[FontConfig "English"]
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tr "AAS-HOUR-1" = "Seu tempo online atingiu uma hora."
tr "AAS-HOUR-2" = "Seu tempo online atingiu duas horas."
tr "AAS-HOUR-3-5" = "Você foi restringido por cansaço em tempo de jogo, suas recompensas serão reduzidas em 50%. Para a sua saúde, por favor desconecte, faça alguns exercícios, e organize melhor sua vida e seus estudos."
tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Você foi restringido por indulgência em tempo de jogo. Para a sua saúde, desconecte imediatamente. Caso contrário, seu corpo terá danos físicos. Suas recompensas no jogo serão reduzidas a zero. Sua conta retornará ao normal quando o seu período fora do jogo atingir 5 horas."
tr "AAS-REG" = "Suas informações de ID não estão completas, você será restringido de acordo com o regulamento. Por favor, acesse http://fcm.qq.com para completar suas informações."
tr "adaptive_force_full_0" = "Dano de Ataque"
tr "adaptive_force_full_1" = "Poder de Habilidade"
tr "adaptive_force_stat_0" = "DdA"
tr "adaptive_force_stat_1" = "PdH"
tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Efeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_0 }}"
tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Efeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_1 }}"
tr "Air_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: ArLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.
"O vento leva tudo.""
tr "Air_current_meter_tooltip" = "Forma Elemental: ArLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.
Poder elemental: @MotePercent@%
"O vento leva tudo.""
tr "Air_selection_button" = "Domínio Elemental: ArAdiciona o elemento do Ar à forma atual de Lux.
"Ventos, levem-me a novas alturas!""
tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz"
tr "boost_description_1" = "Dobra o recebimento de Influence Points base da partida!"
tr "boost_description_2" = "Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!"
tr "boost_description_3" = "Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!"
tr "boost_description_4" = "Dobra o recebimento de Influence Points base da partida!"
tr "boost_description_5" = "Dobra o recebimento de Influence Points base da partida!"
tr "boost_description_6" = "Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!"
tr "boost_displayname_1" = "Bônus de IP de 200%"
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tr "boost_displayname_6" = "Bônus de EXP de 200%"
tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}"
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tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}
{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}"
tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}"
tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Recompensas resgatadas:"
tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Nenhuma recompensa a resgatar"
tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Altar do Leste"
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{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}"
tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = ""
tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Avanço UmbralAatrox tem Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Postura do Arauto da Morte - MutiladorOs efeitos de cura e escudo neste Campeão são reduzidos.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Postura do Arauto da MorteO próximo ataque básico de Aatrox causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Aniquilador de MundosAatrox tem Velocidade de Movimento, Dano de Ataque e cura aumentados. Se ele conseguir um abate, esse efeito é estendido.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Aniquilador de MundosAatrox está revivendo.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Correntes InfernaisEsta unidade precisa sair da área ou será puxada de volta para o centro.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Correntes InfernaisEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_AhriP_Name" = "Graciosidade Vastaya"
tr "Buff_AhriP_Summary" = "Acertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri."
tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Quando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s."
tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Acertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri."
tr "Buff_AkaliE_Name" = "Investida Shuriken"
tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-lo"
tr "Buff_AkaliP_Name" = "Marca do Assassino"
tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais."
tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Marca do Assassino"
tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais."
tr "Buff_AkaliW_Name" = "Obscurecida"
tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali está invisível e não pode ser vista por inimigos."
tr "Buff_AmumuPDebuff_Tooltip" = "Essa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico."
tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = ""
tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Esta unidade causa @f8@% do seu dano normal"
tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = ""
tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Esta unidade recebe @f9@% do seu dano normal."
tr "buff_desc_%1" = "Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causa Dano Mágico na área ao redor do alvo e cria uma zona de redução de velocidade.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_3095_Slow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8008_Active3" = ""
tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está prestes a ganhar um surto de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8015Brush" = "Seu próximo ataque causará redução de velocidade"
tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Vantagem do Desbravador está em Tempo de Recarga."
tr "buff_desc_8015River" = "Seu próximo ataque vai curar você."
tr "buff_desc_8015Tower" = "Seu alcance de ataque está ampliado"
tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Causa dano adicional ao atingir um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades em sucessão rápida.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Esta unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada. Seu próximo ataque ou habilidade causará dano adicional e encerrará este efeito.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8124_Almost" = "Em breve você ganhará um surto de Velocidade de Movimento"
tr "buff_desc_8124_Counter" = "Este efeito monitora quando a Lua Sangrenta convocará você novamente."
tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas colhidas dos fracos.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8128Haste" = "Sua Velocidade de Movimento é aumentada ao capturar uma alma"
tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Você causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8225" = "Bloqueio do Desviador de Feitiços"
tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Sua próxima habilidade arremessará um meteoro no Campeão-alvo.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está em Tempo de Recarga. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Ao atingir um Campeão inimigo com 3 habilidades ou ataques em sucessão rápida, você ganhará uma poderosa aceleração. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade protegeu recentemente um aliado com um escudo e precisa esperar antes de fazer isso novamente.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436Ready" = "Imobilizar um Campeão inimigo concede um escudo a você e a um aliado próximo."
tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Você imobilizou um inimigo recentemente e concederá um escudo a um aliado ao se aproximar dele."
tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Seu próximo ataque a um Campeão terá efeito de Roubo de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Você está acumulando um ataque que drena VidaOrigem: @SourceName@"
tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Líder está em Tempo de Recarga"
tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Você está recebendo menos dano e seus ataques reduzem a velocidade em uma área ao redor do alvo"
tr "buff_desc_8458Ready" = "O Líder está pronto: conjure sua ultimate para ganhar um grande escudo!"
tr "buff_desc_8458Resists" = "Você tem resistências adicionais que se acumulam quando você conjura habilidades."
tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}A Velocidade de Ataque e a de Movimento desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Esta unidade recebe dano reduzido de ataques ou habilidades.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} está em Tempo de Recarga.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "AscensãoCom 5 acúmulos, você ressurgirá instantaneamente na base da próxima vez que morrer.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.
Só se transforma fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.
Só se transforma fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade está se curando em @f1@% do dano causado a Campeões e convertendo @f2@% do dano em Dano Verdadeiro. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}O próximo ataque dessa unidade lhe concederá DdA aumentado. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade está acumulando ataques que concederão cura adicional e converterão dano causado em Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Sua alma foi marcada pela Colheita Sombria. Você sofrerá dano adicional de seu agressor.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_DianaVortex" = "Colapso MinguanteDiana está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_EyeballCollection" = ""
tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Sua Velocidade de Movimento está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Toque da Rainha GélidaVocê recebeu a benção da alta velocidade.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Toque da Rainha GélidaA Velocidade de Movimento da unidade está sendo roubada.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem ouro.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.
Só se transforma fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.
Só se transforma fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Seu {{perk_displayname_GhostPoro}} foi espantado e você precisa esperar para chamar um novo.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}No momento, você está recebendo atributos adicionais da runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Aprimoramento GlacialSeu próximo ataque a um Campeão causará redução de velocidade.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Aprimoramento Glacial Este alvo não pode mais ser afetado pelo Aprimoramento Glacial.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Aprimoramento Glacial
Esta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Esse cara tem atributos"
tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Esta unidade está protegida.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Protege aliados nos quais você lançou habilidades e aliados muito próximos. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano, ambos recebem aceleração e um escudo. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Guardian_CD" = ""
tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade pode Proteger um Campeão aliado com escudos caso ele tome dano.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade não pode Proteger um aliado por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está Protegida e receberá um escudo ao receber dano.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está concedendo Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} não reiniciará enquanto você estiver em combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está pronta.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Golpe de AvalancheEsta unidade causará Dano Verdadeiro no seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "AvalancheEnquanto se move em direção à bandeira, esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada e pode atravessar unidades.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Lâmina ArcanaEsta unidade causará dano adicional no próximo ataque.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Seu próximo ataque básico ganhará ouro adicional e tem a chance de ganhar um item consumível caso acerte um Campeão.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Eficácia atual da Pedra Filosofal."
tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Eficácia atual da Pedra Filosofal."
tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada."
tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancP" = "Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "DissidênciaLeBlanc recentemente criou uma Imagem-Espelho e não pode fazer isso de novo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Mímica: Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_MalphiteThunderclapPreHit" = "TrovoadaO próximo ataque básico de Malphite causa dano adicional intenso.Fonte: @SourceName@"
tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @f1@.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Esta runa está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está concedendo Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga."
tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Conjurar uma ultimate concederá um impulso de Velocidade de Movimento a esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_NimbusCloakSpeedBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está ativo"
tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Prisão FlutuanteEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Frenesi Radiante do UrfVocê está temporariamente invulnerável e os Tempos de Recarga de todas as suas habilidades foram drasticamente reduzidos."
tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Você recebe ouro e é cura quando tropas morrem perto de você sem você abatê-las."
tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Essa unidade está recebendo dano adicional de todas as fontes.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Com @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acúmulos, esta unidade sofrerá Dano Adaptativo adicional e se tornará vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Esta unidade foi exposta e recebe dano extra.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Se esta unidade for acertada 3 vezes, ela ficará exposta.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuff" = "TerraformeQiyana fortalece sua arma com poder elemental e causa dano adicional ao contato.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuffHaste" = "Qiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado."
tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem um breve aumento de Velocidade de Movimento, além de ouro adicional. Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Esta unidade recebeu escudo de Aery e bloqueará parte do dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Cause dano a um inimigo ou use uma habilidade em um aliado para que Aery entre em ação!Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_SwainSoulCounterKey" = "Bando VorazSwain coletou @f1@ Fragmentos de Alma e recebeu @f2@ de Vida adicional."
tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.
Só se transforma fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.
Só se transforma fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Bateria de EscudoVocê regenera lentamente um escudo quando fora de combate. Ao executar tropas com Despojos de Guerra, o escudo é carregado mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Atacar o mesmo Campeão concede DdA ou PdH Adaptativos, que são infinitamente cumulativos.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Sua próxima troca de Feitiço de Invocador está chegando.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Você não pode trocar de Feitiços de Invocador enquanto estiver em combate ou usando Teleporte.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Você pode trocar para outro Feitiço de Invocador quando estiver fora de combate.
Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = ""
tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidade está com as resistências aumentadas e causará dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@"
tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} - dano adicionalSeu próximo ataque ou habilidade ofensiva contra um Campeão inimigo irá causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Feitiço do Poder Crescente"
tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque."
tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal pode detonar esse efeito para causar dano extra."
tr "Buff_KayleE_Name" = "Lâmina de Fogo Estelar"
tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "O próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa."
tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Exaltada"
tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões inimigos."
tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Zelo"
tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada."
tr "Buff_KayleQ_Name" = "Explosão Radiante"
tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "A Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida."
tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Dividido"
tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Esta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas."
tr "Buff_KayleR_Name" = "Intervenção"
tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Esta unidade está imune a dano."
tr "Buff_KayleW_Name" = "Bênção Celestial"
tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada."
tr "Buff_LuxP_Name" = "Iluminação"
tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico."
tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.
Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional."
tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Batida do Amor"
tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Os ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade."
tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "O primeiro ataque básico de Miss Fortune em um novo alvo causa dano adicional."
tr "Buff_MordekaiserEPull_Name" = "Aperto Mortal"
tr "Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Esta unidade está sendo deslocada."
tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Name" = "Ascensão das Trevas"
tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Esta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área."
tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Name" = "Espírito Roubado"
tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Esta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos."
tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Name" = "Espírito Roubado"
tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Esta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos."
tr "Buff_MordekaiserW_Name" = "Indestrutível"
tr "Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "Esta unidade está protegida."
tr "Buff_MorganaE_Name" = "Escudo Negro"
tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Esta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido."
tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Ligação das Trevas"
tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Esta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos."
tr "Buff_MorganaR_Name" = "Grilhões da Alma"
tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
"
tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Grilhões da Alma"
tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "A alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
"
tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Encanto Inerente"
tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko recebe Penetração Mágica."
tr "Buff_NocturneP_Name" = "Lâminas Sombrias"
tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "A cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor com 120% de Dano Físico e restaura @f1@ (+@f2@) de Vida por cada alvo atingido.
Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1s (2s contra Campeões)."
tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Periodicamente, o próximo ataque básico de Nocturne acerta todos os inimigos próximos e ele é curado."
tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Item pronto!"
tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!"
tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Name" = "Encantamento do Arbusto"
tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Qiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional."
tr "Buff_QiyanaQRoot_Name" = "Congelado"
tr "Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "Esta unidade está enraizada e não pode se mover."
tr "Buff_QiyanaQSlow_Name" = "Velocidade reduzida"
tr "Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "Qiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. "
tr "Buff_QiyanaRKnockback_Name" = "Empurrado"
tr "Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "Qiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque."
tr "Buff_QiyanaRStun_Name" = "Atordoamento"
tr "Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "Esta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. "
tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan arremessou esta unidade ao ar."
tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Campo Estático"
tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "Prestes a levar um choque de Blitzcrank!"
tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Abdução"
tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas está sob proteção de um escudo."
tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Abjugado"
tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "O próximo ataque de Sylas será fortalecido."
tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Abjugado"
tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "O próximo ataque de Sylas será fortalecido."
tr "Buff_SylasR_Description" = "Ultimate roubada!"
tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Usurpar"
tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas está segurando uma ultimate roubada!"
tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Usurpar"
tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus está preparando um poderoso disparo."
tr "Buff_YuumiE_Name" = "Frenética"
tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "Esse personagem recebeu cura e velocidade. Vrum!"
tr "Buff_YuumiP_Name" = "Bater e Bloquear"
tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Yuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!"
tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Projétil Errante"
tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Velocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi."
tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Capítulo Final"
tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "Enraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi."
tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Capítulo Final"
tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Se este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!"
tr "Buff_YuumiW_Name" = "Você e Eu!"
tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável."
tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "Você e Eu!"
tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. "
tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "Você e Eu!"
tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados."
tr "Buff_ZacR_Name" = "Vamos pular!"
tr "Buff_ZacR_Tooltip" = "Velocidade reduzida pelo pulo de Zac."
tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@"
tr "buy_xp_button_label" = "Comprar EXP"
tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Miau, miau, miau!!!"
tr "Character_Aatrox_Description" = "a Espada Darkin"
tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox"
tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "
- Os ataques de Aatrox são bem indicados, então use o tempo de seus movimentos para escapar das zonas de acerto dele.
- É mais fácil sair das Correntes Infernais de Aatrox se você correr para os lados ou na direção dele.
- Mantenha distância quando Aatrox usar sua ultimate para evitar que ele reviva.
"
tr "Character_Aatrox_Tips" = "- Use Avanço Umbral quando conjurar A Espada Darkin para aumentar suas chances de acertar um inimigo.
- Habilidades de Controle de Grupo, como Correntes Infernais ou efeitos de imobilização vindos dos seus aliados, ajudarão a preparar tudo para A Espada Darkin.
- Conjure Aniquilador de Mundos quando tiver certeza que pode forçar uma luta.
"
tr "Character_Qiyana_Name" = "Qiyana"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Pequeno CapeTeemo: Minha Expansão Celestial vai deixar vocês nas estrelas!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Pequeno CapeTeemo: Fuoooom fuoo fuoooom~ Fique mais um pouco e aproveite a Têmpera do Destino."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Pequeno CapeTeemo: O ARBUSTO TÁ PEGANDO FOGO, BICHO!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Pequeno CapeTeemo: Vai ser difícil enxergar estes Giga Dardos Ofuscantes chegando!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Pequeno CapeTeemo: Meus serventes ficam implacáveis durante Desafio da Morte!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Pequeno CapeTeemo: Eu invoquei os Campeões mais fracos que encontrei com Children of the Grave!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Pequeno CapeTeemo: Por que você não dá um passeio pelo Portal de Reinos? Pode confiar!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Pequeno CapeTeemo: Que tal dar um abraço bem apertado nestas Torres Eletrificadas?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Pequeno CapeTeemo: Quem precisa desviar de coisas quando se tem Paredes de Vento?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Pequeno CapeTeemo: Eita, para onde foi todo mundo? Tá na hora da Proteção do Crepúsculo!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Pequeno CapeTeemo: Sabe o que é mais legal do que um de mim? SEIS DE MIM! É hora de criar Duplicadas Demoníacas!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Pequeno CapeTeemo: Você não pode bloquear minha Proteção de Égide."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Pequeno CapeTeemo: Enxergando em dobro? Você deve estar Alucinando."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Pequeno CapeTeemo: Não deve fazer mal correr atrás de um Rastro de Veneno... Ou será que faz?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Pequeno CapeTeemo: Tenham cuidado, meus serventes já sentiram o seu Aroma do Sangue."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Pequeno CapeTeemo: ... e minha Expansão Celestial vai deixar sua cabeça girando!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Pequeno CapeTeemo: ... e não vão ser pegos pela minha Têmpera do Destino!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Pequeno CapeTeemo: ... e cuidado com os arbustos em chamas!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Pequeno CapeTeemo: ... e não se esqueçam de desviar dos Giga Dardos Ofuscantes também!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Pequeno CapeTeemo: ... e ninguém vai me alcançar durante o Desafio da Morte!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vocês vão enfrentar a si mesmos durante Children of the Grave!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vamos dar uma voltinha juntos com Portal de Reinos!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vamos agitar um pouco as coisas com Torres Eletrificadas!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Pequeno CapeTeemo: ... e tentem não ser bloqueados por Paredes de Vento!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Pequeno CapeTeemo: ... ah, eu esqueci de avisar que eles estão invisíveis nas Proteções do Crepúsculo também."
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Pequeno CapeTeemo: ... e agora ficou difícil saber qual é o verdadeiro com Duplicatas Demoníacas, né?"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Pequeno CapeTeemo: ... e acho que não dá para acertar através da Proteção de Égide!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vamos deixar a encrenca em dobro com Alucinação!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Pequeno CapeTeemo: ... e não vai ser tão fácil respirar por causa do Rastro de Veneno também!"
tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Pequeno CapeTeemo: ... e preparem-se para serem pegos pelo Aroma do Sangue!"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "O nível de dificuldade @SubA@ foi definido."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Você já votou para este nível de dificuldade."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Digite "/vn ##" ou "/votarnivel" para votar por um nível de dificuldade (## entre @SubA@ e @SubB@). Você pode votar em mais de um nível de dificuldade."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Quatro votos em um nível de dificuldade o ativam. Caso contrário, Teemo ativará uma dificuldade aleatória à sua equipe."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Nível de dificuldade inválido. Por favor, digite um número entre @SubA@ e @SubB@."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Pequeno CapeTeemo: "Vamos pular direto para o 100. Vai dar bom, confia!" Heheheh... Boa sorte."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Pequeno CapeTeemo: Não consegue decidir? Tá bom, escolho eu então!"
tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Vote por um novo nível de dificuldade com "/vn ##""
tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "O novo nível de dificuldade padrão é @SubA@."
tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@ votou por @SubB@ (@SubA@/4)"
tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] disse ''Olá''"
tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Segure a tecla do Feitiço de Invocador para usar o Flash Hextec com sucesso."
tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) comprou Sentinela de Controle"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!"
tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!"
tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!"
tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!"
tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "O Arauto do Vale emergiu do Vazio!"
tr "chat_startup_welcome_message" = "Digite /help para ver a lista de comandos"
tr "chroma_description_102007" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios em 2018."
tr "chroma_description_103018" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019."
tr "chroma_description_104015" = "Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Flexível na Temporada 7."
tr "chroma_description_104016" = "Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Solo na Temporada 7."
tr "chroma_description_104017" = "Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada 3v3 na Temporada 7."
tr "chroma_description_104019" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_104026" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Friaca 2018."
tr "chroma_description_104027" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_104034" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Trials 2019."
tr "chroma_description_107016" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_107020" = "Obtido através de uma distribuição feita por Criadores de Conteúdo."
tr "chroma_description_110008" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019."
tr "chroma_description_11019" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_113009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_114024" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_114040" = "Espólio obtido exclusivamente durante o evento PROJETO 2019."
tr "chroma_description_115009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_117017" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_117023" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_12021" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019."
tr "chroma_description_121012" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios em 2018."
tr "chroma_description_121013" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Flash Wolves."
tr "chroma_description_121014" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KT Rolster."
tr "chroma_description_121015" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Fnatic."
tr "chroma_description_121017" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Kaos Latin Gamers."
tr "chroma_description_121018" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G2 Esports."
tr "chroma_description_121022" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Vitality."
tr "chroma_description_121023" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Ascension Gaming."
tr "chroma_description_121024" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Afreeca Freecs."
tr "chroma_description_121025" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gen. G Gaming."
tr "chroma_description_121028" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KaBuM! e-Sports."
tr "chroma_description_121030" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gambit Esports."
tr "chroma_description_121031" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe DetonatioN FocusMe."
tr "chroma_description_121035" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Infinity eSports."
tr "chroma_description_121037" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G-Rex."
tr "chroma_description_121041" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe MAD Team."
tr "chroma_description_121042" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Edward Gaming."
tr "chroma_description_121043" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Invictus Gaming."
tr "chroma_description_121046" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Royal Never Give Up."
tr "chroma_description_121047" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe 100 Thieves."
tr "chroma_description_121048" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Cloud9."
tr "chroma_description_121051" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Liquid."
tr "chroma_description_121053" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Dire Wolves."
tr "chroma_description_121054" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Bahçeşehir SuperMassive."
tr "chroma_description_121059" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Phong Vu Buffalo."
tr "chroma_description_126009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_126014" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Trials 2019."
tr "chroma_description_127005" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_127006" = "N/D"
tr "chroma_description_127007" = "N/D"
tr "chroma_description_127008" = "N/D"
tr "chroma_description_127009" = "N/D"
tr "chroma_description_127010" = "N/D"
tr "chroma_description_127011" = "N/D"
tr "chroma_description_136004" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_145018" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019."
tr "chroma_description_145019" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_145025" = "Obtido por meio de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo."
tr "chroma_description_15017" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Friaca 2018."
tr "chroma_description_15018" = "Obtido através de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo."
tr "chroma_description_15023" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_157011" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_157020" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_157026" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019."
tr "chroma_description_16010" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_164003" = "N/D"
tr "chroma_description_164004" = "N/D"
tr "chroma_description_164005" = "N/D"
tr "chroma_description_164006" = "N/D"
tr "chroma_description_164007" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_164008" = "N/D"
tr "chroma_description_164009" = "N/D"
tr "chroma_description_18018" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_18027" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_19011" = "Exclusivo do pacote do evento Festival Lunar 2018."
tr "chroma_description_19015" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Festival Lunar 2019."
tr "chroma_description_19030" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_19034" = "Espólio obtido exclusivamente durante o evento PROJETO 2019."
tr "chroma_description_20009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019."
tr "chroma_description_201012" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_201020" = "Obtido ao completar missões através do Passe de Fã disponível para compra. Disponível apenas nas regiões BR, LATAM, OC, TR e JP."
tr "chroma_description_201021" = "Obtido ao completar missões através do Passe de equipe disponível para compra. Disponível apenas nas regiões da LCS e do LEC."
tr "chroma_description_201022" = "Obtido ao completar missões através do Passe de equipe disponível para compra. Disponível apenas nas regiões da LCS e do LEC."
tr "chroma_description_201023" = "Este croma está disponível somente nas regiões da LPL."
tr "chroma_description_2018" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
tr "chroma_description_21019" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019."
tr "chroma_description_22010" = "Resgatada com Emblemas do Mundial nas missões Campeonato Mundial 2017: Siga a sua Lenda."
tr "chroma_description_22016" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018."
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"A semente do conflito carrega um fruto amargo.""
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Poder elemental: @MotePercent@%
"A semente do conflito carrega um fruto amargo.""
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"As sementes de potencial floresceram!""
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"Este é um sonho que se tornou realidade.""
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"Este lugar não vai se queimar sozinho.""
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Poder elemental: @MotePercent@%
"Este lugar não vai se queimar sozinho.""
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"É impressão minha ou está quente aqui?""
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tr "flash_hud_Chat_Restricted_Limit" = "Limite de mensagens excedido. Próxima mensagem disponível em %s."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start" = "Devido a atividades negativas nesta conta, as mensagens de chat estão atualmente limitadas (exibidas abaixo da caixa de chat)."
tr "flash_hud_Chat_Restricted_Start2" = "Mensagens adicionais serão concedidas conforme a partida progride; comunicação no chat /all está indisponível."
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tr "flash_hud_Chat_UserNotFoundAnywhere" = "ERRO - Usuário não encontrado em jogo ou em sua lista de amigos - "
tr "flash_hud_Chat_UserOffline" = "Erro - Usuário offline."
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tr "flash_itemShop_categories_message0" = "Bem-vindo à Loja de Itens. Por favor, selecione uma categoria para começar a explorá-los."
tr "flash_itemShop_categories_message1" = "Por favor, selecione uma segunda categoria."
tr "flash_itemShop_categories_message2" = "Selecione um item para exibir os detalhes."
tr "flash_itemShop_categories_Movement" = "Movimento"
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tr "flash_itemShop_categories_Tenacity" = "Tenacidade"
tr "flash_itemShop_categories_Tools" = "Ferramentas"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AllItems" = "Redefine todos os filtros e lista todos os itens por custo total em ouro."
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Armor" = "Reduz o Dano Físico recebido"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Attack" = "Melhora os ataques básicos e habilidades de Dano Físico"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_AttackSpeed" = "Aumenta a frequência de ataques básicos (até um limite de 2,5 por segundo)"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Bilgewater" = "Mercado Clandestino"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Boots" = "Aumenta a Velocidade de Movimento.
Botas adicionais não concedem ganho de velocidade"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Consumable" = "Pode ser usado para benefícios temporários"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CooldownReduction" = "Aumenta a frequência de feitiços conjurados (máx.: 40% de Redução do Tempo de Recarga)"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_CriticalStrike" = "Faz com que ataques básicos tenham chance de causar 200% de dano"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Damage" = "Aumenta o Dano Físico"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Defense" = "Melhora a sobrevivência"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_GoldPer" = "Aumenta o recebimento de ouro em circunstâncias específicas"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Health" = "Aumenta a Vida máxima"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_HealthRegen" = "Aumenta a velocidade de recuperação de Vida"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Jungle" = "Início da partida: Selva"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Lane" = "Início da partida: Rotas"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_LifeSteal" = "Faz com que ataques básicos curem o atacante"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Magic" = "Melhora habilidades"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Mana" = "Aumenta a Mana máxima"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_ManaRegen" = "Aumenta a velocidade de recuperação de Mana"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Movement" = "Aumenta a Velocidade de Movimento"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_NonbootsMovement" = "Aumenta a Velocidade de Movimento"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Special" = "Itens com efeitos especiais de visibilidade ou ouro"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellBlock" = "Reduz o Dano Mágico recebido"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellDamage" = "Aumenta a eficácia e dano de feitiços"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_SpellVamp" = "Faz com que o dano de feitiços causado cure o conjurador"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Start" = "Início da partida: Itens"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tenacity" = "Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Tools" = "Itens de utilidade para casos de uso especializado"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Vision" = "Itens que concedem ou impedem visibilidade"
tr "flash_itemShop_categories_tooltip_Wards" = "Pode ser usado para benefícios temporários"
tr "flash_itemShop_categories_Vision" = "Visão e Amuletos"
tr "flash_itemShop_categories_Wards" = "Sentinelas"
tr "flash_itemShop_Cost_Free_Large" = "Grátis"
tr "flash_itemShop_debtLimit" = "Limite de dívida: "
tr "flash_itemshop_disabled" = "Uma vez que deixar a base, não poderá comprar até que morra."
tr "flash_itemShop_failuretip_awayFromShopkeeper" = "Você está distante demais do vendedor"
tr "flash_itemShop_failuretip_cost" = "Você precisa de mais ouro"
tr "flash_itemShop_failuretip_disabled" = "Este item foi desativado nesta partida"
tr "flash_itemShop_failuretip_footer" = "Fechar"
tr "flash_itemShop_failuretip_groupLimit" = "Há um limite na quantidade de itens deste tipo que você pode ter"
tr "flash_itemShop_failuretip_header" = "Impossível comprar @item@ porque:"
tr "flash_itemShop_failuretip_level" = "você ainda não tem nível suficiente"
tr "flash_itemShop_failuretip_shoppingDisabled" = "a loja de itens está desativada no momento"
tr "flash_itemShop_failuretip_slotsAvailable" = "não há vagas de inventário suficientes"
tr "flash_itemShop_inventory_title" = "INVENTÁRIO"
tr "flash_itemShop_item_disabled" = "ITEM DESATIVADO
"
tr "flash_itemshop_outofrange" = "Você não pode comprar agora. Retorne à sua base para poder comprar."
tr "flash_itemshop_randomcolloquialism_hat" = "chapéu"
tr "flash_itemShop_recommended_ability_scaling" = "Itens de escalamento de habilidades"
tr "flash_itemShop_recommended_aggressive" = "Itens agressivos"
tr "flash_itemShop_recommended_assassinaggressive" = "Itens agressivos"
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tr "flash_itemShop_recommended_beginner_advanced" = "2) criar item avançado"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_basic" = "1a) comprar itens de início de jogo"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_legendaryitem" = "4) aprimorar para item lendário"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_morelegendaryitems" = "5) explorar mais itens lendários"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_movementspeed" = "3) criar item de Velocidade de Movimento"
tr "flash_itemShop_recommended_beginner_starter" = "1) comprar itens iniciais"
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tr "flash_itemShop_recommended_bwoffenseupgrades" = "Aprimoramentos de Ataque"
tr "flash_itemShop_recommended_cdr" = "Finalizar 40% de RTR"
tr "flash_itemShop_recommended_champspecific" = "Itens específicos de Campeões"
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tr "flash_itemShop_recommended_eventspecials" = "Itens de eventos especiais"
tr "flash_itemShop_recommended_KingPoroSnax" = "Poritos"
tr "flash_itemShop_recommended_npe1" = "1) Compre e combine itens para criar itens avançados"
tr "flash_itemShop_recommended_npe2" = "2) Crie itens épicos para ficar ainda mais forte"
tr "flash_itemShop_recommended_npe3" = "3) Itens épicos dão efeitos únicos - compre a ferramenta certa!"
tr "flash_itemShop_recommended_npe4" = "4) Mais alguns itens épicos recomendados para você"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx1" = "O nome é Jogada Pistola"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx2" = "Ei, não conta para as minhas outras armas"
tr "flash_itemShop_recommended_odyjinx3" = "Regras são feitas para serem quebradas"
tr "flash_itemShop_recommended_odymalphite1" = "Avalanche"
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tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs1" = "Isso vai ser um estouro"
tr "flash_itemShop_recommended_odyziggs2" = "Isso não parece seguro"
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tr "flash_itemShop_recommended_offensive" = "Itens ofensivos"
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tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "Valor de venda: "
tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "Desfazer sua última compra ou venda de item da loja.
Ao sair da área da loja, ou realizar qualquer ação que influencia o jogo, você não poderá mais desfazer suas últimas ações na loja.
Compras que têm impacto imediato no jogo também podem limpar seu histórico e desativar a opção de desfazer."
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tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "Sua equipe precisa de você!
Se abandonar, poderá ser temporariamente banido de partidas futuras."
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tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "Retornar"
tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "Avançar"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell1" = "Evoluir Feitiço 1"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell2" = "Evoluir Feitiço 2"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell3" = "Evoluir Feitiço 3"
tr "flash_options_key_name_evtLevelSpell4" = "Evoluir Feitiço 4"
tr "flash_options_key_name_evtOnUIMouse4Pan" = "Rolagem ao arrastar"
tr "flash_options_key_name_evtOpenShop" = "Abrir Loja"
tr "flash_options_key_name_evtPetMoveClick" = "Clique - Movimentar Servo"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMove" = "Clique - movimentação de ataque"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackMoveClick" = "Clique - movimentação de ataque do jogador"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerAttackOnlyClick" = "Clique - Somente Atacar"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerHoldPosition" = "Manter Posição"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerMoveClick" = "Clique - Movimentação"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingAreaIsWarded" = "Ping de área com sentinela"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingComeHere" = "Ping de me ajude"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingMIA" = "Ping de inimigo desaparecido"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingOMW" = "Ping de a caminho"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerPingRadialDanger" = "Ping de perigo"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerSelectClick" = "Clique de Seleção de Jogador"
tr "flash_options_key_name_evtPlayerStopPosition" = "Interromper movimento"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGameClock" = "Avançar 30s"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncGold" = "Adicionar ouro"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolIncLevel" = "Subir de nível"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolLockLevel" = "Manter experiência do nível"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRemoveTargetDummy" = "Remover bonecos-alvo"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetCooldown" = "Zerar Tempos de Recarga automaticamente"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetGame" = "Reiniciar partida"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetHP" = "Recuperação automática de Vida"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolResetPAR" = "Recuperação automática de Mana/Energia"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolRevive" = "Reviver"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnAlliedTargetDummy" = "Fazer surgir um boneco-alvo aliado"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonAir" = "Fazer surgir um Dragão das Nuvens"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonEarth" = "Fazer surgir um Dragão da Montanha"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonElder" = "Fazer surgir um Dragão Ancião"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonFire" = "Fazer surgir um Dragão Infernal"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnDragonOcean" = "Fazer surgir um Dragão do Oceano"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnEnemyTargetDummy" = "Fazer surgir um boneco-alvo inimigo"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJungle" = "Fazer surgir acampamentos da selva"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolSpawnJunglePlants" = "Fazer surgir plantas da selva"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTeleport" = "Teleportar para cursor"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleMinions" = "Ligar/Desligar surgimento de tropas"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolToggleTurrets" = "Ligar/Desligar disparos das torres"
tr "flash_options_key_name_evtPracticeToolTurretInv" = "Ligar/Desligar invencibilidade das torres"
tr "flash_options_key_name_evtPushToTalk" = "Aperte para falar"
tr "flash_options_key_name_evtQC1" = "Quick Chat 1"
tr "flash_options_key_name_evtQC10" = "Quick Chat 10"
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tr "flash_options_key_name_evtQC6" = "Quick Chat 6"
tr "flash_options_key_name_evtQC7" = "Quick Chat 7"
tr "flash_options_key_name_evtQC8" = "Quick Chat 8"
tr "flash_options_key_name_evtQC9" = "Quick Chat 9"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteInstantOpen" = "Acesso rápido à roda de emotes"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmoteOpen" = "Abrir roda de emotes"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot0" = "Reprodução rápida de emote, norte"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot1" = "Reprodução rápida de emote, leste"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot2" = "Reprodução rápida de emote, sul"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot3" = "Reprodução rápida de emote, oeste"
tr "flash_options_key_name_evtRadialEmotePlaySlot4" = "Reprodução rápida de emote, centro"
tr "flash_options_key_name_evtScrollDown" = "Rolar para Baixo"
tr "flash_options_key_name_evtScrollLeft" = "Rolar para a Esquerda"
tr "flash_options_key_name_evtScrollRight" = "Rolar para a Direita"
tr "flash_options_key_name_evtScrollUp" = "Rolar para Cima"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly1" = "Selecionar Aliado 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly2" = "Selecionar Aliado 2"
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tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly4" = "Selecionar Aliado 4"
tr "flash_options_key_name_evtSelectAlly5" = "Selecionar aliado 5"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer1" = "Selecionar jogador vermelho 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelectChaosPlayer2" = "Selecionar jogador vermelho 2"
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tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer1" = "Selecionar jogador azul 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer4" = "Selecionar jogador azul 4"
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tr "flash_options_key_name_evtSelectOrderPlayer6" = "Selecionar jogador azul 6"
tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "Selecionar o próprio Campeão"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell1" = "Feitiço de invocador 1"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastAvatarSpell2" = "Feitiço de invocador 2"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem1" = "Item 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSelfCastItem6" = "Item 6"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell1" = "Habilidade 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell3" = "Habilidade 3"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastSpell4" = "Habilidade 4"
tr "flash_options_key_name_evtSelfCastVisionItem" = "Amuleto"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam1" = "Definir névoa para equipe azul"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeam2" = "Definir névoa para equipe vermelha"
tr "flash_options_key_name_evtSetVisibilityTeamNone" = "Definir névoa para todos"
tr "flash_options_key_name_evtShopFocusSearch" = "Foco na Barra de Busca da Loja"
tr "flash_options_key_name_evtShopSwitchTabs" = "Alternar Abas da Loja"
tr "flash_options_key_name_evtShowAllConsole" = "Exibir Painel completo"
tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenu" = "Exibir estatísticas avançadas dos jogadores"
tr "flash_options_key_name_evtShowCharacterMenuSpectator" = "Menu de personagem"
tr "flash_options_key_name_evtShowConsole" = "Mostrar Painel"
tr "flash_options_key_name_evtShowHealthBars" = "Exibir barra de Vida"
tr "flash_options_key_name_evtShowHideTeamfightUI" = "Ativar/Desativar interface de confrontos"
tr "flash_options_key_name_evtShowScoreBoard" = "Exibir placar"
tr "flash_options_key_name_evtShowSummonerNames" = "Exibir nomes de Invocador"
tr "flash_options_key_name_evtShowTimers" = "Exibir temporizadores"
tr "flash_options_key_name_evtShowVoicePanel" = "Mostrar/ocultar painel de chat por voz"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastAvatarSpell1" = "Feitiço de invocador 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSmartCastItem6" = "Item 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartCastSpell1" = "Habilidade 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSmartCastWithIndicatorSpell1" = "Habilidade 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastAvatarSpell1" = "Feitiço de invocador 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell1" = "Feitiço de invocador 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorAvatarSpell2" = "Feitiço de invocador 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem1" = "Item 1"
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tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem4" = "Item 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem5" = "Item 5"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorItem6" = "Item 6"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell1" = "Habilidade 1"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell2" = "Habilidade 2"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell3" = "Habilidade 3"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorSpell4" = "Habilidade 4"
tr "flash_options_key_name_evtSmartPlusSelfCastWithIndicatorVisionItem" = "Amuleto"
tr "flash_options_key_name_evtSysMenu" = "Menu de Sistema"
tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraClockwise" = "Girar câmera (sentido horário)"
tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraCounterClockwise" = "Girar câmera (sentido anti-horário)"
tr "flash_options_key_name_evtTFTMoveCameraToSelf" = "Centralizar câmera na Pequena Lenda"
tr "flash_options_key_name_evtTFTPlaceUnit" = "Posicionar no Campo de Batalha/Retornar para a Reserva"
tr "flash_options_key_name_evtTFTPurchaseXP" = "Comprar EXP"
tr "flash_options_key_name_evtTFTRerollShop" = "Atualizar Loja"
tr "flash_options_key_name_evtTFTSellUnit" = "Vender Campeão"
tr "flash_options_key_name_evtToggleFogOfWar" = "Alternar névoa"
tr "flash_options_key_name_evtToggleFPSAndLatency" = "Exibir/Ocultar FPS"
tr "flash_options_key_name_evtToggleMinionHealthBars" = "Alternar - Barra de Vida das Tropas"
tr "flash_options_key_name_evtToggleMouseClip" = "Ativar/Desativar imobilização de tela com mouse"
tr "flash_options_key_name_evtToggleObserverVisibility" = "Alternar névoa de equipe"
tr "flash_options_key_name_evtTogglePlayerStats" = "Alternar estatísticas básicas dos jogadores"
tr "flash_options_key_name_evtToggleQC" = "Activate Quick Chat"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayNeutralTimers" = "Alternar Temporizadores de Objetivos"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayPause" = "Reproduzir/Parar"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayTimeControls" = "Exibir/Ocultar controles de tempo"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayUI" = "Alternar HUD de espectador"
tr "flash_options_key_name_evtToggleReplayVisibilityPanel" = "Exibir/Ocultar menu de visibilidade"
tr "flash_options_key_name_evtToggleScoreboardGoldDisplay" = "Exibir/Ocultar itens do placar"
tr "flash_options_key_name_evtToggleVC" = "Iniciar/Interromper Gravação"
tr "flash_options_key_name_evtUseChampSwap" = "Trocar campeões"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem1" = "Item 1"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem2" = "Item 2"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem3" = "Item 3"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem4" = "Item 4"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem5" = "Item 5"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem6" = "Item 6"
tr "flash_options_key_name_evtUseItem7" = "Retornar à Base"
tr "flash_options_key_name_evtUseVisionItem" = "Amuleto"
tr "flash_options_key_primary" = "Atalho primário"
tr "flash_options_key_reset" = "Redefinir todas"
tr "flash_options_key_revert" = "Reverter"
tr "flash_options_key_reverted" = "foi revertido..."
tr "flash_options_key_title" = "Teclas de Atalho"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraLockToggle" = "evtCameraLockToggle"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCameraSnap" = "evtCameraSnap"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell1" = "CastAvatarSpell1"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastAvatarSpell2" = "CastAvatarSpell2"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell1" = "Colocar o feitiço no slot1"
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tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell3" = "Colocar o feitiço no slot3"
tr "flash_options_key_tooltip_evtCastSpell4" = "Colocar o feitiço no slot4"
tr "flash_options_key_tooltip_evtChampMasteryDisplay" = "Emote de Maestria"
tr "flash_options_key_tooltip_evtChatHistory" = "evtChatHistory"
tr "flash_options_key_tooltip_evtDrawHud" = "evtDrawHud"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteDance" = "Reproduzir o emote de Dança"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteJoke" = "Reproduzir o emote de Piada"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteLaugh" = "Reproduzir o emote de Risada"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteTaunt" = "Reproduzir o emote de Provocação"
tr "flash_options_key_tooltip_evtEmoteToggle" = "Reproduzir o emote de Alternância"
tr "flash_options_key_tooltip_evtHoldShowScoreBoard" = "evtHoldShowScoreBoard"
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tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem6" = "evtUseItem6"
tr "flash_options_key_tooltip_evtUseItem7" = "evtUseItem7"
tr "flash_options_key_unbindKey" = "Remover Atalho"
tr "flash_options_key_unbound" = "o atalho foi desvinculado…"
tr "flash_options_key_unbound_message" = "o atalho foi desvinculado"
tr "flash_options_main_back" = "Voltar"
tr "flash_options_main_end" = "Finalizar o jogo"
tr "flash_options_main_interface" = "Interface"
tr "flash_options_main_key" = "Teclas de Atalho"
tr "flash_options_main_more" = "Mais opções"
tr "flash_options_main_sound" = "Som"
tr "flash_options_main_title" = "Opções"
tr "flash_options_main_video" = "Vídeo"
tr "flash_options_more_alienware_lightfx" = "Alienware LightFX"
tr "flash_options_more_auto_acquire_target" = "Aquisição Automática de Alvo"
tr "flash_options_more_auto_display_target" = "Visualizar alvo automaticamente"
tr "flash_options_more_camera" = "Opções de câmera"
tr "flash_options_more_cooldown_format" = "Tempo de Recarga"
tr "flash_options_more_cooldown_format_dd0" = "Não exibir"
tr "flash_options_more_cooldown_format_dd1" = "Seg."
tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd2" = "Min:Seg."
tr "flash_options_more_coolDownFormat_dd3" = "Simplificado"
tr "flash_options_more_flash_screen_when_damaged" = "Habilitar brilho na lateral da tela"
tr "flash_options_more_flip" = "Inverter câmera"
tr "flash_options_more_flip_minimap" = "Inverter a posição do minimapa"
tr "flash_options_more_hideWall" = "Esconder a parede da HUD central"
tr "flash_options_more_interface" = "Opções de interface"
tr "flash_options_more_linemissilevisible" = "Exibir linha de projéteis"
tr "flash_options_more_map" = "Opções do mapa"
tr "flash_options_more_middleMouseScrollSpeed" = "Velocidade de rolagem ao arrastar"
tr "flash_options_more_mouse_speed" = "Velocidade do mouse"
tr "flash_options_more_neutral" = "Mostrar campos neutros"
tr "flash_options_more_numeric_cooldown_format" = "Formato de exibição"
tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration" = "Usar cursor de mouse via software"
tr "flash_options_more_osx_mouse_acceleration_locked" = "Sincronia Vertical impede o cursor via software"
tr "flash_options_more_predictmovement" = "Utilizar previsão de movimento"
tr "flash_options_more_scroll" = "Velocidade ao arrastar o mapa"
tr "flash_options_more_show_radius_on_attack" = "Exibir círculo de alcance de ataque"
tr "flash_options_more_showallchannelchat" = "Exibir [Todos] no Chat"
tr "flash_options_more_smartcast_range" = "Indicadores de alcance da Conjuração Rápida"
tr "flash_options_more_smooth_scrolling" = "Suavização de câmera"
tr "flash_options_more_snow_enabled" = "Ativar neve"
tr "flash_options_more_surrender" = "Render-se"
tr "flash_options_more_surrenderReason" = "Não é possível se render porque a partida não está tão ruim."
tr "flash_options_more_timestamps" = "Mostrar marcas de tempo"
tr "flash_options_more_title" = "Mais opções"
tr "flash_options_ok" = "OK"
tr "flash_options_sound_announcer" = "Narração"
tr "flash_options_sound_disableAllSound" = "Desativar todos os sons"
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tr "flash_options_sound_note" = "*Desabilitar os efeitos sonoros pode melhorar o desempenho."
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tr "flash_options_video_quality_dd2" = "Média"
tr "flash_options_video_quality_dd3" = "Alta"
tr "flash_options_video_quality_dd4" = "Muito alta"
tr "flash_options_video_quality_off" = "Desligadas"
tr "flash_options_video_resolution" = "Resolução"
tr "flash_options_video_resolution_dd0" = "1024x768"
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tr "flash_options_video_settings" = "Configurações"
tr "flash_options_video_settings_dd0" = "Automático"
tr "flash_options_video_settings_dd1" = "Personalizado"
tr "flash_options_video_shadows" = "Sombras"
tr "flash_options_video_title" = "Vídeo"
tr "flash_options_video_video_options" = "Opções de vídeo"
tr "flash_options_video_waitForVerticalSync" = "Aguardar sincronização vertical"
tr "flash_options_video_window" = "Modo em janela"
tr "flash_options_video_window_borderlessWindow" = "Sem moldura"
tr "flash_options_video_window_borderlessWindow_mac_hotcorners" = "Aviso: O modo tela cheia não é compatível com os cantos de acesso rápido do OS X."
tr "flash_options_video_window_fullScreen" = "Tela cheia"
tr "flash_options_video_window_windowedMode" = "Em janela"
tr "flash_optionsMenu_cancel" = "Cancelar"
tr "flash_optionsMenu_defaultsLabel" = "Restaurar padrões"
tr "flash_optionsMenu_event_ActivationSensitivity" = "Limite de ativação (apenas atividade de voz)"
tr "flash_optionsMenu_event_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Sempre mostrar informações em dicas flutuantes estendidas"
tr "flash_optionsMenu_event_AmbienceVolume" = "Volume do ambiente"
tr "flash_optionsMenu_event_AnnouncerVolume" = "Volume da locução"
tr "flash_optionsMenu_event_AutoAcquireTarget" = "Ataque automático"
tr "flash_optionsMenu_event_AutoDisplayTarget" = "Exibir moldura do alvo ao atacar"
tr "flash_optionsMenu_event_BindSysKeys" = "Permitir reatribuição de combinações das teclas de sistema"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "Contornar personagem"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "Qualidade dos personagens"
tr "flash_optionsMenu_event_ChatScale" = "Tamanho do chat"
tr "flash_optionsMenu_event_ColorPalette" = "Modo Daltonismo"
tr "flash_optionsMenu_event_CursorScale" = "Escala do cursor"
tr "flash_optionsMenu_event_DeathRecapScale" = "Escala do Relatório de Combate"
tr "flash_optionsMenu_event_DisableHudSpellClick" = "Desativar clique em habilidades na interface"
tr "flash_optionsMenu_event_Dodge_Enabled" = "Esquiva"
tr "flash_optionsMenu_event_DrawHealthBars" = "Exibir barra de Vida"
tr "flash_optionsMenu_event_EffectsQuality" = "Qualidade dos efeitos"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableAudio" = "Desativar todos os sons"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableChat" = "Habilitar chat"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableCustomAnnouncer" = "Desativar narração personalizada"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableFXAA" = "Anti-Aliasing"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableHUDAnimations" = "Ativar animações da interface"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableLightFx" = "Habilitar Alienware LightFX"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableLineMissileVis" = "Exibir linha de projéteis"
tr "flash_optionsMenu_event_EnableTargetedAttackMove" = "Movimentação de ataque no cursor"
tr "flash_optionsMenu_event_EnemyPhysicalDamage_Enabled" = "Dano do inimigo"
tr "flash_optionsMenu_event_EnvironmentQuality" = "Qualidade do ambiente"
tr "flash_optionsMenu_event_evtPushToTalk" = "Aperte para falar"
tr "flash_optionsMenu_event_evtShowVoicePanel" = "Mostrar/ocultar painel de voz"
tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "Experiência"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "Piscar a tela em vermelho ao receber dano"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "Piscar a tela em branco ao perder o controle"
tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "Exibir minimapa à esquerda"
tr "flash_optionsMenu_event_FrameCapType" = "Frequência de quadros (FPS)"
tr "flash_optionsMenu_event_GameMouseSpeed" = "Velocidade do mouse"
tr "flash_optionsMenu_event_GlobalScale" = "Tamanho da interface"
tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "Ouro"
tr "flash_optionsMenu_event_Heal_Enabled" = "Cura"
tr "flash_optionsMenu_event_HideEnemySummonerEmotes" = "Silenciar emotes do inimigo"
tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "Ocultar belezas visuais"
tr "flash_optionsMenu_event_InputDevice" = "Dispositivo de entrada"
tr "flash_optionsMenu_event_InputMode" = "Modo de entrada"
tr "flash_optionsMenu_event_InputVolume" = "Volume de entrada (ganho)"
tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "Status"
tr "flash_optionsMenu_event_KeyboardScrollSpeed" = "Velocidade de movimentação da câmera (teclado)"
tr "flash_optionsMenu_event_Legacy_Enabled" = "Legado: Texto de Dano"
tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "Nível"
tr "flash_optionsMenu_event_LossOfControlEnabled" = "Interface de perda de controle"
tr "flash_optionsMenu_event_ManaDamage_Enabled" = "Mana"
tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed" = "Velocidade de movimentação da câmera (mouse)"
tr "flash_optionsMenu_event_MapScrollSpeed_replay" = "Velocidade de movimentação da câmera (lateral da tela)"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableAprilFools2019" = "Desabilitar detalhes de mapa de Primeiro de Abril."
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableArcade" = "Desabilitar detalhes do mapa Fliperama"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableLunarRevel" = "Desabilitar detalhes do mapa Festival Lunar."
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableMSI" = "Desabilitar detalhes do mapa do MSI"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableOdyssey" = "Desabilitar detalhes do mapa Odisseia"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePoolParty" = "Desabilitar detalhes do mapa Festa na Piscina"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisablePopstar" = "Desabilitar detalhes de mapa Estrelas do Pop"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableProject" = "Desabilitar tropas PROJETO"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableSnowdown" = "Desabilitar skin do Mapa Friaca"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableStarGuardian" = "Desabilitar tropas Guardiãs Estelares"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTFTR" = "Desabilitar detalhes do mapa Contos do Rift"
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableTrials" = "Desabilitar detalhes de mapa do Trials."
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableURF" = "Desabilitar detalhes do mapa Urf."
tr "flash_optionsMenu_event_MapSkinOptionDisableWorlds" = "Desabilitar detalhes do mapa do Mundial"
tr "flash_optionsMenu_event_MasterVolume" = "Volume geral"
tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "Rolar ao arrastar com botão do mouse"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "Permitir movimentação pelo minimapa"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "Tamanho do minimapa"
tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "Espelhar exibição do placar"
tr "flash_optionsMenu_event_MusicVolume" = "Volume da música"
tr "flash_optionsMenu_event_NameTagDisplay" = "Exibir nome da sigla"
tr "flash_optionsMenu_event_NewAggroIndicator" = "Novo indicador de foco de ataque"
tr "flash_optionsMenu_event_NumericCooldownFormat" = "Exibição do Tempo de Recarga"
tr "flash_optionsMenu_event_ObjectTooltips" = "Mostrar dicas flutuantes de informação do inimigo"
tr "flash_optionsMenu_event_OSXMouseAcceleration" = "Usar cursor de mouse via software (sincronização vertical deve estar desligada)"
tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "Dano"
tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "Volume dos pings"
tr "flash_optionsMenu_event_PracticeToolScale" = "Escala do Modo de Treino"
tr "flash_optionsMenu_event_PredictMovement" = "Utilizar previsão de movimentação"
tr "flash_optionsMenu_event_QCKeyNotifierEnabled" = "Enable Quick Chat key notifications"
tr "flash_optionsMenu_event_QuestReceived_Enabled" = "Missão"
tr "flash_optionsMenu_event_RelativeTeamColors" = "Usar cores relativas de equipe"
tr "flash_optionsMenu_event_ReplayMiddleMouseScrollSpeed" = "Velocidade ao arrastar o mapa com botão do mouse"
tr "flash_optionsMenu_event_ReplayScrollSmoothingEnabled" = "Suavização de câmera ativada"
tr "flash_optionsMenu_event_Score_Enabled" = "Pontuação"
tr "flash_optionsMenu_event_ScreenResolution" = "Resolução"
tr "flash_optionsMenu_event_ScrollSmoothingEnabled" = "Ativar suavização de câmera"
tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "Volume dos efeitos sonoros"
tr "flash_optionsMenu_event_ShadowQuality" = "Sombras"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "Exibir [Todos] no Chat"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAlliedChat" = "Exibir chat [Aliados]"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowAttackRadius" = "Exibir círculo de alcance de ataque"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "Indicador de Auto-Identificação de Campeão"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowGodray" = "Destacar Campeão ao centralizar câmera"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowHealthBarShake" = "Exibir animações da barra de Vida"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowNeutralCamps" = "Exibir territórios neutros"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSlows" = "Exibir Lentidão na interface de perda de controle"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSpellCosts" = "Exibir custo das habilidades"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNames" = "Exibir nomes de Invocador"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "Exibir Nomes de Invocador"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTeamFramesOnLeft" = "Exibir molduras das equipes à esquerda"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTimestamps" = "Exibir marcas de tempo"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "Exibe indicadores de Alcance das torres (somente Coop. vs. IA)"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoiceChatHalos" = "Mostrar indicadores de fala na interface"
tr "flash_optionsMenu_event_ShowVoicePanelWithScoreboard" = "Exibir painel de voz com o placar"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "Substituir ''Conj. Rápida'' por ''Conj. Rápida com Indicador'' na interface de atalhos rápidos"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Conjura a habilidade pressionada ao pressionar outra habilidade."
tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "Movimentar câmera ao ressurgir"
tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "Especial"
tr "flash_optionsMenu_event_TargetChampionsOnlyAsToggle" = "Permitir alternância entre ''Alvejar somente Campeões''"
tr "flash_optionsMenu_event_ThemeMusic" = "Música-tema"
tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "Volume da voz"
tr "flash_optionsMenu_event_WaitForVerticalSync" = "Aguardar sincronização vertical"
tr "flash_optionsMenu_exitGame" = "Abandonar partida"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_0" = "Muito baixa"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_1" = "Baixa"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_2" = "Médio-baixa"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_3" = "Média"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_4" = "Médio-alta"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_5" = "Alta"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_6" = "Muito alta"
tr "flash_optionsMenu_GraphicsSlider_Custom" = "Personalizada"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindCancelled" = "Cancelado"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindingFailed" = "Falha ao vincular"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindInterrupted" = "Interrompida"
tr "flash_optionsMenu_kb_bindToInvalidKey" = "Erro - Tentativa de vincular uma tecla inválida: %key%"
tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "Erro - Tipo de evento inválido para vinculação de teclas"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "%event% agora está vinculado a %key%"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "%event% está desvinculado"
tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "Pressione uma tecla para vincular:"
tr "flash_optionsMenu_kb_quickbind" = "%event% (Primário)"
tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (Secundária)"
tr "flash_optionsMenu_kb_set1" = "Conjunto 1"
tr "flash_optionsMenu_kb_set2" = "Conjunto 2"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedKeyOptions" = "Opções avançadas de atalhos"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "Avançado"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "Coloca uma silhueta mais escura ao redor de unidades. A desativação pode melhorar a performance."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "Desativar todos os sons pode melhorar o desempenho"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "Melhora a qualidade visual ao reduzir serrilhado. Isto pode reduzir a performance."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_enableLeftMouseButtonAttackMove" = "Vincular golpe de ataque básico ao botão esquerdo"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "Remover o limite máximo de frequência de quadros pode melhorar a percepção de suavidade do jogo em máquinas mais potentes"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_Highlights" = "Configuração - Gravação do vídeo de destaques"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "Conjuração Normal"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "Autoconjuração"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "Conjuração Rápida"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "Conjuração Rápida com indicador"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "Autoconjuração Rápida"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "Autoconjuração Rápida com indicador"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "Conjuração Normal"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "Outro"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoDescription" = "Resolução vertical do vídeo"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_ScaleVideoTooltip" = "Altura do vídeo final em pixels."
tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "Autoconjuração"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "Conjuração Rápida"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "Conjuração Rápida com indicador"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "Autoconjuração Rápida"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "Autoconjuração Rápida com indicador"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoAudioQuality" = "Qualidade do áudio"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_VideoFrameRate" = "Frequência de quadros do vídeo"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_videoQualityDescription" = "Qualidade de processamento do vídeo"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "Aumenta a estabilidade da imagem, ao custo de desempenho"
tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "Habilidades e Feitiços de Invocador"
tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "Controle de câmera"
tr "flash_optionsMenu_keysection_communication" = "Comunicação"
tr "flash_optionsMenu_keysection_display" = "Exibição"
tr "flash_optionsMenu_keysection_fps_camera" = "Câmera em primeira pessoa"
tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "Exibir/Ocultar FPS"
tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "Interface"
tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "Itens"
tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "Loja de Itens"
tr "flash_optionsMenu_keysection_menus" = "Menus"
tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "Movimentação do Jogador"
tr "flash_optionsMenu_keysection_practicetool" = "Modo de Treino"
tr "flash_optionsMenu_keysection_QC" = "Quick Chat"
tr "flash_optionsMenu_keysection_teamFightTactics" = "Teamfight Tactics"
tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "Desvio de Tempo"
tr "flash_optionsMenu_lbl_abilities" = "Habilidades"
tr "flash_optionsMenu_lbl_abilityAndAttackDisplay" = "Exibição de Habilidades e Ataques"
tr "flash_optionsMenu_lbl_additionalHotkeys" = "Atalhos adicionais"
tr "flash_optionsMenu_lbl_alienwareOptions" = "Opções Alienware"
tr "flash_optionsMenu_lbl_chat" = "Chat"
tr "flash_optionsMenu_lbl_controls" = "Controles"
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableAprilFools2019MapSkin" = "Desabilitar detalhes temáticos de Primeiro de Abril."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableArcadeMapSkin" = "Desabilita objetos e efeitos visuais com temática do Fliperama."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableLunarRevelMapSkin" = "Desabilitar detalhes temáticos do Festival Lunar."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableMSIMapSkin" = "Desabilita a skin do Barão e decalques temáticos do MSI."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableOdysseyMapSkin" = "Desabilitar Tropas e Barão temáticos Odisseia"
tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePoolPartyMapSkin" = "Desabilitar detalhes e tropas com tema Festa na Piscina."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disablePopstarMapSkin" = "Desabilita os detalhes temáticos de Estrelas do Pop."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableProjectSkin" = "Desabilita o tema PROJETO nas tropas."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableSnowdownMapSkin" = "Desabilita a skin e os efeitos visuais do Mapa Friaca."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableStarGuardianMapSkin" = "Desabilitar tropas temáticas das Guardiãs Estelares"
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTFTRMapSkin" = "Desabilita os detalhes temáticos de Contos do Rift."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableTrialsMapSkin" = "Desabilitar detalhes temáticos do Trials."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableURFMapSkin" = "Desabilitar detalhes temáticos do Urf."
tr "flash_optionsMenu_lbl_disableWorldsMapSkin" = "Desabilita os detalhes temáticos do Mundial."
tr "flash_optionsMenu_lbl_emotes" = "Emotes"
tr "flash_optionsMenu_lbl_floatingText" = "Texto de combate"
tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "Jogabilidade"
tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "Gráficos"
tr "flash_optionsMenu_lbl_hardwareFeatures" = "Funções de Hardware"
tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "Barras de Vida e Recursos"
tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "Desativar animais e efeitos do ambiente."
tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "Itens"
tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_scoreboard" = "Placar"
tr "flash_optionsMenu_lbl_layoutPreferences_TeamFrames" = "Molduras das equipes"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Opções para Mac OS"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "Aguardar sincronização vertical (desabilita cursor de mouse via software)"
tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "Minimapa"
tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "Sob condições de lentidão na rede, aumenta a percepção de responsividade da movimentação de seu campeão"
tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "Ativar Conj. Normal"
tr "flash_optionsMenu_lbl_notifications" = "Notificações"
tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "Melhor desempenho"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "Melhor qualidade"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "Atalhos primários"
tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "Independente do lado em que começar, todas as tropas e estruturas aliadas serão azuis; todas as unidades inimigas serão vermelhas."
tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "Tamanho da interface"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "Ativar Conj. Rápida"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "Conjuração Rápida com indicador"
tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "Feitiços de Invocador"
tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "Habilitado:
Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo ao seu clique do mouse.
Desabilitado:
Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo a seu campeão."
tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Dicas flutuantes"
tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Amuleto"
tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Atalhos para controles de voz"
tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Configurações de entrada"
tr "flash_optionsMenu_mute" = "Mudo"
tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Ilimitado"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Modo de fixação da câmera"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Contrapeso fixo"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Contrapeso por lado"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Semifixa"
tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Daltonismo"
tr "flash_optionsMenu_option_default" = "Padrão"
tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Dispositivo de sistema padrão"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Exibir Bolhas de Emotes"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Desativado"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Silenciado"
tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Ativado"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "Padrão"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Legado"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Exibir nome do campeão"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Ocultar nomes"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Exibir nomes de invocador"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "Nenhum"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "Segundos"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "Minutos + Segundos"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "Minutos"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360"
tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480"
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tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Tamanho da janela"
tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 Quadros"
tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Alta"
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tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30"
tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60"
tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Aperte para falar"
tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Atividade de voz"
tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Jogo"
tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Atalhos"
tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Interface"
tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Som"
tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Vídeo"
tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Voz"
tr "flash_optionsMenu_save" = "OK"
tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Rendição"
tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Algumas dicas flutuantes permitem que você segure [Shift] para mostrar mais informações. Mas enquanto esta opção estiver marcada, elas sempre irão mostrar informações adicionais."
tr "flash_optionsMenu_title" = "OPÇÕES"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "AVISO: Ao habilitar este atalho, você terá que usar Shift + Botão Esquerdo para interagir com a Loja e com os recursos de interface."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Conjuração Normal
Quando uma tecla é pressionada, você verá um indicador de alvo e precisará clicar novamente para alvejar e conjurar a habilidade."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Conjuração Rápida
Quando uma tecla é pressionada, a habilidade será instantaneamente conjurada na direção atual do cursor."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Indicadores de alcance com Conjuração Rápida
Um indicador de alcance é exibido ao pressionar a tecla. Solte a tecla para conjurar."
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Enquanto pressiona uma habilidade de conjuração rápida com indicador, pressionar uma habilidade diferente fará com que a habilidade atualmente pressionada seja conjurada."
tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Desvincular"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Alta"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Baixa"
tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Média"
tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Invocadores"
tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone"
tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance"
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tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive"
tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective"
tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy"
tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!"
tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information"
tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!"
tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!"
tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?"
tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!"
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tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up."
tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective."
tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this."
tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault."
tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game."
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tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!"
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tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!"
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tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!"
tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code."
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tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!"
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tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!"
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tr "flash_quickchat_text_705" = "Focus their marksmen."
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "Derrote o Azuporã"
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tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "Destrua todas as torres inimigas de uma rota"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "Derrote o Rubrivira"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "Saia da base"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "Destrua o Nexus inimigo"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "Destrua as torres protetoras do Nexus inimigos"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "Missões primárias ficam aqui"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "Use o feitiço de Retorno"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "Missões secundárias ficam aqui"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "Mate um campeão inimigo"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "Compre um item iniciante"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "Mova o cursor do seu mouse para este ponto"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "Derrote os Trevoguaris"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "Derrote os Acuâminas"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "Derrote o Azuporã
O Azuporã pode ser encontrada na selva do oeste, ao sul do rio. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
Clique para ver o local do Azuporã
Recompensa: 200 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Compre botas na loja
Visite a loja na plataforma de invocação e compre um par de botas. Você as encontrará na seção de ''Movimento'' na loja, assim como em sua lista de itens recomendados.
A Velocidade de Movimento é importante para reduzir o tempo de deslocamento, ir atrás de oponentes em fuga e escapar de inimigos que lhe perseguem.
Recompensa: 100 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Derrote o Dragão
O Dragão vive na região sudeste do mapa, próximo ao rio. Derrote-o para receber um poderoso efeito para toda a sua equipe.
Clique para ver o local do Dragão
Recompensa: 300 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Destrua uma Torre Inimiga
Siga suas Tropas até a primeira torre inimiga de qualquer rota e a destrua. Espere a torre mirar em suas tropas antes de atacá-la, e certifique-se de fugir até uma distância segura antes que elas estejam mortas.
Clique para ver a localização da torre no mimimapa"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Destrua um Inibidor Inimigo
Ataque e destrua o inibidor inimigo para começar a gerar super-tropas nesta rota. Isso também permitirá atacar as torres protetoras do nexus inimigo.
Clique para ver a localização dos inibidores expostos no minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Derrote 5 tropas inimigas
Dê o golpe final em 5 tropas inimigas. Você receberá ouro adicional sempre que causar um golpe fatal.
Recompensa: 100 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Destrua Todas as Torres Inimigas de uma Rota
Dê cobertura a suas tropas para que sigam e destruam todas as torres inimigas de uma única rota. Feito isso, o inibidor inimigo deste caminho será exposto.
Clique para ver a localização das torres no minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Derrote o Rubrivira
O Rubrivira pode ser encontrado na selva sudeste. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
Clique para ver o local do Rubrivira
Recompensa: 200 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Saia da base
Mova seu campeão para fora da plataforma de invocador em direção a uma das três rotas ao longo dos muros da base.
Clique para ver a localização das rotas no minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Destrua o Nexus inimigo
Ataque e destrua o Nexus inimigo exposto para obter a vitória! Pelo menos um inibidor inimigo deve permanecer destruído para que o Nexus continue vulnerável.
Clique para ver a localização do Nexus no minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Destrua as Torres Protetoras do Nexus Inimigo
Dê cobertura a suas tropas para destruir as torres localizadas à frente do nexus inimigo. O nexus se tornará vulnerável quando ambas as torres forem destruídas!
Clique para ver a localização das torres no minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Missões primárias
Missões primárias são objetivos principais que a sua equipe precisa completar para vencer a batalha."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Use o feitiço de Retorno
Use o feitiço de Retorno para devolver rapidamente seu campeão à plataforma de invocação. Ela restaurará sua Vida e Mana, e você poderá comprar novos itens na loja enquanto estiver lá.
Mas tenha cuidado, o dano de inimigos cancelará o feitiço.
Recompensa: 100 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Missões secundárias
Missões secundárias são opcionais, mas completá-las aumentará as suas chances de vencer. Você também receberá ouro adicional!"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Derrote um campeão inimigo
Busque por uma boa oportunidade de abater um campeão inimigo. Lembre-se que as tropas e torres inimigas próximas ajudarão seu oponente quando você o atacar.
Recompensa: 200 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Compre um Item Inicial
Antes de sair da plataforma de invocação, clique na loja e compre um ou mais itens iniciais. O primeiro item na lista de Itens Recomendados normalmente é uma boa escolha.
Clique para ver o local da loja no minimapa
"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Mova o cursor do seu mouse até aqui
Muito bem! Passe o mouse sobre o controlador de missões para ver os detalhes."
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Derrote os Trevoguaris
Uma alcateia de lobos pode ser encontrada na selva sudoeste. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
Clique para ver o local dos lobos
Recompensa: 100 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Derrote os Acuâminas
Um grupo de aves de rapina pode ser encontrado na selva, logo ao sul do centro do mapa. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
Clique para ver o local das aves
Recompensa: 125 un. de ouro"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Batalhas do campeão"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Derrota"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Itens"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Jargão"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Caçada"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Marchar"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Pressionando"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Feitiços"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Interface do Usuário"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Você recebeu um ponto de assistência por ajudar um aliado a derrotar um campeão inimigo! Seu campeão recebe uma recompensa de ouro adicional por garantir assistências."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "O Barão Na'Shor é o monstro mais forte de Summoner's Rift. Você precisará da ajuda de seus aliados para derrotá-lo. Derrotar o Barão concede a todos os campeões aliados próximos um poderoso efeito e uma grande recompensa em ouro."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Lutar contra o Barão Na'Shor sem a ajuda de seus aliados irá certamente resultar em sua morte. É melhor você retornar à uma rota ou explorar outras áreas da selva."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Você entrou em um arbusto. Enquanto estiver em uma área com arbustos, ficará invisível para seus inimigos até que eles entrem na mesma área. Fique atento ao entrar nestes arbustos, pois os campeões inimigos podem estar esperando por você para uma emboscada!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Estes ícones indicam efeitos úteis ou prejudiciais, também conhecidos como efeitos positivos e negativos, que estejam afetando o seu campeão. Coloque o cursor do mouse sobre um ícone para ver os detalhes."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "A conversa entre aliados e inimigos aparece no canto inferior esquerdo da tela. Você pode conversar com os aliados pressionando Enter, ou com todos pressionando Shift+Enter. As mensagens antigas podem ser lidas pressionando e segurando a tecla Z."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Cuidado, seu campeão está em território inimigo enquanto um número de campeões do oponente não pode ser visto no minimapa. Os jogadores geralmente se referem à falta de campeões como 'MIA'. Fique atento à uma potencial emboscada!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Enquanto aguarda a ressurreição de seu campeão, você abrir o relatório de combate para saber como foi derrotado(a)."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Derrotar o Dragão resulta em um efeito permanente para todos os campeões aliados. O efeito fica mais forte a cada vez que sua equipe derrota o Dragão."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "O Dragão é um monstro muito forte. É melhor o seu campeão estar com Vida e Mana cheias antes de atacá-lo. Os efeitos do Azuporã e do Rubrivira também facilitam no abate do Dragão."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Não esqueça de gastar o seu primeiro ponto de habilidade! A batalha ainda não começou, então é um ótimo momento para explorar suas habilidades e decidir qual você escolherá primeiro."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Muito bem! As Dicas contém valiosas informações sobre League of Legends, então certifique-se de clicar nos ícones quando eles aparecerem acima do minimapa."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Embora não seja necessário, costuma ser uma boa ideia destruir a primeira torre de cada uma das três rotas antes de tentar derrubar a segunda torre. Você melhorará o controle que sua equipe tem do campo de batalha e receberá uma boa quantia de experiência e de ouro pelo caminho."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Derrotar o Azuporã concede um efeito temporário a seu Campeão. Enquanto o efeito estiver ativo, seu Campeão regenerará Mana mais rápidamente e poderá conjurar habilidades mais frequentemente."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "O Azuporã é um adversário forte. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Um inibidor inimigo destruído ressurgirá após alguns minutos. Quando isso acontecer, sua equipe não irá mais gerar super-tropas nesta rota. O nexus inimigo é invulnerável enquanto todos os três inibidores estiverem ativos."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Destruir um inibidor inimigo fará com que sua base comece a gerar super-tropas nesta rota. Estas são muito mais fortes do que as normais e são muito mais difíceis de matar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Você não comprou um item ainda. Você deve retornar à plataforma de invocador e comprar um item da loja antes de sair da base."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Existem as rotas do topo, meio e fundo em Summoner's Rift. Os invocadores costumam se referir à elas como 'top', 'mid', e 'bot'."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Seu campeão recebe ouro adicional ao causar o golpe final em um inimigo. Planeje seus ataques cuidadosamente para aumentar suas riquezas."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Derrotar o Rubrivira concede a seu campeão um efeito temporário. Esse efeito faz com que os ataques básicos de seu campeão reduzam a Velocidade de Movimento do inimigo e causem dano ao longo do tempo."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "O Rubrivira é um adversário desafiador. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "A Vida de seu campeão está perigosamente baixa. Você deve ir até um local seguro e usar o feitiço de Retorno para voltar à plataforma de invocador e se curar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Atenção! Existem poucas tropas aliadas em torno desta torre inimiga. Ela irá atacá-lo quando não houver mais nenhum deles por perto, então é melhor você se mover até uma distância segura e esperar que apareçam mais tropas."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Enquanto muitos campeões usam Mana para alimentar suas habilidades, alguns contam com recursos alternativos. As habilidades de Garen podem ser lançadas livremente, no entanto, você precisará aguardar o 'Tempo de Recarga' antes de usá-las novamente."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "O minimapa mostra informações sobre o campo de batalha. Tudo que for visível para os seus aliados irá aparecer aqui, por isso é importante prestar atenção no minimapa frequentemente."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Usar pings no mini mapa é uma boa maneira de avisar os aliados sobre potenciais perigos e oportunidades no campo de batalha. Clique neste botão e depois em um local do minimapa para usar o ping. Você também pode usar o ping em uma estrutura ou Campeão inimigo para marcá-los diretamente como alvos."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Acampamentos de inimigos neutros podem ser encontrados em dois locais diferentes na selva. Geralmente é mais seguro atacar os acampamentos do lado da sua equipe do campo de batalha."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Você pode guiar seu campeão facilmente até locais distantes apenas clicando no minimapa."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Cada campeão possui uma habilidade passiva que é acionada automaticamente. Mova o mouse até o ícone para ler a descrição da habilidade passiva do seu campeão."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Mesmo que o seu campeão não realize um golpe fatal, pontos de experiência serão recebidos por estar próximo ao inimigo quando ele for morto."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Você foi abatido(a), mas não desanime - morrer faz parte em League of Legends. Seu campeão será conjurado ao campo de batalha após um curto período de tempo. O tempo de espera aumenta conforme seu campeão sobe de nível."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "No quadro de pontuação, são exibidas estatísticas e informações sobre cada campeão no campo de batalha. Você pode ver o quadro pressionando e mantendo a tecla TAB."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Você pode gastar ouro em novos itens na loja enquanto espera para ressurgir."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Não esqueça de gastar pontos de habilidade sempre que o seu campeão ganhar um nível. Aumentar o nível de um feitiço aumentará o seu efeito."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Você ganhou um monte de ouro! Certifique-se de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação. Não se esqueça de que pode usar o feitiço de Retorno para chegar lá rapidamente."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Você ainda tem muito ouro para gastar. Não se esqueça de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação para fortalecer seu campeão."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Atenção! Você está se aproximando de uma torre inimiga e não há tropas aliadas à sua frente. É melhor esperar até que elas surjam para que a torre os ataque e você possa se aproximar."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Quando uma torre inimiga é destruída, todos os campeões aliados recebem ouro e experiência adicionais. Isso também permite que suas tropas avancem ainda mais pelo território inimigo, o que aumenta o controle do mapa para sua equipe."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Atacar um campeão próximo a uma torre inimiga fará com que esta torre ataque você. Evite fazer isso até que o seu campeão esteja forte o bastante para sobreviver a este dano."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Quando Ashe atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade final: Flecha de Cristal Encantada. A flecha pode ser disparada de qualquer local do mapa, ela irá atordoar e causar dano ao primeiro campeão inimigo que for atingido."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Quando Garen atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Justiça Demaciana. Este poderoso ataque causa instantaneamente uma grande quantidade de dano a um único campeão inimigo. É muito eficaz para abater um oponente que esteja com Vida baixa."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Quando Ryze atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Poder do Desespero. Ao ser ativado, este feitiço aumentará sua velocidade de movimento e temporariamente faz com que seus outros feitiços causem dano de área e roubem vida dos inimigos."
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Clique em continuar para iniciar"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Barão Na'Shor"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Clique em Mim!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Eliminando Todas as Torres Dianteiras"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Insígnia de Percepção"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Derrotar o Azuporã"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Ressurgimento do Inibidor"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Recompensa do Inibidor"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Primeiro Item"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Nomes de Rota"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Golpe Final nas Tropas"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Insígnia de Brasa"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Derrotar o Rubrivira"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Vida Baixa"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "PERIGO!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Campeões Sem Mana"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "O Minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Usando pings no mini mapa"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Acampamentos de Inimigos Neutros"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Movimento do Minimapa"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Habilidade Passiva"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Ganhando Pontos de Experiência"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Tempo para Ressurgir"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Observando a Pontuação"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Boa Hora para Comprar"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Gaste Pontos de Habilidade"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Gastando ouro"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Gastando ouro"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "PERIGO!"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Recompensa da Torre"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Torre Mirando"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Habilidade Final"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Treinamento Avançado - Summoner's Rift"
tr "game_advanced_tutorial_title" = "Treinamento de Batalha - Summoner's Rift"
tr "game_afk_kicking_cancelled" = "O temporizador por ociosidade foi redefinido."
tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "O Arauto Demoníaco surgiu!"
tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "O Arauto Demoníaco surgiu!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ DOUBLE KILL!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ PENTA KILL!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ QUADRA KILL!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ NEUTRALIZADO @desttr name@!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ TRIPLE KILL!"
tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ First Blood!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "A rendição não está disponível neste modo porque a duração da rodada é muito curta."
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "A Equipe Azul venceu a rodada!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "A Equipe Azul venceu a rodada! Falta só uma para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_EnemyTeam" = "A Equipe Inimiga venceu a rodada! Falta só uma para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_red" = "A Equipe Vermelha venceu a rodada! Falta só uma para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_YourTeam" = "Sua Equipe venceu a rodada! Falta só uma para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_EnemyTeam" = "A Equipe Inimiga venceu a rodada!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_red" = "A Equipe Vermelha venceu a rodada!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_YourTeam" = "Sua Equipe venceu a rodada!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_blue" = "A Equipe Azul está na metade do caminho para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_EnemyTeam" = "A Equipe Inimiga está na metade do caminho para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_red" = "A Equipe Vermelha está na metade do caminho para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement2_YourTeam" = "Sua Equipe está na metade do caminho para vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_blue" = "A Equipe Azul está prestes a vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_EnemyTeam" = "A Equipe Inimiga está prestes a vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_red" = "A Equipe Vermelha está prestes a vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement3_YourTeam" = "Sua Equipe está prestes a vencer!"
tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement4" = "Ondas gravitacionais detectadas!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1" = "O OculTeemo começou!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement1_chat" = "Pequeno CapeTeemo: Louvem-me, todos vocês! Minha escuridão cobrirá o mundo todo!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement2" = "CapeTeemo chegou!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement3" = "10 minutos antes que ELE chegue..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement4" = "5 minutos... Ele se aproxima..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement5" = "2 minutos até o fim de tudo começar..."
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement6" = "1 minuto restante! O fim se aproxima!"
tr "game_announcement_DoomBotsAnnouncement7" = "Destrua o CapeTeemo para impedir o OculTeemo!"
tr "game_announcement_ItemCallout" = "@NameAndChampion@ comprou @Item@"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "A equipe azul desencantou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_EnemyTeam" = "A equipe inimiga desencantou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_purple" = "A equipe roxa desencantou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_red" = "A equipe vermelha desencantou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "Sua equipe desencantou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "A equipe azul invocou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_EnemyTeam" = "A equipe inimiga invocou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_purple" = "A equipe roxa invocou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_red" = "A equipe vermelha invocou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_YourTeam" = "Sua equipe invocou o Rei Poro!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AllyStillDown" = "Seu aliado ainda está morto. Vá revivê-lo!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Quase acabando!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Você recebeu um Aprimoramento!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Comprem itens, então fortaleçam o portal juntos"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Fim de Jogo"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Não desista! (Resta uma tentativa)"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Colete o Ora dos barris!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Kanye está bloqueando seu caminho!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Derrote os monstros e colete o Ora deles!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "Conseguimos!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "A paciência de Kayn está acabando..."
tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Você já desperdiçou o tempo dele o bastante. Agora morra!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Mostre o caminho, OraRobô!"
tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Salvamos o dia!"
tr "game_announcement_OnAce" = "ACE!"
tr "game_announcement_OnAce_blue" = "A equipe azul marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "A equipe azul marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "A equipe inimiga marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_purple" = "A equipe roxa marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "A equipe roxa marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_red" = "A equipe vermelha marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Equipe Vermelha marcou um ace!"
tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "A equipe aliada marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "A equipe aliada marcou um Ace!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "A equipe azul capturou o altar da tempestade!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "A equipe azul protegeu o Altar Oeste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "A equipe azul protegeu o Altar Leste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga capturou o altar da tempestade!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "A equipe inimiga protegeu o Altar Oeste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "A equipe inimiga protegeu o Altar Leste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "A equipe roxa protegeu o Altar Oeste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_RightAltar" = "A equipe roxa protegeu o Altar Leste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_chat" = "A equipe vermelha capturou o altar da tempestade!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "A equipe vermelha protegeu o Altar Oeste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "A equipe vermelha protegeu o Altar Leste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_chat" = "A sua equipe capturou o altar da tempestade!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Oeste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Leste por 90s!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_LeftAltar" = "A Equipe Azul protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_blue_RightAltar" = "A Equipe Azul protegeu o Altar Leste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "A equipe inimiga protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "A equipe inimiga protegeu o Altar Leste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_LeftAltar" = "A Equipe Roxa protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_purple_RightAltar" = "A Equipe Roxa protegeu o Altar Leste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_LeftAltar" = "A Equipe Vermelha protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_red_RightAltar" = "A Equipe Vermelha protegeu o Altar Leste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_LeftAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCaptureAltarHexakill_YourTeam_RightAltar_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Leste por 45 segundos!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "A equipe azul capturou: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_EnemyTeam" = "A equipe inimiga capturou: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_purple" = "A equipe roxa capturou: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_red" = "A equipe vermelha capturou: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_YourTeam" = "A equipe aliada capturou: @CapturePoint@!"
tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "Ponto neutralizado: @CapturePoint@"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) capturou uma relíquia!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga capturou uma relíquia!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) capturou uma relíquia!"
tr "game_announcement_OnCaptureSideRelic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) capturou uma relíquia!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_blue" = "Um campeão da Equipe Azul Ascendeu!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) Ascendeu!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_EnemyTeam" = "Um campeão inimigo Ascendeu!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_purple" = "Um campeão da Equipe Roxa Ascendeu!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_red" = "Um campeão da Equipe Vermelha Ascendeu!"
tr "game_announcement_OnChampionAscended_YourTeam" = "Um campeão aliado Ascendeu!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Double Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "DOUBLE KILL!"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Hexa Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "HEXAKILL!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "Aliado abatido"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "Aliado executado"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "Aliado executado"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "@srctr name@ abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_minion" = "Uma tropa abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_turret" = "Uma torre abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) abateu @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_hero" = "Inimigo abatido"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_minion" = "Inimigo executado"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "Inimigo executado"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "Você abateu um inimigo!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "Uma tropa abateu @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "@srctr name@ abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_minion" = "Uma tropa abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_turret" = "Uma torre abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "@srctr name@ abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "Uma tropa abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "Uma torre abateu @desttr name@!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "Uma torre abateu @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "Você foi abatido(a)"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "Você foi executado(a)"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "Você foi executado(a)"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Penta Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "PENTAKILL!"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Quadra Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "QUADRA KILL!"
tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "NEUTRALIZADO"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Triple Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "TRIPLE KILL!"
tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) fez um abate lendário em @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnClearAscended" = "O Ascendente foi derrotado!"
tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenerbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@ destruiu um Inibidor Azul!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue_minion" = "Uma tropa destruiu um Inibidor Azul!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "Super-Tropas azuis estão surgindo!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "Super-Tropas azuis estão surgindo!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple" = "@desttr name@ destruiu um Inibidor Roxo!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_purple_minion" = "Uma tropa destruiu um Inibidor Roxo!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@ destruiu um Inibidor Vermelho!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_red_minion" = "Uma tropa destruiu um Inibidor Vermelho!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "Super-Tropas inimigas estão surgindo!"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "Super-Tropas inimigas estão surgindo!"
tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenermiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "O Inibidor Azul ressurgiu!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "O inibidor inimigo ressurgiu"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_purple" = "O Inibidor Roxo ressurgiu!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_red" = "O Inibidor Vermelho ressurgiu!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_YourTeam" = "O inibidor aliado ressurgiu"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "O Inibidor Azul irá ressurgir em breve!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "O inibidor inimigo ressurgirá em breve"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "O Inibidor Roxo irá ressurgir em breve!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "O Inibidor Vermelho irá ressurgir em breve!"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "O inibidor aliado ressurgirá em breve"
tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam" = "Your top inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDampenertopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top inhibitor is under attack!"
tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) faturou @SubA@ de ouro adicional com aquele abate! League of Draaaaaven!"
tr "game_announcement_OnDravenDeath" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) perdeu @SubA@ de ouro dos acúmulos de Adoração com essa morte!"
tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "Draven está com @SubA@ acúmulos de Adoração!"
tr "game_announcement_OnEarlySurrenderVoteStart" = "@srctr name@ começou uma votação para refazer a partida. Digite /remake ou /noremake."
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "A equipe azul concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe vermelha. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "A equipe azul concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à sua equipe. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "A equipe roxa concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe vermelha. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "A equipe vermelha concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe roxa. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "Sua equipe concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe inimiga. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)"
tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "Tempo restante para a votação de equalização: @RemainingTime@"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "Votação de equalização falhou (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "Votação de equalização falhou para a equipe Azul (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "Votação de equalização falhou para a equipe inimiga (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "Votação de equalização falhou para a equipe Roxa (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "Votação de equalização falhou para a equipe Vermelha (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "Votação de equalização falhou para a sua equipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)"
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "A vantagem de ouro da sua equipe não é alta o suficiente para equalizar equipes."
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "A vantagem em níveis de sua equipe não é alta o suficiente para equalizar as equipes."
tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "Você não pode solicitar equalização logo após a anterior ter sido recusada."
tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "Ainda é muito cedo para equalizar as equipes!"
tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra uma equalização."
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "Você já votou!"
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "@srctr name@ (@srctr champion@) iniciou uma votação para equalizar com a equipe inimiga. A equipe inimiga receberá aproximadamente @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ pontos de experiência. Digite ''/equalize'' ou ''/noequalize''."
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "FIRST BLOOD!"
tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "First Blood de @srctr name@ (@srctr champion@)!"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_EnemyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnFirstTowerKill_FriendlyLower" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ destruiu o nexus da equipe @srctr red | blue@!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnKillAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_blue" = "A equipe azul derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam" = "A equipe inimiga derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_purple" = "A equipe roxa derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_red" = "A equipe vermelha derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam" = "Sua equipe derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillAssassinModeBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto Demoníaco!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "A equipe azul derrotou o Dragão!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Dragão!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "A equipe roxa derrotou o Dragão!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "A equipe vermelha derrotou o Dragão!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão!"
tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o @desttr dragontype@!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) abateu @desttr dragontype@!"
tr "game_announcement_OnKillDragonDynamic_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) abateu @desttr dragontype@!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnKillEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@ un. de ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Double Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Double Kill!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Hexa Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Hexa Kill!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Penta Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Penta Kill!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Quadra Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Quadra Kill!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Triple Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Triple Kill!"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um abate lendário! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um abate lendário!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnKillElderDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Dragão Infernal!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Infernal!"
tr "game_announcement_OnKillFireDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Infernal!"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "Killing Spree de @srctr name@!"
tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "Killing Spree de @srctr name@ (@srctr champion@)!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "Killing Spree de @srctr name@!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "Killing Spree de @srctr name@ (@srctr champion@)!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ está enfurecido!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) está enfurecido(a)!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ está implacável!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) está implacável!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ está dominando!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) está dominando!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ está invencível!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) está invencível!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ está lendário(a)!"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) está lendário(a)!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_blue" = "A equipe azul derrotou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam" = "A equipe inimiga derrotou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) capturou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "A equipe inimiga derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ un.)"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_minion" = "O Arauto do Vale retornou ao Vazio."
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_purple" = "A equipe roxa derrotou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_red" = "A equipe vermelha derrotou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ unidades)"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam" = "Sua equipe derrotou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) capturou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnKillRiftHerald_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ un.)"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "A equipe azul derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_purple" = "A equipe roxa derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_red" = "A equipe vermelha derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnKillWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_blue" = "A equipe azul derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam" = "A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat_TeamGold" = "A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ un.)"
tr "game_announcement_OnKillWorm_purple" = "A equipe roxa derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_red" = "A equipe vermelha derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ unidades)"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam" = "Sua equipe derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat_TeamGold" = "@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ un.)"
tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ saiu"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@ foi desconectado(a) durante o carregamento"
tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "O Ascendente Ancião surgiu!"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Enemy" = "A equipe inimiga destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_EnemyLower" = "A equipe inimiga destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_Friendly" = "A equipe aliada destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnMinionFirstTowerKill_FriendlyLower" = "A equipe aliada destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "A equipe azul perdeu metade de suas tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "Seu inimigo perdeu metade das tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "A equipe vermelha perdeu metade de suas tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Você perdeu metade das tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "A equipe azul está quase sem tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "Seu inimigo está quase sem tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "A equipe vermelha está quase sem tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Você está quase sem tropas!"
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "Tropas liberadas"
tr "game_announcement_OnPalisadeExpireSoon" = "A barricada cairá em breve!"
tr "game_announcement_OnPalisadeFall" = "As barricadas caíram!"
tr "game_announcement_OnPause" = "@srctr name@ pausou o jogo. Use '/resume' para retornar ao jogo."
tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "Pausa acionada. Use '/pause' para pausar o jogo e '/resume' para retornar."
tr "game_announcement_OnQuestComplete_Chaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ "
tr "game_announcement_OnQuestComplete_Order" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ "
tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ abandonou a partida"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "Reconectado(a)"
tr "game_announcement_OnResume" = "@srctr name@ despausou o jogo."
tr "game_announcement_OnShutdown" = "@srctr name@ (@srctr champion@) neutralizou @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa bônus: @desttr bounty@ de ouro)"
tr "game_announcement_OnShutdown_NoBounty" = "@srctr name@ (@srctr champion@) neutralizou @desttr name@ (@desttr champion@)!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_blue" = "A equipe azul fez surgir uma Ultra-Tropa!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_BothTeam" = "Ambas as equipes fizeram surgir uma Ultra-Tropa!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_EnemyTeam" = "A equipe inimiga fez surgir uma Ultra-Tropa!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_red" = "A equipe vermelha fez surgir uma Ultra-Tropa!"
tr "game_announcement_OnSpawnUltraMinions_YourTeam" = "Sua equipe fez surgir uma Ultra-Tropa!"
tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "Boas vindas à Friaca Irada"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "Bem-vindos"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "Bem-vindos a Summoner's Rift"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "Bem-vindos a Twisted Treeline"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "Bem-vindos a Summoner's Rift"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "Bem-vindos a Summoner's Rift"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map16" = "Bem-vindos às Ruínas Cósmicas!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "Bem-vindos a Summoner's Rift"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map20" = "Boas-vindas à Odisseia"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map21" = "Boas-vindas à Blitz do Nexus!"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "Bem-vindos aos Campos da Provação"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "Bem-vindos a Twisted Treeline"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "Bem-vindos a Summoner's Rift"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "Bem-vindos a Summoner's Rift"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "Batalha em 30 segundos"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "Bem-vindos ao mapa de testes da pré-temporada 5"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "Altares ativados em 30s"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "Bem-vindos a Howling Abyss"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "Bem-vindos à Ponte da Carnificina"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map16" = "Prepare-se para a rodada 1!"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map20" = "Comprem itens, então fortaleçam o portal juntos"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "A batalha começou"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "Todo o conteúdo apresentado NÃO é definitivo, exceto onde avisado."
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "Tropas liberadas"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map16" = "Prepare-se para a rodada 2!"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "Trinta segundos para o surgimento das tropas"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "Bem-vindos a Crystal Scar"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "Os altares foram ativados"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map16" = "Prepare-se para a última rodada!"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map21" = ""
tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "Bem-vindos à Friaca!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue" = "A equipe azul roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple" = "A equipe roxa roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red" = "A equipe vermelha roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam" = "Sua equipe roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealAirDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue" = "A equipe azul roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple" = "A equipe roxa roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red" = "A equipe vermelha roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam" = "Sua equipe roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealEarthDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue" = "A equipe azul roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple" = "A equipe roxa roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red" = "A equipe vermelha roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!"
tr "game_announcement_OnStealElderDragon_YourTeam" = "Sua equipe roubou o Dragão Ancião!"
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tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue" = "A equipe azul roubou o Dragão Infernal!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Infernal!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Dragão Infernal!"
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tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red" = "A equipe vermelha roubou o Dragão Infernal!"
tr "game_announcement_OnStealFireDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Infernal!"
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tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue" = "A equipe azul roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple" = "A equipe roxa roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red" = "A equipe vermelha roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnStealRiftHerald_YourTeam" = "Sua equipe roubou o Arauto do Vale!"
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tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue" = "A equipe azul roubou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Dragão do Oceano!"
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tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red" = "A equipe vermelha roubou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam" = "Sua equipe roubou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnStealWaterDragon_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_blue" = "A equipe azul roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_blue_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam" = "A equipe inimiga roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_EnemyTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_purple" = "A equipe roxa roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_purple_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_red" = "A equipe vermelha roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_red_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam" = "Sua equipe roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnStealWorm_YourTeam_chat" = "@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_blue" = "A equipe azul invocou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_EnemyTeam" = "A equipe inimiga invocou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_purple" = "A equipe roxa invocou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_red" = "A equipe vermelha invocou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnSummonRiftHerald_YourTeam" = "Sua equipe invocou o Arauto do Vale!"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ derrotou o monstro épico!"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "A equipe azul concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "A equipe inimiga concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "A equipe roxa concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "A equipe vermelha concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra."
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "Sua equipe concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra."
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "@RemainingTime@ tempo restante até que a votação de rendição se encerre!"
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAccomplice" = "Para proteger a integridade competitiva dos tiers altos, a recriação de sua partida contará como derrota pois o jogador desconectado está em sua equipe predefinida."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyAllowed" = "Sua equipe tem @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@s para recriar a partida devido à desconexão de um jogador e antes que alguma ocorrência de abates aconteça contra sua equipe. Vote para encerrar a partida digitando ''/remake'' na caixa de conversa. Somente o jogador desconectado receberá a derrota. Esta votação só pode ocorrer uma vez."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_blue" = "Falha ao votar pela recriação na Equipe Azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_EnemyTeam" = "Falha ao votar pela recriação @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_purple" = "Falha ao votar pela recriação na Equipe Roxa @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_red" = "Falha ao votar pela recriação na Equipe Vermelha @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailed_YourTeam" = "Falha ao votar pela recriação em sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedDisabled" = "/Remake não está disponível."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNeverAvailable" = "/Remake fica disponível apenas quando um ou mais jogadores não conseguem se conectar na partida."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyFailedNoLongerAvailable" = "/Remake fica disponível apenas após a marca de @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutos."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyOver" = "A janela de recriação se encerrou."
tr "game_announcement_OnSurrenderEarlyTooEarly" = "É muito cedo para pedir a recriação da partida."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "Votação de rendição falhou para a Equipe Azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "Votação de rendição falhou para a equipe inimiga @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "Votação de rendição falhou para a Equipe Roxa @ForVotes@ / @AgainstVotes@."
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "Votação de rendição falhou para a Equipe Vermelha @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "Votação de rendição falhou para sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "Você não pode solicitar rendição logo após a anterior ter sido recusada."
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "É muito cedo para pedir rendição."
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "@ForVotes@ votam a favor e @AgainstVotes@ votam contra uma rendição."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "Você já votou."
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ iniciou uma votação de rendição. Digite /surrender ou /nosurrender."
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a bottom turret!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam" = "Your bottom turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomDie_YourTeam_minion" = "Your bottom turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam" = "Your bottom turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretbottomUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your bottom turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "Torre azul destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "Torre azul destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "Autodestruição da torre azul"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "Torre inimiga destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "Torre inimiga destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "Autodestruição da torre inimiga"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "Torre roxa destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "Torre roxa destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "Autodestruição da torre roxa"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "Torre vermelha destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "Torre vermelha destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_turret" = "Autodestruição da torre vermelha"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "Torre aliada destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "Torre aliada destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "Autodestruição da torre aliada"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue" = "A equipe vermelha destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_minion" = "A equipe vermelha destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_blue_turret" = "A equipe vermelha destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam" = "Sua equipe destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_minion" = "Sua equipe destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_EnemyTeam_turret" = "Sua equipe destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple" = "A equipe azul destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_minion" = "A equipe azul destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_purple_turret" = "A equipe azul destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red" = "A equipe azul destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_minion" = "A equipe azul destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_red_turret" = "A equipe azul destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam" = "A equipe inimiga destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_minion" = "A equipe inimiga destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretFirstBlood_YourTeam_turret" = "A equipe inimiga destruiu a primeira torre!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "A torre da equipe azul está com metade de vida!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "A torre inimiga está com metade de vida!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_red" = "A torre da equipe vermelha está com metade de vida!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "Sua torre está com metade de vida!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "A torre da equipe azul está quase destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "A torre do inimigo está quase destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_red" = "A torre da equipe vermelha está quase destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "Sua torre está quase destruída!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a middle turret!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam" = "Your middle turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleDie_YourTeam_minion" = "Your middle turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam" = "Your middle turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretmiddleUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your middle turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a nexus turret!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam" = "Your nexus turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusDie_YourTeam_minion" = "Your nexus turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam" = "Your nexus turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurretnexusUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your nexus turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_EnemyTeam_minion" = "@desttr name@ has destroyed a top turret!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam" = "Your top turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurrettopDie_YourTeam_minion" = "Your top turret has been destroyed!"
tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam" = "Your top turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnTurrettopUnderAttack_YourTeam_minion" = "Your top turret is under attack!"
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_blue" = "O voto de rendição antecipada não foi unânime para a Equipe Azul: @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_red" = "O voto de rendição antecipada não foi unânime para a Equipe Vermelha: @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "O voto de rendição antecipada não foi unânime para a sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@"
tr "game_announcement_OnUnanimousSurrenderVoteStart" = "@srctr name@ iniciou um voto de rendição antecipada. Rendições antecipadas devem ser unânimes. Digite /surrender ou /nosurrender."
tr "game_announcement_OnUnlockAltar_chat" = "O altar da tempestade foi ativado!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "O nexus da equipe azul tem 75% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_EnemyTeam" = "O nexus do inimigo tem 75% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "O nexus da equipe roxa tem 75% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "O nexus da equipe vermelha tem 75% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "O nexus da equipe aliada tem 75% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "O nexus da equipe azul tem 50% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_EnemyTeam" = "O nexus do inimigo tem 50% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "O nexus da equipe roxa tem 50% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "O nexus da equipe vermelha tem 50% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "O nexus da equipe aliada tem 50% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "O nexus da equipe azul tem 25% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "O nexus do inimigo tem 25% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "O nexus da equipe roxa tem 25% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "O nexus da equipe vermelha tem 25% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "O nexus da equipe aliada tem 25% de Vida restante!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "Novo Objetivo para Capturar Ponto!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "Novo Objetivo para Capturar Ponto!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "Novo Objetivo para Capturar Ponto!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "Novo Objetivo para Capturar Ponto!"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "Novo Objetivo para Capturar Ponto!"
tr "game_announcement_Projectmode17_AllEnemiesDisconnected" = "Toda a equipe inimiga foi desconectada. Se eles não se reconectarem, o jogo acabará em 30 segundos."
tr "game_announcement_ProjectMode17_Evicting" = "Atenção: Expulsando do ressurgimento!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart" = "Inicialização do teletransportador concluída"
tr "game_announcement_ProjectMode17_GameStart_Soon" = "Dez segundos até a carga"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_blue" = "Abate por sobrecarga!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_EnemyTeam" = "Abate por sobrecarga do inimigo"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_red" = "Abate por sobrecarga!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeAce_YourTeam" = "Abate por sobrecarga!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue" = "A Equipe Azul não está mais sobrecarregada"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_blue_chat" = "A sobrecarga da Equipe Azul terminou."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam" = "O inimigo não está mais sobrecarregado"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_EnemyTeam_chat" = "Fim da sobrecarga inimiga."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red" = "A Equipe Vermelha não está mais sobrecarregada"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_red_chat" = "A sobrecarga da Equipe Vermelha terminou."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam" = "Sua equipe não está mais sobrecarregada"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEnded_YourTeam_chat" = "Fim da sobrecarga aliada."
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon" = "Níveis de sobrecarga decrescendo"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeEndingSoon_chat" = "Falta pouco para o fim da sobrecarga"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_blue" = "Abate por sobrecarga!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_EnemyTeam" = "Abate por sobrecarga do inimigo"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_red" = "Abate por sobrecarga!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeKill_YourTeam" = "Abate por sobrecarga!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue" = "Equipe Azul sobrecarregando!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_blue_chat" = "A sobrecarga da Equipe Azul começou!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam" = "Inimigos sobrecarregando!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_EnemyTeam_chat" = "Sobrecarga inimiga iniciada!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red" = "Equipe Vermelha sobrecarregando!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_red_chat" = "A sobrecarga da Equipe Vermelha começou!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam" = "Sobrecarregando!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_OverchargeStarted_YourTeam_chat" = "Sobrecarga aliada iniciada!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_blue" = "Vitória da Equipe Vermelha iminente!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_EnemyTeam" = "Vitória iminente!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_red" = "Vitória da Equipe Azul iminente!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_VictoryImminent_YourTeam" = "Vitória inimiga iminente!"
tr "game_announcement_ProjectMode17_Welcome" = "Bem-vindos à Subestrutura 43"
tr "game_announcement_replace_ally" = "aliado"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "uma tropa"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "uma torre"
tr "game_announcement_replace_blue" = "azul"
tr "game_announcement_replace_blue_cap" = "Azul"
tr "game_announcement_replace_center" = "centro"
tr "game_announcement_replace_enemy" = "inimigo"
tr "game_announcement_replace_first" = "primeiro"
tr "game_announcement_replace_has" = "tem"
tr "game_announcement_replace_have" = "possui"
tr "game_announcement_replace_hero" = "campeão"
tr "game_announcement_replace_left" = "esquerda"
tr "game_announcement_replace_minion" = "tropa"
tr "game_announcement_replace_neutral" = "monstro"
tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "Monstro"
tr "game_announcement_replace_purple" = "roxa"
tr "game_announcement_replace_purple_cap" = "Roxa"
tr "game_announcement_replace_red" = "vermelho"
tr "game_announcement_replace_red_cap" = "Vermelha"
tr "game_announcement_replace_right" = "direita"
tr "game_announcement_replace_second" = "segundo"
tr "game_announcement_replace_third" = "terceiro"
tr "game_announcement_replace_turret" = "torre"
tr "game_announcement_replace_you" = "você"
tr "game_announcement_replace_yourally" = "seu aliado"
tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "seu inimigo"
tr "game_announcement_SiegeAttacking_blue" = ""
tr "game_announcement_SiegeAttacking_EnemyTeam" = "Você está na equipe de defesa!"
tr "game_announcement_SiegeAttacking_red" = ""
tr "game_announcement_SiegeAttacking_YourTeam" = "Você está na equipe de ataque!"
tr "game_announcement_SiegeDefending_blue" = ""
tr "game_announcement_SiegeDefending_EnemyTeam" = "Você está na equipe de ataque!"
tr "game_announcement_SiegeDefending_red" = ""
tr "game_announcement_SiegeDefending_YourTeam" = "Você está na equipe de defesa!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorDestroyed" = "O Gerador de Cristal foi destruído!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorPlaced" = "O Gerador de Cristal foi montado!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_blue" = "O Gerador de Cristal da equipe azul foi completamente ativado!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_EnemyTeam" = "O Gerador de Cristal da equipe inimiga foi completamente ativado!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_red" = "O Gerador de Cristal da equipe vermelha foi completamente ativado!"
tr "game_announcement_SiegeGeneratorRealized_YourTeam" = "Seu Gerador de Cristal foi completamente ativado!"
tr "game_announcement_SiegeMegaLaserFired" = "Obliterador disparando!"
tr "game_announcement_SiegeRoundEndTeamSwap" = "Revezar Equipes! Quem destruir o Nexus inimigo mais rápido ganha a partida!"
tr "game_announcement_SiegeSixtySecondsRemaining" = "Um minuto para o fim da rodada!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_blue" = "Tropas encouraçadas adicionais estão surgindo na equipe vermelha!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_EnemyTeam" = "Mais tropas encouraçadas aliadas estão surgindo!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_red" = "Tropas encouraçadas adicionais estão surgindo na equipe azul!"
tr "game_announcement_SiegeSpawningTwoCannons_YourTeam" = "Mais tropas encouraçadas inimigas estão surgindo!"
tr "game_announcement_SiegeStart" = "O cerco começou!"
tr "game_announcement_SiegeThirtySecondsRemaining" = "Trinta segundos para o fim da rodada!"
tr "game_announcement_SiegeWelcomeAnnouncement" = "Bem-vindos ao Cerco ao Nexus!"
tr "game_announcement_slime_Arena_1" = "1"
tr "game_announcement_slime_Arena_2" = "2"
tr "game_announcement_slime_Arena_3" = "3"
tr "game_announcement_slime_enemyteam_battlesled" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu o Trenó de Batalha."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_blitz" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu a Bênção do Blitzcrank."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_catapult" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu a Catapulta de Campeões."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_GA" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu Anjos Guardiões."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_KingPoro" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu o Rei Poro."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_mobis" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu o Mega Dragão das Nuvens."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_regen" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu o Mega Dragão do Oceano."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_shield" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu Escudos G.p.C."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_statikk" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu Choque de Statikk."
tr "game_announcement_slime_enemyteam_urfpotato" = "A EQUIPE INIMIGA recebeu Batata Quente do Urf."
tr "game_announcement_slime_eventwin_blue" = "A Equipe Azul venceu o evento!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_EnemyTeam" = "A EQUIPE INIMIGA venceu o evento!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_red" = "A Equipe Vermelha venceu o evento!"
tr "game_announcement_slime_eventwin_YourTeam" = "SUA EQUIPE venceu o evento!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosattack" = "Equipe no ataque: Caos!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_chaosdefend" = "Equipe na defesa: Caos!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_orderattack" = "Equipe no ataque: Ordem!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_orderdefend" = "Equipe na defesa: Ordem!"
tr "game_announcement_slime_pushcart_overtime" = "PRORROGAÇÃO!!!"
tr "game_announcement_slime_reward_bard" = "@TeamName@ agora pode fazer jornadas através de portais mágicos!"
tr "game_announcement_slime_reward_battlesled" = "@TeamName@ agora pode escorregar em direção à batalha!"
tr "game_announcement_slime_reward_bfshield" = "@TeamName@ está com proteção temporária contra dano!"
tr "game_announcement_slime_reward_blitzcrank" = "@TeamName@ acabou de receber uma mãozinha!"
tr "game_announcement_slime_reward_catapult" = "@TeamName@ agora pode se catapultar em direção ao combate!"
tr "game_announcement_slime_reward_GA" = "@TeamName@ reviverá após a próxima morte!"
tr "game_announcement_slime_reward_megaoceandrake" = "@TeamName@ agora se regenera mais rapidamente fora de combate!"
tr "game_announcement_slime_reward_mobis" = "@TeamName@ agora se move mais rapidamente fora de combate!"
tr "game_announcement_slime_reward_poroking" = "@TeamName@ fez surgir o Rei Poro como aliado!"
tr "game_announcement_slime_reward_statikk" = "@TeamName@ agora pode atacar com raios após movimentar-se!"
tr "game_announcement_slime_reward_urf" = "@TeamName@ está passando o efeito do URF por aí!"
tr "game_announcement_slime_sudden_death" = "Preprare-se para a MORTE SÚBITA!"
tr "game_announcement_slime_suddendeath_eventstart" = "Destrua o Nexus inimigo antes que destruam o seu!"
tr "game_announcement_slime_yourteam_battlesled" = "SUA EQUIPE recebeu o Trenó de Batalha."
tr "game_announcement_slime_yourteam_blitz" = "SUA EQUIPE recebeu a Bênção do Blitzcrank."
tr "game_announcement_slime_yourteam_catapult" = "SUA EQUIPE recebeu a Catapulta de Campeões."
tr "game_announcement_slime_yourteam_GA" = "SUA EQUIPE recebeu Anjos Guardiões."
tr "game_announcement_slime_yourteam_KingPoro" = "SUA EQUIPE recebeu o Rei Poro."
tr "game_announcement_slime_yourteam_mobis" = "SUA EQUIPE recebeu o Mega Dragão das Nuvens."
tr "game_announcement_slime_yourteam_regen" = "SUA EQUIPE recebeu o Mega Dragão do Oceano."
tr "game_announcement_slime_yourteam_shield" = "SUA EQUIPE recebeu Escudos G.p.C."
tr "game_announcement_slime_yourteam_statikk" = "SUA EQUIPE recebeu Choque de Statikk."
tr "game_announcement_slime_yourteam_urfpotato" = "SUA EQUIPE recebeu Batata Quente do Urf."
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Blue" = "A Equipe Azul destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "A Equipe Azul destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "A Equipe Vermelha destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "A Equipe Vermelha destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)"
tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Compre itens e canalize a Luz Estelar!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "A luz da esperança foi apagada..."
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Não desista! (Resta uma tentativa)"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Luz Estelar insuficiente... (Restam duas tentativas)"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "É o Grandão! Acabe com ela!!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Defenda sua posição!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Chegue ao final do caminho, mas cuidado com a energia!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Combata os monstros invasores!"
tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "Conseguimos!"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Nota de Guardiã Estelar: A"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: A+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Nota de Guardiã Estelar: B"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: B+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Nota de Guardiã Estelar: C"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: C+"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Nota de Guardiã Estelar: D"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Nota de Guardiã Estelar: S"
tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: S+"
tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "A cidade está em perigo! Temos que impedir a invasão!"
tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Bem-vindo ao Clash de Bandópolis!"
tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Bem-vindo ao Clash de Águas de Sentina!"
tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Bem-vindo ao Clash de Demacia!"
tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Bem-vindo ao Clash de Freljord!"
tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Bem-vindo ao Clash de Ionia!"
tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Bem-vindo ao Clash de Noxus!"
tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Bem-vindo ao Clash de Piltover!"
tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Bem-vindo ao Clash da Ilha das Sombras!"
tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Bem-vindo ao Clash de Shurima!"
tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "A Morte Súbita começou!"
tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Bem-vindo ao Clash de Targon!"
tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Bem-vindo ao Clash do Vazio!"
tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Bem-vindo ao Clash de Zaun!"
tr "game_aram_tip_text_buying" = "Você não pode comprar após deixar a base"
tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Retornar à base não vai curar você"
tr "game_aram_tip_title_buying" = "Compra Limitada"
tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Regeneração de Plataforma Desativada"
tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ pontos"
tr "game_Asc_tip_text_01" = "Ganhe pontos com o abate de inimigos e com a captura das Relíquias de Shurima."
tr "game_Asc_tip_text_02" = "Use a Transcendência Dourada (Amuleto) para teleportar-se à plataforma de batalha."
tr "game_Asc_tip_text_03" = "Derrote Xerath para ascender e alcançar ainda mais poder!"
tr "game_Asc_tip_title_01" = "Ganhe pontos"
tr "game_Asc_tip_title_02" = "Teleporte-se para a batalha"
tr "game_Asc_tip_title_03" = "Ascenda!"
tr "game_Asc_warphelp_text" = "Use a Transcendência Dourada (Amuleto) para teleportar-se à plataforma de batalha!"
tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Abata inimigos para acumular pontos e alcançar a vitória"
tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Abata três inimigos sem voltar à base para ficar mais forte"
tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Ganhe pontos de vitória"
tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Marca Demoníaca"
tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Contrate um Lutador
Você tem cráquens o suficiente para contratar um Lutador. Contrate um através da loja para substituir uma de suas tropas.
"
tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Aprimore um Lutador
Você tem cráquens o suficiente para aprimorar um Lutador. Adquira um aprimoramento na loja para melhorar as habilidades de seu Lutador.
"
tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Contrate um Lutador"
tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Aprimore um Lutador"
tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Compre itens únicos no Mercado Clandestino"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Acumule cráquens para contratar Lutadores"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Contrate Lutadores para substituir suas tropas"
tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Mercado Clandestino"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Cráquens"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Lutadores"
tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox Bot"
tr "game_bot_Ahri" = "Ahri Bot"
tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Não guarde rancor."
tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Vamos nos divertir de verdade."
tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Akali" = "Akali Bot"
tr "game_bot_Akali_defeated" = "Hesitar é o primeiro passo para a derrota."
tr "game_bot_Akali_greeting" = "Ande com cuidado."
tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Alistar" = "Alistar Bot"
tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Você é forte!"
tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Quem está pronto para travar chifres comigo!?"
tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Amumu" = "Amumu Bot"
tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Vamos jogar de novo outra hora!"
tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Quer me adicionar na lista de amigos?"
tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Anivia" = "Anivia Bot"
tr "game_bot_Annie" = "Annie Bot"
tr "game_bot_Annie_defeated" = "Vamos, Tibbers. Vamos jogar mais uma."
tr "game_bot_Annie_greeting" = "Oi! Meu amigo Tibbers quer te conhecer..."
tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ashe" = "Ashe Bot"
tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Uma batalha digna de Freljord."
tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Deixe seus ancestrais orgulhosos."
tr "game_bot_Ashe_special" = "Eu vou te enfrentar, irmã!"
tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol Bot"
tr "game_bot_Azir" = "Azir Bot"
tr "game_bot_Bard" = "Bard Bot"
tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank Bot"
tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Meu rosto está vazando."
tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Carregando. Recomendar programa: Aproveitar."
tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Brand" = "Brand Bot"
tr "game_bot_Brand_defeated" = "Isto não é o fim..."
tr "game_bot_Brand_greeting" = "Este mundo será consumido pelas chamas!"
tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Braum" = "Braum Bot"
tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn Bot"
tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Bela mira, pessoal."
tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "A Xerife está no pedaço."
tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Eu tenho um doce para você, pequeno Yordle."
tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Camille" = "Camille Bot"
tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia Bot"
tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Vou ficar de olho em você da próxima vez."
tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Mal posso esperar para te enfrentar."
tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Mostre-me suas habilidades, Katarina!"
tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath Bot"
tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Acho que você ficou com a última mordida."
tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Eu vou devorar todos estes humanos nojentos!"
tr "game_bot_Chogath_special" = "Obrigado por esta partida auspiciosa!"
tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Corki" = "Corki Bot"
tr "game_bot_Darius" = "Darius Bot"
tr "game_bot_Darius_defeated" = "Você provou sua força."
tr "game_bot_Darius_greeting" = "A força prevalecerá!"
tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Diana" = "Diana Bot"
tr "game_bot_Draven" = "Draven Bot"
tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo Bot"
tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo venceu?"
tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo feliz em conhecer você!"
tr "game_bot_DrMundo_special" = "Que o melhor Mundo...Mundo."
tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ekko" = "Ekko Bot"
tr "game_bot_Elise" = "Elise Bot"
tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn Bot"
tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal Bot"
tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Vocês se safaram só porque eu deixei!"
tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Pronto para o melhor?"
tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks Bot"
tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Por que você não está com medo!?"
tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Os corvos estão rodeando..."
tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Fiora" = "Fiora Bot"
tr "game_bot_Fizz" = "Fizz Bot"
tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Hmm, isso não me cheira bem."
tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Vou te mostrar o que é ''afundar''."
tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Galio" = "Galio Bot"
tr "game_bot_Galio_defeated" = "Seu sucesso é merecido."
tr "game_bot_Galio_greeting" = "É uma honra enfrentar vocês!"
tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank Bot"
tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Tudo o que eu não posso ter, eu queimo."
tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Pistolas ou espadas? Tanto faz para mim!"
tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Garen" = "Garen Bot"
tr "game_bot_Garen_defeated" = "Boa batalha!"
tr "game_bot_Garen_greeting" = "Prepare-se para enfrentar a Justiça Demaciana!"
tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_generic_defeated" = "Bom jogo."
tr "game_bot_generic_greeting" = "Boa sorte e divirtam-se!"
tr "game_bot_generic_victorious" = "Bom jogo."
tr "game_bot_Gnar" = "Gnar Bot"
tr "game_bot_Gragas" = "Gragas Bot"
tr "game_bot_Graves" = "Graves Bot"
tr "game_bot_Graves_defeated" = "Fim da linha."
tr "game_bot_Graves_greeting" = "Isto pede pela saudação da boa e velha de cano serrado."
tr "game_bot_Graves_special" = "Vejam só... Já era hora de te dar um jeito, Fate..."
tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim Bot"
tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger Bot"
tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Eu poderia ter feito isso melhor."
tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Pela ciência!"
tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi Bot"
tr "game_bot_Irelia" = "Irelia Bot"
tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Defendemos até o fim!"
tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Eu luto por Ionia!"
tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Ivern" = "Ivern Bot"
tr "game_bot_Janna" = "Janna Bot"
tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV Bot"
tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Hoje a vitória é sua."
tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Encontre-me em combate e não se segure."
tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Seus planos acabam aqui, Swain."
tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jax" = "Jax Bot"
tr "game_bot_Jax_defeated" = "Imagine só se eu tivesse uma arma de verdade!"
tr "game_bot_Jax_greeting" = "Quem aí quer um pouco de briga?"
tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jayce" = "Jayce Bot"
tr "game_bot_Jhin" = "Jhin Bot"
tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Posso te trazer fama."
tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Essa é a sua aclamação."
tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Jinx" = "Jinx Bot"
tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Eu tive a melhor das intenções!"
tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Ei, pessoal! Entrem em pânico!"
tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kalista" = "Kalista Bot"
tr "game_bot_Karma" = "Karma Bot"
tr "game_bot_Karthus" = "Karthus Bot"
tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Você merece uma página em meu livro."
tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Deixe-me mostrar-lhes uma alternativa à vida."
tr "game_bot_Karthus_special" = "Minha canção é a morte."
tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin Bot"
tr "game_bot_Katarina" = "Katarina Bot"
tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Melhor morta do que inútil."
tr "game_bot_Katarina_greeting" = "E que comece o derramamento de sangue!"
tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kayle" = "Kayle Bot"
tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Seja verdadeiro na vitória e na derrota."
tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Você será julgado."
tr "game_bot_Kayle_special" = "Eu lhe trago Justiça, Morgana!"
tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Kayn" = ""
tr "game_bot_Kennen" = "Kennen Bot"
tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix Bot"
tr "game_bot_Kindred" = "Kindred Bot"
tr "game_bot_Kled" = "Kled Bot"
tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw Bot"
tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Que fome..."
tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Mmm, petiscos!"
tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Leblanc" = "Leblanc Bot"
tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin Bot"
tr "game_bot_Leona" = "Leona Bot"
tr "game_bot_Leona_defeated" = "Enfim, o sol se põe novamente."
tr "game_bot_Leona_greeting" = "O dia irrompe no campo de batalha!"
tr "game_bot_Leona_special" = "Você pagará por sua heresia, Diana!"
tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra Bot"
tr "game_bot_Lucian" = "Lucian Bot"
tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senna... Eu falhei..."
tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Você receberá a purificação."
tr "game_bot_Lucian_special" = "Vou acabar com você, Thresh!"
tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Lulu" = "Lulu Bot"
tr "game_bot_Lux" = "Lux Bot"
tr "game_bot_Lux_defeated" = "Sempre existe luz na escuridão."
tr "game_bot_Lux_greeting" = "Que nossa batalha seja brilhante!"
tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Malphite" = "Malphite Bot"
tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Espere... Eu perdi?"
tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Vou deixar rolar."
tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar Bot"
tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "O Vazio nunca aceitará a derrota."
tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Seu destino já foi previsto!"
tr "game_bot_Malzahar_special" = "Seus dons devem ser usados a serviço do Vazio, Kassadin."
tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Maokai" = "Maokai Bot"
tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Então é isso que eles chamam de ''tomar um pau''."
tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Não desafie a natureza!"
tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MasterYi" = "Master Yi Bot"
tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Sua habilidade foi superior!"
tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Veremos onde nossos caminhos nos levarão."
tr "game_bot_MasterYi_special" = "Vamos testar nossas habilidades, Wukong."
tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune Bot"
tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Não fique se achando. Eu voltarei!"
tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Quem terá a bênção da sorte hoje?"
tr "game_bot_MissFortune_special" = "Prepare suas laranjas, Gangplank!"
tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong Bot"
tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "Cada erro foi uma lição."
tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Dê o seu melhor!"
tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Estou pronto para lhe enfrentar, Yi."
tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser Bot"
tr "game_bot_Morgana" = "Morgana Bot"
tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Eu nunca desistirei..."
tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Eu trarei dor a todos vocês!"
tr "game_bot_Morgana_special" = "Vamos acertar logo esta conta, Kayle!"
tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nami" = "Nami Bot"
tr "game_bot_Nami_defeated" = "Que canoa furada..."
tr "game_bot_Nami_greeting" = "Tão certo quanto as marés."
tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nasus" = "Nasus Bot"
tr "game_bot_Nasus_defeated" = "A roda nunca para de girar."
tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Nós começamos um novo ciclo!"
tr "game_bot_Nasus_special" = "Eu não hesitarei em te impedir, Renekton."
tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus Bot"
tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee Bot"
tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Vejo que você não é mais um estranho para a selva."
tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Eu adoro brincar de gato e rato."
tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne Bot"
tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Você é o meu pesadelo ou eu sou o seu?"
tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "O crepúsculo deles se aproxima."
tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Nunu" = "Nunu Bot"
tr "game_bot_Nunu_defeated" = "Isto foi bem divertido."
tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Aqui vamos nós!"
tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Olaf" = "Olaf Bot"
tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Não deixe nada para trás!"
tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Finalmente, um pouco de diversão!"
tr "game_bot_Olaf_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Orianna" = "Orianna Bot"
tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Por que eles continuam quebrando?"
tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Isso é um jogo divertido."
tr "game_bot_Orianna_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Pantheon" = "Pantheon Bot"
tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "A honra me compele!"
tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Seu destino está definido."
tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Poppy" = "Poppy Bot"
tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Boneco-alvo"
tr "game_bot_Quinn" = "Quinn Bot"
tr "game_bot_Rammus" = "Rammus Bot"
tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Ok!"
tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Ok."
tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_RekSai" = "Rek'Sai Bot"
tr "game_bot_Renekton" = "Renekton Bot"
tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Um dia você sofrerá!"
tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Eu deixarei vocês em pedacinhos!"
tr "game_bot_Renekton_special" = "Você não vai escapar de mim, Nasus!"
tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Rengar" = "Rengar Bot"
tr "game_bot_Riven" = "Riven Bot"
tr "game_bot_Riven_defeated" = "Meu espírito não está perdido."
tr "game_bot_Riven_greeting" = "Eu estou desperta."
tr "game_bot_Riven_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Rumble" = "Rumble Bot"
tr "game_bot_Ryze" = "Ryze Bot"
tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Você parecia promissor!"
tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Eu vou lhe mostrar o que é magia arcana."
tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Sejuani" = "Sejuani Bot"
tr "game_bot_SG_ChoGath" = ""
tr "game_bot_SG_KhaZix" = ""
tr "game_bot_SG_KogMaw" = ""
tr "game_bot_SG_RekSai" = ""
tr "game_bot_SG_Skarner" = ""
tr "game_bot_SG_VelKoz" = ""
tr "game_bot_Shaco" = "Shaco Bot"
tr "game_bot_Shen" = "Shen Bot"
tr "game_bot_Shen_defeated" = "O equilíbrio lhe favoreceu... desta vez."
tr "game_bot_Shen_greeting" = "O olho-sempre-atento paira sobre você."
tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana Bot"
tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Dragões não têm remorso."
tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Eu amo o silêncio antes da batalha."
tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Singed" = "Singed Bot"
tr "game_bot_Sion" = "Sion Bot"
tr "game_bot_Sion_defeated" = "Vou afiar meu machado novamente."
tr "game_bot_Sion_greeting" = "Algumas cabeças vão rolar."
tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Sivir" = "Sivir Bot"
tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Uma bela batalha!"
tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Você acha que pode desviar de minhas lâminas?"
tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Skarner" = "Skarner Bot"
tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = ""
tr "game_bot_Sona" = "Sona Bot"
tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :("
tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)"
tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Soraka" = "Soraka Bot"
tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Que as estrelas se lembrem deste dia!"
tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Lutem sem ódio em seus corações!"
tr "game_bot_Soraka_special" = "Seus crimes ainda vão lhe custar, Warwick."
tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Swain" = "Swain Bot"
tr "game_bot_Swain_defeated" = "Suas táticas foram ardilosas!"
tr "game_bot_Swain_greeting" = "Seja testemunha da força de Noxus!"
tr "game_bot_Swain_special" = "Príncipe lamentável!"
tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Syndra" = "Syndra Bot"
tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench Bot"
tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah Bot"
tr "game_bot_Talon" = "Talon Bot"
tr "game_bot_Taric" = "Taric Bot"
tr "game_bot_Taric_defeated" = "Ultrajante."
tr "game_bot_Taric_greeting" = "Eu tenho o brilho certo para esta ocasião."
tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, nunca traga pedras para uma batalha preciosa."
tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Teemo" = "Teemo Bot"
tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Nunca subestime o poder do código dos Escoteiros!"
tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Vou patrulhar primeiro!"
tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Thresh" = "Thresh Bot"
tr "game_bot_Tristana" = "Tristana Bot"
tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Para mim foi um estouro!"
tr "game_bot_Tristana_greeting" = "Quem está pronto para um festival de fogos?"
tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Trundle" = "Trundle Bot"
tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Espere! Eu ainda não acabei!"
tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Eu até tomei um banho para esta briga!"
tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere Bot"
tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate Bot"
tr "game_bot_Twitch" = "Twitch Bot"
tr "game_bot_Udyr" = "Udyr Bot"
tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Seu desempenho é excelente!"
tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Qual técnica você usa?"
tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Urgot" = "Urgot Bot"
tr "game_bot_Varus" = "Varus Bot"
tr "game_bot_Vayne" = "Vayne Bot"
tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Sinto cheiro de magia negra."
tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Eu trago morte rápida."
tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Veigar" = "Veigar Bot"
tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Não! Não! Não! Isto ainda não acabou!"
tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Esta partida vai ser bem curta! Espere..."
tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz Bot"
tr "game_bot_Vi" = "Vi Bot"
tr "game_bot_Viktor" = "Viktor Bot"
tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir Bot"
tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Valeu, sangue bom. Vaso ruim não quebra mesmo."
tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Ah... Sangue novo no campo de batalha."
tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Volibear" = "Volibear Bot"
tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Que assim seja."
tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Força e sabedoria me guiam."
tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Warwick" = "Warwick Bot"
tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Hora de fugir!"
tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Posso farejar seu medo!"
tr "game_bot_Warwick_special" = "Vou comer seu coração, Filha das Estrelas."
tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Xerath" = "Xerath Bot"
tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Seu poder é... formidável..."
tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Observe o poder em sua forma mais pura!"
tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao Bot"
tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Meu espírito permanece intacto!"
tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Guerreiros de verdade nascem no campo de batalha!"
tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo Bot"
tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Morrer é a parte fácil."
tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Não comece o que eu vou terminar."
tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Yorick" = "Yorick Bot"
tr "game_bot_Yorick_defeated" = "A vitória... me escapou..."
tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Nós nos levantaremos para este desafio."
tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zac" = "Zac Bot"
tr "game_bot_Zed" = "Zed Bot"
tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs Bot"
tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Não não não não... Eu inverti os pavios."
tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Vamos nessa agora começar bum irra!"
tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zilean" = "Zilean Bot"
tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Hmm... Se eu me lembro bem, venceremos a próxima."
tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Sinto como se já tivesse feito isso antes."
tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!"
tr "game_bot_Zyra" = "Zyra Bot"
tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Esta colheita é sua."
tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Cuidado por onde pisa, este é o MEU jardim."
tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!"
tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Invulnerável!"
tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, a Lagarto Covarde"
tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "In Gloria Mori"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Dragão: +Ataque primorado!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Dragão: +Destruição de torres!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Dragão: +Movimentação!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Dragão: +Resistência a torres!"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Dragão: +INCINERAR! e tudo em dobro!"
tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Prisão de Feitiços
Essa unidade tem Poder de Habilidade aumentado e um aumento de Velocidade de Movimento na ativação.
Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Prisão de Feitiços
Concede Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo e Poder de Habilidade na ativação, com base no número de acúmulos.
Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Zero AbsolutoUnidades inimigas próximas têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Unidades que permanecerem na área ao fim da habilidade sofrerão Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Zero AbsolutoEsta unidade está protegida com o escudo de Zero Absoluto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Aura da Máscara AbissalEsta unidade está recebendo Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Aura da Máscara AbissalCampeões inimigos próximos recebem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Aura de LegiãoUnidades aliadas próximas têm Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Aura de LegiãoEsta unidade está com Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Fogo de RaposaAhri possui Fogos de Raposa ao seu redor que perseguirão e atacarão inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Graciosidade VastayaQuando Ahri acerta @f1@ habilidade(s) em um Campeão em até @f2@s, ela ganha @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @f5@s (Tempo de Recarga de @f6@s)."
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "EncantadoApesar de provocada, esta unidade não pode atacar e deve seguir em direção à Ahri.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Atração FatalEsta unidade recebe mais dano das habilidades de Ahri.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Furto de EssênciaDa próxima vez que Ahri atingir inimigos com Orbe da Ilusão, ela receberá cura por cada acerto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Furto de EssênciaApós Ahri ganhar 9 acúmulos, o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo concederá cura por cada acerto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Ímpeto EspiritualAhri pode ativar o Ímpeto Espiritual.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "AtropelarAlistar ignora colisão com unidades e causa dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "Em FúriaO próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causará Dano Mágico adicional e atordoamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Urro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo de Triunfo ao atordoar ou mudar o lugar de Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Com @f4@ acúmulos, Alistar urra, curando a si mesmo com @f1@ e todos os Campeões aliados próximos com @f2@ de Vida (@f3@s de Tempo de Recarga).
Alistar não pode receber acúmulos de Triunfo enquanto Urro Triunfante estiver em Tempo de Recarga.
A morte de Campeões inimigos e monstros épicos carrega o urro de Alistar por completo."
tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Urro TriunfanteAlistar recebe acúmulos de Triunfo sempre que atordoa ou muda o lugar de Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Com @f1@ acúmulos, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos."
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Ataque AlphaEsta unidade receberá ataque físico em breve.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Ataque AlphaMaster Yi está atingindo múltiplas unidades com Dano Físico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Que gelo!Esta unidade receberá o dobro de dano do Congelamento de Anivia.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Templo de VelocidadeEsta unidade está com 30% de Velocidade de Movimento adicional. Este efeito dura até que a unidade receba dano ou se aproxime de um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "AscensãoEsse campeão ascendeu!
Consumo de Mana e Energia reduzidos em 100%
Custo de Vida em habilidades reduzido em 50%
+@f1@ de Vida
+@f2@ de Dano de Ataque
+@f3@ de Poder de Habilidade
+@f4@% de Penetração de Armadura
+@f4@% de Penetração Mágica
+25% de Redução do Tempo de Recarga
Efeitos de regeneração e cura recebida são reduzidos em 50%.
Sempre visível enquanto Ascendente, mesmo que esteja em um arbusto ou com efeito de invisibilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Ascendente AnciãoXerath reduz o dano recebido em @f1@%.
Xerath não pode ser abatido por Consumir ou Banquete.
''Eu sou o ímpeto do homem, desvencilhado da carne.''Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Transcendência DouradaEssa unidade está se teleportando para uma plataforma de batalha.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Alvorada FênixEssa unidade acaba de se teleportar e está protegida por um breve período de tempo.
''Um campeão reforjado na bigorna do sol não sabe o que é medo.''Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "ConcentraçãoAshe recebe Concentração enquanto não ataca. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque terá acerto crítico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "FocoAshe pode conjurar Disparo Concentrado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Tiro CongeladoHabilidades e ataques reduzem a velocidade de alvos em @f1@% por 2s. Ataques contra os inimigos afetados por Tiro Congelado causam @f3@% (+@f4@%) de dano (aumentado por modificadores de Acerto Crítico).
Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas amplificam a redução de velocidade de Tiro Congelado para @f2@%, que decai ao longo de sua duração."
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Tiro CongeladoEsta unidade recebe dano adicional de Ashe.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Tiro CongeladoEsta unidade sofreu Lentidão de @f1@%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "ConcentraçãoAshe está acumulando Concentração.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "ConcentraçãoO próximo ataque básico de Ashe fará disparos adicionais.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "ConcentraçãoAshe acumulou Foco e pode desferir uma série de ataques poderosos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Marca DemoníacaVocê ressurgiu como Demônio, ficando invisível até que cause dano. Caso faça isso atacando um Campeão, causará 20% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro adicional."
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Marca Demoníaca em formaçãoAssim que sair de combate por 4 segundos, você entrará em Modo Demoníaco, ficando invisível e causando dano adicional."
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Armadura DistorcidaEssa unidade recebe @f1@% de dano reduzido de ataques à distância e está imune a efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "O OlhoO Arauto Demoníaco é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Pacto de SangueUm Sacrifício lhe guia em sua caçada.
Seus itens ativos e feitiços de invocador têm 50% de RTR.
Enquanto estiver fora de combate, você recebe Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana adicionais. Sua habilidade Ultimate tem mais Redução do Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura do DesesperoUnidades inimigas ao redor recebem dano a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura do DesesperoEsta unidade está perdendo uma porção de sua Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Cometa LendárioAurelion Sol recebeu @f1@% de Velocidade de Movimento por movimentar-se em linha reta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Cometa LendárioAurelion Sol está voando - ele pode ver sobre o terreno, mas também pode ser visto. Receber dano fará com que aterrisse.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Centro do Universo
As Três Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @f1@ (+@f3@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @f4@ de Vida.
Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. Elas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto."
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Oscilação Estelar - AceleraçãoAurelion Sol movimenta-se mais rapidamente enquanto persegue sua nova estrela em formação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Oscilação Estelar - AtordoadaEsta unidade está atordoada por Oscilação Estelar. Ela não pode realizar ações.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Voz da LuzEsta unidade foi afastada para longe de Aurelion Sol.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Voz da LuzA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Expansão CelestialAs Estrelas de Aurelion Sol têm seu raio orbital e dano aumentados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Areias OscilantesAzir está protegido contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @f1@s. Esta torre recebe @f3@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @f2@s.
Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade."
tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Disco SolarAzir está pronto para invocar Shurima a partir das ruínas. Ele pode invocar o Disco Solar de uma torre destruída."
tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Areias da ConquistaEsta unidade sofreu Lentidão das Areias da Conquista de Azir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Decreto do ImperadorEsta unidade está sendo jogada para trás por Decreto do Imperador.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Comando DecisivoA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada consideravelmente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "ApunhalarO ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando @f1@% (+@f4@) de dano quando atinge um inimigo pelas costas (@f3@% contra monstros).
Inimigos não podem ser Apunhalados mais de uma vez a cada @f2@s. Este Tempo de Recarga é modificado por Redução do Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Saco de CháEsta unidade regenera Vida e mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Véu da BansheeA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Jornada MágicaEsta unidade está em uma jornada mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Velocidade de Movimento do SinoOs Sinos deram Velocidade de Movimento adicional e cumulativa ao Bardo. Ela será perdida quando ele entrar em combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Chamado do Viajante - Sinos coletadosO Bardo já coletou muitos sinos!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Sinos até o próximo aprimoramentoO Bardo precisa coletar esta quantidade de sinos para atingir outro aprimoramento de mipes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Chamado do Viajante - RecarregandoO som que o Bardo produz está atraindo outro mipe.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Chamado do Viajante - Mipes seguidoresO Bardo tem esta quantidade de mipes o seguindo. Um deles fortalecerá seu próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Chamado do Viajante - Lentidão de mipeUm mipe dando suporte ao ataque do Bardo causou Lentidão a esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Prisão Cósmica - LentidãoEsta unidade sofreu Lentidão pelo acerto inicial de Prisão Cósmica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Prisão Cósmica - AtordoamentoEsta unidade foi atordoada porque Prisão Cósmica atingiu dois alvos ou uma parede.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Têmpera do DestinoEsta unidade está invencível, mas não pode agir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = ""
tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Velocidade adicional de Santuário do ProtetorVisitar um Santuário do Protetor aumentou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "BerserkA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada em 50% e o Dano de Ataque em 30%, mas sua Armadura e Resistência Mágica são reduzidas em 30%Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Aura da Ponte da CarnificinaEsta unidade está com:
Aumento na Regeneração de Mana
Recebimento Passivo de Experiência
Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Ferroada SabreO movimento desta unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "BarbatâminasHabilidades do Barbatâmina (nível @f1@):
0: Barbatâminas têm 100% de Velocidade de Ataque adicional.
1: Velocidade de Movimento adicional e sem colisão com unidades enquanto seu foco de ataque for campeões. Campeões nunca deixam de ser o foco de ataque dos Barbatâminas.
2: Dano Físico adicional a cada 3 Barbatâminas atingidos.
3: Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.
Efeito Barbatâmina: +@f9@ de Penetração de Armadura (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Mordida de BarbatâminaEsta unidade foi marcada por Barbatâminas. O terceiro ataque consecutivo consumirá as marcas, causando o triplo de dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "FerrostasHabilidades do Ferrosta (nível @f1@):
0: Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.
1: Ferrostas recebem um escudo periódico que bloqueia o próximo ataque de um campeão ou torre inimiga.
2: Ferrostas recebem dano reduzido das tropas enquanto seus escudos estiverem ativos.
3: A frequência de escudos dos Ferrostas aumenta drasticamente.
Efeito Ferrosta: Causa +@f9@% de dano a estruturas inimigas (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "SirinhõesHabilidades do Sirinhão (nível @f1@):
0: Sirinhões disparam uma segunda bala de canhão que causa metade do dano em um campeão inimigo próximo.
1: Sirinhões recebem um efeito cumulativo de Velocidade de Ataque a cada vez que atingem um campeão inimigo.
2: Sirinhões causam o dobro de dano ao atingir campeões inimigos.
3: Os efeitos de contato dos Sirinhões agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.
Efeito Sirinhão: +@f9@ de Alcance de Ataque (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "OculópodesHabilidades do Oculópode (nível @f1@):
0: Oculópodes periodicamente concedem escudos a tropas aliadas, bloqueando o Dano Mágico.
1: Oculópodes periodicamente fazem surgir uma Clarividência ambulante.
2: A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta e recebe um multiplicador de DdA.
3: As Clarividências dos Oculópodes são conjuradas mais frequentemente. A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta ainda mais.
Efeito Oculópode: +@f9@ de Resistência Mágica (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "O Cutelo Negro (@Stack@)A Armadura desta unidade foi reduzida em um percentual.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Tocha de Chamas NegrasRecebendo dano ao longo do tempo!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Tocha de Chamas NegrasUma Tocha de Chamas Negras é gerada a cada 1,5 segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Presságio SombrioEsta unidade está com redução drástica da Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Tecelã de LâminasEsta unidade está com aumento Dano de Ataque base.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "SangrarEsta unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Insígnia de BrasaEsta unidade recupera Vida quando não estiver enfrentando Campeões ou monstros épicos. Além disto, seus ataques básicos incineram e reduzem a velocidade do alvo ao longo de muitos segundos.
O efeito é transferido para quem abater seu possuidor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "CegarEsta unidade foi cegada e não pode atacar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Dardo OfuscanteEsta unidade tem dificuldade em ver e irá errar seus ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "MutiladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida. Ela gradualmente retornará ao normal ao longo da duração desse efeito negativo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Fúria do DragãoEssa unidade causará dano e arremessará ao ar quaisquer unidades aliadas com quem colidir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "AgitaçãoLee Sin tem a Velocidade de Ataque aumentada e seus ataques recuperam @f2@/@f3@ de Energia.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Vontade de FerroLee Sin está com aumento de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "ProtegerAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Onda SônicaLee Sin tem Visão Mágica desta unidade e pode atacá-la com Ataque Ressonante.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "TempestadeLee Sin está acompanhando esta unidade e pode atingi-la com Mutilar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Restauração HarmônicaA cada segundo esta unidade ganha 6% de sua mana máxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Recarga da Adaga LampejoA adaga lampejo deste campeão está recarregando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Barreira de Mana recarregandoA Barreira de Mana de Blitzcrank está recarregando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Armadura Sangrenta do SuseranoEsta unidade está sendo curada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Perseverança TurbulentaA Armadura de seu campeão foi aumentada em 10.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "FurorA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "Guarda TerritorialA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um moderado período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "IncandescenteEssa unidade está recebendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "IncandescenteA Labareda desta unidade tornou-se instável e está prestes a explodir!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Rastreador de dano do BrandDano total do Q: @f1@
Dano total do W: @f2@
Dano total do E: @f3@
Dano total do R: @f4@
Dano ao longo do tempo total: @f5@
Dano total da bomba: @f6@
Dano total da tormenta: @f7@
Multiplicador PdH total do Q: @f8@
Multiplicador PdH total do W: @f9@
Multiplicador PdH total do E: @f10@
Multiplicador PdH total do R: @f11@
Multiplicador PdH total da bomba: @f12@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Dano do Brand desde a compra da LiandryDano total do Q: @f1@
Dano total do W: @f2@
Dano total do E: @f3@
Dano total do R: @f4@
Dano ao longo do tempo total: @f5@
Dano total da bomba: @f6@
Dano total da tormenta: @f7@
Multiplicador PdH total do Q: @f8@
Multiplicador PdH total do W: @f9@
Multiplicador PdH total do E: @f10@
Multiplicador PdH total do R: @f11@
Multiplicador PdH total da bomba: @f12@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.
Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente por 4s."
tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "InquebrávelBraum recebe dano reduzido da direção para qual seu escudo estiver virado, tem Velocidade de Movimento adicional e destrói projéteis que atingirem seu escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam a adicionar acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Golpes ConcussivosBraum e seus aliados trabalham juntos para atordoar um alvo.
Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por 4s. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.
Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado por @f2@s e recebe @f1@ de Dano Mágico. Pelos próximos @f3@s, ele não pode receber acúmulos, mas recebe @f5@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a receber acúmulos de Golpes Concussivos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Fissura GlacialEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Mordida do InvernoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Eu te ProtejoBraum está concedendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Suspiro RoubadoO Poder de Habilidade e Dano de Ataque adicional desta unidade estão reduzidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "CasuloEsta unidade está presa em uma teia e incapaz de se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Casulo: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pelo Casulo de Elise.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "RapelElise está pendurada em uma teia. Ela pode se lançar em inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "Não anunciadaAs mordidas das aranhas de Elise estão mais potentes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Frenesi AracnídeoEssa unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Ninhada de AranhasOs feitiços de Elise conjurados sob a Forma Humana preparam Crias. Quando ela se muda para a Forma de Aranha, as Crias são chamadas e atacam inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Forma de AranhaElise é transformada em uma ameaçadora aranha. Ela causa Dano Mágico adicional ao atacar e tem acesso a suas habilidades aracnídeas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Efeito Incrivelmente Incrível dos Efeitos Incrivelmente IncríveisConsumo de Mana e Energia reduzidos em 100%
+@f1@% de Redução de Tempo de Recarga em habilidades, itens ativáveis e Feitiços de Invocador
+@f2@% de Tenacidade e Determinação
+@f3@ de Velocidade de Movimento e Velocidade enquanto se desloca
Adicionais de Velocidade de Ataque aumentados em @f4@% (@f5@% para Campeões de ataque à distância)
Acertos Críticos causam @f6@% de dano base adicional
Custos de Vida reduzidos em @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Seus ataques possuem uma pequena chance de causar um rework no Ryze
Recebe 30% de Dano reduzido de unicórniosOrigem: Urgot Guardião Estelar"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "QueimarEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Agonia ArdenteCausa dano contínuamente a inimigos próximos de Dr. Mundo e reduz sua duração de desarme.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "ArapucaEssa armadilha é ativada ao ser pisada, revelando a vítima e causando dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "ArapucaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Tiro DestruidorEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Escudo OculópodeEsta unidade está absorvendo o Dano Mágico recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "CráquensA moeda preferida dos mercenários. No momento você tem @f1@ unidades dela.
Você recebe 1 cráquem a cada @f2@s ou sempre que qualquer um dos critérios abaixo ocorrer:
- Abater um campeão (concede 2 cráquens)
- Conseguir uma assistência no abate de um campeão
- Abater um monstro grande da selva inimiga
- Quando sua equipe derrota o Dragão
- Quando sua equipe derrota o Barão Na'ShorOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ás na Manga: AlvoVocê está prestes a receber um tiro da Caitlyn.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Bem na Mira: ContagemCaitlyn está preparando um Bem na Mira.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Bem na Mira: ProntoO próximo ataque básico de Caitlyn causará muito dano. Bum!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Armadilha Yordle''Teje preso!'' Essa unidade não pode se mover e Caitlyn pode alinhar um disparo de Bem na Mira nela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Armadilha Yordle: VisãoCaitlyn pode usar Bem na Mira rapidamente nessa unidade a partir de uma distância maior.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Armadilha Yordle: VisãoA equipe de Caitlyn tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Tempestade do CaosEsquivar ou morrer são as escolhas daqueles que enfrentarem a Tempestade do Caos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "EnergizadaA Velocidade de Ataque de Camille está com aumento drástico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "Disparo de GanchoCamille está avançando em direção à parede.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "MergulhoCamille está avançando a partir da parede.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "AbaloCamille colidiu com esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "EscoradaCamille pode avançar a partir da parede.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Defesa AdaptativaAtaques básicos em Campeões concedem um escudo igual a @f4@ (@f1@% da Vida máxima de Camille) contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por @f3@s.
Este efeito tem um Tempo de Recarga de @f2@s."
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Defesa AdaptativaO próximo ataque de Camille contra um Campeão concederá a ela um escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Escudo MágicoCamille está protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Escudo FísicoCamille está protegida contra Dano Físico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Protocolo de PrecisãoO próximo ataque de Camille causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Protocolo de PrecisãoO próximo ataque de Camille causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Protocolo de Precisão FortalecidoO próximo ataque de Protocolo de Precisão estará fortalecido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Protocolo de Precisão CarregandoCamille está carregando seu próximo ataque de Protocolo de Precisão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "EmbaloA Velocidade de Movimento de Camille foi aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Fervor HextecCamille está carregando o Ultimato Hextec, causando Dano Mágico adicional em seus ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Ultimato HextecEsta unidade não pode deixar a área.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Varredura TáticaCamille está carregando sua Varredura Tática.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Elemento SurpresaTeemo tem o Elemento Surpresa, que aumenta sua Velocidade de Ataque temporariamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Técnicas de GuerrilhaSe Teemo permanecer imóvel por 1,5 segundo sem receber dano, ele fica invisível. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode acionar e manter a invisibilidade enquanto se movimenta.
Ao quebrar as Técnicas de Guerrilha, seja atacando ou movendo-se (fora de um arbusto), Teemo recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.
Furtividade - Invisível: Teemo só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou Visão Mágica."
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Técnicas de GuerrilhaTeemo está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Lentidão de Carta VermelhaA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Baralho MarcadoTwisted Fate causa dano adicional a cada 4 ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Baralho MarcadoO próximo ataque básico de Twisted Fate causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "CarnívoroAbater um inimigo restaura @f1@ de Vida e @f2@ de Mana."
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Presas DuplasA unidade está corroída por Presas Duplas, recebendo dano adicional por envenenamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Graça SerpentinaCassiopeia recebe @f2@ de Velocidade de Movimento (@f1@ por nível).
Cassiopeia não pode comprar Botas."
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Aceleração da Explosão VenenosaTer atingido um Campeão com Explosão Venenosa aumentou a Velocidade de Movimento de Cassiopeia.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Veneno NocivoEsta unidade está periodicamente recebendo dano de veneno.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Redução de velocidade do Olhar PetrificadorO Olhar Petrificador reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Atordoamento de Olhar PetrificadorOlhar Petrificador atordoou esta unidade, transformando-a em pedra.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Redução de velocidade de MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Porta-Bandeiras AuraO dano desta unidade foi levemente aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Recompensa de ValorEsta unidade subiu de nível recentemente e está sendo curada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "EternidadeReceber dano lhe concede Mana. Gastar Mana lhe concede Vida.
Vida: @f1@
Mana: @f2@Origem: Item"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Recarga do Cálice da HarmoniaAs águas no cálice são lentamente reabastecidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Restauração HarmônicaA cada segundo esta unidade ganha 6% de sua mana máxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Charm" = "EncantadaApesar de estar encantada, esta unidade não pode atacar e deve andar em direção à unidade de origem.Fonte: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "CongeladoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Alteração TemporalEsta unidade está sendo ressuscitada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Alteração TemporalAo receber dano letal, esta unidade irá ser retornar no tempo à antes de ter recebido o dano letal.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Destino InterrompidoApostando às cegas. Literalmente."
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "PurificarQuaisquer efeitos de Controle de Grupo (exceto supressão e arremesso) neste alvo são reduzidos em 65%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "SalvaçãoSoraka recebe 70% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a aliados com menos de 40% de Vida. (Aliados precisam estar dentre 2500 unidades de distância de Soraka)"
tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Entrega Especial!Corki está carregando O Pacote! Ele tem muita Velocidade de Movimento fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "RecarregandoO Pacote está sendo preparado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "O GrandãoCorki carregou um míssil mais poderoso para sua próxima Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Mísseis Disparados @Stack@Corki está acumulando para o Grandão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Explosão CadavéricaAs unidades inimigas ao redor irão detonar ao serem mortas, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Insígnia da Ira EsmagadoraEste campeão está fantasmagórico e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Insígnia da Água CorrenteAumenta a Velocidade de Movimento em 30%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Insígnia da Fúria da NaturezaAumenta a Velocidade de Ataque em 20% e reduz os Tempos de Recarga em 10%Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Insígnia de PerspicáciaEssa unidade está com Regeneração de Mana e de Energia aumentadas e +@f1@% de Redução do Tempo de Recarga.
Se o portador do efeito for abatido, ele será transferido a quem o abateu.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Tempo de Recarga da Insígnia de PerspicáciaEsta unidade precisa aguardar antes de causar Dano Mágico adicional a estruturas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Insígnia da Pedra InflexívelEnquanto estão com este efeito, todas as torres aliadas causam @f1@% a mais de Dano e possuem @f2@ a mais de Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "MutilarA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Tempestade de CorvosFiddlesticks está causando dano massivo em área à sua volta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando uma pequena quantidade de Mana e Vida com o passar do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Cargas de Frasco de CristalEsta unidade tem um determinado número de frascos de cristal armazenados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam @f1@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico recebido."
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Maldição da Múmia TristeEsta unidade não pode atacar ou se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "IncandescenteEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Lâmina AfiadaO Dano Físico dessa unidade ignora @f1@% da Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "ApreendidoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "Sede de SangueDarius pode conjurar novamente Guilhotina de Noxus.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "HemorragiaEsta unidade está sangrando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "HemorragiaSempre que Darius causa dano a um inimigo com a lâmina de seu machado, o inimigo sangra e recebe @f1@ (+@f2@) de Dano Físico ao longo de 5 segundos. O efeito pode ser acumulado até 5 vezes.
Sempre que um campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre para uma Guilhotina de Noxus, Darius recebe o Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando a quantidade máxima de Hemorragia a inimigos atingidos."
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Poder de NoxusDarius aumentou drasticamente seu Dano de Ataque e aplica instantaneamente a quantidade máxima de Hemorragia em seus ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "HemorragiaOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes."
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "AgressãoA carnificina da guerra inspira Darius, aumentando sua Velocidade de Movimento."
tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Ataque MutiladorO próximo ataque de Darius reduzirá a Velocidade de Movimento do inimigo."
tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "MutiladoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Espírito EstelarVocê voltou à forma de Espírito temporariamente. Você está inalvejável, mas não pode conjurar feitiços.Origem: O Poder Inabalável da Estrela Negra"
tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Espírito EstelarVocê está viajando pelo cosmo, ágil e invulnerável, porém incapaz de conjurar feitiços. Ao pisar em terra firme, esse efeito será removido.Origem: O Poder Inabalável da Estrela Negra"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "CorridaA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada e ele se torna imune a Lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Desafio da MorteAo receber dano letal, Karthus desafia a morte, com isso ele é capaz de lançar feitiços de graça por 7 segundos."
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Desafio da MorteKarthus foi morto, mas seu espírito continua lançando feitiços, na tentativa de levar seus inimigos com ele.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Sufocamento ÍgneoEsta unidade está queimando em um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "CondenaçãoEsta unidade recebe 20% a mais de Dano Mágico de todas as origens.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Lótus da MorteKatarina está canalizando sua habilidade final. Campeões inimigos, se estiverem próximos estão por sua própria conta e risco!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "EnganarShaco está Invisível e escolhendo uma vítima. Atacar enquanto está Invisível concede dano adicional, reduz o Tempo de Recarga de Enganar e encerra o efeito.
Não é pelo ouro, é para mandar uma mensagem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Ataque de EnganarO próximo ataque básico de Shaco causará dano adicional e reduzirá o Tempo de Recarga de Enganar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Máscara do Chamariz:Fazendo a parte do chamariz.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Bola Curva DefensivaRammus está em posição de bola curva defensiva. Sua Armadura e Resistência Mágica aumentam, assim como o poder de Casco Espetado, e ele devolve dano a inimigos que lhe causarem ataques básicos. Contudo, sua velocidade diminui drasticamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "ReveladoEsta unidade não pode entrar em furtividade até que isto acabe.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "DestinoEste Campeão pode ser visto por todos os jogadores.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "DestinoTwisted Fate pode ver todos os Campeões inimigos e pode teleportar-se para qualquer local do mapa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Tiro ExplosivoAs vítimas de Tristana explodem ao morrer, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "PlenilúnioDiana tem visibilidade sua e Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga caso você seja o alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Cascata LívidaDiana fica com esferas lunares ao seu redor, que detonam ao contato com inimigos para causar Dano Mágico. O escudo de Cascata Lívida aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera @f4@ de Mana e fere inimigos próximos com @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
Após conjurar uma habilidade, Diana recebe @f5*100@% de Velocidade de Ataque para os próximos @f6@ ataques."
tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Espada de Prata LunarCom dois acúmulos, o próximo ataque básico de Diana restaura Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional."
tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Cascata LívidaAbsorve dano e aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Este bot tem duas estrelas que o orbitam, causando Dano Mágico ao contato.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Maldição: Karthus (Desafio da Morte)Este bot entra aleatoriamente em estado de morto-vivo, ficando invencível e inalvejável - mas ainda assim capaz de se mover e conjurar!Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Maldição: Karthus (Desafio da Morte) - AtivaEste bot está invencível, inalvejável e não tem medo de nada.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Maldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Isto é um fantasma de você ou um de seus colegas de equipe, criado pela maldição Children of the Grave de Teemo.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Maldição: Ryze (Portal de Reinos)Este bot abrirá portais aleatoriamente que teleportam jogadores para trás de si mesmos ao fechar.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Maldição: Torres EletrificadasEsta torre vai eletrocutar qualquer Campeão aliado próximo periodicamente, causando Dano Verdadeiro.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Maldição: Yasuo (Parede de Vento)Este bot carregará e criará uma parede de vento aleatoriamente, bloqueando projéteis inimigos.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Bots da Condenação: O Corredor (Dificuldade @f1@)A dificuldade desta partida foi ajustada para @f1@."Não pode ser TÃO ruim assim...""
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Giga Dardo OfuscanteUm Giga Dardo Ofuscante que Giga-Cegou você. Percebe?Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Trevas do Lado NegroEste lado é negro e cheio de trevas.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Destruidor da CondenaçãoFaça uso do poder por eliminar Bots da Condenação! Você ganha poder adicional por sua equipe derrotar Bots da Condenação.
10 abates: +@f4@% de resistência a dano (+@f5@% para Campeões corpo a corpo)
20 abates: Ganha instantaneamente +@f6@ de ouro
30 abates: +@f7@% de TenacidadeFonte: Amizade e Magia"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Ataque DuploO próximo ataque de Master Yi será um Ataque Duplo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Ataque DuploA cada 4 ataques, Master Yi faz um ataque duplo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Olho que Tudo VêAo morrer, a equipe que matou esta unidade ganha visão da área ao redor por 90 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "Matador de DragõesAbater dragões lhe concede efeitos com base no tipo de dragão:
Dragão Infernal: +(10 / 17 / 24)% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
Dragão da Montanha: +(16 / 23 / 30)% de dano contra monstros épicos e torres como Dano Verdadeiro
Dragão das Nuvens: +(3 / 4,5 / 6)% de Velocidade de Movimento, triplicada quando fora de combate
Dragão do Oceano: Restaura (@f5@ / @f6@ / @f7@)% de Vida e Mana perdidas a cada @f8@s se não sofrer dano de Campeões dentro de @f9@s
Abater o Dragão Ancião amplifica estes efeitos por 2 minutos e 30 segundos. Abater múltiplos Dragões Anciões fortalecerá estes efeitos e a Marca do Dragão Ancião."
tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Queimadura de DragãoEsta unidade causa dano reduzido e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "DrenarFiddlesticks está drenando Vida de seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Sai da FrenteDraven jogou esta unidade para o lado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Adrenalina: Velocidade de MovimentoDraven está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Adrenalina: Velocidade de AtaqueDraven está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Sequência de TropasSe Draven abater 6 tropas em sequência sem deixar cair seu machado, ele receberá 2 acúmulos adicionais de Adoração.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.
Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @f4@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @f1@ de ouro adicional por acúmulo.
Draven perde @f5@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.
Total de ouro recebido: @f2@
Maior recompensa: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "AdoraçãoBoas-vindas a League of Draven!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Revolução do MachadoO próximo ataque de Draven causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Tiro CerteiroO alcance de ataque e o alcance de conjuração de Carga Explosiva e Tiro Destruidor aumentam em @f1@."
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "EmbaloEsta unidade está se movimentando mais rápido. Com o máximo de acúmulos, os ataques básicos descarregam o Embalo em um grande ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "LentidãoEsta unidade está se movimentando lentamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Resistência MonstruosaEssa unidade está anormalmente resistente. Efeitos que causam dano com base na Vida do inimigo têm seus efeitos máximos reduzidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "DesbravadorTeemo deixa uma trilha enquanto se move, aumentando a Velocidade de Movimento dos aliados. Dura @f1@ s.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Limiar da NoiteA próxima habilidade de ataque usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "ComecarneAtaques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "ComecarneA Comecarne está pronta. Alimente-a com uma tropa inimiga!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "AprumadoO próximo ataque de Ekko o teleportará até seu alvo e causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Ressonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causará @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.
Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx.: @f6@). "
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Ressonância TemporalEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento drasticamente reduzida pelo Revo-Z de Ekko.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Tempo RoubadoEkko sobrecarregou seu Revo-Z e está movimentando-se incrivelmente rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Linha do tempo quebradaEkko quebrou sua própria linha do tempo e tornou-se inalvejável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Vertigem TemporalEsta unidade sofreu Lentidão do Giratempo de Ekko.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "RessonânciaSe Ekko atingir esta unidade 3 vezes, ele causa dano adicional e fica acelerado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "EstabilizadaEsta unidade não pode acumular Ressonância dos ataques de Ekko.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "Já vi tudo istoEkko já viu esta linha do tempo e pode evitar parte do dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Suspensão TemporalEsta unidade está congelada no tempo. AVISO: evite o raio de detonação das anomalias temporais.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Marca do Dragão AnciãoAo causar dano a unidades que não torres, esta unidade causa Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos igual a 30 + 20 por acúmulo de efeito de dragões elementais. Isso também fortalece as Marcas de Dragão atuais, aumentando seu poder em 50%.Origem: Dragão Ancião"
tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máx.: @f3@).
Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise."
tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Mordida Venenosa: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pela Mordida Venenosa de Elise.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixir do BrilhantismoEsta unidade possui um grande aumento em seu Poder de Habilidade e Redução de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixir da AgilidadeEsta unidade possui um grande aumento na Velocidade de Ataque e na Chance de Acerto Crítico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixir da FortitudeEsta unidade possui um grande aumento na Vida e no Dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Icor da IluminaçãoEsta unidade teve seu Poder de Habilidade massivamente aumentado e está regenerando Mana e Energia!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixir de FerroEssa unidade está com aumento na Vida, Tenacidade e tamanho, além de atrair aliados em sua direção.
(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Icor da FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque drasticamente aumentados, além de demolir torres!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixir da RuínaEssa unidade está com aumento na Vida e no dano causado a torres. Ela também concede Velocidade de Movimento e dano adicional a torres às tropas próximas.
(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixir - FeitiçariaEssa unidade está com aumento em Poder de Habilidade e Regeneração de Mana, além de causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra campeões e torres.
(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixir da IraEsta unidade está com aumento no Dano de Ataque e se cura a partir do Dano Físico causado a Campeões.
(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Emblema - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Emblema - Aura de BravuraAliados próximos regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Corrente de Ar NocivaSinged passa correndo por Campeões próximos, ganhando @f1@% de Velocidade de Movimento por @f2@s.
Cada Campeão tem @f3@s de Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Marca Fortalecida do Dragão AnciãoAo causar dano a unidades que não torres, esta unidade causa Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos igual a 90 + 60 por acúmulo de efeito de dragões elementais. Isso também fortalece as Marcas de Dragão atuais, aumentando seu poder em 100%.Origem: Dragão Ancião"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "EnergizarO próximo ataque de Jax está fortalecido para causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Flecha de Cristal EncantadaEsta unidade está completamente congelada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Devorador SaciadoO Devorador desta unidade está Saciado. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional e todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato duas vezes."
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Espírito DevoradorOs ataques dessa unidade estão fortalecidos por abater monstros grandes e campeões. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional."
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "EnergizadoA próxima habilidade ofensiva de Annie irá atordoar seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropiaEsta unidade está recebendo 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "ChicotadaA próxima Chicotada de Evelynn é fortalecida: irá causar mais dano e movê-la até seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "ChicotadaEvelynn tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Sombra DemoníacaApós não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.
Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.
Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos."
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Sombra DemoníacaEvelynn está em Sombra Demoníaca.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Espinho de ÓdioEvelynn pode conjurar Espinho de Ódio até 3 vezes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Espinho de ÓdioO alvo sofre dano adicional dos 3 próximos ataques ou habilidades de Evelynn.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "FurtividadeEvelynn só pode ser vista por Campeões inimigos que estiverem próximos ou através de Visão Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "FascinaçãoEvelynn amaldiçoou este alvo. Após um intervalo, o próximo ataque ou habilidade de Evelynn nesse alvo irá encantá-lo e fragmentar sua Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "FascinaçãoEste alvo teve a Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Exaltação de Barão Na'ShorEste campeão está com seu Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Regeneração de Mana e de Vida aumentados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Chamado do CarrascoEsta unidade aplica o efeito negativo da Ferida Dolorosa no campeão que ele ataca.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "ExaustãoEsta unidade irá errar 100% de seus ataques físicos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Os bots têm as estrelas de Aurelion Sol orbitando-os, causando Dano Mágico ao contato.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Maldição: BardoAs Têmperas do Destino estão caindo aleatoriamente do céu! Qualquer unidade ou torre atingida será colocada em estase por 2,5 segundos.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Maldição: Arbusto em ChamasTodos os arbustos do mapa estão em chamas, causando Dano Mágico caso entre em um deles.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Maldição: Giga Dardos OfuscantesDardos gigantes e de alcance global estão sendo disparados, causando dano e deixando Giga-Cega qualquer unidade atingida por eles.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Maldição: Karthus (Desafio da Morte)Os bots aleatoriamente entram em estado de ''desmorte'', ficando invulneráveis e inalvejáveis. Ao contrário de Karthus, eles ainda podem se mover e conjurar habilidades, então cuidado!Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Maldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Um clone fantasmagórico de cada jogador surgiu para ajudar os bots a acabar com vocês! Pior: eles continuam voltando, mesmo que você os mate.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Maldição: Ryze (Portal de Reinos)Os bots abrirão Portal de Reinos de Ryze sob seus pés, colocando você em algum lugar atrás deles.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Maldição: Torres EletrificadasSuas torres periodicamente eletrocutam os Campeões de sua equipe caso estejam próximos a elas, causando Dano Verdadeiro.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Maldição: Yasuo (Parede de Vento)Os bots aleatoriamente carregarão e criarão paredes de vento que bloqueiam os projéteis de sua equipe.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Labareda, ApagadaTeemo decidiu que a Labareda de Brand era quente demais, então ele limitou o dano e reduziu o raio da explosão.
(A passiva Bots da Condenação de Brand está maior do que nunca. Que otário.)
"Está muito quente aqui mesmo. Não é só impressão sua."Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Desafio da Morte, DesafiadoTeemo acha que o Desafio da Morte de Karthus é muito desafiador, então ele reduziu significativamente a quantidade de dano causado por Karthus quando ele tenta desafiar a morte.
"Isso só importa se você morrer, então para de morrer."Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Surpresa Icathiana, ArruinadaTeemo detesta surpresas, principalmente a Surpresa Icathiana de Kog'Maw, então ele reduziu o dano que ela causa quando é acionada.
"Ninguém gosta de surpresas... exceto quando são cogumelos, aí quem não gosta são os outros."Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "In Gloria Mori, NegadaTeemo acha que a In Gloria Mori de Sion é muito pretensiosa, então ele reduziu o dano que Sion causa quando está em seu estado frenético de zumbi.
"A glória deve ser conquistada e não dada de bandeja como prêmio pela incapacidade de permanecer vivo."Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Maldição: Akali (Proteção do Crepúsculo)Os bots criam nuvens de fumaça nas quais podem se esconder, ficando invisíveis. Eles aparecem brevemente ao atacar ou usar uma habilidade.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Maldição: Duplicadas DemoníacasOs bots se disfarçam de Pequenos CapeTeemos contanto que não tenham recebido dano de um Campeão nos últimos 2 segundos.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Maldição: Pantheon (Proteção de Égide)Os bots têm um escudo que bloqueia o próximo ataque de um Campeão ou torre. Eles recebem o escudo novamente a cada 4 ataques ou conjurações.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Maldição: Shaco (Alucinação)Sempre que um bot fica com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo. Este clone explode ao morrer, causando Dano Mágico em área ao seu redor.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Maldição: Singed (Rastro de Veneno)Os bots deixam para trás uma nuvem tóxica enquanto andam. Tocá-la lhe envenenará, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Maldição: Warwick (Aroma do Sangue)Quando um jogador fica com 50% de Vida ou menos, todos os bots próximos correm muito mais rápido em sua direção.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Carga ExplosivaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Cartuchos ExplosivosEsta unidade causa dano à um AoE ao redor de seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Olho da TempestadeAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos e concede Dano de Ataque adicional à unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "TemorEsta unidade está correndo sem rumo em pânico. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Banquete @Stack@Essa unidade cresceu em tamanho, recebendo @f1@ de Vida adicional.Tropas engolidas: @f2@Mascotes devorados: @f3@Monstros mastigados: @f4@Dragões consumidos: @f5@Monstros épicos ingeridos: @f6@Campeões devorados: @f7@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Vontade IndestrutívelÉ praticamente impossível causar dano a Alistar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "PavorFiddlesticks receberá @f1@% de Velocidade de Movimento quando começar a se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "PavorA Velocidade de Movimento de Fiddlesticks foi aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "PavorPermanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.
Pavor concede @f1@% de Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover."
tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Véu do Mensageiro SanguinárioA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "EsgrimaO próximo ataque de Fiora reduzirá a Velocidade de Movimento do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "EsgrimaO próximo ataque de Fiora terá Acerto Crítico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "EsgrimaEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida pela espada de Fiora.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Explosão de Velocidade: Velocidade de MovimentoFiora aumentou sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Dança da DuelistaFiora atacou um oponente em seu Ponto Vital e recebeu Velocidade de Movimento aumentada.
Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "AgitaçãoTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = ""
tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Estocada: ProntaFiora pode dar uma Estocada uma segunda vez.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "EstocadaA velocidade de movimento de Fiora aumentou.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Passiva da FioraFiora causa dano e recebe Velocidade adicional quando atinge sua marca.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Desafio GrandiosoFiora desafiou um oponente e tem pouco tempo para atingir seus 4 Pontos Vitais ou abatê-lo.
Caso tenha sucesso neste desafio, ela cura todos os aliados ao redor do alvo a cada segundo pelos próximos segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Acúmulos do R de FioraEfeito-mestre para acompanhar acúmulos. Será interno mais tarde; visível para testes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Desafio GrandiosoFiora teve sucesso em seu desafio e está curando os aliados próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Desafio GrandiosoFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e ganha Velocidade de Movimento quando está perto dele.
Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "RipostarFiora está imune contra qualquer dano e desarme recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Ripostar MutiladorTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "RipostarEsta unidade teve sua Velocidade de Ataque reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Chamas do Grande DragãoOs ataques básicos desta unidade deixam um efeito de queimadura no alvo, causando dano por cinco segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Brincalhão / TrapaceiroSó passando rapidinho!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Lutador LigeiroA destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba @f1@ a menos de dano de ataques básicos."
tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Lançar IscaFizz marcou você com um peixe! Algo com muita fome se aproxima...Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Tridente da Pedra do Mar - CarregadoO próximo ataque de Fizz causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Tridente da Pedra do Mar - CarregadoOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Lampejo GeladoAnivia mantém um fragmento de gelo junto com um vento gelado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Flee" = "AterrorizarEsta unidade está fugindo de medo. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "LançarEsta unidade foi lançada por Singed.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Água em FluxoEste campeão movimenta-se e recebe Mana mais rapidamente enquanto estiver no rio.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Força da NaturezaEsta unidade regenera 0,35% de sua Vida Máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Força de Pulso (@Stack@)Após 6 feitiços lançados próximos à Kassadin, ele poderá lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Força de Pulso DisponívelKassadin pode lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "FortificarEsta estrutura é temporariamente reforçada, sendo imune à danos e atacando mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Aura de Coração CongeladoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Esmagada ColossalA cada @f2@s, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico a inimigos próximos, aumentado em @f1@ (+@f5@) (+@f3@).
O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido em @f4@s quando as habilidades de Galio atingem um Campeão."
tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Esmagada ColossalO próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico em área."
tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Entrada HeroicaGalio está protegendo um amigo em necessidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Escudo de DurandEssa unidade recebe dano drasticamente reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "RecarregandoGalio está recarregando seu escudo. Receber dano reiniciará o andamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Bastião Anti-MagiaGalio está protegido contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Serpentes de PrataTroque 500 unidades na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Barril de PólvoraGangplank pode explodir estes barris para causar dano e lentidão a inimigos na área.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "GrogueA explosão do barril de pólvora de Gangplank causou reduziu o movimento desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "PirataYarr! Sou um poderoso pirata!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Julgamento de FogoA cada @f3@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2,5 segundos (metade do dano contra torres) e concedendo-lhe 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.
Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e lhe concede Velocidade de Movimento.
Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo."
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Julgamento de FogoEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo."
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Julgamento de FogoGangplank está acelerado."
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Barragem de CanhãoEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida por uma saraivada de balas de canhão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Barragem de Canhão - Levantar o MoralEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Barragem de CanhãoDisparar à vontade: A frequência de disparos da Barragem de Canhão aumenta ao longo de sua duração.
Filha da Morte: Barragem de Canhão agora dispara uma Megabala de canhão no ponto central.
Levantar o Moral: Unidades aliadas na área recebem Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "JulgamentoGaren está girando para vencer.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "JulgamentoA espada de Garen em movimento giratório reduz a Armadura desta unidade em um percentual.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "PerseverançaSe Garen não for atingido por dano ou habilidades inimigas por @f2@s, ele regenera @f1@ de Vida a cada 5s (@f3@% da Vida máxima, ou @f4@% da Vida máxima se estiver com menos de @f5@% de Vida). O dano causado por tropas não impede a Perseverança.
No nível 11, o dano causado por monstros não épicos não deterá mais a Perseverança, cujo poder aumenta significativamente."
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Perseverança inativaGaren acaba de receber dano e Perseverança está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Acúmulos de VilaniaOs oponentes de Garen tornam-se infames ao abater campeões inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "O VilãoO inimigo de Garen tornou-se o Vilão e receberá Dano Verdadeiro adicional de seus ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "PerseverançaGaren está regenerando Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Acerto DecisivoO próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Acerto DecisivoA Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "CoragemGaren está recebendo dano reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "ProtegidoGaren tem @f1@ de aumento na Armadura e na Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "PortalTwisted Fate está teleportando-se.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Metralhadora (@Stack@)A Armadura e Resistência Mágica dessa unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Metralhadora GiratóriaA metralhadora giratória de Corki atira nos alvos a sua frente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Caminhantes FantasmaEsta unidade se tornou Espectral no momento e é capaz de ignorar colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ela ganha Velocidade de Movimento adicional e se torna inalvejável, invisível e silenciada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Sentinela InvisívelEssa unidade está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Cargas de Sentinela InvisívelEssa unidade tem armazenada algumas cargas de sentinela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Olho que Tudo VêAo morrer, a equipe que matou esta unidade ganha visão da área ao redor por 90 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Tempestade GlacialA Criofênix cria uma nevasca constante, drenando sua Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobalEmptyBuffEsta unidade está usando GlobalEmptyBuff.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "AnimadoGnar está curtindo o momento, com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "EnfurecidoGnar está nervoso e prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Fúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que ataca. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando suas habilidades e atributos por 15 segundos.
Mini Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento. +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.
Mega Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ Dano de Ataque base."
tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "CambaleouA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida após ter sido atingida pela bumerangue ou pedregulho de Gnar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "KebradzGnar ficou furioso e arremessou essa unidade ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega GnarGnar atingiu seu máximo de Fúria.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Sem Voltar AtrásGnar está prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "CansadoGnar está cansado após sua transformação recente e não pode gerar Fúria.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HiperativoGnar está movendo-se rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "HiperativoSe Gnar atingir essa unidade três vezes, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "FurarFurar causa 10 de dano por segundo durante 10 segundos, e previne a regeneração de Vida do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Happy HourGragas recebe @f1@ de Vida (6% de sua Vida máxima) ao conjurar uma habilidade. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 8 segundos."
tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Rolar o BarrilGragas pode detonar o seu barril.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Fúria da BebedeiraGragas causará Dano Mágico adicional a todos os inimigos próximos com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Bênção da BebedeiraGragas recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Bravura IndômitaGraves tem @f1@ de Armadura adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:- Cano Serrado: Graves precisa recarregar quando sua munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarregamento, mas reduz drasticamente o tempo entre ataques.
- Calibre 12: Ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem @f1@% de Dano de Ataque + @f2@% por projéteis adicionais. Acertos Críticos aumentam o número de projéteis para 6 e o dano causado por projétil em @f4@%. Estruturas sofrem @f3@% de dano reduzido.
- Chumbo Grosso: Os projéteis não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:- Cano Serrado: Graves precisa recarregar quando sua munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarregamento, mas reduz drasticamente o tempo entre ataques.
- Calibre 12: Ataques disparam 4 projéteis (8 em Acertos Críticos). As unidades atingidas sofrem @f1@% de Dano de Ataque + @f2@% de dano adicional por cada projétil adicional. Estruturas sofrem @f3@% de dano reduzido.
- Chumbo Grosso: Os projéteis não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Cortina de FumaçaEssa unidade está com visão e Velocidade de Movimento reduzidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "Saque RápidoGraves aumenta sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Feridas DolorosasEssa unidade recebe cura reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "Pé no ChãoEsta unidade não pode usar habilidades de movimentação temporariamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião. Ela renascerá caso seja abatida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "FagoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:
Retorno Acelerado
Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
Aprimoramento drástico em tropas aliadas próximasOrigem: Concedido ao derrotar o Barão Na'Shor"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Mão do BarãoEssa unidade possui ataque e defesa aumentados para cada Campeão aliado próximo."
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:
Retorno Acelerado
Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
Tropas aliadas próximas são aprimoradas e recebem Ataque e Defesa adicionais para cada Campeão próximo que tiver a Mão do Barão.Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'Shor"
tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Vislumbre do VazioEsta unidade coletou recentemente o Olho do Arauto e pode invocar o Arauto para atacar torres inimigas.
O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado."
tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Legião do ArautoEssa tropa está sob o fortalecimento de um campeão próximo, fortalecido pela Véspera da Condenação. Suas habilidades foram aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com Véspera da Condenação"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "TenacidadeA duração de atordoamento, lentidão, temor, imobilização, silêncio e cegueira é reduzida em @f1@%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Weakened SoulEsta unidade foi revidida recentemente por um Anjo da Guarda e não pode ser revivido novamente por ele por um breve período.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "FantasmaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Máscara AssustadoraEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "CabeçadaEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.
Bem na Mira:- Causa +@f2@% de Dano de Ataque como dano adicional, aumentado pela Chance de Acerto Crítico e pelo Dano de Acerto Crítico (+@f5@% adicionais contra não Campeões).
- Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede.
"
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.
Bem na Mira:- Causa +@f2@% de Dano de Ataque como dano adicional, aumentado pela Chance de Acerto Crítico (+@f5@% adicionais contra não Campeões).
- Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
"
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Cura RecenteEsta unidade foi recentemente curada por um invocador. Se foi curada por um invocador aliado, sua cura é diminuida em 50%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Poção de VidaRestaura Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Falange MortalEssa unidade explodirá em @f4@s, reduzindo a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Falange MortalEssa unidade explodirá em @f4@s, reduzindo a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Espírito do PavorEsta unidade está recebendo dano contínuo. Todo dano que esta unidade receber irá curar Hecarim.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Caminho da GuerraHecarim recebe Dano de Ataque igual a @f2@% de sua Velocidade de Movimento adicional.
Dano de Ataque adicional atual: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Ataque DevastadorHecarim está acumulando velocidade e ignora colisão com unidades. Seu próximo ataque causará dano adicional com base na distância percorrida e empurrará para trás o alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Avançar!O próximo ataque de Hecarim o lançará até o alvo projetando o inimigo para trás.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "EnfurecidoHecarim pode conjurar Enfurecido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "EnfurecidoA habilidade ''Enfurecido'' de Hecarim tem seu Tempo de Recarga reduzido para cada acúmulo deste efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Espírito do PavorHecarim causa dano nos inimigos ao redor e se cura ao provocar esse dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Tempo EngarrafadoZilean armazena tempo como Experiência com uma frequência de @f2@ pontos a cada 5 segundos.
Quando Zilean tem Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, clicar nele com o botão direito concederá a experiência. Zilean recebe tanta Experiência quanto concede. 120 s de Tempo de Recarga. Não pode ser usado em combate.
Total concedido: @f1@ de Experiência"
tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Estoque da Torre Evolutiva H-28GNúmero de conjuntos de construção à disposição de Heimerdinger. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Afinidade HextecRecebe @f1@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger."
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Eureka!Heimerdinger resolveu o problema de ter inimigos que ainda estão vivos. Através de experiências cuidadosas, ele ajustou o status de 'vivo' deles. PELA CIÊNCIA!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Torre HextecAs torres de Heimerdinger são imunes a Roubo de Vida e Vampirismo Mágico, mas recebem 40% de dano adicional de Torres e ataques corpo a corpo de Campeões.
As torres são desativadas 8s após Heimerdinger abandonar o local. Torres desativadas recebem o dobro de dano de todas as origens. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Torre OperacionalEsta torre está próxima o suficiente de Heimerdinger para ficar ativa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Harder, Better, Faster, StrongerA próxima habilidade de Heimerdinger será muito mais poderosa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Torre Apex H-28QA torre Apex de Heimerdinger está em operação. Ela carrega seus feixes duas vezes mais rapidamente, causa lentidão a seus alvos, fica imune a efeitos de controle de grupo, tem Vida e dano adicionais, e seus ataques têm área de ação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Torre Apex H-28QEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida pelo impacto fulminante de uma Torre Apex H-28Q.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Investida do ArautoEsta unidade foi afastada pelo Arauto do Vale."
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "FortalecerA lâmina está absorvendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "SaciarA sede da lâmina por energia mágica foi saciada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Corte da Pistola LaminarA movimentação desta unidade é reduzida.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Analisador Hextec: ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "HighlanderA Velocidade de Movimento e de Ataque do Master Yi são aumentadas e ele não pode sofrer Lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Ventania UivanteJanna pode ativar Ventania Uivante para desferir seu turbilhão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Aura de Howling AbyssEsta unidade:
{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
Tem 40% de Redução do Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador
Tem Regeneração de Mana aumentada
Recebe experiência passivamente
Tem efeitos de cura em aliados reduzidos em 50%
Recebe 5 de ouro por tropas próximas abatidas
Além disso, Campeões de ataque corpo a corpo recebem 10 de Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
Causa @f8@% do seu dano normal"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
Recebe @f9@% do seu dano normal"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
Tem curas @f12@% efetivas"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = ""
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
Tem escudos @f14@% efetivos"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Não sou mais que um RecipienteEssa unidade é um Recipiente e será atacada por Tentáculos próximos. Recipientes também fazem surgir, periodicamente, Tentáculos em terreno intransponível próximo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@f1@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.
Esmagar causa @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @f4*100@% de sua Vida perdida.
Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por 1 minuto."
tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Salto de FéA Lição Dura de Illaoi está com Tempo de Recarga reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Lentidão!Essa unidade teve sua velocidade reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Lição DuraO próximo ataque básico de Illaoi recebe alcance adicional, faz com que ela avance em direção ao alvo e cause Dano Físico adicional. Ao contato, Tentáculos próximos também golpeiam o alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Lentidão de Cutelo InfectadoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Chamas de TibbersTibbers causa Dano Mágico a todas as unidades inimigas próximas a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Comandar: TibbersTibbers foi conjurado para seguir as ordens de Annie por 45 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Medalhão da InervaçãoEsta unidade está restaurando 10 de Mana por segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Medalhão da Inervação AuraCampeões aliados próximos possuem regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Medalhão da InervaçãoEsta unidade possui regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Poção da InsanidadeOs atributos de Singed aumentam drasticamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "MarcadoO Tempo de Recarga do Surto da Lâmina reiniciará caso ele alveje esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @f3@s. Seus ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional por acúmulo.
Com o máximo de (@f4@) acúmulos, Fervor Ioniano também concede @f2@% de Velocidade de Ataque e causa @f6@% de dano a escudos.
A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Fervor IonianoIrelia possui Velocidade de Ataque extra e ganha dano adicional em seus ataques básicos no máximo de acúmulos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "DesarmadoEsta unidade não pode realizar ataques básicos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Dança DesafiadoraIrelia recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Medalhão dos Solari de FerroEste campeão possui regeneração de Vida aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Escudo Solari de FerroEsta unidade está absorvendo dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "EclipsadoEsta unidade foi protegida recentemente pelo Medalhão dos Solari de Ferro. Se for protegida novamente por este item de um outro aliado, a proteção será reduzida em 75%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NinjaEsta unidade é um Ninja.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "PirataYarr! Sou um poderoso pirata!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Caça-PiratasYarr! Sou uma poderosa caça-piratas!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Capítulo PerdidoEsta unidade está rapidamente regenerando Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "MetalizarEsta unidade tem mais Vida, mas causa menos dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Efeito de item de confrontos de equipeA Armadura e Resistência Mágica desta unidade aumentou essa quantidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "FrenesiA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada e ela causa Dano Mágico adicional ao contato.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade está com cura reduzida de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade está com cura reduzida de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade receberá dano reduzido de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade receberá dano reduzido de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Acerto de Contas de AtmaEsta unidade ganha Dano de Ataque com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Regeneração da BansheeEssa unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "CondenaçãoEsta unidade recebe 20% a mais de Dano Mágico de todas as origens.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Guardião LaminadoEsta unidade está sangrando, o que reduz um porcentual de sua Vida atual.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Fonte: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Sede SaciadaA Sedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este campeão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Sede SaciadaSedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este Campeão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Golpe CongelanteA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "ReveladoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando Vida e Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Frasco CristalinoO Frasco Cristalino está disponível para uso.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Gambito do MártirEsta unidade tem o seu dano redirecionado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Regeneração CorruptaEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo. Seus ataques incineram inimigos, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Toque da CorrupçãoEssa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Essa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Toque da Corrupção"
tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Dança da MorteO dano recebido recebeu um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Dança da MorteO dano recebido teve um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Espada DervixeEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.
Vrum vrum!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "DesativadoEsta armadilha foi desativada e não pode disparar neste estado."
tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "RegeneraçãoEsta unidade está regenerando Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "BlecauteEsta unidade está envolta em sombras e revelará armadilhas escondidas, além de revelar e desarmar sentinelas quando vista.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "BlecauteIsto foi visto e agora está apagando sentinelas e armadilhas inimigas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Predador NoturnoEsta unidade surgiu das sombras e causará Dano Físico adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "DesativadoEsta torre foi desativada e não pode atacar por um curto período. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Labareda Selvagem DesferidaA Labareda Selvagem está devorando monstros, campeões e pôneis."
tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Manopla dos GlacinatasEsta unidade causará dano adicional e criará um campo de lentidão em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "QueimandoEsta unidade está em chamas."
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Sentinela InvisívelEssa sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Sentinela Invisível - CargaUma ou mais Sentinelas Invisíveis estão disponíveis.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente reduzida, mas vai se recuperar gradualmente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida drasticamente, mas ela se recuperará gradualmente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "EnervarEste Campeão está recuperando Vida e Mana perdidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Queimando! Causando Dano Mágico por segundo."
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Caçador de MonstrosEssa unidade irá receber menos ouro proveniente de tropas nas rotas."
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Efeito de Rastreamento das Estatísticas da SelvaEstatísticas de Nível 3 (''Primeira Limpa''): @f3@s com @f4@% de Vida restante
Havia alguma poção sobrando (Sim = 1 / Não = 0)? @f5@
Nível 4: @f1@s
Nível 6: @f2@s
Nível 11: @f7@s
Abate de monstros grandes (Aliado / Inimigo): @f6@ + @f8@ = Total de @f12@
Estatísticas iniciais do Meio (para de acompanhar após o nível 8)
Vezes que entrou em combate contra campeões: @f9@
Número de vezes visto por visão direta do inimigo: @f10@
Número de Retornos completos: @f11@
Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "SangrarEsta unidade está sangrando, recebendo dano ao longo do tempo e sendo revelada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "QueimandoEsta unidade está em chamas."
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Eco ArcanoEssa unidade está acumulando cargas ao se movimentar ou conjurar habilidades. Ao estar totalmente carregada, o próximo acerto de habilidade que causa dano causará dano adicional e afetará outras unidades próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Eco de LudenRecebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Quando estiver totalmente carregado, o próximo acerto de habilidade que causa dano consome todas as cargas para causar Dano Mágico ao alvo e unidades próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Desferindo a Labareda SelvagemAcumulando poder com abates ou assistências de campeões e abates de monstros grandes."
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "MercurialEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.
Vrum vrum!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "MercurialEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.
Vrum vrum!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "RejuvenescendoRestaurando Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Sentinela ExploradoraEsta sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Drenar VidaSofrendo Dano Mágico a cada segundo conforme sua Vida é roubada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "RegenerandoVocê está recuperando Vida e Mana a cada segundo enquanto estiver sob ataque de monstros neutros.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Bênção de MikaelEsta unidade está imune a efeitos de redução de velocidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Trilha de MikaelUma purificação de efeitos negativos deu a esta unidade Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Grimório PassínferoEsta unidade atingiu recentemente um inimigo com uma habilidade e está movimentando-se mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "FúriaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "FúriaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Dançarina Fantasma - Valsa EspectralEsta unidade se move mais rápido e está sob efeito Fantasma.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Dançarina Fantasma - Salva-VidasEsta unidade absorve dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Item: PunguistaEsta unidade acaba de furtar um inimigo e não pode fazê-lo novamente.
Ouro recebido: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Invasão@Effect4Amount@s entre as invasões.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "QueimandoEsta unidade está em chamas."
tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "SubjugarA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada enquanto move-se em direção a inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Aura de Legião - BastiãoEsta unidade está com Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Aura de Legião - BastiãoUnidades aliadas próximas têm Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Abraço de SeraphEsta unidade está protegida contra @f1@ de dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Caçador de CabeçasSua próxima habilidade que cause dano causará Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Caçador de CabeçasCaçador de Cabeças está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "DesafiadaEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional quando atingida pelo Campeão desafiante. Essa unidade causa 20% menos dano ao Campeão desafiante."
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Golpe DevastadorO feitiço Golpear dessa habilidade causa dano adicional ao alvejar um campeão que estiver atacando monstros grandes.
Dano a campeões: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Coração sem AmarrasSeu feitiço Golpear pode alvejar campeões."
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "LentidãoEsta unidade está se movimentando com menos velocidade."
tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Lança de Shojin - Ataque do Dragão DespertadoSeu próximo ataque básico concederá o efeito Dragão Despertado.Origem: @SourceName@''"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Lança de Shojin - Dragão DespertadoEsta unidade tem 50% de Velocidade de Ataque adicional e restaura @f1@% dos Tempos de Recarga de habilidades não ultimate a cada ataque.Origem: @SourceName@''"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Regeneração EspectralEsta unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "ConservaçãoNo abate do próximo monstro Grande ou Épico, receba ouro igual ao número de acúmulos de Conservação, até o máximo de 40.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Chama de ZekeEsta unidade está queimando, sofrendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Inferno de ZekeOs ataques básicos desta unidade causam Dano Mágico adicional ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Chama Contida no GeloUma harmonia destrutiva de gelo e fogo que causa Dano Mágico aos inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Nevasca de ZekeEsta unidade reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Faca de StatikkEsta unidade está acumulando dano para seu próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = ""
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Faca de StatikkEsta unidade está acumulando carga elétrica. Quando estiver completamente carregada, o próximo ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional em até 4 inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "EnergizadaEsta unidade está acumulando cargas. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque terá efeitos com base em seus itens Energizados e runas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Golpe SaqueadorEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, que decai ao longo de um curto período de tempo."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Poder do Portal de Zz'rotVocê recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais enquanto estiver perto de Portais de Zz'rot aliados."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Conquista Egoísta do Comandante do VazioEsta unidade foi recentemente marcada para conquista pelo dono de uma Criatura do Vazio. Ela recebe dano reduzido de qualquer outra Criatura do Vazio que não pertença ao dono original."
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "CorredorEssa unidade está com Velocidade de Movimento aumentada quando próxima a torres."
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Maldição do EspectroEsta unidade sofreu lentidão e está revelada à equipe inimiga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Maldição do EspectroEsta unidade sofreu lentidão e está revelada à equipe inimiga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Desferindo a Labareda SelvagemA Labareda Selvagem se libertará da lanterna ao alcançar 30 abates ou assistências em campeões e abates de monstros grandes."
tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Mensageiro do FogoOs ataques básicos desta unidade são fortalecidos com fogo após o aliado vinculado conjurar a sua ultimate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Mensageiro do GeloSe esta unidade conjurar sua ultimate perto do aliado vinculado, ela causará uma tempestade de gelo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Semente EngatilhadaEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Amigo da FlorestaIvern não ataca monstros não épicos. Clicar em um monstro da selva cria um bosque que cresce ao longo de @f6@s. Cada bosque custa @f10@ de Vida e @f11@ de Mana.
Quando um bosque estiver finalizado, clicar nos monstros os liberta, proporcionando ouro e experiência. Golpear um bosque liberta os monstros instantaneamente.
Se Ivern libertar um monstro de efeito no nível 5 ou superior, um efeito adicional é criado para seus aliados. Se um aliado abater um monstro de efeito, um efeito é deixado para Ivern."
tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Amigo da FlorestaIvern posicionou um bosque neste acampamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "EnraizadaEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Margarida!Esta unidade está sendo golpeada sem dó nem pena por Margarida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Margarida Esmaga!Esta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Margarida!Margarida está ajudando Ivern.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "Formação de ArbustosIvern tem alcance e dano adicionais em seus ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Caixinha-SurpresaEsta unidade atacará inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Acerto do CicloneEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "CataclismaJarvan faz um longo salto. Ao aterrissar, seu inimigo-alvo será rodeado por uma barreira intransponível."
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Estandarte DemacianoEsta unidade está com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Ataque do Dragão: DerrubadoEsta unidade foi derrubada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Égide de OuroJarvan IV tem um escudo que absorve @f1@ de dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa Dano Físico adicional equivalente a @f2@% da Vida atual do inimigo atingido (máx.: 400 de dano). Este efeito não pode ocorrer no mesmo inimigo novamente por @f1@s."
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Cadência MarcialEsta unidade foi atacada pela Cadência Marcial de Jarvan IV e não pode ser atacada por ela novamente por um breve período.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi diminuida pela habilidade de Jarvan IV.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas."
tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos e recebe dano reduzido de habilidades com área de ação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Investida ImplacávelOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @f1@% por 2,5 segundos. Este efeito se acumula até 8 vezes. Os acúmulos decaem um por vez."
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Investida ImplacávelJax recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 2,5 segundos a cada vez que ataca um inimigo (máx.: 8 acúmulos).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Investida ImplacávelJax está com @f1@% de aumento na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Investida ImplacávelO próximo golpe de Jax causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Portão AceleradorEsta unidade aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "HipercargaJayce aumentou drasticamente sua Velocidade de Ataque pelos próximos ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Canhão de MercúrioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Canhão de MercúrioJayce está empunhando o Canhão de Mercúrio e seus ataques serão à distância.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Martelo de MercúrioJayce está empunhando o Martelo de Mercúrio e seus ataques serão corpo a corpo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Campo EstáticoJayce está causando Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Armadilha de LótusEsta armadilha se ativa quando pisada, revelando e reduzindo a velocidade de tudo ao redor antes de explodir como uma nuvem de pétalas serrilhadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Pétalas DilacerantesEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma das armadilhas de Jhin e receberá dano massivo se continuar em seu lugar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Sussurro
Morte em 4 atos - O canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa (@f5@) e pode ser disparado 4 vezes antes de precisar ser recarregado. O 4º projétil sempre causa Acerto Crítico e dano adicional equivalente a @f9@% da Vida perdida do alvo.
Todo Momento Importa - A Chance de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque adicional têm escalamento especial: - O Dano de Ataque é aumentado em @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) do DdA total).
- Os Acertos Críticos de Jhin causam dano reduzido em @f10@%, mas concedem @f15@% (+@f6@%) de Velocidade de Movimento por 2s.
"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "DesfechoO próximo ataque desta unidade causará Acerto Crítico e dano adicional de execução.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Perfeição!Essa unidade causou Acerto Crítico recentemente e está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "Fora de PosiçãoEssa unidade foi revelada pela Ultimate ou pelas armadilhas de Jhin.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "MutiladaEsta unidade recebeu redução drástica de velocidade por um dos superdisparos de Jhin.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "EncontradaEssa unidade foi enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "AgitaçãoE você achava que a Vi era irritante...Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Prenda-me se for capaz!Cait e Vi estão te perseguindo. Que divertido!
Tiras despistados: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Prenda-me se for capaz!Jinx está causando problemas de novo. Que irritante...
Criminosos apreendidos: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Fogo!Jinx deixou esta unidade em chamas e recebendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Mordidinha FlamejanteEsta é uma Mordidinha Flamejante. Não pise nela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Te peguei!Esta unidade foi imobilizada por uma Mordidinha Flamejante e está quase certamente pegando fogo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "ManiaJinx está superanimada e aumentou drasticamente a Velocidade de Movimento e de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Anime-se!Sempre que um Campeão, torre ou inibidor a que Jinx causou dano nos últimos 3 segundos for abatido ou destruído, ela recebe 175% de Velocidade de Movimento em decaimento e @f1@% de Velocidade de Ataque total por @f2@s.
Quando animada, Jinx pode exceder o limite de Velocidade de Ataque."
tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "FishbonesJinx está usando seu lança-mísseis. Seus ataques custam Mana, mas recebem Alcance e dano adicional, assim como dano em área.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Pow-PowJinx está usando sua metralhadora. Velocidade de Ataque é concedida ao atacar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "AceleradaA metralhadora de Jinx está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Zap-eada!Esta unidade foi atingida pelo Zapper! Jinx e sua equipe podem vê-la.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "ImpaciênciaUm Monstro ignorará todos os inimigos, começará a regenerar Vida e tentará retornar ao seu ponto de surgimento caso sua Paciência se esgote. Monstros da Selva recuperam sua Paciência assim que voltam ao ponto de surgimento.
Monstros perdem Paciência caso não consigam encontrar seu alvo, caso mudem de alvo ou caso seu alvo atual esteja muito distante de seu ponto inicial de surgimento. (Essa distância é calculada pela distância do trajeto percorrível em vez da distância em linha reta.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causará Dano Mágico ao alvo. Se o alvo for um monstro, o ataque também causará Dano Mágico em uma área ao redor dele.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam Dano Mágico adicional e concedem ouro por habilidade única conjurada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam Dano Mágico adicional e concedem ouro por habilidade única conjurada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evolução: SobrecargaKai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "SobrecargaKai'Sa fica invisível a unidades inimigas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @f4@s e causam @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @f10@ acúmulo(s), causando dano adicional equivalente a @f3@ (+@f6@)% da Vida perdida do alvo (máx. de @f8@ contra monstros).
Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @f9@ de acúmulo em Plasma.
Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão."
tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Feridas CáusticasKai'Sa causa Dano Mágico adicional a esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evolução: Chuva IcathianaA Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Instinto AssassinoKai'Sa está protegida contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Exploradora do VazioKai'Sa tem Visão Mágica desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evolução: Exploradora do VazioExploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Em JuramentoQuando você ou Kalista usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.
A ultimate de Kalista puxará você na direção dela. Clicar com qualquer botão do mouse fará com que você voe em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Em JuramentoEssa unidade foi derrubada e está protegida por 10 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "LacerarSuas lanças se prendem ao alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "LacerarO Campeão é perfurado com uma lança.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Aprumo MarcialCaso Kalista inicie um comando de movimentação enquanto carrega seu ataque básico ou Perfurar, ela se movimentará quando fizer o seu ataque, avançando na direção apontada."
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Aprumo MarcialInicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.
A distância do salto escala com o tier do item de botas.
Os ataques básicos de Kalista têm características únicas. Eles:- não podem ser cancelados;
- não acertam o alvo caso ele abandone o campo de visão;
- causam apenas 90% de seu Dano de Ataque total.
"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causará @f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. 10s de Tempo de Recarga por alvo.
A ultimate de Kalista puxará seu aliado em Juramento na direção dela, que por sua vez poderá clicar com qualquer botão do mouse para voar em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Em JuramentoO aliado de Kalista está ao seu alcanceOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Chamado do DestinoSeu clique direito fará com que voe na direção da posição-alvo, arremessando ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Chamado do DestinoSeu aliado em Juramento está escolhendo para onde voar, arremessar ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "ReveladoVocê foi visto(a) pelo Vigia de Kalista e será revelado(a) por 4s.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Globo de ConfiançaAbsorve dano e gera ouro para o conjurador do escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraA próxima habilidade de Karma estará fortalecida, recebendo um efeito adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma é capaz de utilizar o Mantra para energizar sua próxima habilidade básica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra ProntoOs próximos feitiços de Karma serão energizados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Recarga de MantraKarma está coletando uma nova carga de Mantra.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Aceleração do Vínculo EspiritualEsta unidade se move mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "RenovaçãoO dano causado a esta unidade cura Karma.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Ímpeto ArdenteReduz o Tempo de Recarga de Mantra em @f1@s cada vez que Karma causar dano a um Campeão inimigo com uma de suas habilidades (@f2@s de redução por ataques básicos).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "InspiradoVrum vrum!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Chama InteriorEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Alma IluminadaEssa unidade resplandece com inacreditável poder.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "InspiraçãoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Vínculo EspiritualEsta unidade está vinculada a Karma e será enraizada se a ligação não for quebrada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "AcorrentadoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "PerverterKarthus está drenando a própria Mana para causar dano a inimigos próximos a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "RéquiemEsta unidade está prestes a receber dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.
Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico."
tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "PreparaçãoKatarina tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto sua Adaga estiver no ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Assassino das Sombras ProntoKayn está pronto para se tornar o Assassino das Sombras."
tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Passo das SombrasKayn está se deslocando no terreno. Entrar em combate reduz esse efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "A Foice DarkinKayn imbuiu sua foice com poder sombrio ao causar dano a um Campeão inimigo. Por alguns instantes, ele causará dano aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Transgressão do UmbralEsta unidade está abrigando Kayn temporariamente. Kayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Transgressão do UmbralKayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Darkin ProntoKayn está pronto para se tornar um Darkin."
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Surto Elétrico (@Stack@) Kennen causará um ataque especial ao alcançar 4 acúmulos desse efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Surto Elétrico (@Stack@)Kennen causará dano adicional e adicionar uma Marca da Tormenta a seu oponente a cada 5 ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Surto ElétricoO próximo ataque de Kennen causará dano adicional e adicionará uma Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Surto ElétricoO próximo ataque de Kennen causará dano adicional e adicionará uma Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Investida Relâmpago Kennen não pode atacar, mas tem sua Velocidade de Movimento aumentada e causa dano a cada inimigo que toca.Origem:@SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Investida Relâmpago Kennen tem Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Marca da Tormenta (@Stack@) Essa unidade será atordoada caso alcance 3 acúmulos de Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Choque RelâmpagoEsta unidade sofrerá um efeito de atordoamento reduzido se for atordoada novamente por Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Tempestade ShurikenKennen tem uma tempestade ao seu redor, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolução: AsasAumenta o alcance do salto em 200. Ao conseguir um abate ou assistência de Campeão, o Tempo de Recarga de Salto é zerado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Começou a caçada!Kha'Zix deve derrotar Rengar primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)
''Kha'Zix está pronto para devorar Rengar, sua maior presa.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Derrota!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Derrota!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix para se tornar o melhor dos caçadores. (Assistências contam.)
''Rengar persegue Kha'Zix, seu maior troféu e a única criatura que escapou de suas mãos.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Vitória!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Vitória!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''"
tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Ameaça InvisívelOs inimigos próximos que estão Isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos Isolados.
Quando Kha'Zix não está visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e cause lentidão de @f3@% por 2 segundos."
tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Ameaça InvisívelO próximo ataque de Kha'Zix contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e Lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Sabor de Medo (Isolado)Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolução: Garras AumentadasSabor de Medo recupera uma porção de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Massacre do Vazio: CargasKha'Zix pode entrar em Invisibilidade novamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Evolução: Camuflagem AdaptativaMassacre do Vazio tem maior duração e um uso adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Fora de CombateKha'Zix está fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Massacre do VazioKha'Zix está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolução: Fileiras de EspinhosEspinho do Vazio agora dispara três espinhos em cone e causa lentidão aos inimigos atingidos. Alvos Isolados recebem lentidão adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Espinho do Vazio EvoluídoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Kha'Zix. Unidades Isoladas sofrem redução de velocidade adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Fileiras de EspinhosKha'Zix pode ver você.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Pesar CrescenteSe a Ovelha continuar a atacar esse alvo, o Lobo atacará junto, causando dano massivo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Pesar CrescenteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Perseguição: AtivaVocê tem uma Perseguição ativa em @SourceName@. Obter um abate ou assistência nesse alvo coletará uma recompensa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Marca FamiliarOs Kindred estão caçando essa unidade e ficarão permanentemente mais fortes caso participem de seu abate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Marca FamiliarEssa unidade está sendo perseguida pelos Kindred.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Marca FamiliarOs Kindred completaram @f1@ caçada(s), aprimorando suas habilidades básicas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Marca FamiliarOs Kindred marcaram essa unidade para caçar. Após um curto período de tempo, a caça será ativada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Marca FamiliarA Ovelha pode escolher um Campeão para caçar ao clicar em seu retrato em cima do inventário.
O Lobo periodicamente fica faminto e caça monstros da selva inimiga.
Cada abate ou assistência em alvos caçados completa uma caçada e fortalece as habilidades básicas dos Kindred. As primeiras @f2@ caçadas bem-sucedidas aumentam o alcance de ataque dos Kindred em @f8@. Após as primeiras @f2@, a cada @f7@ caçadas bem-sucedidas, o alcance de ataque dos Kindred aumenta em @f9@.
Alcance de ataque adicional = @f3@
Velocidade de Ataque adicional de Dança de Flechas = @f4@%
Dano de Vida atual adicional de Frenesi do Lobo = @f5@%
Dano de Vida perdida adicional de Pesar Crescente = @f6@%"
tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Dança de FlechasOs Kindred têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Refúgio da OvelhaSeres vivos dentro do Refúgio da Ovelha não podem ficar com menos de 10% de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Vigor do CaçadorCom 100 acúmulos, o próximo ataque dos Kindred restaura Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Frenesi do LoboO Lobo está atacando inimigos em seu território.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Domínio dos KindredEsta unidade está no território de caça dos Kindred, permitindo que a Ovelha os ataque de qualquer distância no território.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Fome do LoboEsta unidade foi mutilada pelo Lobo. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Domínio dos KindredA Ovelha está no território do Lobo, aumentando seu alcance de ataque contra presas dentro do território.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "O Rei PoroO Rei Poro chegou!
O Rei Poro absorve quaisquer Poros arremessados pela equipe inimiga.
Ele periodicamente restaurará a Vida e Mana de campeões aliados próximos.
O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.
Campeões aliados podem usar a habilidade "Ao Rei!" para avançar em direção ao Rei Poro de qualquer lugar do mapa.
''O Rei Poro é uma lenda. Um mito. Um sonho dentre um sonho. E está bem do seu ladinho.''Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "O Rei PoroO Rei Poro chegou!
O Rei Poro absorve quaisquer Poros arremessados pela equipe inimiga.
Ele periodicamente restaurará a Vida e Mana de campeões aliados próximos.
O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.
Campeões aliados podem usar a habilidade "Ao Rei!" para avançar em direção ao Rei Poro de qualquer lugar do mapa.
''O Rei Poro é uma lenda. Um mito. Um sonho dentre um sonho. E está bem do seu ladinho.''Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "JustarKled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "JustarEsta unidade está marcada para outra rodada de Justar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "JustarA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "A Cavalaria ChegouSkaarl está chegando!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl recebe dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.
Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.
Kled restaura a coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos, suas tropas, ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de coragem, Kled monta em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela."
tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Nervos à Flor da PeleSkaarl está com medo e não pode restaurar coragem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele puxe seu Campeão na direção dele e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele lhe puxe em sua direção e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "O Passeio Sem Fim do Sr. KledAliados recebem um efeito de velocidade na direção do rastro.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled e SkaarlO que é isso? A dupla dinâmica?Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Avançaaaaaaar!!!Kled acumula um escudo enquanto avança.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Tendências ViolentasKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
Dano Redirecionado: @f1@
Cura Recebida: @f2@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
Dano Redirecionado: @f1@
Cura Recebida: @f2@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade está protegida pelo juramento de um aliado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade está protegida pelo juramento de um aliado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Barragem Bio-ArcanaKog'Maw está com Alcance de Ataque aumentado. Seus ataques causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "FamintoKog'Maw conjurou recentemente a Barragem Bio-Arcana. Caso conjure novamente, ele sofrerá redução de velocidade e penalidades de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "Erosão CáusticaEste alvo possui Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Surpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando @f1@ de Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor."
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Surpresa IcathianaKog'Maw está prestes a explodir, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Surpresa Icathiana: CORRA!!! CORRA!!!!!!!!!!!!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Artilharia VivaA próxima Artilharia Viva de Kog'Maw custará Mana adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Artilharia VivaA equipe de Kog'Maw tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Gosma do VazioEsta unidade possui Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Efeito Negativo de Estrondar TerrenoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Último SussurroEsta unidade causa dano Físico e Mágico reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Mímica: Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Mímica: Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Mímica: DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador roxo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador amarelo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "AgitaçãoApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos dois ataques básicos recebem @f1@% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque restaura @f2@ de Energia e o segundo ataque, @f3@."
tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Proteção da AuroraO próximo ataque básico de Leona causará Dano Mágico adicional e Atordoamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Barreira SolarLeona está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "IncandescênciaA espada de Leona é carregada com o poder do Sol. Seu próximo ataque terá mais alcance e causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Luz do SolVocê está com a marca de Leona. Os aliados dela causarão Dano Mágico adicional ao lhe acertar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Luz do SolAs habilidades afligem inimigos com Luz do Sol por @f1@s. Quando Campeões aliados causam dano a esses inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar @f2@ de Dano Mágico adicional."
tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Lâmina Zênite: ImobilizadaEsta unidade foi imobilizada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Armadura do Leviatã @Stack@Aumenta a Vida em @f1@.
Com 20 acumulos, o dano causado a este campeão é reduzido em 15%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Tormento de LiandryEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Perdição de LichEsta unidade causará dano adicional com base em seu Poder de Habilidade no próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Ataques de Roubo de VidaOs ataques físicos deste Espectro roubam a Vida do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Centelha Iônica: CarregandoCentelha Iônica está sendo carregada por auto ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Centelha Iônica: ProntaCentelha Iônica está pronta para lançar um relâmpago em cadeia.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Bênção DivinaEsta unidade tem @f1@% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo ou certo número de ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Caminho GlacialLissandra pode se teleportar até sua garra de gelo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.
Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @f3@% quando próximos a eles. Após @f4@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico."
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "GlacinataA próxima habilidade de Lissandra não tem custo de Mana. "
tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Estilhaço de GeloA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Túmulo CongeladoEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Túmulo CongeladoEsta unidade está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Túmulo CongeladoEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Círculo ÁrticoEsta unidade está enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Das Cinzas às CinzasO poder da Saqueadora está atrelado à situação dos altares.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Disparo IluminadoO próximo ataque básico de Lucian será duplo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Disparo IluminadoApós completar cada conjuração de habilidade, o próximo ataque básico de Lucian dentre 3 segundos será duplo.
O segundo disparo causa @f1@ de dano a campeões inimigos e estruturas, além de aplicar efeitos de contato. Tropas recebem o dano total do segundo disparo. "
tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "O ExpurgoLucian está atirando enquanto se movimenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Chama ArdenteLucian está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Chama ArdenteEsta unidade foi marcada por Chama Ardente. Lucian recebe Velocidade de Movimento por causar dano a essa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Chama ArdenteLucian está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "''Ajudinha'' do PixPix está seguindo essa unidade, revelando-a para seus aliados e sendo irritante, como de costume.
Ei! Ouça!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Ajudinha do PixPix está seguindo essa unidade e protegendo-a contra dano recebido. Quando esta unidade atacar, Pix dará assistência a ela em vez de a Lulu.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.
Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Transe PurpurinaA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida drasticamente, mas voltará ao normal ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Crescimento VirenteA Vida dessa unidade foi aumentada e ela periodicamente reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Ajudinha da LuluA Velocidade de Movimento e de Ataque dessa unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "''Ajudinha'' da LuluEssa unidade foi pacificada. Ela não pode atacar ou usar habilidades.
Ah, e ela ficou fofinha também.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Devaneio PrismáticoLux foi carregada com o poder da luz.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Recarga AuroraLux está coletando poder da luz...Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "DetonarLux pode detonar sua Singularidade Lucente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "IluminaçãoO próximo ataque normal de Lux neste alvo o incendiará e causará dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "IluminaçãoHabilidades que causam dano afligem inimigos com Iluminação por 6 segundos. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. "
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Selo PrismáticoEste alvo foi vinculado e está incapaz de se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Devaneio PrismáticoEsta unidade foi carregada com um aumento no Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está invisível.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está protegida por um escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros a cada quarto ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros em seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "TorreAs torres têm os bônus a seguir:
Pode ver unidades invisíveis
30% de Penetração de Armadura
Causam dano adicional a Campeões com cada acerto consecutivo"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Visão MágicaEsta visão revela a área próxima e pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Limite da Razão (@Stack@)A Resistência Mágica desta unidade foi reduzida em @f1@.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Recarga do Escudo de GranitoO Escudo de Granito está se reconstruindo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "TrovoadaOs ataques básicos de Malphite causam dano aos inimigos em área em forma de cone.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Força BrutalMalphite está com Armadura aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Escudo de GranitoMalphite invoca um escudo de rocha que absorve uma quantia de dano igual a 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for acertado, este efeito recarregará após 10 segundos.
Saúde do Escudo: @f1@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Escudo de GranitoMalphite é cercado por uma barreira de pedra, absorvendo os danos seguintes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Escudo de GranitoApós não receber dano por @f2@s, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve @f1@ (10% de sua Vida máxima) de dano."
tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Visões MaléficasEsta unidade está recebendo dano ao longo do tempo; se o alvo morrer enquanto afligido, as visões são passadas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recupera Mana. Voidlings adoram atacar unidades atingidas por Visões Maléficas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Oscilação do VazioCaso não tenha recebido dano ou efeitos de controle de grupo pelos últimos @f1@s, Malzahar recebe @f2@% de redução de dano e imunidade a controles de grupo, que dura por @f3@s após receber dano ou bloquear um efeito de controle de grupo.
O dano de tropas não é mitigado por este efeito, mas também não aciona ou zera seu Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Oscilação do VazioMalzahar fica imune a efeitos de controle de grupo e recebe dano reduzido. O dano das tropas não é afetado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Tempo de Recarga de Oscilação do VazioOscilação do Vazio está em Tempo de Recarga. Receber dano de unidades que não são tropas ou receber controles de grupo zera este Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Fim da Oscilação do VazioO efeito da Oscilação do Vazio está acabando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Chamado do VazioEsta unidade foi silenciada. Ela não pode usar habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Aperto ÍnferoEsta unidade foi suprimida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Aperto ÍnferoMalzahar está canalizando para manter seu alvo suprimido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Enxame CrescenteInvoca mais um Voidling na próxima conjuração de Enxame do Vazio.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Enxame do VazioNúmero de Voidlings que Malzahar pode invocar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "FrenesiEste Voidling entrou em frenesi, aumentando drasticamente a própria Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Bateria de ManaA próxima habilidade de dano desta unidade terá 100 de Poder de Habilidade adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Quebra de ManaOs ataques básicos desta unidade removem mana.Source: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Poção de ManaRestaura a Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Aura de Regeneração de ManaCampeões aliados próximos estão com a Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Regeneração de ManaA Regeneração de Mana deste campeão está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Barreira de Mana ativaA Barreira de Mana de Blitzcrank está ativa, absorvendo todo o dano até que o escudo seja quebrado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de 20% de Vida, criando um Escudo de Mana igual a 30% de sua Mana máxima que dura até 10s."
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Capa ManíacaEsta unidade se esconde contínuamente, drenando Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Atirar MudasEsta unidade foi vítima de uma furiosa Muda de Arbusto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Seiva MágicaMaokai reúne energia mágica da natureza ao seu redor. A cada @f1@s, seu próximo ataque usa essa energia para curá-lo por @f5@ +@f2@ (@f3@% de sua Vida máxima).
Sempre que Maokai conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, o Tempo de Recarga de Seiva Mágica é reduzido em @f4@s."
tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Cura pela SeivaO próximo ataque básico de Maokai irá curá-lo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Esmagamento EspinhosoMaokai está empurrando esta unidade para longe.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho."
tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Garras da NaturezaAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Raízes InstáveisAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Marcha dos CondenadosNasus libera uma grande quantidade de almas famintas em seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Rifle do AtiradorEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária, não pode desviar e está com a Armadura reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "MasoquismoDr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "EstimuladoDr. Mundo recebe Resistência Mágica adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraEssa unidade fez recentemente um Acerto Crítico, que lhe concedeu cura e Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate e são curados.
Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra. A cura é de @f1*100@% se o usuário for um Campeão de ataque à distância.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e o Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate e são curados. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância.
Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraO próximo ataque dessa unidade em um campeão lhe deixará Sanguinário, concedendo Roubo de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Talento: Sangue FrescoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Talento: Expor FraquezaEnfraquece Campeões inimigos atingidos para que recebam mais dano de seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Talento: Sede de SangueEssa unidade está com dano aumentado contra campeões até que eles façam um abate ou assistência.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Talento: Caçando RecompensasEssa unidade causa dano adicional para cada campeão único que abater.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Talento: Fervor da BatalhaAtacar e conjurar habilidades acumula Fervor da Batalha, fazendo com que ataques básicos causem Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Talento: Toque ÍgneoHabilidades que causam dano incineram seus alvos com Fogo da Morte, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Talento: ExploradorEssa unidade tem Velocidade de Movimento adicional no rio e em arbustos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Talento: Mestre de CercoEssa unidade fica com Armadura e Resistência Mágica aumentadas quando próxima a qualquer torre, inteira ou não.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Talento: PerseverançaEssa unidade tem Regeneração de Vida aumentada quando próxima da morte.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Talento: DestemidoEssa unidade está com as resistências aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Talento: DestemidoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Talento: Aperto dos Mortos-VivosO próximo ataque básico dessa unidade contra um campeão inimigo recuperará Vida e causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Talento: Aperto dos Mortos-VivosA cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico roubará Vida igual a um percentual da Vida máxima do atacante.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Talento: Coragem do ColossoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Talento: Coragem do ColossoEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Talento: Pacto PetrinataEsta unidade foi marcada por um efeito recente de delibitação de movimento, fazendo com que Campeões inimigos que a ataquem sejam curados ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Talento: ErranteEssa unidade tem Velocidade de Movimento aumentada quando fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Talento: Expor FraquezaEssa unidade recebe dano reduzido de todos os campeões inimigos, exceto aquele que aplicou o efeito negativo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Talento: Dom do Pai do VerdeO próximo ataque ou habilidade desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Talento: Dom do Pai do VerdeEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Talento: Maldição da Névoa NegraEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Talento: Maldição da Névoa NegraEsta unidade está prestes a receber dano com base em sua Vida perdida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Talento: Decreto do Senhor do TrovãoAtingir o mesmo Campeão com 3 habilidades ou ataques básicos que causam dano invoca um relâmpago que causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos ao alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Talento: Força das ErasEssa unidade está com a Vida permanentemente aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Talento: Toque ÍgneoEssa unidade está queimando com o Fogo da Morte e recebendo Dano Mágico periodicamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Talento: BanqueteEssa unidade banqueteou recentemente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Talento: Bênção da Voz do VentoEssa unidade está com as resistências aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Ataque DuploA cada 4º ataque básico consecutivo, Master Yi ataca duas vezes. O segundo acerto causa 50% de dano."
tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Talento: Decreto do Senhor do TrovãoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Talento: Armadura de LâminasEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Talento: Fervor da BatalhaO Dano de Ataque desta unidade aumenta com cada ataque básico contra um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Talento: PerseverançaEssa unidade tem Regeneração de Vida aumentada quando próxima da morte.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Talento: GatunoEssa unidade recentemente roubou de um inimigo e não pode fazê-lo novamente com a mesma unidade.
Ouro recebido: @f1@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Talento: Ímpeto do IncursorEssa unidade recentemente causou dano massivo a um alvo, tendo sua Velocidade de Movimento e resistência a reduções de velocidade aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Talento: Ímpeto do IncursorEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Talento: Aperto dos Mortos-VivosEssa unidade está se fortalecendo enquanto em combate. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque básico contra um campeão inimigo drenará Vida do oponente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Talento: Pacto PetrinataEssa unidade está se curando ao longo do tempo por atacar um Campeão inimigo cujo movimento foi recentemente debilitado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "Em FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até sair de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "Em FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até sair de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditandoMaster Yi está recuperando sua Vida, reduzindo o dano recebido, carregando Ataque Duplo e pausando a duração de Estilo Wuju e de Highlander.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega AdesivoEsta unidade teve sua velocidade reduzida drasticamente e ficará presa ao chão enquanto estiver sobre o Mega Adesivo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "PresoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Absorção da Alma @Stack@Aumenta o Poder de Habilidade em @f1@.
Com 20 acúmulos, os Tempos de Recarga desta unidade são reduzidos em 15%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "MindreamEsta unidade está recebendo Dano Mágico contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Olho do BarãoO Arauto do Vale é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "SOMENTE EFEITO DE DEBUG - Atributos de avanço das tropasVantagem de nível: @f1@
Dano adicional a tropas: @f2@%
DR adicional vs. tropas: @f3@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Tempo de Recarga de DesfilandoMiss Fortune recebeu dano. Desfilando está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Metendo BalaMiss Fortune está descarregando os pentes!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Batida do Amor Os ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade."
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Batida do AmorA última vítima de Miss Fortune.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "DesfilandoMiss Fortune tem Velocidade de Movimento aumentada até que seja atingida em combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Ferro QuenteMiss Fortune está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Munição da Barragem de Mísseis @Stack@Corki pode usar sua Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Recarregando BarragemA Barragem de Mísseis está recarregando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Mobilidade ReduzidaVelocidade de Movimento adicional reduzida enquanto em combateOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Escudo FundidoEssa unidade recebe Dano Mágico e Físico reduzido em um percentual.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Velocidade do Escudo Fundido de TibbersTibbers está com velocidade adicional em decaimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "ChamarizWukong está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Golpe DestruidorO próximo ataque de Wukong causa dano adicional, tem maior alcance e reduz a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Golpe DestruidorA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Velocidade NimbusWukong está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Pele de PedraA Armadura e a Resistência Mágica aumentam em @f1@ para cada Campeão inimigo próximo."
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "CicloneWukong está recebendo Velocidade de Movimento ao longo do tempo. Enquanto gira, inimigos próximos recebem dano e podem ser arremessados ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Tesouro AbundanteEssa unidade acumulou o máximo de sua recompensa de ouro e experiência.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Tesouro CumulativoAs recompensas de ouro e experiência desse monstro estão aumentando com o tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Children of the GraveEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, e Mordekaiser será curado na quantia de dano causada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dragon ForceSe a equipe de Mordekaiser abater esta unidade, ele terá controle sobre ela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "The PrisonerEsta unidade está sob o comando de Mordekaiser.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Efeito de Children of the GraveMordekaiser tomou o controle do espírito de um inimigo, recebendo 25% de sua Vida adicional (@f3@) e 30% de seu Poder de Habilidade (@f2@).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Harverster of SorrowCobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Iron ManAs habilidades de Mordekaiser custam Vida, mas ele converte @f2@% do Dano Mágico que causa em um escudo temporário.
A resistência máxima do escudo é de @f1@% da Vida máxima.
O escudo decai em 1,5% da Vida base por segundo quando estiver superior a 25%.
A conversão do escudo é cortada pela metade contra tropas."
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mace of SpadesOs próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Marca do CarrascoEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "Queda AéreaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Mover DepressaTeemo se move bem depressa até que ele receba dano de uma torre ou campeão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Recarga Mover DepressaTeemo recebeu dano e não está se movendo depressa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Mover DepressaTeemo está correndo, recebendo muita Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "QuedaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaSeus ataques básicos e habilidades de alvo único custam Mana e aplicam Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Maldição de ManaVocê está recebendo Dano Físico periodicamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Tributo de Sangue (@Stack@)Aumenta o dano em @Effect1Amount@.
Com @Effect4Amount@ acúmulos, a Velocidade de Movimento deste campeão aumenta em @Effect5Amount*100@%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Aura dos Campos da ProvaçãoEsta unidade está com:
Aumento na Regeneração de Mana
Recebimento Passivo de Experiência
Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Cogumelos armazenadosTeemo guarda cogumelos para usar em sua Armadilha Venenosa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Bênção da ConjuradoraEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Bênção da ConjuradoraOs ataques dessa unidade causam Dano Mágico adicional e aplicam Lentidão ao alvo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Marés OscilantesQuando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles recebem 60 (+@f1@) de Velocidade de Movimento por 1,5 segundo."
tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Marés OscilantesEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Prisão AquáticaEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Maré ViolentaEsta unidade está com lentidão massiva.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Potência de Na'ShorSeu Poder de Habilidade aumenta em 35 por 5 segundos com o acúmulo da essência mágica do Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Fogo Espiritual: Efeito Negativo de ArmaduraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Ataque SifãoQuando Ataque Sifão de Nasus abate uma unidade, seu dano aumenta permanentemente.
Dano adicional atual: @f1@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Fúria das AreiasEnquanto estiver nesta forma, Nasus tem Vida adicional, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido para Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais (atualmente: +@f1@ adicionais).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "MurcharA Velocidade de Movimento e a de Ataque desta unidade estão reduzindo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "ArrastadoEsta unidade foi atingida pela âncora de Nautilus e não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Alvo da Carga de ProfundidadeEsta unidade se tornou alvo da habilidade Carga de Profundidade de Nautilus e está sendo perseguida por explosões.
Manter-se longe desta unidade é provavelmente uma boa ideia.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus, sendo lançada pelo ar e sofrendo atordoamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "ArrastadoEsta unidade foi atingida pela âncora de Nautilus e não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus e foi lançada pelo ar por um breve momento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @f1@ de Dano Físico e o enraíza por @f2@s.
Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f3@s."
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "AterradoEsta unidade é imune a Âncora Impactante de Nautilus por um curto período.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Âncora ImpactanteEssa unidade foi atingida pela Âncora Impactante de Nautilus e não pode se mover por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "IraNautilus está protegido contra o dano recebido e seus ataques aplicam um efeito de dano ao longo do tempo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Splish SplashA velocidade de movimento desta unidade é reduzida, mas retornará ao normal gradualmente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Dor da IraEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempoOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "Visão FracaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "PassivaNeeko pode disfarçar-se e ficar parecida com um Campeão aliado. Conjurar uma habilidade de ataque ou sofrer dano de um Campeão ou monstro quebram o disfarce (@f2@s de Tempo de Recarga).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Embargo da CuraEfeitos diretos de cura atualmente têm apenas @f1@% de sua eficácia.
A eficácia da Cura aumentará gradualmente ao longo da duração da partida.
''E assim foi decretado por Urf, o mais porreta de nós, que a sustentação nas rotas seria menos opressiva.'' - capítulo 3 dos ''Provérbios dos Peixes-Boi''Origem: Urf, o Peixe-Boi"
tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Sobrecarga de EscudoEsta unidade está com um escudo que não aguenta o quão maneiro ele mesmo é.
Escudos não-ultimate conjurados por esta unidade têm um atributo escalável (resistência adicional de escudo via DdA/PdH/Vida) reduzido em @f1@%.Origem: se preocupa não, parça, escudos ainda são maneiros"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Lâmina ÍnferaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Lâmina Ínfera CarregadaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional e restaura Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Injetar AdrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida a cada 5s (1,5% da Vida máxima)."
tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "Em PerseguiçãoNidalee retém visão de todos os inimigos que estiver Caçando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% na direção de campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.
Causar dano a Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca faz com que ela Cace esses alvos por 4 segundos, concedendo Visão Mágica deles e aumentando a Velocidade de Movimento de Espreitar na direção deles. Além disso, seu próximo Bote ou Investida são aprimorados contra o alvo Caçado."
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "CaçaEssa unidade está sendo Caçada por Nidalee e está sendo vista por ela e seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "CaçadoraNidalee está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões Caçados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "VelozNidalee aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Condenação da Múmia TristeAlém dos atributos adicionais, Amumu Demoníaco também:
Compartilha seu Desespero com as tropas próximas
Tem um aumento da Maldição Da Múmia Triste
Ainda é bem tristeOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Condenação da Criança SombriaAlém dos atributos adicionais, Annie Demoníaca também:
Automaticamente Desintegra tropas próximas
Incinera unidades em um círculo ao seu redor
Invoca um Tibbers bem pistola quando ela morre
Guerreirinha, ama seu ursinho de pelúciaOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Condenação do Grande Golem a VaporAlém dos atributos adicionais, Blitzcrank Demoníaco também:
Conjura um Puxão Biônico triplo
Entra em Turbo constantemente
Tem um alcance muito maior da Ativa do Campo Estático
Tem tecnologia pra dar um soco sério.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Condenação da Vingança FlamejanteAlém de atributos adicionais, Brand da Condenação também:
Cria múltiplos Pilares de Chamas ao redor de alvos
Está em chamas
Parece malvadoOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Condenação do Terror do VazioAlém dos atributos adicionais, Cho'gath Demoníaco também:
Passivamente recebe acúmulos de Banquete
Cria múltiplas Rupturas com base em seu tamanho
Empurra unidades atingidas por Grito Selvagem
Veio pra passear, está sempre morrendo de fome e quer comer, é claroOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Condenação do Explorador ProdígioAlém dos atributos adicionais, Ezreal Condenado também:
Dispara vários Disparos Místicos ao conjurar
Dispara vários Fluxos Essenciais ao conjurar
Dispara um montão de Barragens Incendiárias ao conjurar
Não precisa de um mapaOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Condenação do Mensageiro da Morte Além dos atributos adicionais, Fiddlesticks Demoníaco também:
Suga Vida de todos os aliados próximos ao conjurar
Periodicamente faz surgir clones espectrais que conjuram Tempestade de Corvos
Falha miseravelmente em espantar corvosOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Condenação da Sentinela da AmarguraAlém dos atributos adicionais, Galio Demoníaco também:
Conjura Golpe Resoluto em um círculo ao seu redor
Cria várias Rajadas Virtuosas em linha reta
Periodicamente faz surgir áreas de Provocação ao seu redor
Voa, sqnOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Condenação do Inventor IdolatradoAlém de atributos adicionais, Heimerdinger da Condenação também:
Passivamente faz surgir Torres Evolutivas H-28G próximo a si
Faz com que as Torres Evolutivas H-28G atirem em várias direções
Altera os Micro-Mísseis Hextec para que façam o caminho de volta em suas trajetórias
Modifica as Granadas de Tempestade de Elétrons CH-2 para que se fragmentem ao detonar
É mais inteligente que vocêOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Condenação da Alvorada RadianteAlém de atributos adicionais, Leona da Condenação também:
Protege tropas próximas com Eclipse ao conjurar
Passivamente gera Eclipse próximos a si
Invoca gigantescas Labaredas Solares
Louva ao solOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Condenação da Fada FeiticeiraAlém de atributos adicionais, Lulu da Condenação também:
Coloca cinco Pixes, as Fadas Companheiras em aliados próximos
Faz com que todas as Pixes conjurem aleatoriamente Caprichos quando ela o fizer
Faz todos os Campeões aliados próximos crescerem quando Crescimento Virente for conjurado
Sabe o sabor das coresOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Condenação da Dama da LuzAlém dos atributos adicionais, Lux Demoníaca também:
Cria multiplicações de Ligações da Luz
Faz com que Singularidade Lucente gere Ligações da Luz
Dispara várias Centelhas Finais em um círculo ao seu redor
Dona e proprietária de RuneterraOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Condenação do Profeta do VazioAlém dos atributos adicionais, Malzahar Demoníaco também:
Constantemente abre portais para o Vazio
Invoca criaturas do Vazio para a rota
Esse lindo é originalmente de ShurimaOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Condenação do Macaco ReiAlém dos atributos adicionais, Wukong Demoníaco também:
Cria Chamarizes que empurram inimigos próximos
Faz surgir Chamarizes em unidades atingidas por Resplendor das Nuvens
Cria vários clones giratórios quando Ciclone é conjurado
Não tem alma e nem coraçãoOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Condenação do Anjo CaídoAlém dos atributos adicionais, Morgana Demoníaca também:
Cria Ligações das Trevas adicionais ao conjurar
Faz surgir várias áreas de Solo Atormentado ao seu redor
Automaticamente conjura Flash + Estase quando Grilhões da Alma é conjurado
Gótica suave, terror dos bolinhosOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Condenação adicional: Proteção do CrepúsculoEsse campeão cria uma nuvem de fumaça em uma área por um curto período de tempo. Enquanto estiver dentro da nuvem, o campeão fica invisível além de receber Armadura e Resistência Mágica adicionais. Atacar ou usar habilidades o revelará brevemente. Inimigos na nuvem de fumaça sofrem Lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Maldição: Duplicadas DemoníacasEste bot se disfarça de Pequeno CapeTeemo contanto que não receba dano de Campeões por 2 segundos.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Maldição: Duplicadas DemoníacasFico imaginando quem pode ser...Origem: Certamente não é @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Condenação adicional: Proteção da ÉgideApós atacar automaticamente ou usar uma habilidade 4 vezes, esse campeão bloqueará o próximo ataque de monstro grande, campeão, torre ou tropa encouraçada inimiga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Condenação adicional: AlucinaçãoSempre que esse campeão estiver com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo, que explode ao morrer e causa Dano Mágico a campeões inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Condenação adicional: AlucinaçãoEsse campeão recentemente criou um clone de si mesmo e não pode fazê-lo novamente por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Maldição: Singed (Rastro de Veneno)Este bot está deixando uma nuvem tóxica atrás de si. Inimigos que a tocam ficam envenenados, recebendo Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Condenação adicional: Aroma do SangueEsse campeão revela campeões inimigos ao seu alcance que estiverem com 50% de Vida ou menos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Condenação adicional: Aroma do SangueEssa unidade foi detectada por um Bot da Condenação. Todos os campeões inimigos têm visão dessa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Condenação da Artilheira YordleAlém de atributos adicionais, Tristana da Condenação também:
Simultaneamente ataca dois alvos
Passivamente adiciona Cargas Explosivas a tropas atingidas
Empurra para trás inimigos ao aterrissar de um Salto-foguete
Tem um raio de empurrão muito maior em Tiro Destruidor
Treina dragões nas horas vagasOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Condenação do Andarilho EspiritualAlém de atributos adicionais, Udyr da Condenação também:
Periodicamente marca acampamentos da selva como tomados
Invoca monstros não abatidos de acampamentos tomados em sua rota após um intervalo
Guarda espíritos ou coisa do tipoOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Condenação do Pequeno Mestre do MalAlém dos atributos adicionais, Veigar Demoníaco também:
Periodicamente invoca Matéria Escura ao seu redor
Aumentou o alcance e está com o alcance ilimitado em Golpe Maligno
É mau MESMOOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Condenação do ImperdoávelAlém de atributos adicionais, Yasuo da Condenação também:
Cria turbilhões quando Determinação expirar e fica mais rápido quando próximo da morte
Tem o alcance de Espada Ágil aumentado e menos Tempo de Recarga por alvo
Cria clones que usam Último Suspiro quando inimigos distantes estiverem no ar
Às vezes é um robô, às vezes é um vaqueiro, mas nunca é um vaqueiro robôOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Condenação do Pastor de AlmasAlém de atributos adicionais, Yorick da Condenação também:
Constantemente faz surgir hordas de Andarilhos da Névoa para lutar consigo
Toca guitarra
Tem um sobrenomeOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Condenação do Especialista em HexplosivosAlém dos atributos adicionais, Ziggs Demoníaco também:
Deixa um rastro de minas atrás das Bombas Saltitantes
Cria Minibombas Infernais ao redor da área de dano de Megabomba Infernal
XablauOrigem: Teemo"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "DesenvolturaA Velocidade de Movimento de seu campeão aumentou em 10%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Lâminas Sombrias: RecarregandoAs Lâminas Sombrias de Nocturne estão recarregando. Cada vez que Nocturne ataca, ele reduz o Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Portador do Anoitecer: AceleradoNocturne está com Velocidade de Movimento e Dano de Ataque adicionais, além de ignorar colisão com unidades enquanto estiver no rastro do anoitecer.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Portador do Anoitecer: Trilha do AnoitecerEsta unidade está deixando uma Trilha do Anoitecer, dando forças a Nocturne enquanto ele permanece nela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne move-se rapidamente para perseguir seu oponente aterrorizado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne pode ativar Paranoia para avançar em um inimigo próximo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoiaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Proteção das Trevas: AprimoramentoNocturne está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Proteção das Trevas: EscudoNocturne bloqueará a próxima habilidade inimiga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Lâminas Sombrias: ProntasO próximo ataque de Nocturne atingirá os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e o curará com @f1@ por alvo atingido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Lâminas SombriasA cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atingirá os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e restaurará @f1@ (+@f2@) de Vida por alvo atingido.
Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões)."
tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Horror IndescritívelEsta unidade está recebendo dano e será aterrorizada em breve.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "Não CorpóreoEsta unidade recebe dano reduzido de ataques físicos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Armadilha VenenosaEsta armadilha irá detonar caso um inimigo pise em cima dela, e irá envenenar os inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Armadilha VenenosaEsta unidade foi envenenada por um cogumelo e está recebendo dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Esfera NulaEsta unidade está com um escudo que absorve Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "CongeladoEsta unidade foi enraizada no chão pela magia de neve de Nunu.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Rajada de Bolas de NeveEsta unidade irá enraizar inimigos próximos marcados como Enevoados ao final da habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "EnevoadoEsta unidade foi marcada por Nunu e será enraizada por Willump se estiver perto o suficiente ao final da habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Chamado de FreljordEsta unidade está com Velocidade de Movimento e de Ataque aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo de maior Velocidade de Ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @f2@% e a Velocidade de Movimento em @f1@% por 4 segundos.
Enquanto Nunu e Willump estiverem sob o efeito de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @f3@ de dano.
A duração pode acumular, mas o efeito só irá ocorrer a cada 10 segundos por alvo."
tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "GeladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade está rolando A Maior Bola de Neve de TODAS!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade foi arremessada ao ar pela Maior Bola de Neve de Todas! de Nunu.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade teve sua velocidade reduzida pela Maior Bola de Neve de Todas! de NunuOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Efeito Estratégico dos Estratagemas Estratísticos+100% de consumo de Mana e Energia
+200% de Inflação do Tempo de Recarga em habilidades, itens ativados e feitiços de invocador
+50% de anti-Tenacidade
+225 de Redução da Velocidade de Movimento
+200% de atraso entre ataques básicos
Ataques críticos causam 50% do Dano de Ataque total
Esta unidade causa acertos críticos em 150% de seus ataques
Proteção contra decisividade supérflua
Esta unidade está vulnerável a consequênciasOrigem: olhe antes de saltar"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "ReveladaCapturar o Altar revela sua posição!Origem: Altar da Tempestade"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Nimbus da TempestadeGasta uma carga ao atingir um Campeão inimigo para criar uma corrente de relâmpagos que acertam até três outros alvos, causando Dano Verdadeiro igual a @f1@% da Vida máxima do alvo (metade do dano para alvos secundários).Origem: Altar da Tempestade"
tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Nimbus da Tempestade (Esgotada)A sua equipe ganhou controle do Altar da Tempestade. Preencha suas cargas de Nimbus da Tempestade ao andar sobre o altar ou ao entrar em combate.Origem: Altar da Tempestade"
tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "Explosão do SangueEsta unidade possui Roubo de Vida e Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "InterrupçãoSua captura foi interrompida; você poderá tentar outra captura em 3 segundos."
tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "Em CombateEsta unidade está em combate e não recebe menos Vida por efeitos de cura.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "A Capa do ColapsoEsta unidade está com um escudo que absorve Dano Mágico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropiaTodos os ataques padrão desta unidade reduzirão a Velocidade de Movimento em 30% e causam 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Armadura de Alto ImpactoEsta unidade recebe menos 50% de dano quando atacada por inimigos a mais de 750 de distância.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe inimiga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Escudo de TropasEsta tropa acabou de ser criada e está com Armadura e Resistência Mágica drasticamente aumentadas. Os atributos adicionais decaem rapidamente ao longo do tempo.Origem: Portais de Surgimento"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Fervor da CapturaEsta unidade recebe Armadura e Resistência Mágica ao invadir um Ponto de Captura.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Aura de Crystal ScarEsta unidade está com:
Aumento em Regeneração de Recursos de Habilidades
Recebimento Passivo de Experiência
Aumento na Velocidade de Movimento baseOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Marca do ConquistadorPor ter completado uma missão, esta unidade recebe 10% de aumento no dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Efeito do Templo de OdinEsta unidade regenera 1,5% de Mana (ou Energia) por segundo e possui @f1@% de Redução do Tempo de Recarga em suas habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Efeito de TempoO Tempo de Recarga de sua habilidade Ultimate e de seus Feitiços de Invocador foi reduzido em 50%. 60 segundos de Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "Ultra-TropaNa próxima remessa de tropas de sua equipe surgirá uma Ultra-Tropa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Templo de VelocidadeEsta unidade está com aumento de 30% em sua Velocidade de Movimento. Este efeito se esvai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Âncora da AlmaInstantaneamente revive seu campeão na Plataforma de Invocação de sua equipe e lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Véu de OdynEsta unidade recebe 10% de Dano Mágico reduzido e possui @f1@ de energia mágica armazenada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "CorrosãoOs ataques infundidos com Ora dos monstros estão deteriorando nosso equipamento protetor!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "EnfurecidoEste monstro está totalmente fortalecido e causando toneladas de dano!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "EliteEste monstro absorveu uma grande quantidade de Ora e tá saindo da jaula. Biiirl."
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "EmpaladoEles estão paralisados e sendo arrastados! Precisamos nocautear aquele monstro!"
tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Escudo ÁureoEsta unidade está dentro de um escudo gerado por um Rhinodon. Ela será protegida contra dano vindo de fora do escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Fúria BerserkerA Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida. "
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Golpes NefastosOlaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf está imune a desarmes e tem seu Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Efeito do Balanço TemerárioOlaf recebe 20% a mais de dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "Na CaçadaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Empurrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Agarrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Guardião AtentoEste Campeão está sendo vigiado pela Esfera, recebendo defesa adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "A EsferaOrianna no momento está em posse da Esfera.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Dando CordaO ataque automático de Orianna está fortalecido ao atacar o mesmo alvo repetidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Comando: ProtegerEste Campeão está protegido contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Dando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.
Os ataques básicos de Orianna causam @f2@ mais @f1@% de seu Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentre 4 segundos causam 20% de Dano Mágico adicional. Esse efeito se acumula até 2 vezes.
Dano adicional: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "ChoqueEssa unidade foi arremessada ao ar.Fonte: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Investida CalcinanteEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Forja VivaOrnn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer parte do mapa.
Aprimoramentos adicionais para alguns itens estão disponíveis na loja para Ornn e sua equipe.
Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja."
tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Forja VivaItens magistrais de Ornn disponíveis para compra!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Ruptura VulcânicaEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Chamado do Deus da ForjaEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "FrágilEstá unidade está Frágil. O próximo efeito debilitante será estendido e causará dano adicional!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Fôlego do FoleOrnn se protegeu com um escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "TurboBlitzcrank está com aumento drástico em sua Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "Sem vaporBlitzcrank está com a Velocidade de Movimento drasticamente reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "BastiãoEsta torre tem Armadura e Resistência Mágica adicionais com base no número de Campeões inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Morte CertaOs ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de 15% de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Busca-CoraçãoPantheon está atacando rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Proteção da ÉgideApós cada 4 ataques ou conjurações, Pantheon fica protegido contra o próximo ataque recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Égide Carregando (@Stack@)A égide de Pantheon está carregando. Ao alcançar 4 acúmulos, ele ficará protegido, bloqueando o próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Proteção da ÉgidePantheon bloqueará o dano do próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Grande Estocada AéreaPantheon está acumulando energia, preparando-se para fazer um salto de distância inimaginável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Pingente de Zephiris+25 de Armadura / +30 de Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Cadência de Transmutação: Caos"
tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Cadência de Transmutação: Ordem"
tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Sob Ordens!Esta unidade está recebendo ordens de um campeão.Origem: Nenhuma"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Bomba de FósforoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Carta AzulO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e restaurará Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Carta DouradaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e atordoará o alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Carta VermelhaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e reduzirá a velocidade de inimigos na área.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Escolha uma CartaTwisted Fate está mexendo em seu baralho, procurando por uma carta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Pólen da FlorividenteEsta unidade está coberta de pólen, concedendo Visão Mágica dela ao inimigo. A duração é reduzida para Campeões.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "EnvenenadoEsta unidade foi envenenada e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Rastro de VenenoSinged está lançando um gás venenoso.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo @f6@ de alcance e @f5@ de Dano Mágico adicional (@f1@s de Tempo de Recarga).
O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @f4@ (@f2@% de sua Vida máxima) de dano por @f3@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.
O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo."
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "Dando um RecadoPoppy arremessará seu escudo com o próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "ProtegidaPoppy bloqueará o dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "MarteladaEssa unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "Aproveitando o EmbaloPoppy está canalizando um gigantesco golpe com empurrão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "EsqueceVoou... Voou... E sumiu!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Teimosia é um ProblemaPoppy tem o dobro de Armadura e de Resistência Mágica por Presença Inabalável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Presença InabalávelPoppy movimenta-se mais rápido e impedirá o avanço de inimigos em sua direção.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Poritos RefrescanteO Rei Poro está disparando mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Poritos EspressoO Rei Poro está pulando, empurrando inimigos para longe e concedendo a si mesmo um escudo com decaimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Poritos Espresso: EmpurrãoO pulo do Rei Poro empurrou você para longe!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Poritos Espresso: EscudoO Rei Poro deu a si mesmo um escudo bem resistente, mas que enfraquece com o tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Poritos - Embalagem para Festa!O Rei Poro está distribuindo Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Poritos - Embalagem para Festa! - ImuneEste Campeão foi recentemente atingido por um poro e não pode ser imediatamente atingido de novo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Poritos - Embalagem para Festa! - EmpurrãoUm poro em disparada empurrou você em direção ao Rei.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Corrida PoroEsse campeão atingiu recentemente outra unidade com um Poro e pode usar a Corrida Poro em sua direção.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Poção do LadinoEsta unidade tem Força Adaptativa aumentada temporariamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "AgressãoNidalee saltou em um alvo Caçado, aumentando suas defesas temporariamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "Bola do PoderRammus está acelerando e, ao impacto, reduzirá a velocidade e empurrará inimigos à sua volta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Lentidão de Bola do PoderEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Atordoamento de Bola do PoderEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Punho do PoderO próximo ataque de Blitzcrank causará o dobro de dano e arremessará o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Punho do PoderEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "VaríolaEsta unidade recebe mais dano de inimigos com Varíolarcana para cada acúmulo de Varíola que tiver.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "PreservaçãoEsta unidade está com Vida adicional. Esse efeito persiste através da morte.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "Ímpeto SelvagemA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada em @f1@%. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "SanguessugaEsta unidade está sofrendo dano a cada segundo. O atacante está se curando a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Hidra TitânicaO próximo ataque desta unidade causará dano adicional em área de cone.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Fúria de SterakO tamanho e a tenacidade desta unidade estão aumentados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "EnfurecendoExibindo a quantidade de energia recebida por esta unidade dentre os últimos 5 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "V ArdilosoRecebe mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Fonte: Passiva do monstro"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "SobrecargaO poder dos Fragmentos de Aprimoramento corre em suas veias!
+30% de Redução do Tempo de Recarga
Máximo de +30% de Redução do Tempo de Recarga
+60% de Velocidade de Movimento
O dano recebido reduz a sua velocidade
Reinicia todos os seus Tempo de Recarga ao abater um CampeãoOrigem: Fragmentos de Aprimoramento"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Caça aos AprimoramentosRemessas de Fragmentos de Aprimoramento ficam vulneráveis enquanto estão em trânsito! Intercepte 5 delas para Sobrecarregar a sua equipe por um curto período de tempo, ganhando imenso poder. O dano de suas habilidades é aumentado em 50%Origem: Subestrutura Zero"
tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "ReveladoVocê foi visto! Você fica visível para o outra equipe enquanto estiver nesta área.Origem: Zona de detecção de intrusão"
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura da ForçaEssa unidade está 35 de Armadura adicional e 18 de dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti-tropas. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "ImpulsionadoEsta unidade foi lançada pelo ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "EspreitarNidalee tem Velocidade de Movimento aumentada nos arbustos, que aumenta ainda mais quando estiver andando em direção a Campeões que pode enxergar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "PulverizarEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "SaqueadoEsta unidade tem sua Velocidade de Ataque reduzida em 30%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Provocação EnlouquecedoraA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Marca do TitereiroEsta unidade não pode receber lentidão do Titereiro, mas pode ser puxada por ele.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "LentidãoEsta unidade está movimentando-se lentamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Dádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.
Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional provinda de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Piromania (@Stack@)Annie está carregando seus feitiços. Seu próximo feitiço irá atordoar ao ser carregado 4 vezes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "PiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará alvos por @f1@s."
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Piromania (@Stack@)A cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "PiromaniaA cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "SaltoQuinn causou lentidão drástica a esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "RapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por 4s. O próximo ataque de Quinn nesse alvo causa @f2@ (+@f3@) (@f4@% de seu Dano de Ataque) de Dano Físico.
O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido por Chance de Acerto Crítico."
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Velocidade de RapinaAtacar um alvo com Rapina concedeu a Quinn Velocidade de Movimento e de Ataque temporárias.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Investida AnuvianteQuinn reduziu o raio de visão desta unidade e temporariamente removeu sua visão compartilhada com aliados. Se a unidade não for um Campeão, ela fica temporariamente incapacitada de atacar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "RapinaValor marcou esse alvo como Vulnerável, revelando-o e aumentando o dano do próximo ataque de Quinn contra ele.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Sentidos ApuradosValor revelou essa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Lâmina da Fúria @Stack@Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "EnfurecerEssa unidade está com Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até que ela saia de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Dança da BatalhaRakan pode conjurar Dança da Batalha novamente sem custo adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Dança da BatalhaRakan concedeu um escudo a esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Plumas MágicasA cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de resistência. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1 segundo.
Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos."
tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Plumas MágicasRakan recebe um escudo periodicamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Pena ReluzenteRakan está prestes a curar aliados próximos e a si mesmo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "RapidezRakan recebe Velocidade de Movimento e encanta todos os inimigos com quem tem contato.
''Vou aparecer. Vou dançar. E a festa vai começar.''Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "RapidezRakan encantou esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "RevigorarEsta unidade aumentou seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "RevigorarEsta unidade aumentou o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Aura de RevigorarCampeões aliados próximos aumentaram seu Dano de Ataque. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Aura de RevigorarOs campeões aliados próximos aumentaram o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Tiro RápidoA Velocidade de Ataque de Tristana foi muito aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Munição HextecCápsulas de Fragmentação Hextec
@f4*100@% do Dano de Ataque de Corki é convertido em Dano Mágico.
O Pacote
Após um período inicial de @f3@min, o Pacote chega próximo à fonte. Assim que é apanhado, ele tem duração de até 60s, concedendo @f2@% de Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial.
O Pacote recarrega @f1@min após ter sido entregue por Corki."
tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "AfiadíssimoCaso seja vista por uma sentinela inimiga, essa unidade será alertada e receberá Visão Mágica."
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Orgulho de RazzleAbsorve o próximo @f1@ de dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Pronto para dar ChiliqueAmumu pode ativar o Chilique para causar dano nos inimigos ao seu redor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monção Janna conjurou uma tempestade mágica, curando aliados próximos a cada segundo. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "RenascimentoAnivia se transformou em um ovo e renascerá em breve!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "RenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa, recebendo @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6 segundos, ela renascerá.
Renascimento tem @f2@s de Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Temporizador do OvoAnivia renasceu recentemente e precisa recuperar suas forças. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "RenascimentoAo receber um dano fatal, Anivia se transformará em um ovo, recebendo @f1@ de Armadura e Resistência Mágica por 6s.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "RetornoEsta unidade está retornando à base.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Sigilo da RegeneraçãoQuando esta unidade morre, ela restaura uma quantidade crescente de Vida e Mana a quem a matou, baseado em quanto de Vida e Mana ela perdeu.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Runa da RegeneraçãoRestaura Vida a cada segundo (campeões que estão mais feridos se curam mais).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "ReforçarA Armadura desta estrutura foi levemente aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Poção do RejuvenescimentoRestaura Vida e Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Túnel: Tempo de RecargaO Túnel de Rek'Sai está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Túnel: ProntoRek'Sai pode conjurar Túnel.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "EmergirEssa unidade está imune a Emergir de Rek'Sai por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Fúria dos Xer'SaiEnquanto Rek'Sai estiver emergida, seus ataques básicos e habilidades geram 25 de Fúria.
Escavar consome Fúria ao longo de 3s para restaurar até @f2@ de Vida."
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Fúria dos Xer'SaiRek'Sai está regenerando Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Ira da Rainha Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Sondar PresasEsta unidade foi revelada para a equipe de Rek'Sai.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Marcado para MorrerRek'Sai pode acionar Investida do Vazio contra esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Investida ImplacávelJax aumenta a própria Velocidade de Ataque a cada golpe. A cada terceiro golpe consecutivo, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "O CampeãoJax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Investida ImplacávelCada ataque básico de Jax fica mais rápido que o anterior.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Sentinela do Amuleto TotemEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Tiro DilaceranteEsta unidade está sangrando, recebendo dano a cada segundo e se movendo mais lentamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "FúriaRenekton possui Fúria o suficiente para realizar um ataque mais poderoso.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Predador DesumanoO próximo ataque de Renekton causará múltiplos acertos e atordoará o seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Reino de RaivaRenekton recebe 5 de Fúria por ataque. Ter 50 de Fúria ou mais fortalece suas habilidades com efeitos adicionais, mas drena 50 de Fúria quando são usadas. Fora de combate, ele perde 4 de Fúria a cada segundo.
Caso Renekton tenha menos de 50% de Vida, o recebimento de Fúria aumenta em 50%."
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "FatiarRenekton pode avançar novamente em uma direção, causando Dano Físico a inimigos atingidos em seu caminho.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Redução de ArmaduraA Armadura desta unidade foi reduzida por um ''Fatiar e Picar'' fortalecido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Forma TiranaRenekton está com Vida adicional e recebe Fúria periodicamente. Inimigos próximos recebem Dano Mágico por segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Casca da RenovaçãoEsta unidade aumentou sua Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Lentidão das BoleadeirasEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Enraizamento das BoleadeirasEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Predador OcultoEnquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico. Saltar com 0 de Ferocidade gera @f5@ de Ferocidade.
Com @f1@ de Ferocidade, sua próxima habilidade é fortalecida. Conjurar uma habilidade fortalecida causa o aumento da Velocidade de Movimento de Rengar em @f3@% por @f4@s.
Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar.
Toda a Ferocidade é perdida ao sair de combate (representada pelo Tempo de Recarga de Predador Oculto.)"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.
1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.
1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.
1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.
1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.
1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após receber dano dele.
1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Cabeça de Kha'ZixRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5 segundo após receber dano dele.
1 Abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
2 Abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
3 Abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
4 Abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
5 Abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
Cabeça de Kha'Zix: @f12@% de Dano de Ataque adicionalOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Predador OcultoRengar saltará em direção ao alvo ao usar seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Aceleração de FerocidadeGastar Ferocidade concedeu um aumento momentâneo de Velocidade de Movimento a Rengar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "SavageriaO próximo ataque de Rengar causa dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Selvageria ExtremaO próximo ataque de Rengar dá um carinho no alvo com suas garras (causa dano adicional e concede Velocidade de Ataque).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinaRengar está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Furor da CaçadaRengar está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional. Ele pode ver os Campeões inimigos próximos dentro de um grande raio.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "ExpostoA Armadura da unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Rugido de Batalha fortalecidoRengar é imune a efeitos de Controle de Grupo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Pele ResistenteBarão Na'Shor é imune a efeitos negativos e sua Vida aumenta a cada minuto.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Pele ResistenteEsta unidade é imune a todos os efeitos incapacitantes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Armadura DistorcidaEsta unidade está imune a todos os efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Vislumbre do VazioEsta unidade conquistou a essência do Arauto do Vale e pode invocar o Arauto para servi-la por um breve período de tempo.
O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.Origem: Concedido ao derrotar o Arauto do Vale"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Caminhar na Fenda (@Stack@)O próximo uso de Caminhar na Fenda custará mais mana, mas causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Ritual da RuínaEsta unidade está recebendo cargas para o Ritual da Ruína.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Cavaleiro Errante FeridoRiven não pode usar sua investida passiva novamente por alguns momentos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ValentiaRiven está protegida contra o dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Lâmina do ExílioO Dano de Ataque de Riven está aumentado e ela tem alcance melhorado em habilidades de dano e ataques.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Lâmina RúnicaAs habilidades de Riven energizam sua espada, fazendo com que seus ataques básicos causem @f1@% de Dano Físico adicional. Sua espada pode ser carregada até @f3@ vezes e gasta uma carga por ataque.
Dano adicional: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Fortalecimento da Lâmina RúnicaA espada de Riven foi fortalecida com energias rúnicas. Ela causará dano adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "C-C-C-ombo!Riven usou a habilidade Asas Quebradas @f1@ vezes recentemente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Golpe de Vento prontoA habilidade Golpe de Vento de Riven está disponível.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Puxão BiônicoEsta unidade está sendo puxada para Blitzcrank.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Salto-fogueteEsta unidade sofreu impacto do Salto-foguete de Tristana e sofreu Lentidão de 60%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "EnraizadoEsta unidade está presa ao chão, ela não pode se mover ou usar habilidades relacionadas a movimentação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "QueimarO alvo sofreu lentidão e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = ""
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Zona de PerigoRumble está aquecendo. Todas as suas habilidades têm efeitos adicionais.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Cospe-Fogo!Rumble está queimando todos à sua frente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Arpão ElétricoRumble está pronto para atirar outro arpão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Eletrificado!O alvo sofreu lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Quando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.
Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, recebendo @f1@ + 0,@f2@ de Dano Mágico adicional em seu ataque básico e ficando incapaz de conjurar suas habilidades por diversos segundos enquanto resfria."
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Titã do Ferro-VelhoQuando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.
Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas incapaz de conjurar habilidades por 6 segundos."
tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Sobreaquecido!Rumble está Sobreaquecido, ganhando Dano Mágico adicional em seus ataques, mas foi silenciado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Escudo de SucataRumble está bloqueando o dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Acelerado!Rumble está se movimentando rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "RupturaEsta unidade está voando e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "RupturaA Velocidade de Movimento desta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Congelamento de RylaiO próximo ataque de seu campeão causará 35% de lentidão em seu alvo por 2 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Congelamento de RylaiSua Velocidade de Ataque foi reduzida em 35% por 2 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Fluxo de FeitiçoAs habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @f1@% a cada @f2@ de Poder de Habilidade.
Aumento atual: @f3@%"
tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Velocidade de SobrecarregarA Velocidade de Movimento de Ryze está temporariamente aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Escudo de SobrecarregarRyze está temporariamente protegido contra dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Carregamento do Portal de ReinosRyze está criando um portal. Ao finalizar, aliados próximos a ele serão teleportados para um novo local.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Prisão de RunaEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeWRoot" = "Prisão de RunaEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_RyzeWShield" = "Escudo da Prisão de RunaBloqueando dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspecto do DragãoTodos os efeitos dados pelo Dragão são dobrados. Abater novamente o Dragão reativará o efeito de Aspecto do Dragão.Origem: Concedido ao abater 5 ou mais Dragões"
tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Rancor AntigoO dragão detesta aqueles que abatem seus semelhantes, recebendo 20% de dano adicional e 7% de redução de dano contra campeões para cada dragão que a equipe de tal campeão abateu. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Legião do BarãoEssa tropa está fortalecida por um campeão próximo com o efeito da Mão do Barão. Suas habilidades estão aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com 'Mão do Barão'"
tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Espelho d'ÁguaConcede 50 de Velocidade de Movimento quando estiver fora de combate por 5 segundos.
Permanecer imóvel lhe permitirá ver através de paredes e aumentar o alcance de sua visão até que você volte a se movimentar.Origem: Concedido pela Insígnia do Rio."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Bênção da Mão PesadaSeu primeiro ataque e todo @f2@º ataque consecutivo atordoa monstros e tropas. Atacar uma torre inflige @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e consome a Bênção da Mão Pesada."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "O Dom da Mão PesadaCada @f2@º ataque contra tropas ou monstros atordoará o alvo."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Benção do CogumeloAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Veneno de CogumeloEssa unidade atacou um campeão com a Bênção do Cogumelo e foi envenenada."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Velocidade para esconderEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Maldição do LoboAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s."
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Maldição do LoboEssa unidade atacou um campeão com a Maldição do Lobo e foi envenenada."
tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Vantagem da Casa+10% de Velocidade de Movimento
+10 de Armadura e de Resistência MágicaOrigem: Concedido quando o campeão está na própria base."
tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.
Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade
Ira do Dragão: Seus ataques causam incineração a torres ao longo de 2 segundos
Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento
Dominância do Dragão: Você recebe menos dano de torres
Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgoniaEssa unidade está sob ataque direto de uma torre enraivecida e terá redução de dano e de Velocidade de Movimento até que não esteja mais sendo atacada pela torre.Origem: Infligido pelas torres da base"
tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Tá pegando fogo!Esta torre está pegando fogo! Ataques adicionais reiniciam o tempo de incineração, mas não se acumulam.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.
Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.
Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.
Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.
Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.
Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
Ira do Dragão: Concede a seus ataques contra torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2s.
Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
Dominância do Dragão: Você sofre @f2@% menos dano de torres.
Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Duração: 180s.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismoDr. Mundo sacrificou uma porção de sua Vida para aumentar muito a sua Velocidade de Movimento e Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Cura do SadismoDr. Mundo é curado por uma grande porção de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Cetro da AutoridadeO próximo ataque desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Recompensa do EscoteiroEsta unidade está sendo perseguida por Teemo. Sua Armadura é reduzida, pode ser visto por inimigos, e concede recompensa extra para Teemo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Dados ViciadosAo abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.
Total de ouro acumulado: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento de uma unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Lentidão de Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "DescongelandoEsta unidade não pode juntar acúmulos de Congelar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "CongelandoSejuani pode congelar esta unidade ao alcançar 4 acúmulos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "CongelandoSejuani pode congelar esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Marca de GeloO ataque básico desta unidade aplicará Congelar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não receber dano de Campeões ou monstros grandes por @f4@s, Sejuani se torna imune à redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f5@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @f3@s após receber dano de Campeões ou monstros grandes.
Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @f6@% da Vida máxima deles (máximo de @f7@ contra monstros épicos).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Acúmulo de GeloSejuani está construindo a Armadura Congelada. Sofrer dano zera seu progresso.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Armadura CongeladaSejuani fica imune a reduções de velocidade e ganha Armadura e Resistência Mágica adicionais. Armadura Congelada persiste por um tempo após sofrer dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "Nas MandíbulasVocê foi devorado e perderá Vida até você ou aquele que o devorou morrer.
Se o devorador for abatido, todo dano sofrido por você enquanto era devorado será restaurado.Origem: Monstrengo Patagão"
tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "ProtegidoEsta unidade foi protegida e está inalvejável e invencível. Derrote o Protetor para remover esse escudo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "Em FúriaSeu inimigo aparece em fúria total e parece pronto para atacar.
Ele para se você se afastar o suficiente, ou se ele for enraizado, atordoado ou silenciado.Origem: Desconhecida"
tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "EmpaladoEsta unidade foi suprimida e está sendo arrastada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "FurtividadeEsta unidade não pode ser vista, exceto por visão verdadeira.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "ReveladaEvelynn não está mais invisível.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "FulgorEsta unidade causará dano adicional com seu próximo ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Atraso de FulgorResplendor, Perdição de Lich e Força da Trindade estão sob recarga.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Corrida das SombrasShen está avançando e provocará Campeões inimigos com quem colidir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Barreira de KiApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo que absorve @f1@ [+@f2@] de dano por @f4@s (@f5@s de Tempo de Recarga). Habilidades que afetarem com sucesso um campeão aliado ou inimigo reduzem esse Tempo de Recarga em @f6@s.
O poder de Shen se manifesta como uma espada espiritual que ele pode controlar com suas habilidades."
tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Barreira de KiShen está bloqueando o dano com um escudo que gerou ao conjurar habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Ataque Crepúsculo FortalecidoOs ataques de Shen causam dano adicional significativo com base na Vida máxima do alvo e têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Ataque CrepúsculoOs ataques de Shen causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Redução de velocidade - Ataque CrepúsculoEssa unidade tem sua Velocidade de Movimento reduzida ao se afastar de Shen.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Retorno da Espada EspiritualShen está chamando sua espada espiritual para sacá-la e empunhá-la.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Canalização - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até o aliado-alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Escudo - Manter a UniãoEssa unidade está sendo protegida por Shen.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Alvo - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Ativo - Refúgio EspiritualA espada espiritual de Shen está bloqueando ataques que acertariam campeões aliados próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Proteção - Refúgio EspiritualAtaques que acertariam essa unidade são bloqueados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Refúgio Espiritual pendenteO Refúgio Espiritual de Shen será iniciado caso ele ou um campeão aliado chegue na área (ou se tempo o suficiente passar).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Escudo de GranitoApós não receber dano por 10 segundos, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve dano igual a 10% de sua Vida máxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Devaneio de ShurelyaEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Talismã da Ascensão DesgastadoEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes todos os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Armadura ReforçadaA Armadura e Resistência Mágica de Shyvana aumentam temporariamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "BrasasAtaques de Shyvana reacenderão as brasas, causando Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Fúria da Meio-dragãoShyvana causa mais 20% de Dano em dragões.
Shyvana recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica. Dragões elementais derrotados por Shyvana ou seus aliados lhe concedem 5 de Armadura e de Resistência Mágica adicionais.
Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e os inimigos próximos recebem dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e inimigos próximos recebem dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Forma de DragãoShyvana transforma-se em um poderoso dragão. Enquanto ela tiver Fúria, suas habilidades recebem propriedades de área de ação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Reserva de RendimentosSua equipe receberá Fragmentos de Cristal adicionais quando isto expirar.Origem: Fundos de Reserva de Ataque"
tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Equipe de AtaqueSua equipe está atacando! Destrua o Nexus inimigo o mais rápido possível.
O DdA, PdH e Vida máx. desta unidade estão aumentados em @f1@%. Estes adicionais se esvaem ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Convocado para a CausaEsta tropa foi motivada por uma Flâmula de Vanguarda próxima e teve seu Dano e Defesas aumentados drasticamente.Origem: Flâmula de Vanguarda"
tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Intervalo InicialEsta unidade está restrita à sua base até o início da rodada."
tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Fragmentos de CristalUse Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco. Fragmentos de Cristal são recebidos passivamente ao longo do tempo e de abates ou assistências em Campeões.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Equipe de DefesaSua equipe está defendendo! Mantenha seu Nexus vivo pelo maior tempo possível.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Modo de Energia FásicaEsta unidade está sofrendo os efeitos de uma Zona de Flash e pode saltar repetidamente em função disto.Origem: Zona de Flash"
tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Gerador de Cristal AtivoEsta unidade possui um Gerador de Cristal ativo e periodicamente receberá Fragmentos de Cristal adicionais.Origem: Gerador de Cristal"
tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Gerador de Cristal ConcretizadoO Gerador de Cristal da sua equipe utilizou todo seu poder e agora está desativado.
+@f1@ de Vida máxima.
+@f2@ de Dano de Ataque.
+@f3@ de Poder de Habilidade.Origem: Gerador"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Feixe da Destruição ProntoEsta unidade está sendo controlada remotamente por um Feixe da Destruição montado em torres.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Feixe da Destruição AtivoEsta unidade possui um Feixe da Destruição ativo e controlado remotamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: Plataforma de Surgimento"
tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Obliterador SuperaquecidoO Obliterador foi disparado recentemente e está recarregando. Durante este período, avançar tropas não irá carregar o Obliterador.Origem: Obliterador"
tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Totem de Escudo PróximoEsta unidade está recebendo um escudo concedido por um Totem de Escudo próximo. Este escudo irá regenerar rapidamente quando fora de combate.Origem: Totem de Escudo"
tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Campo de EntropiaEsta unidade está sofrendo os efeitos de um Campo de Entropia e teve seus movimentos debilitados.Origem: Campo de Entropia"
tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Escudo de TorreEsta torre está sustentando um escudo. Este escudo irá regenerar rapidamente caso a torre não tenha recebido dano recentemente, e recebe o dobro de dano das tropas."
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Sentinela InvisívelEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "SilêncioEsta unidade não pode usar Habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Ataques SilenciadoresOs ataques físicos deste Lagarto silenciam o alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Urro do AssassinoEsta unidade está com Armadura reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Urro do AssassinoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida se esvai rapidamente enquanto estiver reanimado.
Ele pode se mover e atacar durante esse tempo. Ele recebe 100% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causará 10% da Vida máxima do alvo em Dano Físico ao contato. Máx.: 75% de dano adicional contra monstros.
Todas suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede Velocidade de Movimento adicional."
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Acesso MortíferoA investida final de Sion!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "In Gloria MoriSion luta até a morte... E depois dela também!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Golpe DemolidorEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Golpe DemolidorEsta unidade foi jogada pelos ares.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Investida IncontrolávelA investida incontrolável de Sion causa dano e arremessa os inimigos atingidos ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Investida IncontrolávelEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Valor do VO de SionValor do VO de SionOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Fornalha da AlmaSion protegeu a si mesmo. Ele pode detonar o escudo após 3s causando dano a inimigos ao seu redor. O valor restante do escudo é mostrado no contador.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Ataque SifãoO próximo ataque de Nasus causa dano adicional e aumenta o poder de seus Ataques Sifão futuros caso o alvo seja abatido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Pés LigeirosQuando Sivir atinge um campeão inimigo com seus ataques básicos ou habilidades, ela recebe @f1@ de Velocidade de Movimento por 2 segundos."
tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Pés LigeirosEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "RicocheteOs ataques de Sivir ricochetearão outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Exoesqueleto CristalinoO exoesqueleto de Skarner ganha qualidade cristalina, concedendo a ele um escudo temporário. Enquanto o escudo persistir, sua Velocidade de Movimento aumenta.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "FraturaSkarner reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "EmpalarSkarner suprimiu seu alvo e pode arrastá-lo por aí.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "EmpalarSkarner suprimiu um inimigo e o está arrastando por aí. Ele ainda pode conjurar Corte de Cristal e Exoesqueleto Cristalino.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Espirais CristalinasA presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Eles podem ser capturados por qualquer uma das equipes ao permanecer próximo a eles. Capturá-los impede que sejam capturados pela equipe inimiga por 15 segundos.
Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe Carga de Cristal.
Carga de Cristal - Concede @f3@ de Velocidade de Movimento, @f4@% de Velocidade de Ataque e restaura @f5@% da Mana máxima por segundo."
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Veneno CristalinoO próximo ataque de Skarner atordoará esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Captura de CristalEsta unidade está tentando capturar uma Espiral Cristalina."
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Carga de CristalSkarner está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "CristalizadoSkarner atordoou esta unidadeOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Energia do CristalSkarner está fortalecido com Energia do Cristal, fazendo com que Cortes de Cristal futuros causem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Melancolia do GiganteEsta unidade recebe dano adicional de habilidades com área de ação."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Ardiloso VSofre mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva do monstro"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Mega Dragão das NuvensEsta unidade aumenta drasticamente sua Velocidade de Movimento quando fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "Escudo G.p.C.Esta unidade está protegida por um grandioso escudo até que seja quebrado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ela renascerá caso seja abatida. Então faça valer!Origem: seu anjo guardião"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "Guarda TerritorialEnquanto fora de combate, esta unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: O Rei Poro"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Alvo na MiraEsta unidade recebe dano adicional de habilidades de alvo único."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "Em Chamas!Esta unidade causa mais dano, tem Tempos de Recarga reduzidos e Regeneração de Mana aumentada. Entretanto, é também mais vulnerável ao dano e recebe curas e escudos reduzidos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Líder da MatilhaEsta unidade inspira outras unidades próximas, concedendo-lhes resistências e Velocidade de Movimento. Ao ser abatida, irá explodir e causar dano aos seguidores próximos."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Aura Blitz do Nexus+30% de Redução de Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador
+4 de Mana a cada 5 segundos
+5 (+0,5/NÍVEL) de Resistência Mágica
+10% de Amizade"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Bênção do Blitzcrank inimigaAs torres e tropas de cerco da equipe inimiga foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o Blitzcrank"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Catapulta de Campeões inimigaSeu inimigo possui uma catapulta mágica perto do Nexus dele que pode lançá-lo através do mapa.Origem: Brian Feeney"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Anjo Guardião inimigoO inimigo está protegido por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ele renascerá caso seja abatido.Origem: Vitória inimiga"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Mega Dragão do Oceano inimigoO inimigo irá recuperar Vida e Mana rapidamente enquanto estiver fora de combate.Origem: Vitória inimiga"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Escudo G.p.C. inimigoO inimigo está protegido por um grandioso escudo até que ele seja quebrado.Origem: Vitória inimiga"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Bênção do BlitzcrankAs torres e tropas de cerco desta unidade foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o Blitzcrank"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Catapulta de CampeõesSua equipe possui uma catapulta mágica perto do seu Nexus que pode lançá-los através do mapa.Origem: Brian Feeney"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Mega Dragão do OceanoEsta unidade irá recuperar Vida e Mana rapidamente quando estiver fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Investida do ArautoEsta unidade foi afastada pelo Arauto do Vale."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Olho do BarãoO Arauto do Vale é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Armadura DistorcidaEsta unidade está imune a todos os efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Ardiloso VSofre mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva do monstro"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Choque de StatikkA movimentação desta unidade acumula cargas que desferem raios em seus ataques básicos.@SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "IndolênciaEsta unidade recebe dano adicional por um curto período de tempo após sofrer atordoamento, encanto, enraizamento, provocação, arremesso ao ar, silêncio ou desarme."
tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Trenó-zadaEsta unidade foi arremessada ao ar por um Trenó de Batalha!Origem: Trenó de Batalha"
tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Anda bem rápido."
tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Corrente de Ar NocivaSinged usou este Campeão recentemente para aumentar sua Velocidade de Movimento."
tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Corrente de Ar NocivaSinged está com Velocidade de Movimento aumentada após passar por um Campeão."
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "GolpearGolpear causará @f1@ de dano."
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Alcance de Franco AtiradorEssa unidade aumentou drasticamente seu alcance de ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "AceleradaEste campeão recentemente atingiu outra unidade com uma Marca e pode avançar em sua direção.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Canção da CeleridadeSona concedeu Velocidade de Movimento adicional a essa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Canção da CeleridadeSona está com Velocidade de Movimento aumentada até que receba dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Canção da CeleridadeA aura de Sona concede Velocidade de Movimento adicional a seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.
Staccato: Causa @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.
Diminuendo: O alvo causa @f5*100@% (+@f6*100@%) menos dano por @f7@s.
Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @f8*100@% (+@f9*100@%) por @f10@s."
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoO dano causado por este personagem foi reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Power Chord: PreparadoO próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Hino do ValorSona concedeu dano adicional ao próximo ataque dessa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Hino do ValorA aura de Sona concede Dano Mágico adicional no próximo ataque de seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "CrescendoEssa unidade está dançando. Ela está atordoada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Ária da PerseverançaSona concedeu um escudo que bloqueia o dano recebido por essa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Ária da PerseverançaA aura de Sona concede um escudo temporário a seus aliados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "EquinócioEssa unidade foi Silenciada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "EquinócioEssa unidade foi enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "SalvaçãoSoraka está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Chamado EstelarEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "RejuvenescimentoEsta unidade está recuperando Vida e tem sua Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Infusão AstralEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Aura da Proteção da AlmaCampeões aliados próximos possuem recarga reduzida e regeneram mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Proteção da AlmaEste campeão possui recarga reduzida e regenera mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Esfera da AlmaEsta unidade aumentou sua Vida e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Devorador de AlmasNasus tem @f1@% de Roubo de Vida adicional."
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Alma do NexusAs habilidades de Nasus são fortalecidas por almas, ele as usa em vez de mana (mais almas = maior potencial de conjuração). Além disso, Nasus ganha 4/5/6 de Regeneração de Vida por 5 para cada Alma.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Alma do Nexus (Almas)Nasus tem atualmente @Stack@ Almas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Ascensão de PoltergeistEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Imunidade à FeitiçosEsta unidade é imune à efeitos de feitiços e habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Escudo de FeitiçoA próxima habilidade inimiga usada neste campeão não terá efeito.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Regeneração do Escudo de FeitiçoEsta unidade possui Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Lâmina ArcanaO próximo ataque dessa unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Penalidade por TributoA geração de carga de Tributo e Ouro a cada 10 está temporariamente desabilitada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Tecelã de FeitiçosEsta unidade está com aumento no dano de habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Casco EspetadoRammus causa @f3@ (+@f1@) (@f2@% de sua Armadura) de Dano Mágico adicional com seus ataques básicos."
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Escudo EspetadoEsta unidade reflete o dano de ataques físicos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Semblante EspiritualSe essa unidade estiver com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida, ela regenerará @Effect4Amount*100@% de Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "Guarda TerritorialEnquanto fora de combate, essa unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
(Esse efeito é dado a todos os campeões após 20 minutos de partida.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Corrupção do VazioBarão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade desses acúmulos. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Corrupção VastinataEsta unidade foi marcada pelo Vazio. Sofre @f1@ de redução de Armadura e de Resistência Mágica (-0,5 por acúmulo).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Olhar do BarãoEssa unidade causa 50% de dano reduzido a Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Ilusório VEssa unidade recebe dano adicional enquanto estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva de Monstro"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Arauto de ZekeEsta unidade possui Armadura reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Emissário de Zeke AliadoEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Emissário de Zeke ConduíteEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.
Último Acerto Crítico: @f1@
Melhor Acerto Crítico: @f2@Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Campo EstáticoOs ataques de Blitzcrank carregam inimigos para posteriormente sofrerem um choque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "OcultoEsta unidade não pode ser vista.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "AtordoadoEsta unidade está atordoada. Não poderá realizar nenhuma ação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "ProtegidoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "RevigorarEsta unidade possui Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "ReveladoEsta unidade está sendo revelada por uma Clarividência recente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Efeito de ExaustãoEssa unidade está causando bem menos dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Lentidão de ExaustãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Flash DistorcidoAumenta a Velocidade de Movimento em 20%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Cura: Aumento de VelocidadeA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Incendiar de InvocadorEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, além de ser afetada por Feridas Dolorosas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti Ponto de Comando. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates a seu conjurador.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotagemEsta unidade possui 50% de Dano reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "DistorçãoEsta unidade está usando o poder do Ora para avançar. Ela está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "RessuscitandoEsta unidade está revivendo um aliado abatido! Permaneça dentro do círculo!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Corrida PoroEsta unidade foi recentemente atingida por um Poro inimigo. Cuidado com os Campeões que podem avançar até ela!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "PromovidaEsta unidade foi promovida a uma tropa de cerco aprimorada. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "ProtegidoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Ressuscitar AceleradoA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Marca inimiga. O inimigo tem Visão Mágica dela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Ultra Marca. A equipe inimiga tem Visão Mágica dela, bem como permissão para agir com violência.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra AvançoEste Campeão atingiu recentemente outra unidade com uma Ultra Marca e pode executar um Ultra Avanço até ela. Se houver Poros, você pode virar um Poro e simplesmente avançar. Porque, tipo, é mágica e tal.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Teleporte DistorcidoAumenta a Velocidade de Movimento em 30%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Aura de ImolaçãoRecebendo dano da aura de Imolação a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "ImolarEsse campeão está causando dano contínuo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Véu de Fogo SolarEste campeão causa dano contínuo a unidades inimigas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Tropa InspiradaEsta unidade está inspirada por uma Super-Tropa próxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Comandante das TropasEsta unidade inspira tropas próximas, concedendo-lhes 70% de aumento em dano e 70 de aumento em Armadura e em Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "SupressãoEsta unidade não pode se mover, atacar ou lançar feitiços e seus feitiços de invocador estão travados.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "NadaEste é um efeito antigo que não faz nada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "NuncamovaEssa unidade foi enraizada onde está.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "
Bando VorazBando: Clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado puxa-o para perto de Swain, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).
Bando: A morte de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain."
tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "VorazEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Ascensão DemoníacaO demônio interior de Swain é liberado, aumentando sua Vida máxima e fazendo com que ele drene Vida de todos os inimigos próximos (priorizando Campeões).
Após drenar Vida, Swain pode detonar uma explosão devastadora de fogo espiritual para finalizar sua transformação.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Ardor EspiritualSwain está drenando Vida desta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Visão do ImpérioEsta unidade foi revelada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "SwashbucklerGangplank causa 30% a mais de dano em alvos com Vida abaixo de 30%.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "TranscendenteAs habilidades de Syndra ganham efeitos adicionais no nível máximo.
Esfera Negra: Causa 15% a mais de dano em Campeões.
Determinação: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75."
tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "DeterminaçãoSyndra está pronta para arremessar uma unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Flâmula - Aura de BravuraAliados regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Flâmula - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Flâmula de ComandoEsta unidade causa dano aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Pele GrossaTahm Kench está protegido por sua Pele Grossa.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Viagem AbissalTahm Kench está se preparando para uma viagem abissal.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "Um Gosto AdquiridoAtaques básicos causam @f1@ (@f2@% da Vida total de Tahm Kench) de Dano Mágico adicional, acumulando até 3 vezes contra Campeões. Com 3 acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão e consomem todos os acúmulos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "Um Gosto AdquiridoTahm Kench está adquirindo gosto por esta unidade. Com 3 acúmulos, ele poderá devorá-la.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "Um Gosto AdquiridoTahm Kench está adquirindo gosto por esta unidade. Com 3 acúmulos, ele poderá devorá-la.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Língua-chicoteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Língua-chicote.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Língua-chicoteEsta unidade foi atordoada por Língua-chicote.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "DevorarTahm Kench devorou um alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Brisa de ImpulsoMove-se mais rápido em direção a Janna.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Brisa de ImpulsoJanna recebe passivamente @f1@% de Velocidade de Movimento e concede o mesmo adicional a Campeões aliados próximos que se moverem em sua direção.
Além disso, seus ataques básicos e habilidades de alvo único causam Dano Mágico adicional equivalente a @f3@% de sua Velocidade de Movimento adicional.
Efeito atual: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "BoteO próximo ataque básico de Nidalee causará dano adicional com base na quantia de Vida removida do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Deslizar em PedrasTaliyah recebe @f1@% de Velocidade de Movimento ao correr perto de paredes. Ocorre somente fora de combate.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "As habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.
Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s."
tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Limiar da LâminaEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Limiar da LâminaEsta unidade foi atingida por uma das habilidades de Talon. Após ser atingida por 3 vezes, o próximo ataque de Talon nesta unidade causará dano de sangramento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Aceleração do Ataque das SombrasA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Ataque das SombrasTalon está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas. Sua próxima habilidade ou ataque quebrará a Invisibilidade e fará convergir suas lâminas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "ChiliqueAmumu recebe menos dano de ataques físicos. Quando Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Contador de Chilique (@Stack@)Amumu está acumulando cargas para lançar o Chilique.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "DeslumbrarTaric atordoou esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @f3@s e atacando em rápida sucessão."
tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Resplendor CósmicoTaric deixou esta unidade temporariamente invulnerável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Escudo de BastiãoEsta unidade está temporariamente protegida contra dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura enquanto estiver próxima a Taric. As habilidades dele são conjuradas a partir dela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "ProvocaçãoEsta unidade está sendo forçada a atacar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Afinidade HextecRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "ColetandoTeemo está coletando cogumelos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Veneno LentoEssa unidade está envenenada. Ela receberá Dano Mágico e Lentidão em breve.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "TeleporteEste campeão está teleportando a uma localização distante.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Alvo de TeleporteUm Campeão está se teleportando o local dessa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "O Cutelo NegroA armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Armadura de EspinhosAo ser acertado, retorna 20% do dano recebido (20 de dano no mínimo).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Rainha de FreljordA ordem natural de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Rainha de FreljordA paz de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Rainha de FreljordAs tribos de Freljord estão sob o controle de Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Rainha de FreljordNinguém é forte o suficiente para impedir Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Rainha de FreljordA fraqueza foi eliminada de Freljord. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Rainha de FreljordFreljord foi purificada. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e aumento no dano base de habilidades.
Armadura, Resistência Mágica e dano base:@f2@.
Almas até o próximo acréscimo: @f1@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "CondenaçãoThresh coleta as almas de inimigos mortos ao caminhar próximo a elas, concedendo a ele Armadura e Poder de Habilidade permanentemente. Contudo, Thresh não ganha Armadura por nível.
Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma, enquanto tropas pequenas nem sempre deixam cair uma. Monstros épicos deixam cair duas almas."
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "CondenaçãoThresh já colheu @f1@ alma(s)
Armadura e Poder de Habilidade adicional: @f2@
Valor da próxima alma: @f3@"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Glutão de AlmasO desejo de Thresh por almas é ilimitado. Ele continua a receber Armadura e Poder de Habilidade para cada alma adicional.
Thresh já colheu @f1@ almas."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "AcorrentadoThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "EsfolarO próximo ataque básico de Thresh causará Dano Mágico adicional."
tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "GrilhõesThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção."
tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Égide de AlmaluzEsta unidade está protegida contra dano."
tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Bomba-relógioEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Distorção no TempoA Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Armadura da TormentaEsta unidade está com Armadura adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Ataque TóxicoOs ataques de Teemo envenenam o alvo, fazendo com que eles recebam dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Tiro TóxicoEsta unidade foi envenenada, recebendo dano a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e quaisquer aliados próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e seus aliados próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Limite de ArmadilhasEsta unidade está limitada a ter @f1@ armadilhas ativas ao mesmo tempo. No momento você tem @f2@/@f1@ armadilhas ativas (@f3@ armadilhas restantes). A armadilha mais antiga será removida caso o limite seja excedido."
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Elixir Tamanho Viagem - FerroEsta unidade está com Vida, Tenacidade e tamanho aumentados, além de atrair aliados em sua direção.
(Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Elixir Tamanho Viagem - FeitiçariaEsta unidade está com Poder de Habilidade e Regeneração de Mana aumentados e pode causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra Campeões e torres.
(Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Elixir Tamanho Viagem - IraEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado e pode se curar a partir do Dano Físico causado a Campeões.
(Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "RevelaçãoFicar próximo a Altares inimigos revela sua posição!Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Nenhum AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
0 Altares sob controle
+ Regeneração de Mana adicional
+10% de Velocidade de Movimento
Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropasOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Nenhum Altar (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!
0 Altares sob controle
+ Regeneração de Mana adicional
+10% de Velocidade de Movimento
Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
+ Imunidade ao ataque de teias de MaldíbulaOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Um AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
1 Altar sob controle
+ Regeneração de Mana adicional
+10% de Velocidade de Movimento
Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropasOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Um Altar (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!
1 Altar sob controle
+ Regeneração de Mana adicional
+10% de Velocidade de Movimento
Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
+ Imunidade ao ataque de teias de MaldíbulaOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Dois AltaresCapture Altares para aumentar seus poderes!
2 Altares sob controle
+ Regeneração de Mana adicional
+10% de Velocidade de Movimento
Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropasOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Dois Altares (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!
2 Altares sob controle
+ Regeneração de Mana adicional
+10% de Velocidade de Movimento
Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
+ Imunidade ao ataque de teias de MaldíbulaOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "TremoresTremores debaixo de Rammus causam dano e redução de velocidade às unidades ao seu redor. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Redução de velocidade de TremoresTremores aplicam uma redução cumulativa de velocidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Analisador - Encantamento OráculoEssa unidade está desativando e detectando armadilhas invisíveis próximas e percebendo objetos ocultos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Carga ExplosivaEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Amplificador de Carga ExplosivaA carga explosiva neste alvo causará dano adicional ao explodir.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Pilar de GeloEsta unidade está sendo empurrada pelo Pilar de Gelo de Trundle.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Domínio CongeladoA Velocidade de Movimento e de Ataque de Trundle estão aumentadas, assim como efeitos de cura de qualquer origem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Tributo do ReiQuando uma unidade inimiga morrer próxima a Trundle, ele se cura em @f2@% de sua Vida máxima."
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "SubjugarA Vida desta unidade está sendo drenada por Trundle.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "SubjugarTrundle está drenando Vida, Armadura e Resistência Mágica de um inimigo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "SubjugarA Armadura e Resistência Mágica desta unidade estão sendo drenadas por Trundle.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "MordidaO Dano de Ataque de Trundle foi aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "MordidaO Dano de Ataque dessa unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "MordidaO próximo ataque de Trundle causará dano adicional e drenará Dano de Ataque de seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Pilar de GeloEsta unidade está sendo empurrada pelo Pilar de Gelo de Trundle.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Fúria da BatalhaTryndamere recebe 5 de Fúria por atingir uma unidade ou 10 de Fúria em caso de acerto crítico, e 10 de Fúria adicional por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.
Cada ponto de Fúria concede +@f1@% de Chance de Acerto Crítico.
Adicional atual de Chance de Acerto Crítico: @f2@%"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Sanguinário @Stack@Tryndamere recebe @f1@ de Dano de Ataque adicional e seus Acertos Críticos causam @f2@% a mais de dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Grito ZombadorEsta unidade está tremendo de medo e está com Dano de Ataque reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Grito ZombadorEsta unidade é um frangote medroso. A Velocidade de Movimento dela está reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "AssustadaEsta unidade foi aterrorizada e não pode sofrer o mesmo efeito novamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Velocidade adicionalEsta unidade está com 20% de aumento na Velocidade de Movimento. Este bônus se esvai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Assustada demaisEsta unidade está muito assustada! Ela está com aumento na Velocidade de Movimento, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e aterroriza tropas inimigas que se aproximarem demais.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Insígnia da Ira EsmagadoraEsse Campeão está em forma de fantasma e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Picada VilPicada VilOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Picada VilPicada VilOrigem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "CorrosãoEsta unidade terá sua Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque reduzidas a cada ataque de Maldíbula.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis e decai periodicamente, perdendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "TorreAs torres têm os bônus a seguir:
Pode ver unidades invisíveis
30% de Penetração de Armadura
Causam dano adicional a Campeões com cada acerto consecutivo"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Escudo de TorreEsta unidade recebe 30% de dano reduzido de torres.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "FortificaçãoTorres são fortificadas com Armadura e Resistência Mágica adicionais. Tropas podem remover esse efeito."
tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "BastiãoEssa torre tem Armadura adicional."
tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Ataque de EmboscadaA Velocidade de Ataque de Twitch é aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Veneno MortalEssa unidade foi envenenada e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Veneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máx. dos ciclos: @f1*6@)"
tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Ra-ta-ta-taOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "EmboscadaTwitch está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Emboscada Aprimorada DisponívelTwitch pode entrar rapidamente em Camuflagem com Emboscada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Ra-ta-ta-ta EnfileiradoRa-ta-ta-ta está pronto para acionar assim que Twitch deixar a Camuflagem.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Passando FogoOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Lentidão de Tonel de VenenoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Carga PrimitivaUdyr avança com a intensidade do urso, recebendo Velocidade de Movimento e ignorando colisão com unidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Postura do UrsoOs ataques de Udyr espancam seu alvo com tanta força que eles ficam atordoados. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo por um curto período.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "EspancadoEsta unidade foi recentemente atacada por Udyr na Postura do Urso. Os ataques seguintes vindos de Udyr não irão atordoá-lo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Agilidade do MacacoUdyr mudou de postura recentemente e possui maior Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Agilidade do MacacoAo assumir uma nova postura, Udyr recebe @f4*100@% de Velocidade de Ataque e @f5@ de Velocidade de Movimento por @f7@s (o efeito se acumula até @f6@ vezes).
O custo de Mana das posturas de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
A partir do nível 16, as habilidades de Udyr podem evoluir até o 6º nível "
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Chamas da FênixUdyr está conjurando ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Postura da FênixA cada terceiro ataque, Udyr incendeia os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Velocidade do TigreA Velocidade de Ataque de Udyr está aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Ferimento de Ataque do TigreEsta unidade está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Postura do TigreO primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causa dano adicional ao alvo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Casca EspiritualUdyr é protegido por um escudo espiritual que absorve o dano recebido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Postura da TartarugaO primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Fúria Sem FimA Vida de Tryndamere não pode ser reduzida para 0.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Força IncontrolávelEsta unidade não pode ser impedida até alcançar o seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Força IncontrolávelEsta unidade foi lançada ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "MELHORIA!!!As Torres Evolutivas H-28G causam Lentidão a inimigos, ele dispara Micro-Mísseis Hextec adicionais e sua Granada Concussiva CH-1 tem disparo mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "Lentidão por MELHORIA!!!Os disparos dessa torre causam Lentidão.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "SupercargaEsta unidade está com aumento drástico na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Projéteis de Ur'ÂnioOs ataques dessa unidade reduzem a Armadura e Resistência Mágica do alvo em 1 (acumula-se até 50).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Efeito - Projéteis de Ur'ÂnioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Escudo de DesdémUrgot está protegido contra dano recebido."
tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Atordoamento de DesdémEsta unidade está atordoada."
tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @f1@ mais @f2@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.
@f6@s de Tempo de Recarga por perna.
Máximo de @f7@ contra monstros."
tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Redução de velocidade de Carga CorrosivaEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida."
tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Pior que a MorteEsse cara está com sérios problemas."
tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Medo após a morteFujam, fracotes."
tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "MisericórdiaAdeus."
tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "ExpurgarUrgot está agachado e disparando rapidamente contra a unidade mais próxima."
tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Alvo de ExpurgarUrgot está alvejando este alvo."
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValquíriaCorki vai até o céu, deixando um rastro de destruição em sua trilha.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Aura da VanguardaCampeões aliados próximos possuem Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "VanguardaEsta unidade possui @f1@ de Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Vingança VivaQuando Varus abate um inimigo, ele entra em um estado de fúria vingativa, recebendo Velocidade de Ataque adicional por @f5@s.
Abate ou assistência em Campeão: @f1@% (+@f2@%) de Velocidade de Ataque.
Abate em não-Campeão: @f3@% (+@f4@%) de Velocidade de Ataque."
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Vingança VivaVarus está com sua Velocidade de Ataque aumentada após abater um inimigo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Corrente da CorrupçãoPreso ao local por Varus.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Corrente da CorrupçãoEsta unidade precisa se afastar da corrupção que se aproxima para evitar se prender ao local.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Aljava da RuínaOs ataques de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "ArruinarAs habilidades de Varus causam dano extra a esta unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "JulgadoEsta unidade está voando após ser atingida por um dos disparos da besta pesada de Vayne. Ela será atordoada caso colida com o terreno.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InquisiçãoVayne está se vingando de seus inimigos. Ela recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna, Rolamento com Tempo de Recarga reduzido e invisibilidade após usar Rolamento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "InvisibilidadeVayne está Invisível e pode ser revelada apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Flechas de PrataVayne causará dano adicional caso atinja seu alvo três vezes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Dardos de PrataCada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida Máxima do alvo em Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "RolamentoVayne causa mais dano com o seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.
A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @f1@ de Poder de Habilidade:Golpe Maligno: @f2@
Matéria Escura: @f3@
Horizonte de Eventos: @f4@
Explosão Primordial: @f5@
Golpes finais: @f6@"
tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais."
tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Poder Maligno FenomenalVeigar acumulou um total de @f1@ de Poder de Habilidade!"
tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Arremessado ao ArEsta unidade foi arremessada ao ar por Vel'Koz.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro."
tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "LentidãoEsta teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Fissão Plasmática.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Raio Desintegrador de Formas de VidaVel'Koz está ocupado, desintegrando algumas formas de vida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "PesquisaVel'Koz pesquisou você! O Raio Desintegrador de Formas de Vida causará Dano Verdadeiro em vez de Mágico a você. Reclame com a ciência.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Desconstrução OrgânicaVel'Koz está desconstruindo seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "AgitaçãoQuanta agitação...Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Força ExcessivaO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Manoplas CarregadasVi está carregando seus socos para causar muito dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Resistir é inútil.A singularidade está se movimentando em direção a essa unidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "GlóriaViktor está controlando a singularidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Gravidade PesadaEsta unidade reduziu sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Gravidade EsmagadoraEsta unidade foi atordoada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "DescarregarEssa unidade causará dano adicional com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "CondutoEsta unidade está temporariamente protegida contra os danos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:
Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Cuidando do CasoA melhor de Piltover."
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "BlindagemVi está protegendo a si mesma.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "BlindagemO escudo de Vi está recarregando.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "BlindagemHabilidades ativadas concedem um escudo igual a 15% da Vida máxima de Vi por 3s quando atingem um inimigo (@f3@s de Tempo de Recarga).
Resistência do escudo: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "BlindagemO escudo de Vi está carregado e será ativado da próxima vez que ela acertar uma habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Quebra-CofresVi está preparando um poderoso soco.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Quebra-CofresEssa unidade acaba de ser surrada por Vi.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Saque e EnterradaVi está dando uma tremenda surra em seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Quebra-CofresEssa unidade acaba de ser surrada por Vi.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Saque e EnterradaEssa unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Pancada CerteiraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Atrás deles!Vi acaba de quebrar a Armadura de alguém e está pronta para descer a mão sem dó.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Pancada CerteiraOs golpes de Vi quebram a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Pancada CerteiraSe Vi atingir esta unidade três vezes, ela causará dano adicional e reduzirá sua Armadura.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Pacto VermelhoCada @f3@ pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir @f4@ de Vida adicional (o efeito não acumula com si mesmo).
Poder de Habilidade adicional: @f1@
Vida adicional: @f2@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Maré de SangueVladimir está canalizando sua Vida em uma reserva sanguínea que, quando desferida, causará dano em área ao seu redor e reduzirá a velocidade das unidades se estiver com a carga completa."
tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Maré de SangueEsta unidade sofreu redução de velocidade devido a uma Maré de Sangue totalmente carregada."
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "HemopragaEsta unidade receberá dano adicional de todas as origens até que a Hemopraga detone.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "TransfusãoA sede de sangue de Vladimir aumenta conforme ele conjura Transfusão, eventualmente colocando-o em frenesi e fortalecendo sua próxima Transfusão. "
tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Ímpeto VermelhoVladimir está brevemente acelerado e, enquanto persistir este efeito, sua próxima Transfusão causará dano e cura adicionais."
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Poça de SangueVladimir fica inalvejável, causa lentidão e drena a Vida dos inimigos acima dele por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Pedra do VazioKassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades."
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Pedra do Vazio FortalecidaKassadin possui @f1@% de Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Rugido MajestosoEsta unidade sofreu lentidã pelo Rugido de Volibear.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Inimigo do Guardião do Tempo''Nem mesmo Zilean pôde impedir um urso de armadura de entrar em League of Legends.''"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Odiador de Ursos Encouraçados''No meu tempo, nunca teríamos permitido um urso de armadura em League of Legends.''"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "O Escolhido da Tormenta Quando Volibear fica com menos de 30% de Vida, ele se cura em @f1@% de sua Vida máxima ao longo de 6 segundos.
O Escolhido da Tormenta tem 2 minutos de Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "O Escolhido da Tormenta: IndisponívelVolibear regenerou Vida recentemente e deve recuperar a própria força.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "O Escolhido da Tormenta: CurandoVolibear está regenerando Vida rapidamente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Carga FerozO próximo ataque de Volibear irá lançar seu alvo pelo ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Carga Feroz: VelocidadeVolibear se move depressa ao perseguir um campeão inimigo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Garras do TrovãoOs ataques de Volibear liberam dano elétrico à múltiplos inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Frenesi: Velocidade de AtaqueVolibear aumentou sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Frenesi: Velocidade de AtaqueVolibear aumentou sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Espinhos VorpaisOs ataques de Cho'Gath invocam espinhos para empalar inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Espinhos VorpaisEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Barreira da DorA Armadura e Resistência Mágica desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Barreira da DorA Velocidade de Movimento dessa unidade foi drasticamente reduzida e está lentamente voltando ao normal.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "A Distinta Ordem de Longevidade e Vida da SentinelaTalvez esta sentinela tenha sido protegida.
Talvez ela esteja meramente colocada em uma rota.
Seja lá qual for o caso, ela persistiu por eras em anos sentinelísticos e entrou para a ordem ancestral de Sentinelas que duraram por muito, muito tempo.Origem: Tempo"
tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "DesativadoEsta sentinela foi desativada e não concede visibilidade."
tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Armadura de WarmogEssa unidade regenera 1% de sua Vida máxima a cada 5 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Marca das AreiasEsta unidade foi marcada por uma Espada da Miragem e está revelada por 3 segundos. O empunhador desta Espada da Miragem pode usar Passo da Miragem para afastar-se dela.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Uivo PrimitivoWarwick está recebendo dano reduzido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Sede EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada."
tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Coerção InfinitaWarwick está devastando seu inimigo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção do Campeão inimigo mais próximo e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo ferido. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção de alvos feridos e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "LentidãoEsta unidade está movimenta-se com menos velocidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Luz Estelar DesvanecenteGuardiãs abatidas deixam para trás Luz Estelar. Fique sobre a luz para ressuscitá-las e continuar a luta!
Roubo de Vida reduzido em @f1*100@%
Armadura reduzida em @f2@
Resistência Mágica reduzida em @f3@Origem: Primeira Estrela"
tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "InvulnerávelEsta unidade ressuscitou ou foi ressuscitada recentemente e está temporariamente invulnerável."
tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Armas LendáriasAjude Ornn a completar sua missão para habilitar poderosos aprimoramentos de arma na loja!
Abata 5 objetivos para habilitar (a moeda deste efeito exibe o valor atual).Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Vontade dos AncestraisEsta unidade aumentou seu Vampirismo Mágico e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Gume da TempestadeO próximo ataque básico deste Campeão será um Acerto Crítico.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Espontaneidade da TempestadeEste Campeão está se deslocando mais rápido.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Sem fôlegoEsta unidade está sem fôlego, atacará mais lentamente e receberá dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Limite da RazãoA Resistência Mágica desta unidade foi aumentada em @f1@.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Mago da BatalhaA Armadura e Poder de Habilidade deste campeão foram aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Chapéu Mágico de WoogletEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Corrosão VorazEsta unidade causa dano drasticamente reduzido ao Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Ira dos AncestraisEssa unidade está recebendo Dano Mágico aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Lanterna Vigia de WriggleEsta sentinela está revelando a área ao redor.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Estilo WujuO Dano de Ataque de Master Yi está aumentado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Estilo Wuju ativadoMaster Yi ativou o Estilo Wuju para adicionar Dano Verdadeiro adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Invocadora das LâminasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Cortes CerteirosApós usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.
O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.
Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos."
tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Cortes CerteirosO próximo ataque de Xayah atravessa o alvo e deixa uma Pluma.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Tempestade de PlumasXayah saltou no ar e ficou inalvejável.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Plumagem MortíferaEsta unidade recebeu mais Velocidade de Ataque e seus ataques básicos causam dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "AceleraçãoEsta unidade recebeu Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Pulso ArcanoXerath está carregando Pulso Arcano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Oscilação de ManaA cada @f3@s, o próximo ataque básico de Xerath contra uma tropa ou monstro restaura @f1@ de Mana. Oscilação de Mana restaura @f2@ de Mana em ataques a campeões.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Oscilação de ManaO próximo ataque básico de Xerath restaurará Mana.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Golpe OrbitalXerath pode conjurar Golpe Orbital múltiplas vezes.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Orbe EletrizanteAtordoado.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Ritual ArcanoEste é o número de Barragens Arcanas que Xerath ainda pode disparar."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Investida AudaciosaXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "DeterminaçãoUm ataque a cada três causa +@f4@% de Dano de Ataque como dano adicional e cura Xin Zhao em @f1@ (+@f2@) (+@f3@)."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "DeterminaçãoUm ataque a cada três causa dano adicional e cura Xin Zhao."
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Golpe de Três GarrasOs próximos três ataques de Xin Zhao causam dano adicional. Seu terceiro ataque também arremessa o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Golpe de Três GarrasEsta unidade foi arremessada ao ar por Xin Zhao.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Varredura CrescenteXin Zhao está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "PercepçãoXin Zhao tem percepção extremamente elevada e desvia de dano completamente quando os atacantes estiverem longe o suficiente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Grito de Guerra ativadoXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Planar ao VentoCada Corrida aumenta o dano da próxima em 25%, até 50%."
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Espada ÁgilEsta unidade está imune à Espada Ágil de Yasuo por um período limitado de tempo."
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Espada ÁgilEsta unidade está imune à Espada Ágil de Yasuo por um período limitado de tempo."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Estilo do ErranteDecisão: Movimentar Yasuo lhe concede Fluxo, o qual pode ser acompanhado em sua barra de recursos. Quanto mais rápida a movimentação, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).
Intenção: A chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Adicional atual: @f2@%"
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = ""
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "DecisãoCom 100 acúmulos, Yasuo será protegido da próxima vez que receber dano de um monstro ou Campeão."
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "DecisãoYasuo está protegido contra dano."
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Vento de Aço em Ascensão"
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Tempestade de AçoA próxima Tempestade de Aço desferida por Yasuo lançará ao ar todos os inimigos em linha reta."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Último SuspiroOs acertos críticos de Yasuo ignoram 50% da Armadura adicional de seu inimigo. Armadura adicional é a Armadura proveniente de itens, runas e efeitos."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Último SuspiroEste Campeão está suspenso no ar e não pode agir."
tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Último SuspiroEste campeão está suspenso no ar e não pode agir."
tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "Em FrenesiEsta unidade está acelerada enquanto movimenta-se em direção à marca."
tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "MaldiçãoOs espectros de Yorick recebem Velocidade de Movimento e atacam esta unidade."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "O Pastor de AlmasA Horda Amaldiçoada: Yorick pode ter até @f6@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @f1@ (+@f2@) de Vida e @f3@ (+@f4@) de Dano de Ataque.
Serviço Final: Cada @f7@º inimigo que morrer próximo a Yorick deixa em seu lugar uma cova. Campeões inimigos sempre deixam uma cova.
Se os espectros de Yorick entram em combate em uma rota, eles prosseguem através dela."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Serviço FinalYorick está se preparando para abrir uma cova."
tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Serviço FinalO próximo inimigo a morrer perto de Yorick deixará uma cova."
tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Extrema-UnçãoO próximo ataque básico de Yorick causará dano adicional e o curará. Caso abata o alvo, ele deixa em seu lugar uma cova."
tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Donzela da NévoaInimigos que morrerem próximos surgirão em forma de Andarilhos da Névoa."
tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Toque da DonzelaOs ataques de Yorick contra este alvo causarão dano adicional."
tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Estilingue ElásticoZac está se preparando para o lançamento."
tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "SubindoEsta unidade foi arremessada ao ar por Zac."
tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "Divisão CelularSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma, que pode ser reabsorvida para restaurar @f1@ de Vida [4% da Vida máxima].
Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar.
Se algum pedaço permanecer por @f7@s, ele ressuscitará com 10% - 50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@f2@s de Tempo de Recarga]"
tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Peguei!Zac pegou um inimigo e agora está buscando um “amigo” para qual jogá-lo."
tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Vamos pular!Zac está se preparando para pular, o que faz ele ficar imune a Controles de Grupo e aplica lentidão aos inimigos que estão atrás dele."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Tempo de Recarga de ReconstruçãoZac pode ressurgir. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "Divisão CelularAs poças de Zac estão tentando se recombinar e ele será ressuscitado se elas sobreviverem."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Tempo de Recarga de Divisão CelularZac sofreu divisão celular recente e não pode reviver a si mesmo."
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "Divisão CelularZac pode ressurgir por conta própria ao receber dano letal. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga."
tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Pulou!Este inimigo foi jogado para cima por Zac."
tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Sequestrado!Este inimigo ficou preso no corpo gosmento de Zac."
tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed atacar um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa Dano Mágico de @f1@% da Vida máxima do inimigo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Desprezo pelos FracosEsta unidade foi recentemente afetada por Desprezo pelos Fracos. Ataques subsequentes de Zed não causarão dano adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed atacar um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa Dano Mágico de @f1@% da Vida máxima do inimigo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Sombra da Marca FatalZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Técnica Proibida: Colheita das SombrasZed colheu uma parte da sombra de um Campeão inimigo, recebendo @f1@ de Dano de Ataque.Origem da Sombra: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra, e também fazê-la copiar suas habilidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Marcado para MorrerUm percentual do dano causado por Zed será reaplicado quando esta marca expirar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Marcado para MorrerUm percentual do dano causado por Zed será reaplicado quando esta marca expirar.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Sombra VivaA sombra de Zed está livre de seu corpo...Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Força das SombrasZed recebe @f1@% de acréscimo em seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada, e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Tormento de LiandryEsta unidade é incinerada por um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Ampulheta de ZhonyaEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Campo Minado de HexplosivosEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma mina do Campo Minado de Hexplosivos de Ziggs.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Pavio CurtoA cada 12s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa o dobro de dano a estruturas.
As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @f3@s."
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Pavio CurtoO próximo ataque básico de Ziggs causará Dano Mágico adicional. Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Pavio CurtoA cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Carga ConcentradaA Carga Concentrada de Ziggs detonará em breve.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Tempo EngarrafadoZilean armazenou Experiência."
tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "SonolentoFicando com sono.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "AdormecidoEste alvo está dormindo. O dano contra ele é intensificado, mas o acordará.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Brililim!O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Brililim!O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "UhuuuuulZoe se move rapidamente após conjurar um Feitiço de invocador.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Pântano das RaízesEnraizados. Literalmente.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "Vinhas ÁsperasVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra através da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Jardim de EspinhosSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, surgindo cada vez mais rápido conforme o nível, e com duração de 30 segundos. (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela será destruída. Se Zyra estiver se escondendo em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.
Conjure Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas. Plantas adicionais que atingirem o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "EnfurecerEsta planta está enfurecida, ganhando mais Vida e atacando com 200% do dano total.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "Cospe-EspinhosCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra através da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar pelo estalos das vinhas de Zyra.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "SementesNúmero de sementes disponíveis.Origem: @SourceName@"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Visão das SementesA equipe de Zyra consegue ver este Campeão, pois pisou em uma semente grande.Origem: @SourceName@"
tr "game_capture_point_0" = "Pedreira"
tr "game_capture_point_1" = "Refinaria"
tr "game_capture_point_2" = "Moinho"
tr "game_capture_point_3" = "Perfuradora"
tr "game_capture_point_4" = "Ossuário"
tr "game_capture_point_label_0" = "SO"
tr "game_capture_point_label_1" = "NO"
tr "game_capture_point_label_2" = "N"
tr "game_capture_point_label_3" = "NL"
tr "game_capture_point_label_4" = "SL"
tr "game_capture_point_label_5" = "X"
tr "game_capture_point_label_6" = "X"
tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "Você ainda não habilitou o emote de Maestria deste Campeão."
tr "game_character_description_Ahri" = "a Raposa de Nove Caudas"
tr "game_character_description_Akali" = "a Assassina Renegada"
tr "game_character_description_Alistar" = "o Minotauro"
tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "o Voidling"
tr "game_character_description_Amumu" = "a Múmia Triste"
tr "game_character_description_AncientGolem" = "Normal"
tr "game_character_description_Anivia" = "a Criofênix"
tr "game_character_description_AniviaEgg" = "Anivia - a Criofênix"
tr "game_character_description_Annie" = "a Criança Sombria"
tr "game_character_description_Ashe" = "a Arqueira do Gelo"
tr "game_character_description_AurelionSol" = "o Forjador de Estrelas"
tr "game_character_description_Azir" = "o Imperador das Areias"
tr "game_character_description_Bard" = "o Protetor Andarilho"
tr "game_character_description_Blitzcrank" = "o Grande Golem a Vapor"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "Tropa Combatente Azul"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "Tropa Cavaleira Azul"
tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Blue_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora Azul"
tr "game_character_description_blueDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Brand" = "a Vingança Flamejante"
tr "game_character_description_Braum" = "o Coração de Freljord"
tr "game_character_description_Caitlyn" = "a Xerife de Piltover"
tr "game_character_description_Camille" = "a Sombra de Aço"
tr "game_character_description_Cassiopeia" = "o Abraço da Serpente"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosInhibitor_D" = "Regenerando"
tr "game_character_description_ChaosNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosShop" = "Normal"
tr "game_character_description_ChaosTurretGiant" = "gigante"
tr "game_character_description_ChaosTurretNormal" = "caveira"
tr "game_character_description_ChaosTurretShrine" = "Obelisco do Nexus"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm" = "TurretWorm"
tr "game_character_description_ChaosTurretWorm2" = "TurretWorm"
tr "game_character_description_Chogath" = "o Terror do Vazio"
tr "game_character_description_Corki" = "o Bombardeiro Ousado"
tr "game_character_description_Darius" = "a Mão de Noxus"
tr "game_character_description_Diana" = "o Escárnio da Lua"
tr "game_character_description_Dragon" = "Normal"
tr "game_character_description_Draven" = "o Carrasco de Noxus"
tr "game_character_description_DrMundo" = "o Louco de Zaun"
tr "game_character_description_Ekko" = "o Rapaz que Estilhaçou o Tempo"
tr "game_character_description_Elise" = "a Aranha Rainha"
tr "game_character_description_Evelynn" = "Abraço da Agonia"
tr "game_character_description_Ezreal" = "o Explorador Pródigo"
tr "game_character_description_Fiddlesticks" = "o Mensageiro da Morte"
tr "game_character_description_FiddleSticks" = "o Mensageiro da Morte"
tr "game_character_description_Fiora" = "a Grande Duelista"
tr "game_character_description_Fizz" = "o Trapaceiro das Marés"
tr "game_character_description_Galio" = "o Colosso"
tr "game_character_description_Gangplank" = "o Terror dos Doze Mares"
tr "game_character_description_GangplankBarrel" = "Normal"
tr "game_character_description_Garen" = "o Poder de Demacia"
tr "game_character_description_Ghast" = "Normal"
tr "game_character_description_GiantWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Gnar" = "o Yordle Pré-Histórico"
tr "game_character_description_GnarBig" = "Gnar - o Yordle Pré-Histórico"
tr "game_character_description_Golem" = "Normal"
tr "game_character_description_Gragas" = "o Badernista"
tr "game_character_description_Graves" = "o Foragido"
tr "game_character_description_H28QApexTurret" = "Torre Apex H-28Q"
tr "game_character_description_Hecarim" = "a Sombra da Guerra"
tr "game_character_description_Heimerdinger" = "o Inventor Idolatrado"
tr "game_character_description_HeimerdingerQ" = "Torre Evolutiva H-28G"
tr "game_character_description_Illaoi" = "a Sacerdotisa Cráquem"
tr "game_character_description_Irelia" = "a Dançarina das Lâminas"
tr "game_character_description_Ivern" = "o Pai do Verde"
tr "game_character_description_Janna" = "a Fúria da Tormenta"
tr "game_character_description_JarvanIV" = "o Exemplo de Demacia"
tr "game_character_description_Jax" = "o Grão-Mestre das Armas"
tr "game_character_description_Jayce" = "o Defensor do Amanhã"
tr "game_character_description_Jhin" = "o Virtuoso"
tr "game_character_description_Jinx" = "o Gatilho Desenfreado"
tr "game_character_description_Kaisa" = "Filha do Vazio"
tr "game_character_description_Kalista" = "a Lança da Vingança"
tr "game_character_description_Karma" = "a Iluminada"
tr "game_character_description_Karthus" = "a Voz Mortal"
tr "game_character_description_Kassadin" = "o Andarilho do Vazio"
tr "game_character_description_Katarina" = "a Lâmina Sinistra"
tr "game_character_description_Kayle" = "a Justa"
tr "game_character_description_Kayn" = "o Ceifador das Sombras"
tr "game_character_description_Kennen" = "o Coração da Tempestade"
tr "game_character_description_Khazix" = "o Ceifador do Vazio"
tr "game_character_description_Kindred" = "os Caçadores Eternos"
tr "game_character_description_KingPoro" = ""
tr "game_character_description_Kled" = "o Cavaleiro Intratável"
tr "game_character_description_KogMaw" = "a Boca do Abismo"
tr "game_character_description_Leblanc" = "a Farsante"
tr "game_character_description_LeeSin" = "o Monge Cego"
tr "game_character_description_Leona" = "a Alvorada Radiante"
tr "game_character_description_LesserWraith" = "Normal"
tr "game_character_description_Lissandra" = "a Bruxa Gélida"
tr "game_character_description_Lizard" = "Normal"
tr "game_character_description_LizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Lucian" = "o Purificador"
tr "game_character_description_Lulu" = "a Fada Feiticeira"
tr "game_character_description_Lux" = "a Dama da Luz"
tr "game_character_description_Malphite" = "o Fragmento do Monolito"
tr "game_character_description_Malzahar" = "o Profeta do Vazio"
tr "game_character_description_MalzaharVoidling" = "o Voidling"
tr "game_character_description_Maokai" = "o Ente Sinistro"
tr "game_character_description_MasterYi" = "o Espadachim Wuju"
tr "game_character_description_MissFortune" = "a Caçadora de Recompensas"
tr "game_character_description_MonkeyKing" = "o Macaco Rei"
tr "game_character_description_Mordekaiser" = "o Revenã de Ferro"
tr "game_character_description_Morgana" = "a Caída"
tr "game_character_description_Nami" = "a Conjuradora das Marés"
tr "game_character_description_Nasus" = "o Curador das Areias"
tr "game_character_description_Nautilus" = "o Titã das Profundezas"
tr "game_character_description_Neeko" = "a Camaleoa Curiosa"
tr "game_character_description_Nidalee" = "a Caçadora Bestial"
tr "game_character_description_Nocturne" = "o Eterno Pesadelo"
tr "game_character_description_Nunu" = "o Garoto e seu Yeti"
tr "game_character_description_OdinBlueSuperminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinBlueUltraminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinNeutralGuardian" = "Ponto de Captura"
tr "game_character_description_OdinRedSuperminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinRedUltraminion" = "Normal"
tr "game_character_description_OdinShrine" = "Templo de Odin"
tr "game_character_description_Olaf" = "o Berserker"
tr "game_character_description_OrderInhibitor" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderInhibitor_D" = "Regenerando"
tr "game_character_description_OrderNexus" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderShop" = "Normal"
tr "game_character_description_OrderTurretAngel" = "Torre do Nexus"
tr "game_character_description_OrderTurretDragon" = "Terceira Torre"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal" = "Primeira Torre"
tr "game_character_description_OrderTurretNormal2" = "Segunda Torre"
tr "game_character_description_OrderTurretShrine" = "Obelisco do Nexus"
tr "game_character_description_Orianna" = "a Donzela Mecânica"
tr "game_character_description_OriannaNoBall" = "a Donzela Mecânica"
tr "game_character_description_Ornn" = "O Fogo sob a Montanha"
tr "game_character_description_Pantheon" = "o Artesão da Guerra"
tr "game_character_description_Poppy" = "Guardiã do Martelo"
tr "game_character_description_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_description_Pyke" = "o Estripador das Águas Sangrentas"
tr "game_character_description_Qiyana" = "Imperatriz dos Elementos"
tr "game_character_description_Quinn" = "as Asas de Demacia"
tr "game_character_description_RabidWolf" = "Normal"
tr "game_character_description_Rakan" = "O Charmoso"
tr "game_character_description_Rammus" = "o Tatu Blindado"
tr "game_character_description_Red_Minion_Basic" = "Tropa Combatente Roxa"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada Roxa"
tr "game_character_description_Red_Minion_MechMelee" = "Normal"
tr "game_character_description_Red_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora Roxa"
tr "game_character_description_redDragon" = "Normal"
tr "game_character_description_RekSai" = "a Escavadora do Vazio"
tr "game_character_description_Renekton" = "o Carniceiro das Areias"
tr "game_character_description_Rengar" = "o Acossador da Alcateia"
tr "game_character_description_Riven" = "a Exilada"
tr "game_character_description_Rumble" = "a Ameaça Mecânica"
tr "game_character_description_Ryze" = "o Mago Rúnico"
tr "game_character_description_Sejuani" = "Fúria do Norte"
tr "game_character_description_Shaco" = "o Bufão Demoníaco"
tr "game_character_description_Shen" = "o Olho do Crepúsculo"
tr "game_character_description_Shyvana" = "a Meio-Dragão"
tr "game_character_description_SightWard" = "Normal"
tr "game_character_description_Singed" = "o Químico Louco"
tr "game_character_description_Sion" = "o Colosso Morto-Vivo"
tr "game_character_description_Sivir" = "a Mestra da Batalha"
tr "game_character_description_Skarner" = "a Vanguarda de Cristal"
tr "game_character_description_Sona" = "a Mestra das Cordas"
tr "game_character_description_Soraka" = "a Filha das Estrelas"
tr "game_character_description_SummonerBeacon" = "Normal"
tr "game_character_description_Swain" = "o Grande General Noxiano"
tr "game_character_description_Sylas" = "o Abjugado"
tr "game_character_description_Syndra" = "a Soberana Sombria"
tr "game_character_description_TahmKench" = "o Rei do Rio"
tr "game_character_description_Taliyah" = "a Tecelã de Pedras"
tr "game_character_description_Talon" = "a Sombra da Lâmina"
tr "game_character_description_Taric" = "o Escudo de Valoran"
tr "game_character_description_Teemo" = "o Explorador Veloz"
tr "game_character_description_Thresh" = "o Guardião das Correntes"
tr "game_character_description_Tristana" = "a Artilheira Yordle"
tr "game_character_description_Trundle" = "o Rei dos Trolls"
tr "game_character_description_Tryndamere" = "o Rei Bárbaro"
tr "game_character_description_TTSpiderboss" = "Normal"
tr "game_character_description_TwistedFate" = "o Mestre das Cartas"
tr "game_character_description_TwistedLizardElder" = "Normal"
tr "game_character_description_Twitch" = "o Semeador da Peste"
tr "game_character_description_Udyr" = "o Andarilho Espiritual"
tr "game_character_description_Urf" = "Lendário"
tr "game_character_description_Urgot" = "o Encouraçado"
tr "game_character_description_Varus" = "a Flecha da Vingança"
tr "game_character_description_Vayne" = "a Caçadora Noturna"
tr "game_character_description_Veigar" = "o Pequeno Mestre do Mal"
tr "game_character_description_Velkoz" = "o Olho do Vazio"
tr "game_character_description_Vi" = "a Defensora de Piltover"
tr "game_character_description_Viktor" = "o Arauto das Máquinas"
tr "game_character_description_Vladimir" = "o Sanguinário Escarlate"
tr "game_character_description_Volibear" = "o Rugido do Trovão"
tr "game_character_description_Warwick" = "a Ira Desimpedida de Zaun"
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tr "game_character_description_WriggleLantern" = "Normal"
tr "game_character_description_Xayah" = "a Rebelde"
tr "game_character_description_Xerath" = "o Mago Ascendente"
tr "game_character_description_XinZhao" = "o Senescal de Demacia"
tr "game_character_description_Yasuo" = "o Imperdoável"
tr "game_character_description_Yorick" = "Pastor de Almas"
tr "game_character_description_YoungLizard" = "Normal"
tr "game_character_description_Yuumi" = "a Gata Mágica"
tr "game_character_description_Zac" = "a Arma Secreta"
tr "game_character_description_Zed" = "o Mestre das Sombras"
tr "game_character_description_Ziggs" = "o Especialista em Hexplosivos"
tr "game_character_description_Zilean" = "o Guardião do Tempo"
tr "game_character_description_Zoe" = "o Aspecto do Crepúsculo"
tr "game_character_description_Zyra" = "a Ascensão dos Espinhos"
tr "game_character_description_ZyraGraspingPlant" = "A planta de ataque corpo a corpo que causa redução de velocidade"
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tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Planta Dominante"
tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Semente"
tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Cospe-Espinhos"
tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "VoidlingMascote IncontrolávelVoidlings crescem após 7 segundos (+50% Dano/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% Velocidade de Ataque)."
tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Golem AnciãoMonstro grandeUm monstro resistente que ataca lentamente, mas com golpes devastadores. Derrotá-lo fará com que você aumente consideravelmente sua Regeneração de Mana e reduza os Tempos de Recarga.
Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Relíquia de ShurimaCapture isto para acumular pontos para sua equipe!"
tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathAscendente AnciãoDerrote Xerath para atingir a Ascensão!"
tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Arauto Demoníaco300 segundos para ressurgirMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é resiliente contra ataques de longa distância, mas vulnerável pelas costas. Abater esse monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada por um membro de sua equipe. A relíquia concede o Vislumbre do Vazio, que aprimora capacidades de combate enquanto nenhum outro Campeão aliado estiver por perto."
tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Barão Na'ShorMonstro épico - Efeito para a equipeRessurge em 360sUm monstro épico com uma vasta variedade de ataques que ameaçam sua equipe. Abater esse monstro concede o efeito Mão do Barão aos membros vivos de sua equipe, dando-lhes uma grande quantidade de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de aprimorar drasticamente o poder de tropas aliadas próximas."
tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Tropa Combatente AzulTropa InimigaUma tropa inimiga comum."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada AzulTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa inimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora AzulTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano."
tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!"
tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebanium, o terror de ZaunMonstro épicoAbater essa unidade concederá experiência global, ouro global e posicionará um efeito que aumenta todo o dano causado em 1% por nível de campeão."
tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "FlorividenteSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruída, solta pólen pelo mapa, concedendo Visão Mágica de unidades e sentinelas."
tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "DICAS"
tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "DragãoMonstro épicoUm poderoso e perigoso monstro que pode cuspir fogo em seus inimigos, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o dano causado pelo alvo em chamas. Derrotar este monstro concederá ouro a todos os integrantes de sua equipe.
Ressurge 5 minutos após ser abatido."
tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "AbisguejoHabitante do TerminusSomente os Abisguejos tiveram resistência suficiente para sobreviver ao fim do universo. Leve-os para a Estrela Negra com ataques ou habilidades para que ela se alimente de suas pobres almas.
Perturbações gravitacionais costumam atrair vários ao mesmo tempo."
tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Barril de PólvoraGangplank pode atacar isto e explodi-lo. Inimigos podem atacar para desativá-lo."
tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "ApariçãoMonstro-RecompensaUm monstro resistente que recebe menos dano por ataques físicos e drena energia a cada vez que ataca. Matando este monstro, seu campeão será abençoado com Velocidade de Movimento."
tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Lobo GiganteMonstro grandeUm monstro muito rápido e perigoso.
Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GolemMonstro grandeUm monstro que ataca lentamente, mas causa muito dano e tem bastante Vida.
Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "GrompeMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana."
tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Torre Evolutiva H-28GMascote imóvelUma das torres-metralhadora de Heimerdinger. Pode ser aprimorada com munição de Ur-Ânio e Cartuchos Explosivos"
tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Espectro MenorMonstroUm monstro extremamente frágil.
Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "LagartoMonstroUm simples monstro de ataque corpo a corpo com Vida fraca."
tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Lagarto AnciãoMonstro grandeUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Abater esta criatura concede um ataque que causa Lentidão e dano ao longo do tempo.
Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu é uma conjuradora-suporte com incrível flexibilidade quanto à escolha de suas habilidades, com capacidade de auxiliar uma variedade de alvos."
tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "VoidlingMascote IncontrolávelVoidlings crescem após 7 segundos (+50% Dano/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% Velocidade de Ataque)."
tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Tropa Combatente AzulTropa InimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Capturar PontoClique para começar a capturar pontos neutros ou controlados pelo inimigo."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Tropa Combatente RoxaTropa InimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano."
tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Templo de OdinConcede efeito do Templo de Odin para Campeões que estejam próximos."
tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa inimigaEssas tropas enfrentam a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro."
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa inimigaAjudar a destruir essas tropas lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro. Tenha cautela. Individualmente eles são fracos, mas podem ser mortíferos em grupo."
tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa inimigaEssas tropas posicionam-se à retaguarda das forças inimigas, aprimorando o dano de seus aliados. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro."
tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "DICAS"
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "FrutomelSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruído, deixa cair uma fruta que restaura Vida e Mana, mas reduz a velocidade do usuário."
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "PinstouroSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelEmpurra para trás unidades próximas quando destruído."
tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "FlorividenteSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruída, solta pólen pelo mapa, concedendo Visão Mágica de unidades e sentinelas."
tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área180 segundos para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfia e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região."
tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Qiyana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Lobo RaivosoMonstro recompensaUm monstro perigoso, extremamente veloz e que causa muito dano. Derrote-o para abençoar temporariamente seu campeão com Velocidade de Ataque e Redução do Tempo de Recarga adicionais."
tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Tropa Combatente RoxaTropa InimigaUma tropa inimiga comum."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada RoxaTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa inimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora RoxaTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano."
tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "GordoSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!"
tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny-que-tudo-vêMonstro recompensaUm monstro que exala fogo quando ataca. Mesmo morto, ele protege seu vale, concedendo sua visão à equipe que o derrotar.
Fato curioso: este monstro também pode beber o equivalente ao próprio peso todos os dias."
tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "Grompe150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques à distância. Gosta de comer insetos pequenos, cogumelos e pessoas.
Fica cansado após atacar por muito tempo, perdendo Velocidade de Ataque."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Azuporã300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Ao ser abatido, concede o efeito da Insígnia de Percepção que aumenta drasticamente a Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga por 2 minutos."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Krugue Ancião150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques corpo a corpo que se divide em 2 Krugues normais quando abatido."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KrugueMonstro MédioUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Precisa ir ao dentista.
Divide-se em 2 Mini-Krugues quando abatido."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini-KrugueMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Somente encontrado ao abater Krugues.
Quem é o monstro agora?"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Grande Trevoguari150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro rápido e feroz de ataque corpo a corpo."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "Lobo TrevoguariMonstro pequenoUm monstro rápido e de ataque corpo a corpo."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Acuâmina Carmesim150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro de ataque à distância."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "AcuâminaMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo."
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Rubrivira300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Quando abatido, concede o efeito da Insígnia de Brasa por 2 minutos, aumentando a Regeneração de Vida e fazendo com que seus inimigos sejam incinerados e sofram redução de velocidade ao contato por 3 segundos."
tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Destroço (Sentinela)Restos de uma sentinela expirada."
tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "SentinelaItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades próximas escondidas. "
tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "DICAS"
tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa inimigaEssas tropas enfrentam a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro."
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa inimigaAjudar a destruir essas tropas lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro. Tenha cautela. Individualmente eles são fracos, mas podem ser mortíferos em grupo."
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa inimigaEssas tropas posicionam-se à retaguarda das forças inimigas, aprimorando o dano de seus aliados. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente suas defesas. Abater esse monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Arauto do ValeMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia torres com todas suas forças."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região passivamente."
tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Trenó de BatalhaEstruturaFon-fon."
tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "Golem MenorMonstro MédioUm monstro que ataca lentamente e causa dano moderado.
Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região."
tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Arauto do ValeSem ressurgimentoMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.
O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia as torres com todas as forças."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "AzuporãMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "AzuporimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "DragãoRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que pode atingir múltiplos Campeões de uma só vez. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo de Matador de Dragões, um efeito permanente que fica mais forte conforme sua equipe derrota mais dragões."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Dragão das NuvensRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que ataca com sopros rápidos. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão das Nuvens, um efeito permanente que aprimora sua Velocidade de Movimento. Esse efeito é amplificado quando estiver fora de combate."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Dragão da MontanhaRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante a distância que ataca com sopros lentos, mas poderosos, que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão da Montanha, um efeito permanente que melhora o seu dano causado contra monstros épicos e torres."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Dragão AnciãoRessurge em 360 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm poderoso atacante à distância que pode causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe a Marca do Dragão Ancião, um efeito temporário que fortalece as Marcas de Dragão atuais. Esse efeito também concede a seus ataques e habilidades um efeito persistente de queimadura com Dano Verdadeiro. Obter múltiplas Marcas do Dragão Ancião amplificará esses efeitos."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Dragão InfernalRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que pode causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão Infernal, um efeito permanente que aprimora seu Dano de Ataque e Poder de Habilidade."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Dragão do OceanoRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que reduz a velocidade de seu alvo. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão do Oceano, um efeito permanente que aprimora a regeneração de Vida e Mana de seu Campeão quando estiver fora de combate."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Krugue AnciãoMonstro recompensaDerrotar este monstro restaura uma pequena quantia de Mana e Vida."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KrugueMonstro pequenoUm agressor fraco de ataque corpo a corpo."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Grande Lobo TrevoguariMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana."
tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "Lobo TrevoguariMonstro pequenoMonstro fraco de ataque corpo a corpo."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Acuâmina CarmesimMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "AcuâminaMonstroMonstro menor."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "RubriviraMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo."
tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "RubrivirimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância."
tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "RevigorarFeitiço de InvocadorEsta bandeira fornece aumento de ataque aos seus inimigos e eles são curados continuamente."
tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "MaldíbulaMonstro épicoEste é um monstro hostil muito poderoso. Aproxime-se com cautela! Abatê-lo concede à equipe uma grande recompensa mágica e em ouro, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.
Ressurge 6 minutos após ter sido derrotado."
tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, O Lorde LagartoMonstroUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Matar esta criatura concede um ataque que causa lentidão dano contínuo."
tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "O Fantasma de UrfCampeão LendárioO espírito de Urf busca vingança."
tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "DICAS"
tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = ""
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tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "CriaturaMonstro grandeMonstro resistente com um ataque poderoso.
Ressurge 50 segundos após ter sido derrotado."
tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "LoboMonstroUm monstro rápido.
Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Barão Na'ShorALERTA: Monstro épicoEsse é um monstro hostil e muito poderoso. Aproxime-se com cuidado! Abatê-lo concederá à sua equipe uma grande recompensa em ouro e poder mágico, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.
Ressurge 6 minutos após ser abatido."
tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "EspectroMonstro grandeUm monstro que recebe menos dano de ataques físicos.
Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos. "
tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades invisíveis próximas. "
tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Lagarto JovemMonstroUm monstro simples com ataques à distância e pouquíssima Vida.
Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos."
tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = ""
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Planta DominanteMascotePlantas dominantes causam dano a curto alcance e seus ataques causam redução de velocidade de 30%."
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SementeArmadilhaAs sementes concedem visão a Zyra, e podem se transformar em plantas mortíferas."
tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "Cospe-EspinhosMascoteCospe-Espinhos causam dano a distância."
tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Arma Viva"
tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Evoluir"
tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Aprimorar"
tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Tropa Combatente AzulTropa AliadaUma tropa aliada comum."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada AzulTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa aliadaUma tropa aliada muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus."
tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora AzulTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano."
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tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Barril de PólvoraGangplank pode atacar isto e explodi-lo. Inimigos podem atacar para desativá-lo."
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tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu é uma conjuradora-suporte com incrível flexibilidade quanto à escolha de suas habilidades, com capacidade de auxiliar uma variedade de alvos."
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tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus é um campeão gigante e excelente para perseguir adversários, causando uma grande quantidade de dano."
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tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Tropa Combatente AzulTropa AliadaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Capturar PontoClique para começar a capturar pontos neutros ou controlados pelo inimigo."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Tropa Combatente RoxaTropa AliadaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano."
tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe."
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa AliadaEstas tropas constituem a massa das forças de sua equipe. Siga-as para chegar à batalha, permitindo que elas tomem dano dos ataques inimigos."
tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das suas forças lançando efeitos de dano em seus aliados."
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Qiyana" = "- Qiyana é ainda mais poderosa em espaços apertados e no rio. Tente lutar contra ela nas rotas e evite ficar entre a imperatriz e uma parede.
- Qiyana é extremamente ágil e evasiva, mas não tem opções inatas de durabilidade e Recuperação, então é mais vulnerável a cutucadas e Controles de Grupo.
"
tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Tropa Combatente RoxaTropa AliadaUma tropa aliada comum."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada RoxaTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa aliadaUma tropa aliada muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus."
tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora RoxaTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano."
tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "SentinelaItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades furtivas próximas. "
tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "DICAS"
tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe."
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa AliadaEstas tropas constituem a massa das forças de sua equipe. Siga-as para chegar à batalha, permitindo que elas tomem dano dos ataques inimigos."
tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das suas forças lançando efeitos de dano em seus aliados."
tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = ""
tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "RevigorarFeitiço de InvocadorFique próximo do feitiço para ganhar acréscimo de dano e ser curado. "
tr "game_character_friendlyTooltip_Swain" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_WriggleLantern" = "Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades invisíveis próximas. "
tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = ""
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tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF"
tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55"
tr "game_character_lore_Ahri" = "Com uma conexão inata com o poder latente de Runeterra, Ahri é uma vastaya capaz de transformar magia em orbes de pura energia. Ela gosta de brincar com suas presas manipulando suas emoções antes de devorar suas essências vitais. Apesar de sua natureza predatória, Ahri conserva um senso de empatia ao receber flashes de memória das almas que ela consome."
tr "game_character_lore_Akali" = "Abandonando a Ordem Kinkou e seu título de Punho das Sombras, Akali agora ataca sozinha, pronta para ser a arma mortal que seu povo precisa. Embora ela mantenha tudo o que aprendeu com seu mestre Shen, ela se comprometeu a defender Ionia de seus inimigos, um assassinato de cada vez. Akali pode atacar em silêncio, mas sua mensagem será ouvida em voz alta e clara: “Temam a assassina sem mestre”."
tr "game_character_lore_Alistar" = "Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos."
tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Amumu" = "Reza a lenda que Amumu é uma alma solitária e melancólica da antiga Shurima que vaga sem rumo pelo mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancestral para permanecer só pela eternidade, seu toque traz a morte e sua afeição, a ruína. Aqueles que afirmam já tê-lo visto o descrevem como um morto-vivo franzino e coberto por faixas asquerosas. Amumu já inspirou tantos mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, que já é impossível separar a verdade da ficção."
tr "game_character_lore_AncientGolem" = ""
tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Anivia guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã."
tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Em Breve)"
tr "game_character_lore_Annie" = "Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar."
tr "game_character_lore_Ashe" = "A mãe de guerra Glacinata da tribo de Avarosa, Ashe comanda a horda mais populosa do norte. Estoica, inteligente e idealista, mesmo que desconfortável com seu papel de liderança, ela canaliza as magias ancestrais de sua linhagem para empunhar um arco de Gelo Verdadeiro. Com a crença de seu povo de que Ashe seria a heroína mítica, Avarosa, reencarnada, ela espera unificar Freljord mais uma vez, retomando suas antigas terras tribais."
tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Aurelion Sol costumava agraciar a vasta imensidão vazia dos cosmos com maravilhas celestiais concebidas por ele mesmo. Agora, ele é forçado a usar seu incrível poder a mando de um império espacial remoto que o enganou e o mantém sob servidão. Desejando voltar a forjar estrelas, Aurelion Sol arrastará as próprias estrelas dos céus se for preciso para recuperar sua liberdade."
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Em Breve)"
tr "game_character_lore_Azir" = "Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória."
tr "game_character_lore_Bard" = "Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha."
tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank é um autômato enorme e praticamente indestrutível de Zaun, construído originalmente para lidar com lixo tóxico. No entanto, ele achou seu propósito principal muito restritivo e modificou sua própria forma para ajudar as pessoas menos favorecidas do Sumidouro. Blitzcrank usa sua força e robustez para proteger os outros sem pedir nada em troca, estendendo seu punho de metal ou surto de energia para derrotar qualquer encrenqueiro."
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_blueDragon" = ""
tr "game_character_lore_Brand" = "A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, um membro da gélida Freljord, e é hoje uma lição do que a tentação por poderes maiores pode fazer. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si e, em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo um invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por erros que ele nunca poderia ter sofrido em uma dúzia de vidas mortais."
tr "game_character_lore_Braum" = "Abençoado com bíceps gigantescos e um coração maior ainda, Braum é um amado herói de Freljord. Cada salão de hidromel ao norte de Frostheld brinda sua força lendária que teria derrubado uma floresta de carvalhos em uma única noite e demolido uma montanha inteira com um soco. Carregando uma porta de cofre encantada como seu escudo, Braum vaga pelo norte congelado com seu sorriso abigodado tão grande quanto seus músculos, um verdadeiro amigo para os necessitados."
tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Conhecida como sua melhor pacificadora, Caitlyn também é a melhor escolha de Piltover para livrar a cidade de seus elementos criminosos elusivos. É comum que ela faça dupla com Vi, agindo como um contraponto de calmaria para a natureza impetuosa de sua parceira. Mesmo carregando um rifle hextec único, a arma mais poderosa de Caitlyn é seu intelecto superior, que permite que ela prepare elaboradas armadilhas para qualquer fora da lei tolo o suficiente para operar na Cidade do Progresso."
tr "game_character_lore_Camille" = "Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher."
tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia é uma criatura mortal dedicada a manipular os outros para fazer suas vontades sinistras. A mais bela e mais nova filha da nobre família Du Couteau de Noxus aventurou-se pelas criptas profundas sob Shurima em busca de poderes ancestrais. Lá, ela foi mordida por um terrível guardião de uma tumba, cujo veneno a transformou em uma víbora predadora. Astuciosa e ágil, Cassiopeia agora desliza sob o véu da noite, petrificando seus inimigos com seu olhar nefasto."
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_lore_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_lore_ChaosShop" = ""
tr "game_character_lore_Chogath" = "A partir do momento em que Cho'Gath emergiu da terra para a luz do sol ofuscante de Runeterra, a besta foi motivada por pura fome insaciável. A mais perfeita expressão do desejo do Vazio de consumir toda a vida, a biologia complexa de Cho'Gath rapidamente converte matéria em crescimento corporal novo, aumentando sua massa e densidade muscular ou endurecendo sua carapaça externa como um diamante orgânico. Quando crescer não supre as necessidades dessa criatura do Vazio, ele vomita o material em excesso como espinhos afiados, deixando sua presa espetada e pronta para ser devorada mais tarde."
tr "game_character_lore_Corki" = "Corki, o piloto yordle, ama duas coisas acima de qualquer outra: voar e seu glamoroso bigode... não necessariamente nessa ordem. Depois de deixar Bandópolis, ele se estabeleceu em Piltover e se apaixonou pelas máquinas maravilhosas que encontrou por lá. Ele se dedicou ao desenvolvimento de engenhocas voadoras, liderando uma força de defesa aérea de veteranos experientes conhecidos como os Serpentes Gritantes. Calmo sob fogo, Corki patrulha os céus ao redor de seu novo lar e nunca encontrou um problema que uma boa barragem de mísseis não pudesse resolver."
tr "game_character_lore_Darius" = "Não há símbolo maior do poder de Noxus do que Darius, o mais temido e experiente comandante da nação. Vindo de origens humildes para se tornar a Mão de Noxus, ele corta seu caminho através dos inimigos do império; muitos dos quais são, inclusive, noxianos. Sabendo que ele nunca duvida da integridade de sua causa e que nunca hesita assim que seu machado é levantado, aqueles que desafiam o comandante da Legião Trifária não esperam por misericórdia."
tr "game_character_lore_Diana" = "Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo."
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_Draven" = "Em Noxus, guerreiros conhecidos como Desafiadores lutam um contra o outro em uma arena onde sangue é derramado e a força é testada, mas nenhum foi tão celebrado como Draven. Antes um soldado, ele descobriu que as multidões apreciavam seu instinto pelo drama e sua habilidade suprema com seus machados giratórios. Viciado no espetáculo de sua própria perfeição impetuosa, Draven jurou derrotar qualquer que seja seu oponente para garantir que seu nome será cantado pelo império para todo o sempre."
tr "game_character_lore_DrMundo" = "Um homicida implacável, louco e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é a figura responsável por manter muitos cidadãos de Zaun dentro de casa em noites mais escuras. Esta monstruosidade monossilábica parece não buscar nada além de dor—tanto para os outros quanto para si mesmo. Portando seu enorme cutelo de carne como se não fosse nada, Mundo é conhecido por ter capturado e torturado dezenas de cidadãos de Zaun para suas nefastas “operações”, que parecem não ter nenhum objetivo ou propósito aparente. Ele é brutal. Ele é imprevisível. Ele vai para onde quer. E ele, tecnicamente, não é um doutor."
tr "game_character_lore_Ekko" = "Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira."
tr "game_character_lore_Elise" = "Elise é uma predadora mortal que vive em um palácio escuro e reservado nas profundezas da cidade mais antiga de Noxus. Ela já foi mortal um dia, dama de uma família antes poderosa, mas a mordida de uma aranha peçonhenta a transformou em algo belo, imortal e completamente desumano, uma criatura aracnídea que atrai vítimas ingênuas para sua teia. Para manter sua eterna juventude, Elise agora prefere se alimentar dos inocentes e descrentes, e são poucos os que conseguem resistir aos seus encantos."
tr "game_character_lore_Evelynn" = "Nas ruelas sombrias de Runeterra, a criatura demoníaca Evelynn busca sua próxima vítima. Ela atrai presas com sua voluptuosa aparência de fêmea humana, mas assim que a vítima sucumbe ao seu charme, a verdadeira forma de Evelynn é revelada. A criatura então sujeita suas vítimas a um tormento inenarrável, gratificando-se com a dor alheia. Para ela, esses contatos são casinhos inocentes; Para o resto de Runeterra, são histórias macabras de encontros lascivos que deram errado e lembretes terríveis sobre o custo do desejo desenfreado."
tr "game_character_lore_Ezreal" = "Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio."
tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks é um espantalho vivo horripilante que espreita pelas sombras carregando uma foice cruel e atormentando os incautos. Ele já foi um homem solitário acusado de ter trazido a fome para sua vila que foi então amarrado e deixado para morrer de fome no seu próprio campo infértil. Ressuscitado pelo bando brutal de corvos que se alimentou de sua carne, Fiddlesticks agora se deleita em aterrorizar suas vítimas antes de reivindicar suas vidas entre um turbilhão de penas e bicos manchados de sangue."
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o fulgor esmeralda de seu olhar inumano brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É ali que o Mensageiro da Morte mantém sua silenciosa vigília. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existiu um poderoso mago rúnico em Zaun, chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ele exigiu de si mesmo muito mais do que poderia aguentar. Isolando-se dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos.
O que aconteceu exatamente dentro da câmara permanece um mistério. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido, além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice de aparência sobrenatural. Outros que vieram em seguida, e que não morreram, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou em uma função própria para Fiddlesticks: carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, ninguém sabe o que ele continua a esperar dentro de sua câmara. Sua expressão incólume nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar à sua frente.
Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos."
tr "game_character_lore_Fiora" = "A duelista mais temida de toda Valoran, Fiora é renomada tanto por suas maneiras bruscas e perspicácia quanto pela velocidade de sua rapieira de aço. Nascida na Casa Laurent no reino de Demacia, Fiora tomou o controle da família de seu pai no rastro de um escândalo que quase os destruiu. A reputação da Casa Laurent foi manchada, mas Fiora não mede esforços para restaurar a honra de sua família e devolvê-los a seu lugar de direito entre os melhores de Demacia."
tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz é um yordle anfíbio que vive entre os recifes que rodeiam Águas de Sentina. É comum que ele busque e devolva os dízimos jogados no mar por capitães supersticiosos, mas mesmo o mais velho dos marinheiros sabe que não é uma boa ideia irritá-lo. São muitas as histórias daqueles que subestimaram seu caráter escorregadio. Frequentemente confundido com algum tipo de espírito marinho imprevisível, ele comanda enormes bestas carnívoras das profundezas e se diverte confundindo tanto seus inimigos quanto seus aliados."
tr "game_character_lore_Galio" = "Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia."
tr "game_character_lore_Gangplank" = "Tão inesperado quanto brutal, o autointitulado Rei dos Ladrões conhecido como Gangplank é temido por todos os mares. Ele já reinou na cidade portuária de Águas de Sentina e, apesar de seu reinado ter terminado, existem aqueles que acreditam que isso só o tornou mais perigoso. Gangplank preferiria ver Águas de Sentina banhadas de sangue mais uma vez do que deixar que outro a controlasse. E agora, armado com pistola, sabre e barris de pólvora, ele está determinado a retomar o que perdeu."
tr "game_character_lore_Garen" = "Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso."
tr "game_character_lore_Ghast" = ""
tr "game_character_lore_GiantWolf" = ""
tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar é um yordle primitivo cujas artimanhas brincalhonas podem irromper em uma raiva infantil em um instante, transformando-o em uma besta gigantesca determinada a destruir. Congelada em Gelo Verdadeiro por milênios, essa criatura curiosa se libertou e agora saltita por um mundo mudado, que ela vê como exótico e maravilhoso. Encantado pelo perigo, Gnar atira tudo que puder nos seus inimigos, seja seu bumerangue ou um prédio próximo."
tr "game_character_lore_GnarBig" = ""
tr "game_character_lore_Golem" = ""
tr "game_character_lore_Gragas" = "Igualmente alegre e imponente, Gragas é um gigante e arruaceiro mestre-cervejeiro em uma busca pessoal pelo mais perfeito caneco de cerveja. Vindo de partes desconhecidas, ele busca por ingredientes raros entre a vastidão intocada de Freljord, testando cada receita enquanto segue seu caminho. Frequente embriagado e extremamente impulsivo, ele é lendário pelas lutas de bar que começa, que quase sempre acabam em festas que duram a noite toda e em muitos danos de propriedade. Qualquer aparição de Gragas certamente será seguida de bebidas e destruição, nessa ordem."
tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves, mercenário, apostador e bandido de renome, é um homem procurado em cada uma das cidades e impérios que visitou. Apesar do seu temperamento explosivo, ele é dono de uma noção rigorosa de honra entre criminosos, normalmente aplicada com o fogo da sua espingarda, Destino. Nos últimos anos, ele reconciliou uma parceria problemática com Twisted Fate e, juntos, eles prosperaram mais uma vez no tumulto do submundo criminoso de Águas de Sentina."
tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura."
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Um cientista brilhante, mesmo que excêntrico, o Professor Cecil B. Heimerdinger é um dos inventores mais inovadores e estimados que Piltover já conheceu. Incansável em seu trabalho ao ponto da obsessão neurótica, ele busca responder as questões mais impenetráveis do universo. Apesar de suas teorias frequentemente parecerem obscuras e esotéricas, Heimerdinger produziu algumas das máquinas mais miraculosas, sem mencionar letais, de Piltover e ajusta constantemente suas invenções para torná-las ainda mais eficientes."
tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Em breve)"
tr "game_character_lore_Illaoi" = "O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Verdadeira Portadora de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado."
tr "game_character_lore_Irelia" = "A ocupação noxiana de Ionia produziu muitos heróis, mas nenhum era mais improvável do que a jovem Irelia de Navori. Treinada nas antigas danças de Ionia, ela adaptou sua arte à guerra, usando movimentos graciosos e cuidadosamente executados para levitar uma série de lâminas fatais. Após provar seu valor como guerreira, ela foi nomeada líder e representante da resistência e até hoje se dedica à preservação de sua terra natal."
tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Bramblefoot, conhecido por muitos como o Protetor Verde, é um peculiar meio-homem, meio-árvore que vagueia pelas florestas de Runeterra, cultivando vida por onde ele passa. Ele conhece os segredos do mundo natural, e cultiva amizades profundas com tudo que cresce, voa e rasteja. Ivern caminha pela natureza, transmitindo sua estranha sabedoria a todos que ele encontra, enriquecendo as florestas e, ocasionalmente, confiando seus segredos a borboletas de língua solta."
tr "game_character_lore_Janna" = "Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar."
tr "game_character_lore_JarvanIV" = "O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo."
tr "game_character_lore_Jax" = "Incomparável tanto por suas habilidades com armamentos incomuns quanto pelo seu sarcasmo mordaz, Jax é o último mestre de armas de Icathia conhecido. Depois de sua terra natal ter sido derrotada por sua própria arrogância ao libertar o Vazio, Jax e seu povo juraram proteger o pouco que restou. Com a magia se espalhando pelo mundo, essa ameaça dormente acordou novamente e agora Jax vaga por Valoran carregando a última luz de Icathia e testando todo guerreiro encontrar para descobrir se algum deles é forte o suficiente para lutar ao seu lado..."
tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce é um brilhante inventor que dedicou sua vida a defender Piltover e sua implacável busca pelo progresso. Com seu martelo hextech transformador em mãos, Jayce usa sua força, coragem e considerável inteligência para proteger sua cidade natal. Embora seja aclamado pela cidade como herói, ele não gosta muito da atenção que o heroísmo traz. Mesmo assim, o coração de Jayce está no lugar certo e até aqueles que invejam suas habilidades naturais são gratos à forma como ele protege a Cidade do Progresso."
tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror."
tr "game_character_lore_Jinx" = "Uma criminosa impulsiva e maníaca de Zaun, Jinx vive para disseminar o caos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas mortais, ela detona as explosões mais altas e mais luminosas para deixar um rastro de destruição e pânico por onde passa. Jinx abomina o tédio e deixa alegremente sua marca caótica de pandemônio aonde quer que vá."
tr "game_character_lore_Kaisa" = "Capturada pelo Vazio quando era apenas uma criança, Kai'Sa conseguiu sobreviver por pura persistência e força de vontade. Suas experiências fizeram dela uma caçadora mortal e, para alguns, o prenúncio de um futuro que seria melhor não viver para ver. Inserida em uma desconfortável simbiose com uma carapaça viva do Vazio, é chegada a hora de decidir se ela perdoará os mortais que a chamam de monstro e derrotará a ameaçadora escuridão… ou se ela simplesmente os esquecerá, deixando o Vazio consumir o mundo que um dia também a deixou para trás."
tr "game_character_lore_Kalista" = "Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado invocado da Ilha das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Aqueles que se tornam o foco da fúria de Kalista devem fazer as pazes com seu destino, pois qualquer pacto selado com a caçadora sombria só pode terminar com o fogo frio e penetrante de suas lanças de alma."
tr "game_character_lore_Karma" = "Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra."
tr "game_character_lore_Karthus" = "Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos."
tr "game_character_lore_Kassadin" = "Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar."
tr "game_character_lore_Katarina" = "Decisiva em seus julgamentos e letal em combate, Katarina é a assassina de maior calibre de Noxus. Filha mais velha do lendário General Du Couteau, Katarina é reconhecida por seus assassinatos eficientes contra inimigos desavisados. Sua ambição ardente a levou a buscar alvos extremamente protegidos, mesmo correndo o risco de colocar seus aliados em perigo; mas não importa a missão, Katarina não hesita ao executar seu dever no meio de um furacão de adagas serrilhadas."
tr "game_character_lore_Kayle" = "Nascida de um Aspecto targonense no auge das Guerras Rúnicas, Kayle honrava o legado de sua mãe lutando por justiça com asas de chamas divinas. Ela e sua irmã gêmea, Morgana, foram as protetoras de Demacia por muitos anos, até Kayle se desiludir com as repetidas falhas dos mortais e abandonar de vez o plano mortal. Mesmo assim, reza a lenda que ela continua punindo malfeitores com suas espadas de fogo, e muitos esperam que um dia ela retorne…"
tr "game_character_lore_Kayn" = "Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: um dia comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente, ele empunha uma senciente arma darkin chamada Rhaast. Só duas coisas podem acontecer: ou Kayn faz a arma obedecê-lo... ou a foice maligna o consumirá completamente, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra."
tr "game_character_lore_Kennen" = "Mais do que um protetor rápido como um raio do equilíbrio ioniano, Kennen é o único yordle membro da Kinkou. Apesar da sua estatura pequena e peluda, ele anseia por ir contra qualquer ameaça com uma tempestade desenfreada de shurikens e entusiasmo sem limites. Ao lado de seu mestre, Shen, Kennen patrulha o reino dos espíritos, utilizando energia elétrica devastadora para abater seus inimigos."
tr "game_character_lore_Khazix" = "O Vazio cresce e o Vazio se adapta, e nenhuma de suas outras criaturas incorpora isso tão bem quanto Kha'Zix. A evolução é o que impulsiona a essência desse horror mutável, nascido para sobreviver e destruir os mais fortes. Qualquer momento de dificuldades em fazê-lo só o faz criar modos novos e mais efetivos de neutralizar e matar sua presa. Inicialmente uma fera irracional, a inteligência de Kha'Zix se desenvolveu tanto quanto sua forma. Agora, a criatura planeja suas caças e até faz uso do horror visceral que causa em suas vítimas."
tr "game_character_lore_Kindred" = "Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte."
tr "game_character_lore_Kled" = "Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir."
tr "game_character_lore_KogMaw" = "Vomitado para fora de uma aparição podre do Vazio nas profundezas das terras desertas de Icathia, Kog'Maw é uma criatura inquisitiva e pútrida com uma boca cáustica gigantesca. Essa criatura do Vazio em particular precisa morder e babar em qualquer coisa que alcançar para realmente compreendê-la. Apesar de não ser intrinsecamente mau, a ingenuidade cativante de Kog'Maw é perigosa, pois é precedida, em geral, de um frenesi alimentício, não para alimentá-lo, mas para satisfazer sua curiosidade sem fim."
tr "game_character_lore_Leblanc" = "Misteriosa mesmo para os outros membros da Rosa Negra, LeBlanc é somente um dos muitos nomes de uma mulher pálida que tem manipulado pessoas e eventos desde os primeiros dias de Noxus. Usando sua magia para espelhar a si mesma, a feiticeira pode aparecer para qualquer um, em qualquer lugar e mesmo em vários lugares ao mesmo tempo. Sempre planejando às escondidas, as verdadeiras motivações de LeBlanc são tão inescrutáveis quanto sua identidade inconstante."
tr "game_character_lore_LeeSin" = "Um mestre das artes marciais ancestrais de Ionia, Lee Sin é um lutador de princípios fortes que canaliza a essência do espírito do dragão para enfrentar qualquer desafio. Apesar de ter perdido a visão há muitos anos, o monge guerreiro dedicou sua vida a proteger sua terra natal contra quem ousasse interferir em seu sagrado equilíbrio. Os inimigos que subestimam seu comportamento meditativo são confrontados por seus punhos ardentes e chutes mirabolantes."
tr "game_character_lore_Leona" = "Impregnada pelas chamas do sol, Leona é uma guerreira sagrada de Solari que defende o Monte Targon com sua Lâmina Zênite e a Proteção da Aurora. Sua pele brilha com fogo solar enquanto seus olhos queimam com o poder do Aspecto celestial que nela existe. Protegida em uma armadura dourada e carregando o terrível fardo de um conhecimento ancestral, Leona traz luz a alguns e morte a outros."
tr "game_character_lore_LesserWraith" = ""
tr "game_character_lore_Lissandra" = "A magia de Lissandra transforma o poder bruto do gelo em algo sombrio e terrível. Com a força do seu gelo sombrio, ela faz mais do que congelar — ela perfura e destrói todos que se opões a ela. Entre os aterrorizados habitantes do norte, ela é conhecida como a ''Bruxa Gélida''. Mas a verdade é muito mais sinistra: Lissandra é uma corruptora da natureza que conspira para instalar uma era do gelo no mundo."
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tr "game_character_lore_LizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Lucian" = "Outrora um Vigia da Luz, Lucian é um caçador implacável de espíritos imortais, perseguindo-os incansavelmente e aniquilando-os com suas duas pistolas-relíquias. Consumido por sua ânsia de vingar sua esposa morta, ele não descansará até que Thresh, o espectro que detém sua alma, seja destruído. Impiedoso e obcecado, Lucian não permite que qualquer coisa obstrua o caminho dessa vingança; qualquer um que seja tolo o suficiente de tentar impedi-lo será atingido por um bombardeamento de tiros mágicos."
tr "game_character_lore_Lulu" = "A maga yordle Lulu é conhecida por conjurar ilusões de sonhos e criaturas fantasiosas enquanto vaga por Runeterra com sua fada companheira, Pix. Lulu transforma a realidade por capricho, distorcendo a realidade e o que ela vê como restrições desse banal reino físico. Apesar de alguns considerarem sua magia no mínimo anormal, e no máximo perigosa, ela acredita que todos merecem um toque de encanto."
tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna Stemmaguarda nasceu em Demacia, um reino insular onde habilidades mágicas são vistas com medo e desconfiança. Capaz de dobrar a luz à sua vontade, ela cresceu temendo ser descoberta e exilada, e foi forçada a manter seus poderes em segredo a fim de preservar o status de nobreza de sua família. Apesar de tudo, o otimismo e resiliência de Lux a levaram a aceitar seus talentos únicos e agora ela os utiliza em segredo a serviço de sua terra natal."
tr "game_character_lore_Malphite" = "Uma criatura gigantesca de pedra viva, Malphite pena para impor ordem abençoada em um mundo caótico. Nascido como um fragmento servil de um obelisco de outro mundo conhecido como Monolito, ele usou sua tremenda força elemental para manter e proteger seu progenitor, mas, no fim, falhou. O único sobrevivente da destruição que se seguiu, Malphite agora suporta o povo macio de Runeterra com seus temperamentos inconstantes enquanto luta para encontrar um novo papel digno do último de sua espécie."
tr "game_character_lore_Malzahar" = "Um vidente fanático dedicado à unificação de toda a vida, Malzahar realmente acredita que o Vazio que recém surgiu é o caminho para a salvação de Runeterra. Na desolação do deserto de Shurima, ele seguiu as vozes que sussurravam em sua mente por todo o caminho até a antiga Icathia. Entre as ruínas daquela terra, ele olhou no coração sombrio do próprio Vazio e recebeu novos poderes e propósito. Agora Malzahar vê a si mesmo como um pastor encarregado de trazer os outros para o rebanho… ou de libertar as criaturas do Vazio que vivem nas profundezas."
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai é um grande ente enfurecido que luta contra os terrores sobrenaturais da Ilha das Sombras. Ele se transformou em uma força vingativa depois que um cataclisma mágico destruiu seu lar, sobrevivendo apenas através das Águas da Vida que estão infusas em seu cerne. Outrora um espírito pacífico da natureza, Maokai agora batalha furiosamente para banir os flagelos da não-vida da Ilha das Sombras e restaurar a antiga beleza do seu lar."
tr "game_character_lore_MasterYi" = "Master Yi treinou seu corpo e afiou sua mente para que pensamento e ação se tornassem quase um só. Embora ele prefira recorrer à violência como último recurso, a leveza e a velocidade de sua espada garantem uma resolução sempre veloz. Como um dos últimos praticantes da arte ioniana do Wuju, Yi dedicou sua vida a preservar o legado de seu povo, avaliando potenciais discípulos com as Sete Lentes da Perspicácia para identificar qual deles era o mais digno."
tr "game_character_lore_MissFortune" = "Uma capitã de Águas de Sentina famosa por sua aparência e impiedade, Sarah Fortune chama atenção entre os criminosos calejados da cidade portuária. Ainda criança, ela viu o Rei dos Ladrões, Gangplank, assassinar sua família, um crime do qual ela se vingou com violência anos depois, explodindo seu navio com ele ainda a bordo. Aqueles que a subestimarem enfrentarão uma oponente sedutora e imprevisível... E, possivelmente, uma bala ou duas nas entranhas."
tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong é um trapaceiro vastaya que usa sua força, agilidade e inteligência para confundir os oponentes e deixar a situação a seu favor. Depois de encontrar uma eterna amizade no guerreiro conhecido como Master Yi, Wukong se tornou o último aprendiz da ancestral arte marcial conhecida como Wu Ju. Armado com um cajado encantado, Wukong tenta evitar que Ionia caia em ruína."
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Morto e renascido duas vezes, Mordekaiser é um cruel comandante de uma época perdida. Ele usa a arte da necromancia para aprisionar almas e torná-las submissas pela eternidade. Hoje em dia, poucos se lembram das primeiras conquistas ou conhecem a real dimensão do poder de Mordekaiser. Porém, algumas almas ancestrais ainda se lembram, e temem que um dia ele volte para reivindicar seu domínio... tanto sobre os mortos quanto sobre os vivos."
tr "game_character_lore_Morgana" = "Dividida entre sua natureza mortal e celestial, Morgana prendeu suas asas para preservar sua humanidade e inflige sua dor e amargura nos desonestos e corruptos. Ela rejeita as leis e tradições que considera injustas e luta pela verdade nas sombras de Demacia com escudos e correntes de fogo sombrio, ainda que alguns tentem reprimi-la. Acima de tudo, Morgana acredita que até os banidos e exilados podem um dia se erguer."
tr "game_character_lore_Nami" = "Uma jovem e obstinada vastaya dos mares, Nami é uma das primeiras integrantes da tribo Marai a sair das ondas e se aventurar na terra seca, onde seus antigos acordos com os targonianos foram quebrados. Com nenhuma outra opção, ela decidiu que seria ela mesma quem completaria o ritual sagrado que garantiria a segurança de seu povo. Dentro do caos dessa nova era, Nami enfrenta um futuro incerto com coragem e determinação, usando seu Conjurador das Marés para invocar a própria força dos oceanos."
tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heroica considerada semideus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia."
tr "game_character_lore_Nautilus" = "O golias armadurado conhecido como Nautilus, uma lenda solitária, tão velha quantos as primeiras docas que afundaram em Águas de Sentina, vaga pelas águas escuras da costa das Ilhas da Chama Azul. Levado por uma traição esquecida, ele ataca sem aviso, balançando sua enorme âncora para salvar os náufragos e arrastar os gananciosos para sua perdição. Dizem que ele surge para aqueles que se esquecem de pagar o “dízimo de Águas de Sentina”, puxando-os para baixo das ondas junto com ele: um lembrete envolto em ferro de que ninguém pode escapar das profundezas."
tr "game_character_lore_Neeko" = "Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles."
tr "game_character_lore_Nidalee" = "Criada na mais profunda das selvas, Nidalee é uma rastreadora especialista que pode se transformar em um puma à sua vontade. Nem animal nem mulher, ela defende com ferocidade seu território de todo e qualquer invasor, com armadilhas cuidadosamente colocadas e lanças arremessadas. Ela fere sua presa antes de pular nela em sua forma felina, e dizem os sortudos que sobrevivem que ela é uma mulher selvagem com instintos aguçados e garras ainda mais afiadas..."
tr "game_character_lore_Nocturne" = "Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão."
tr "game_character_lore_Nunu" = "Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal..."
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tr "game_character_lore_Olaf" = "Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir."
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tr "game_character_lore_Orianna" = "Orianna já foi uma menina curiosa de carne e osso, mas agora é uma maravilha tecnológica composta inteiramente de engrenagens. Ela ficou terrivelmente doente depois de um acidente em um dos distritos inferiores de Zaun e seu corpo enfraquecido teve que ser substituído por mecanismos requintados, peça por peça. Acompanhada por uma esfera de cobre extraordinária que ela construiu para companhia e proteção, Orianna agora é livre para explorar as maravilhas de Piltover e além."
tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Houve outrora um homem piltovense chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou a treinar para se tornar um deles. Infelizmente sua ingenuidade a levou a enfrentar riscos desnecessários, que a levaram a uma morte trágica. A morte de Orianna deixou Corin devastado, levando-o a profunda depressão e uma obsessão por tecmaturgia. Ele não suportava o vazio que sua filha havia deixado em sua vida, decidindo então construir uma substituta - uma que realizaria o sonho de Orianna de entrar para a Liga. Sua criação foi uma máquina assassina a quem Corin deu o mesmo nome da filha. Sabendo que ela estava destinada a ser uma campeã e vendo como os tempos estavam mudando, ele criou A Esfera como seu mascote e protetor. Essa criação quase simbiótica usa um tipo diferente de tecmaturgia, com maior base em eletricidade do que mecanismos.
Orianna e A Esfera agora lutam como campeões em League of Legends, usando sua moralidade às vezes equivocada como guia. Ela tenta o melhor que pode para se encaixar na liga. Mas não importa o quanto tente, Orianna nunca será humana e sempre haverá algo estranho e diferente nela. Apesar de tentar interações sociais com outros campeões de League of Legends, poucos conseguem não se importar com sua natureza exótica. Para muitos, é como se não houvesse nada por dentro, como se Orianna fosse um recipiente vazio - apesar de ser um recipiente bem mortífero. Mas ela continua a ser a filha perfeita aos olhos do seu pai.
''Dance comigo, meu bichinho. Dance comigo até desaparecermos.''"
tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn é o espírito Freljordano da forja e da artesania. Ele trabalha na solidão de uma enorme fornalha, construída a marteladas por entre as cavernas de lava do vulcão Pedra-Lar. Lá, ele aquece caldeirões de pedra fundida para purificar metais e forjar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades — principalmente Volibear — descem à Terra para intervir nos assuntos dos mortais, Ornn aparece para colocar esses seres impetuosos em seu devido lugar, seja com seu fiel martelo ou com o poder ardente das próprias montanhas."
tr "game_character_lore_Pantheon" = "O incomparável guerreiro conhecido como Pantheon é um modelo de batalha quase incontrolável. Ele nasceu entre os Rakkor, um povo guerreiro que vive nos flancos do Monte Targon, e após escalar o pico traiçoeiro da montanha e de ser considerado digno, ele foi escolhido para se tornar uma encarnação do celestial Aspecto da Guerra. Munido de um poder desumano, ele persegue implacavelmente os inimigos de Targon, deixando apenas cadáveres em seu caminho."
tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra não está em falta de campeões valentes, mas poucos são tão tenazes quanto Poppy. Carregando o lendário martelo de Orlon, uma arma que tem o dobro de seu tamanho, essa yordle determinada tem passado muitos anos procurando em segredo pelo lendário “Herói de Demacia”, dono legítimo do martelo. Até lá, ela cumpre seu dever entrando em batalhas e forçando os inimigos do reino a recuarem com cada giro de seu martelo."
tr "game_character_lore_Pyke" = "Um arpoador renomado vindo das Docas da Matança nas Águas de Sentina, Pyke deveria ter encontrado sua morte na barriga de um gigante Peixe-Jaula... mas ainda assim, ele retornou. Agora, vagando pelos becos úmidos de sua cidade natal, ele usa seus novos dons supernaturais para trazer um rápido e grotesco fim para aqueles que fazem fortuna explorando os outros — e agora os mesmos habitantes da cidade que um dia se orgulharam de caçar monstros estão sendo caçados por um."
tr "game_character_lore_Qiyana" = "Na cidade-selva de Ixaocan, Qiyana planeja seu próprio e implacável caminho até o trono de Yun Tal. Última na fila para suceder seus pais, ela enfrenta qualquer um no seu caminho com uma confiança impetuosa e domínio sem precedentes sobre a magia elemental. Com a própria terra obedecendo a todos os seus comandos, Qiyana se vê como a maior elementalista na história de Ixaocan. Por esse motivo, julga-se merecedora não apenas de uma cidade, mas de todo um império."
tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn é uma cavaleira patrulheira de elite de Demacia que cumpre missões perigosas no coração do território inimigo. Ela e sua águia lendária, Valor, possuem um vínculo inquebrável e seus inimigos muitas vezes são mortos antes de notarem que não estão lutando contra um, mas dois dos maiores heróis do reino. Ágil e acrobática quando necessário, Quinn mira com sua balestra, enquanto Valor, do alto, marca seus alvos esquivos, fazendo deles uma dupla letal no campo de batalha."
tr "game_character_lore_RabidWolf" = ""
tr "game_character_lore_Rakan" = "Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela."
tr "game_character_lore_Rammus" = "Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho para ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane."
tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = ""
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tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_lore_redDragon" = ""
tr "game_character_lore_RekSai" = "A predadora perfeita, Rek'Sai é uma criatura do Vazio sem piedade que anda por túneis no subsolo para emboscar e devorar vítimas desavisadas. Sua fome insaciável já destruiu regiões inteiras do outrora gigantesco império de Shurima. Mercadores, vendedores, até mesmo caravanas blindadas, preferem fazer longos desvios para evitarem a ela e seus filhotes no seu território de caça. Todos sabem que, se Rek'Sai for avistada no horizonte, a morte certamente virá do subsolo."
tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton é um aterrorizante e furioso ser Ascendente dos desertos escaldantes de Shurima. Ele já foi o guerreiro mais estimado de todo o seu império, levando os exércitos da nação a inúmeras vitórias. No entanto, após a queda do império, Renekton foi enterrado nas areias e, lentamente, enquanto o mundo girava e mudava, ele sucumbia à loucura. Novamente liberto, ele é consumido pelo desejo de encontrar e matar seu irmão Nasus, a quem culpa pelos séculos que passou na escuridão graças à própria loucura."
tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar é um feroz caçador de troféus vastaya que gosta da emoção proporcionada pela caça e pelo abate de criaturas perigosas. Ele vasculha o mundo em busca das feras mais perigosas que pode encontrar, procurando principalmente por Kha'Zix, a criatura do vazio que arrancou seu olho. Rengar não persegue suas presas por fome nem por glória, mas pela simples beleza da caçada."
tr "game_character_lore_Riven" = "Outrora mestra das espadas nos esquadrões de Noxus, agora Riven é uma expatriada em uma terra que um dia já tentou conquistar. Depois de alcançar os altos escalões do exército usando a força de sua convicção e sua brutal eficiência, ela foi recompensada com uma lâmina rúnica lendária e sua própria milícia. No entanto, no fronte ioniano, a fé de Riven em sua terra natal foi testada e, no fim, quebrada. Tendo cortado todos os laços com o império, agora ela busca seu lugar em um mundo devastado, mesmo diante de rumores de que a própria Noxus passou por uma transformação..."
tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo."
tr "game_character_lore_Ryze" = "Considerado pela grande maioria como o mago mais habilidoso de Runeterra, Ryze é um arquimago ancião e amargo que carrega um enorme peso. Dotado de um enorme poder arcano e de uma notável estrutura física, ele busca incansavelmente pelas Runas Globais, que são fragmentos de magia pura que um dia criaram o mundo a partir do nada. Ele deve recuperar esses artefatos antes que eles caiam em mãos erradas, pois Ryze conhece bem os horrores que eles podem infligir em Runeterra."
tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos."
tr "game_character_lore_Shaco" = "Criado anos atrás como um brinquedo para um príncipe solitário, Shaco, a marionete encantada, agora se deleita com assassinatos e desordem. Corrompido por magia negra e pela perda de seu dono querido, o boneco que já fora gentil agora encontra prazer somente na miséria das próprias almas que ele atormenta. Ele usa brinquedos e truques simples para conseguir efeitos mortais, achando os resultados de seus “jogos” sangrentos hilários. E para aqueles que escutam uma risada sombria na calada da noite, o Bufão Demoníaco pode tê-los marcado como seu próximo brinquedo."
tr "game_character_lore_Shen" = "Para os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen, o Olho do Crepúsculo, é um líder. Ele busca permanecer livre da confusão das emoções, preconceito ou ego, caminhando pelo caminho nunca visto do julgamento imparcial entre o reino dos espíritos e o mundo físico. Incumbido de impor harmonia entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que ameaçar o equilíbrio."
tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana é uma criatura com a mágica de um fragmento de runa queimando em seu coração. Apesar de normalmente parecer humanoide, ela pode mudar para sua forma verdadeira de um temível dragão, incinerando seus inimigos com seu sopro de chamas. Depois de salvar a vida do príncipe herdeiro, Jarvan IV, Shyvana agora serve, mesmo que desconfortavelmente, na sua guarda real, lutando para encontrar aceitação entre o povo receoso de Demacia."
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Singed" = "Singed é um alquimista zaunita de intelecto inigualável, que devotou sua vida a ultrapassar os limites do conhecimento; e nenhum preço, nem sua própria sanidade, é alto demais. Existe cura para sua loucura? Suas misturas raramente falham, mas, para muitos, Singed perdeu qualquer noção da humanidade, deixando uma trilha tóxica de miséria e terror no seu caminho."
tr "game_character_lore_Sion" = "Um herói de guerra de uma era passada, Sion era reverenciado em Noxus por ter estrangulado a vida de um rei demaciano com suas próprias mãos. Mas o esquecimento lhe foi negado quando foi ressuscitado para servir seu império, mesmo na sua morte. Seu massacre indiscriminado levou qualquer um que estivesse em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que ele não possui mais nada de sua antiga humanidade. Mesmo assim, com armadura bruta pregada em carne apodrecida, Sion continua a investir na batalha em total abandono, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada ataque de seu machado."
tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes."
tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner é um imenso escorpião cristalino de um vale escondido de Shurima. Parte da antiga raça dos Brackern, Skarner e seus semelhantes são conhecidos por seu grande conhecimento e profunda conexão com a terra, pois suas almas são infundidas com poderosos cristais vivos que mantêm as memórias de seus ancestrais. Em uma era muito antiga, os Brackern entraram em hibernação para evitar uma destruição mágica imprevista, mas eventos ameaçadores recentes despertaram Skarner. Sendo o único Brackern acordado, ele luta para proteger seus semelhantes daqueles que buscam lhes fazer mal."
tr "game_character_lore_Sona" = "Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados."
tr "game_character_lore_Soraka" = "Uma andarilha vinda de dimensões celestiais além do Monte Targon, Soraka desistiu de sua imortalidade para proteger as raças mortais de seus instintos mais violentos. Ela pretende espalhar as virtudes da compaixão e da misericórdia a todos que encontra, curando até mesmo aqueles que desejam seu mal. E apesar de ter visto todas as dificuldades deste mundo, Soraka ainda acredita que o povo de Runeterra não alcançou todo seu potencial."
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain é o líder visionário de Noxus, uma nação expansionista que venera apenas a força. Apesar de ter sido abatido e mutilado nas guerras ionianas, onde perdeu o braço esquerdo, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável... e uma nova mão demoníaca. Agora, Swain comanda os esquadrões da linha de frente, marchando contra uma escuridão que se aproxima e que somente ele pode ver – em vislumbres capturados por corvos sombrios dos cadáveres à sua volta. Em um turbilhão de sacrifícios e segredos, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro."
tr "game_character_lore_Sylas" = "Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer."
tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la."
tr "game_character_lore_TahmKench" = "Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair."
tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah é uma maga nômade de Shurima, dividida entre sua empolgação juvenil e suas grandes responsabilidades. Ela cruzou quase toda Valoran em uma jornada para conhecer a verdadeira natureza de seus próprios poderes, apesar de ter retornado recentemente para proteger sua tribo. Há aqueles que já interpretaram sua compaixão como fraqueza e pagaram o preço por isso, pois, debaixo do comportamento juvenil de Taliyah, existe uma determinação forte o suficiente para mover montanhas e um espírito feroz o suficiente para fazer a terra tremer."
tr "game_character_lore_Talon" = "Talon é a adaga na escuridão, um assassino impiedoso capaz de atacar sem aviso e escapar antes que qualquer alarme soe. Ele construiu uma reputação perigosa nas ruas brutais de Noxus, onde foi forçado a lutar, matar e roubar para sobreviver. Adotado pela notória família Du Couteau, ele agora usa suas habilidades mortais seguindo os comandos do império, assassinando líderes inimigos, capitães e heróis… além de qualquer noxiano tolo o suficiente para ganhar o desprezo de seus mestres."
tr "game_character_lore_Taric" = "Taric é o Aspecto do Protetor, portando um incrível poder como o guardião da vida, do amor e da beleza de Runeterra. Punido por faltar ao cumprimento de seu dever e exilado de Demacia, sua terra natal, Taric subiu o Monte Targon em busca de redenção, mas acabou por descobrir um chamado maior dentre as estrelas. Imbuído do poder ancestral de Targon, o Escudo de Valoran agora mantém vigilância contra a pérfida corrupção do Vazio."
tr "game_character_lore_Teemo" = "Indiferente até aos obstáculos mais perigosos e ameaçadores, Teemo vasculha o mundo com infinito entusiasmo e animação. Um yordle com uma inabalável moral que se orgulha de seguir o Código dos Escoteiros de Bandópolis, às vezes com tanta dedicação que não se toca das possíveis consequências de suas ações. Embora alguns duvidem da existência dos escoteiros, uma coisa é certa: nunca se deve duvidar das convicções de Teemo."
tr "game_character_lore_Thresh" = "Sádico e astuto, Thresh é um espírito ambicioso e impaciente da Ilha das Sombras. Antes ele já fora o guardião de incontáveis segredos arcanos, mas buscou poderes maiores do que a vida e a morte e agora os mantém atormentando e corrompendo as pessoas com engenho cruel e excruciante. Suas vítimas sofrem muito além de seu corpo mortal, pois Thresh desfere agonia em suas almas, aprisionando-as em sua lanterna maldita para torturá-las por toda a eternidade."
tr "game_character_lore_Tristana" = "Apesar de muitos outros yordles focarem sua energia em descobertas, invenções ou simplesmente travessuras, Tristana sempre se inspirou nas aventuras de grandes guerreiros. Ela ouviu muito sobre Runeterra, suas facções e suas guerras, e acreditava que sua raça também poderia se tornar digna de lendas. Pisando no mundo pela primeira vez, ela pegou seu canhão de confiança, Boomer, e agora salta para a batalha com coragem e otimismo inabaláveis."
tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle é um troll gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra."
tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Carregado por fúria e raiva desenfreadas, Tryndamere galgou seu caminho através de Freljord, desafiando abertamente os maiores guerreiros do norte em preparo para os dias sombrios que virão. O bárbaro furioso já procurou por vingança pela aniquilação de seu clã, mas recentemente ele encontrou uma companhia em Ashe, a mãe de guerra de Avarosa, além de um lar entre seu povo. Sua força quase desumana e resistência são lendárias, e elas permitiram que ele e seus aliados conquistassem muitas vitórias contra as maiores adversidades."
tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate é um infame trapaceiro que apostou e encantou tudo em seu caminho por boa parte do mundo, conquistando a inimizade e admiração tanto de ricos quanto tolos. Ele raramente leva coisas a sério, saudando cada dia com um sorriso zombeteiro e elegância negligente. Twisted Fate sempre tem um ás na manga, não importa como."
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "Um rato zaunita empesteado de nascença e um apreciador da imundície por paixão, Twitch não tem medo de sujar as patas. Mirando com uma balestra embebida em químicos no centro do coração dourado de Piltover, ele jurou mostrar àqueles na cidade de cima quão imundos eles realmente são. Sempre à espreita, quando ele não está se esgueirando no Sumidouro, ele está cavando fundo no lixo dos outros por tesouros descartados… e talvez um sanduíche bolorento."
tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr é mais do que um homem; ele é um recipiente para o poder indomado de quatro espíritos animais primitivos. Ao incorporar a natureza bestial dos espíritos, Udyr pode fazer uso de suas forças únicas: o tigre lhe concede velocidade e ferocidade; a tartaruga, resiliência; o urso, força; e a fênix, sua chama imortal. A junção desses poderes permite que Udyr se volte contra todos aqueles que tentam ferir a ordem natural."
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "Na época em que era um poderoso carrasco noxiano, Urgot foi traído pelo império para o qual havia tirado tantas vidas. Aprisionado em correntes de ferro, ele foi forçado a aprender o verdadeiro significado da força na Draga — uma mina carcerária nas profundezas de Zaun. Após emergir de um desastre que espalhou o caos por toda a cidade, ele se tornou uma figura imponente no submundo criminoso da cidade. Hoje ele usa as mesmas correntes que o aprisionaram para erguer suas vítimas e seu objetivo é expurgar todos os seres indignos do seu novo lar, tornando-o um crisol de dor."
tr "game_character_lore_Varus" = "Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho."
tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne é uma caçadora de monstros demaciana mortal e implacável que dedicou sua vida a encontrar e destruir o monstro que assassinou sua família. Armada com uma balestra em seu pulso e com um coração cheio de vingança, ela só é realmente feliz quando está matando praticantes ou criações das artes obscuras, atacando das sombras com um turbilhão de dardos de prata."
tr "game_character_lore_Veigar" = "Veigar, um mestre entusiasta da feitiçaria das trevas, aderiu a poderes dos quais poucos mortais se aproximam. Um habitante inconformado de Bandópolis, ele desejava ultrapassar as limitações da magia yordle, se voltando, então, para os textos arcanos que permaneceram escondidos por milhares de anos. Agora uma criatura teimosa com uma fascinação sem fim pelos mistérios do universo, Veigar é constantemente subestimado por outros. E mesmo que ele acredite ser verdadeiramente mau, ele possui um senso de ética interior que leva alguns a se perguntarem sobre suas verdadeiras motivações."
tr "game_character_lore_Velkoz" = "Não é claro se Vel'Koz foi a primeira criatura do Vazio a aparecer em Runeterra, mas certamente nunca houve outra que se igualasse ao seu nível de compreensão cruel e calculista. Enquanto sua raça devora ou perverte tudo ao seu redor, ele busca, em vez disso, examinar e estudar o domínio físico, assim como os estranhos seres guerreiros que habitam nele, por quaisquer fraquezas que o Vazio possa explorar. Mas Vel'Koz está longe de ser um observador passivo e é capaz de atacar ameaças com plasma mortal ou desfazer o próprio tecido do mundo."
tr "game_character_lore_Vi" = "Antiga criminosa das ruas violentas de Zaun, Vi é uma mulher temível, impulsiva e explosiva que tem muito pouco respeito por autoridades. Após ter crescido completamente só, Vi desenvolveu instintos de sobrevivência extremamente certeiros e um senso de humor extremamente ácido. Agora trabalhando com os Protetores de Piltover para manter a paz, ela porta poderosas manoplas hextec capazes de esmagar paredes e suspeitos com a mesma facilidade."
tr "game_character_lore_Viktor" = "Viktor, o arauto de uma nova era de tecnologia, devotou sua vida ao avanço da humanidade. Um idealista que busca elevar o povo de Zaun a um novo nível de compreensão, ele acredita que somente ao aceitar a evolução gloriosa da tecnologia será possível que a humanidade alcance seu verdadeiro potencial. Com um corpo melhorado por aço e ciência, Viktor é zeloso na sua busca por este brilhante futuro."
tr "game_character_lore_Vladimir" = "Um demônio sedento pelo sangue dos mortais, Vladimir tem influenciado os acontecimentos de Noxus desde os primórdios do império. Além de ter estendido sua vida por meios não naturais, sua maestria em hemomancia o permite controlar as mentes e corpos de outros como se fossem os seus. Nos exuberantes salões da aristocracia noxiana, isso possibilitou que construísse um culto fanático de personalidades ao seu redor, tudo isso para que ele possa sangrar seus inimigos nos becos escuros."
tr "game_character_lore_Volibear" = "O semideus trovejante conhecido como o Urso dos Mil Furos é o espírito guerreiro de Freljord. Milhares de anos de guerras amargas e constantes, lutadas nos mais frios dos invernos, temperaram Volibear em uma força indomável que atira seus relâmpagos dos picos mais altos; e o rugir das tempestades geladas nada mais é do que um sinal de que mais um de seus ataques está por vir. Qualquer um que ousar enfrentá-lo se descobrirá no meio do seu feroz exército de guerreiros Ursine… presumindo que não seja vítima de suas garras brutais."
tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick é um monstro que caça pelas ruas cinzentas de Zaun. Transformado a partir de experimentos agonizantes, seu corpo agora é fundido a um sistema complexo de câmaras e bombas, um maquinário que enche suas veias com fúria química. Ele persegue os criminosos que aterrorizam as profundezas da cidade, movimentando-se pelas sombras. Warwick é atraído por sangue; para ele, esse aroma é enlouquecedor. Ninguém que derrama sangue é capaz de fugir dele."
tr "game_character_lore_Wolf" = ""
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tr "game_character_lore_Xayah" = "Mortal e precisa, Xayah é uma vastaya revolucionária que trava sua própria batalha para salvar seu povo. Ela usa sua agilidade, malícia e plumas afiadas para retalhar qualquer um que atrapalhe seu caminho. Xayah luta ao lado de seu parceiro e amante, Rakan, para proteger sua tribo em extinção e restaurar a antiga glória de sua raça."
tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem."
tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao é um guerreiro determinado, leal à dinastia Lumescudo. No passado, ele foi condenado a lutar como gladiador em Noxus, e sobreviveu à incontáveis lutas, mas depois de ser libertado por forças demacianas, ele prometeu sua vida e lealdade aos seus corajosos salvadores. Armado com sua lança de três pontas favorita, Xin Zhao agora luta pelo reino que adotou, desafiando com audácia qualquer inimigo, não importando as chances de vitória."
tr "game_character_lore_Yasuo" = "Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada."
tr "game_character_lore_Yorick" = "Último sobrevivente de uma ordem religiosa há muito esquecida, Yorick é ao mesmo tempo abençoado e amaldiçoado pelo poder que exerce sobre os mortos. Preso na Ilha das Sombras, suas únicas companhias são os defuntos e espíritos atormentados que ele atrai para si. As ações monstruosas de Yorick mascaram seu nobre propósito: libertar sua terra da maldição da Ruína."
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tr "game_character_lore_Yuumi" = "Uma gata mágica de Bandópolis, Yuumi já foi a mascote de uma feiticeira yordle chamada Norra. Mas quando sua mestra desapareceu misteriosamente, Yuumi se tornou a Guardiã do Livro dos Portais de Norra, viajando à procura dela através dos portais nas páginas. Sentindo falta do carinho de sua mestra, Yuumi busca diversas companhias em sua jornada, protegendo a todos com escudos luminosos e determinação ferrenha. Enquanto Livro se esforça para mantê-la focada na tarefa, Yuumi costuma se distrair com regalias mundanas, como cochilos e peixe para o jantar. Porém, no fim das contas, ela sempre retoma a missão: encontrar sua querida amiga."
tr "game_character_lore_Zac" = "Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun."
tr "game_character_lore_Zed" = "Absolutamente impiedoso e implacável, Zed é o líder da Ordem das Sombras; uma organização criada com a intenção de militarizar as tradições marciais e mágicas de Ionia para expulsar os invasores noxianos. Durante a guerra, o desespero o levou a libertar a forma secreta das sombras, uma magia espiritual malévola tão perigosa e manipuladora quanto poderosa. Zed dominou todas essas técnicas proibidas para destruir qualquer coisa que considerasse uma ameaça a sua nação, ou a sua nova ordem."
tr "game_character_lore_Ziggs" = "O yordle Ziggs, amante de grandes bombas e pavios curtos, é uma força explosiva da natureza. Já entediado com sua vida previsível como assistente de um inventor de Piltover, ele fez amizade com uma bombardeira louca de cabelo azul chamada Jinx. Depois de uma noite louca na cidade com sua nova amiga, Ziggs aceitou seu conselho e se mudou para Zaun, onde ele agora explora suas fascinações com mais liberdade, aterrorizando tanto os barões químicos quanto os cidadãos comuns na sua aventura sem fim por explodir coisas."
tr "game_character_lore_Zilean" = "Outrora um poderoso mago icathiano, Zilean se obcecou com a passagem do tempo depois de testemunhar a destruição de sua terra natal pelo Vazio. Sem conseguir gastar um minuto que fosse para lamentar a perda catastrófica, ele invocou uma antiga magia temporal para adivinhar todos os finais possíveis. Tendo se tornado essencialmente imortal com isso, Zilean agora caminha entre passado, presente e futuro, curvando e distorcendo o fluxo do tempo a sua volta, sempre procurando por aquele momento fugaz que vai fazer o relógio voltar e desfazer a destruição de Icathia."
tr "game_character_lore_Zoe" = "Como a personificação da travessura, imaginação e mudança, Zoe atua como a mensageira cósmica de Targon, anunciando a chegada de grandes eventos que redefinem mundos. Sua mera presença altera a matemática arcana que governa as realidades, às vezes causando cataclismas não intencionais. Talvez isso explique a forma despretensiosa e jovial com a qual Zoe encara seu dever e que permite que ela tenha tempo de sobra para pregar peças nos mortais, fazer brincadeirinhas ou dar um jeitinho de se divertir de alguma forma. Um encontro com Zoe pode ser agradável e revigorante, mas é sempre mais do que parece e geralmente extremamente perigoso."
tr "game_character_lore_Zyra" = "Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra."
tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_lore_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "- A capacidade de sobrevivência de Ahri é drasticamente reduzida quando sua habilidade Ultimate, Ímpeto Espiritual, estiver inativa.
- Fique atrás das tropas para fazer com que seja difícil o uso de Encanto. Isto reduzirá significativamente o potencial de dano de Ahri.
"
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "- Akali ainda pode ser atingida por habilidades com área de ação enquanto estiver obscurecida dentro da Proteção do Crepúsculo. Fazer isso vai revelar brevemente sua posição.
- O Golpe dos Cinco Pontos de Akali é poderoso quando usado em alcance e Energia máxima. Inicie um confronto quando ela estiver com pouca Energia para maximizar suas chances de vencer trocas.
- Retorne para a base se sua Vida estiver baixa e Akali tiver sua ultimate disponível.
"
tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "- Alistar incomoda bastante, mas é muito resistente. Tente alvejar causadores de dano mais frágeis.
- Atenção para a combinação Pulverizar + Cabeçada quando estiver ao redor das torres.
- Quando Alistar usa sua habilidade Ultimate, geralmente é melhor se afastar e esperar até que o efeito acabe antes de atacá-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "- Evite juntar-se com outros aliados quando Amumu tiver sua Habilidade Ultimate disponível.
- Movimentação imprevisível ou se esconder atrás de ondas de tropas pode tornar difícil para Amumu instigar uma luta com Lançar Bandagens.
- Evitar a compra de diversos itens de Vida pode ser uma boa solução para lidar com a habilidade Desespero de Amumu.
"
tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "- Tente atacar Anivia em grupo quando ela estiver em sua rota. Com mais pessoas fica mais fácil assegurar que seu ovo morra.
- Se você estiver jogando com um Campeão de ataque à distância, fique longe o suficiente de Anivia para poder se esquivar do Lampejo Gelado mais facilmente.
- Tente lutar com Anivia nas rotas. Na selva ela pode bloquear os caminhos com níveis baixos de Cristalizar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "- A invocação de Annie, o urso Tibbers, queima as unidades inimigas a seu redor. Tente manter distância após ele ter sido invocado.
- O feitiço Golpear pode ser usado para ajudar a derrubar Tibbers.
- Fique de olho em um efeito branco rodopiante ao redor de Annie. Isso significa que ela está pronta para lançar um atordoamento.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "- Ashe tem pouquíssimas opções de defesa e é um bom alvo para emboscar.
- Tenha cuidado ao mover-se pelo mapa sem companhia caso Ashe não tenha conjurado recentemente sua Flecha de Cristal Encantada.
"
tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "- Tente ficar do lado de dentro de sua órbita, já que as estrelas não podem lhe atingir de perto.
- Suas estrelas desaparecem enquanto estiver atordoado ou silenciado, dando-lhe uma boa oportunidade de enfrentá-lo.
- Ele recebe velocidade ao perseguir em linha reta, mas receber dano faz com que perca esse embalo.
- Sua habilidade Oscilação Estelar pode crescer para cobrir uma grande área. Não fique no mesmo lugar por muito tempo!
"
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "- Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
- Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
- Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "- Os oponentes do Bardo também podem se deslocar através dos portais de Jornada Mágica. Você pode segui-lo, se achar que é seguro.
- Você pode quebrar os santuários de cura do Bardo só de passar por cima deles. Não deixe que seus aliados os peguem sem uma boa luta.
- A Ultimate do Bardo, Têmpera do Destino, afeta aliados, inimigos, monstros e torres. Às vezes pode ser vantajoso entrar nela!
"
tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "- Barreira de Mana, a passiva de Blitzcrank, lhe concede um escudo quando estiver com pouca Vida.
- Fique atrás de suas tropas e evite de ser pego pelo Puxão Biônico. A habilidade de Blitzcrank puxa apenas o primeiro alvo inimigo que encontra.
"
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "- Brand precisa acertar uma habilidade para que seu combo possa ser iniciado. Desviar de seu Cauterizar ou Pilar de Chamas quebrará o seu ritmo.
- Tente afastar-se de seus aliados quando vir que Piroclasma foi conjurado. A velocidade inicial do projétil é baixa, o que deve dar à sua equipe tempo para reagir.
- A passiva de Brand lhe dá desempenho excelente contra equipes que ficam muito unidas. Separem-se para enfrentá-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "- Braum precisa acertar Mordida do Inverno ou um ataque básico para iniciar os Golpes Concussivos. Caso receba uma marca, saia do alcance de combate antes de ser atingido mais 3 vezes para evitar o atordoamento.
- A ultimate de Braum demora muito para ser conjurada, então use esse tempo para desviar. Caminhar por cima do chão congelado lhe causará Lentidão. Posicione-se de maneira que não cruze este caminho.
- Inquebrável dá a Braum uma defesa direcional extremamente forte. É melhor esperar até que acabe ou aproveitar outra posição.
"
tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "- Mantenha-se atrás de tropas aliadas se Caitlyn estiver lhe atacando com a Pacificadora de Piltover, que causa menos dano a cada alvo subsequente.
- Você pode interceptar o projétil do Ás na Manga para não acertar um aliado, se você se colocar em seu caminho.
"
tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "- O escudo de Camille funciona apenas contra um tipo de dano, então atinja-a quando estiver vulnerável ao seu tipo.
- O Ultimato Hextec tem um alcance muito curto de conjuração, então tente deslocar-se para longe dela antes que ela se aproxime.
"
tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "- Cuidado com o potencial de dano de Cassiopeia com Presas Duplas quando caso esteja envenenado(a).
- Não fique de frente para Cassiopeia quando ela conjurar Olhar Petrificador. Isso causará lentidão em vez de atordoamento.
"
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "- Comprar itens de Vida reduz a chance de Cho'Gath lhe abater rapidamente.
- Concentre-se em impedir que Cho'Gath chegue a seu tamanho máximo.
- Ruptura tem uma nuvem de fumaça que indica a área em que vai atingir. Atente-se a ela para impedir que Cho'Gath combine suas habilidades.
"
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "- Cuidado com a Barragem de Mísseis de Corki. Eles causam dano de raio, então você pode ser atingido(a) mesmo que esteja atrás de suas tropas.
- Corki fica vulnerável após usar Valquíria ou Entrega Especial, então tente trocar o foco de seu ataque para ele caso use essas habilidades para iniciar um confronto.
"
tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "- Quando o machado de Darius está em Tempo de Recarga, ele fica vulnerável a ataques agressivos.
- A capacidade que Darius tem para escapar de confrontos é limitada. Se estiver em vantagem contra ele, pressione a investida.
"
tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "- Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
- As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
- Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
"
tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "- Não se oponha ao CapeTeemo
- Renda-se a CapeTeemo
- Seja lá o que faça, não mate o CapeTeemo! Ele deve destruir seu Nexus!
"
tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "- Lance habilidades em direção ao ponto de chegada da Revolução do Machado de Draven.
- Faça com que Draven deixe cair seus machados. Isso fará com que ele enfraqueça dramaticamente.
"
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "- Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
- Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "- Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
- A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
- O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "- A Forma de Aranha de Elise é mais perigosa quando você estiver com pouca Vida, e sua Forma Humana é mais potente quando você estiver com muita vida.
- Rapel somente a lança para cima e para baixo, a menos que ela possa cair em uma unidade inimiga.
- Rapel tem um longo Tempo de Recarga. Elise fica vulnerável após usá-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "- Comprar Sentinelas Detectoras pode ajudar você a detectar a localização de Evelynn e se preparar para as suas emboscadas.
- Grande parte da ameaça de Evellyn vem de seu encanto Fascinação. Proteja aliados marcados com Fascinação ou, se tiver sido marcado, certifique-se de que seus aliados estejam entre você e o lugar de onde Evelynn pode atacar.
- Se suspeitar que Evelynn está prestes a emboscar um de seus colegas de equipe, avise-os com sinais de alerta no minimapa e mensagens no bate-papo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "- Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
- Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
- O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "- Evite atacar enquanto estiver perto de seus aliados. Ventania Sombria saltará entre você e seus aliados, aumentando o dano.
- Caso Fiddlesticks tenha usado Tempestade de Corvos, tente conjurar um atordoamento ou redução de velocidade e mover-se fora de seu alcance até que a habilidade se dissipe.
- Se Fiddlesticks não pode ser visto no mapa, fique de olho em uma emboscada com Tempestade de Corvos vinda dos arbustos.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "- Dança da Duelista mostra a você de onde Fiora tentará atacar, então prepare-se para puni-la quando fizer a tentativa.
- Tenha cuidado ao conjurar desarmes imobilizantes em Fiora. Caso Ripostar esteja disponível, ela pode virar este poder contra você.
"
tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "- Os ataques de Fizz se tornam extremamente mortíferos por alguns segundos depois que ele usa seu ataque fortalecido – mantenha-o longe enquanto seu tridente estiver brilhando!
- Fizz é um alvo evasivo quando suas habilidades não estão em Tempo de Recarga – faça com que ele as use rapidamente e dê sequência com ataques de Controle de Grupo ou que causem bastante dano!
"
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "- Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
- Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
- Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "- Negociarrr causa uma boa quantia de Dano Físico. Itens que concedem Armadura podem ajudar caso um Gangplank inimigo esteja se saindo bem na partida.
- Assim que Gangplank chega ao nível 6, cuidado com seu Ultimate de alcance global, a Barragem de Canhão!
"
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "- Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
- Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
- Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
- Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "- Gnar não pode acumular Fúria por 15s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
- As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
- A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
"
tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "- Gnar não pode acumular Fúria por 10s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
- As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
- A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
"
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "- Gragas pode afastar todo mundo com sua ultimate. Tenha cuidado para não ser empurrado em sua direção, pior ainda, para uma torre inimiga.
- Barrigada tem um Tempo de Recarga muito baixo, fazendo com que seja difícil correr atrás de Gragas. Não se sobrecarregue perseguindo-o.
"
tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "- A maior parte do dano de Graves é Dano Físico, então é melhor fazer itens de Armadura.
- Sair da área de ação de Cortina de Fumaça remove seu efeito imediatamente.
"
tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "- Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
- A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.
"
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "- É melhor destruir todas as torres de Heimerdinger o quanto antes com a ajuda das tropas do que derrubá-las uma por vez.
- Muita atenção à ''MELHORIA!!!'' de Heimerdinger, pois ela pode ser usada para resolver a maior parte das encrencas em que ele se mete. Assim que sua ultimate terminar, acabe com ele!
"
tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "- Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
- Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
- Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.
"
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "- Cuide com os acúmulos de Fervor Ioniano e tente enfrentar Irelia quando a habilidade estiver em recarga.
- As levas de tropas aumentam muito a mobilidade de Irelia, então tome cuidado ao enfrentá-la no meio delas.
- Além disso, cuide para não desperdiçar suas habilidades de alto impacto com a Dança Desafiadora.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "- Ivern pode ser incrivelmente escorregadio. Cuidado ao persegui-lo por muito tempo.
- Os arbustos de Ivern têm duração muito longa. Cuidado com emboscadas!
- Cuidado ao enfrentar Ivern sozinho se ele puder usar Margarida.
"
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "- Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
- Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
- O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
"
tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "- Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
- O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "- Tente enfrentá-lo em pequenos golpes em vez de ir frente a frente contra ele. Impedi-lo de atacar consecutivamente reduz drasticamente seu potencial de dano.
- Jax pode desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, atordoando os inimigos em seu alcance quando este efeito acaba. Espere para acertá-lo depois que sua evasão tiver acabado.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "- Jayce pode atacar corpo a corpo ou à distância. Mantenha atenção à sua empunhadura e cor da arma para saber como ele vai atacar.
- Caso veja Jayce usar seu Portão Acelerador, tenha cuidado: ele provavelmente vai conjurar Disparo Chocante.
- Jayce é forte no início das partidas. Caso ele fique em vantagem, jogue na defensiva.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "- Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
- Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
- Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "- A metralhadora de Jinx leva um tempo para começar a funcionar. Caso a veja atacando com mísseis, tente pular nela e causar dano em rajada.
- A ultimate de Jinx causa menos dano quanto mais próximo você estiver dela.
- As granadas-armadilha de Jinx têm longo Tempo de Recarga e são o seu meio primário de proteção pessoal. Se ela errar o seu uso, terá dificuldades em escapar se enfrentar uma investida.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "- Kai'Sa é muito boa em atingir inimigos isolados. Fiquem juntos contra ela.
- Kai'Sa é vulnerável ao alcance maior de magos e carregadores de longa distância.
- Não esqueça de colocar sentinelas nos seus pontos cegos para ver Kai'Sa se aproximando.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "- A mobilidade de Kalista depende de seus ataques. Isso significa que é baixa quando ela está fora do próprio alcance de ataque e que reduções na Velocidade de Ataque também reduzem a distância que ela consegue cobrir em um engajamento.
- Kalista não pode cancelar seu ataque básico caso ele seja iniciado. Embora ela seja muito móvel, isso proporciona uma janela para acertar habilidades nela caso antecipe o momento em que ela vai começar a atacar.
- Se conseguir quebrar a linha de visão de Kalista, inclusive com arbustos, seus ataques básicos não lhe acertarão, caindo no chão.
"
tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "- A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
- A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
- Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
"
tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "- Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
- Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "- A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
- Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
- Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.
"
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "- As habilidades de Katarina causam Dano Mágico, então mesmo se ela estiver criando itens de Dano de Ataque, consiga Resistência Mágica para se opor a ela.
- Tente economizar um desarme para quando Katarina usar sua Lótus da Morte.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "- Sentença Divina só concede a Kayle ou seus aliados imunidade a dano. Reduções de velocidade e atordoamentos ainda podem ser aplicados, então aprisione-os caso estejam sendo zelosos demais.
- Kayle normalmente é um alvo frágil. Caso a veja conjurando sua ultimate em um aliado, concentre seus ataques nela.
- Kayle começa a partida como um Campeão corpo a corpo mais fraco. Tente deixá-la na desvantagem antes que ela ascenda para sua forma de ataque à distância.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "- A Transgressão do Umbral exige, primeiramente, que Kayn cause dano a um alvo. Tente desviar do Alcance da Lâmina para evitar uma conjuração de longo alcance da Transgressão do Umbral.
- Quando Kayn estiver em um terreno perto de você, surgirá uma notificação visual na borda do terreno em que ele se encontra.
- Cause dano a Kayn enquanto ele estiver no Passo das Sombras para reduzir sua duração ou aplique um rígido Controle de Grupo (atordoar, encantar, arremessar, etc.) para acabar imediatamente com o Passo das Sombras.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "- Considere jogar com um pouco mais de cautela contra Kennen caso esteja com o efeito negativo da Marca da Tormenta. Caso ele lhe atinja com 3 Marcas da Tormenta, você será atordoado.
- Kennen é frágil por natureza, então vire e ataque caso ele fique descuidado com Investida Relâmpago.
"
tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "- Sabor de Medo causa dano adicional a alvos isolados. Tome vantagem disso ao lutar perto de tropas, Campeões ou torres aliadas.
- Salto e Massacre do Vazio têm longos Tempos de Recarga. Kha'Zix se torna muito vulnerável quando eles não estiverem disponíveis.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "- Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
- Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
- Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.
"
tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "- Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
- Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
- Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.
"
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "- Kog'Maw não tem uma boa habilidade para fugir, sendo especialmente propenso a receber emboscadas.
- Fuja de Kog'Maw quando ele morrer!
- O alcance de Artilharia Viva aumenta a cada nível.
- Barragem Bio-Arcana permite que Kog'Maw derrote o Barão Na'Shor logo no início da partida. É uma boa ideia deixar uma sentinela no Barão Na'Shor quando Kog'Maw construir sua Espada do Rei Destruído.
"
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "- A ultimate de LeBlanc pode criar a LeBlanc falsa durante a conjuração de uma habilidade ou, raramente, em uma posição distante.
- A LeBlanc falsa criada à distância sempre correrá na direção do Campeão mais próximo, conjurará uma habilidade inofensiva e desaparecerá imediatamente.
- Atacar a LeBlanc evita a maioria de seus truques, especialmente se ela usou sua investida, Distorção, recentemente.
- Atordoar ou silenciar LeBlanc impedirá que ela ative a parte de retorno de Distorção.
"
tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "- Espalhem-se para minimizar o impacto do ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
- Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater o Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
- Lee Sin depende muito de sua sequência de habilidades. Use desarmes para impedi-lo de combinar suas habilidades e ataques.
"
tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "- Quando Leona ativa o Eclipse, você tem três segundos para se afastar dela antes que ela cause dano.
- Apenas adversários no centro da Labareda Solar ficam atordoados, então se você for rápido, poderá evitar isto muitas vezes.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "- A melhor maneira de impedir que Lissandra movimente-se ao usar Caminho Glacial é imobilizá-la antes que a habilidade seja reativada.
- O Círculo Ártico de Lissandra tem muito Tempo de Recarga nos níveis iniciais; enfrente-a enquanto estiver neste estado.
- O Estilhaço de Gelo somente causa Lentidão à primeira unidade atingida. Aborde Lissandra por trás das tropas de sua equipe para evitar tal Lentidão.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "- Lucian tem alto dano em rajada, mas pouca sustentação.
- Lucian não pode alterar a direção de O Expurgo. Tome vantagem disso e evite o ângulo dos disparos.
- Luz Perfurante não dá alcance de ataque adicional a Lucian. Ele ainda precisa encontrar um alvo em seu alcance para alinhar o disparo. Evite Luz Perfurante ao antecipar o ângulo que Lucian vai escolher.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "- Os disparos do silfo de Lulu podem ser interceptados - esconda-se atrás de suas tropas para evitar os ataques adicionais dela.
- Lulu desempenha melhor quando seus oponentes vão para cima com tudo. Não dê a ela essa oportunidade! Use táticas de distância para forçar ela e seu parceiro para fora da rota.
"
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "- Lux tem poderosas habilidades de controle de grupo. Tente movimentar-se constantemente e atacar de diferentes direções para que então ela não possa dominar uma área específica.
- Ao recuar com Vida baixa, prepare-se para se esquivar da Centelha Final de Lux. Um feixe de luz vermelha é disparado antes do raio principal, então tente mover-se para o lado se possível.
"
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "- Se você é um personagem de Dano Físico fique atrás de seus aliados quando lutar com Malphite. Estrondar Terreno pode reduzir significativamente sua potência de dano.
- Malphite é um dentre os tanques que são capazes de ser um Caçador da Selva. Tenha cuidado caso ele tenha Golpear.
"
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "- Quando Malzahar atinge uma habilidade em inimigos afetados por Visões Maléficas, o tempo delas é reiniciado.
- Evite as levas de tropas que foram afetadas por Visões Maléficas. Nunca se sabe quando elas podem morrer e passar as visões para você.
- Malzahar é especialmente perigoso quando estiver com o Enxame do Vazio acumulado.
"
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "- As mudas seguem o primeiro inimigo que se aproximar demais, mas detonam após alguns segundos ou caso colidam com outros inimigos. Cuidado com as mudas colocadas em arbustos, pois elas são bem mais perigosas.
- O Tempo de Recarga da autocura de Maokai depende muito de quantas vezes ele foi acertado por suas habilidades. Cuidado ao gastar habilidades nele.
- Maokai vai evitar de receber dano enquanto estiver usando Avanço Retorcido, então não desperdice duas habilidades.
"
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "- Meditar é um método eficaz de curar ao longo do tempo, mas deixa Master Yi suscetível a emboscadas coordenadas no início da partida.
- Se Master Yi tentar acumular ouro com Ataque Alpha, tente atingi-lo algumas vezes para que tenha que gastar Mana e Meditar para se curar.
- Embora Master Yi não possa sofrer Lentidão enquanto usa Highlander, outros desarmes podem interrompê-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "- A velocidade adicional de Miss Fortune é removida caso seja atingida por um inimigo.
- A Miss Fortune é fácil de abater se você conseguir alcançá-la; concentre-se nela no início de confrontos de equipe.
"
tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "- Wukong costuma usar Chamariz depois de Resplendor das Nuvens. Segure suas habilidades por tempo suficiente e atinja o Wukong verdadeiro.
- Wukong fica mais difícil de abater quando está próximo de seus inimigos. Tente isolá-lo para ter vantagem.
"
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "- As habilidades de Mordekaiser carregam seu escudo, fazendo com que ele fique mais difícil de abater ao longo do tempo. Tente concentrar seus ataques para acabar logo com ele.
- Fique distante e não aproxime-se das remessas de tropas, pois ele usará Siphon of Destruction nelas.
- Atenção para o combo de Children of the Grave e Incendiar. Caso esteja com pouca vida, a combinação vai te abater e dar à equipe dele um poderoso fantasma.
"
tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "- Sombra Atormentada causa toneladas de dano a unidades com muita Vida perdida. Quando estiver com pouca Vida, cuidado com as tentativas de Morgana de aprisionar você.
- Morgana frequentemente precisa acertar sua Ligação das Trevas para preparar seus outros ataques. Use as tropas como escudo para evitar a habilidade.
- Escudo Negro torna Morgana imune a efeitos de desarme, mas pode ser quebrado com Dano Mágico.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "- Prisão Aquática é uma habilidade poderosa com longo Tempo de Recarga. Aproveite a situação caso Nami erre o seu uso.
- Maré Violenta tem um alcance muito longo, mas desloca-se muito devagar. Preste atenção em quando ela estiver se aproximando para sair do caminho.
- Evite lutar contra um oponente sob efeito da Bênção da Conjuradora. Sua duração é curta, então esperar acabar pode ser uma boa ideia.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "- Enquanto estiver transformado por seu Ultimate, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões de League. Enfrente-o somente se estiver com muita vantagem.
- Murchar em seu nível máximo é um contra-ataque muito eficaz em campeões de Dano de Ataque, então tente evitar ser atingido(a) por ele.
- Nasus é propenso a ser atacado aos poucos. Tente não enfrentá-lo quando ele estiver com a Vida cheia.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "- Se Nautilus usar Correnteza próximo a você, fique no lugar até que o efeito de ondulações termine antes de correr. Se correr antecipadamente você cairá direto nas explosões secundárias, fazendo com que você receba dano adicional e sofra Lentidão.
- Enquanto Nautilus estiver protegido, ele é capaz de causar grandes quantidades de dano de efeito de área com seus ataques básicos - considere derrubar o escudo se você tiver tempo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "- Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
- Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "- O efeito negativo de Caçada de Nidalee só é aplicado com Arremessar Lança e Arapuca. Evite ser atingido(a) por essas habilidades para reduzir as chances de ela causar mais dano.
- Arremessar Lança de Nidalee causa mais dano conforme sua distância. Se ela estiver longe, é muito importante esquivar-se.
- O Bote de Nidalee causa muito dano em alvos Caçados, mas ela precisa se aproximar para usá-lo. Guarde suas habilidades defensivas ou de controle de grupo para quando ela avançar para o abate.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "- Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
- Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "- Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
- Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
- A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.
"
tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "- Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
- Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
- Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.
"
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "- Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
- Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.
"
tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "- Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
- Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "- Tente ficar longe das paredes. Ornn fica bem menos forte quando não consegue atordoar você.
- Ataque Ornn para impedir que ele crie itens na rota.
"
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "- Manter-se escondido(a) em um arbusto pode tornar mais difícil para que Pantheon acerte a Grande Estocada Aérea.
- Muito cuidado quando Pantheon tiver um parceiro de rota que atordoa ou enraíza (ex.: Morgana, Sion), pois ele pode causar muito dano com seu Ataque Busca-Coração.
- O escudo de Proteção de Égide de Pantheon bloqueará o ataque básico de um campeão, ou o disparo de uma torre. Mesmo assim, ele fica vulnerável até que o carregue novamente com ataques ou o uso de habilidades.
"
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "- Poppy pode impedir que inimigos próximos façam avanços rápidos com Presença Inabalável.
- Quando Poppy começa a girar o martelo, ela está carregando sua Veredito da Guardiã.
- Você pode pisar no escudo de Poppy para impedi-la de usá-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "- Pyke regenera uma quantidade considerável do dano recebido de Campeões inimigos, mas apenas quando está escondido!
- Quando Pyke estiver escondido em seu Mergulho Fantasma, tubarões começarão a nadar sob os seus pés.
- Tente não ficar perto de aliados com Vida baixa. Se Pyke executá-los usando Morte das Profundezas, você pode ser o próximo na lista.
"
tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "- Após receber a marca, afaste-se de Quinn para que ela não se aproveite disso.
- Muita atenção no posicionamento de Quinn. Retaguarda do Inimigo pode permitir que Valor cruze o mapa muito rapidamente e lhe ataque de surpresa.
- Quando Quinn estiver usando Retaguarda do Inimigo, causar dano a ela remove temporariamente a sua Velocidade de Movimento adicional.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "- As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
- Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
- Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "- Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
- Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
"
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "- Caso veja um dos túneis de Rek'Sai, pare brevemente em uma das entradas para destruí-lo.
- A Mordida Feroz de Rek'Sai causa mais dano conforme ela acumula Fúria. Tenha cuidado perto dela quando sua Fúria estiver cheia.
- Quando Rek'Sai estiver próxima, ela pode ver a sua posição e a de seus aliados, mas somente caso não estejam se movendo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "- Preste bastante atenção para a barra de Fúria de Renekton visto que isto normalmente significa que ele está prestes a atacar.
- Evite que Renekton possa lutar e ganhar Fúria por contínua perturbação e reduzirá severamente a eficácia de suas habilidades.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "- Rengar recebe uma habilidade fortalecida quando sua barra de recursos estiver cheia. Tente confrontá-lo quando estiver baixa.
- A habilidade passiva de Rengar permite que ele salte a partir de um arbusto, portanto evite de enfrentá-lo próximo a arbustos.
- Rengar coloca um indicador sobre o Campeão inimigo mais próximo quando estiver camuflado durante sua Ultimate.
"
tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "- Riven tem muita mobilidade, mas não pode se movimentar para muito longe com qualquer uma de suas habilidades. Enraizá-la ou Silenciá-la durante seu ataque combinado reduzirá drasticamente sua eficácia.
- Riven só causa Dano Físico. Priorize muita Armadura se uma Riven inimiga sair do seu controle.
- Riven se sobressai em duelar com mais de um atacante corpo a corpo ao mesmo tempo, pois estará causando praticamente a mesma quantia de dano. Ao atacá-la em conjunto, não a enfrente até que tenha usado todo o seu ataque combinado.
"
tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "- Muita atenção na barra de Aquecimento de Rumble. Caso o veja Superaquecer, corra para o abate enquanto suas habilidades estiverem desativadas.
- O Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando ver os mísseis caindo, corra o mais rapidamente possível.
- Rumble praticamente só causa Dano Mágico. Construa Resistência Mágica para proteger-se contra ele.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "- Ryze é especialmente perigoso para oponentes marcados com Fluxo.
- Use o tempo de carregamento do Portal de Reinos para saber como lidar com o que pode sair dele.
- Usar controle de grupo em Ryze durante o carregamento de Portal de Reinos cancelará o portal.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "- Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
- Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
- Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "- Se Shaco estiver bem no início de partida, vale investir em Sentinelas Invisíveis e posicioná-las em seus acampamentos da Selva.
- Se Shaco usar Enganar para entrar em uma luta, ele não conseguirá utilizar a habilidade novamente em tão pouco tempo para escapar. Trabalhe com sua equipe para abatê-lo rapidamente.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "- Prepare-se para desviar da provocação de Shen e o puna caso erre seu ataque.
- Assim que Shen chega ao nível 6, tenha atenção em sua Ultimate de alcance global, a qual pode virar confrontos rapidamente.
"
tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "- Boa parte do poder de Shyvana é gerada através de agressão, fazendo com que ela fique fraca contra oponentes mais distantes.
- Todas as habilidades básicas de Shyvana na forma de dragão acertam múltiplos inimigos. É importante que Campeões inimigos não se agrupem ao lutar contra ela.
- A barra de Fúria indica quando Shyvana pode ativar sua Ult. Recomenda-se atacá-la quando estiver com a Fúria baixa.
"
tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "- Mantenha distância para evitar ser arremessado em direção aos aliados de Singed.
- Singed precisa ficar próximo de sua equipe para ser efetivo. Tente tirar vantagem disto usando efeitos de controle de grupo nele enquanto estiver atacando seus aliados.
- Tenha cuidado quando perseguir Singed. Ele é muito difícil de derrubar e pode deixar seu Rastro de Veneno para causar dano a você em sua perseguição.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "- Mesmo que Sion ainda atinja um Golpe Demolidor, fazer com que solte a carga antes do esperado reduz seu impacto.
- Use o tempo após a morte de Sion para reposicionar-se e preparar-se para seu retorno.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "- Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
- Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
- Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.
"
tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "- Skarner não é tanto uma ameaça quando está à distância. Portanto, fique longe dele!
- A Velocidade de Movimento de Skarner aumenta enquanto seu escudo, Exoesqueleto Cristalino, estiver em efeito. Ataque-o para reduzir sua velocidade.
- Skarner é especialmente perigoso quando está dentro das áreas de Espiral Cristalina controladas por sua equipe. Tente capturá-las antes caso haja a possibilidade de uma luta nas proximidades.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "- Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
- Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "- Concentre-se em atacar Soraka caso ela aventure-se pela linha de frente para curar seus aliados.
- Aproveite o longo Tempo de Recarga de Equinócio caso ela o use para provocar seus inimigos.
- É mais fácil focar em Soraka do que em um aliado que ela estiver curando.
"
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "- A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. Tome cuidado dobrado quando estiver próximo de inimigos que possuem efeitos imobilizadores.
- Uma alta mobilidade pode neutralizar todas as habilidades básicas de Swain: Mão da Morte causa mais dano quanto mais perto ele estiver, Visão do Império possui um intervalo longo e Nuncamova precisa estar vindo na sua direção para ser perigosa.
- Comprar um item com Feridas Dolorosas fará com que abater Swain durante sua Ascensão Demoníaca seja mais fácil.
"
tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "- A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
- Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.
"
tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "- Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
- Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
- No nível máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.
"
tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "- Quando vir Tahm Kench usando o escudo de Pele Grossa, lembre-se que ele acabou de não usar uma boa quantidade de cura. Ele também não acumulará Vida cinza novamente até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isto a seu favor!
- Se Tahm Kench for muito agressivo ao cuspir tropas em você, tente avançar e trocar dano assim que ele cuspir. Seu Devorar estará em Tempo de Recarga e a troca deverá acontecer a seu favor se ele não puder lhe devorar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "- Quando Taliyah conjura Terra Desfiada na rota, fique de prontidão para o Empurrão Sísmico. Se ela te empurrar para cima do próprio campo minado, os arremessos e pedras vão quebrar seus ossos.
- O Voleio Entrelaçado de Taliyah fica travado em uma só direção. Se ela começar a jogar pedras em você, desvie para o lado!
"
tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "- Todos os ataques de Talon causam Dano Físico. Compre Armadura para acabar com seu dano de rajada.
- Talon depende muito de Ataque das Sombras para escapar de uma luta. Depois de utilizada, ele fica significativamente mais vulnerável.
- Talon tem um poder de vaguear sem paralelos. Não deixe de saber onde ele está e puxe a rota agressivamente para forçá-lo a continuar lá.
"
tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "- A Ultimate de Taric, Resplendor Cósmico, tem um longo intervalo antes de seu efeito. Tente avaliar rapidamente se é melhor desengajar ou tentar abater seus aliados antes que ele comece a agir.
- Taric reduz o Tempo de Recarga de suas habilidades ao atacar inimigos com Bravata. Tente conduzi-lo nos confrontos de equipe e o puna por aproximar-se da remessa de tropas nas rotas.
"
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "- O Tiro Tóxico de Teemo pune jogadores que são atingidos e recuam, portanto fique a uma distância segura até que esteja pronto para atacar.
- Pode ser útil usar a Lente do Oráculo (Amuleto) para destruir os cogumelos em volta das localizações principais.
"
tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "- ''Sentença'' de Thresh tem um longo tempo de conjuração. Fique de olho no início da conjuração para agir em escapatória.
- Quebrar uma parede de A Caixa intencionalmente pode permitir que um aliado vulnerável escape ileso.
- Thresh depende de coletar almas para uma porção de sua defesa e dano. Tente lhe causar dano enquanto ele se movimenta para coletá-las.
"
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "- Caso veja Tristana ativar Tiro Rápido em uma luta, atordoe-a e tente afastar-se até que a habilidade acabe.
- Fique longe de suas tropas e de monstros para receber menos dano colateral de Carga Explosiva.
"
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "- Trundle é muito poderoso em combates com base em posicionamento. Tente afastá-lo de sua área de Domínio Congelado.
- Certifique-se de sair do alcance de seu Pilar de Gelo o mais rápido possível, uma vez que isso reduz drasticamente sua Velocidade de Movimento.
"
tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "- Tente provocar Tryndamere o quanto antes para que ele não possa matar tropas e se curar com Sanguinário.
- Lembre-se, Tryndamere pode lhe causar Lentidão apenas se você estiver se afastando dele.
- A maioria dos danos de Tryndamere são físicos. Se ele estiver ficando muito forte, considere comprar uma Armadura de Espinhos.
"
tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "- Concentre-se em desviar das Coringas quando seu campeão não tiver Vida suficiente para aguentar muito dano.
- Caso tenha pouca Vida, use Destino como um indicador para fugir na hora certa. Ele lhe ajudará a escapar de qualquer emboscada em potencial.
"
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "- Twitch é frágil. Trabalhe com seus colegas de equipe para focar nele quando puderem pegá-lo sem Camuflagem.
- Escudos de Feitiço não bloqueiam o dano de Veneno Mortal, mas bloqueiam os efeitos que Twitch pode acionar com ele.
- Se suspeitar que Twitch deixou a rota, avise seus colegas de equipe que ele está ''desaparecido ('MIA')''.
"
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "- Udyr em geral começa pela selva e só aparece nas rotas para emboscar. Use sentinelas em locais estratégicos para mantê-lo visível.
- A Postura da Tartaruga é fraca contra outros Campeões quando o escudo inicial acaba. Pressione o ataque para forçá-lo a trocar de postura e impedi-lo de recuperar Vida.
- É comum comprar itens de resistência para aumentar a durabilidade de Udyr. Assim, concentre seus ataques em inimigos mais frágeis.
"
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "- Urgot depende muito de acertar oponentes com as suas pernas, que possuem seu próprio Tempo de Recarga e detonam quando ele ataca na mesma direção delas. Evite ser atingido por várias.
- Urgot pode causar e absorver uma quantidade absurda de dano com Expurgar, mas reduz sua própria velocidade enquanto dispara.
- Se você for atingido por Pior que a Morte, faça tudo que puder para não ficar abaixo do limite de execução (25% de sua Vida máxima) até o efeito acabar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "- Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
- Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
- Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "- Vayne é frágil - coloque pressão nela para que ela seja forçada a jogar com mais cautela.
- Impeça que Vayne aproveite a oportunidade de lhe prender a paredes.
"
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "- Matéria Escura causa muito dano, mas pode ser evitada. Preste atenção no som e indicador visual para estar ciente de quando e onde a habilidade cairá.
- Horizonte de Eventos atordoa somente em sua borda. Caso esteja dentro da habilidade, ainda poderá se movimentar e atacar.
- A Ultimate de Veigar causa dano aumentado com base em sua Vida perdida.
"
tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "- Vel'Koz é muito perigoso se deixado sozinho em um confronto. Tente concentrar seus ataques nele logo no início.
- Vel'Koz tem a mobilidade razoavelmente baixa e é vulnerável a emboscadas.
- O Raio Desintegrador de Formas de Vida pode ser interrompido por atordoamentos, silenciamento e caso seja arremessado ao ar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "- O Quebra-Cofres totalmente carregado causa o dobro de dano. Se a vir começando a carregar, é melhor se afastar ou desviar do golpe.
- Ela quebra sua Armadura e recebe Velocidade de Ataque caso consiga lhe atingir três vezes seguidas. Evite confrontos longos contra ela.
- Guarde seus efeitos de deslocamento até que Vi termine de usar a Ult, pois sua Ult não pode ser parada.
"
tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "- Muito cuidado com a distância que mantém de Viktor. Seu controle do campo de batalha aumenta conforme a proximidade que tiver de seu oponente.
- Fique de olho em quantos aprimoramentos Viktor tiver finalizado através da cor da luz de seu cajado (roxa, amarela, azul e vermelha).
"
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "- Tente derrubar Vladimir antes que a Hemopraga detone, pois ela o curará para cada Campeão inimigo afligido.
- Forçar Vladimir a usar sua Poça de Sangue no início de um confronto maximizará o custo de Vida desta habilidade para ele.
- Itens que contra-atacam o acúmulo de Vida, tais como Tormento de Liandry e Espada do Rei Destruído, são muito eficazes contra Vladimir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "- Volibear pode receber muita Velocidade de Movimento enquanto persegue alvos, mas o acréscimo é bem menor quando está fugindo.
- Volibear regenera uma grande quantia de Vida quando está em situação de risco.
- Causar Lentidão ou Atordoamento a Volibear quando ele tenta avançar reduzirá drasticamente sua eficácia.
"
tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "- Os ataques de Warwick o curam quando estiver com pouca Vida. Guarde seus desarmes para acabar com ele.
- Warwick fica mais forte contra inimigos com pouca Vida. Cuide dos seus pontos de Vida para inibi-lo.
- O alcance da habilidade Ultimate de Warwick escala com sua Velocidade de Movimento.
"
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "- Invocadora das Lâminas só pode enraizar alvos atingidos por 3 ou mais Plumas que retornam para Xayah.
- Lutas prolongadas na mesma área de Xayah permite que ela solte várias Plumas. Tente manter-se em movimento!
- Esteja preparado ao partir para o abate. A capacidade de ficar inalvejável concedida por Tempestade de Plumas pode rapidamente mudar o rumo de uma emboscada a favor de Xayah.
"
tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "- O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
- Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
- O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.
"
tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "- Xin Zhao é um poderoso iniciador de combates, já que sua investida e sua habilidade Ultimate causam dano em todas as unidades ao seu redor. Tente manter sua equipe espalhada até que ele tenha usado sua habilidade Ultimate.
- Xin Zhao depende muito de seu ''Golpe de Três Garras'' para causar dano e zerar seus Tempos de Recarga, portanto impedi-lo de finalizar seu combo terá um efeito dramático.
"
tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "- Tempestade de Aço é muito estreita. Desvie lateralmente.
- Quando Yasuo acerta duas Tempestades de Aço em sequência, seu próximo uso enviará um tornado. Atenção ao efeito visual e sonoro dele, prepare-se para desviar.
- O momento mais fraco de Yasuo é logo após desferir seu tornado. Enfrente-o neste momento.
- O escudo de 'Decisão' de Yasuo dura só 2 segundos. Cause dano a ele para ativar a proteção. Ataque quando o efeito acabar.
"
tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "- Você pode conjurar Golpear em Andarilhos da Névoa e na Donzela da Névoa para lhes causar dano ou abatê-los.
- Tente eliminar os espectros de Yorick antes de enfrentá-lo. Os Andarilhos da Névoa são atingidos por ataques básicos ou habilidades de alvo único.
- Você pode atacar Procissão Sombria para quebrar a barreira.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "- Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
- Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
- Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "- Zed recebe efeitos adicionais de itens de Dano de Ataque que comprar, então itens de Armadura são super efetivos contra ele.
- Zed fica mais vulnerável após usar sua Sombra Viva, pois seu dano, redução de velocidade e mobilidade dependem dela.
- O Corte Sombrio de Zed só reduz sua velocidade se a sombra dele lhe atingir.
"
tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "- Não pise nas minas de Ziggs! Elas reduzirão sua velocidade e isso fará com que ele acerte as outras habilidades mais facilmente.
- Muitas das habilidades de Ziggs têm muito Tempo de Recarga. Tente pegá-lo assim que ele usar todas as habilidades.
- A Ultimate de Ziggs, Bomba Mega Infernal, causa mais dano no centro da explosão.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "- Às vezes é bom, caso você consiga acompanhar a velocidade de Zilean, aguardar até que o efeito de seu Ultimate tenha acabado antes de dar o golpe final.
- Zilean é frágil se a equipe toda se concentrar nele, mas é muito difícil de matar caso contrário. Combine com sua equipe para abatê-lo.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "- A Estrela Desviada de Zoe causa mais dano quanto maior for a distância percorrida.
- Zoe sempre retorna ao ponto inicial após conjurar Salto Dimensional, o que a deixa vulnerável a um contra-ataque.
- A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Não deixe Zoe se esconder na névoa de guerra para evitar que ela acione a habilidade.
"
tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "- As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
- Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
- As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
- Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
- Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.
"
tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "O Pacote de Corki está em Tempo de Recarga."
tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "Quando as habilidades de Ahri acertam um Campeão 2 vezes em um curto período de tempo, ela ganha brevemente Velocidade de Movimento."
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais."
tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos."
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam 10% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles."
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Ao morrer, Anivia voltará a ser um ovo. Se ele sobreviver por seis segundos, Anivia renascerá gloriosamente."
tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Ao morrer, a Criofênix volta a ser um ovo. Caso ele sobreviva por seis segundos, ela renasce em toda sua glória."
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo por um curto período de tempo."
tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Os ataques de Ashe causam Lentidão a seu alvo, fazendo com que ela cause ainda mais dano a ele.
Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas aplicam Lentidão fortalecida a seu alvo."
tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando Dano Mágico quando atingem um inimigo."
tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga."
tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques – coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida."
tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Quando a Vida de Blitzcrank chega a menos de 20% do total, ele ativa a Barreira de Mana, que cria um Escudo de Mana igual a 30% da mana de Blitzcrank por 10s. A Barreira de Mana só pode ocorrer uma vez a cada 90s."
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 2% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detonando depois de 2 segundos, aplicando efeitos de habilidades e causando dano massivo em uma área ao redor da vítima."
tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Braum adiciona acúmulos de Golpes Concussivos a inimigos com ataques básicos ou com Mordida do Inverno. Ele e seus aliados continuam a adicionar acúmulos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, seu alvo será atordoado."
tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "A cada alguns ataques básicos, ou contra um alvo que ela prendeu em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira é dobrado."
tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "Ataques básicos em Campeões concedem um escudo igual a 20% da Vida máxima de Camille contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por um breve período."
tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeia recebe Velocidade de Movimento por nível, mas não pode comprar Botas."
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Sempre que Cho'Gath abate uma unidade, ele recupera Vida e Mana. Os valores restaurados aumentam com o nível de Cho'Gath."
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "O ataque básico de Corki causa uma porcentagem do dano como mágico em vez de físico. Em alguns momentos, o Pacote chega na base de Corki para ser apanhado, temporariamente concedendo-lhe Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial."
tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius estrategicamente acerta seus ataques, fazendo com que o alvo sangre. Esse efeito acumula-se até cinco vezes. Inimigos que chegarem ao máximo de acúmulos de Hemorragia farão com que Darius receba o Poder de Noxus, aumentando drasticamente o dano que causa."
tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "A cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques."
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Draven recebe a Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado, abate uma tropa, um monstro ou destrói uma torre. Abater campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem."
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr. Mundo regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo."
tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional."
tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Recebe uma carga de Furto de Essência sempre que uma de suas habilidades atinge um inimigo (máx.: 3 cargas por habilidade). Ao acumular 9 cargas, a próxima habilidade terá 35% de Vampirismo Mágico."
tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "Forma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente.
Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise."
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Quando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 6."
tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Permanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.
Pavor concede Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover."
tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos Dano Físico de ataques básicos."
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades."
tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "A cada poucos segundos, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas."
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Se Garen não tiver sido atingido recentemente por danos ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo. O dano causado por tropas não impede a Perseverança."
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades."
tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades."
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Ao usar habilidades, Gragas toma uma bebida que restaura 6% de sua Vida máxima. Este efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "A escopeta de Graves carrega até duas cápsulas. Após dispará-las, ele precisa recarregar. Cada ataque faz diversos disparos em área de cone. Atingir um inimigo com mais de um disparo causa dano adicional. Esses projéteis não podem atravessar unidades."
tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim recebe Dano de Ataque igual a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger."
tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger dá às torres aliadas e campeões que o cercam Regeneração de Vida aumentada."
tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão."
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de dano adicional em seus ataques básicos. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha Velocidade de Ataque e causa dano adicional a escudos."
tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência. Após o nível 5, Ivern pode compartilhar efeitos da selva com seus aliados."
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Janna recebe passivamente 8% de Velocidade de Movimento e os Campeões aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela.
Além disso, os ataques básicos de Janna causam Dano Mágico adicional com base em sua Velocidade de Movimento adicional."
tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "O ataque básico inicial de Jarvan IV em um alvo causa Dano Físico adicional. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por uma curta duração."
tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque."
tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "Após conjurar Transformar, Jayce recebe 40 de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades pelo próximo 1,25 segundo."
tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "O canhão de Jhin, Sussurro, é um instrumento preciso criado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia negra para causar acerto crítico e dano adicional de execução. Sempre que a Sussurro causa acerto crítico, ela inspira Jhin com Velocidade de Movimento."
tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque cumulativa sempre que causa dano a um campeão, torre ou inibidor inimigo que é abatido/destruído dentro de 3 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Os efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas."
tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Inicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque."
tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Reduz o Tempo de Recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um campeão inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos)."
tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito que lhe permite continuar a conjuração de habilidades por 7 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Kassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades."
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.
Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico."
tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "Em algum ponto no jogo, Kayn se transformará permanentemente em um Assassino das Sombras ou um Darkin."
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "As habilidades de Kennen adicionam uma Marca da Tormenta ao seu alvo por 6 segundos. Se o alvo chegar a 3 acúmulos, ele fica atordoado por 1,25 segundo e Kennen recupera 25 de Energia.
O atordoamento é reduzido em 0,5 segundo se ocorrer novamente dentre 6 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e Lentidão."
tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caçada com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas dos Kindred. Cada 4 caçadas concluídas também aumentam o alcance dos ataques básicos dos Kindred."
tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.
Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida."
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que ele se mova mais rapidamente e detone após 4 segundos, causando 100 + (25 x Nv) de Dano Verdadeiro a inimigos próximos."
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.
Imagem-Espelho tem 1 minuto de Tempo de Recarga.
Imagem-Espelho pode ser controlada segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse."
tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "Após Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia."
tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "As habilidades que causam dano afligem os inimigos com Luz do Sol por 1,5 segundos. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional."
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, após 4s, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos."
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix é um silfo selvagem que acompanha Lulu. Ela dispara uma barragem de energia mágica nos alvos que Lulu atacar."
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo."
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite está protegido por uma camada de rocha qua absorve dano até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por 10 segundos, este efeito se recarrega."
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Caso não tenha recebido dano ou efeitos de controle de grupo pelos últimos segundos, Malzahar recebe redução de dano e imunidade a controles de grupo massiva, que dura por um curto período após receber dano.
O dano das tropas não é afetado."
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "O ataque básico de Maokai também o cura com um Tempo de Recarga moderado. Sempre que Maokai conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, esse Tempo de Recarga é reduzido."
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "A cada certo número de ataques, Master Yi dá um ataque duplo."
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que ataca um novo alvo."
tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Wukong para cada Campeão inimigo próximo."
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Um percentual do dano causado com habilidades é convertido em um escudo temporário, absorvendo o dano recebido."
tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período de tempo."
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seus alvos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez em determinado período de tempo no mesmo alvo."
tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.
Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado."
tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "A cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e o cura.
Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões)."
tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e Movimento de Willump e de um aliado próximo."
tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "A Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida."
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "O Ataque Básico de Orianna causa Dano Mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais Orianna atacar o mesmo alvo."
tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "O Ataque Básico de Orianna causa Dano Mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais Orianna atacar o mesmo alvo."
tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornn recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens e pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.
Além disso, quando chega ao nível 13, ele pode aprimorar qualquer item elegível em item magistral para si mesmo (máximo de 2). Para cada nível depois do 13, ele pode aprimorar um item para um aliado chegando perto e clicando nele (máximo de 1 item por aliado).
Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja."
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Após atacar ou lançar feitiços 4 vezes, Pantheon bloqueará o próximo ataque de torre ou ataque básico lançado."
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário."
tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional."
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan recebe um escudo periodicamente."
tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura."
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Enquanto estiver emergida, os ataques básicos e habilidades de Rek'Sai geram Fúria. Quando escava, Rek'Sai consome Fúria para curar a si mesma."
tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton ganha Fúria para cada ataque básico que ele faz. Esta Fúria pode fortalecer suas habilidades com efeitos adicionais. Além disso, Renekton ganha Fúria adicional quando estiver com a Vida baixa."
tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Enquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico.
As habilidades de Rengar aumentam a Ferocidade. Após conseguir todas as cargas de Ferocidade, sua próxima habilidade fica fortalecida e lhe concede Velocidade de Movimento ao conjurar, mas ele perde ferocidade imediatamente após sair de combate.
Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque."
tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "As habilidades de Riven energizam sua espada, fazendo com que seus ataques básicos causem Dano Físico adicional. Sua espada pode ser carregada até três vezes e gasta uma carga por ataque."
tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "Cada habilidade que Rumble conjura lhe dá Aquecimento. Quando Rumble chega a 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Quando ele chega a 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos. "
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "As habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máxima com base em seu Poder de Habilidade."
tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico."
tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "O ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando dano adicional quando atinge um inimigo pelas costas. Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez por alguns segundos, podendo variar dependendo da Redução do Tempo de Recarga de Shaco."
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros escudos reduz o Tempo de Recarga desse efeito."
tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana causa dano adicional a dragões, recebendo Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica."
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed arrasta Campeões próximos, ganhando um aumento de Velocidade de Movimento ao passar por eles."
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Após ser abatido, Sion será reanimado, mas sua Vida se esvairá rapidamente. Seus ataques serão muito rápidos, ele recebe 100% de Roubo de Vida e causa dano adicional igual a 10% da Vida máxima de seu alvo (máx.: 75 a monstros).
Todas as suas habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede Velocidade de Movimento adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Sivir ganha uma pequena explosão de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo."
tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "A presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe muita Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana."
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico de Sona causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último."
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Soraka corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca vida."
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Os corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e recuperam sua Mana. Swain pode puxar para perto um Campeão inimigo imobilizado, causando dano e arrancando um Fragmento de Alma."
tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Sylas agita suas correntes energizadas ao seu redor, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos."
tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo.
Esfera Negra: Causa 15% a mais de dano em Campeões.
Determinação: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75."
tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench dá impulso a seus ataques e habilidades com seu corpo imenso, causando dano adicional com base em sua Vida total. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com 3 acúmulos, ele pode usar Devorar em um campeão inimigo."
tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Taliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes."
tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "As habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros épicos, acumulando-se até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, eles sangram por bastante dano ao longo do tempo."
tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão."
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Se Teemo permanecer imóvel e não realizar qualquer ação por um curto período de tempo, ele fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao quebrar a Invisibilidade, Teemo ativa o Elemento Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por 3 segundos."
tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade."
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Aumenta o alcance de ataque de Tristana conforme ela sobe de nível."
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Quando uma unidade inimiga morre próxima a Trundle, ele é curado em um percentual de sua Vida máxima."
tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "Tryndamere recebe Fúria para cada ataque, acerto crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria passivamente aumenta a sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais."
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Os ataques básicos de Twitch infectam o alvo, causando Dano Verdadeiro a cada segundo."
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Assumir uma nova postura concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um curto período de tempo a Udyr. Esse efeito pode acumular várias vezes."
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico."
tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão."
tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento quando se desloca em direção a Campeões inimigos próximos."
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade, ou executar um golpe final, concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade."
tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro."
tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi carrega um escudo ao longo do tempo. Ele pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade."
tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Viktor inicia com o Núcleo Hex Protótipo que pode ser aprimorado três vezes na loja para melhorar suas habilidades."
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Cada 40 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir 1,4 de Vida adicional (não acumula com si mesmo)."
tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Volibear cura a si mesmo rapidamente por alguns segundos quando sua Vida chega a nível crítico."
tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada."
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
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tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "Após usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os inimigos pelo caminho e deixam cair Plumas que podem voltar para ela."
tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente."
tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Um ataque a cada três causa dano adicional e cura Xin Zhao."
tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um campeão ou monstro."
tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova. Campeões sempre deixam uma cova."
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga."
tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Os ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam de 6% a 10% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo."
tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "A cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade."
tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean armazena tempo como Experiência.
Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para lhe conceder os pontos. Zilean recebe tanta Experiência quanto concede. Não pode ser usado em combate."
tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional."
tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, surgindo cada vez mais rápido conforme o nível, e com duração de 30 segundos. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela será destruída.
Zyra pode conjurar habilidades próximo às sementes para fazer surgir plantas. Plantas adicionais que atingirem o mesmo alvo causam dano reduzido."
tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Graciosidade Vastaya"
tr "game_character_passiveName_Akali" = "Marca do Assassino"
tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Urro Triunfante"
tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Toque Amaldiçoado"
tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Renascimento"
tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Renascimento"
tr "game_character_passiveName_Annie" = "Piromania"
tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Tiro Congelado"
tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Centro do Universo"
tr "game_character_passiveName_Azir" = "Legado de Shurima"
tr "game_character_passiveName_Bard" = "Chamado do Viajante"
tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Barreira de Mana"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Brand" = "Labareda"
tr "game_character_passiveName_Braum" = "Golpes Concussivos"
tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Bem na Mira"
tr "game_character_passiveName_Camille" = "Defesa Adaptativa"
tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Graça Serpentina"
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Carnívoro"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "Munição Hextec"
tr "game_character_passiveName_Darius" = "Hemorragia"
tr "game_character_passiveName_Diana" = "Espada de Prata Lunar"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Draven" = "League of Draven"
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Injetar Adrenalina"
tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Ressonância Revo-Z"
tr "game_character_passiveName_Elise" = "Aranha Rainha"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Sombra Demoníaca"
tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Pavor"
tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Lutador Ligeiro"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "Esmagada Colossal"
tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Julgamento de Fogo"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "Perseverança"
tr "game_character_passiveName_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Fúria Genética"
tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Fúria Genética"
tr "game_character_passiveName_Golem" = ""
tr "game_character_passiveName_Gragas" = "Happy Hour"
tr "game_character_passiveName_Graves" = "Nova Destino"
tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "Caminho da Guerra"
tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "Afinidade Hextec"
tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "Nanorrobôs de manutenção"
tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "Profetisa de um Deus Ancião"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "Fervor Ioniano"
tr "game_character_passiveName_Ivern" = "Amigo da Floresta"
tr "game_character_passiveName_Janna" = "Brisa de Impulso"
tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "Cadência Marcial"
tr "game_character_passiveName_Jax" = "Investida Implacável"
tr "game_character_passiveName_Jayce" = "Capacitor Hextec"
tr "game_character_passiveName_Jhin" = "Sussurro"
tr "game_character_passiveName_Jinx" = "Anime-se!"
tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "Segunda Pele"
tr "game_character_passiveName_Kalista" = "Aprumo Marcial"
tr "game_character_passiveName_Karma" = "Ímpeto Ardente"
tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Desafio da Morte"
tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Pedra do Vazio"
tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Voracidade"
tr "game_character_passiveName_Kayn" = "A Foice Darkin"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Marca da Tormenta"
tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Ameaça Invisível"
tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Marca Familiar"
tr "game_character_passiveName_Kled" = "Skaarl, a Lagarto Covarde"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Surpresa Icathiana"
tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Imagem-Espelho"
tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Agitação"
tr "game_character_passiveName_Leona" = "Luz do Sol"
tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Submissão Glacinata"
tr "game_character_passiveName_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveName_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Disparo Iluminado"
tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Pix, o Silfo Companheiro"
tr "game_character_passiveName_Lux" = "Iluminação"
tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Escudo de Granito"
tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Oscilação do Vazio"
tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Seiva Mágica"
tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Ataque Duplo"
tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Batida do Amor"
tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Pele de Pedra"
tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Iron Man"
tr "game_character_passiveName_Nami" = "Maré Oscilante"
tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Devorador de Almas"
tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Âncora Impactante"
tr "game_character_passiveName_Neeko" = "Passiva"
tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Espreitar"
tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "Lâminas Sombrias"
tr "game_character_passiveName_Nunu" = "Chamado de Freljord"
tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveName_Olaf" = "Fúria Berserker"
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Orianna" = "Dando Corda"
tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "Dando Corda"
tr "game_character_passiveName_Ornn" = "Forja Viva"
tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "Proteção de Égide"
tr "game_character_passiveName_Poppy" = "Embaixadora de Ferro"
tr "game_character_passiveName_Pyke" = "Dádiva dos Afogados"
tr "game_character_passiveName_Quinn" = "Rapina"
tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Plumas Mágicas"
tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Casco Espetado"
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = ""
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tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Fúria dos Xer'Sai"
tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Domínio da Ira"
tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Predador Oculto"
tr "game_character_passiveName_Riven" = "Lâmina Rúnica"
tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Titã do Ferro-Velho"
tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Maestria Arcana"
tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Fúria do Norte"
tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Apunhalar"
tr "game_character_passiveName_Shen" = "Barreira de Ki"
tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Fúria da Meio-dragão"
tr "game_character_passiveName_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveName_Singed" = "Corrente de Ar Nociva"
tr "game_character_passiveName_Sion" = "In Gloria Mori"
tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Pés Ligeiros"
tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Espirais Cristalinas"
tr "game_character_passiveName_Sona" = "Power Chord"
tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Salvação"
tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveName_Swain" = "Bando Voraz"
tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Explosão de Petricita"
tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Transcender"
tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Um Gosto Adquirido"
tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Deslizar em Pedras"
tr "game_character_passiveName_Talon" = "Limiar da Lâmina"
tr "game_character_passiveName_Taric" = "Bravata"
tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Técnicas de Guerrilha"
tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Condenação"
tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Tiro Certeiro"
tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Tributo do Rei"
tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Fúria da Batalha"
tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Dados Viciados"
tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Veneno Mortal"
tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Agilidade do Macaco"
tr "game_character_passiveName_Urf" = ""
tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Chamas Ecoantes"
tr "game_character_passiveName_Varus" = "Vingança Viva"
tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Caçadora Noturna"
tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Poder Maligno Fenomenal"
tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Desconstrução Orgânica"
tr "game_character_passiveName_Vi" = "Blindagem"
tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Evolução Gloriosa"
tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Pacto Vermelho"
tr "game_character_passiveName_Volibear" = "O Escolhido da Tormenta"
tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Fome Eterna"
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tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Cortes Certeiros"
tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Oscilação de Mana"
tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Determinação"
tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Estilo do Errante"
tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Pastor de Almas"
tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveName_Zac" = "Divisão Celular"
tr "game_character_passiveName_Zed" = "Desprezo pelos Fracos"
tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Pavio Curto"
tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Tempo Engarrafado"
tr "game_character_passiveName_Zoe" = "Brililim!"
tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Jardim de Espinhos"
tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = ""
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tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos."
tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades."
tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy arremessa seu broquel, recebendo alcance de ataque e Dano Mágico adicional.
O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo."
tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico."
tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick pode fazer surgir Andarilhos da Névoa com suas habilidades. Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova."
tr "game_character_search_tags_assassin" = "Assassino"
tr "game_character_search_tags_fighter" = "Lutador"
tr "game_character_search_tags_mage" = "Mago"
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tr "game_character_skin_displayname_Zyra_4" = "Zyra Dracomante"
tr "game_character_skin_featurestext_Ezreal_5" = "- Animações e efeitos de habilidades totalmente novos
- Modelo com evolução em 4 estágios
- Dublagem de Pulsefire Ezreal e sua IA
- Efeitos personalizados ao abater inimigos
- Ícone de Invocador
- Banner no perfil de invocador
"
tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "- Dez formas elementais distintas
- Combine elementos para acionar novas transformações
- Novos efeitos elementais para todas as formas
- Cinco ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
"
tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "- Quatro armas mortais que combinam com cada Exotraje
- Efeitos visuais e sonoros inéditos para cada Exotraje
- Troque entre as armas quantas vezes quiser enquanto estiver na sua base
- Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
"
tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "- Três estilos musicais
- Coreografias de tirar o fôlego
- Efeitos com show de luzes
- Compartilhamento de músicas com companheiros de equipe
- Três ícones exclusivos que concedem fundo dinâmico para seu perfil
"
tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "- Animações e efeitos visuais inéditos
- Quatro modelos de evolução, um para cada postura
- Efeitos visuais ao abater tropas, Campeões e monstros neutros
- Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu retrato
"
tr "game_character_tips_Ahri" = "- Use Encanto para iniciar seus combos. Isso fará o acerto de Orbe da Ilusão e Fogo de Raposa muito mais fácil.
- Inicie os confrontos de equipe com Encanto e vá atrás dos fujões com Ímpeto Espiritual.
- Ímpeto Espiritual habilita as habilidades de Ahri, abre caminhos para Encanto, ajuda a acertar Orbe da Ilusão em dobro e se fecha para permitir o uso de Fogo de Raposa.
"
tr "game_character_tips_Akali" = "- Akali é especialista em abater Campeões frágeis. Deixe sua equipe iniciar a investida e ataque a retaguarda inimiga.
- Proteção do Crepúsculo oferece segurança mesmo nas situações mais perigosas. Use esse tempo para guardar Energia para um ataque rápido logo depois.
"
tr "game_character_tips_Alistar" = "- Usar Pulverizar pode permitir que você estabeleça um melhor posicionamento para a Cabeçada.
- A Velocidade de Movimento é muito importante em Alistar. Considere quais botas comprar cuidadosamente.
- Usar Flash pode permitir que você pegue seu alvo com a guarda baixa para lançá-lo contra seus aliados com Pulverizar e Cabeçada.
"
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Amumu" = "- Amumu é altamente dependente dos companheiros de equipe, então tente entrar em uma rota com seus amigos para ter o máximo de eficácia.
- A redução do Tempo de Recarga em Amumu é muito forte, mas muitas vezes é difícil decidir quais itens comprar por isso. Pegue o efeito do Azuporã sempre que possível para ganhar redução do Tempo de Recarga sem sacrificar atributos.
- O Desespero é muito efetivo contra outros tanques, então certifique-se de que você esteja ao alcance dos oponentes com a Vida mais alta.
"
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Anivia" = "- Usar Lampejo Gelado com Congelamento no momento certo pode levar a combinações devastadoras.
- Anivia é extremamente dependente de Mana para a Tempestade Glacial. Tente conseguir itens com Mana ou ir atrás da Insígnia do Azuporã em Summoner's Rift.
- Os campeões inimigos podem ter muita dificuldade para abater seu ovo no início da partida. Aproveite essa vantagem para jogar de maneira agressiva.
"
tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Em Breve)"
tr "game_character_tips_Annie" = "- Armazenar um atordoamento para usar com sua habilidade Ultimate pode mudar o curso de um confronto de equipe.
- Acertar golpes fatais em tropas com o Desintegrar permite que Annie acumule recursos logo no início da partida.
- O Escudo Fundido é um bom feitiço para lançar com o atordoamento de Annie, então algumas vezes é uma boa ideia alocar um nível nele logo no começo.
"
tr "game_character_tips_Ashe" = "- Tente disparar Flecha de Cristal Encantada na mesma direção do movimento de seus inimigos, para que seja mais possível acertá-los.
- As flechas de Rajada são bloqueadas pelo primeiro inimigo atingido, então fique distante para evitar que elas sejam todas absorvidas pela linha de frente inimiga.
- Olhar do Falcão revela unidades escondidas nos arbustos. Se um confronto de equipe estiver acontecendo na selva, ele pode lhe dar uma boa vantagem.
"
tr "game_character_tips_AurelionSol" = "- Você pode usar o voo de Cometa Lendário para fazer com que a Oscilação Estelar cresça em proporção astronômica.
- Economize Voz da Luz para usar como defesa contra oponentes de ataque corpo a corpo se precisar. Caso contrario, use sua redução de velocidade para iniciar um confronto a distância.
- Cometa Lendário permite que você se movimente rapidamente pelo mapa; use-o para pressionar outras rotas.
"
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Em Breve)"
tr "game_character_tips_Azir" = "- Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
- Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
- Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
- Seja um pássaro!
"
tr "game_character_tips_Bard" = "- É importante coletar sinos para aprimorar os ataques de seus mipes, mas não negligencie seu parceiro de rota! Tente fazer bonito ao trazer um aliado à sua rota com Jornada Mágica.
- Deixe que os Santuários do Protetor acumulem carga - eles curam muito mais quando estão em força total.
- Não se esqueça que os inimigos também podem usar os portais de sua Jornada Mágica e que sua Ultimate também pode atingi-los!
"
tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "- O ''combo'' 1-2-3 de Puxão Biônico, Punho do Poder e Campo Estático pode devastar um oponente isolado.
- Usar o puxão de Blitzcrank para puxar um inimigo para o alcance de sua torre, seguido de um Punho do Poder, permitirá que a torre acerte vários disparos nele.
"
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Brand" = "- Você pode dissuadir os inimigos de ficarem próximos de suas tropas incediando-as, devido à Conflagração.
- Você pode usar as habilidades de Brand em uma variedade de combinações para maximizar seu dano em diferentes situações.
- Piroclasma ricocheteia aleatoriamente entre os inimigos, então tente lançá-la em um grupo de inimigos se você quiser acertar o mesmo alvo múltiplas vezes.
"
tr "game_character_tips_Braum" = "- Trabalhe com seus aliados para acumular Golpes Concussivos, encoraje-os a dar ataques básicos em alvos marcados.
- Salte na frente de colegas mais frágeis e proteja-os de projéteis com Inquebrável.
- Fissura Glacial deixa uma poderosa zona de lentidão. Posicione-a bem para dividir confrontos de equipe e evitar a aproximação inimiga.
"
tr "game_character_tips_Caitlyn" = "- Faça uso da Armadilha Mecânica Yordle colocando-as preventivamente para assegurar que você terá uma sem recarga durante o combate.
- Evite usar Ás na Manga em grandes lutas corpo a corpo entre equipes uma vez que isto poderia ser bloqueado pelo alvo errado.
- Dispare Rede Calibre 90 na direção oposta à do oponente para reduzir a distância ou atravessar paredes.
"
tr "game_character_tips_Camille" = "- Tente aguardar até que a equipe adversária esteja distraída enfrentando a sua para usar Disparo de Gancho e isolar alvos vulneráveis.
- Use o Controle de Grupo de sua habilidades para acertar ataques de Protocolo de Precisão em inimigos.
"
tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "- Use Presas Duplas em alvos estáticos envenenados, tais como monstros e unidades atordoadas por seu Olhar Petrificador para causar o máximo de dano.
- Conduza seu inimigo ao alvejá-lo com Explosão Venenosa para garantir o acerto.
"
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_tips_ChaosShop" = ""
tr "game_character_tips_Chogath" = "- Tente alinhar seus ataques com os Espinhos Vorpais, para que eles abatam tropas e incomodem campeões inimigos ao mesmo tempo.
- Caso esteja com dificuldade de usar Banquete em campeões, tente fazer o mesmo com tropas até que fique maior.
- Usar Ruptura em monstros, combinada com Carnívoro, é uma boa maneira de recuperar Vida e Mana.
"
tr "game_character_tips_Corki" = "- A Bomba de Fósforo pode ser usada para revelar unidades inimigas que possam estar escondidas em arbustos próximos.
- Valquíria pode ser usada também de maneira defensiva, então tente usá-la para uma fuga rápida.
- Corki pode continuar a atacar enquanto usa a Metralhadora Giratória. Maximizar a Metralhadora é a chave para ter maestria com Corki.
"
tr "game_character_tips_Darius" = "- Dizimar é uma poderosa habilidade de agressão. Atinja um inimigo de seu alcance máximo para o melhor efeito possível.
- Guilhotina de Noxus causa mais dano quanto mais ataque você causar antes de usar a habilidade. Use Poder de Noxus para causar dano máximo.
- Darius se beneficia muito de sua capacidade aprimorada de sobrevivência. Quanto mais for prolongada a luta, mais forte ele fica.
"
tr "game_character_tips_Diana" = "- Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
- Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
- Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
"
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_Draven" = "- Se Draven não se movimentar, Revolução do Machado cairá próximo a seu local atual. Ela cairá diretamente nele, ou um pouco para um dos lados.
- Se Draven não se movimentar após atacar, Revolução do Machado lhe direcionará na direção do movimento. Use isto para controlar onde a Revolução do Machado vai parar.
"
tr "game_character_tips_DrMundo" = "- O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
- Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
- Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.
"
tr "game_character_tips_Ekko" = "- Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
- Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
- A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.
"
tr "game_character_tips_Elise" = "- A Forma de Aranha é mais eficaz em acabar com inimigos com pouca Vida; a Neurotoxina da Forma Humana causa mais dano a inimigos com mais Vida.
- Quando estiver em Forma de Aranha, as crias atacarão o alvo em que Elise usar Mordida Venenosa.
- A Forma de Aranha de Elise e suas habilidades não têm custo de Mana, podendo assim ser priorizadas para quando você estiver tentando conservar Mana.
"
tr "game_character_tips_Evelynn" = "- O tempo de armação da Fascinação pode parecer longo, mas o encanto e a fragmentação da Resistência Mágica dão a Evelynn uma vantagem enorme, fazendo valer a espera.
- Enquanto estiver em furtividade, preste atenção a quando estiver (quase) sendo detectado por Campeões inimigos. Isso pode ser identificado através dos olhos brilhantes amarelos e vermelhos sobre Campeões inimigos que estiverem próximos.
- Se estiver com pouca Vida, você pode utilizar a cura e a camuflagem da Sombra Demoníaca para voltar à luta e surpreender os adversários.
"
tr "game_character_tips_Ezreal" = "- Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
- Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
- Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.
"
tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "- Use Ventania Sombria para acumular o máximo de abates em tropas e tente usar Drenar nelas para drenar o máximo possível de Vida.
- Use Aterrorizar em inimigos antes de seguir com Tempestade de Corvos ou Drenar para garantir o máximo de dano.
- Fiddlesticks fica muito frágil se você construir itens de Poder de Habilidade. Tente chegar a um equilíbrio entre ataque e defesa com runas e itens.
"
tr "game_character_tips_Fiora" = "- Graças à Dança da Duelista, Fiora é excelente em trocas rápidas. Use a Velocidade de Movimento adicional por atingir um Ponto Vital para escapar ilesa ou preparar a próxima troca.
- Desafio Grandioso permite que Fiora derrube até mesmo os oponentes mais resistentes, recuperando-se em seguida, caso tenha sucesso. Não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
"
tr "game_character_tips_Fizz" = "- Uma vez que Fizz ignora colisão com unidades, encontre oportunidades na rota para andar entre as tropas e aplique o efeito passivo de Tridente da Pedra do Mar, dando sequência com ataque ativo da habilidade após alguns segundos.
- A habilidade ultimate de Fizz, Lançar Isca, pode ser apontada para um inimigo ou área em que você acha que ele estará.
- As habilidades de Fizz baseiam-se em Poder de Habilidade. Considere pegar itens como Ampulheta de Zhonya ou Véu da Banshee contra equipes com alto dano explosivo e itens como Perdição de Lich ou Capuz da Morte de Rabadon se acha que consegue aguentar a partida sem itens de Vida.
"
tr "game_character_tips_Galio" = "- É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
- Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
- O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.
"
tr "game_character_tips_Gangplank" = "- Negociarrr aplica efeitos ao contato, tais como os do Malho Congelado e do Cutelo Negro.
- Procurar no mapa por inimigos com pouca Vida pode lhe render um abate surpresa com Barragem de Canhão.
- Tente posicionar Barragem de Canhão na rota de fuga para impedir que inimigos escapem ilesos.
"
tr "game_character_tips_Garen" = "- A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
- Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
- Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.
"
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Gnar" = "- É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
- Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
- Saiba quais são seus pontos fortes! Mini Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.
"
tr "game_character_tips_GnarBig" = "- É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
- Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
- Saiba quais são seus pontos fortes! Mini Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.
"
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "- A redução de dano de Fúria da Bebedeira é aplicada no momento em que Gragas começa a beber. Tente usá-la quando vir que algo que causa dano se aproxima.
- Tente afastar seus inimigos em direção às torres com Barril Explosivo.
- Tente combinar Barrigada com Barril Explosivo e preparar abates para sua equipe.
"
tr "game_character_tips_Graves" = "- Cortina de Fumaça pode ser usada tanto para escapar quanto para conseguir abates.
- Usar Saque Rápido para ficar dentro do alcance e atirar à queima roupa com Chumbo Grosso pode causar muito dano.
"
tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_tips_Hecarim" = "- Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
- Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.
"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "- O posicionamento das torres pode ser um fator decisivo em combate. Contra a maioria dos inimigos, é melhor se as torres darem suporte uma à outra. Mas, se o inimigo puder causar muito dano em área de ação, as torres podem ser derrubadas muito rapidamente. Posicionar torres nos arbustos pode render um ataque surpresa a seu favor.
- O sucesso da Granada de Tempestade de Elétrons é muito importante para a sobrevivência de Heimerdinger. A lentidão e o atordoamento são ambos capazes de manter inimigos em seu lugar tempo o suficiente para apanhar bastante, mas também são a primeira linha de defesa contra um ataque surpresa.
- Espalhar os Micro-Mísseis Hextec leva a dano mais confiável e mais eficácia contra múltiplos alvos, mas concentrá-lo causa o maior impacto.
"
tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(Em breve)"
tr "game_character_tips_Illaoi" = "- Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
- Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um Recipiente, tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
- Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.
"
tr "game_character_tips_Irelia" = "- Use Surto da Lâmina para atravessar grandes distâncias mirando em tropas com pouca Vida enquanto se move em direção a alvos Campeões.
- Dança Desafiadora não é interrompida por Controle de Grupo. Tente conjurá-la assim que perceber um desarme vindo em sua direção.
- Dueto Impecável não tem uma distância máxima de viagem. Use sua criatividade.
"
tr "game_character_tips_Ivern" = "- Tente ajudar seus aliados a seguir um bom Encantador de Raízes com Semente Engatilhada!
- Use Formação de Arbustos para preparar futuros pontos de emboscadas.
- Margarida pode bloquear disparos de precisão e reduzir a velocidade de inimigos. Use-a para proteger seus colegas de equipe.
"
tr "game_character_tips_Janna" = "- Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
- Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
- É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
"
tr "game_character_tips_JarvanIV" = "- Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
- Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
- Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.
"
tr "game_character_tips_Jax" = "- Jax pode usar Salto Atacante em unidades aliadas, incluindo sentinelas. Você pode usá-los para planejar sua fuga.
- Jax aproveita muito bem itens que proporcionam tanto Poder de Habilidade quanto Dano de Ataque, assim como a Lâmina da Fúria de Guinsoo e a Pistola Laminar Hextec.
"
tr "game_character_tips_Jayce" = "- Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
- Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
- Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.
"
tr "game_character_tips_Jhin" = "- Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
- Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
- Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.
"
tr "game_character_tips_Jinx" = "- Mísseis nem sempre são a melhor escolha! A metralhadora de Jinx é incrivelmente poderosa quando está na velocidade máxima. Alterne para ela sempre que um inimigo se aproximar demais.
- Os mísseis de Jinx causam dano total a todos os inimigos no raio da explosão. Use-os em tropas da rota para atingir campeões inimigos próximos sem atrair o foco de ataque delas.
- Quando um confronto é iniciado, tente ficar no limite da briga, incomodando os inimigos com mísseis e Zap!. Não saia correndo e descarregando com a metralhadora enquanto não se sentir em segurança.
"
tr "game_character_tips_Kaisa" = "- Tente surpreender carregadores inimigos isolados para aplicar dano explosivo com a Chuva Icathiana.
- Trabalhe em equipe para coordenar sua ultimate e otimizar o dano com a sua passiva.
- Lembre-se de comprar itens que evoluam ao menos 1 ou 2 das suas habilidades.
"
tr "game_character_tips_Kalista" = "- Lacerar é uma valiosa ajuda nos golpes finais, uma vez que seu Tempo de Recarga é zerado caso ela abata um alvo.
- Iniciar uma ação de movimentação uma vez para acionar Aprumo Marcial não limpará o alvo do ataque básico de Kalista.
- Devido a sua passiva, a Velocidade de Movimento de Kalista aumenta de maneira eficaz pela Velocidade de Ataque.
"
tr "game_character_tips_Karma" = "- Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
- Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
- Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
"
tr "game_character_tips_Karthus" = "- Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
- Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.
"
tr "game_character_tips_Kassadin" = "- Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
- A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
- Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.
"
tr "game_character_tips_Katarina" = "- Apanhar as Adagas reduz significantemente o Tempo de Recarga de Shunpo.
- Tente aguardar até que a outra equipe esteja distraída enfrentando sua equipe e use Shunpo para teleportar-se para a briga, desferindo um Lótus da Morte logo em seguida.
- Usar Shunpo em um Campeão aliado, Adaga ou tropa pode ser uma ótima tática de fuga.
"
tr "game_character_tips_Kayle" = "- Usar Sentença Divina em um aliado com DPS alto pode mudar o rumo da batalha por deixar seu aliado livre para atacar.
- Os ataques de Kayle se tornam incrivelmente poderosos quando ela ganha alcance de ataque de sua Ascensão Divina. Jogue sem se arriscar até lá.
- Kayle se beneficia drasticamente de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, portanto itens híbridos como Dente de Na'Shor e Pistola Laminar Hextec são muito eficientes nela.
"
tr "game_character_tips_Kayn" = "- Observe a fila da sua equipe e da equipe inimiga ao fazer a seleção de Campeões.
- Lembre-se que os inimigos próximos podem ver em que parede você está.
"
tr "game_character_tips_Kennen" = "- Você pode atordoar seus oponentes ao infligir-lhes 3 Marcas da Tormenta.
- Investida Relâmpago pode ser usado para iniciar confrontos com seu componente de recuperação de Energia, permitindo que use outras habilidades em seguida.
- Você pode acertar uma Marca da Tormenta inicial em um oponente com Shuriken Trovejante e, em seguida, adicionar mais um acúmulo com Surto Elétrico.
"
tr "game_character_tips_Khazix" = "- Inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentre uma curta distância. O dano de Sabor de Medo aumenta drasticamente contra estes alvos.
- Ameaça Invisível é ativada quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. Reative-a usando um arbusto ou Massacre do Vazio. Não se esqueça de aplicar Ameaça Invisível ao usar ataques básicos em Campeões inimigos.
- Kha'Zix tem liberdade de sobra para escolher onde e quando lutar. Escolha suas batalhas com cuidado para ter sucesso.
"
tr "game_character_tips_Kindred" = "- Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
- Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
- Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.
"
tr "game_character_tips_Kled" = "- Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
- O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
- Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.
"
tr "game_character_tips_KogMaw" = "- Kog'Maw pode atingir campeões muito distantes com sua habilidade Barragem Bio-Arcana.
- Use Gosma do Vazio para preparar uma Artilharia Viva perfeita.
- Aproveite o máximo que puder de sua Surpresa Icathiana.
"
tr "game_character_tips_Leblanc" = "- Distorção permite que você seja agressivo(a) com suas outras habilidades ao mesmo tempo em que mantém-se em segurança.
- Usar Distorção pode ajudar no posicionamento para acertar Correntes Etéreas.
- Você pode emendar Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas para impedir que campeões escapem por até 4 segundos.
"
tr "game_character_tips_LeeSin" = "- Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para que possa perseguir seu alvo com Ataque Ressonante.
- Tire vantagem da Agitação alternando entre ataques básicos e o uso de habilidades - isto maximiza o potencial de dano e minimiza a perda de Energia.
- Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ferramenta poderosa para abater monstros neutros (na selva).
"
tr "game_character_tips_Leona" = "- Lidere a investida e marque seus inimigos com Luz do Sol antes que seus aliados causem dano.
- Proteção da Aurora e Lâmina Zênite formam uma poderosa combinação de ataque.
- Você pode absorver uma quantia gigantesca de dano usando Eclipse, mas precisa ficar próximo(a) a inimigos para receber a duração adicional.
"
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lissandra" = "- Você pode usar sua ultimate instantaneamente em si mesmo pressionando a tecla de autoconjuração e a tecla ultimate ao mesmo tempo (alt+R por padrão).
- Quando você conjura Caminho Glacial e depois volta na mesma direção, seus inimigos ficam sem saber a direção que você tomou de fato.
- As habilidades de Lissandra têm um alcance menor do que as habilidades da maioria dos magos. Consequentemente, os itens que oferecem Poder de Habilidade e defesa, como a Ampulheta de Zhonya e o Véu da Banshee, podem ser ótimas escolhas para ajudá-la a sobreviver e causar dano.
"
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lucian" = "- Para otimizar sua rajada de dano, tente combinar Perseguição Implacável com Luz Perfurante.
- Chama Ardente explode em formato de estrela. Tente alinhá-la para que as extremidades atinjam campeões inimigos.
- Assim que tiver escolhido o ângulo de O Expurgo, você não poderá mudá-lo. Escolha bem o momento!
- Graças a Disparo Iluminado, Lucian aproveita mais o Dano de Ataque do que a Velocidade de Ataque.
"
tr "game_character_tips_Lulu" = "- Lança Purpurina pode ser disparada em ângulos diferentes dependendo de onde estiver o cursor de seu mouse - Movê-lo para próximo de Pix e Lulu muda o tamanho de sua área de efeito consideravelmente.
- Considere conjurar ''Socorro, Pix!'' em atacantes de longa distância para ter o efeito de Pix; e ''Crescimento Virente'' em tanques e lutadores para melhorar o poder que eles têm ao iniciar combates.
"
tr "game_character_tips_Lux" = "- Lux tem ótimas habilidades de controle de grupo. Tente usar Singularidade Lucente para impedir que um inimigo avance ou escape.
- Se tiver problemas em usar Barreira Prismática, lembre-se de que ela volta a você após chegar na distância máxima. Tente posicionar-se para atingir seus aliados no caminho de volta.
- Singularidade Lucente é uma ótima ferramenta de reconhecimento de terreno. Tente usá-lo em um arbusto antes de avançar para evitar emboscadas.
"
tr "game_character_tips_Malphite" = "- A Armadura naturalmente reduz a frequência com que os ataques atravessam o Escudo de Granito, portanto os Golpes Brutais fortalecerão o escudo contra Dano Físico.
- Mesmo que suas habilidades escalem sobre Armadura, algumas partidas exigem que Malphite pegue Resistência Mágica. Nestas ocasiões, tente pegar a Égide da Legião, Passos de Mercúrio e Anjo Guardião.
"
tr "game_character_tips_Malzahar" = "- Espere até que haja inimigos próximos aos Voidlings para conjurar Enxame do Vazio.
- Use Chamado do Vazio e Aperto Ínfero para renovar a duração de Visões Maléficas nos inimigos.
- Evitar o dano na fase de rotas maximiza o tempo de funcionamento da Oscilação do Vazio, aumentando drasticamente a segurança de Malzahar.
"
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Maokai" = "- As mudas podem ser arremessadas em um arbusto para ter efeito fortalecido - mas não ficam muito à vontade juntas.
- Busque por flancos ou outras situações em que Garras da Natureza seja inescapável ou pegue os inimigos de surpresa.
- A Passiva de Maokai o torna extremamente resistente contra o dano concentrado de habilidades - contanto que ele tenha algo próximo para usar ataques básicos.
"
tr "game_character_tips_MasterYi" = "- Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e suba de níveis mais rápido do que o normal.
- O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
- Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.
"
tr "game_character_tips_MissFortune" = "- Miss Fortune recebe velocidade caso não seja atingida por um momento. Evite receber dano para movimentar-se bem depressa.
- Use Dois por Um na tropa inimiga mais distante se campeões inimigos estiverem se escondendo na retaguarda; o disparo ricocheteará nele, causando muito dano.
- Certifique-se de usar Batida do Amor enquanto Desfilando estiver em Tempo de Recarga para maximizar a disponibilidade do efeito ativo.
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tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "- Chamariz e Resplendor das Nuvens funcionam bem juntos para atingir rapidamente seu inimigo e fugir antes que eles possam revidar.
- Tente usar Chamariz próximo a um arbusto para fazer com que um inimigo reaja à sua movimentação.
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tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "- Você pode controlar o fantasma segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse.
- Às vezes, a melhor defesa é o ataque; use as habilidades de Mordekaiser para carregar seu escudo.
- Lembre-se que Children of the Grave pode ser usado de maneira defensiva devido a seu componente de Roubo de Vida.
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tr "game_character_tips_Morgana" = "- O uso inteligente de Escudo Negro pode determinar o resultado de confrontos de equipe.
- Itens que proporcionam potencial de sobrevivência permitem que Morgana se torne extremamente difícil de abater quando combinados com Escudo Negro e Grilhões da Alma.
- Solo Atormentado é uma excelente ferramenta de coleta de tropas caso Morgana esteja sozinha em sua rota.
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tr "game_character_tips_Nami" = "- Prisão Aquática tem um longo Tempo de Recarga. Certifique-se de usá-la no momento correto.
- Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos ajudará a manter a batalha a seu favor.
- O Ultimate de Nami pode ser muito útil para iniciar em inimigos distantes.
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tr "game_character_tips_Nasus" = "- Prestar atenção no golpe fatal com Ataque Sifão terá um grande impacto no fim da partida.
- Fogo Espiritual é uma ótima maneira de acumular recursos em uma rota se estiver só, mas pode ser ruim se tiver companhia e avançar demais. Encontre o equilíbrio entre os golpes fatais de Ataque Sifão e o acúmulo de recursos com feitiços de área de ação.
- Caso esteja com a defesa baixa, os jogadores concentrarão o ataque em você mesmo durante o Ultimate. Tente comprar itens de sobrevivência mesmo que esteja fazendo combinações para causar dano.
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tr "game_character_tips_Nautilus" = "- Enquanto age em emboscada, considere mirar Lançar Âncora no terreno próximo e dê sequência à isto com a Correnteza para uma maior frequência de acerto.
- A Correnteza tem um tempo de explosão atrasado na ativação - você pode usar isto enquanto foge ou quando inimigos estão chegando para atrasá-los.
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tr "game_character_tips_Neeko" = "- Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
- Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.
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tr "game_character_tips_Nidalee" = "- Use os arbustos a seu favor! Entrar e sair de um arbusto pode alterar drasticamente a sua eficácia em combate.
- Inicie confrontos de equipe com Arremessar Lança e, em seguida, troque para a forma de puma para perseguir alvos Caçados.
- As armadilhas de Arapuca causam dano com base na Vida atual de suas vítimas. Posicione-as à frente de sua equipe antes que os confrontos iniciem ao avançar para ajudar sua equipe a causar dano à linha de frente do inimigo.
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tr "game_character_tips_Nocturne" = "- Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
- Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
- Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.
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tr "game_character_tips_Nunu" = "- Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
- Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
- Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
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tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_tips_Olaf" = "- Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
- A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.
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tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_OrderNexus" = ""
tr "game_character_tips_OrderShop" = ""
tr "game_character_tips_Orianna" = "- Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
- Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
- Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera."
tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "