеличена, и окружающие ее враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Форма драконаШивана приняла форму могущественного дракона. Пока у нее есть ярость, ее умения действуют по площади.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Кристальный резервВаша команда получит дополнительные осколки кристалла после окончания действия этого эффекта.Источник: резервный фонд" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Нападающая командаВаша команда нападает! Как можно скорей уничтожьте вражеский нексус.
    Сила атаки, сила умений и запас здоровья этого бойца увеличены на @f1@%. Этот эффект увеличивается со временем.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Сплочение силЭтот миньон воодушевлен находящимся неподалеку Знаменем авангарда, из-за чего его урон и защита сильно увеличены.Источник: Знамя авангарда" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Начальная задержкаЭтот боец не может выйти с базы, пока не начнется раунд." tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Осколки кристаллаИспользуются для покупки осадных орудий. Получаются периодически и за убийство чемпиона или содействие.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Обороняющаяся командаВаша команда обороняется! Старайтесь как можно дольше удержать свой нексус от уничтожения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Энергия фазовых скачковНа этого бойца оказывает влияние Скачковая область, из-за чего он может несколько раз совершать скачки.Источник: Скачковая область" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Действующий генератор кристалловЭтот боец периодически получает дополнительные осколки кристаллов за счет действующего генератора кристаллов.Источник: генератор кристаллов" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Генератор кристаллов опустошенГенератор вашей команды исчерпал все запасы и отключился.
    +@f1@ к максимальному запасу здоровья.
    +@f2@ силы атаки.
    +@f3@ силы умений.
    Источник: генератор" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Истребляющий луч готовЭтот боец удаленно управляет прикрепленным к башне Истребляющим лучом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Истребляющий луч запущенЭтот боец управляет действующим Истребляющим лучом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: платформа команды" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Уничтожитель перегрелсяУничтожитель перезаряжается после недавнего использования. В это время его нельзя зарядить, проводя миньонов на вражескую базу.Источник: Уничтожитель" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Укрепляющий тотемЭтот боец окружен щитом Укрепляющего тотема. Щит быстро восстанавливает прочность, когда боец находится вне боя.Источник: Укрепляющий тотем" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Поле энтропииПоле энтропии ограничивает движение этого бойца.Источник: Поле энтропии" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Щит башниЭта башня поддерживает работу щита. Щит получает двойной урон от миньонов и быстро восстанавливается, когда башню не атакуют." tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Скрытый тотемЭтот тотем делает окружающую его область видимой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "БезмолвиеЭтот боец не может использовать умения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Silencing AttacksФизические атаки Лиззарда накладывают молчание.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Рев мясникаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Рев мясникаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "Посмертный триумфБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.

    Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на 100% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Рывок смертиСион идет в атаку последний раз!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "Посмертный триумфСион продолжает сражаться даже после смерти!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Опустошающий ударСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Опустошающий ударЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Неудержимое наступлениеСион совершает рывок, нанося урон и подбрасывая врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Неудержимое наступлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Количество VOКоличество зарядов VO, накопленных Сионом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Горнило душСион защитил себя щитом. Он может вызвать детонацию щита через 3 сек., нанеся урон окружающим врагам. Остаток прочности щита отображается на счетчике.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Вытягивающий ударСледующая атака Насуса нанесет дополнительный урон и увеличит силу будущего Вытягивающего удара, если цель погибнет.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "БыстроногаяКогда Сивир поражает вражеского чемпиона автоатакой или умением, ее скорость передвижения увеличивается на @f1@ на 2 сек." tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "БыстроногаяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "РикошетАвтоатаки Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Кристаллический экзоскелетСкарнер получил временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "РазрывСкарнер уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "ПронзаниеСкарнер парализовал этого бойца и может тащить его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "ПронзаниеСкарнер парализовал врага и может тащить его за собой. Кристаллический удар и Кристаллический экзоскелет доступны для использования.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Кристаллические иглыКогда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Участники любой команды могут захватывать кристаллы, стоя рядом с ними. Другая команда не может захватить уже захваченный кристалл в течение 15 секунд.

    Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер получает Кристаллический заряд.

    Кристаллический заряд: скорость передвижения Скарнера увеличивается на @f3@, а его скорость атаки - на @f4@%. Кроме того, он восстанавливает себе @f5@% от максимального запаса маны в секунду.
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Кристаллический ядПри следующей автоатаке Скарнера этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Захват кристаллаЭтот боец предпринимает попытку захватить Кристаллическую иглу." tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Кристаллический зарядСкорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны Скарнера существенно увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "КристаллизованЭтот боец оглушен Скарнером.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Энергия кристалловСкарнер заряжен Энергией кристаллов. Кристаллические удары наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Проклятие великанаЭтот боец получает дополнительный урон от эффектов, действующих по площади." tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстра" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Облачный мегадраконСкорость передвижения этого бойца вне боя значительно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "Самый Большой ЩитЭтот боец укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет. Не потратьте второй шанс впустую!Источник: ваш ангел-хранитель" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: король поро" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Цель захваченаЭтот боец получает дополнительный урон от умений, направленных против одной цели." tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "В огне!Этот боец наносит больше урона, а также быстрее перезаряжает умения и восстанавливает ману. Однако он сам получает больше урона, а прочность щитов и сила эффектов восстановления здоровья, которые на него действуют, снижены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Вожак стаиЭтот боец вдохновляет других бойцов поблизости, увеличивая их защитные показатели и скорость передвижения. После смерти он взрывается и наносит урон ближайшим бойцам." tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Аура ''Штурма нексуса''+30% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
    +4 маны за 5 секунд
    +5 (+0.5 за уровень) сопротивления магии
    +10% дружбы
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Вражеское Благословение БлицкранкаВражеские башни и осадные миньоны модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не Блицкранк" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Вражеская Катапульта чемпионовВозле вражеского нексуса появляется магическая катапульта, которая позволяет запускать чемпионов противника через всю карту.Источник: вражеский Брайан Фини" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Вражеский Ангел-хранительВраг защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет.Источник: победа врагов" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Вражеский Морской мегадраконВраг быстро восстанавливает здоровье и ману, находясь вне боя.Источник: победа врагов" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Вражеский Самый Большой ЩитВраг укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: победа врагов" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Благословение БлицкранкаБашни и осадные миньоны этого бойца модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не Блицкранк" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Катапульта чемпионовВаша команда получает магическую катапульту, которая появляется около вашего нексуса и может запустить вас через всю карту.Источник: Брайан Фини" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Морской мегадраконЭтот боец быстро восстанавливает здоровье и ману, находясь вне боя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Рывок герольдаЭтого бойца оттолкнул герольд Бездны." tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Око БаронаГерольд Бездны уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Искривленная броняЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим ослаблениям.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстра" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Разряд СтатиккаПередвижение этого бойца заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целей цепной молнией.@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "ВялостьЭтот боец получает дополнительный урон в течение короткого времени после поражения одним из следующих эффектов: оглушение, очарование, обездвиживание, провокация, подбрасывание, безмолвие или обезоруживание." tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Санная аварияЭтот боец угодил под Боевые сани, и его подбросило в воздух!Источник: Боевые сани" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Очень быстро передвигается." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Ядовитый слипстримСинджед недавно увеличивал свою скорость передвижения с помощью этого чемпиона." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Ядовитый слипстримСинджед увеличил свою скорость передвижения, пройдя рядом с чемпионом." tr "game_buff_tooltip_Slow" = "ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "КараКара нанесет @f1@ урона." tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Дальность снайпераДальность атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "РывокЭтот чемпион недавно попал снежком по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца увеличена Соной.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Песнь стремительностиСкорость передвижения Соны увеличена, пока ей никто не наносит урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Песнь стремительностиСона увеличивает скорость передвижения окружающих союзников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.

    Стаккато: дополнительно наносит @f3@ (+@f4@) магического урона.
    Диминуэндо: цель наносит на @f5*100@% (+@f6*100@%) меньше урона в течение @f7@ сек.
    Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @f8*100@% (+@f9*100@%) на @f10@ сек.
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "ДиминуэндоУрон, наносимый этим бойцом, уменьшен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Готовность Мощного аккордаСледующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Гимн доблестиУрон, который этот боец нанесет при следующей автоатаке, увеличен Соной.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Гимн доблестиСона дает возможность окружающим ее союзникам при следующей своей автоатаке нанести дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "КрещендоЭтот боец танцует (что равносильно оглушению).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Ария стойкостиСона защитила этого бойца щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Ария стойкостиСона дает окружающим союзникам временный щит, поглощающий урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "РавноденствиеЭтого бойца заставили замолчать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "РавноденствиеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "ЗвездопадСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "ОбновлениеЭтот боец восстанавливает здоровье, а его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Звездная пыльБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Аура Духовной пеленыБлижайшие дружественные чемпионы получают бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Духовная пеленаЭтот чемпион получает бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Сфера душиУ этого бойца повышены здоровье и сила умений.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Пожиратель душВампиризм Насуса дополнительно увеличен на @f1@%." tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Soul NexusУмения Насуса усилены душами, он использует их вместо маны (чем больше душ, тем выше сила заклинаний). Кроме того, Насус получает 4/5/6 восстановления здоровья за 5 секунд за каждую активную душу.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Soul Nexus (Souls)Насус пожирает @Stack@ душ.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "Западный ветерУвеличивает скорость Жанны и позволяет ей проходить через миньонов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Вознесение полтергейстаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Иммунитет к магииЭтот боец защищен от воздействия умений и заклинаний.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Щит от магииСледующие вражеские умения будут отражены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Щит от магии: ВосстановлениеУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Чародейский клинок:Следующая автоатака этого бойца нанесет увеличенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Штраф ДаниНакопление зарядов Дани и генерация золота предметом временно отключены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Переплетение заклятийУмения этого бойца наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Шипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят магический урон в размере @f3@ (+@f1@) (@f2@% от его брони)." tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Шипастый щитЭтот боец отражает физические повреждения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Облачение духовЕсли у бойца остается меньше @Effect3Amount*100@% здоровья, он восстанавливает @Effect4Amount*100@% от максимального запаса здоровья в секунду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.

    (Этот эффект накладывается на всех чемпионов через 20 минут после начала матча.)
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Разложение БездныБарона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный Барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Разложение БездныЭтот боец отмечен Бездной. Броня и сопротивление магии уменьшены на @f1@ (на 0.5 за заряд).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Взгляд БаронаЭтот боец наносит Барону Нашору на 50% меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстра" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Вестник ЗикаУ бойца уменьшена броня.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Союзник Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Канал Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.
    Последнее увеличение: @f1@
    Наибольшее увеличение: @f2@
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Статическое полеСпустя некоторое время после автоатаки Блицкранка его цель поражает молния.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "НевидимкаЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "ОглушенЭтот боец оглушен и не может предпринимать какие-либо действия.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "За щитомЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "ВдохновениеСкорость атаки и сила умений данного бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "РаскрытЭтого бойца видно из-за недавнего использования Ясновидения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Ослабление ИзнуренияЭтот боец наносит гораздо меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Замедление ИзнуренияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Искаженный скачокСкорость передвижения увеличена на 20%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Ускорение при ИсцеленииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Воспламенение призывателяЭтот боец получает повреждения каждую секунду и подвергается воздействию Страшных ран.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "ПревращенныйЭтот боец переведен в ранг пушки против Командной Точки. Он получает большие бонусы к своим характеристикам и отдает золото за совершенные им убийства тому, кто его создал.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "СаботажУрон от этого бойца снижен на 50%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "ВарпЭтот боец использует силу оры, чтобы совершить рывок. Он неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "ОживлениеЭтот боец воскрешает павшего товарища! Оставайтесь в круге!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Рывок пороПо этому бойцу недавно попали, бросив в него поро. Берегитесь, вражеские чемпионы могут совершить к нему рывок!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "ПревращениеЭтот боец был превращен в усиленного осадного миньона. Его показатели значительно увеличены, а все золото, зарабатываемое им за убийства, достается усилившему его чемпиону.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "За щитомЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "ВозрождениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "РывокЭтого бойца недавно пометили, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "УльтрарывокЭтого бойца недавно пометили Ультраметкой, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение цели, а также лицензию на издевательства над ней.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "УльтрарывокЭтот чемпион недавно попал Ультраметкой по другому бойцу и теперь может совершить к нему Ультрарывок. Если у него есть поро, вы превращаетесь в поро и совершаете рывок, потому что время волшебства и все такое.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Искаженный телепортСкорость передвижения увеличена на 30%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Аура ИзничтоженияПолучает урон от Изничтожения каждую секунду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "ИзничтожениеЭтот чемпион постоянно наносит урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Вуаль солнечного огняЭтот чемпион беспрестанно наносит урон ближайшим вражеским единицам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Воодушевленный миньонЭтот боец находится под командой ближайшего суперминьона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Командир миньоновЭтот боец командует ближайшими миньонами. Их урон увеличен на 70%, а броня и сопротивление магии - на 70.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "ПараличЭтот боец не может двигаться, атаковать или использовать умения. Заклинания призывателя заблокированы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "НичегоЭто старое усиление, которое больше ничего не делает.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "НедвижностьЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Ненасытная стаяНенасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

    Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья и @f7@ маны. За каждый подобранный фрагмент души максимальный запас здоровья Свейна навсегда увеличивается на 5.
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "НенасытностьЭтот боец подброшен в воздух и не может выполнять действия.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Демоническое возвышениеСвейн выпускает на волю внутреннего демона, увеличивая свой максимальный запас здоровья и вытягивая здоровье из всех ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам).

    Вытянув здоровье, Свейн может устроить разрушительный взрыв, завершая свое превращение.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Выжигание душиСвейн вытягивает здоровье из этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Око империиЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "SwashbucklerАтаки Гангпланка наносят на 30% больше повреждений, если у цели меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "ТрансцендентальностьУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 15% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "Сила волиСиндра готова к броску.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Аура доблести - ЗнамяСоюзники восстанавливают здоровье быстрее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Аура доблести - ЗнамяВосстановление здоровья этого бойца увеличено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Знамя властиЭтот боец наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Прочная шкураТаам Кенч защищен Прочной шкурой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Глубоководное путешествиеТаам Кенч готовится совершить Глубоководное путешествие.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "ЖорАвтоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @f1@ (@f2@% от максимального запаса здоровья Таам Кенча). Этот эффект суммируется до 3 раз при поражении чемпиона. Когда накапливается 3 заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются и поглощают все заряды.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "ЖорТаам Кенч пытается распробовать этого бойца. Когда будет накоплено 3 заряда, он сможет проглотить его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "ЖорТаам Кенч пытается распробовать этого бойца. Когда будет накоплено 3 заряда, он сможет проглотить его.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Удар языкомСкорость этого бойца уменьшена Ударом языком Таам Кенча.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Удар языкомЭтот боец оглушен Ударом языком Таам Кенча.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "Хватай-глотайТаам Кенч проглотил цель.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Попутный ветерСкорость передвижения в сторону Жанны увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Попутный ветерСкорость передвижения Жанны пассивно увеличена на @f1@%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.

    Кроме того, автоатаки Жанны и ее умения против одной цели дополнительно наносят магический урон в размере @f3@% от ее дополнительной скорости передвижения.
    Текущая прибавка: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "ДобиваниеСледующая автоатака Нидали нанесет дополнительный урон. Чем меньше здоровья остается у цели, тем больший урон будет нанесен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Катание на камняхВне боя скорость передвижения Талии увеличивается на @f1@%, когда она проходит рядом со стенами.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "Умения Талона ранят чемпионов и эпических монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).

    Когда Талон совершает автоатаку по цели с тремя ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек." tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Острие клинкаЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Острие клинкаЭтот боец был ранен умением Талона. Когда этот боец получит 3 ранения, следующая автоатака Талона против этого бойца вызовет сильное кровотечение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Атака из тениСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Атака из тениТалон невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями. Атака или использование умения раскрывают его невидимость и притягивают его клинки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "Вспышка гневаАмуму получает уменьшенный физический урон. Перезарядка Вспышки гнева сокращается при поражении Амуму вражескими автоатаками.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Вспышка гнева: Счетчик (@Stack@)Амуму накапливает гнев для яростной атаки.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "ОслеплениеЭтот боец оглушен Тариком.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят @f1@ (+@f2@) магического урона и сокращают перезарядку базовых умений на @f3@ сек." tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Космическое сияниеТарик наделил этого бойца временной неуязвимостью.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Щит БастионаЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "БастионПока этот боец находится рядом с Тариком, его броня увеличена, а все умения Тарика одновременно используются и этим бойцом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "БастионБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "НасмешкаЭтот боец вынужден атаковать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "ФуражирТимо собирает грибы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Медленный ядЭтот боец отравлен. В скором времени он получит магический урон и будет замедлен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "ТелепортацияЭтот чемпион телепортируется в удаленную локацию.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Цель телепортацииЧемпион телепортируется туда, где находится этот объект.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "Черная секираБроня этого бойца снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Шипованный доспехВозвращается 20% от повреждения (минимум 20 единиц повреждения).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Королева ФрельйордаВо Фрельйорде все вернулось на свои места. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Королева ФрельйордаВо Фрельйорде снова воцарился мир. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Королева ФрельйордаЛиссандра наконец собрала все племена Фрельйорда под своей властью. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Королева ФрельйордаНикто не сможет остановить Лиссандру. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Королева ФрельйордаВо Фрельйорде не место слабости. Никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Королева ФрельйордаФрельйорд прошел полное очищение, и никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и базовую силу умений.

    Броня, сопротивление магии, процент базового урона: @f2@.

    Душ до следующего увеличения: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "ПроклятиеТреш собирает души убитых врагов, проходя рядом с ними. Собранные души навсегда увеличивают его броню и силу умений. Но броня Треша не увеличивается с ростом его уровня.

    Чемпионы и большие миньоны всегда оставляют души после своей смерти. Маленькие миньоны оставляют души лишь иногда. Эпические монстры оставляют две души после своей смерти.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "ПроклятиеДуш собрано Трешем: @f1@
    Дополнительные броня и сила умений: @f2@
    Ценность следующей души: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Поглотитель душТреш непрерывно жаждет новых душ. Он продолжает увеличивать свои броню и силу умений с каждой новой собранной душой.

    Душ собрано: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "ЦепиТреш притягивает несчастного к себе." tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "ЗамахСледующая автоатака Треша дополнительно нанесет магический урон." tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "ЦепиТреш притягивает несчастного к себе." tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Эгида света душЭтот боец защищен от урона." tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Бомба замедленного действияК этому бойцу прикреплена бомба. Она скоро взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Искривление времениСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Истерзанная броняБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Отравленная атакаТимо атакует противника ядом, заставляя его периодически получать повреждения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Отравленный выстрелЭтот боец отравлен и получает повреждения каждую сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "ПремияВаше следующее убийство принесет дополнительное золото вам и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "ПремияВаше следующее убийство принесет дополнительное золото вам и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Лимит на ловушкиЭтот боец может одновременно установить не более @f1@ ловушек. Установлено ловушек: @f2@/@f1@ (можно установить: @f3@). При превышении лимита ловушка, установленная раньше других, будет удалена с карты." tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Походный Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Походный Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Походный Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "РаскрытЭтот боец находится на вражеском алтаре и виден противнику.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Без алтарейЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
    Нет захваченных алтарей
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Без алтарей (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Нет захваченных алтарей
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на +10%.
    Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
    Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Один алтарьЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачен 1 алтарь
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Один алтарь (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачен 1 алтарь
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на +10%.
    Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
    Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Два алтаряЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачено 2 алтаря
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Два алтаря (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачено 2 алтаря
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на +10%.
    Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
    Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "Дрожь землиДрожь земли, вызываемая Раммусом, наносит урон ближайшим врагам и замедляет их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Замедление Дрожи землиДрожь земли уменьшает скорость передвижения цели (при повторном поражении той же цели уменьшение скорости передвижения суммируется).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Чистильщик - Зачарование оракулаЭтот боец раскрывает и отключает ближайшие невидимые ловушки и невидимые объекты.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Разрывной снарядЭтот боец поражен разрывным снарядом. Вскоре он взорвется, нанеся урон всем окружающим бойцам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Усиление разрывного снарядаВзрыв разрывного снаряда, поразившего эту цель, нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Ледяной столпЭтот боец находится под воздействием Ледяного столпа Трандла.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Ледяная земляСкорость атаки и скорость передвижения Трандла увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов на него усилено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Подношение королюКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на величину, равную @f2@% от максимального запаса здоровья умершего." tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "ПорабощениеЗдоровье этого бойца похищается Трандлом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "ПорабощениеТрандл похищает у врага здоровье, броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "ПорабощениеБроня и сопротивление магии этого бойца похищаются Трандлом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "УкусСила атаки Трандла увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "УкусСила атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "УкусСледующая автоатака Трандла нанесет дополнительный урон и похитит часть силы атаки цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Ледяной столпЭтот боец находится под воздействием Ледяного столпа Трандла.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Боевой ражЗапас ярости Триндамира увеличивается на 5 при каждой автоатаке (на 10, если он нанес критический урон) и дополнительно на 10 при убийстве бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.

    Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @f1@%.

    Текущий дополнительный шанс критического удара: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Жажда крови (@Stack@)Триндамир наносит @f1@ дополнительного урона, и его критический удар стал сильнее на @f2@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Вызывающий крикЭтот боец боится, и его сила атаки снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Вызывающий крикЭтот боец дрожит, как заяц. У него снижена скорость передвижения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "ИспугЭто боец уже был напуган и его нельзя напугать снова.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 20%. Этот эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Страх и ужасЭтот боец очень страшный! Его скорость передвижения, сила атаки, скорость атаки, броня и сопротивление магии увеличены. Кроме того, он наводит страх на вражеских миньонов, которые подойдут слишком близко.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Знак разрушительного гневаЭтот чемпион принял призрачный облик и усиливает ближайших союзных миньонов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Мерзкое жалоМерзкое жалоИсточник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Мерзкое жалоМерзкое жалоИсточник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "КоррозияБроня, сопротивление магии и скорость атаки этого бойца уменьшаются каждый раз, когда его поражает Вайлмо.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов. Броня и сопротивление магии этого бойца постепенно уменьшаются.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "БашняБашни обладают следующими преимуществами:

    Могут видеть невидимых бойцов.
    Имеют 30% пробивания брони.
    Наносят дополнительный урон чемпионам с каждым последующим выстрелом.
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Щит от башенЭтот боец получает на 30% меньше урона от башен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "УкреплениеБашни укреплены, и их броня и сопротивление магии увеличены. Миньоны могут снять этот эффект." tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "БастионБроня этой башни увеличена." tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Атака из засадыСкорость атаки Твича увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Смертельный ядЭтот боец отравлен и получает периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Смертельный ядАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося ей @f1@ чистого урона в секунду в течение @f2@ сек. Эффект суммируется до @f3@ раз. (Максимальный урон за раз: @f1*6@)." tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Тра-та-та-та-таДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "ЗасадаТвич замаскирован, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Доступна улучшенная ЗасадаТвич может быстро замаскироваться, используя Засаду.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Ожидание Тра-та-та-та-таТра-та-та-та-та сработает сразу при сбрасывании маскировки Твича.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Стрельба наугадДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Замедление от Склянки с ядомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Первобытная яростьУдир бросается вперед с яростью медведя, увеличивая скорость передвижения и проходя сквозь бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Стойка медведяАвтоатаки Удира настолько сильны, что оглушают противника. Оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "ОглушениеЭтот боец получил удар от Удира в Стойке медведя. Следующие удары не оглушат его в течение нескольких секунд.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Обезьянья ловкостьУдир принял стойку, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@." tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Обезьянья ловкостьНа @f7@ сек. после смены стойки скорость атаки Удира увеличивается на @f4*100@%, а скорость передвижения – на @f5@ (эффект суммируется до @f6@ раз).

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Начиная с 16-го уровня умения Удира можно улучшить до 6-го уровня.
    " tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Пламя фениксаУдир посылает волны огня, наносящие повреждения ближайшим соперникам.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Стойка фениксаКаждую третью атаку Удир охватывает пламенем противников, стоящих перед собой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Скорость тиграСкорость атаки Удира увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Рана от удара тиграЭто боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Стойка тиграПервая и каждая третья автоатака Удира после этого калечат противника, дополнительно нанося ему периодический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Духовная оболочкаУдир временно защищен щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Стойка черепахиПервая и каждая третья автоатака Удира после этого лечат его на величину, зависящую от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Неугасающая яростьЗдоровье Триндамира не может опуститься до 0.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Безудержная силаЭтот боец не может быть остановлен, пока не достигнет своей цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Безудержная силаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Эволюционирующие турели H-28G Хеймердингера замедляют врагов, Хеймердингер выстреливает дополнительными Хекстек-микроракетами, и его Оглушающая граната CH-1 летит быстрее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "МОДЕРНИЗАЦИЯ: ЗамедлениеЭта башня стреляет замедляющими снарядами.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "СуперзарядСкорость атаки этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Ур'Ановые снарядыАвтоатаки этих бойцов уменьшают броню и сопротивление магии цели на 1 (эффект суммируется до 50 раз).Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Ур'Ановые снаряды - проклятиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Щит ПрезренияУргот защищен поглощающим урон щитом." tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Презрение: оглушениеЭтот боец оглушен." tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Огненное эхоЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @f1@ ед. физического урона плюс @f2@% от максимального запаса здоровья цели.

    После атаки лапа перезаряжается в течение @f6@ сек.

    Умение наносит не более @f7@ ед. урона монстрам.
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Коррозийный заряд: замедлениеЭтот боец замедлен." tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Сильнее страха смертиУ этого бойца серьезные неприятности." tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Сильнее страха смертиБегите, слабаки." tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "МилосердиеПрощай." tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "ЗачисткаУргот присел и стреляет очередями в ближайшего бойца." tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Цель ЗачисткиУргот выбрал этого бойца в качестве цели для стрельбы." tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ВалькирияКорки взлетает в небо, оставляя за собой уничтожающий след.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Аура авангардаБроня и сопротивление магии ближайших союзных чемпионов увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "АвангардБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на @f1@.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Само возмездиеПосле убийства врага у Варуса начинается яростная жажда возмездия, которая увеличивает его скорость атаки на @f5@ сек.

    Убийство чемпиона или содействие: @f1@% (+@f2@%) скорости атаки

    Убийство миньона или монстра: @f3@% (+@f4@%) скорости атаки.
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Само возмездиеСкорость атаки Варуса увеличена после убийства врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Цепь порчиЭтот боец обездвижен Варусом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Цепь порчиЭтот боец будет обездвижен, если не убежит от приближающейся порчи.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Оскверненный колчанАвтоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "ОсквернениеЭтот боец получает дополнительный урон от умений Варуса.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "ОсужденныйЭтот боец отброшен назад от удара тяжелого арбалетного болта Вейн. Будет оглушен, если столкнется с рельефом местности.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "ИнквизицияВейн несет возмездие своим врагам. Ее сила атаки увеличена, скорость передвижения Ночного охотника увеличена, перезарядка Кувырка уменьшена, и она становится невидимой после использования Кувырка.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "НевидимостьВейн невидима и может быть раскрыта только вражескими башнями.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Серебряные стрелыВейн нанесет дополнительный урон, если она поразит эту цель три раза.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Серебряные стрелыКаждая третья последовательная автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей чистый урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "КувырокВейн наносит увеличенный урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.

    Злобность Вейгара увеличила его силу умения на @f1@:
  • Злобный удар: @f2@
    Темная материя: @f3@
    Горизонт событий: @f4@
    Большой взрыв: @f5@
    Убийство: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на +1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов." tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Невероятная сила злаСила умений Вейгара увеличена на @f1@!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух Вел'Козом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Органический распадУмения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона." tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "ЗамедленЭтот боец замедлен Плазменным делением.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Луч дезинтеграции форм жизниВел'Коз занимается дезинтеграцией каких-то форм жизни.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "ИзучениеВел'Коз изучил этого чемпиона! Луч дезинтеграции форм жизни будет наносить ему чистый урон вместо магического, потому что это более научно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Органический распадВел'Коз разрушает этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "ВолнениеЯ так взволнована!Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Чрезмерная силаСледующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Заряженные перчаткиВай заряжает свои перчатки, готовясь нанести серьезный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Сопротивление бесполезноСингулярность движется в сторону этого бойца.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "ВеличиеВиктор управляет сингулярностью.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Тяжелая гравитацияСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Сокрушительная гравитацияЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "РазрядЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.

    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "КатакомбыЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: оглушенные враги притягиваются в центр поля.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.

    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 20%.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Снова в делеПилтоверские полицейские." tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "ПламеотражательВай окружила себя щитом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "ПламеотражательЩит Вай перезаряжается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "ПламеотражательКогда Вай поражает врага одним из своих активных умений, она на 3 сек. получает щит, поглощающий урон, равный 15% от ее максимального запаса здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).

    Прочность щита: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "ПламеотражательЩит Вай заряжен и будет активирован, когда она в следующий раз поразит противника одним из своих активных умений.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Вскрыватель хранилищВай готовится к мощному удару.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Вскрыватель хранилищЭтот боец был отброшен Вай.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Найти и покалечитьВай бьет врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Вскрыватель хранилищЭтот боец был отброшен Вай.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Найти и покалечитьЭтот боец подброшен в воздух и не может ничего сделать.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Сминающие ударыБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Бей их!Вай смяла броню противника и сейчас будет его бить.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Сминающие ударыУдары Вай сминают броню противника.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Сминающие ударыЕсли Вай ударит этого бойца три раза, она нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Багряный пактКаждые @f3@ дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 1. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на @f4@. Эти эффекты не влияют друг на друга.

    Дополнительная сила умений: @f1@
    Дополнительное здоровье: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Потоки кровиВладимир переливает часть своей крови в резервуар, после чего высвобождает сферу крови, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их при максимальном уровне заряда." tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Потоки кровиСкорость передвижения этого бойца уменьшена от полностью заряженных Потоков крови." tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "Заражение кровиВесь входящий урон, который получает этот боец, увеличен. Кроме того, через некоторое время ему будет нанесен дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "ПереливаниеЖажда крови Владимира усиливается при использовании Переливания, из-за чего он впадает в ярость и его следующее Переливание усиливается." tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Багряный приливСкорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. Пока действует этот эффект, Переливание будет наносить увеличенный урон и восстанавливать здоровье Владимира." tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Алый омутВладимирa нельзя выбрать в качестве цели. В течение короткого времени он замедляет противников над собой и высасывает из них здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Камень БездныКассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов." tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Камень Бездны: УсиленныйСкорость атаки Кассадина увеличивается на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Величественный ревСкорость передвижения этого бойца уменьшена рыком Волибира.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Ненавистник Хранителя времениДаже Зилеан не смог остановить бронированного медведя от вступления в Лигу легенд." tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Ненавистник бронированного медведя''В мое время никто не разрешил бы бронированному медведю вступить в Лигу легенд''." tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "Избранник буриКогда здоровье Волибирa падает ниже 30%, он восстанавливает @f1@% от своего максимального запаса здоровья в течение 6 сек.

    Перезарядка - 120 сек.
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "Перезарядка Избранника буриВолибир недавно восстановил здоровье и теперь должен восстановить свои силы.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "Избранник буриВолибир стремительно восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Яростная атакаПри следующей автоатаке Волибир подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Яростный рывокВолибир передвигается быстрее, когда преследует вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Громовые когтиПри автоатаках Волибир поражает молниями цель и врагов поблизости.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "БешенствоСкорость атаки Волибира увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "БешенствоСкорость атаки Волибира увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Смертоносные шипыПри автоатаках Чо'Гат стреляет шипами, пронзающими противников.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Смертоносные шипыСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Стена болиСопротивление магии этого бойца уменьшено.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Стена болиСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена и медленно восстанавливается.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "Почетный орден здравия и долговечия тотемовВозможно, этот тотем оберегали.

    Возможно, он просто стоял на пустыре.

    Какая бы ни была тому причина, он прожил целую вечность, если считать в тотемных годах, за что удостоился чести вступить в древний почетный орден тотемов, которые простояли очень и очень долго.
    Источник: время" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "ОтключенЭтот тотем отключен и не дает обзора." tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Доспех ВармогаЭтот боец восстанавливает 1% от своего максимального запаса здоровья каждые 5 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Метка песковЭтот боец помечен Клинком миража и раскрыт на 3 сек. Владелец Клинка миража может использовать Обманное движение, чтобы отпрыгнуть от него.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Первобытный войВарвик получает меньше урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Вечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика меньше 50% здоровья, он также лечится на ту же величину. Если у Варвика меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза." tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Бесконечная жестокостьВарвик набрасывается на врага.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Кровавая охотаВарвик охотится на эту цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Кровавая охотаВарвик охотится. Он получает увеличение скорости передвижения при движении к ближайшему вражескому чемпиону и скорости атаки, когда его атакует.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Кровавая охотаВарвик охотится на эту раненую цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Кровавая охотаВарвик охотится. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Тускнеющий звездный светЗвездные защитники оставляют после себя Звездный свет. Если в него встать, павшие соратники возвращаются в бой!
    Вампиризм снижен на @f1*100@%
    Броня ослаблена на @f2@
    Сопротивление магии снижено на @f3@
    Источник: Первая звезда" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "НеуязвимостьЭто боец недавно был возрожден и будет неуязвим еще некоторое время." tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Легендарное оружиеПомогите Орну завершить задание, чтобы разблокировать мощные улучшения оружия в магазине!

    Чтобы активировать, уничтожьте 5 объектов (Стоимость этого усиления отображает текущее значение).
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Воля ДревнихСила умений и магический вампиризм этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Грозовой фронтСледующая автоатака этого чемпиона будет критической.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Грозовое рвениеСкорость передвижения этого чемпиона увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Охвачен ветромЭтот боец охвачен ветром. Он медленнее атакует и получает повышенный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Смерть РазумаСопротивление магии этого бойца увеличено на @f1@.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Модифицированный боецБроня и сила умений этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Шляпа ведьмыЭта единица в стазисе.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Мощная коррозияЭтот боец наносит существенно меньше урона Барону Нашору.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Гнев ДревнихЭто боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Тотем Фонаря РигглаЭтот тотем рассеивает туман войны вокруг себя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Стиль вуджуСила атаки Мастера Йи увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Используется стиль вуджуМастер Йи использует стиль вуджу и наносит дополнительный чистый урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Зов клинковЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Чистые порезыПосле использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

    Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.

    Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Чистые порезыСледующая автоатака Шаи пройдет сквозь цель и оставит перо.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Перьевая буряШая взмыла в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Смертоносные перьяСкорость атаки этого бойца увеличена, а его автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "СкоростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Магический разрядЗерат заряжает Магический разряд.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Всплеск маныКаждые @f3@ сек. автоатака Зерата против миньона или монстра восстанавливает @f1@ маны. Если атакуется чемпион, восстанавливается @f2@ маны.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Всплеск маныСледующая автоатака Зерата восстановит ману.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Космический ударЗерат может использовать Космический удар несколько раз.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Поражающая сфераЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Мистический ритуалЭто оставшееся число Магических залпов, которые может сделать Зерат." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Смелый рывокСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон в размере @f4@% от силы атаки и восстанавливает Ксину Жао здоровье в размере @f1@ (+@f2@) (+@f3@)." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Удар трех когтейСледующие три автоатаки Ксина Жао нанесут дополнительный урон. Его третья автоатака также подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Удар трех когтейЭтот боец был подброшен в воздух Ксином Жао.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Круговой ударБроня и сопротивление магии Ксина Жао увеличены.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "ОсведомленностьОсведомленность Ксина Жао повышена до предела, и он полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся на достаточном расстоянии от него.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Боевой крик активированСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Верхом на ветреКаждый рывок увеличивает урон от следующего на 25% (но не более чем на 50% всего)." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Стремительный клинокВ течение некоторого времени этот боец невосприимчив к Стремительному клинку Ясуо." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Стремительный клинокВ течение некоторого времени этот боец невосприимчив к Стремительному клинку Ясуо." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Путь скитальцаРешимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

    Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "РешимостьНакопив 100 зарядов, Ясуо получит щит после того, как какой-либо чемпион или монстр нанесет ему урон." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "РешимостьЯсуо укрыт щитом от входящего урона." tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Поднимается стальной ветер" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Стальная буряСледующая Стальная буря создаст вихрь, который подбросит в воздух всех врагов на своем пути." tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Последний вздохКритические удары Ясуо игнорируют 50% дополнительной брони врага. Дополнительная броня - это броня от предметов, рун и усилений." tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Последний вздохЭтот чемпион подвешен в воздухе и не может действовать." tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Последний вздохЭтот чемпион подвешен в воздухе и не может действовать." tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "БешенствоСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к помеченному бойцу." tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "ПроклятиеСкорость передвижения миньонов Йорика увеличена и они атакуют этого бойца." tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @f6@ туманных ходоков с @f1@ (+@f2@) здоровья и @f3@ (+@f4@) силы атаки.

    Последнее служение: Каждый @f7@-й враг, погибший в присутствии Йорика, оставляет после себя могилу. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.

    Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Последнее служениеЙорик готовится выкопать могилу." tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Последнее служениеСледующий враг, погибший в присутствии Йорика, оставит после себя могилу." tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Последний ритуалСледующая автоатака Йорика нанесет дополнительный урон и восстановит часть здоровья. Если этот эффект убьет цель, после нее останется могила." tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Туманная деваВсе враги, которые умирают рядом с Туманной девой, становятся туманными ходоками." tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Прикосновение девыАтаки Йорика по этой цели наносят дополнительный урон." tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Эластичная рогаткаЗак готовится запустить себя." tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "ПодброшенЭтот боец подброшен Заком." tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "ЦитокинезКаждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f1@ здоровья [4% от максимального запаса здоровья].

    Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
    Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @f7@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @f2@ сек.]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Хвать!Зак поймал врага и теперь ищет ему пару, чтобы столкнуть их друг с другом." tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Попрыгаем!Зак готовится подскочить. Он невосприимчив к эффектам контроля и замедляет врагов, которые стоят на нем." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Перезарядка возрожденияЗак может возродиться. Перезарядка - @f1@ сек." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "ЦитокинезКапли Зака пытаются воссоединиться. Он возродится, если они выживут." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Перезарядка ЦитокинезаЗак недавно осуществил Цитокинез, и в настоящий момент не может возродится." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "ЦитокинезЗак способен возродиться после получения смертельного урона. Перезарядка - @f1@ сек." tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Поскакали!Зак подбросил этого врага в воздух." tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Похищение!Этот враг схвачен липким животом Зака." tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Презрение к слабостиЭтот боец был недавно поражен Презрением к слабости. Очередные автоатаки Зеда не нанесут ему дополнительного урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Тень Клейма смертиЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Запретный прием: Жатва тенейЗед похитил часть тени вражеского чемпиона, увеличив свою силу атаки на @f1@.Источник тени: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью. Тень повторяет умения, используемые Зедом.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Клеймо смертиЧерез некоторое время клеймо взорвется, нанеся урон, равный доле от урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Клеймо смертиЧерез некоторое время клеймо взорвется, нанеся урон, равный доле от урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Живая теньЗед отделил от себя свою тень.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Сила тенейДополнительная сила атаки Зеда увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "Западный ветерСкорость передвижения Жанны увеличена, и она может проходить сквозь бойцов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Мучения ЛиандриЭтот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Песочные часы ЖониЭтот боец находится в стазисе.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Минное полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена после подрыва на мине Зиггса.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона (строениям наносится в два раза больше дополнительного урона).

    Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @f3@ сек.
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "ВспыльчивостьСледующая автоатака Зиггса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "ВзрывпакетВзрывпакет Зиггса скоро взорвется.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Время в бутылкеОпыт, сохраненный Зилеаном." tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "СонливостьЦель клонит в сон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "СонЭта цель спит. Урон по ней увеличен, но после его получения она проснется.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "Уи-и-и!Скорость передвижения Зои увеличена после применения заклинания призывателя.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Цепкие корниЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "ПлеточникПлеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов медленными хлестающими ударами.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Терновый садПериодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

    Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.
    Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "ЯростьЭто растение в ярости; его здоровье увеличено, оно стремительно атакует и наносит 200% от обычного урона.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "ШипоплюйШипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Подброшен!Этот боец подброшен в воздух терниями Зайры.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "СеменаЧисло доступных семян.Источник: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Обзор семениКоманда Зайры видит этого чемпиона, потому что он наступил на большое семя.Источник: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "Карьер" tr "game_capture_point_1" = "Нефтезавод" tr "game_capture_point_2" = "Ветряная мельница" tr "game_capture_point_3" = "Бур" tr "game_capture_point_4" = "Кладбище" tr "game_capture_point_label_0" = "ЮВ" tr "game_capture_point_label_1" = "СВ" tr "game_capture_point_label_2" = "С" tr "game_capture_point_label_3" = "СВ" tr "game_capture_point_label_4" = "ЮВ" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "Вы не разблокировали эмоцию мастерства для этого чемпиона." tr "game_character_description_Ahri" = "Девятихвостая лиса" tr "game_character_description_Akali" = "Вольная убийца" tr "game_character_description_Alistar" = "Минотавр" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "Войдлинг" tr "game_character_description_Amumu" = "Печальная мумия" tr "game_character_description_AncientGolem" = "Обычная" tr "game_character_description_Anivia" = "Криофеникс" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Криофеникс" tr "game_character_description_Annie" = "Дитя тьмы" tr "game_character_description_Ashe" = "Ледяная лучница" tr "game_character_description_AurelionSol" = "Создатель звезд" tr "game_character_description_Azir" = "Император пустыни" tr "game_character_description_Bard" = "Странствующий хранитель" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "Великий паровой голем" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воин" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий канонир" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Обычная" tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Синий миньон-маг" tr "game_character_description_blueDragon" = "Обычная" tr "game_character_description_Brand" = "Пылающее возмездие" tr "game_character_description_Braum" = "Сердце Фрельйорда" tr "game_character_description_Caitlyn" = "Шериф Пилтовера" tr "game_character_description_Camille" = "Стальная тень" tr "game_character_description_Cassiopeia" = "Змеиная хватка" tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Обычная" tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Регенерация" tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Обычная" tr "game_character_description_ChaosShop" = "Обычная" tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "великан" tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "череп" tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Обелиск нексуса" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "TurretWorm" tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "TurretWorm" tr "game_character_description_Chogath" = "Ужас Бездны" tr "game_character_description_Corki" = "Отважный бомбардир" tr "game_character_description_Darius" = "Рука Ноксуса" tr "game_character_description_Diana" = "Превосходство Луны" tr "game_character_description_Dragon" = "Обычная" tr "game_character_description_Draven" = "Блистательный палач" tr "game_character_description_DrMundo" = "Сумасшедший из Зауна" tr "game_character_description_Ekko" = "Покоритель времени" tr "game_character_description_Elise" = "Королева пауков" tr "game_character_description_Evelynn" = "Объятия агонии" tr "game_character_description_Ezreal" = "Вольный исследователь" tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "Предвестник гибели" tr "game_character_description_FiddleSticks" = "Предвестник гибели" tr "game_character_description_Fiora" = "Бесподобный дуэлянт" tr "game_character_description_Fizz" = "Морской ловкач" tr "game_character_description_Galio" = "Колосс" tr "game_character_description_Gangplank" = "Гроза морей" tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Обычная" tr "game_character_description_Garen" = "Мощь Демасии" tr "game_character_description_Ghast" = "Обычная" tr "game_character_description_GiantWolf" = "Обычная" tr "game_character_description_Gnar" = "Недостающее звено" tr "game_character_description_GnarBig" = "Гнар, Недостающее звено" tr "game_character_description_Golem" = "Обычная" tr "game_character_description_Gragas" = "Бедокур" tr "game_character_description_Graves" = "Беззаконник" tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "Улучшенная турель H-28Q" tr "game_character_description_Hecarim" = "Призрак войны" tr "game_character_description_Heimerdinger" = "Одержимый ученый" tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28G" tr "game_character_description_Illaoi" = "Жрица Матери Глубин" tr "game_character_description_Irelia" = "Танцующая с клинками" tr "game_character_description_Ivern" = "Зеленый отец" tr "game_character_description_Janna" = "Ярость шторма" tr "game_character_description_JarvanIV" = "Воплощение Демасии" tr "game_character_description_Jax" = "Великий мастер оружия" tr "game_character_description_Jayce" = "Защитник завтрашнего дня" tr "game_character_description_Jhin" = "Виртуоз" tr "game_character_description_Jinx" = "Безбашенная хулиганка" tr "game_character_description_Kaisa" = "Дочь Бездны" tr "game_character_description_Kalista" = "Копье возмездия" tr "game_character_description_Karma" = "Просвещенная" tr "game_character_description_Karthus" = "Певец смерти" tr "game_character_description_Kassadin" = "Скиталец Бездны" tr "game_character_description_Katarina" = "Гибельный клинок" tr "game_character_description_Kayle" = "Праведница" tr "game_character_description_Kayn" = "Сумеречный жнец" tr "game_character_description_Kennen" = "Сердце бури" tr "game_character_description_Khazix" = "Хищник из Бездны" tr "game_character_description_Kindred" = "Вечные охотники" tr "game_character_description_KingPoro" = "" tr "game_character_description_Kled" = "Сварливый кавалерист" tr "game_character_description_KogMaw" = "Пасть Бездны" tr "game_character_description_Leblanc" = "Обманщица" tr "game_character_description_LeeSin" = "Слепой монах" tr "game_character_description_Leona" = "Ослепительный рассвет" tr "game_character_description_LesserWraith" = "Обычная" tr "game_character_description_Lissandra" = "Ледяная ведьма" tr "game_character_description_Lizard" = "Обычная" tr "game_character_description_LizardElder" = "Обычная" tr "game_character_description_Lucian" = "Истребитель скверны" tr "game_character_description_Lulu" = "Волшебница фей" tr "game_character_description_Lux" = "Леди сияния" tr "game_character_description_Malphite" = "Осколок Монолита" tr "game_character_description_Malzahar" = "Пророк Бездны" tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "Войдлинг" tr "game_character_description_Maokai" = "Испорченный энт" tr "game_character_description_MasterYi" = "Мечник вуджу" tr "game_character_description_MissFortune" = "Охотница за головами" tr "game_character_description_MonkeyKing" = "Царь обезьян" tr "game_character_description_Mordekaiser" = "Железный призрак" tr "game_character_description_Morgana" = "Падшая" tr "game_character_description_Nami" = "Повелительница морей" tr "game_character_description_Nasus" = "Хранитель песков" tr "game_character_description_Nautilus" = "Титан глубин" tr "game_character_description_Neeko" = "Любопытный хамелеон" tr "game_character_description_Nidalee" = "Дикая охотница" tr "game_character_description_Nocturne" = "Извечный кошмар" tr "game_character_description_Nunu" = "Мальчик и его йети" tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "Обычная" tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "Обычный" tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точка" tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "Обычная" tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "Обычный" tr "game_character_description_OdinShrine" = "Святилище Одина" tr "game_character_description_Olaf" = "Берсерк" tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Обычная" tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Регенерация" tr "game_character_description_OrderNexus" = "Обычная" tr "game_character_description_OrderShop" = "Обычная" tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Башня нексуса" tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Третья башня" tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "Первая башня" tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Вторая башня" tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Обелиск нексуса" tr "game_character_description_Orianna" = "Заводная леди" tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "Заводная леди" tr "game_character_description_Ornn" = "Пламя Горных Глубин" tr "game_character_description_Pantheon" = "Мастер войны" tr "game_character_description_Poppy" = "Хранительница молота" tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_description_Pyke" = "Потрошитель из Кровавой гавани" tr "game_character_description_Qiyana" = "Повелительница стихий" tr "game_character_description_Quinn" = "Крылья Демасии" tr "game_character_description_RabidWolf" = "Обычная" tr "game_character_description_Rakan" = "Обольститель" tr "game_character_description_Rammus" = "Броненосец" tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-воин" tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый осадный миньон" tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Обычная" tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый миньон-маг" tr "game_character_description_redDragon" = "Обычная" tr "game_character_description_RekSai" = "Хозяйка недр Бездны" tr "game_character_description_Renekton" = "Мясник из песков" tr "game_character_description_Rengar" = "Охотник за трофеями" tr "game_character_description_Riven" = "Изгнанница" tr "game_character_description_Rumble" = "Механизированная угроза" tr "game_character_description_Ryze" = "Рунный маг" tr "game_character_description_Sejuani" = "Ярость севера" tr "game_character_description_Shaco" = "Демонический шут" tr "game_character_description_Shen" = "Око сумрака" tr "game_character_description_Shyvana" = "Полудракон" tr "game_character_description_SightWard" = "Обычная" tr "game_character_description_Singed" = "Безумный химик" tr "game_character_description_Sion" = "Восставший сокрушитель" tr "game_character_description_Sivir" = "Королева сражений" tr "game_character_description_Skarner" = "Кристальный страж" tr "game_character_description_Sona" = "Виртуоз струн" tr "game_character_description_Soraka" = "Звездное дитя" tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Обычная" tr "game_character_description_Swain" = "Верховный полководец Ноксуса" tr "game_character_description_Sylas" = "Сбросивший оковы" tr "game_character_description_Syndra" = "Темная властительница" tr "game_character_description_TahmKench" = "Речной царь" tr "game_character_description_Taliyah" = "Прядущая камни" tr "game_character_description_Talon" = "Тень клинка" tr "game_character_description_Taric" = "Щит Валорана" tr "game_character_description_Teemo" = "Шустрый скаут" tr "game_character_description_Thresh" = "Страж цепей" tr "game_character_description_Tristana" = "Йордлский канонир" tr "game_character_description_Trundle" = "Король троллей" tr "game_character_description_Tryndamere" = "Король варваров" tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Обычный" tr "game_character_description_TwistedFate" = "Мастер карт" tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Обычная" tr "game_character_description_Twitch" = "Чумная крыса" tr "game_character_description_Udyr" = "Странник духов" tr "game_character_description_Urf" = "Легендарный" tr "game_character_description_Urgot" = "Дредноут" tr "game_character_description_Varus" = "Стрела возмездия" tr "game_character_description_Vayne" = "Ночная охотница" tr "game_character_description_Veigar" = "Маленький повелитель зла" tr "game_character_description_Velkoz" = "Око Бездны" tr "game_character_description_Vi" = "Пилтоверский миротворец" tr "game_character_description_Viktor" = "Механический вестник" tr "game_character_description_Vladimir" = "Алый жнец" tr "game_character_description_Volibear" = "Громовой рев" tr "game_character_description_Warwick" = "Освобожденный гнев Зауна" tr "game_character_description_Wolf" = "Обычная" tr "game_character_description_Worm" = "Обычная" tr "game_character_description_Wraith" = "Обычная" tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Обычная" tr "game_character_description_Xayah" = "Бунтарка" tr "game_character_description_Xerath" = "Высший маг" tr "game_character_description_XinZhao" = "Сенешаль Демасии" tr "game_character_description_Yasuo" = "Непрощенный" tr "game_character_description_Yorick" = "Пастух заблудших душ" tr "game_character_description_YoungLizard" = "Обычная" tr "game_character_description_Yuumi" = "Волшебная кошка" tr "game_character_description_Zac" = "Секретное оружие" tr "game_character_description_Zed" = "Мастер теней" tr "game_character_description_Ziggs" = "Эксперт по хексчатке" tr "game_character_description_Zilean" = "Хранитель времени" tr "game_character_description_Zoe" = "Звездная посланница" tr "game_character_description_Zyra" = "Повелительница терний" tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "Замедляющее растение" tr "game_character_description_ZyraSeed" = "Зловещий знак" tr "game_character_description_ZyraThornPlant" = "Дальнобойное растение" tr "game_character_displayname_Aatrox" = "Атрокс" tr "game_character_displayname_Ahri" = "Ари" tr "game_character_displayname_Akali" = "Акали" tr "game_character_displayname_Alistar" = "Алистар" tr "game_character_displayname_AlZaharVoidling" = "Войдлинг" tr "game_character_displayname_Amumu" = "Амуму" tr "game_character_displayname_AncientGolem" = "Древний голем" tr "game_character_displayname_Anivia" = "Анивия" tr "game_character_displayname_AniviaEgg" = "Яйценивия" tr "game_character_displayname_Annie" = "Энни" tr "game_character_displayname_Ashe" = "Эш" tr "game_character_displayname_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Герольд демонов" tr "game_character_displayname_AurelionSol" = "Аурелион Сол" tr "game_character_displayname_Azir" = "Азир" tr "game_character_displayname_AzirSunDisc" = "Солнечный диск" tr "game_character_displayname_Bard" = "Бард" tr "game_character_displayname_Baron" = "Барон Нашор" tr "game_character_displayname_Blitzcrank" = "Блицкранк" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воин" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_BasicBasicAttack" = "Автоатака синего миньона-бойца" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий осадный миньон" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Автоатака синего канонира" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMelee" = "Синий супермех" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Автоатака синего суперминьона" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_Wizard" = "Синий миньон-маг" tr "game_character_displayname_Blue_Minion_WizardBasicAttack" = "Автоатака синего миньона-мага" tr "game_character_displayname_Blue_NexusMinion" = "Синий шагающий нексус" tr "game_character_displayname_blueDragon" = "Черная пасть" tr "game_character_displayname_Brand" = "Брэнд" tr "game_character_displayname_Braum" = "Браум" tr "game_character_displayname_BW_Ironback" = "Броненосец" tr "game_character_displayname_BW_Ocklepod" = "Глазастик" tr "game_character_displayname_BW_Plundercrab" = "Краб-разоритель" tr "game_character_displayname_BW_Razorfin" = "Кривохвост" tr "game_character_displayname_Caitlyn" = "Кейтлин" tr "game_character_displayname_Camille" = "Камилла" tr "game_character_displayname_Cassiopeia" = "Кассиопея" tr "game_character_displayname_Cassiopeia_Death" = "Кассиопея" tr "game_character_displayname_Chaos_Minion_Rider" = "Фиолетовый осадный наездник" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor" = "Фиолетовый ингибитор" tr "game_character_displayname_ChaosInhibitor_D" = "Фиолетовый разрушенный ингибитор" tr "game_character_displayname_ChaosNexus" = "Фиолетовый нексус" tr "game_character_displayname_ChaosShop" = "Фиолетовый магазин" tr "game_character_displayname_ChaosTurretGiant" = "Башня ингибитора" tr "game_character_displayname_ChaosTurretNormal" = "Башня нексуса" tr "game_character_displayname_ChaosTurretShrine" = "Обелиск нексуса" tr "game_character_displayname_ChaosTurretTutorial" = "Вражеская башня" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm" = "Внешняя башня" tr "game_character_displayname_ChaosTurretWorm2" = "Внутренняя башня" tr "game_character_displayname_Chogath" = "Чо'Гат" tr "game_character_displayname_Corki" = "Корки" tr "game_character_displayname_Darius" = "Дариус" tr "game_character_displayname_Diana" = "Диана" tr "game_character_displayname_DoomBotsBossTeemo" = "Дьявол Тимо" tr "game_character_displayname_Dragon" = "Дракон" tr "game_character_displayname_Draven" = "Дрейвен" tr "game_character_displayname_DrMundo" = "Доктор Мундо" tr "game_character_displayname_DS_Crab" = "Пустотный краб" tr "game_character_displayname_Ekko" = "Экко" tr "game_character_displayname_Elise" = "Элиза" tr "game_character_displayname_EliseSpider" = "Элиза" tr "game_character_displayname_EliseSpiderling" = "Паучье гнездо" tr "game_character_displayname_Evelynn" = "Эвелинн" tr "game_character_displayname_Ezreal" = "Эзреаль" tr "game_character_displayname_Fiddlesticks" = "Фиддлстикс" tr "game_character_displayname_FiddleSticks" = "Фиддлстикс" tr "game_character_displayname_Fiora" = "Фиора" tr "game_character_displayname_Fizz" = "Физз" tr "game_character_displayname_Galio" = "Галио" tr "game_character_displayname_Gangplank" = "Гангпланк" tr "game_character_displayname_GangplankBarrel" = "Пороховая бочка" tr "game_character_displayname_Garen" = "Гарен" tr "game_character_displayname_Ghast" = "Вурдалак" tr "game_character_displayname_GiantWolf" = "Большой волк" tr "game_character_displayname_Gnar" = "Гнар" tr "game_character_displayname_GnarBig" = "Мега-Гнар" tr "game_character_displayname_Golem" = "Голем" tr "game_character_displayname_Gragas" = "Грагас" tr "game_character_displayname_Graves" = "Грейвз" tr "game_character_displayname_Gromp" = "Громп" tr "game_character_displayname_H28QApexTurret" = "Улучшенная турель H-28Q" tr "game_character_displayname_Hecarim" = "Гекарим" tr "game_character_displayname_Heimerdinger" = "Хеймердингер" tr "game_character_displayname_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28G" tr "game_character_displayname_Illaoi" = "Иллаой" tr "game_character_displayname_Irelia" = "Ирелия" tr "game_character_displayname_Ivern" = "Иверн" tr "game_character_displayname_Janna" = "Жанна" tr "game_character_displayname_JarvanIV" = "Джарван IV" tr "game_character_displayname_Jax" = "Джакс" tr "game_character_displayname_Jayce" = "Джейс" tr "game_character_displayname_Jhin" = "Джин" tr "game_character_displayname_Jinx" = "Джинкс" tr "game_character_displayname_Kaisa" = "Кай'Са" tr "game_character_displayname_Kalista" = "Калиста" tr "game_character_displayname_Karma" = "Карма" tr "game_character_displayname_Karthus" = "Картус" tr "game_character_displayname_Kassadin" = "Кассадин" tr "game_character_displayname_Katarina" = "Катарина" tr "game_character_displayname_Kayle" = "Кейл" tr "game_character_displayname_Kayn" = "Каин" tr "game_character_displayname_Kennen" = "Кеннен" tr "game_character_displayname_Khazix" = "Ка'Зикс" tr "game_character_displayname_Kindred" = "Киндред" tr "game_character_displayname_KingPoro" = "Король поро" tr "game_character_displayname_KINGPORO_HiddenUnit" = "Поро" tr "game_character_displayname_Kled" = "Клед" tr "game_character_displayname_KledRider" = "Клед" tr "game_character_displayname_KogMaw" = "Ког'Мао" tr "game_character_displayname_KogMawDead" = "Ког'Мао" tr "game_character_displayname_Leblanc" = "Ле Блан" tr "game_character_displayname_LeeSin" = "Ли Син" tr "game_character_displayname_Leona" = "Леона" tr "game_character_displayname_LesserWraith" = "Хилый призрак" tr "game_character_displayname_Lissandra" = "Лиссандра" tr "game_character_displayname_Lizard" = "Ящер" tr "game_character_displayname_LizardElder" = "Старейшина ящеров" tr "game_character_displayname_Lucian" = "Люциан" tr "game_character_displayname_Lulu" = "Лулу" tr "game_character_displayname_LuluBlob" = "Капля" tr "game_character_displayname_LuluCupcake" = "Тортик" tr "game_character_displayname_LuluDragon" = "Дракон" tr "game_character_displayname_LuluFaerie" = "Фея" tr "game_character_displayname_LuluJellyfish" = "Желе" tr "game_character_displayname_LuluKitty" = "Котенок" tr "game_character_displayname_LuluLadybug" = "Божья коровка" tr "game_character_displayname_LuluPig" = "Свинья" tr "game_character_displayname_LuluSeal" = "Морской котик" tr "game_character_displayname_LuluSnowman" = "Снеговик" tr "game_character_displayname_LuluSquill" = "Морской лук" tr "game_character_displayname_Lux" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxAir" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxDark" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxFire" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxIce" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxMagma" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxMystic" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxNature" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxStorm" = "Люкс" tr "game_character_displayname_LuxWater" = "Люкс" tr "game_character_displayname_Malphite" = "Мальфит" tr "game_character_displayname_Malzahar" = "Мальзахар" tr "game_character_displayname_MalzaharVoidling" = "Войдлинг" tr "game_character_displayname_Maokai" = "Маокай" tr "game_character_displayname_MasterYi" = "Мастер Йи" tr "game_character_displayname_MissFortune" = "Мисс Фортуна" tr "game_character_displayname_MonkeyKing" = "Вуконг" tr "game_character_displayname_Mordekaiser" = "Мордекайзер" tr "game_character_displayname_Morgana" = "Моргана" tr "game_character_displayname_Nami" = "Нами" tr "game_character_displayname_Nasus" = "Насус" tr "game_character_displayname_NasusUlt" = "Насус" tr "game_character_displayname_Nautilus" = "Наутилус" tr "game_character_displayname_Neeko" = "Нико" tr "game_character_displayname_Nidalee" = "Нидали" tr "game_character_displayname_NidaleeCougar" = "Нидали" tr "game_character_displayname_Nocturne" = "Ноктюрн" tr "game_character_displayname_None" = "Нет" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin0" = "Альфацит" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin1" = "Терравзрыв" tr "game_character_displayname_NPC_Blue_Skin2" = "Альфацит" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin0" = "Свинозык" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin1" = "Бульдозев" tr "game_character_displayname_NPC_GROMP_Skin2" = "Бивнебород" tr "game_character_displayname_NPC_Hazard_BubbleGeyser" = "Цветок провидца" tr "game_character_displayname_NPC_KhaZix_Skin0" = "Светобой" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin0" = "Дергоклюв" tr "game_character_displayname_NPC_Kogmaw_Skin1" = "Дугохищник" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin0" = "Жизнешар" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin1" = "Манашар" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin2" = "Фокусшар" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin3" = "Златошар" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin4" = "Реликшар" tr "game_character_displayname_NPC_LootBug_Skin5" = "Орашар" tr "game_character_displayname_NPC_MiniTurtle_Skin0" = "Цит" tr "game_character_displayname_NPC_Objective_OraCrate_Skin0" = "Орацвет" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin1" = "Крюкохвост" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin2" = "Сердцерез" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin3" = "Ринодон" tr "game_character_displayname_NPC_Red_Skin4" = "Ядросвет" tr "game_character_displayname_NPC_RockSpawn_Skin0" = "Яйцо цита" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin0" = "Когтецвет" tr "game_character_displayname_NPC_Skarner_Skin1" = "Алая колючка" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin0" = "Кальмазуб" tr "game_character_displayname_NPC_VelKoz_Skin1" = "Сухопутный кальмар" tr "game_character_displayname_Nunu" = "Нуну и Виллумп" tr "game_character_displayname_OdinBlueSuperminion" = "Синий миньон-воин" tr "game_character_displayname_OdinBlueUltraminion" = "Синий ультраминьон" tr "game_character_displayname_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точка" tr "game_character_displayname_OdinRedSuperminion" = "Фиолетовый миньон-воин" tr "game_character_displayname_OdinRedUltraminion" = "Красный ультраминьон" tr "game_character_displayname_OdinShrine" = "Святилище Одина" tr "game_character_displayname_Olaf" = "Олаф" tr "game_character_displayname_Order_Minion_Rider" = "Синий осадный наездник" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor" = "Синий ингибитор" tr "game_character_displayname_OrderInhibitor_D" = "Синий разрушенный ингибитор" tr "game_character_displayname_OrderNexus" = "Синий нексус" tr "game_character_displayname_OrderShop" = "Синий магазин" tr "game_character_displayname_OrderTurretAngel" = "Башня нексуса" tr "game_character_displayname_OrderTurretDragon" = "Башня ингибитора" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal" = "Внешняя башня" tr "game_character_displayname_OrderTurretNormal2" = "Внутренняя башня" tr "game_character_displayname_OrderTurretShrine" = "Обелиск нексуса" tr "game_character_displayname_OrderTurretTutorial" = "Дружественная башня" tr "game_character_displayname_Orianna" = "Орианна" tr "game_character_displayname_OriannaNoBall" = "Орианна" tr "game_character_displayname_Ornn" = "Орн" tr "game_character_displayname_Pantheon" = "Пантеон" tr "game_character_displayname_Poppy" = "Поппи" tr "game_character_displayname_Poro" = "Поро" tr "game_character_displayname_PracticeTool_TargetDummy" = "Тренировочный манекен" tr "game_character_displayname_Prj_MoverBot" = "Пугливый краб" tr "game_character_displayname_ProjectMode17_Plant_Satchel" = "Взрывная шишка" tr "game_character_displayname_Pyke" = "Пайк" tr "game_character_displayname_Qiyana" = "Киана" tr "game_character_displayname_Quinn" = "Квинн" tr "game_character_displayname_QuinnValor" = "Квинн" tr "game_character_displayname_RabidWolf" = "Бешеный волк" tr "game_character_displayname_Rakan" = "Рэйкан" tr "game_character_displayname_Rammus" = "Раммус" tr "game_character_displayname_RammusDBC" = "Раммус" tr "game_character_displayname_RammusPB" = "Раммус" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-боец" tr "game_character_displayname_Red_Minion_BasicBasicAttack" = "Автоатака фиолетового миньона-бойца" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый осадный миньон" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechCannonBasicAttack" = "Автоатака фиолетового канонира" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMelee" = "Красный супермех" tr "game_character_displayname_Red_Minion_MechMeleeBasicAttack" = "Автоатака фиолетового суперминьона" tr "game_character_displayname_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый миньон-маг" tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Автоатака фиолетового миньона-мага" tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Красный шагающий нексус" tr "game_character_displayname_redPenny" = "Пенни" tr "game_character_displayname_RekSai" = "Рек'Сай" tr "game_character_displayname_Renekton" = "Ренектон" tr "game_character_displayname_Rengar" = "Ренгар" tr "game_character_displayname_Riven" = "Ривен" tr "game_character_displayname_Rumble" = "Рамбл" tr "game_character_displayname_Ryze" = "Райз" tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Обломки (тотем)" tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Седжуани" tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Огромный топочущий монстр" tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Парящий монстр со щитом" tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Прыгучий кромсающий монстр" tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Жуткий плюющийся монстр" tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = "Сердитый копающий монстр" tr "game_character_displayname_SG_RiftHerald" = "Здоровяк" tr "game_character_displayname_SG_Skarner" = "Занудный хвостатый монстр" tr "game_character_displayname_SG_VelKoz" = "Меткий глазастый монстр" tr "game_character_displayname_Shaco" = "Шако" tr "game_character_displayname_Shen" = "Шен" tr "game_character_displayname_Shyvana" = "Шивана" tr "game_character_displayname_ShyvanaDragon" = "Шивана" tr "game_character_displayname_SiegeAttackWarpPoint" = "Нападающая команда: зона безопасности точки телепортации" tr "game_character_displayname_SightWard" = "Смотрящий тотем" tr "game_character_displayname_Singed" = "Синджед" tr "game_character_displayname_Sion" = "Сион" tr "game_character_displayname_Sivir" = "Сивир" tr "game_character_displayname_Skarner" = "Скарнер" tr "game_character_displayname_Skeleton_Minion_Rider" = "Фиолетовый Осадный наездник" tr "game_character_displayname_SLIME_Crab" = "Пугливый краб" tr "game_character_displayname_SLIME_KingPoro" = "Король поро" tr "game_character_displayname_SLIME_LootGoblin" = "Неуловимый Тимо" tr "game_character_displayname_SLIME_LootVeigar" = "Неуловимый Вейгар" tr "game_character_displayname_SLIME_RiftHerald" = "Герольд Бездны" tr "game_character_displayname_SLIME_ScuttleRacer" = "Пугливый краб" tr "game_character_displayname_SLIME_Warthog" = "Боевые сани" tr "game_character_displayname_SmallGolem" = "Маленький голем" tr "game_character_displayname_Sona" = "Сона" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre01" = "Сона" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre02" = "Сона" tr "game_character_displayname_SonaDJGenre03" = "Сона" tr "game_character_displayname_Soraka" = "Сорака" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosInhibitor" = "Красный ингибитор" tr "game_character_displayname_SRU_ChaosNexus" = "Красный нексус" tr "game_character_displayname_Sru_Crab" = "Пугливый краб" tr "game_character_displayname_SRU_OrderInhibitor" = "Синий ингибитор" tr "game_character_displayname_SRU_OrderNexus" = "Синий нексус" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Health" = "Медовый плод" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Satchel" = "Взрывная шишка" tr "game_character_displayname_SRU_Plant_Vision" = "Цветок провидца" tr "game_character_displayname_SRU_RiftHerald" = "Герольд Бездны" tr "game_character_displayname_SRUBlue" = "Синий страж" tr "game_character_displayname_SRUBlueMini" = "Страж" tr "game_character_displayname_SRUDragon" = "Дракон" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Air" = "Облачный дракон" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Earth" = "Горный дракон" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Elder" = "Старший дракон" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Fire" = "Огненный дракон" tr "game_character_displayname_SRUDragon_Water" = "Морской дракон" tr "game_character_displayname_SRUKrug" = "Древний краг" tr "game_character_displayname_SRUKrugMini" = "Краг" tr "game_character_displayname_SRUKrugMiniMini" = "Мини-краг" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolf" = "Двухголовый волк мрака" tr "game_character_displayname_SRUMurkwolfMini" = "Волк мрака" tr "game_character_displayname_SRURazorbeak" = "Алый остроклюв" tr "game_character_displayname_SRURazorbeakMini" = "Остроклюв" tr "game_character_displayname_SRURed" = "Красный огнедрев" tr "game_character_displayname_SRURedMini" = "Уголек" tr "game_character_displayname_SummonerBeacon" = "Знамя" tr "game_character_displayname_Swain" = "Свейн" tr "game_character_displayname_SwainBeam" = "Свейн" tr "game_character_displayname_SwainNoBird" = "Свейн" tr "game_character_displayname_SwainRaven" = "Свейн" tr "game_character_displayname_Sylas" = "Сайлас" tr "game_character_displayname_Syndra" = "Синдра" tr "game_character_displayname_TahmKench" = "Таам Кенч" tr "game_character_displayname_Taliyah" = "Талия" tr "game_character_displayname_Talon" = "Талон" tr "game_character_displayname_Taric" = "Тарик" tr "game_character_displayname_Teemo" = "Тимо" tr "game_character_displayname_Thresh" = "Треш" tr "game_character_displayname_Tristana" = "Тристана" tr "game_character_displayname_Trundle" = "Трандл" tr "game_character_displayname_Tryndamere" = "Триндамир" tr "game_character_displayname_TTLantern" = "Теневые алтари" tr "game_character_displayname_TTSpiderboss" = "Вайлмо" tr "game_character_displayname_TwistedFate" = "Твистед Фэйт" tr "game_character_displayname_TwistedLizardElder" = "Старейшина ящеров" tr "game_character_displayname_Twitch" = "Твич" tr "game_character_displayname_Udyr" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenix" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrPhoenixUlt" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrTiger" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrTigerUlt" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrTurtle" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrTurtleUlt" = "Удир" tr "game_character_displayname_UdyrUlt" = "Удир" tr "game_character_displayname_upper_Aatrox" = "АТРОКС" tr "game_character_displayname_upper_Yasuo" = "ЯСУО" tr "game_character_displayname_Urf" = "Призрак Урфа" tr "game_character_displayname_Urgot" = "Ургот" tr "game_character_displayname_Varus" = "Варус" tr "game_character_displayname_Vayne" = "Вейн" tr "game_character_displayname_Veigar" = "Вейгар" tr "game_character_displayname_Velkoz" = "Вел'Коз" tr "game_character_displayname_Vi" = "Вай" tr "game_character_displayname_Viktor" = "Виктор" tr "game_character_displayname_Vladimir" = "Владимир" tr "game_character_displayname_Volibear" = "Волибир" tr "game_character_displayname_Warwick" = "Варвик" tr "game_character_displayname_Wight" = "Яростный призрак" tr "game_character_displayname_Wolf" = "Волк" tr "game_character_displayname_Worm" = "Барон Нашор" tr "game_character_displayname_Wraith" = "Призрак" tr "game_character_displayname_WriggleLantern" = "Фонарь Риггла" tr "game_character_displayname_Xayah" = "Шая" tr "game_character_displayname_Xerath" = "Зерат" tr "game_character_displayname_XinZhao" = "Ксин Жао" tr "game_character_displayname_Yasuo" = "Ясуо" tr "game_character_displayname_Yorick" = "Йорик" tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Молодой ящер" tr "game_character_displayname_Yuumi" = "Юми" tr "game_character_displayname_Zac" = "Зак" tr "game_character_displayname_Zed" = "Зед" tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Зиггс" tr "game_character_displayname_Zilean" = "Зилеан" tr "game_character_displayname_Zoe" = "Зои" tr "game_character_displayname_Zyra" = "Зайра" tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Цепкое растение" tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Семя" tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Шипоплюй" tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "ВойдлингНеконтролируемый питомец.Войдлинг вырастает через 7 сек. (+50% к урону/броне), и впадает в бешенство через 14 сек. (+100% к скорости атаки)." tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Древний големБольшой монстрМогучий монстр, который бьет медленно, но очень сильно. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее восстановление маны и сокращающее время перезарядки умений.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Реликвия ШуримыЗахватите реликвию, чтобы заработать очки для вашей команды!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "ЗератДревний вознесшийсяПобедите Зерата, чтобы вознестись!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Герольд демоновВозрождается через 300 сек.Эпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно хорошо выдерживает атаки дальнего боя, однако уязвим со спины. Будучи убитым, оставляет после себя реликвию. Ее может поднять любой чемпион убившей его команды, чтобы получить усиление Взгляд в Бездну, которое увеличивает боевые способности, когда поблизости нет союзных чемпионов." tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Барон НашорЭпический монстр - командное усилениеВозрождается через 360 сек.Эпический монстр, обладающий рядом атакующих умений, опасных для всей команды. После его смерти оставшиеся в живых члены команды получают усиление Длань Барона, которое существенно увеличивает их силу атаки и силу умений, а также значительно усиливает ближайших союзных миньонов." tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "СуперминьонВражеский миньонОчень сильный вражеский миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Синий Миньон-магВражеский миньон.Вражеский маг дальнего боя. Имеет меньше здоровья, но наносит большой урон." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "ОхерроСуперминьон.Это очень сильный вражеский монстр, убей его быстрее!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Черная пасть, ужас ЗаунаЭпический монстрУбийство этого монстра даст вашей команде золото, опыт и усиление, увеличивающее урон на 1% за каждый уровень чемпиона." tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "Цветок провидцаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения выпускает пух, дающий истинное видение бойцов и тотемов." tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "TIPS" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "ДраконЭпический монстрМогучий и опасный монстр, который может поливать врагов огнем, нанося им периодический урон и уменьшая урон, который наносят они. Убийство этого монстра дает золото всей команде.

    Возрождается через 5 мин. после убийства.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "Пустотный крабДоживший до концаЛишь пустотные крабы оказались достаточно выносливыми, чтобы дожить до конца Вселенной. Загоните их в Темную звезду своими автоатаками или умениями, чтобы скормить ей их ничтожные души.

    Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Пороховая бочкаГангпланк может атаковать бочку, чтобы взорвать ее; враги могут атаковать бочку, чтобы уничтожить ее без взрыва." tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "ВурдалакТрофейный монстрОпасный монстр, получающий уменьшенный урон от физических атак и похищающий здоровье противника. Если вы убьете этого монстра, ваша скорость передвижения увеличится." tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Большой волкБольшой монстрОчень быстрый и опасный монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "ГолемБольшой монстрМедленный монстр с большим запасом здоровья, наносящий большой урон.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "ГромпТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны." tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Эволюционирующая турель H-28GНеподвижный питомецОдна из турелей Хеймердингера. Может быть улучшена Ур'Ановыми снарядами и Подрывными патронами." tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Хилый призракМонстрОчень слабый монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "ЯщерМонстрМонстр ближнего боя с небольшим запасом здоровья." tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Старейшина ящеровБольшой монстрМонстр ближнего боя с большим запасом здоровья. Убийство этого монстра дает усиление, во время действия которого автоатаки замедляют врагов и наносят им дополнительный периодический урон.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Лулу – заклинатель поддержки с невероятным выбором эффектов заклинаний и может поддерживать большое множество целей." tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "ВойдлингНеконтролируемый питомец.Войдлинг вырастает через 7 сек. (+50% к урону/броне), и впадает в бешенство через 14 сек. (+100% к скорости атаки)." tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Синий миньон-воинВражеский миньон.Очень мощный вражеский миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон." tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точкаНажмите, чтобы начать захватывать нейтральную или контролируемую врагом точку." tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Фиолетовый миньон-воинВражеский миньон.Очень мощный вражеский миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон." tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Святилище ОдинаЧемпионы, прошедшие рядом с этим святилищем, получают усиление." tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Миньон-лучникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, атакуя издалека. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Миньон-воинВражеский миньон.Убийство этих миньонов дает опыт, а если именно вы нанесли последний удар, то еще и золото. Будьте осторожны, по-отдельности они слабы, но в группе могут быть смертельно опасны." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Миньон-наездникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, повышая урон союзников. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото." tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "СОВЕТЫ" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "Медовый плодПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения сбрасывает плоды, восстанавливающие здоровье и ману, но замедляющие съевшего их бойца." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "Взрывная шишкаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения отбрасывает от себя ближайших бойцов." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "Цветок провидцаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения выпускает пух, дающий истинное видение бойцов и тотемов." tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 180 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор." tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Qiyana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Бешеный волкТрофейный монстрОчень быстрый и опасный монстр, который может нанести немало урона. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее скорость атаки и сокращающее время перезарядки." tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "СуперминьонВражеский миньонОчень сильный вражеский миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый Миньон-магВражеский миньон.Вражеский боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений." tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "ТолстякСуперминьон.Это очень мощный вражеский монстр, он должен быть уничтожен!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Всевидец ПенниТрофейный монстрСложный монстр, изрыгающий огонь при атаках. Даже в смерти он наблюдает за своим участком, даруя свое зрение убившей его команде.
    Любопытно, что этот монстр может пить свой вес на ежедневной основе.
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "ГромпВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец дальнего боя. Питается насекомыми, грибами и людьми.

    Устает после нескольких атак, снижая скорость атаки.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Синий стражВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак озарения - усиление, которое на 2 мин. значительно увеличивает периодическое восстановление маны и сокращает время перезарядки умений." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Древний крагВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец ближнего боя, который после смерти делится на двух обычных крагов." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "КрагСредний монстрСлабый боец ближнего боя. Ему не помешает визит к стоматологу.

    После смерти делится на двух мини-крагов.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Мини-крагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя. Появляется только после убийства крага.

    Ну и кто из вас после этого монстр?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Двухголовый волк мракаВозрождается через 150 сек.Большой монстрБыстрый и беспощадный боец ближнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "Волк мракаНебольшой монстрБыстрый боец ближнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Алый остроклювВозрождается через 150 сек.Большой монстрБоец дальнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "ОстроклювНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Красный огнедревВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак пепла - действующее в течение 2 мин. усиление, которое увеличивает периодическое восстановление здоровья, а также на 3 сек. замедляет и поджигает всех пораженных автоатаками врагов." tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Обломки (тотем)То, что осталось от установленного здесь раньше тотема." tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот вражеский предмет обеспечивает прямую видимость для своей команды и обнаруживает ближайших невидимых бойцов." tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "СОВЕТЫ" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Миньон-лучникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, атакуя издалека. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Миньон-воинВражеский миньон.Убийство этих миньонов дает опыт, а если именно вы нанесли последний удар, то еще и золото. Будьте осторожны, по-отдельности они слабы, но в группе могут быть смертельно опасны." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Миньон-наездникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, повышая урон союзников. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Герольд БездныЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.

    Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Боевые саниСтроениеБи-бип." tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "Маленький големСредний монстрМедленно атакующий монстр, наносящий средний урон.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор." tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Герольд БездныНе возрождаетсяЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.

    Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "Синий стражУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление." tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "СтражНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "ДраконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Драконоубийцы - постоянного усиления, мощь которого растет с каждым убитым командой драконом." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Облачный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Метки облачного дракона - постоянного усиления, которое увеличивает скорость передвижения. При нахождении вне боя этот бонус увеличивается втрое." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Горный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр медленно атакует на расстоянии, но наносит большой урон и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Метки горного дракона - постоянного усиления, которое увеличивает урон по башням и эпическим монстрам." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Старший драконВозрождается через 360 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот могучий монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти вся команда получает знак старшего дракона - временное усиление, которое увеличивает мощь остальных знаков драконов. Кроме того, автоатаки и умения членов команды будут обжигать врагов, нанося им чистый урон длительного действия. При получении нескольких знаков старшего дракона эффекты усиливаются." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Огненный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Метки огненного дракона - постоянного усиления, которое увеличивает силу атаки и силу умений." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Морской драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и замедляет пораженного чемпиона. После его смерти команда получает заряд Метки морского дракона - постоянного усиления, которое увеличивает восстановление здоровья и маны чемпиона вне боя." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Древний крагТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "КрагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Двухголовый волк мракаТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "Волк мракаНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Алый остроклювТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "ОстроклювМонстрМалый монстр." tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "Красный огнедревУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление." tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "УголекНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя." tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "ЗнамяЗаклинание Призывателя.Этот флаг обеспечивает увеличение атаки по врагам и постоянное лечение." tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "ВайлмоЭпический монстрОчень сильный монстр. Соблюдайте осторожность! Убийство этого монстра дает всей команде золото и усиление, однако с ним не рекомендуется сражаться поодиночке.

    Возрождается через 6 мин. после убийства.
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Грез, владыка ящеровМонстрМонстр ближнего боя с большим количеством здоровья. Убийство этого противника усиливает автоатаки, которые начинают замедлять врагов и наносить им периодический урон." tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "Призрак УрфаЛегендарный чемпионДух Урфа ищет мести." tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "TIPS" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "Яростный призракБольшой монстрСильный монстр, наносящий большой урон.

    Возрождается через 50 сек. после убийства.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "ВолкМонстрБыстрый монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Барон НашорОсторожно: эпический монстрОчень сильный враждебный монстр - подходите с осторожностью! Его убийство принесет вам большую награду и усиление для всей команды, но не пытайтесь справиться с ним в одиночку.

    Возрождается через 6 мин. после убийства.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "ПризракБольшой монстрМонстр, получающий меньше урона от физических атак.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот вражеский предмет дает область обзора своей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов." tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Молодой ящерМонстрСлабый монстр, атакующий на расстоянии, с небольшим запасом здоровья.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Цепкое растениеПитомец.Цепкие растения наносят урон с близкой дистанции, и их атаки замедляют на 30%." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "СемяЛовушка.Семена Зайры разведывают местность для команды и могут превращаться в смертельные растения." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "ШипоплюйПитомец.Шипоплюй наносит урон издалека." tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Живое оружие" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Развить" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Улучшение" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Синий миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Синий Осадный миньонСоюзный миньон.Союзный осадный миньон." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "СуперминьонСоюзный миньонОчень сильный союзный миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Синий Миньон-магСоюзный миньон.Союзный миньон с дальней атакой. Имеет меньше здоровья, но наносит больше повреждений." tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "TIPS" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Пороховая бочкаГангпланк может атаковать бочку, чтобы взорвать ее; враги могут атаковать бочку, чтобы уничтожить ее без взрыва." tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Лулу – заклинатель поддержки с невероятным выбором эффектов заклинаний и может поддерживать большое множество целей." tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Наутилус – огромных размеров чемпион, специализирующийся на контроле врага и нанесении значительного урона вражеской команде." tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Синий миньон-воинСоюзный миньон.Очень мощный союзный миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Контрольная точкаНажмите, чтобы начать захватывать нейтральную или контролируемую врагом точку." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Фиолетовый миньон-воинСоюзный миньон. Очень мощный союзный миньон с большим запасом здоровья, наносящий сильный урон." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Миньон-лучникСоюзный миньон.Занимают позиции позади ваших миньонов, атакуя врага издалека." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Миньон-воинСоюзный миньон.Эти миньоны составляют основную силу вашей команды. Ведите их в бой, позволяя им принять на себя всю тяжесть удара противника." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Миньон-наездникСоюзный миньон.Эти миньоны стоят в задних рядах сил вашей команды для повышения урона союзников." tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "СОВЕТЫ" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Qiyana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Фиолетовый миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Фиолетовый Осадный миньонДружественный миньон.Дружественный осадный миньон." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "СуперминьонСоюзный миньонОчень сильный союзный миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Фиолетовый Миньон-магДружественный миньон.Дружественный боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений." tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот дружественный предмет обеспечивает прямую видимость для вашей команды и обнаруживает рядом невидимых бойцов." tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "СОВЕТЫ" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Миньон-лучникСоюзный миньон.Занимают позиции позади ваших миньонов, атакуя врага издалека." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Миньон-воинСоюзный миньон.Эти миньоны составляют основную силу вашей команды. Ведите их в бой, позволяя им принять на себя всю тяжесть удара противника." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Миньон-наездникСоюзный миньон.Эти миньоны стоят в задних рядах сил вашей команды для повышения урона союзников." tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "ЗнамяЗаклинание призывателя.Стойте возле Знамени, чтобы наносить увеличенный урон и лечиться." tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Viktor" = "TIPS" tr "game_character_friendlyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Worm" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Wraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот дружественный предмет дает область обзора вашей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов." tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55" tr "game_character_lore_Ahri" = "Ари – свободная вастайи, которая от рождения связана с тайными силами Рунтерры. Из непокорной природной магии она формирует шары чистой, грубой энергии, которыми жонглирует с невиданной ловкостью. Прежде чем вытянуть из жертвы жизненные силы, Ари любит поиграть с добычей, манипулируя ее эмоциями. Хищница по натуре, Ари не чуждо сострадание, ведь она переживает обрывки воспоминаний каждой из поглощенных душ." tr "game_character_lore_Akali" = "Акали не отвергла учение Шена, но отреклась от Кинку и титула Кулака тени. Теперь она действует в одиночку; она стала оружием, защищающим народы Ионии. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: ''Убийца без хозяина опасен вдвойне''." tr "game_character_lore_Alistar" = "Алистар – могучий воин с устрашающей репутацией, который жаждет отплатить империи Ноксуса за истребление своего клана. Когда его взяли в плен и насильно сделали гладиатором, лишь несокрушимая воля позволила ему окончательно не озвереть. Освободившись от оков своих бывших хозяев, Алистар сражается во имя угнетенных и обездоленных, а его ярость вселяет не меньше страха, чем рога, копыта и кулаки." tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Легенды гласят, что Амуму – это одинокий и печальный человечек из древней Шуримы, бродящий по свету в поисках друга. Древнее проклятие обрекло Амуму на вечное одиночество, ибо его привязанность гибельна, а прикосновение – смертельно. Те, кому доводилось его встречать, описывают Амуму как невысокого ожившего мертвеца, обмотанного уродливыми бинтами. Целые поколения слагают и пересказывают мифы, песни и байки, связанные с Амуму, и теперь уже сложно отделить правду от вымысла." tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Анивия – доброжелательный крылатый дух; она проходит бесконечные циклы жизни, смерти и перерождения, защищая Фрельйорд. Полубогиня, рожденная безжалостными льдами и неумолимыми ветрами, готова обрушить силы этих стихий на любого, кто посмеет покуситься на ее родину. Анивия направляет и защищает племена сурового севера, которые почитают ее как символ надежды и знамение великих перемен. Она готова сражаться до последнего вздоха, зная, что ее жертва не будет напрасной, и она переродится в лучшем будущем." tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Уже скоро)" tr "game_character_lore_Annie" = "Опасная, но обезоруживающе невинная Энни – юная волшебница с невероятными способностями к пиромантии. Даже в тени гор к северу от Ноксуса магия такой силы встречается редко. Ее огненный дар начал проявляться с самых ранних лет в виде непредсказуемых эмоциональных вспышек, но со временем она научилась контролировать эти ''шалости''. Больше всего ей нравится призывать своего любимого плюшевого медведя Тибберса, превращая его в огненное чудовище. По-детски безмятежная, Энни бродит по темным лесам в поисках тех, с кем можно поиграть." tr "game_character_lore_Ashe" = "Хладорожденная ратная мать из племени аваросан, Эш командует наиболее многочисленным войском на севере, хотя до сих пор так и не свыклась с ролью лидера. Она отличается выносливостью, умом и приверженностью высоким идеалам. Чтобы завладеть луком из Истинного льда, ей пришлось воспользоваться магией своих далеких предков. Народы севера считают ее воплощением мифической героини Аваросы, а сама Эш стремится объединить Фрельйорд, вернув себе древние племенные земли." tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Когда-то Аурелион Сол украсил космическую пустоту несметными чудесами. Теперь его силой распоряжается империя космопроходцев, хитростью поставившая Создателя звезд себе на службу. Чтобы вновь обрести свободу и вернуться к своему ремеслу, Аурелион готов обрушить звезды с небес." tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Уже скоро)" tr "game_character_lore_Azir" = "Очень давно Азир был смертным императором Шуримы, гордецом, стоявшим на пороге бессмертия. Спесь обрекла его на предательство и убийство в момент величайшего триумфа. Однако тысячелетия спустя он переродился, став вознесшимся – существом невиданной силы. Подняв из песков свой разрушенный город, Азир стремится вернуть Шуриме ее былую славу." tr "game_character_lore_Bard" = "Путешественник из-за пределов звезд, Бард – это сама любознательность; он борется за поддержание баланса там, где жизнь способна дать отпор проявлениям неумолимого хаоса. Многие жители Рунтерры слагают о нем песни, и все они сходятся в том, что Космический Скиталец тянется к артефактам большой магической силы. Вечно окруженному хором преданных духов-мипов, Барду чуждо любое проявление злобы. Все его деяния свершаются во имя добра... хоть и в несколько странной манере." tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Блицкранк – огромный, почти нерушимый робот из Зауна, изначально созданный для утилизации ядовитых отходов. Однако он счел свою основную задачу слишком незначительной и модифицировался, чтобы лучше служить хрупким жителям Сточных ям. Блицкранк направил свою огромную силу и прочность на защиту других – нарушителям спокойствия не уйти от его выбрасываемого металлического кулака или энергетического взрыва." tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "Превратившись в существо по имени Брэнд, представитель одного из племен морозного Фрельйорда Кеган Родх стал наглядным примером того, что бывает с теми, кто жаждет великой силы. Найдя одну из легендарных Мировых рун, Кеган предал своих спутников и присвоил ее себе – и в тот же миг человек в нем умер. Его душа сгорела, а тело стало вместилищем живого пламени. Теперь Брэнд путешествует по Валорану в поисках других рун, одержимый жаждой мести за обиды, которые ему не смогли бы нанести и за десять смертных жизней." tr "game_character_lore_Braum" = "Наделенный огромными мускулами и еще большим сердцем, Браум – любимый герой Фрельйорда. В каждой таверне к северу от Фростхелда пьют за его легендарную силу, утверждая, что он вырубил целый дубовый лес всего за ночь и голыми руками снес гору. С зачарованной дверью хранилища вместо щита Браум путешествует по морозному северу, озаряя все вокруг своей широкой улыбкой и протягивая руку помощи каждому, кто в ней нуждается." tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Кейтлин – талантливый миротворец и главная надежда Пилтовера на избавление от неуловимых преступных элементов. Как правило, она работает в паре с Вай, уравновешивая своим хладнокровием вспыльчивый нрав напарницы. Кейтлин владеет единственной в своем роде хекстековой винтовкой, однако самое мощное ее оружие – это превосходный интеллект, позволяющий разрабатывать сложнейшие ловушки для любых преступников, которые посмели орудовать в Городе прогресса." tr "game_character_lore_Camille" = "Главный агент дома Феррос, Камилла вооружена до зубов и не привыкла ограничивать себя рамками закона. Это утонченная шпионка, благодаря которой машина Пилтовера и ее потайной механизм, Заун, работают стабильно. Камилла превосходно умеет приспосабливаться к ситуации и никогда не упускает из виду ни одной мелочи. Ее раздражает любая небрежность в работе, и она всегда стремится сделать все идеально. Острые клинки, не менее острый ум и мощные хекстековые усовершенствования тела Камиллы заставляют многих задаться вопросом: кто она теперь – человек или все-таки машина?" tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Кассиопея – смертельно опасное существо, подчиняющее других своей зловещей воле. Самая молодая и прекрасная дочь благородной семьи дю Кото из Ноксуса, Кассиопея отважилась отправиться вглубь склепов Шуримы в поисках древней силы. Там ее укусила ужасная хранительница гробницы, чей яд превратил ее в змееподобную хищницу. Хитрая и проворная, Кассиопея теперь скользит под покровом ночи, обращая в камень врагов своим гибельным взглядом." tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "С тех пор как Чо'Гат впервые попал под палящее солнце Рунтерры, этого зверя терзает исконная и неутолимая жажда голода. Совершенное воплощение желания Бездны поглощать все живое, Чо'Гат обладает сложным строением, благодаря которому все съеденное им быстро превращается в клетки его организма. Он увеличивают свою мышечную массу и плотность, а также укрепляет внешний панцирь, чья прочность сравнима с органическим алмазом. Когда же порождение Бездны желает замедлить свой рост, оно изрыгает излишний материал в виде бритвенно-острых шипов, калеча добычу и оставляя ее про запас." tr "game_character_lore_Corki" = "Больше всего на свете йордлский пилот Корки любит две вещи: полеты и свои очаровательные усы... и не обязательно в таком порядке. Покинув Бандл Сити, он поселился в Пилтовере, влюбившись в чудесные машины, которыми славился город. Он посвятил себя разработке летательных приспособлений и возглавил отряд воздушной обороны из опытных ветеранов, известный как ''Воздушные змеи''. Корки не страшен вражеский огонь – с присущим ему спокойствием он патрулирует небеса над своим новым домом, считая, что нет такой проблемы, которую не смог бы решить хороший ракетный обстрел." tr "game_character_lore_Darius" = "Нет большего символа ноксианской мощи, чем Дариус – устрашающий командир своего народа, закаленный в бесчисленных сражениях. Несмотря на свое скромное происхождение, он заслужил титул Рука Ноксуса – порубив на куски множество врагов империи, среди которых было немало ноксианцев. Дариус никогда не сомневается в справедливости своего дела и никогда не колеблется, когда замахивается топором, так что те, кто выступает против лидера Трифарианского легиона, могут не надеяться на снисхождение." tr "game_character_lore_Diana" = "Вооружившись подобным серпу луны клинком, Диана бьется на стороне народа лунари, обитающего в окрестностях горы Таргон и гордящегося своей несломленной верой. Облаченная в переливчатый доспех цвета зимней ночи, она наяву воплощает мощь лунного сияния. Диана впитала в себя силу божественных Сущностей, некогда сошедших на грозный пик Таргона, – и с тех пор стала уже не совсем человеческим существом. Ныне воительница сражается, осознавая свое новое предназначение в этом мире." tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "В Ноксусе воины, известные как счетоводы, сражаются друг с другом на аренах, чтобы пролить кровь и испытать свою мощь – но нет среди них более прославленного, чем Дрейвен. Бывший солдат быстро обнаружил, что толпа восхищается его драматическим талантом и бесподобными навыками владения вращающимися топорами. Опьяненный зрелищностью своего дерзкого совершенства, Дрейвен поклялся одолеть любого во имя увековечивания своей славы в памяти жителей империи." tr "game_character_lore_DrMundo" = "Он совершенно безумен, бесповоротно смертоносен и ужасающе лилов. Именно из-за Доктора Мундо многие жители Зауна боятся покидать свои дома в самые темные ночи. Кажется, что этому немногословному чудовищу не нужно ничего, кроме боли: он готов как поделиться ею, так и охотно ее принять. Мундо с легкостью орудует огромным мясницким тесаком, будто тот ничего не весит. Он приобрел печальную славу, похитив и замучив десятки заунцев ради своих омерзительных ''операций'', которые, судя по всему, не имеют ни цели, ни смысла. Он свиреп. Он непредсказуем. Он ходит там, где хочет. Кстати, он, строго говоря, даже не доктор." tr "game_character_lore_Ekko" = "Экко – юный гений, выросший на суровых улицах Зауна, который манипулирует временем, чтобы обернуть любую ситуацию в свою пользу. С помощью изобретенного им Z-привода он исследует множественные ответвления реальности, чтобы создать идеальный момент. Хотя Экко превыше всего ценит свободу, он пожертвует всем для защиты друзей, если они окажутся в опасности. В глазах непосвященных наблюдателей Экко раз за разом с легкостью совершает невозможное." tr "game_character_lore_Elise" = "Элиза – смертоносная хищница, обитающая в темном дворце с зашторенными окнами в самом сердце старейшего города Ноксуса. Некогда она была смертной женщиной, заправлявшей делами могущественного семейства, но укус ужасного полубога превратил ее в прекрасное, но совершенно бесчеловечное паукообразное существо, заманивающее беспечную добычу в свою паутину. Теперь для поддержания вечной молодости Элиза питается и наивными, и вероломными – и немногие способны противиться ее чарам." tr "game_character_lore_Evelynn" = "В самых темных уголках Рунтерры демонесса Эвелинн выслеживает новую жертву. Приняв облик соблазнительной красотки, она приманивает неосторожных людишек, но стоит несчастному поддаться ее чарам, как она раскрывает свою истинную сущность. Демонесса подвергает жертву страшным мучениям и лакомится чужими страданиями. Для нее это всего лишь случайная прихоть. Для всех остальных жителей Рунтерры – жуткое напоминание о том, к чему приводит необузданная страсть." tr "game_character_lore_Ezreal" = "Эзреаль – храбрый искатель приключений, внезапно обнаруживший у себя магический дар. Он находит сокровища в давно забытых подземельях, снимает древние проклятья и с легкостью выпутывается из совершенно невозможных передряг. Смелости и бравады ему не занимать. В любой сложной ситуации Эзреаль импровизирует, полагаясь отчасти на чутье, но в основном на свою загадочную шуримскую перчатку, которая обрушивает на врагов разрушительную магию. Одно можно сказать точно: за Эзреалем всегда следуют неприятности. А может, перед ним. Или вокруг него." tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Фиддлстикс – это жуткое ожившее пугало, бродящее во тьме с ужасной косой в руках и собирающее свой урожай – жизнь неосторожных путников. Когда-то его обвинили в том, что он навлек на свою деревню голод. Его связали и оставили умирать голодной смертью на собственном бесплодном поле. Когда дикая стая ворон поживилась останками Фиддлстикса, он восстал из мертвых и превратился в чудовище. Настигнув жертву, он сначала вдоволь наслаждается ее страхом, и лишь потом она погибает – в вихре перьев и окровавленных клювов." tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Вот уже двадцать лет Фиддлстикс стоит один в восточном зале Института войны, и лишь яркий изумрудный свет его таинственных глаз рассеивает пыльную тьму. Именно здесь безмолвный Предвестник гибели несет свой дозор. Его появление стало результатом вышедшей из-под контроля магии невообразимой мощи, и история об этом служит предостережением для всех призывателей Лиги. Несколько десятилетий тому назад в Зауне жил могущественный маг Иштван. В конце пятой Рунической войны он вступил в Лигу легенд и стал одним из первых ее призывателей. Одержимый законами магии старой школы Иштван не раз нарушал правила Лиги, прибегая к запрещенным заклинаниям, однако игра стоила свеч: его сила росла непомерно. К последнему матчу Иштван был настолько уверен в себе, что решился опробовать колдовство, на которое Лига наложила строжайшее табу: заклинание внепространственного призыва.

    Что именно произошло тогда в зале призывателей, так и осталось тайной. Иштван не появился на своем последнем матче, никто не выступил за Заун в Ущелье призывателей. Лишь тишина была ответом на настойчивый стук в дверь восточной комнаты. Решившийся войти внутрь первым ученик был сражен ударом магической косы. Те, кто пришел за ним, выжили, но настолько обезумели от страха, что не могли ничего рассказать. Только бессвязное лепетание о воронах и смерти срывалось с их уст. Опасаясь зла, контролировать которое оказалось не под силу даже Иштвану, Лига опечатала все входы в восточный зал, надеясь хотя бы сдержать то, что невозможно уничтожить. Прошли годы, а деревянная фигура так и продолжает недвижно стоять на своем месте, готовая прикончить любого, кому хватит глупости открыть дверь. Когда стало ясно, что восточное помещение проклято навеки, Совет решил использовать Фиддлстикса и назначил его палачом. Чудовище подчиняется законам призыва на Полях правосудия, но чего ожидает деревянный страж на своем посту? В бесстрастных глазах не найти ответа.

    Те, кто утверждает, что нет ничего страшнее самого страха, еще не встречались со стаей ворон." tr "game_character_lore_Fiora" = "Одна из самых опасных дуэлянтов во всем Валоране, Фиора известна благодаря резким манерам и острому уму, а также - скорости, с которой способен двигаться ее клинок из голубой стали. Она родилась в демасийском аристократическом семействе Лоранов и возглавила семью после ужасного скандала, который едва не уничтожил весь их род. От былой репутации не осталось и следа, но Фиора намерена до конца сражаться за восстановление чести своей семьи." tr "game_character_lore_Fizz" = "Физз – йордл-амфибия, обитающий среди рифов, что окружают Билджвотер. Он часто вылавливает и возвращает подношения, брошенные в море суеверными капитанами. Однако даже бывалые моряки знают, что гневить его не стоит – существует множество рассказов о тех, кто недооценил его переменчивый нрав или принял за простой капризный океанский дух. На самом же деле он, похоже, способен повелевать морскими чудовищами и любит водить за нос и врагов, и друзей." tr "game_character_lore_Galio" = "За городскими стенами блистательной Демасии несет свой неусыпный дозор каменный колосс Галио. Созданный как преграда вражеским магам, обычно он стоит неподвижно целыми десятилетиями – пока присутствие мощного волшебства не пробуждает его к жизни. И когда Галио оживает, он готов сполна насладиться битвой и с честью защитить горожан. Но радость от его триумфов всегда горька, ибо он пробуждается магией, которую сам же впоследствии уничтожает. Каждая новая победа погружает его обратно в спячку." tr "game_character_lore_Gangplank" = "Жестокий и непредсказуемый свергнутый король разбойников Гангпланк известен далеко за пределами Билджвотера – портового города, которым он когда-то правил. И несмотря на то, что тем временам пришел конец, многие считают, что сейчас он стал еще опаснее. Гангпланк скорее зальет улицы Билджвотера кровью, чем позволит взойти на трон кому-то другому – и теперь, вооружившись пистолетом, саблей и бочками с порохом, он готов вернуть то, что потерял." tr "game_character_lore_Garen" = "Гордый и благородный воин Гарен сражается в рядах Бесстрашного авангарда. Его уважают не только товарищи, но и враги, не в последнюю очередь благодаря происхождению. Гарен – отпрыск влиятельной семьи Краунгардов, которая на протяжении поколений защищает Демасию и ее идеалы. Его доспехи защищают от магии, а меч готов сокрушить магов и колдунов на поле брани во имя высшей справедливости." tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Гнар – первобытный йордл, чье веселое выражение мордочки может в мгновение ока смениться гримасой негодования, превратив его в огромного монстра с тягой к разрушениям. Это любопытное создание тысячи лет было сковано Истинным льдом и теперь, освободившись, попало в изменившийся мир, который кажется ему экзотическим и дивным. Гнару нравится опасность, и он бросает в своих врагов все, что попадется ему под руку, – будь то костяной бумеранг или ближайшее здание." tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "Одновременно веселый и вальяжный Грагас – известный дебошир-пивовар, который мечтает найти и выпить идеальную пинту эля. Его происхождение неизвестно, но сейчас он ищет редкие ингредиенты среди подходящих отходов во Фрельйорде, каждый раз пробуя новый рецепт. Вечно пьяный и чрезвычайно импульсивный, он славится драками, им же и начатыми, которые в итоге перерастают в ночное гулянье и масштабную порчу имущества. Любое появление Грагаса обязательно сопровождается попойками и разрушениями – именно в таком порядке." tr "game_character_lore_Graves" = "Малкольм Грейвз – известный наемник, игрок и вор, объявленный в розыск во всех городах и империях, где он успел побывать. Несмотря на свой взрывной характер, Грейвз живет по строгим законам преступной чести, а несогласных угощает пулями из двуствольного дробовика ''Судьба''. Несколько лет назад он возобновил сомнительное сотрудничество с Твистедом Фэйтом, и теперь эти двое снова процветают в хаосе преступного мира Билджвотера." tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Гекарим – призрачный гибрид человека и зверя, обреченный вечно охотиться на души живых. Когда на Благословенные острова опустилась тьма, этот гордый рыцарь был уничтожен разрушительными силами Погибели – вместе со своими всадниками и их лошадьми. И теперь когда черный туман опускается на Рунтерру, с ним появляется и Гекарим во главе своего опустошающего войска. Он наслаждается резней и затаптывает врагов тяжелыми копытами." tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Гениальный и эксцентричный ученый-йордл, профессор Сесил Б. Хеймердингер считается одним из лучших изобретателей и рационализаторов за всю историю Пилтовера. Одержимый своей работой, он славится тем, что умеет проникать в суть даже самых непостижимых явлений во вселенной. Хотя его теории часто запутаны и полны мистики, Хеймердингер создал одни из самых чудесных – и смертельно опасных! – механизмов в Пилтовере и постоянно возится со своими изобретениями, чтобы сделать их еще эффективнее." tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Скоро)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "Физическая сила Иллаой уступает только силе ее веры. Будучи пророчицей Матери Глубин, она использует огромного золотого идола, чтобы вытягивать души врагов из их тел и разбивать их представления о реальности. Тот, кто бросит вызов Вестнице Нагакейборос, вскоре обнаружит, что Иллаой идет в бой не одна: морская богиня сражается на ее стороне." tr "game_character_lore_Irelia" = "Борьба против ноксианской оккупации Ионии породила множество героев, но никто не ожидал, что одним из них станет молодая Ирелия из Навори. Изучив древнее искусство танца родной провинции, она приспособила его для войны. Изящными и точными движениями Ирелия отправляет в полет смертоносные клинки. Проявив себя на поле брани, она возглавила восстание и стала его символом. С тех пор прошло немало времени, но Ирелия и по сей день готова на все ради защиты своей родины." tr "game_character_lore_Ivern" = "Иверн Плодостоп, также известный многим как Зеленый отец, – это диковинное создание, получеловек-полудерево, бродящее по лесам Рунтерры и дарящее жизненную силу любым существам. Изведав много тайн природы, он водит дружбу со всем, что растет из земли, бегает и летает. Иверн бродит в дикой глуши, одаривая необыкновенной мудростью каждого встречного, облагораживая леса и порою делясь своими секретами с бабочками-болтушками." tr "game_character_lore_Janna" = "Жанна – это таинственный дух воздушной стихии, который защищает всех обездоленных Зауна, вооружившись силой бурь Рунтерры. Некоторые считают, что Жанна явилась миру благодаря просьбам моряков Рунтерры, молившихся о благоприятном ветре, который помог бы им пройти через опасные течения и одолеть суровые шторма. Теперь ее милости и покровительства ищут и в глубинах Зауна, где те, кто попал в беду, чтят Жанну словно маяк надежды. Никто не знает, где и когда она появится, но часто она и вправду приходит на помощь." tr "game_character_lore_JarvanIV" = "Принц Джарван, отпрыск династии Лайтшилдов, – бесспорный наследник демасийского престола. Его воспитывали как воплощение всех величайших достоинств нации, и теперь он вынужден балансировать между соответствием грузу возложенных на него надежд и желанием сражаться в первых рядах. Джарван воодушевляет воинов своей храбростью и самоотверженной решимостью, оправдывает все ожидания своей семьи и является бесспорным будущим лидером народа Демасии." tr "game_character_lore_Jax" = "Непревзойденный как в искусстве сражения уникальным оружием, так и в едком сарказме, Джакс – последний известный мастер оружия из Икатии. После того как его родина пала из-за собственной гордыни и желания подчинить Бездну, Джакс и его род поклялись защищать то малое, что осталось. По мере того как в мире становилось больше магии, былая угроза снова обретала форму, и теперь Джакс путешествует по Валорану, вооруженный последним фонарем Икатии, и испытывает всех встреченных воинов, проверяя, достойны ли они сражаться вместе с ним..." tr "game_character_lore_Jayce" = "Джейс – гениальный изобретатель, который посвятил свою жизнь защите Пилтовера и неустанной погоне за прогрессом. Вооружившись хекстековым молотом-трансформером, Джейс использует свою силу, отвагу и недюжинный ум, чтобы стеречь покой родного города. Хотя горожане и почитают его за героя, он не слишком любит чрезмерное внимание к собственной персоне. Как бы то ни было, намерения у Джейса всегда добрые, и потому даже те, кто завидует его врожденным навыкам, благодарны ему за покровительство Городу прогресса." tr "game_character_lore_Jhin" = "Джин – щепетильный преступник-психопат, который считает убийство искусством. Бывший когда-то ионийским заключенным, он был освобожден при содействии группы заговорщиков внутри правящего совета Ионии и теперь работает на них в качестве наемного убийцы. Орудуя ружьем, как кистью, Джин создает полотна из художественной жестокости, наводя ужас на своих жертв и случайных зрителей. Он получает мрачное удовольствие от своих жестоких представлений, у которых лишь одна цель – сеять страх." tr "game_character_lore_Jinx" = "Джинкс, полоумная и безрассудная преступница из Зауна, привыкла сеять разрушения, не заботясь о последствиях. Вооружившись целым арсеналом смертоносных средств, она устраивает самые громкие взрывы и самые дерзкие диверсии, оставляя за собой разгром и панику. Джинкс презирает скуку – и поэтому всегда рада учинить хаос и кромешный ад, где бы она ни оказалась." tr "game_character_lore_Kaisa" = "Кай'Су еще в детстве затянуло в Бездну, и выжить она сумела благодаря исключительной стойкости и силе воли. Годы испытаний превратили ее в смертоносного охотника, однако некоторые видят в ней предвестника ужасного будущего. Чтобы остаться в живых, Кай'Са вынуждена была вступить в симбиоз с живой оболочкой из Бездны, и в скором времени ей придется решить, простит ли она тех смертных, которые называли ее чудовищем, чтобы вместе с ними одолеть надвигающуюся тьму… или просто забудет о них, позволив Бездне поглотить мир, который отверг ее." tr "game_character_lore_Kalista" = "Калиста – это призрак гнева и воздаяния, бессмертный дух возмездия, облеченный в доспехи кошмар, вызванный с Сумрачных островов, чтобы преследовать изменников и предателей. Жертвы предательства могут взывать об отмщении бесконечно, но Калиста отвечает только тем, кто готов заплатить собственной душой. Горе тем, на кого Калиста обратит свой гнев, ибо любой заключенный с этой мрачной охотницей договор может закончиться только в холодном, пронизывающем огне ее призрачных копий." tr "game_character_lore_Karma" = "Ни один смертный не представляет духовные традиции Ионии лучше, чем Карма. Она являет собой древнюю душу, множество раз претерпевшую перевоплощение и сохранившую воспоминания о каждой своей жизни. Мало кто способен постичь природу ее силы – но важно то, что в трудные времена Карма остается лидером своего народа. Она знает, что за мир и гармонию порой приходится дорого платить – как ей самой, так и ее возлюбленной родине." tr "game_character_lore_Karthus" = "Картус – предвестник забвения, о кошмарном появлении которого возвещают его печальные песни. Живые трепещут перед загробной жизнью, Картус же видит только красоту и чистоту ее объятий, только безупречное единство жизни и смерти. Картус, этот апостол небытия, приходит с Сумрачных островов, чтобы явить людям радость смерти." tr "game_character_lore_Kassadin" = "Кассадин пробирается по самым темным уголкам этого мира, оставляя за собой разрушение. Он знает, что его дни сочтены. Когда-то он был известным проводником и авантюристом, но затем отказался от приключений и стал мирно жить с семьей среди южных кочевых племен – пока однажды его деревню не поглотила Бездна. Он поклялся отомстить и начал собирать магические артефакты и запретные знания для предстоящей борьбы. В конце концов Кассадин отправился в пустошь Икатии, полный решимости встретиться лицом к лицу с любым порождением Бездны и отыскать самопровозглашенного пророка по имени Мальзахар." tr "game_character_lore_Katarina" = "Решительная в суждениях и смертоносная в бою, Катарина – ноксианская убийца высочайшего класса. Старшая дочь легендарного генерала дю Кото славится своим умением быстро убивать ничего не подозревающих врагов. Высокие амбиции побуждают ее охотиться на хорошо охраняемые цели, несмотря на риск подвергнуть опасности своих союзников. Какая бы задача ни стояла перед Катариной, она без колебаний выполнит ее, сопровождаемая вихрем из зазубренных кинжалов." tr "game_character_lore_Kayle" = "Кейл – дочь таргонской Сущности, родившаяся в разгар Рунических войн. Эта воительница пошла по стопам матери, сражаясь во имя правосудия на крыльях божественного огня. Она и ее сестра-двойняшка Моргана долгие годы были защитницами Демасии, пока Кейл не разочаровалась в несовершенных смертных и не покинула их земли. Но люди помнят легенды, в которых она карает неправедных огненным мечом – и многие надеются, что когда-нибудь она вернется." tr "game_character_lore_Kayn" = "Искусный адепт смертоносной магии тени, Шида Каин стремится наконец выполнить свое предназначение и возглавить Орден тени, положив начало эпохе ионийского превосходства. Каин сражается c живым оружием, даркином Раастом, ни на секунду не прекращая борьбу со скверной, которая пытается захватить его разум и тело. Победитель в этой борьбе может быть только один: либо Каин укротит клинок... либо злобное оружие поглотит его полностью, и Рунтерра будет обречена." tr "game_character_lore_Kennen" = "Кеннен – это не только хранитель баланса Ионии; он еще и единственный йордл – член ордена Кинку. Он низкоросл и покрыт шерстью, однако это не мешает ему, заряженному бесконечным энтузиазмом, сражаться с любой угрозой в кружащем вихре сюрикенов. Вместе со своим мастером Шеном Кеннен патрулирует царство духов, сокрушая врагов мощными разрядами электричества." tr "game_character_lore_Khazix" = "Бездна растет и приспосабливается, и ни одно из ее бесчисленных порождений не подтверждает это лучше, чем Ка'Зикс. Этот ужасный мутант – результат эволюции, он рожден, чтобы выживать и истреблять сильнейших. Если ему это не удается, он развивает свои способности и находит более эффективные способы убивать добычу. Изначально Ка'Зикс был безмозглым зверем, однако со временем он усовершенствовал не только свое тело, но и интеллект. Теперь это существо тщательно планирует охоту и умело использует страх, который вызывает у своих жертв." tr "game_character_lore_Kindred" = "Киндред – это воплощение смерти, разделенное надвое; два духа-близнеца, которые никогда не расстаются. Стрелы Овечки быстро избавляют от тревог тех, кто смирился с судьбой. Волк же охотится на непокорных, которые пытаются убежать от неизбежного. Он прерывает их бег одним мощным ударом челюстей. Происхождение Киндред неясно, но каждый житель Рунтерры знает, что в конце концов должен будет выбрать лик своей смерти." tr "game_character_lore_Kled" = "Бесстрашный и вспыльчивый воин-йордл Клед – это воплощение безудержной бравады Ноксуса. Он заслужил любовь имперских солдат, недоверие офицеров и отвращение знати. Многие утверждают, что Клед участвовал во всех кампаниях легионов Ноксуса, ''заслужил'' все возможные воинские звания и никогда не отступал с поля боя. Истинность этих историй довольно сомнительна, но одна часть легенды о Кледе наверняка правдива: влетая в бой верхом на своей трусоватой ящерице Скарл, Клед яростно защищает то, что принадлежит ему... и отнимает все, что принадлежит другим." tr "game_character_lore_KogMaw" = "Изрыгнутый из гнилого прохода в Бездну в пустоши Икатии, Ког'Мао – любознательное, но мерзкое существо с огромной едкой пастью. Это порождение Бездны грызет и слюнявит все вещи, которые находятся в пределах его досягаемости, чтобы по-настоящему понять, что перед ним. Сам по себе Ког'Мао совсем не злой, но его наивное любопытство опасно, так как зачастую оно предшествует безумному поеданию всего подряд – и не ради пропитания, а для удовлетворения его бесконечной жажды познания." tr "game_character_lore_Leblanc" = "Ле Блан – лишь одно из многих имен бледной женщины, которая манипулирует людьми и событиями с самого зарождения Ноксуса. Эта чародейка – загадка даже для других членов Черной Розы. С помощью магии сотворения копий Ле Блан может явиться кому угодно и где угодно и даже быть во многих местах одновременно. Она всегда плетет интриги, а ее истинные мотивы так же непостижимы, как ее переменчивая сущность." tr "game_character_lore_LeeSin" = "Мастер древних ионийских боевых искусств Ли Син – принципиальный боец, готовый справиться с любой проблемой с помощью сущности драконьего духа. Несмотря на то, что этот воин-монах лишился зрения много лет назад, он посвятил жизнь защите своей родины ото всех, кто осмелится нарушить ее священный баланс. Враги, недооценившие его внешнее спокойствие, рискуют познакомиться с легендарными горящими кулаками и пылающими круговыми ударами ногами." tr "game_character_lore_Leona" = "Леона, пронизанная пламенем солнца, в рядах священных воинов Солари стоит на защите горы Таргон со своим Клинком Зенита и Щитом Рассвета. Ее кожа мерцает звездными огнями, а в глазах пылает мощь небесной Сущности, живущей в ней. Облачившись в золотые латы и неся тяжкий груз древней мудрости, Леона одним дарует свет познания, иным же – смерть." tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "Лиссандра использует чистую силу льда для мрачных и жутких целей. Ее заклинания не только замораживают, но пронзают и сокрушают жертву. Живущие в постоянном страхе обитатели севера зовут колдунью Ледяной ведьмой, но это прозвище отражает лишь часть ужасной правды о ней: Лиссандра хочет погубить природу и обречь мир на вечную зиму." tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "Когда-то Люциан был стражем света, теперь же этот мрачный охотник неустанно выслеживает и уничтожает бессмертных духов с помощью двух старинных пистолетов. Люциан одержим жаждой мести за свою погибшую жену и не остановится, пока не уничтожит Треша – призрака, который пленил душу его возлюбленной. Безжалостный и несгибаемый Люциан не позволит никому помешать его мести. Любой, кто попытается это сделать, будет сметен градом пуль из зачарованных пистолетов." tr "game_character_lore_Lulu" = "Волшебница-йордл Лулу известна созданием сказочных иллюзий и причудливых существ. Она путешествует по Рунтерре вместе со своим волшебным спутником Пиксом. Лулу выступает против ограничений этого приземленного осязаемого мира – она способна изменить реальность по одной лишь своей прихоти, искажая само естество мироздания. Несмотря на то, что другие считают ее магию противоестественной, а то и опасной, она уверена, что никому не помешает капелька волшебства." tr "game_character_lore_Lux" = "Люксанна Краунгард родом из Демасии – обособленного королевства, где к магическим способностям относятся со страхом и подозрением. Имея врожденную способность управлять светом, она росла в страхе перед изгнанием, и была вынуждена скрывать эти силы, чтобы не навредить своей аристократической семье. И все же стойкость и оптимизм Люкс помогли ей принять свой дар, и теперь она тайно использует его на благо родины." tr "game_character_lore_Malphite" = "Огромное существо из живого камня, Мальфит изо всех сил пытается привнести в этот хаотичный мир благословенный порядок. Рожденный слугой-осколком для потустороннего обелиска, известного как Монолит, он использовал свою огромную стихийную силу, чтобы поддерживать и защищать своего прародителя, но в итоге потерпел неудачу. Мальфит был единственным выжившим в последующих за этим разрушениях, и теперь он терпит мягкотелых жителей Рунтерры с их изменчивым темпераментом в поисках своего нового предназначения, достойного последнего представителя своего рода." tr "game_character_lore_Malzahar" = "Религиозный фанатик, одержимый идеей унификации всего живого, Мальзахар искренне верит в то, что явившаяся Бездна станет ключом к спасению Рунтерры. В пустошах Шуримы он открыл свой разум Вселенной, в ответ услышав шепот, который привел его в Икатию. Среди руин этой земли он нашел темное сердце самой Бездны – и заглянул в него. Это изменило Мальзахара – он стал пастырем, наделенным властью наставлять других на путь истинный... или выпускать на волю войдлингов, обитающих внизу." tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Свирепый энт-исполин Маокай борется с ужасами Сумрачных островов. Злое колдовство разрушило его дом, и с тех пор Маокай превратился в орудие возмездия. Он сумел не стать нежитью лишь благодаря живительной воде, пропитавшей его древесину. Некогда мирный дух природы теперь яростно изгоняет проклятую нежить с Сумрачных островов и мечтает вернуть родным местам прежнее великолепие." tr "game_character_lore_MasterYi" = "Мастер Йи так закалил свое тело и натренировал разум, что его мысли и действия слились воедино. Он прибегает к насилию лишь в крайних случаях, но когда это все-таки случается, его стремительный клинок гарантирует быстрое решение проблем. Один из последних адептов ионийского искусства вуджу, Йи посвятил жизнь тому, чтобы сохранить наследие своего народа. В поисках самых достойных учеников он внимательно изучает потенциальных кандидатов с помощью Семи линз прозрения." tr "game_character_lore_MissFortune" = "Капитан из Билджвотера, известная своей красотой и безжалостностью, Сара Фортуна – это значительная фигура среди закоренелых преступников портового города. Еще ребенком она стала свидетелем того, как король разбойников Гангпланк убил ее семью, а спустя много лет она жестоко поквиталась с ним, взорвав его флагман, когда он находился на борту. Те, кто недооценивает ее милое личико, рискуют столкнуться с привлекательным и непредсказуемым противником... и умереть от переизбытка свинца в организме." tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Вуконг – воин-плут из народа вастайи, который умело сбивает противников с толку и этим добивается превосходства в бою. Вводить врагов в замешательство ему помогает идеальный баланс силы, ловкости и ума. Вуконг обрел истинного друга и наставника в воителе по имени Мастер Йи, и стал последним адептом древнего боевого искусства Вуджу. Вооруженный зачарованным посохом, Вуконг сражается, чтобы спасти Ионию от уничтожения." tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Дважды сраженный и трижды рожденный, Мордекайзер – жестокий военачальник минувшей эпохи, который с помощью некромантии обрекает души на вечное служение. Сейчас уже мало кто помнит его ранние завоевания или знает истинные пределы его могущества – но те древние души, которые это понимают, страшатся его возможного возвращения, ведь следом за миром мертвых Мордекайзер постарается захватить мир живых." tr "game_character_lore_Morgana" = "В Моргане борются божественная и смертная сущность, и она связала свои крылья цепями, чтобы жить как человек. Свою боль и горечь она вымещает на бесчестных и подлых. Она презирает законы и традиции Демасии, которые кажутся ей несправедливыми, и борется за неугодную многим правду, создавая магические щиты и цепи из темного пламени. Сама Моргана держится в тени, но свято верит в то, что даже изгнанные и отверженные достойны заслужить прощение." tr "game_character_lore_Nami" = "Нами – юная и упрямая морская вастайи. Когда было нарушено древнее соглашение с таргонцами, она стала первой из племени мараи, кто покинул волны и вышел на сушу. У нее не было другого выбора, кроме как завершить священный ритуал, который должен был обеспечить безопасность ее народу. Посреди хаоса новой эпохи Нами смотрит в неопределенное будущее с мужеством и решимостью, готовая воззвать к силе океанов с помощью своего посоха Повелительницы морей." tr "game_character_lore_Nasus" = "Насус – существо с головой шакала родом из древней Шуримы. Жителями пустыни он почитался как полубог. Насус был одним из вознесшихся, он обладал острейшим умом, был хранителем знаний и несравненным стратегом, мудрость которого на протяжении многих веков вела древнюю империю к величию. После гибели Шуримы Насус ушел в добровольное отшельничество и со временем стал для всех не более чем легендой. Но когда древняя столица Шуримы возродилась, он вернулся, чтобы не допустить нового падения." tr "game_character_lore_Nautilus" = "Ровесник первых древних пристаней Билджвотера, закованный в броню гигант Наутилус скитается по морскому дну близ островов Синего Пламени. Не сумев отомстить тому, кто его предал, Наутилус теперь орудует громадным якорем, спасая несчастных и без предупреждения поражая алчных. Говорят, что он приходит за теми, кто не платит ''билджвотерское подношение'', и утягивает их на дно. Наутилус – железное напоминание о том, что глубину не обманешь." tr "game_character_lore_Neeko" = "Нико родом из забытого племени вастайи. Она мастерски маскируется и может слиться с любой толпой, приняв чужой облик, а по эмоциям незнакомца мгновенно понять, друг перед ней или враг. Никогда не знаешь, где – или кто – сейчас Нико, но тем, кто вздумает ей навредить, она быстро покажет свое истинное лицо, а заодно всю силу первобытной магии духов." tr "game_character_lore_Nidalee" = "Выросшая в диких джунглях, Нидали – умелая охотница, которая способна по желанию превращаться в свирепую пуму. Отчасти женщина, отчасти зверь, она яростно защищает свою территорию от любых незваных гостей с помощью грамотно расставленных ловушек и точных бросков копья. Она ранит свою добычу, а затем набрасывается на нее в кошачьем облике – те, кому повезло выжить, рассказывают истории о дикой женщине с острыми, как бритва, инстинктами и еще более острыми когтями..." tr "game_character_lore_Nocturne" = "Первобытная мощь чистого зла, известная как Ноктюрн, – демоническое воплощение ночных кошмаров, которые являются всем разумным живым существам. Это струящаяся, хаотичная в самой своей сущности, безликая тень с холодными глазами, вооруженная устрашающими клинками. Вырвавшись из царства духов, Ноктюрн проник в мир живых, чтобы насытиться ужасом, который может родиться лишь в истинной тьме." tr "game_character_lore_Nunu" = "Жил-был мальчик, который мечтал победить ужасное чудовище, чтобы стать героем. Но когда он наконец встретил монстра, оказалось, что этот волшебный йети просто одинок и хочет найти друга. Нуну и Виллумп обожали играть в снежки и быстро нашли общий язык (хотя и не без помощи древних сил). Теперь они вместе странствуют по всему Фрельйорду, наяву переживая приключения, о которых прежде лишь мечтали. Оба надеются, что смогут найти и спасти маму Нуну. Тогда-то они точно станут героями!" tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "Неудержимый разрушитель, вооруженный топорами Олаф хочет лишь одного – умереть в славном бою. Однажды он получил пророчество, которое сулило ему мирную смерть. Среди жителей Локфара – сурового фрельйордского полуострова, откуда он был родом, – такая кончина считалась бесславной; так заканчивали жизнь лишь трусы. Ищущий смерти и подпитываемый яростью, он бродил по земле, убивая одного за другим великих воинов и легендарных чудовищ, в поисках достойного противника, который сможет его остановить. Сейчас жестокий воин Когтя Зимы ждет грядущих войн, чтобы там и закончить свою жизнь." tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Когда-то Орианна была любопытной девушкой из плоти и крови, теперь же она – технологическое чудо, оживший часовой механизм. После несчастного случая в нижних районах Зауна Орианна оказалась на пороге смерти, и части ее тела пришлось заменить механическими деталями тончайшей работы, одну за другой. Она сконструировала себе механический шар из латуни, который защищает ее и служит компаньоном. Вместе они исследуют чудеса Пилтовера и не только." tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Жил некогда в Пилтовере человек по имени Корин Ревек, и была у него дочь Орианна, которую он любил больше всего на свете. Одаренная танцовщица Орианна была без ума от чемпионов Лиги легенд и даже начала учиться воинскому искусству, чтобы стать такой же, как ее кумиры, и выступать на Полях правосудия. К сожалению, из-за своего простодушия и трогательной наивности девушка иногда не сознавала опасности и шла на неоправданный риск, что привело ее к трагической гибели. Смерть любимой дочери потрясла Корина. Не найдя в себе силы справиться с горем и заполнить пустоту, которую смерть Орианны оставила в его сердце, безутешный отец посвятил свою жизнь техномагии. Он решил создать замену своей дочери, построить двойника, который воплотил бы в жизнь мечту маленькой танцовщицы об участии в боях Лиги легенд. Результатом его кропотливой работы стала машина для убийства, сложнейший механизм, носящий имя погибшей Орианны. Корин знал, что его творению предстоит стать величайшим чемпионом Лиги, но он также знал, как переменчивы бывают времена, и создал для Орианны питомца и защитника по имени Шарик. Конструкция неразлучной пары основана на особом типе техномагии: она использует электричество вместо механической энергии.

    Теперь Орианна и ее спутник - признанные чемпионы Лиги, которые, впрочем, руководствуются в бою слегка искаженными представлениями о нравственности. Механическая танцовщица прилагает все усилия, чтобы подружиться с другими чемпионами, но ее необычная природа пугает и отталкивает их. Для живых существ Орианна остается бездушной и смертельно опасной заводной куклой, пустой оболочкой, которой никогда не стать человеком. Тем не менее в глазах своего создателя и отца она была и остается любимой и замечательной дочкой.

    ''Потанцуй со мной, Шарик. Давай забудем обо всем и будем танцевать''." tr "game_character_lore_Ornn" = "Орн – фрельйордский дух кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг. Там он и наполняет плавильные котлы магмой, чтобы очищать руду и создавать предметы непревзойденного качества. Другие божества – особенно Волибир – уже давно странствуют по земле и вмешиваются в дела смертных. Теперь Орн возвращается, чтобы поставить этих зарвавшихся наглецов на место, и вершить справедливость ему поможет верный молот и пламенная мощь самих гор." tr "game_character_lore_Pantheon" = "Несравненный воин по имени Пантеон – образцовый и неудержимый боец. Он был рожден в стане раккоранцев, воинственного племени, живущего на склонах горы Таргон. В юности взобравшись на ее вершину, где он был признан достойным, Пантеон был избран на роль земного воплощения небесной Сущности Войны. Наделенный нечеловеческой силой, он неустанно отыскивает врагов Таргона, оставляя за собою их бездыханные тела." tr "game_character_lore_Poppy" = "В мире Рунтерры множество отважных чемпионов, но мало кто отличается таким же упорством, как Поппи. Вот уже многие годы непреклонный йордл странствует с легендарным молотом Орлона, который вдвое больше ее роста. Она полна решимости найти легендарного ''Героя Демасии'', достойного обладать этим великим оружием. А пока этот день не настал, она прилежно сражается с врагами королевства, сокрушая их каждым закрученным ударом." tr "game_character_lore_Pyke" = "Знаменитый гарпунер из Кровавых доков Билджвотера, Пайк должен был встретить свою смерть в брюхе огромного челюстозуба... но на этом его история не закончилась. Теперь он бродит по промозглым переулкам бывшего родного города, используя свои новообретенные сверхъестественные силы, чтобы быстро и жестоко расправляться с теми, кто наживается на труде других. В городе, который славится охотниками на монстров, появился монстр, который охотится на них самих." tr "game_character_lore_Qiyana" = "В самом сердце джунглей скрыт город Ишаокан. Принцесса Киана – последняя в очереди наследования, но она пробивается к престолу Юнталь, не щадя никого на своем пути. Она уверенно избавляется от соперников благодаря своей невероятной способности управлять стихиями. Сама земля беспрекословно выполняет приказы Кианы, потому она мнит себя величайшим элементалистом в истории Ишаокана и желает править не просто городом, а целой империей." tr "game_character_lore_Quinn" = "Квинн – элитный рыцарь-рейнджер из Демасии. Специализируется на опасных операциях глубоко в тылу врага. Она связана нерушимыми узами со своим легендарным орлом Вэлором, и зачастую противник погибает, даже не успев сообразить, что сражался не с одним, а сразу с двумя демасийскими героями. Проворная и ловкая Квинн поражает врага из арбалета, а Вэлор помечает для нее цели сверху. Именно эта стратегия делает дуэт таким смертоносным на поле боя." tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "Этот вастайи – обаятельный, самовлюбленный, вечно создающий проблемы, величайший боевой танцор племени Лотлэн. Словом, Рэйкан. Безумные праздники, дикие попойки и еще более дикая музыка – ионийские горцы его хорошо знают. Вот что они знают плохо, так это то, что милый шалопай и король вечеринок еще и верный спутник мятежницы Шаи. Бесконечно ей преданный во всем." tr "game_character_lore_Rammus" = "Многие его боготворят, некоторые – не воспринимают всерьез, но для всех он остается тайной. Раммус – удивительное и загадочное существо с шипастым панцирем. Многие гадают о его происхождении: то ли он полубог, то ли священный оракул, то ли просто чудовище, созданное чьим-то волшебством. Какова бы ни была истина, Раммус держит ее при себе. И в скитаниях по пустыне его никому не остановить." tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "Непревзойденная хищница Рек'Сай – безжалостное порождение Бездны, которое роет подземные туннели, подстерегая ничего не подозревающую добычу, а затем набрасываясь на нее. Ее ненасытный голод опустошал целые регионы некогда великой империи Шуримы – торговцы, купцы, даже вооруженные караваны обходили за сотни миль охотничьи угодья Рек'Сай и ее потомства. Все знают, что если на горизонте появилась Рек'Сай, смерти из глубин практически не избежать." tr "game_character_lore_Renekton" = "Ренектон – ужасное вознесшееся существо из опаленной пустыни Шурима, движимое яростью. Некогда он был самым почитаемым воином империи и вел ее армии к многочисленным победам. Но когда империя пала, Ренектона погребли пески; и пока мир наверху менялся, воин понемногу сходил с ума. Теперь, вновь обретя свободу, он одержим мыслью разыскать и убить своего брата Насуса, которого обезумевший Ренектон винит за свое многовековое заточение во тьме." tr "game_character_lore_Rengar" = "Ренгар – самый свирепый из всех вастайи. Охотник за головами, он живет ради трепета погони и ярости битвы. Львиноголовый рыскает по миру в поисках самых жутких чудовищ, не забывая о главной цели – Ка'Зиксе, монстре из Бездны, который лишил его глаза. Ренгар охотится не ради пропитания или славы, им движет лишь красота охоты и первобытная страсть: преследовать жертву и догнать ее." tr "game_character_lore_Riven" = "Когда-то Ривен была мастером меча в Ноксусе, но теперь она – изгнанница, вынужденная скрываться на земле, которую прежде пыталась завоевать. Она быстро поднялась по карьерной лестнице благодаря своим убеждениям и сноровке, в конце концов получив в награду легендарный рунический клинок и командование над целым отрядом. Однако во время завоевания Ионии ее вера в родную страну подверглась испытанию и в итоге была сломлена. Оборвав все связи с империей, Ривен стремится найти свое место в расколотом мире, который уже полнится слухами о реформе и укреплении Ноксуса." tr "game_character_lore_Rumble" = "Рамбл – юный изобретатель со взрывным характером. Из обычной груды металлолома упорный йордл собственноручно соорудил огромный механический костюм с целым арсеналом электрических гарпунов и зажигательных ракет. И пусть другие сколько угодно насмехаются над его творениями из хлама – огнемет-то у него." tr "game_character_lore_Ryze" = "Райз считается одним из самых сильных магов Рунтерры. Он стар и упрям – и несет на своих плечах невыносимо тяжкое бремя. В распоряжении Райза – огромное количество магической энергии и крепкие мускулы. Маг безустанно занят поиском Мировых рун – элементов чистой магии, некогда сотворившей этот мир из небытия. Он должен добраться до них прежде, чем они попадут не в те руки, потому что понимает, какие ужасы они могут обрушить на Рунтерру." tr "game_character_lore_Sejuani" = "Жестокая и неумолимая Седжуани – Хладорожденная ратная мать Когтя Зимы, одного из самых грозных племен Фрельйорда. Ее люди вынуждены выживать в постоянной отчаянной битве против стихий. Чтобы уцелеть в суровые зимы, им приходится устраивать набеги на ноксианцев, демасийцев и аваросан. Верхом на хряке по кличке Щетинка Седжуани лично ведет своих воинов в самые опасные битвы, замораживая и круша врагов цепом из Истинного льда." tr "game_character_lore_Shaco" = "Зачарованная марионетка Шако была создана, чтобы служить игрушкой для одинокого принца, но теперь наслаждается убийствами и хаосом. Потерявший любимого хозяина и оскверненный темной магией, этот некогда добрый клоун упивается страданиями несчастных душ, которых мучает. Шако убивает жертв с помощью игрушек и несложных фокусов, считая свои кровавые ''игры'' забавными. И если кто-то услышит глубокой ночью мрачное хихиканье – значит, скоро Демонический шут придет с ним поиграть." tr "game_character_lore_Shen" = "Шен – это Око сумрака, лидер тайной организации ионийских воинов, известной как Кинку. Он ограждает себя от сбивающих с толку эмоций, предрассудков и эго, следуя скрытой тропой беспристрастного суждения между царством духов и физическим миром. Шен обязан обеспечивать равновесие между двумя мирами и любой, кто грозит его нарушить, отведает его мечей из стали и магической энергии." tr "game_character_lore_Shyvana" = "В сердце Шиваны пылает осколок огненной руны, наполняя ее тело магической энергией. Чаще всего она предстает в человеческом облике, но может принять и свою истинную форму, превратившись в грозного дракона, чье дыхание испепеляет врагов. Когда-то Шивана спасла жизнь кронпринцу Джарвану IV и теперь служит в его королевской гвардии, пытаясь завоевать расположение подозрительных жителей Демасии." tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Синджед – заунский алхимик с непревзойденным интеллектом, который посвятил свою жизнь науке и поиску новых знаний. За это он готов отдать любую цену, даже собственный рассудок. Есть ли логика в его безумных поступках? Отвары Синджеда почти всегда действуют безупречно, но многие считают, что он полностью утратил человечность и оставляет за собой ядовитый след из страданий и ужаса." tr "game_character_lore_Sion" = "Сиона почитали в Ноксусе за то, что он голыми руками убил демасийского короля. Но даже после смерти этому герою войны из далекого прошлого не дали погрузиться в забвение – он был воскрешен, чтобы и дальше служить своей империи. Он не глядя убивал каждого, кто вставал у него на пути, независимо от их верноподданства, доказывая, что все человеческое в нем погибло. В грубых доспехах, сковывающих гниющую плоть, Сион по-прежнему рвется в бой со всей своей безрассудной яростью, тщетно пытаясь вспомнить свое истинное ''я'' между взмахами могучего топора." tr "game_character_lore_Sivir" = "Сивир, знаменитая охотница за удачей, возглавляет отряд наемников, что промышляет в песках Шуримы. Вооружившись своим легендарным крестовидным клинком, она успешно сражается на стороне тех, у кого хватает денег оплатить ее баснословно дорогие услуги. Бесстрашная, решительная и бесконечно честолюбивая, Сивир гордится тем, что добывала сокровища даже в зловещих гробницах Шуримы, – разумеется, за щедрое вознаграждение. Когда древние силы потрясли Шуриму до самого основания, Сивир оказалась на распутье." tr "game_character_lore_Skarner" = "Скарнер – громадный кристаллический скорпион, родом из затерянной долины в Шуриме. Древняя раса бракернов, к которой принадлежит Скарнер и его родня, славится великой мудростью и глубинной связью с землей. Их дух слит воедино с могущественными кристаллами жизни, хранящими мысли и воспоминания предков. Очень давно бракерны погрузились в спячку, чтобы избежать неведомой магической угрозы. Но недавние зловещие события пробудили Скарнера. Оказавшись единственным неспящим бракерном, он стремится защитить свой род от тех, кто желает ему зла." tr "game_character_lore_Sona" = "Сона – самый выдающийся виртуоз в Демасии. Она общается только с помощью сладкозвучных аккордов и впечатляющих арий своей струнной этвали. Благодаря элегантной манере исполнения Сона снискала любовь знати, но некоторые считают, что ее волшебная музыка и в самом деле источает магию, которая в Демасии под запретом. Посторонние не услышат от нее ни звука, но самые близкие друзья каким-то образом понимают ее. Своими мелодиями Сона не только успокаивает раненых союзников, но и поражает ничего не подозревающих врагов." tr "game_character_lore_Soraka" = "Сорака – странница из небесных миров, лежащих за пределами горы Таргон. Она пожертвовала своим бессмертием, чтобы оградить смертные расы от их же собственной жестокости. Она старается проявить сострадание и милосердие к каждому, кого встречает, исцеляя даже тех, кто хотел причинить ей вред. И несмотря на все невзгоды, которые Сорака видела в этом мире, она по-прежнему верит, что жители Рунтерры способны раскрыть свой истинный потенциал." tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Джерико Свейн – дальновидный правитель Ноксуса, нации, которая стремится к завоеваниям и уважает только силу. В войне с Ионией он был разбит и искалечен, но все же сумел решительно и безжалостно захватить власть над империей. В этом ему помогла демоническая левая рука, заменившая ту, которую он потерял на войне. Теперь Свейн лично ведет свои войска в бой, бесстрашно маршируя навстречу грядущей тьме, которую не видит никто, кроме него – тьме в глазах призрачного воронья, кружащего над трупами. Но самый страшный секрет в этом вихре жертв и тайн заключается в том, что главный враг и есть он сам." tr "game_character_lore_Sylas" = "Сайлас из Дрегборна вырос в неблагополучной части Демасии. Его судьба – наглядный пример того, что в этом королевстве далеко не всем живется хорошо. Когда он был еще мальчишкой, его умение видеть скрытые чары привлекло внимание грозных охотников на магов, которые вскоре бросили его в темницу за то, что Сайлас обратил свои способности против них. Но он сумел вырваться на свободу и возглавил мятеж против короны, которой прежде служил. Число его сподвижников растет с каждым днем, а сам Сайлас умело использует в бою магическую силу других чародеев." tr "game_character_lore_Syndra" = "Синдра – наделенная страшной силой колдунья из Ионии. В детстве ее дикая магия напугала старейшин поселения, и девочку отправили учиться самоконтролю. Выяснилось, однако, что наставник лишь ограничивал ее возможности. Придав своей боли и гневу форму темных энергетических сфер, Синдра поклялась уничтожить любого, кто пожелает управлять ею." tr "game_character_lore_TahmKench" = "Демон Таам Кенч носил множество имен в разные эпохи. Он путешествует по водоемам Рунтерры, утоляя свой ненасытный голод чужими страданиями. На первый взгляд он может показаться величавым и даже обаятельным, но на самом деле рыщет по миру смертных в поисках ничего не подозревающих жертв. Его хлесткий язык может оглушить даже воина в крепких доспехах с десяти шагов, а попасть в его бурлящий живот – все равно что упасть в бездну, из которой почти нет шансов на спасение." tr "game_character_lore_Taliyah" = "Талия – странствующий маг из Шуримы, который разрывается между любопытством и чувством ответственности. Она пересекла почти весь Валоран в поисках знаний об истинной природе своего растущего могущества, но затем ей пришлось вернуться на родину, чтобы защитить родное племя. Тот, кто считает ее доброту слабостью, сполна платит за свое заблуждение. За ребячливым поведением Талии скрывается воля, способная свернуть горы, и дух, который может сотрясти землю." tr "game_character_lore_Talon" = "Талон – это клинок во тьме, безжалостный убийца, который бьет без предупреждения и способен скрыться до того, как поднимется тревога. Он заработал себе опасную репутацию на жестоких улицах Ноксуса, где ему приходилось сражаться, убивать и воровать, чтобы выжить. Печально известная семья дю Кото взяла его под свое крыло, и теперь он сеет смерть по приказу империи, убивая вражеских лидеров, капитанов и героев... а также ноксианцев, которым хватило глупости заслужить презрение своих господ." tr "game_character_lore_Taric" = "Тарик – Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы обрести там искупление, однако, дойдя до вершины, услышал зов, шедший от самых звезд. Пропитавшись могуществом древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, противостоящим коварству Бездны." tr "game_character_lore_Teemo" = "Тимо путешествует по миру, заряженный бесконечным энтузиазмом и бодростью, и его не пугают даже самые опасные и грозные преграды. Йордл, наделенный небывалой высоконравственностью, неукоснительно следует Кодексу скаутов Бандла – порой с таким рвением, что не осознает последствий своих действий. Некоторые ставят под сомнение само существование скаутов, но одно известно наверняка: с Тимо лучше не спорить." tr "game_character_lore_Thresh" = "Жестокий и коварный Треш – честолюбивый и не знающий усталости призрак с Сумрачных островов. Когда-то он был хранителем множества магических секретов и стремился получить власть над жизнью и смертью, а теперь поддерживает собственные силы с помощью пыток, издеваясь над смертными с особой изобретательностью и медленно разрушая их разум. Его жертвы не находят покоя и после окончания своей короткой жизни: Треш заключает их души в своем фонаре, обрекая на вечные муки." tr "game_character_lore_Tristana" = "Многие йордлы направляют свою энергию на открытия, изобретения или обычное озорство, но Тристану всегда вдохновляли свершения великих воинов. Она много слышала о Рунтерре, ее народах и войнах и считает, что ее собственная раса тоже достойна быть воспетой в легендах. Отправляясь навстречу приключениям в первый раз, она взяла с собой верную пушку Бахалку, и теперь рвется в бой с непоколебимым мужеством и оптимизмом." tr "game_character_lore_Trundle" = "Трандл – неуклюжий, но коварный тролль с дурным характером, и даже сам Фрельйорд не может выстоять против его ударов. Он яростно охраняет свои владения и преследует любого, кому хватает глупости нарушить их границы. Его огромная дубина из Истинного льда замораживает врага, а затем пронзает его острыми ледяными столпами. Трандл смеется, наблюдая, как кровь жертвы орошает тундру." tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Необузданный гнев и ярость подпитывают силы Триндамира. Когда-то он прошел через весь Фрельйорд, бросая вызов величайшим воинам севера, чтобы подготовить себя к грядущим темным дням. Долгое время этот разъяренный варвар жаждал отомстить за истребление своего клана, но затем он сошелся с Эш, ратной матерью аваросан, и нашел дом среди ее народа. Почти нечеловеческая сила и стойкость принесли ему и его новым союзникам бесчисленное множество побед, даже когда шансы казались ничтожными." tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Твистед Фэйт – настоящий шулер и аферист, покоривший полсвета своими авантюрами и сыскавший недобрую славу среди богатых дурней. Этот плут ничего не воспринимает всерьез и ведет себя как павлин. Довольная ухмылка не слезает с его лица, а в рукаве всегда припрятан туз. На всякий случай." tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "Твич – обычная чумная крыса из Зауна, но в душе он – тонкий ценитель отбросов, который не боится замарать лапы. Направляя свой заряженный химикатами арбалет в позолоченное сердце Пилтовера, он поклялся показать тем, кто живет в городе наверху, насколько они на самом деле грязны. Твич – хитрый проныра; если его нет в Сточных ямах, значит, он копается в чужом мусоре в поисках выброшенных сокровищ... или заплесневелого бутерброда." tr "game_character_lore_Udyr" = "Удир – больше чем человек: он вместилище неукротимой силы четырех древних звериных духов. Давая волю звериной природе, Удир обретает силу животных. Тигр дает ему стремительность и ярость, черепаха – стойкость, медведь – силу, а феникс – энергию вечного пламени. Объединив в себе эти дары, Удир легко одолевает всякого, кто восстает против природы." tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "Когда-то Ургот был Верховным Палачом Ноксуса и пользовался огромной властью. Но затем последовали предательство и опала: Ургота заковали в кандалы и отправили на каторгу в глубочайший заунский рудник – Яму. Там Ургот постиг истинную природу силы. И когда он освободился, по Зауну прокатилась волна насилия и разрушения. Теперь Ургот – внушительная фигура в преступном мире; он славится тем, что захлестывает свои жертвы цепями, в которые был раньше закован. Бывший узник превратит свой новый дом в горнило боли и очистит город от недостойных." tr "game_character_lore_Varus" = "Варус – древний даркин, опасный убийца, который любит мучить своих врагов, доводя их до безумия, прежде чем выпустить последнюю стрелу. В конце Великой войны даркинов он оказался в плену, но смог вырваться столетия спустя, создав себе новое тело из плоти двух ионийских воинов. Они освободили его по ошибке и теперь навеки прокляты носить лук, в котором заключена его сущность. Одержимый жаждой мести, Варус ищет тех, кто заточил его в темнице, но смертные души его невольных освободителей противятся каждому его шагу." tr "game_character_lore_Vayne" = "Шона Вейн – смертоносная и безжалостная охотница на монстров из Демасии, посвятившая свою жизнь тому, чтобы выследить и уничтожить демона, убившего ее семью. Ее запястья оборудованы арбалетами, а сердце переполнено жаждой мести. Она нападает из тени в вихре серебряных стрел и по-настоящему счастлива лишь тогда, когда ей удается убить адепта черной магии или любое ее порождение." tr "game_character_lore_Veigar" = "Вейгар – увлеченный мастер темного колдовства, овладевший силами, которые доступны лишь немногим смертным. Когда-то он был свободолюбивым жителем Бандл Сити и стремился преодолеть ограничения йордлской магии. Он обратился к мистическим текстам, которые были скрыты на протяжении тысячелетий, и постепенно превратился в упрямое существо с бесконечным стремлением постичь тайны вселенной. Его часто недооценивают, и хотя сам он считает себя воплощением зла, на самом деле у Вейгара есть внутренний моральный компас, что заставляет задуматься о его истинных мотивах." tr "game_character_lore_Velkoz" = "Неясно, был ли Вел'Коз первым порождением Бездны, появившимся на Рунтерре, но одно известно наверняка – никто не сравнится с ним в жестокости и расчетливости. Пока его сородичи пожирают и оскверняют все вокруг, он тщательно исследует и изучает физический мир и населяющих его странных воинственных существ, чтобы найти уязвимые места, которыми может воспользоваться Бездна. Но Вел'Коз далеко не пассивный наблюдатель – в случае угрозы он уничтожает врага смертоносной плазмой и даже способен нарушить саму материю реальности." tr "game_character_lore_Vi" = "Вай опасна, вспыльчива, импульсивна и не признает авторитетов. Она выросла в трущобах Зауна и с детства была предоставлена самой себе, полагаясь лишь на инстинкт выживания, что не могло не отразиться на ее характере и чувстве юмора. Теперь, когда она нашла свое место среди Хранителей Пилтовера, перед мощью ее хекстековых перчаток не устоит ни стена, ни преступник." tr "game_character_lore_Viktor" = "Виктор – предвестник новой эпохи технологии, посвятивший всю свою жизнь прогрессу человечества. Он всегда был идеалистом и искал способы поднять людей на новую ступень развития. Он верил в то, что лишь приняв технический прогресс, люди смогут полностью раскрыть свой потенциал. Виктор уже модифицировал свое тело с помощью науки и стали и теперь продолжает трудиться во имя светлого будущего." tr "game_character_lore_Vladimir" = "Изувер, жаждущий крови смертных, Владимир играл не последнюю роль в становлении Ноксуса еще с самых ранних дней империи. Магия крови позволяет ему не только продлевать свою жизнь, но и с легкостью управлять умами и телами других. Благодаря этому умению он создал фанатичный культ собственной личности в роскошных салонах ноксианской аристократии. А в темных переулках оно же помогает ему с легкостью находить жертв и высасывать из них всю кровь до последней капли." tr "game_character_lore_Volibear" = "Грозный полубог, известный под прозвищем Непронзаемый медведь, – боевой дух Фрельйорда. Тысячи лет бесконечных суровых войн в самые холодные зимы закалили Волибира, превратив в поистине неукротимую силу. Когда поднимается очередная снежная буря, это может означать лишь одно – Волибир снова обрушивает молнии с самых высоких вершин. Каждый, кто осмелится предстать перед ним, может стать воином его жестокой армии урсинов... если не падет жертвой страшных когтей." tr "game_character_lore_Warwick" = "Варвик - настоящий монстр, подстерегающий своих жертв в темных переулках Зауна. В результате мучительных экспериментов его тело обросло целой сетью из труб и резервуаров, наполняющих его вены алхимической яростью. Преступники, наводящие ужас на городские трущобы, сами становятся добычей этого стремительного охотника. Запах крови не просто влечет Варвика - он приводит его в бешенство, поэтому знайте, что если вы прольете первую каплю крови в его присутствии, то скоро прольете и последнюю." tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Смертоносная и не знающая промаха, Шая – вастайи-бунтарка, которая в одиночку вступила в священную войну во имя спасения своего народа. Любого, кто встанет у нее на пути, Шая порежет на ленточки, ведь на ее стороне хитрость, быстрота, а еще острые, как бритва, перья. К счастью, защищая свой угасающий род, Шая сражается не одна: вместе с ней всегда и повсюду верный соратник и любовник Рэйкан. Вместе они намерены вернуть вастайи былую славу... какой ее представляет Шая." tr "game_character_lore_Xerath" = "Зерат – вознесшийся маг из древней империи Шурима, обладающий таинственной силой, которой сочатся осколки его разбитого саркофага. На протяжении тысячелетий он был узником песков, но возрождение Шуримы освободило его. Теперь он одержим жаждой власти и стремится прибрать к рукам то, что считает своим по праву. Он мечтает смести все молодые государства и на их месте построить одно – то, что уже живет в его воображении." tr "game_character_lore_XinZhao" = "Ксин Жао – непоколебимый воин и верный слуга правящей династии Лайтшилдов. В прошлом он был вынужден сражаться в бойцовых ямах Ноксуса и пережил бесчисленное множество гладиаторских боев. Когда войска Демасии освободили его, он присягнул на верность своим отважным спасителям. Вооруженный копьем с тремя лезвиями, Ксин Жао сражается за свое новое королевство, смело бросая вызов любому врагу, каким бы сильным он ни был." tr "game_character_lore_Yasuo" = "Ясуо, ловкий и решительный мечник из Ионии, использует против своих врагов силу ветра. Когда Ясуо был горделивым юнцом, его обвинили в убийстве собственного наставника. Он не смог доказать свою невиновность и был вынужден убить родного брата из самозащиты. Даже когда истинного убийцу нашли, Ясуо не смог себя простить. Он до сих пор блуждает по родной стране, и лишь ветер направляет его клинок." tr "game_character_lore_Yorick" = "Последний жрец давно забытого религиозного ордена, Йорик наделен властью над мертвыми. Это для него и благословение, и проклятье. Он заперт на Сумрачных островах, где его окружают лишь разлагающиеся тела былых соратников и стенающие духи, которых он призывает к себе. За чудовищными деяниями Йорика кроется благородная задача: освободить родные места от проклятия Погибели." tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Yuumi" = "Юми – волшебная кошка из Бандл Сити, фамильяр йордла-чародейки по имени Норра. Когда та таинственно исчезла, Юми стала хранительницей разумной Книги Пределов. Она путешествует сквозь страницы-порталы, пытаясь разыскать Норру. Без хозяйки Юми бывает одиноко, поэтому она ищет себе спутников и яростно защищает их сияющими магическими щитами. Волшебная кошка очень ценит простые жизненные радости – например, дневной сон и свежую рыбку. Книга пытается ее воспитывать, но на самом деле это не нужно, ведь Юми никогда не забывает о главной цели: вернуть свою подругу." tr "game_character_lore_Zac" = "Зак появился на свет в результате утечки токсичных веществ, просочившихся сквозь швы химтековой трубы в уединенную пещеру в глубинах сточных колодцев Зауна. Несмотря на столь скромное происхождение, Зак сумел проделать путь от зачатка жизни в луже грязи до разумного создания. Он обитает в городской канализации, откуда выбирается время от времени, чтобы подлатать трубы и помочь тем, кто в этом нуждается." tr "game_character_lore_Zed" = "Жестокий и безжалостный Зед возглавляет орден Тени – организацию, которую он создал, чтобы превратить магическое и боевое искусство Ионии в оружие против ноксианских захватчиков. Во время войны отчаяние заставило его обратиться к темной духовной магии – могущественной, но разрушительной. Это позволило ему освоить тайную теневую форму. Зед в совершенстве владеет приемами запрещенной магии и может уничтожить любого врага своей родины или своего нового ордена." tr "game_character_lore_Ziggs" = "Зиггс – воплощенная сила природы, йордлский поклонник больших бомб и коротких фитилей. Когда-то он был помощником изобретателя в Пилтовере, но предсказуемая жизнь скоро ему наскучила, и он сошелся с безумной синеволосой любительницей взрывов Джинкс. После сумасшедшей ночки в городе Зиггс последовал ее совету и отправился в Заун. Теперь он занимается тем, что ему действительно по душе: взрывает все подряд, терроризируя химбаронов и обычных жителей." tr "game_character_lore_Zilean" = "Когда-то Зилеан был могущественным магом из Икатии. Но его родина была уничтожена Бездной прямо у него на глазах, и он стал одержим идеей изменить течение времени. Ни минуты не дав себе скорбеть о катастрофических потерях, он обратился к древней магии времени, чтобы просчитать все возможные исходы. Фактически став бессмертным, Зилеан теперь путешествует по прошлому, настоящему и будущему, меняя и деформируя поток времени вокруг себя, в бесконечных поисках того неуловимого момента, который позволит обернуть время вспять и не допустить разрушения Икатии." tr "game_character_lore_Zoe" = "Зои – это воплощение озорства, фантазии и изменений. Она выполняет роль космической посланницы Таргона, возвещая о грандиозных событиях, которые преображают миры. Одним своим присутствием Зои трансформирует магические законы реальности, иногда ненароком устраивая катаклизмы без всякого злого умысла. Это, вероятно, объясняет всю ту небрежность, с которой она подходит к выполнению задач – особенно учитывая, сколько времени она тратит на игры, подшучивание над смертными и прочие развлечения. Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на самом деле это всегда нечто большее... и зачастую оно чрезвычайно опасно." tr "game_character_lore_Zyra" = "Зайра – воплощенный гнев природы, рожденный в древней колдовской катастрофе. Каждый шаг этого соблазнительного гибрида растения и человека порождает новую жизнь. В ее глазах смертные Валорана – лишь добыча для ее растущего потомства, которую не жаль истерзать смертоносными шипами. Истинные цели Зайры неизвестны, но она странствует по миру, не скрывая желания захватить эту землю и уничтожить все прочие формы жизни." tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "" tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "" tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "" tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "" tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "" tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "" tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "" tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "" tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "" tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "" tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "" tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "" tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "" tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "" tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "" tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "" tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "" tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "" tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "" tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "" tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "" tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "" tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "" tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "" tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "" tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "" tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "" tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "" tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "" tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "