[FontConfig "English"] fontlib "fonts_latin.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Medium" tr "AAS-HOUR-1" = "Seu tempo online atingiu uma hora." tr "AAS-HOUR-2" = "Seu tempo online atingiu duas horas." tr "AAS-HOUR-3-5" = "Você foi restringido por cansaço em tempo de jogo, suas recompensas serão reduzidas em 50%. Para a sua saúde, por favor desconecte, faça alguns exercícios, e organize melhor sua vida e seus estudos." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "Você foi restringido por indulgência em tempo de jogo. Para a sua saúde, desconecte imediatamente. Caso contrário, seu corpo terá danos físicos. Suas recompensas no jogo serão reduzidas a zero. Sua conta retornará ao normal quando o seu período fora do jogo atingir 5 horas." tr "AAS-REG" = "Suas informações de ID não estão completas, você será restringido de acordo com o regulamento. Por favor, acesse http://fcm.qq.com para completar suas informações." tr "adaptive_force_full_0" = "Dano de Ataque" tr "adaptive_force_full_1" = "Poder de Habilidade" tr "adaptive_force_stat_0" = "DdA" tr "adaptive_force_stat_1" = "PdH" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "Efeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_0 }}" tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "Efeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_1 }}" tr "Air_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: ArLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"O vento leva tudo."
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "Forma Elemental: ArLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"O vento leva tudo."
" tr "Air_selection_button" = "Domínio Elemental: ArAdiciona o elemento do Ar à forma atual de Lux.

"Ventos, levem-me a novas alturas!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "Dobra o recebimento de Influence Points base da partida!" tr "boost_description_2" = "Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!" tr "boost_description_3" = "Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!" tr "boost_description_4" = "Dobra o recebimento de Influence Points base da partida!" tr "boost_description_5" = "Dobra o recebimento de Influence Points base da partida!" tr "boost_description_6" = "Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!" tr "boost_displayname_1" = "Bônus de IP de 200%" tr "boost_displayname_2" = "Bônus de EXP de 200%" tr "boost_displayname_3" = "Bônus de EXP de 200%" tr "boost_displayname_4" = "Bônus de IP de 200%" tr "boost_displayname_5" = "Bônus de IP de 200%" tr "boost_displayname_6" = "Bônus de EXP de 200%" tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "Recompensas resgatadas:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "Nenhuma recompensa a resgatar" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "Altar do Leste" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "Altar Inimigo" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "Maldíbula" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "Altar do Oeste" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "Recompensas não resgatadas:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
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{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "Avanço UmbralAatrox tem Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "Postura do Arauto da Morte - MutiladorOs efeitos de cura e escudo neste Campeão são reduzidos.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "Postura do Arauto da MorteO próximo ataque básico de Aatrox causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "Aniquilador de MundosAatrox tem Velocidade de Movimento, Dano de Ataque e cura aumentados. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido e ele ressuscitará ao sofrer dano letal.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "Aniquilador de MundosAatrox está revivendo.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "Correntes InfernaisEsta unidade precisa sair da área ou será puxada de volta para o centro.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "Correntes InfernaisEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "Graciosidade Vastaya" tr "Buff_AhriP_Summary" = "Acertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri." tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "Quando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s." tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "Acertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri." tr "Buff_AkaliE_Name" = "Investida Shuriken" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "Akali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-lo" tr "Buff_AkaliP_Name" = "Marca do Assassino" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais." tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "Marca do Assassino" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais." tr "Buff_AkaliW_Name" = "Obscurecida" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "Akali está invisível e não pode ser vista por inimigos." tr "Buff_AmumuPDebuff_Tooltip" = "Essa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico." tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
Esta unidade causa @f8@% do seu dano normal" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
Esta unidade recebe @f9@% do seu dano normal." tr "buff_desc_%1" = "Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causa Dano Mágico na área ao redor do alvo e cria uma zona de redução de velocidade.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está prestes a ganhar um surto de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "Seu próximo ataque causará redução de velocidade" tr "buff_desc_8015Cooldown" = "Vantagem do Desbravador está em Tempo de Recarga." tr "buff_desc_8015River" = "Seu próximo ataque vai curar você." tr "buff_desc_8015Tower" = "Seu alcance de ataque está ampliado" tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}Causa dano adicional ao atingir um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades em sucessão rápida.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}Esta unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada. Seu próximo ataque ou habilidade causará dano adicional e encerrará este efeito.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "Em breve você ganhará um surto de Velocidade de Movimento" tr "buff_desc_8124_Counter" = "Este efeito monitora quando a Lua Sangrenta convocará você novamente." tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas colhidas dos fracos.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "Sua Velocidade de Movimento é aumentada ao capturar uma alma" tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Você causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "Bloqueio do Desviador de Feitiços" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}Sua próxima habilidade arremessará um meteoro no Campeão-alvo.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está em Tempo de Recarga. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}Ao atingir um Campeão inimigo com 3 habilidades ou ataques em sucessão rápida, você ganhará uma poderosa aceleração. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade protegeu recentemente um aliado com um escudo e precisa esperar antes de fazer isso novamente.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "Imobilizar um Campeão inimigo concede um escudo a você e a um aliado próximo." tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "Você imobilizou um inimigo recentemente e concederá um escudo a um aliado ao se aproximar dele." tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Seu próximo ataque a um Campeão terá efeito de Roubo de Vida.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Você está acumulando um ataque que drena VidaOrigem: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "Líder está em Tempo de Recarga" tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "Você está recebendo menos dano e seus ataques reduzem a velocidade em uma área ao redor do alvo" tr "buff_desc_8458Ready" = "O Líder está pronto: conjure sua ultimate para ganhar um grande escudo!" tr "buff_desc_8458Resists" = "Você tem resistências adicionais que se acumulam quando você conjura habilidades." tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}A Velocidade de Ataque e a de Movimento desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
Esta unidade recebe dano reduzido de ataques ou habilidades.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} está em Tempo de Recarga.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "AscensãoCom 5 acúmulos, você ressurgirá instantaneamente na base da próxima vez que morrer.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade está se curando em @f1@% do dano causado a Campeões e convertendo @f2@% do dano em Dano Verdadeiro. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}O próximo ataque dessa unidade lhe concederá DdA aumentado. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade está acumulando ataques que concederão cura adicional e converterão dano causado em Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}Sua alma foi marcada pela Colheita Sombria. Você sofrerá dano adicional de seu agressor.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "Colapso MinguanteDiana está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}Sua Velocidade de Movimento está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "Toque da Rainha GélidaVocê recebeu a benção da alta velocidade.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "Toque da Rainha GélidaA Velocidade de Movimento da unidade está sendo roubada.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem ouro.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}Seu {{perk_displayname_GhostPoro}} foi espantado e você precisa esperar para chamar um novo.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}No momento, você está recebendo atributos adicionais da runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "Aprimoramento GlacialSeu próximo ataque a um Campeão causará redução de velocidade.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "Aprimoramento Glacial Este alvo não pode mais ser afetado pelo Aprimoramento Glacial.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "Aprimoramento Glacial
Esta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "Esse cara tem atributos" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
Esta unidade está protegida.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}Protege aliados nos quais você lançou habilidades e aliados muito próximos. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano, ambos recebem aceleração e um escudo. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade pode Proteger um Campeão aliado com escudos caso ele tome dano.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade não pode Proteger um aliado por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está Protegida e receberá um escudo ao receber dano.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está concedendo Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} não reiniciará enquanto você estiver em combate.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está pronta.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "Golpe de AvalancheEsta unidade causará Dano Verdadeiro no seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "AvalancheEnquanto se move em direção à bandeira, esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada e pode atravessar unidades.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "Lâmina ArcanaEsta unidade causará dano adicional no próximo ataque.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}Seu próximo ataque básico ganhará ouro adicional e tem a chance de ganhar um item consumível caso acerte um Campeão.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "Eficácia atual da Pedra Filosofal." tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "Eficácia atual da Pedra Filosofal." tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada." tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "DissidênciaLeBlanc recentemente criou uma Imagem-Espelho e não pode fazer isso de novo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "Mímica: Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_MalphiteThunderclapPreHit" = "TrovoadaO próximo ataque básico de Malphite causa dano adicional intenso.Fonte: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}} Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @f1@.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}} Esta runa está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está concedendo Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga." tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}Conjurar uma ultimate concederá um impulso de Velocidade de Movimento a esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "Prisão FlutuanteEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "Frenesi Radiante do UrfVocê está temporariamente invulnerável e os Tempos de Recarga de todas as suas habilidades foram drasticamente reduzidos." tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "Você recebe ouro e é cura quando tropas morrem perto de você sem você abatê-las." tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Essa unidade está recebendo dano adicional de todas as fontes.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}Com @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acúmulos, esta unidade sofrerá Dano Adaptativo adicional e se tornará vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Esta unidade foi exposta e recebe dano extra.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Se esta unidade for acertada 3 vezes, ela ficará exposta.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuff" = "TerraformeQiyana fortalece sua arma com poder elemental e causa dano adicional ao contato.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_QiyanaWEnchantedBuffHaste" = "Qiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado." tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem um breve aumento de Velocidade de Movimento, além de ouro adicional. Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Esta unidade recebeu escudo de Aery e bloqueará parte do dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}Cause dano a um inimigo ou use uma habilidade em um aliado para que Aery entre em ação!Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_SwainSoulCounterKey" = "Bando VorazSwain coletou @f1@ Fragmentos de Alma e recebeu @f2@ de Vida adicional." tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "Bateria de EscudoVocê regenera lentamente um escudo quando fora de combate. Ao executar tropas com Despojos de Guerra, o escudo é carregado mais rápido.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}Atacar o mesmo Campeão concede DdA ou PdH Adaptativos, que são infinitamente cumulativos.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Sua próxima troca de Feitiço de Invocador está chegando.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Você não pode trocar de Feitiços de Invocador enquanto estiver em combate ou usando Teleporte.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Você pode trocar para outro Feitiço de Invocador quando estiver fora de combate.
Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidade está com as resistências aumentadas e causará dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}} - dano adicionalSeu próximo ataque ou habilidade ofensiva contra um Campeão inimigo irá causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "Feitiço do Poder Crescente" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Ezreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque." tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Ezreal pode detonar esse efeito para causar dano extra." tr "Buff_KayleE_Name" = "Lâmina de Fogo Estelar" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "O próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa." tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "Exaltada" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões inimigos." tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "Zelo" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada." tr "Buff_KayleQ_Name" = "Explosão Radiante" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "A Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida." tr "Buff_KayleQShred_Name" = "Dividido" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "Esta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas." tr "Buff_KayleR_Name" = "Intervenção" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "Esta unidade está imune a dano." tr "Buff_KayleW_Name" = "Bênção Celestial" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada." tr "Buff_LuxP_Name" = "Iluminação" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.

Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional." tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "Batida do Amor" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "Os ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade." tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "O primeiro ataque básico de Miss Fortune em um novo alvo causa dano adicional." tr "Buff_MordekaiserEPull_Name" = "Aperto Mortal" tr "Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Esta unidade está sendo deslocada." tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Name" = "Ascensão das Trevas" tr "Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Esta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área." tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Name" = "Espírito Roubado" tr "Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Esta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos." tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Name" = "Espírito Roubado" tr "Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Esta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos." tr "Buff_MordekaiserW_Name" = "Indestrutível" tr "Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "Esta unidade está protegida." tr "Buff_MorganaE_Name" = "Escudo Negro" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "Esta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido." tr "Buff_MorganaQ_Name" = "Ligação das Trevas" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Esta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos." tr "Buff_MorganaR_Name" = "Grilhões da Alma" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "Grilhões da Alma" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "A alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "Encanto Inerente" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Neeko recebe Penetração Mágica." tr "Buff_NocturneP_Name" = "Lâminas Sombrias" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "A cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor com 120% de Dano Físico e restaura @f1@ (+@f2@) de Vida por cada alvo atingido.

Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1s (2s contra Campeões)." tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "Periodicamente, o próximo ataque básico de Nocturne acerta todos os inimigos próximos e ele é curado." tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "Item pronto!" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!" tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Name" = "Encantamento do Arbusto" tr "Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Qiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional." tr "Buff_QiyanaQRoot_Name" = "Congelado" tr "Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "Esta unidade está enraizada e não pode se mover." tr "Buff_QiyanaQSlow_Name" = "Velocidade reduzida" tr "Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "Qiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. " tr "Buff_QiyanaRKnockback_Name" = "Empurrado" tr "Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "Qiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque." tr "Buff_QiyanaRStun_Name" = "Atordoamento" tr "Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "Esta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. " tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Rakan arremessou esta unidade ao ar." tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "Campo Estático" tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "Prestes a levar um choque de Blitzcrank!" tr "Buff_SylasEShield_Name" = "Abdução" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "Sylas está sob proteção de um escudo." tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "Abjugado" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "O próximo ataque de Sylas será fortalecido." tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "Abjugado" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "O próximo ataque de Sylas será fortalecido." tr "Buff_SylasR_Description" = "Ultimate roubada!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "Usurpar" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "Sylas está segurando uma ultimate roubada!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "Usurpar" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "Varus está preparando um poderoso disparo." tr "Buff_YuumiE_Name" = "Frenética" tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "Esse personagem recebeu cura e velocidade. Vrum!" tr "Buff_YuumiP_Name" = "Bater e Bloquear" tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "Yuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!" tr "Buff_YuumiQ_Name" = "Projétil Errante" tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Velocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi." tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "Capítulo Final" tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "Enraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi." tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "Capítulo Final" tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Se este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!" tr "Buff_YuumiW_Name" = "Você e Eu!" tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável." tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "Você e Eu!" tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. " tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "Você e Eu!" tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados." tr "Buff_ZacR_Name" = "Vamos pular!" tr "Buff_ZacR_Tooltip" = "Velocidade reduzida pelo pulo de Zac." tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "buy_xp_button_label" = "Comprar EXP" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "Miau, miau, miau!!!" tr "Character_Aatrox_Description" = "a Espada Darkin" tr "Character_Aatrox_Name" = "Aatrox" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "Character_Qiyana_Name" = "Qiyana" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Pequeno CapeTeemo: Minha Expansão Celestial vai deixar vocês nas estrelas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "Pequeno CapeTeemo: Fuoooom fuoo fuoooom~ Fique mais um pouco e aproveite a Têmpera do Destino." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "Pequeno CapeTeemo: O ARBUSTO TÁ PEGANDO FOGO, BICHO!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Pequeno CapeTeemo: Vai ser difícil enxergar estes Giga Dardos Ofuscantes chegando!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "Pequeno CapeTeemo: Meus serventes ficam implacáveis durante Desafio da Morte!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "Pequeno CapeTeemo: Eu invoquei os Campeões mais fracos que encontrei com Children of the Grave!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "Pequeno CapeTeemo: Por que você não dá um passeio pelo Portal de Reinos? Pode confiar!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Pequeno CapeTeemo: Que tal dar um abraço bem apertado nestas Torres Eletrificadas?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "Pequeno CapeTeemo: Quem precisa desviar de coisas quando se tem Paredes de Vento?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "Pequeno CapeTeemo: Eita, para onde foi todo mundo? Tá na hora da Proteção do Crepúsculo!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "Pequeno CapeTeemo: Sabe o que é mais legal do que um de mim? SEIS DE MIM! É hora de criar Duplicadas Demoníacas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "Pequeno CapeTeemo: Você não pode bloquear minha Proteção de Égide." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "Pequeno CapeTeemo: Enxergando em dobro? Você deve estar Alucinando." tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "Pequeno CapeTeemo: Não deve fazer mal correr atrás de um Rastro de Veneno... Ou será que faz?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "Pequeno CapeTeemo: Tenham cuidado, meus serventes já sentiram o seu Aroma do Sangue." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Pequeno CapeTeemo: ... e minha Expansão Celestial vai deixar sua cabeça girando!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "Pequeno CapeTeemo: ... e não vão ser pegos pela minha Têmpera do Destino!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "Pequeno CapeTeemo: ... e cuidado com os arbustos em chamas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "Pequeno CapeTeemo: ... e não se esqueçam de desviar dos Giga Dardos Ofuscantes também!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "Pequeno CapeTeemo: ... e ninguém vai me alcançar durante o Desafio da Morte!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vocês vão enfrentar a si mesmos durante Children of the Grave!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vamos dar uma voltinha juntos com Portal de Reinos!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vamos agitar um pouco as coisas com Torres Eletrificadas!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "Pequeno CapeTeemo: ... e tentem não ser bloqueados por Paredes de Vento!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "Pequeno CapeTeemo: ... ah, eu esqueci de avisar que eles estão invisíveis nas Proteções do Crepúsculo também." tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "Pequeno CapeTeemo: ... e agora ficou difícil saber qual é o verdadeiro com Duplicatas Demoníacas, né?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "Pequeno CapeTeemo: ... e acho que não dá para acertar através da Proteção de Égide!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "Pequeno CapeTeemo: ... e vamos deixar a encrenca em dobro com Alucinação!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "Pequeno CapeTeemo: ... e não vai ser tão fácil respirar por causa do Rastro de Veneno também!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "Pequeno CapeTeemo: ... e preparem-se para serem pegos pelo Aroma do Sangue!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "O nível de dificuldade @SubA@ foi definido." tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "Você já votou para este nível de dificuldade." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = "Digite "/vn ##" ou "/votarnivel" para votar por um nível de dificuldade (## entre @SubA@ e @SubB@). Você pode votar em mais de um nível de dificuldade." tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "Quatro votos em um nível de dificuldade o ativam. Caso contrário, Teemo ativará uma dificuldade aleatória à sua equipe." tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "Nível de dificuldade inválido. Por favor, digite um número entre @SubA@ e @SubB@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "Pequeno CapeTeemo: "Vamos pular direto para o 100. Vai dar bom, confia!" Heheheh... Boa sorte." tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "Pequeno CapeTeemo: Não consegue decidir? Tá bom, escolho eu então!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = "Vote por um novo nível de dificuldade com "/vn ##"" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "O novo nível de dificuldade padrão é @SubA@." tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@ votou por @SubB@ (@SubA@/4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] disse ''Olá''" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "Segure a tecla do Feitiço de Invocador para usar o Flash Hextec com sucesso." tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) comprou Sentinela de Controle" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "O Arauto do Vale emergiu do Vazio!" tr "chat_startup_welcome_message" = "Digite /help para ver a lista de comandos" tr "chroma_description_102007" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios em 2018." tr "chroma_description_103018" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019." tr "chroma_description_104015" = "Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Flexível na Temporada 7." tr "chroma_description_104016" = "Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Solo na Temporada 7." tr "chroma_description_104017" = "Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada 3v3 na Temporada 7." tr "chroma_description_104019" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_104026" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Friaca 2018." tr "chroma_description_104027" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_104034" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Trials 2019." tr "chroma_description_107016" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_107020" = "Obtido através de uma distribuição feita por Criadores de Conteúdo." tr "chroma_description_110008" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019." tr "chroma_description_11019" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_113009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_114024" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_115009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_117017" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_117023" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_12021" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019." tr "chroma_description_121012" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios em 2018." tr "chroma_description_121013" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Flash Wolves." tr "chroma_description_121014" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KT Rolster." tr "chroma_description_121015" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Fnatic." tr "chroma_description_121017" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Kaos Latin Gamers." tr "chroma_description_121018" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G2 Esports." tr "chroma_description_121022" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Vitality." tr "chroma_description_121023" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Ascension Gaming." tr "chroma_description_121024" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Afreeca Freecs." tr "chroma_description_121025" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gen. G Gaming." tr "chroma_description_121028" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KaBuM! e-Sports." tr "chroma_description_121030" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gambit Esports." tr "chroma_description_121031" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe DetonatioN FocusMe." tr "chroma_description_121035" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Infinity eSports." tr "chroma_description_121037" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G-Rex." tr "chroma_description_121041" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe MAD Team." tr "chroma_description_121042" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Edward Gaming." tr "chroma_description_121043" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Invictus Gaming." tr "chroma_description_121046" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Royal Never Give Up." tr "chroma_description_121047" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe 100 Thieves." tr "chroma_description_121048" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Cloud9." tr "chroma_description_121051" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Liquid." tr "chroma_description_121053" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Dire Wolves." tr "chroma_description_121054" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Bahçeşehir SuperMassive." tr "chroma_description_121059" = "Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Phong Vu Buffalo." tr "chroma_description_126009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_126014" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Trials 2019." tr "chroma_description_127005" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_127006" = "N/D" tr "chroma_description_127007" = "N/D" tr "chroma_description_127008" = "N/D" tr "chroma_description_127009" = "N/D" tr "chroma_description_127010" = "N/D" tr "chroma_description_127011" = "N/D" tr "chroma_description_136004" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_145018" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019." tr "chroma_description_145019" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_145025" = "Obtido por meio de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo." tr "chroma_description_15017" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Friaca 2018." tr "chroma_description_15018" = "Obtido através de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo." tr "chroma_description_15023" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_157011" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_157020" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_157026" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019." tr "chroma_description_16010" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_164003" = "N/D" tr "chroma_description_164004" = "N/D" tr "chroma_description_164005" = "N/D" tr "chroma_description_164006" = "N/D" tr "chroma_description_164007" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_164008" = "N/D" tr "chroma_description_164009" = "N/D" tr "chroma_description_18018" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_18027" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_19011" = "Exclusivo do pacote do evento Festival Lunar 2018." tr "chroma_description_19015" = "Exclusivo dos espólios obtidos no evento Festival Lunar 2019." tr "chroma_description_20009" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019." tr "chroma_description_201012" = "Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018." tr "chroma_description_201020" = "Obtido ao completar missões através do Passe de fã disponível para compra. Disponível apenas nas regiões BR, LATAM, OC, TR e JP." tr "chroma_description_201021" = "Obtido ao completar missões através do Passe de equipe disponível para compra. Disponível apenas nas regiões da LCS e do LEC." tr "chroma_description_201022" = "Obtido ao completar missões através do Passe de equipe disponível para compra. 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"Desista de seu brilho."
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"A semente do conflito carrega um fruto amargo."
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Poder elemental: @MotePercent@%

"A semente do conflito carrega um fruto amargo."
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"As sementes de potencial floresceram!"
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s está comemorando o Evento All-Star %s!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019" = "%s é apoiador(a) com Passe de Equipe da %s!" tr "esports_support_icon_summerteampass_2019_gold" = "%s é SUPER FÃ com Passe de Equipe da %s! " tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%s está torcendo pela equipe %s no Mundial 2018!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%s é apoiador(a) de OURO da equipe %s no Mundial 2018!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: MísticaLux dominou os elementos de Natureza e Água, transcendendo para uma forma mais poderosa.

"Este é um sonho que se tornou realidade."
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"Este lugar não vai se queimar sozinho."
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Poder elemental: @MotePercent@%

"Este lugar não vai se queimar sozinho."
" tr "Fire_selection_button" = "Domínio Elemental: FogoAdiciona o elemento do Fogo à forma atual de Lux.

"É impressão minha ou está quente aqui?"
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Ao sair da área da loja, ou realizar qualquer ação que influencia o jogo, você não poderá mais desfazer suas últimas ações na loja.

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Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo ao seu clique do mouse.

Desabilitado:
Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo a seu campeão." tr "flash_optionsMenu_lbl_Tooltips" = "Dicas flutuantes" tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "Amuleto" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceHotkeys" = "Atalhos para controles de voz" tr "flash_optionsMenu_lbl_voiceInputSettings" = "Configurações de entrada" tr "flash_optionsMenu_mute" = "Mudo" tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_200" = "200 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_240" = "240 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "Ilimitado" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "Modo de fixação da câmera" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "Contrapeso fixo" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "Contrapeso por lado" tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "Semifixa" tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "Daltonismo" tr "flash_optionsMenu_option_default" = "Padrão" tr "flash_optionsMenu_option_defaultSystemDevice" = "Dispositivo de sistema padrão" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplay" = "Exibir Bolhas de Emotes" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteAll" = "Desativado" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_muteSound" = "Silenciado" tr "flash_optionsMenu_option_emotePopupUIDisplayMode_showAll" = "Ativado" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "Padrão" tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "Legado" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "Exibir nome do campeão" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "Ocultar nomes" tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "Exibir nomes de invocador" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "Nenhum" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat1" = "Segundos" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat2" = "Minutos + Segundos" tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat3" = "Minutos" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1080" = "1080" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_1440" = "1440" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_360" = "360" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_480" = "480" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_720" = "720" tr "flash_optionsMenu_option_scaleVideo_window" = "Tamanho da janela" tr "flash_optionsMenu_option_stable" = "60 Quadros" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_High" = "Alta" tr "flash_optionsMenu_option_videoAudio_Low" = "Baixa" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_30" = "30" tr "flash_optionsMenu_option_videoFR_60" = "60" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_PushToTalk" = "Aperte para falar" tr "flash_optionsMenu_option_voiceInputMode_VoiceActivity" = "Atividade de voz" tr "flash_optionsMenu_page_game" = "Jogo" tr "flash_optionsMenu_page_hotkeys" = "Atalhos" tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "Interface" tr "flash_optionsMenu_page_sound" = "Som" tr "flash_optionsMenu_page_video" = "Vídeo" tr "flash_optionsMenu_page_voice" = "Voz" tr "flash_optionsMenu_save" = "OK" tr "flash_optionsMenu_surrender" = "Rendição" tr "flash_optionsMenu_tip_AlwaysShowExtendedTooltip" = "Algumas dicas flutuantes permitem que você segure [Shift] para mostrar mais informações. Mas enquanto esta opção estiver marcada, elas sempre irão mostrar informações adicionais." tr "flash_optionsMenu_title" = "OPÇÕES" tr "flash_optionsMenu_tooltip_enableLeftMouseButtonAttackMoveTip" = "AVISO: Ao habilitar este atalho, você terá que usar Shift + Botão Esquerdo para interagir com a Loja e com os recursos de interface." tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "Conjuração Normal
Quando uma tecla é pressionada, você verá um indicador de alvo e precisará clicar novamente para alvejar e conjurar a habilidade." tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "Conjuração Rápida
Quando uma tecla é pressionada, a habilidade será instantaneamente conjurada na direção atual do cursor." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "Indicadores de alcance com Conjuração Rápida
Um indicador de alcance é exibido ao pressionar a tecla. Solte a tecla para conjurar." tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "Enquanto pressiona uma habilidade de conjuração rápida com indicador, pressionar uma habilidade diferente fará com que a habilidade atualmente pressionada seja conjurada." tr "flash_optionsMenu_unbind" = "Desvincular" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_high" = "Alta" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_low" = "Baixa" tr "flash_optionsMenu_videoQuality_medium" = "Média" tr "flash_panelName_SummonerSpecialist" = "Invocadores" tr "flash_quickchat_category_1" = "To Everyone" tr "flash_quickchat_category_10" = "Need Assistance" tr "flash_quickchat_category_2" = "Reply" tr "flash_quickchat_category_3" = "Praise Team" tr "flash_quickchat_category_4" = "Stay Positive" tr "flash_quickchat_category_5" = "Take That Objective" tr "flash_quickchat_category_6" = "Team Strategy" tr "flash_quickchat_category_7" = "Attack!" tr "flash_quickchat_category_8" = "Need Information" tr "flash_quickchat_category_9" = "Warning!" tr "flash_quickchat_exittext" = "Drag me around the screen!" tr "flash_quickchat_text_1001" = "Is this area warded?" tr "flash_quickchat_text_1002" = "Ward here please!" tr "flash_quickchat_text_1003" = "Ready?" tr "flash_quickchat_text_1004" = "Let's group up." tr "flash_quickchat_text_1005" = "Take this objective." tr "flash_quickchat_text_1006" = "Let's focus on how we can win this." tr "flash_quickchat_text_1007" = "Sorry, that was my fault." tr "flash_quickchat_text_101" = "Good game." tr "flash_quickchat_text_102" = "Well played." tr "flash_quickchat_text_103" = "Good luck, have fun!" tr "flash_quickchat_text_104" = "Nice shot!" tr "flash_quickchat_text_105" = "Challenge accepted." tr "flash_quickchat_text_106" = "Legendary!" tr "flash_quickchat_text_107" = "DEMACIA!" tr "flash_quickchat_text_108" = "For Noxus!" tr "flash_quickchat_text_109" = "OK." tr "flash_quickchat_text_201" = "Thanks!" tr "flash_quickchat_text_202" = "Agreed." tr "flash_quickchat_text_203" = "I'm on my way." tr "flash_quickchat_text_204" = "Let's do it!" tr "flash_quickchat_text_205" = "You're welcome." tr "flash_quickchat_text_206" = "Yes." tr "flash_quickchat_text_207" = "No." tr "flash_quickchat_text_208" = "Sorry." tr "flash_quickchat_text_301" = "Placeholder 1" tr "flash_quickchat_text_302" = "Placeholder 2" tr "flash_quickchat_text_303" = "Placeholder 3" tr "flash_quickchat_text_304" = "Placeholder 4" tr "flash_quickchat_text_305" = "Placeholder 5" tr "flash_quickchat_text_306" = "Placeholder 6" tr "flash_quickchat_text_307" = "Placeholder 7" tr "flash_quickchat_text_308" = "Placeholder 8" tr "flash_quickchat_text_309" = "Placeholder 9" tr "flash_quickchat_text_310" = "Placeholder 10" tr "flash_quickchat_text_401" = "Let's play safe and recover." tr "flash_quickchat_text_402" = "We can still win this." tr "flash_quickchat_text_403" = "Don't give up!" tr "flash_quickchat_text_404" = "Stay positive!" tr "flash_quickchat_text_405" = "Never underestimate the power of the Scout's Code." tr "flash_quickchat_text_501" = "We should slay the Dragon." tr "flash_quickchat_text_502" = "Break the inhibitor!" tr "flash_quickchat_text_503" = "Crush the nexus!" tr "flash_quickchat_text_504" = "Clear the jungle." tr "flash_quickchat_text_505" = "Destroy this tower." tr "flash_quickchat_text_506" = "Let's challenge the Baron!" tr "flash_quickchat_text_601" = "Let's be aggressive." tr "flash_quickchat_text_602" = "Let's play defensively." tr "flash_quickchat_text_603" = "I'm going to surprise them." tr "flash_quickchat_text_604" = "Hold for my signal." tr "flash_quickchat_text_605" = "We should group up mid lane." tr "flash_quickchat_text_606" = "Get ready for a team fight!" tr "flash_quickchat_text_607" = "We should group up top lane." tr "flash_quickchat_text_608" = "We should group up bottom lane." tr "flash_quickchat_text_609" = "Let's invade!" tr "flash_quickchat_text_610" = "Let's guard against enemy invasion." tr "flash_quickchat_text_701" = "I'm ready to attack." tr "flash_quickchat_text_702" = "Let's gank this lane." tr "flash_quickchat_text_703" = "Let's push this lane." tr "flash_quickchat_text_704" = "I'm going to initiate! 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O Azuporã pode ser encontrada na selva do oeste, ao sul do rio. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
Clique para ver o local do Azuporã
Recompensa: 200 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "Compre botas na loja
Visite a loja na plataforma de invocação e compre um par de botas. Você as encontrará na seção de ''Movimento'' na loja, assim como em sua lista de itens recomendados.

A Velocidade de Movimento é importante para reduzir o tempo de deslocamento, ir atrás de oponentes em fuga e escapar de inimigos que lhe perseguem.
Recompensa: 100 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "Derrote o Dragão
O Dragão vive na região sudeste do mapa, próximo ao rio. Derrote-o para receber um poderoso efeito para toda a sua equipe.
Clique para ver o local do Dragão
Recompensa: 300 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "Destrua uma Torre Inimiga
Siga suas Tropas até a primeira torre inimiga de qualquer rota e a destrua. Espere a torre mirar em suas tropas antes de atacá-la, e certifique-se de fugir até uma distância segura antes que elas estejam mortas.
Clique para ver a localização da torre no mimimapa" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "Destrua um Inibidor Inimigo
Ataque e destrua o inibidor inimigo para começar a gerar super-tropas nesta rota. Isso também permitirá atacar as torres protetoras do nexus inimigo.
Clique para ver a localização dos inibidores expostos no minimapa" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "Derrote 5 tropas inimigas
Dê o golpe final em 5 tropas inimigas. Você receberá ouro adicional sempre que causar um golpe fatal.
Recompensa: 100 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "Destrua Todas as Torres Inimigas de uma Rota
Dê cobertura a suas tropas para que sigam e destruam todas as torres inimigas de uma única rota. Feito isso, o inibidor inimigo deste caminho será exposto.
Clique para ver a localização das torres no minimapa" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "Derrote o Rubrivira
O Rubrivira pode ser encontrado na selva sudeste. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
Clique para ver o local do Rubrivira
Recompensa: 200 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "Saia da base
Mova seu campeão para fora da plataforma de invocador em direção a uma das três rotas ao longo dos muros da base.
Clique para ver a localização das rotas no minimapa" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "Destrua o Nexus inimigo
Ataque e destrua o Nexus inimigo exposto para obter a vitória! Pelo menos um inibidor inimigo deve permanecer destruído para que o Nexus continue vulnerável.
Clique para ver a localização do Nexus no minimapa" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "Destrua as Torres Protetoras do Nexus Inimigo
Dê cobertura a suas tropas para destruir as torres localizadas à frente do nexus inimigo. O nexus se tornará vulnerável quando ambas as torres forem destruídas!
Clique para ver a localização das torres no minimapa" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "Missões primárias
Missões primárias são objetivos principais que a sua equipe precisa completar para vencer a batalha.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "Use o feitiço de Retorno
Use o feitiço de Retorno para devolver rapidamente seu campeão à plataforma de invocação. Ela restaurará sua Vida e Mana, e você poderá comprar novos itens na loja enquanto estiver lá.

Mas tenha cuidado, o dano de inimigos cancelará o feitiço.
Recompensa: 100 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "Missões secundárias
Missões secundárias são opcionais, mas completá-las aumentará as suas chances de vencer. Você também receberá ouro adicional!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "Derrote um campeão inimigo
Busque por uma boa oportunidade de abater um campeão inimigo. Lembre-se que as tropas e torres inimigas próximas ajudarão seu oponente quando você o atacar.
Recompensa: 200 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "Compre um Item Inicial
Antes de sair da plataforma de invocação, clique na loja e compre um ou mais itens iniciais. O primeiro item na lista de Itens Recomendados normalmente é uma boa escolha.
Clique para ver o local da loja no minimapa
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "Mova o cursor do seu mouse até aqui
Muito bem! Passe o mouse sobre o controlador de missões para ver os detalhes.
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "Derrote os Trevoguaris
Uma alcateia de lobos pode ser encontrada na selva sudoeste. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
Clique para ver o local dos lobos
Recompensa: 100 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "Derrote os Acuâminas
Um grupo de aves de rapina pode ser encontrado na selva, logo ao sul do centro do mapa. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
Clique para ver o local das aves
Recompensa: 125 un. de ouro" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "Batalhas do campeão" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "Derrota" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "Itens" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "Jargão" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "Caçada" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "Marchar" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "Pressionando" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "Feitiços" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "Interface do Usuário" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "Você recebeu um ponto de assistência por ajudar um aliado a derrotar um campeão inimigo! Seu campeão recebe uma recompensa de ouro adicional por garantir assistências." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "O Barão Na'Shor é o monstro mais forte de Summoner's Rift. Você precisará da ajuda de seus aliados para derrotá-lo. Derrotar o Barão concede a todos os campeões aliados próximos um poderoso efeito e uma grande recompensa em ouro." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "Lutar contra o Barão Na'Shor sem a ajuda de seus aliados irá certamente resultar em sua morte. É melhor você retornar à uma rota ou explorar outras áreas da selva." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "Você entrou em um arbusto. Enquanto estiver em uma área com arbustos, ficará invisível para seus inimigos até que eles entrem na mesma área. Fique atento ao entrar nestes arbustos, pois os campeões inimigos podem estar esperando por você para uma emboscada!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "Estes ícones indicam efeitos úteis ou prejudiciais, também conhecidos como efeitos positivos e negativos, que estejam afetando o seu campeão. Coloque o cursor do mouse sobre um ícone para ver os detalhes." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "A conversa entre aliados e inimigos aparece no canto inferior esquerdo da tela. Você pode conversar com os aliados pressionando Enter, ou com todos pressionando Shift+Enter. As mensagens antigas podem ser lidas pressionando e segurando a tecla Z." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "Cuidado, seu campeão está em território inimigo enquanto um número de campeões do oponente não pode ser visto no minimapa. Os jogadores geralmente se referem à falta de campeões como 'MIA'. Fique atento à uma potencial emboscada!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "Enquanto aguarda a ressurreição de seu campeão, você abrir o relatório de combate para saber como foi derrotado(a)." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "Derrotar o Dragão resulta em um efeito permanente para todos os campeões aliados. O efeito fica mais forte a cada vez que sua equipe derrota o Dragão." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "O Dragão é um monstro muito forte. É melhor o seu campeão estar com Vida e Mana cheias antes de atacá-lo. Os efeitos do Azuporã e do Rubrivira também facilitam no abate do Dragão." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "Não esqueça de gastar o seu primeiro ponto de habilidade! A batalha ainda não começou, então é um ótimo momento para explorar suas habilidades e decidir qual você escolherá primeiro." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "Muito bem! As Dicas contém valiosas informações sobre League of Legends, então certifique-se de clicar nos ícones quando eles aparecerem acima do minimapa." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "Embora não seja necessário, costuma ser uma boa ideia destruir a primeira torre de cada uma das três rotas antes de tentar derrubar a segunda torre. Você melhorará o controle que sua equipe tem do campo de batalha e receberá uma boa quantia de experiência e de ouro pelo caminho." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "Derrotar o Azuporã concede um efeito temporário a seu Campeão. Enquanto o efeito estiver ativo, seu Campeão regenerará Mana mais rápidamente e poderá conjurar habilidades mais frequentemente." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "O Azuporã é um adversário forte. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "Um inibidor inimigo destruído ressurgirá após alguns minutos. Quando isso acontecer, sua equipe não irá mais gerar super-tropas nesta rota. O nexus inimigo é invulnerável enquanto todos os três inibidores estiverem ativos." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "Destruir um inibidor inimigo fará com que sua base comece a gerar super-tropas nesta rota. Estas são muito mais fortes do que as normais e são muito mais difíceis de matar." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "Você não comprou um item ainda. Você deve retornar à plataforma de invocador e comprar um item da loja antes de sair da base." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "Existem as rotas do topo, meio e fundo em Summoner's Rift. Os invocadores costumam se referir à elas como 'top', 'mid', e 'bot'." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "Seu campeão recebe ouro adicional ao causar o golpe final em um inimigo. Planeje seus ataques cuidadosamente para aumentar suas riquezas." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "Derrotar o Rubrivira concede a seu campeão um efeito temporário. Esse efeito faz com que os ataques básicos de seu campeão reduzam a Velocidade de Movimento do inimigo e causem dano ao longo do tempo." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "O Rubrivira é um adversário desafiador. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "A Vida de seu campeão está perigosamente baixa. Você deve ir até um local seguro e usar o feitiço de Retorno para voltar à plataforma de invocador e se curar." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "Atenção! Existem poucas tropas aliadas em torno desta torre inimiga. Ela irá atacá-lo quando não houver mais nenhum deles por perto, então é melhor você se mover até uma distância segura e esperar que apareçam mais tropas." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "Enquanto muitos campeões usam Mana para alimentar suas habilidades, alguns contam com recursos alternativos. As habilidades de Garen podem ser lançadas livremente, no entanto, você precisará aguardar o 'Tempo de Recarga' antes de usá-las novamente." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "O minimapa mostra informações sobre o campo de batalha. Tudo que for visível para os seus aliados irá aparecer aqui, por isso é importante prestar atenção no minimapa frequentemente." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "Usar pings no mini mapa é uma boa maneira de avisar os aliados sobre potenciais perigos e oportunidades no campo de batalha. Clique neste botão e depois em um local do minimapa para usar o ping. Você também pode usar o ping em uma estrutura ou Campeão inimigo para marcá-los diretamente como alvos." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "Acampamentos de inimigos neutros podem ser encontrados em dois locais diferentes na selva. Geralmente é mais seguro atacar os acampamentos do lado da sua equipe do campo de batalha." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "Você pode guiar seu campeão facilmente até locais distantes apenas clicando no minimapa." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "Cada campeão possui uma habilidade passiva que é acionada automaticamente. Mova o mouse até o ícone para ler a descrição da habilidade passiva do seu campeão." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "Mesmo que o seu campeão não realize um golpe fatal, pontos de experiência serão recebidos por estar próximo ao inimigo quando ele for morto." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "Você foi abatido(a), mas não desanime - morrer faz parte em League of Legends. Seu campeão será conjurado ao campo de batalha após um curto período de tempo. O tempo de espera aumenta conforme seu campeão sobe de nível." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "No quadro de pontuação, são exibidas estatísticas e informações sobre cada campeão no campo de batalha. Você pode ver o quadro pressionando e mantendo a tecla TAB." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "Você pode gastar ouro em novos itens na loja enquanto espera para ressurgir." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "Não esqueça de gastar pontos de habilidade sempre que o seu campeão ganhar um nível. Aumentar o nível de um feitiço aumentará o seu efeito." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "Você ganhou um monte de ouro! Certifique-se de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação. Não se esqueça de que pode usar o feitiço de Retorno para chegar lá rapidamente." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "Você ainda tem muito ouro para gastar. Não se esqueça de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação para fortalecer seu campeão." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "Atenção! Você está se aproximando de uma torre inimiga e não há tropas aliadas à sua frente. É melhor esperar até que elas surjam para que a torre os ataque e você possa se aproximar." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "Quando uma torre inimiga é destruída, todos os campeões aliados recebem ouro e experiência adicionais. Isso também permite que suas tropas avancem ainda mais pelo território inimigo, o que aumenta o controle do mapa para sua equipe." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "Atacar um campeão próximo a uma torre inimiga fará com que esta torre ataque você. Evite fazer isso até que o seu campeão esteja forte o bastante para sobreviver a este dano." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "Quando Ashe atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade final: Flecha de Cristal Encantada. A flecha pode ser disparada de qualquer local do mapa, ela irá atordoar e causar dano ao primeiro campeão inimigo que for atingido." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "Quando Garen atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Justiça Demaciana. Este poderoso ataque causa instantaneamente uma grande quantidade de dano a um único campeão inimigo. É muito eficaz para abater um oponente que esteja com Vida baixa." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "Quando Ryze atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Poder do Desespero. Ao ser ativado, este feitiço aumentará sua velocidade de movimento e temporariamente faz com que seus outros feitiços causem dano de área e roubem vida dos inimigos." tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "Clique em continuar para iniciar" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "Ganhando Assistência" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "Barão Na'Shor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "PERIGO!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "Arbusto" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "Efeitos Positivos & Negativos" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "Chat" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "Investida Perigosa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "Relatório de combate" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "Recompensa do Dragão" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "Derrotando o Dragão" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "Selecione uma Habilidade" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "Clique em Mim!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "Eliminando Todas as Torres Dianteiras" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "Insígnia de Percepção" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "Derrotar o Azuporã" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "Ressurgimento do Inibidor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "Recompensa do Inibidor" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "Primeiro Item" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "Nomes de Rota" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "Golpe Final nas Tropas" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "Insígnia de Brasa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "Derrotar o Rubrivira" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "Vida Baixa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "PERIGO!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "Campeões Sem Mana" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "O Minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "Usando pings no mini mapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "Acampamentos de Inimigos Neutros" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "Movimento do Minimapa" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "Habilidade Passiva" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "Ganhando Pontos de Experiência" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "Tempo para Ressurgir" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "Observando a Pontuação" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "Boa Hora para Comprar" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_skill_points" = "Gaste Pontos de Habilidade" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "Gastando ouro" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold_reminder" = "Gastando ouro" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "PERIGO!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "Recompensa da Torre" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "Torre Mirando" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "Habilidade Final" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "Treinamento Avançado - Summoner's Rift" tr "game_advanced_tutorial_title" = "Treinamento de Batalha - Summoner's Rift" tr "game_afk_kicking_cancelled" = "O temporizador por ociosidade foi redefinido." tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1" = "O Arauto Demoníaco surgiu!" tr "game_announcement_AssassinateAnnouncement1_chat" = "O Arauto Demoníaco surgiu!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "@srctr name@ DOUBLE KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "@srctr name@ PENTA KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "@srctr name@ QUADRA KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionShutdownAnnouncement" = "@srctr name@ NEUTRALIZADO @desttr name@!" tr "game_announcement_Darkstar_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "@srctr name@ TRIPLE KILL!" tr "game_announcement_Darkstar_OnFirstBlood" = "@srctr name@ First Blood!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement_SurrenderDisabledForMode" = "A rendição não está disponível neste modo porque a duração da rodada é muito curta." tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_blue" = "A Equipe Azul venceu a rodada!" tr "game_announcement_DarkStarAnnouncement1_chat_blue" = "A Equipe Azul venceu a rodada! 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Vá revivê-lo!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AlmostDone" = "Quase acabando!" tr "game_announcement_ODYSSEY_AugEarned" = "Você recebeu um Aprimoramento!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ChannelToStart" = "Comprem itens, então fortaleçam o portal juntos" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_GameOver" = "Fim de Jogo" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Não desista! (Resta uma tentativa)" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBarrels" = "Colete o Ora dos barris!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartBoss" = "Kanye está bloqueando seu caminho!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterStartEnemies" = "Derrote os monstros e colete o Ora deles!" tr "game_announcement_ODYSSEY_EncounterSuccess" = "Conseguimos!" tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage1" = "A paciência de Kayn está acabando..." tr "game_announcement_ODYSSEY_KaynEnrage2" = "Você já desperdiçou o tempo dele o bastante. Agora morra!" tr "game_announcement_ODYSSEY_ModeStart" = "Mostre o caminho, OraRobô!" tr "game_announcement_ODYSSEY_Victory" = "Salvamos o dia!" tr "game_announcement_OnAce" = "ACE!" tr "game_announcement_OnAce_blue" = "A equipe azul marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_blue_chat" = "A equipe azul marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam" = "A equipe inimiga marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_EnemyTeam_chat" = "A equipe inimiga marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_purple" = "A equipe roxa marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_purple_chat" = "A equipe roxa marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_red" = "A equipe vermelha marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "Equipe Vermelha marcou um ace!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam" = "A equipe aliada marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "A equipe aliada marcou um Ace!" tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_chat" = "A equipe azul capturou o altar da 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(Ouro adicional: 150 un.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_BlueLower" = "A Equipe Azul destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_Red" = "A Equipe Vermelha destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)" tr "game_announcement_SpectatorFirstTowerKill_RedLower" = "A Equipe Vermelha destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)" tr "game_announcement_StarGuardian_ChannelToStart" = "Compre itens e canalize a Luz Estelar!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_GameOver" = "A luz da esperança foi apagada..." tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_OneStockLeft" = "Não desista! (Resta uma tentativa)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterFailed_TwoStockLeft" = "Luz Estelar insuficiente... (Restam duas tentativas)" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartBoss" = "É o Grandão! Acabe com ela!!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartHold" = "Defenda sua posição!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartRun" = "Chegue ao final do caminho, mas cuidado com a energia!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterStartSurvival" = "Combata os monstros invasores!" tr "game_announcement_StarGuardian_EncounterSuccess" = "Conseguimos!" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A" = "Nota de Guardiã Estelar: A" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_A_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: A+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B" = "Nota de Guardiã Estelar: B" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_B_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: B+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C" = "Nota de Guardiã Estelar: C" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_C_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: C+" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_D" = "Nota de Guardiã Estelar: D" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S" = "Nota de Guardiã Estelar: S" tr "game_announcement_StarGuardian_final_score_S_plus" = "Nota de Guardiã Estelar: S+" tr "game_announcement_StarGuardian_ModeStart" = "A cidade está em perigo! Temos que impedir a invasão!" tr "game_announcement_Tournaments_BandleCityClash" = "Bem-vindo ao Clash de Bandópolis!" tr "game_announcement_Tournaments_BilgewaterClash" = "Bem-vindo ao Clash de Águas de Sentina!" tr "game_announcement_Tournaments_DemaciaClash" = "Bem-vindo ao Clash de Demacia!" tr "game_announcement_Tournaments_FreljordClash" = "Bem-vindo ao Clash de Freljord!" tr "game_announcement_Tournaments_IoniaClash" = "Bem-vindo ao Clash de Ionia!" tr "game_announcement_Tournaments_NoxusClash" = "Bem-vindo ao Clash de Noxus!" tr "game_announcement_Tournaments_PiltoverClash" = "Bem-vindo ao Clash de Piltover!" tr "game_announcement_Tournaments_ShadowIslesClash" = "Bem-vindo ao Clash da Ilha das Sombras!" tr "game_announcement_Tournaments_ShurimaClash" = "Bem-vindo ao Clash de Shurima!" tr "game_announcement_Tournaments_SuddenDeath" = "A Morte Súbita começou!" tr "game_announcement_Tournaments_TargonClash" = "Bem-vindo ao Clash de Targon!" tr "game_announcement_Tournaments_VoidClash" = "Bem-vindo ao Clash do Vazio!" tr "game_announcement_Tournaments_ZaunClash" = "Bem-vindo ao Clash de Zaun!" tr "game_aram_tip_text_buying" = "Você não pode comprar após deixar a base" tr "game_aram_tip_text_noheal" = "Retornar à base não vai curar você" tr "game_aram_tip_title_buying" = "Compra Limitada" tr "game_aram_tip_title_noheal" = "Regeneração de Plataforma Desativada" tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@ pontos" tr "game_Asc_tip_text_01" = "Ganhe pontos com o abate de inimigos e com a captura das Relíquias de Shurima." tr "game_Asc_tip_text_02" = "Use a Transcendência Dourada (Amuleto) para teleportar-se à plataforma de batalha." tr "game_Asc_tip_text_03" = "Derrote Xerath para ascender e alcançar ainda mais poder!" tr "game_Asc_tip_title_01" = "Ganhe pontos" tr "game_Asc_tip_title_02" = "Teleporte-se para a batalha" tr "game_Asc_tip_title_03" = "Ascenda!" tr "game_Asc_warphelp_text" = "Use a Transcendência Dourada (Amuleto) para teleportar-se à plataforma de batalha!" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip1" = "Abata inimigos para acumular pontos e alcançar a vitória" tr "game_Assassinate_tip_text_Tip2" = "Abata três inimigos sem voltar à base para ficar mais forte" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip1" = "Ganhe pontos de vitória" tr "game_Assassinate_tip_title_Tip2" = "Marca Demoníaca" tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "Contrate um Lutador
Você tem cráquens o suficiente para contratar um Lutador. Contrate um através da loja para substituir uma de suas tropas.
" tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "Aprimore um Lutador
Você tem cráquens o suficiente para aprimorar um Lutador. Adquira um aprimoramento na loja para melhorar as habilidades de seu Lutador.
" tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "Contrate um Lutador" tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "Aprimore um Lutador" tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "Compre itens únicos no Mercado Clandestino" tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "Acumule cráquens para contratar Lutadores" tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "Contrate Lutadores para substituir suas tropas" tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "Mercado Clandestino" tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "Cráquens" tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "Lutadores" tr "game_bot_Aatrox" = "Aatrox Bot" tr "game_bot_Ahri" = "Ahri Bot" tr "game_bot_Ahri_defeated" = "Não guarde rancor." tr "game_bot_Ahri_greeting" = "Vamos nos divertir de verdade." tr "game_bot_Ahri_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Akali" = "Akali Bot" tr "game_bot_Akali_defeated" = "Hesitar é o primeiro passo para a derrota." tr "game_bot_Akali_greeting" = "Ande com cuidado." tr "game_bot_Akali_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Alistar" = "Alistar Bot" tr "game_bot_Alistar_defeated" = "Você é forte!" tr "game_bot_Alistar_greeting" = "Quem está pronto para travar chifres comigo!?" tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Amumu" = "Amumu Bot" tr "game_bot_Amumu_defeated" = "Vamos jogar de novo outra hora!" tr "game_bot_Amumu_greeting" = "Quer me adicionar na lista de amigos?" tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Anivia" = "Anivia Bot" tr "game_bot_Annie" = "Annie Bot" tr "game_bot_Annie_defeated" = "Vamos, Tibbers. Vamos jogar mais uma." tr "game_bot_Annie_greeting" = "Oi! Meu amigo Tibbers quer te conhecer..." tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ashe" = "Ashe Bot" tr "game_bot_Ashe_defeated" = "Uma batalha digna de Freljord." tr "game_bot_Ashe_greeting" = "Deixe seus ancestrais orgulhosos." tr "game_bot_Ashe_special" = "Eu vou te enfrentar, irmã!" tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG!" tr "game_bot_AurelionSol" = "Aurelion Sol Bot" tr "game_bot_Azir" = "Azir Bot" tr "game_bot_Bard" = "Bard Bot" tr "game_bot_Blitzcrank" = "Blitzcrank Bot" tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "Meu rosto está vazando." tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "Carregando. Recomendar programa: Aproveitar." tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Brand" = "Brand Bot" tr "game_bot_Brand_defeated" = "Isto não é o fim..." tr "game_bot_Brand_greeting" = "Este mundo será consumido pelas chamas!" tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Braum" = "Braum Bot" tr "game_bot_Caitlyn" = "Caitlyn Bot" tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "Bela mira, pessoal." tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "A Xerife está no pedaço." tr "game_bot_Caitlyn_special" = "Eu tenho um doce para você, pequeno Yordle." tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Camille" = "Camille Bot" tr "game_bot_Cassiopeia" = "Cassiopeia Bot" tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "Vou ficar de olho em você da próxima vez." tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "Mal posso esperar para te enfrentar." tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "Mostre-me suas habilidades, Katarina!" tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Chogath" = "Cho'Gath Bot" tr "game_bot_Chogath_defeated" = "Acho que você ficou com a última mordida." tr "game_bot_Chogath_greeting" = "Eu vou devorar todos estes humanos nojentos!" tr "game_bot_Chogath_special" = "Obrigado por esta partida auspiciosa!" tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Corki" = "Corki Bot" tr "game_bot_Darius" = "Darius Bot" tr "game_bot_Darius_defeated" = "Você provou sua força." tr "game_bot_Darius_greeting" = "A força prevalecerá!" tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Diana" = "Diana Bot" tr "game_bot_Draven" = "Draven Bot" tr "game_bot_DrMundo" = "Dr. Mundo Bot" tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "Mundo venceu?" tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "Mundo feliz em conhecer você!" tr "game_bot_DrMundo_special" = "Que o melhor Mundo...Mundo." tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ekko" = "Ekko Bot" tr "game_bot_Elise" = "Elise Bot" tr "game_bot_Evelynn" = "Evelynn Bot" tr "game_bot_Ezreal" = "Ezreal Bot" tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "Vocês se safaram só porque eu deixei!" tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "Pronto para o melhor?" tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG!" tr "game_bot_FiddleSticks" = "Fiddlesticks Bot" tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "Por que você não está com medo!?" tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "Os corvos estão rodeando..." tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Fiora" = "Fiora Bot" tr "game_bot_Fizz" = "Fizz Bot" tr "game_bot_Fizz_defeated" = "Hmm, isso não me cheira bem." tr "game_bot_Fizz_greeting" = "Vou te mostrar o que é ''afundar''." tr "game_bot_Fizz_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Galio" = "Galio Bot" tr "game_bot_Galio_defeated" = "Seu sucesso é merecido." tr "game_bot_Galio_greeting" = "É uma honra enfrentar vocês!" tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Gangplank" = "Gangplank Bot" tr "game_bot_Gangplank_defeated" = "Tudo o que eu não posso ter, eu queimo." tr "game_bot_Gangplank_greeting" = "Pistolas ou espadas? Tanto faz para mim!" tr "game_bot_Gangplank_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Garen" = "Garen Bot" tr "game_bot_Garen_defeated" = "Boa batalha!" tr "game_bot_Garen_greeting" = "Prepare-se para enfrentar a Justiça Demaciana!" tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_generic_defeated" = "Bom jogo." tr "game_bot_generic_greeting" = "Boa sorte e divirtam-se!" tr "game_bot_generic_victorious" = "Bom jogo." tr "game_bot_Gnar" = "Gnar Bot" tr "game_bot_Gragas" = "Gragas Bot" tr "game_bot_Graves" = "Graves Bot" tr "game_bot_Graves_defeated" = "Fim da linha." tr "game_bot_Graves_greeting" = "Isto pede pela saudação da boa e velha de cano serrado." tr "game_bot_Graves_special" = "Vejam só... Já era hora de te dar um jeito, Fate..." tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Hecarim" = "Hecarim Bot" tr "game_bot_Heimerdinger" = "Heimerdinger Bot" tr "game_bot_Heimerdinger_defeated" = "Eu poderia ter feito isso melhor." tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "Pela ciência!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Illaoi" = "Illaoi Bot" tr "game_bot_Irelia" = "Irelia Bot" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "Defendemos até o fim!" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "Eu luto por Ionia!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "Ivern Bot" tr "game_bot_Janna" = "Janna Bot" tr "game_bot_JarvanIV" = "Jarvan IV Bot" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "Hoje a vitória é sua." tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "Encontre-me em combate e não se segure." tr "game_bot_JarvanIV_special" = "Seus planos acabam aqui, Swain." tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "Jax Bot" tr "game_bot_Jax_defeated" = "Imagine só se eu tivesse uma arma de verdade!" tr "game_bot_Jax_greeting" = "Quem aí quer um pouco de briga?" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "Jayce Bot" tr "game_bot_Jhin" = "Jhin Bot" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "Posso te trazer fama." tr "game_bot_Jhin_greeting" = "Essa é a sua aclamação." tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jinx" = "Jinx Bot" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "Eu tive a melhor das intenções!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "Ei, pessoal! Entrem em pânico!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kalista" = "Kalista Bot" tr "game_bot_Karma" = "Karma Bot" tr "game_bot_Karthus" = "Karthus Bot" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "Você merece uma página em meu livro." tr "game_bot_Karthus_greeting" = "Deixe-me mostrar-lhes uma alternativa à vida." tr "game_bot_Karthus_special" = "Minha canção é a morte." tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "Kassadin Bot" tr "game_bot_Katarina" = "Katarina Bot" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "Melhor morta do que inútil." tr "game_bot_Katarina_greeting" = "E que comece o derramamento de sangue!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayle" = "Kayle Bot" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "Seja verdadeiro na vitória e na derrota." tr "game_bot_Kayle_greeting" = "Você será julgado." tr "game_bot_Kayle_special" = "Eu lhe trago Justiça, Morgana!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "Kennen Bot" tr "game_bot_Khazix" = "Kha'Zix Bot" tr "game_bot_Kindred" = "Kindred Bot" tr "game_bot_Kled" = "Kled Bot" tr "game_bot_KogMaw" = "Kog'Maw Bot" tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "Que fome..." tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "Mmm, petiscos!" tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Leblanc" = "Leblanc Bot" tr "game_bot_LeeSin" = "Lee Sin Bot" tr "game_bot_Leona" = "Leona Bot" tr "game_bot_Leona_defeated" = "Enfim, o sol se põe novamente." tr "game_bot_Leona_greeting" = "O dia irrompe no campo de batalha!" tr "game_bot_Leona_special" = "Você pagará por sua heresia, Diana!" tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lissandra" = "Lissandra Bot" tr "game_bot_Lucian" = "Lucian Bot" tr "game_bot_Lucian_defeated" = "Senna... Eu falhei..." tr "game_bot_Lucian_greeting" = "Você receberá a purificação." tr "game_bot_Lucian_special" = "Vou acabar com você, Thresh!" tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Lulu" = "Lulu Bot" tr "game_bot_Lux" = "Lux Bot" tr "game_bot_Lux_defeated" = "Sempre existe luz na escuridão." tr "game_bot_Lux_greeting" = "Que nossa batalha seja brilhante!" tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malphite" = "Malphite Bot" tr "game_bot_Malphite_defeated" = "Espere... Eu perdi?" tr "game_bot_Malphite_greeting" = "Vou deixar rolar." tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Malzahar" = "Malzahar Bot" tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "O Vazio nunca aceitará a derrota." tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "Seu destino já foi previsto!" tr "game_bot_Malzahar_special" = "Seus dons devem ser usados a serviço do Vazio, Kassadin." tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Maokai" = "Maokai Bot" tr "game_bot_Maokai_defeated" = "Então é isso que eles chamam de ''tomar um pau''." tr "game_bot_Maokai_greeting" = "Não desafie a natureza!" tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MasterYi" = "Master Yi Bot" tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "Sua habilidade foi superior!" tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "Veremos onde nossos caminhos nos levarão." tr "game_bot_MasterYi_special" = "Vamos testar nossas habilidades, Wukong." tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MissFortune" = "Miss Fortune Bot" tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "Não fique se achando. Eu voltarei!" tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "Quem terá a bênção da sorte hoje?" tr "game_bot_MissFortune_special" = "Prepare suas laranjas, Gangplank!" tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG!" tr "game_bot_MonkeyKing" = "Wukong Bot" tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "Cada erro foi uma lição." tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "Dê o seu melhor!" tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "Estou pronto para lhe enfrentar, Yi." tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Mordekaiser" = "Mordekaiser Bot" tr "game_bot_Morgana" = "Morgana Bot" tr "game_bot_Morgana_defeated" = "Eu nunca desistirei..." tr "game_bot_Morgana_greeting" = "Eu trarei dor a todos vocês!" tr "game_bot_Morgana_special" = "Vamos acertar logo esta conta, Kayle!" tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nami" = "Nami Bot" tr "game_bot_Nami_defeated" = "Que canoa furada..." tr "game_bot_Nami_greeting" = "Tão certo quanto as marés." tr "game_bot_Nami_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nasus" = "Nasus Bot" tr "game_bot_Nasus_defeated" = "A roda nunca para de girar." tr "game_bot_Nasus_greeting" = "Nós começamos um novo ciclo!" tr "game_bot_Nasus_special" = "Eu não hesitarei em te impedir, Renekton." tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nautilus" = "Nautilus Bot" tr "game_bot_Nidalee" = "Nidalee Bot" tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "Vejo que você não é mais um estranho para a selva." tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "Eu adoro brincar de gato e rato." tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nocturne" = "Nocturne Bot" tr "game_bot_Nocturne_defeated" = "Você é o meu pesadelo ou eu sou o seu?" tr "game_bot_Nocturne_greeting" = "O crepúsculo deles se aproxima." tr "game_bot_Nocturne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Nunu" = "Nunu Bot" tr "game_bot_Nunu_defeated" = "Isto foi bem divertido." tr "game_bot_Nunu_greeting" = "Aqui vamos nós!" tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Olaf" = "Olaf Bot" tr "game_bot_Olaf_defeated" = "Não deixe nada para trás!" tr "game_bot_Olaf_greeting" = "Finalmente, um pouco de diversão!" tr "game_bot_Olaf_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Orianna" = "Orianna Bot" tr "game_bot_Orianna_defeated" = "Por que eles continuam quebrando?" tr "game_bot_Orianna_greeting" = "Isso é um jogo divertido." tr "game_bot_Orianna_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Pantheon" = "Pantheon Bot" tr "game_bot_Pantheon_defeated" = "A honra me compele!" tr "game_bot_Pantheon_greeting" = "Seu destino está definido." tr "game_bot_Pantheon_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Poppy" = "Poppy Bot" tr "game_bot_PracticeTool_TargetDummy" = "Boneco-alvo" tr "game_bot_Quinn" = "Quinn Bot" tr "game_bot_Rammus" = "Rammus Bot" tr "game_bot_Rammus_defeated" = "Ok!" tr "game_bot_Rammus_greeting" = "Ok." tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_RekSai" = "Rek'Sai Bot" tr "game_bot_Renekton" = "Renekton Bot" tr "game_bot_Renekton_defeated" = "Um dia você sofrerá!" tr "game_bot_Renekton_greeting" = "Eu deixarei vocês em pedacinhos!" tr "game_bot_Renekton_special" = "Você não vai escapar de mim, Nasus!" tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rengar" = "Rengar Bot" tr "game_bot_Riven" = "Riven Bot" tr "game_bot_Riven_defeated" = "Meu espírito não está perdido." tr "game_bot_Riven_greeting" = "Eu estou desperta." tr "game_bot_Riven_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Rumble" = "Rumble Bot" tr "game_bot_Ryze" = "Ryze Bot" tr "game_bot_Ryze_defeated" = "Você parecia promissor!" tr "game_bot_Ryze_greeting" = "Eu vou lhe mostrar o que é magia arcana." tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sejuani" = "Sejuani Bot" tr "game_bot_SG_ChoGath" = "" tr "game_bot_SG_KhaZix" = "" tr "game_bot_SG_KogMaw" = "" tr "game_bot_SG_RekSai" = "" tr "game_bot_SG_Skarner" = "" tr "game_bot_SG_VelKoz" = "" tr "game_bot_Shaco" = "Shaco Bot" tr "game_bot_Shen" = "Shen Bot" tr "game_bot_Shen_defeated" = "O equilíbrio lhe favoreceu... desta vez." tr "game_bot_Shen_greeting" = "O olho-sempre-atento paira sobre você." tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Shyvana" = "Shyvana Bot" tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "Dragões não têm remorso." tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "Eu amo o silêncio antes da batalha." tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Singed" = "Singed Bot" tr "game_bot_Sion" = "Sion Bot" tr "game_bot_Sion_defeated" = "Vou afiar meu machado novamente." tr "game_bot_Sion_greeting" = "Algumas cabeças vão rolar." tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Sivir" = "Sivir Bot" tr "game_bot_Sivir_defeated" = "Uma bela batalha!" tr "game_bot_Sivir_greeting" = "Você acha que pode desviar de minhas lâminas?" tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Skarner" = "Skarner Bot" tr "game_bot_SLIME_ScuttleRacer" = "" tr "game_bot_Sona" = "Sona Bot" tr "game_bot_Sona_defeated" = "... :(" tr "game_bot_Sona_greeting" = "... :)" tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "Soraka Bot" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "Que as estrelas se lembrem deste dia!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "Lutem sem ódio em seus corações!" tr "game_bot_Soraka_special" = "Seus crimes ainda vão lhe custar, Warwick." tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "Swain Bot" tr "game_bot_Swain_defeated" = "Suas táticas foram ardilosas!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "Seja testemunha da força de Noxus!" tr "game_bot_Swain_special" = "Príncipe lamentável!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "Syndra Bot" tr "game_bot_TahmKench" = "Tahm Kench Bot" tr "game_bot_Taliyah" = "Taliyah Bot" tr "game_bot_Talon" = "Talon Bot" tr "game_bot_Taric" = "Taric Bot" tr "game_bot_Taric_defeated" = "Ultrajante." tr "game_bot_Taric_greeting" = "Eu tenho o brilho certo para esta ocasião." tr "game_bot_Taric_special" = "Malphite, nunca traga pedras para uma batalha preciosa." tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "Teemo Bot" tr "game_bot_Teemo_defeated" = "Nunca subestime o poder do código dos Escoteiros!" tr "game_bot_Teemo_greeting" = "Vou patrulhar primeiro!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Thresh" = "Thresh Bot" tr "game_bot_Tristana" = "Tristana Bot" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "Para mim foi um estouro!" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "Quem está pronto para um festival de fogos?" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "Trundle Bot" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "Espere! Eu ainda não acabei!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "Eu até tomei um banho para esta briga!" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "Tryndamere Bot" tr "game_bot_TwistedFate" = "Twisted Fate Bot" tr "game_bot_Twitch" = "Twitch Bot" tr "game_bot_Udyr" = "Udyr Bot" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "Seu desempenho é excelente!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "Qual técnica você usa?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "Urgot Bot" tr "game_bot_Varus" = "Varus Bot" tr "game_bot_Vayne" = "Vayne Bot" tr "game_bot_Vayne_defeated" = "Sinto cheiro de magia negra." tr "game_bot_Vayne_greeting" = "Eu trago morte rápida." tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Veigar" = "Veigar Bot" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "Não! Não! Não! Isto ainda não acabou!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "Esta partida vai ser bem curta! Espere..." tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "Vel'Koz Bot" tr "game_bot_Vi" = "Vi Bot" tr "game_bot_Viktor" = "Viktor Bot" tr "game_bot_Vladimir" = "Vladimir Bot" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "Valeu, sangue bom. Vaso ruim não quebra mesmo." tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "Ah... Sangue novo no campo de batalha." tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "Volibear Bot" tr "game_bot_Volibear_defeated" = "Que assim seja." tr "game_bot_Volibear_greeting" = "Força e sabedoria me guiam." tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Warwick" = "Warwick Bot" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "Hora de fugir!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "Posso farejar seu medo!" tr "game_bot_Warwick_special" = "Vou comer seu coração, Filha das Estrelas." tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "Xerath Bot" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "Seu poder é... formidável..." tr "game_bot_Xerath_greeting" = "Observe o poder em sua forma mais pura!" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "Xin Zhao Bot" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "Meu espírito permanece intacto!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "Guerreiros de verdade nascem no campo de batalha!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "Yasuo Bot" tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "Morrer é a parte fácil." tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "Não comece o que eu vou terminar." tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yorick" = "Yorick Bot" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "A vitória... me escapou..." tr "game_bot_Yorick_greeting" = "Nós nos levantaremos para este desafio." tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "Zac Bot" tr "game_bot_Zed" = "Zed Bot" tr "game_bot_Ziggs" = "Ziggs Bot" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "Não não não não... Eu inverti os pavios." tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "Vamos nessa agora começar bum irra!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "Zilean Bot" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "Hmm... Se eu me lembro bem, venceremos a próxima." tr "game_bot_Zilean_greeting" = "Sinto como se já tivesse feito isso antes." tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "Zyra Bot" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "Esta colheita é sua." tr "game_bot_Zyra_greeting" = "Cuidado por onde pisa, este é o MEU jardim." tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "Invulnerável!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "Skaarl, a Lagarto Covarde" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "In Gloria Mori" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "Dragão: +Ataque primorado!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "Dragão: +Destruição de torres!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "Dragão: +Movimentação!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "Dragão: +Resistência a torres!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "Dragão: +INCINERAR! e tudo em dobro!" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "Prisão de Feitiços
Essa unidade tem Poder de Habilidade aumentado e um aumento de Velocidade de Movimento na ativação.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "Prisão de Feitiços
Concede Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo e Poder de Habilidade na ativação, com base no número de acúmulos.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "Zero AbsolutoUnidades inimigas próximas têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Unidades que permanecerem na área ao fim da habilidade sofrerão Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "Zero AbsolutoEsta unidade está protegida com o escudo de Zero Absoluto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "Aura da Máscara AbissalEsta unidade está recebendo Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "Aura da Máscara AbissalCampeões inimigos próximos recebem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "Aura de LegiãoUnidades aliadas próximas têm Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "Aura de LegiãoEsta unidade está com Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "Fogo de RaposaAhri possui Fogos de Raposa ao seu redor que perseguirão e atacarão inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "Graciosidade VastayaQuando Ahri acerta @f1@ habilidade(s) em um Campeão em até @f2@s, ela ganha @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @f5@s (Tempo de Recarga de @f6@s)." tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "EncantadoApesar de provocada, esta unidade não pode atacar e deve seguir em direção à Ahri.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "Atração FatalEsta unidade recebe mais dano das habilidades de Ahri.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "Furto de EssênciaDa próxima vez que Ahri atingir inimigos com Orbe da Ilusão, ela receberá cura por cada acerto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "Furto de EssênciaApós Ahri ganhar 9 acúmulos, o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo concederá cura por cada acerto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "Ímpeto EspiritualAhri pode ativar o Ímpeto Espiritual.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "AtropelarAlistar ignora colisão com unidades e causa dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "Em FúriaO próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causará Dano Mágico adicional e atordoamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "Urro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo de Triunfo ao atordoar ou mudar o lugar de Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Com @f4@ acúmulos, Alistar urra, curando a si mesmo com @f1@ e todos os Campeões aliados próximos com @f2@ de Vida (@f3@s de Tempo de Recarga).

Alistar não pode receber acúmulos de Triunfo enquanto Urro Triunfante estiver em Tempo de Recarga.

A morte de Campeões inimigos e monstros épicos carrega o urro de Alistar por completo.
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "Urro TriunfanteAlistar recebe acúmulos de Triunfo sempre que atordoa ou muda o lugar de Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Com @f1@ acúmulos, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos." tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "Ataque AlphaEsta unidade receberá ataque físico em breve.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "Ataque AlphaMaster Yi está atingindo múltiplas unidades com Dano Físico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "Que gelo!Esta unidade receberá o dobro de dano do Congelamento de Anivia.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "Templo de VelocidadeEsta unidade está com 30% de Velocidade de Movimento adicional. Este efeito dura até que a unidade receba dano ou se aproxime de um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "AscensãoEsse campeão ascendeu!
Consumo de Mana e Energia reduzidos em 100%
Custo de Vida em habilidades reduzido em 50%
+@f1@ de Vida
+@f2@ de Dano de Ataque
+@f3@ de Poder de Habilidade
+@f4@% de Penetração de Armadura
+@f4@% de Penetração Mágica
+25% de Redução do Tempo de Recarga

Efeitos de regeneração e cura recebida são reduzidos em 50%.
Sempre visível enquanto Ascendente, mesmo que esteja em um arbusto ou com efeito de invisibilidade.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "Ascendente AnciãoXerath reduz o dano recebido em @f1@%.
Xerath não pode ser abatido por Consumir ou Banquete.

''Eu sou o ímpeto do homem, desvencilhado da carne.''
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "Transcendência DouradaEssa unidade está se teleportando para uma plataforma de batalha.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "Alvorada FênixEssa unidade acaba de se teleportar e está protegida por um breve período de tempo.

''Um campeão reforjado na bigorna do sol não sabe o que é medo.''
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "ConcentraçãoAshe recebe Concentração enquanto não ataca. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque terá acerto crítico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "FocoAshe pode conjurar Disparo Concentrado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "Tiro CongeladoHabilidades e ataques reduzem a velocidade de alvos em @f1@% por 2s. Ataques contra os inimigos afetados por Tiro Congelado causam @f3@% (+@f4@%) de dano (aumentado por modificadores de Acerto Crítico).

Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas amplificam a redução de velocidade de Tiro Congelado para @f2@%, que decai ao longo de sua duração.
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "Tiro CongeladoEsta unidade recebe dano adicional de Ashe.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "Tiro CongeladoEsta unidade sofreu Lentidão de @f1@%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "ConcentraçãoAshe está acumulando Concentração.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "ConcentraçãoO próximo ataque básico de Ashe fará disparos adicionais.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "ConcentraçãoAshe acumulou Foco e pode desferir uma série de ataques poderosos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Marca DemoníacaVocê ressurgiu como Demônio, ficando invisível até que cause dano. Caso faça isso atacando um Campeão, causará 20% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro adicional." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "Marca Demoníaca em formaçãoAssim que sair de combate por 4 segundos, você entrará em Modo Demoníaco, ficando invisível e causando dano adicional." tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "Armadura DistorcidaEssa unidade recebe @f1@% de dano reduzido de ataques à distância e está imune a efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "O OlhoO Arauto Demoníaco é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "Pacto de SangueUm Sacrifício lhe guia em sua caçada.
Seus itens ativos e feitiços de invocador têm 50% de RTR.
Enquanto estiver fora de combate, você recebe Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana adicionais. Sua habilidade Ultimate tem mais Redução do Tempo de Recarga.
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "Aura do DesesperoUnidades inimigas ao redor recebem dano a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "Aura do DesesperoEsta unidade está perdendo uma porção de sua Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "Cometa LendárioAurelion Sol recebeu @f1@% de Velocidade de Movimento por movimentar-se em linha reta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "Cometa LendárioAurelion Sol está voando - ele pode ver sobre o terreno, mas também pode ser visto. Receber dano fará com que aterrisse.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "Centro do Universo
As Três Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @f1@ (+@f3@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @f4@ de Vida.

Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. Elas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "Oscilação Estelar - AceleraçãoAurelion Sol movimenta-se mais rapidamente enquanto persegue sua nova estrela em formação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "Oscilação Estelar - AtordoadaEsta unidade está atordoada por Oscilação Estelar. Ela não pode realizar ações.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "Voz da LuzEsta unidade foi afastada para longe de Aurelion Sol.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "Voz da LuzA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "Expansão CelestialAs Estrelas de Aurelion Sol têm seu raio orbital e dano aumentados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "Areias OscilantesAzir está protegido contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @f1@s. Esta torre recebe @f3@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @f2@s.

Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "Disco SolarAzir está pronto para invocar Shurima a partir das ruínas. Ele pode invocar o Disco Solar de uma torre destruída." tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "Areias da ConquistaEsta unidade sofreu Lentidão das Areias da Conquista de Azir.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "Decreto do ImperadorEsta unidade está sendo jogada para trás por Decreto do Imperador.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "Comando DecisivoA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada consideravelmente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "ApunhalarO ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando @f1@% (+@f4@) de dano quando atinge um inimigo pelas costas (@f3@% contra monstros).

Inimigos não podem ser Apunhalados mais de uma vez a cada @f2@s. Este Tempo de Recarga é modificado por Redução do Tempo de Recarga.
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "Saco de CháEsta unidade regenera Vida e mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "Véu da BansheeA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "Jornada MágicaEsta unidade está em uma jornada mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "Velocidade de Movimento do SinoOs Sinos deram Velocidade de Movimento adicional e cumulativa ao Bardo. Ela será perdida quando ele entrar em combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "Chamado do Viajante - Sinos coletadosO Bardo já coletou muitos sinos!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "Sinos até o próximo aprimoramentoO Bardo precisa coletar esta quantidade de sinos para atingir outro aprimoramento de mipes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "Chamado do Viajante - RecarregandoO som que o Bardo produz está atraindo outro mipe.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "Chamado do Viajante - Mipes seguidoresO Bardo tem esta quantidade de mipes o seguindo. Um deles fortalecerá seu próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "Chamado do Viajante - Lentidão de mipeUm mipe dando suporte ao ataque do Bardo causou Lentidão a esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "Prisão Cósmica - LentidãoEsta unidade sofreu Lentidão pelo acerto inicial de Prisão Cósmica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "Prisão Cósmica - AtordoamentoEsta unidade foi atordoada porque Prisão Cósmica atingiu dois alvos ou uma parede.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "Têmpera do DestinoEsta unidade está invencível, mas não pode agir.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "Velocidade adicional de Santuário do ProtetorVisitar um Santuário do Protetor aumentou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "BerserkA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada em 50% e o Dano de Ataque em 30%, mas sua Armadura e Resistência Mágica são reduzidas em 30%Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "Aura da Ponte da CarnificinaEsta unidade está com:
Aumento na Regeneração de Mana
Recebimento Passivo de Experiência
Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "Ferroada SabreO movimento desta unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "BarbatâminasHabilidades do Barbatâmina (nível @f1@):
0: Barbatâminas têm 100% de Velocidade de Ataque adicional.
1: Velocidade de Movimento adicional e sem colisão com unidades enquanto seu foco de ataque for campeões. Campeões nunca deixam de ser o foco de ataque dos Barbatâminas.
2: Dano Físico adicional a cada 3 Barbatâminas atingidos.
3: Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.

Efeito Barbatâmina: +@f9@ de Penetração de Armadura (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "Mordida de BarbatâminaEsta unidade foi marcada por Barbatâminas. O terceiro ataque consecutivo consumirá as marcas, causando o triplo de dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "FerrostasHabilidades do Ferrosta (nível @f1@):
0: Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.
1: Ferrostas recebem um escudo periódico que bloqueia o próximo ataque de um campeão ou torre inimiga.
2: Ferrostas recebem dano reduzido das tropas enquanto seus escudos estiverem ativos.
3: A frequência de escudos dos Ferrostas aumenta drasticamente.

Efeito Ferrosta: Causa +@f9@% de dano a estruturas inimigas (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "SirinhõesHabilidades do Sirinhão (nível @f1@):
0: Sirinhões disparam uma segunda bala de canhão que causa metade do dano em um campeão inimigo próximo.
1: Sirinhões recebem um efeito cumulativo de Velocidade de Ataque a cada vez que atingem um campeão inimigo.
2: Sirinhões causam o dobro de dano ao atingir campeões inimigos.
3: Os efeitos de contato dos Sirinhões agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.

Efeito Sirinhão: +@f9@ de Alcance de Ataque (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "OculópodesHabilidades do Oculópode (nível @f1@):
0: Oculópodes periodicamente concedem escudos a tropas aliadas, bloqueando o Dano Mágico.
1: Oculópodes periodicamente fazem surgir uma Clarividência ambulante.
2: A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta e recebe um multiplicador de DdA.
3: As Clarividências dos Oculópodes são conjuradas mais frequentemente. A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta ainda mais.

Efeito Oculópode: +@f9@ de Resistência Mágica (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "O Cutelo Negro (@Stack@)A Armadura desta unidade foi reduzida em um percentual.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "Tocha de Chamas NegrasRecebendo dano ao longo do tempo!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "Tocha de Chamas NegrasUma Tocha de Chamas Negras é gerada a cada 1,5 segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "Presságio SombrioEsta unidade está com redução drástica da Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "Tecelã de LâminasEsta unidade está com aumento Dano de Ataque base.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "SangrarEsta unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "Insígnia de BrasaEsta unidade recupera Vida quando não estiver enfrentando Campeões ou monstros épicos. Além disto, seus ataques básicos incineram e reduzem a velocidade do alvo ao longo de muitos segundos.

O efeito é transferido para quem abater seu possuidor.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "CegarEsta unidade foi cegada e não pode atacar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "Dardo OfuscanteEsta unidade tem dificuldade em ver e irá errar seus ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "MutiladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida. Ela gradualmente retornará ao normal ao longo da duração desse efeito negativo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "Fúria do DragãoEssa unidade causará dano e arremessará ao ar quaisquer unidades aliadas com quem colidir.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "AgitaçãoLee Sin tem a Velocidade de Ataque aumentada e seus ataques recuperam @f2@/@f3@ de Energia.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "Vontade de FerroLee Sin está com aumento de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "ProtegerAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "Onda SônicaLee Sin tem Visão Mágica desta unidade e pode atacá-la com Ataque Ressonante.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "TempestadeLee Sin está acompanhando esta unidade e pode atingi-la com Mutilar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "Restauração HarmônicaA cada segundo esta unidade ganha 6% de sua mana máxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "Recarga da Adaga LampejoA adaga lampejo deste campeão está recarregando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "Barreira de Mana recarregandoA Barreira de Mana de Blitzcrank está recarregando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "Armadura Sangrenta do SuseranoEsta unidade está sendo curada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "Perseverança TurbulentaA Armadura de seu campeão foi aumentada em 10.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "FurorA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "Guarda TerritorialA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um moderado período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "IncandescenteEssa unidade está recebendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "IncandescenteA Labareda desta unidade tornou-se instável e está prestes a explodir!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "Rastreador de dano do BrandDano total do Q: @f1@
Dano total do W: @f2@
Dano total do E: @f3@
Dano total do R: @f4@
Dano ao longo do tempo total: @f5@
Dano total da bomba: @f6@
Dano total da tormenta: @f7@

Multiplicador PdH total do Q: @f8@
Multiplicador PdH total do W: @f9@
Multiplicador PdH total do E: @f10@
Multiplicador PdH total do R: @f11@
Multiplicador PdH total da bomba: @f12@
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "Dano do Brand desde a compra da LiandryDano total do Q: @f1@
Dano total do W: @f2@
Dano total do E: @f3@
Dano total do R: @f4@
Dano ao longo do tempo total: @f5@
Dano total da bomba: @f6@
Dano total da tormenta: @f7@

Multiplicador PdH total do Q: @f8@
Multiplicador PdH total do W: @f9@
Multiplicador PdH total do E: @f10@
Multiplicador PdH total do R: @f11@
Multiplicador PdH total da bomba: @f12@
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente por 4s.
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "InquebrávelBraum recebe dano reduzido da direção para qual seu escudo estiver virado, tem Velocidade de Movimento adicional e destrói projéteis que atingirem seu escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam a adicionar acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "Golpes ConcussivosBraum e seus aliados trabalham juntos para atordoar um alvo.
Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por 4s. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado por @f2@s e recebe @f1@ de Dano Mágico. Pelos próximos @f3@s, ele não pode receber acúmulos, mas recebe @f5@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a receber acúmulos de Golpes Concussivos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "Fissura GlacialEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "Mordida do InvernoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "Eu te ProtejoBraum está concedendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "Suspiro RoubadoO Poder de Habilidade e Dano de Ataque adicional desta unidade estão reduzidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "CasuloEsta unidade está presa em uma teia e incapaz de se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "Casulo: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pelo Casulo de Elise.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "RapelElise está pendurada em uma teia. Ela pode se lançar em inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "Não anunciadaAs mordidas das aranhas de Elise estão mais potentes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "Frenesi AracnídeoEssa unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "Ninhada de AranhasOs feitiços de Elise conjurados sob a Forma Humana preparam Crias. Quando ela se muda para a Forma de Aranha, as Crias são chamadas e atacam inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "Forma de AranhaElise é transformada em uma ameaçadora aranha. Ela causa Dano Mágico adicional ao atacar e tem acesso a suas habilidades aracnídeas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "Efeito Incrivelmente Incrível dos Efeitos Incrivelmente IncríveisConsumo de Mana e Energia reduzidos em 100%
+@f1@% de Redução de Tempo de Recarga em habilidades, itens ativáveis e Feitiços de Invocador
+@f2@% de Tenacidade e Determinação
+@f3@ de Velocidade de Movimento e Velocidade enquanto se desloca
Adicionais de Velocidade de Ataque aumentados em @f4@% (@f5@% para Campeões de ataque à distância)
Acertos Críticos causam @f6@% de dano base adicional
Custos de Vida reduzidos em @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
Seus ataques possuem uma pequena chance de causar um rework no Ryze
Recebe 30% de Dano reduzido de unicórnios
Origem: Urgot Guardião Estelar" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "QueimarEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "Agonia ArdenteCausa dano contínuamente a inimigos próximos de Dr. Mundo e reduz sua duração de desarme.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "ArapucaEssa armadilha é ativada ao ser pisada, revelando a vítima e causando dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "ArapucaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "Tiro DestruidorEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "Escudo OculópodeEsta unidade está absorvendo o Dano Mágico recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "CráquensA moeda preferida dos mercenários. No momento você tem @f1@ unidades dela.

Você recebe 1 cráquem a cada @f2@s ou sempre que qualquer um dos critérios abaixo ocorrer:
- Abater um campeão (concede 2 cráquens)
- Conseguir uma assistência no abate de um campeão
- Abater um monstro grande da selva inimiga
- Quando sua equipe derrota o Dragão
- Quando sua equipe derrota o Barão Na'Shor
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ás na Manga: AlvoVocê está prestes a receber um tiro da Caitlyn.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "Bem na Mira: ContagemCaitlyn está preparando um Bem na Mira.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "Bem na Mira: ProntoO próximo ataque básico de Caitlyn causará muito dano. Bum!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Armadilha Yordle''Teje preso!'' Essa unidade não pode se mover e Caitlyn pode alinhar um disparo de Bem na Mira nela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "Armadilha Yordle: VisãoCaitlyn pode usar Bem na Mira rapidamente nessa unidade a partir de uma distância maior.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "Armadilha Yordle: VisãoA equipe de Caitlyn tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "Tempestade do CaosEsquivar ou morrer são as escolhas daqueles que enfrentarem a Tempestade do Caos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "EnergizadaA Velocidade de Ataque de Camille está com aumento drástico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "Disparo de GanchoCamille está avançando em direção à parede.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "MergulhoCamille está avançando a partir da parede.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "AbaloCamille colidiu com esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "EscoradaCamille pode avançar a partir da parede.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "Defesa AdaptativaAtaques básicos em Campeões concedem um escudo igual a @f4@ (@f1@% da Vida máxima de Camille) contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por @f3@s.

Este efeito tem um Tempo de Recarga de @f2@s.
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "Defesa AdaptativaO próximo ataque de Camille contra um Campeão concederá a ela um escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "Escudo MágicoCamille está protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "Escudo FísicoCamille está protegida contra Dano Físico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "Protocolo de PrecisãoO próximo ataque de Camille causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "Protocolo de PrecisãoO próximo ataque de Camille causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "Protocolo de Precisão FortalecidoO próximo ataque de Protocolo de Precisão estará fortalecido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "Protocolo de Precisão CarregandoCamille está carregando seu próximo ataque de Protocolo de Precisão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "EmbaloA Velocidade de Movimento de Camille foi aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "Fervor HextecCamille está carregando o Ultimato Hextec, causando Dano Mágico adicional em seus ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "Ultimato HextecEsta unidade não pode deixar a área.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "Varredura TáticaCamille está carregando sua Varredura Tática.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "Elemento SurpresaTeemo tem o Elemento Surpresa, que aumenta sua Velocidade de Ataque temporariamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "Técnicas de GuerrilhaSe Teemo permanecer imóvel por 1,5 segundo sem receber dano, ele fica invisível. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode acionar e manter a invisibilidade enquanto se movimenta.

Ao quebrar as Técnicas de Guerrilha, seja atacando ou movendo-se (fora de um arbusto), Teemo recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Furtividade - Invisível: Teemo só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou Visão Mágica.
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "Técnicas de GuerrilhaTeemo está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "Lentidão de Carta VermelhaA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "Baralho MarcadoTwisted Fate causa dano adicional a cada 4 ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "Baralho MarcadoO próximo ataque básico de Twisted Fate causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "CarnívoroAbater um inimigo restaura @f1@ de Vida e @f2@ de Mana." tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "Presas DuplasA unidade está corroída por Presas Duplas, recebendo dano adicional por envenenamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "Graça SerpentinaCassiopeia recebe @f2@ de Velocidade de Movimento (@f1@ por nível).

Cassiopeia não pode comprar Botas.
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "Aceleração da Explosão VenenosaTer atingido um Campeão com Explosão Venenosa aumentou a Velocidade de Movimento de Cassiopeia.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "Veneno NocivoEsta unidade está periodicamente recebendo dano de veneno.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "Redução de velocidade do Olhar PetrificadorO Olhar Petrificador reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "Atordoamento de Olhar PetrificadorOlhar Petrificador atordoou esta unidade, transformando-a em pedra.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "Redução de velocidade de MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "Porta-Bandeiras AuraO dano desta unidade foi levemente aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "Recompensa de ValorEsta unidade subiu de nível recentemente e está sendo curada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "EternidadeReceber dano lhe concede Mana. Gastar Mana lhe concede Vida.
Vida: @f1@
Mana: @f2@
Origem: Item" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "Recarga do Cálice da HarmoniaAs águas no cálice são lentamente reabastecidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "Restauração HarmônicaA cada segundo esta unidade ganha 6% de sua mana máxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "EncantadaApesar de estar encantada, esta unidade não pode atacar e deve andar em direção à unidade de origem.Fonte: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "CongeladoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "Alteração TemporalEsta unidade está sendo ressuscitada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "Alteração TemporalAo receber dano letal, esta unidade irá ser retornar no tempo à antes de ter recebido o dano letal.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "Destino InterrompidoApostando às cegas. Literalmente." tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "PurificarQuaisquer efeitos de Controle de Grupo (exceto supressão e arremesso) neste alvo são reduzidos em 65%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "SalvaçãoSoraka recebe 70% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a aliados com menos de 40% de Vida. (Aliados precisam estar dentre 2500 unidades de distância de Soraka)" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "Entrega Especial!Corki está carregando O Pacote! Ele tem muita Velocidade de Movimento fora de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "RecarregandoO Pacote está sendo preparado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "O GrandãoCorki carregou um míssil mais poderoso para sua próxima Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "Mísseis Disparados @Stack@Corki está acumulando para o Grandão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "Explosão CadavéricaAs unidades inimigas ao redor irão detonar ao serem mortas, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "Insígnia da Ira EsmagadoraEste campeão está fantasmagórico e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "Insígnia da Água CorrenteAumenta a Velocidade de Movimento em 30%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "Insígnia da Fúria da NaturezaAumenta a Velocidade de Ataque em 20% e reduz os Tempos de Recarga em 10%Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "Insígnia de PerspicáciaEssa unidade está com Regeneração de Mana e de Energia aumentadas e +@f1@% de Redução do Tempo de Recarga.

Se o portador do efeito for abatido, ele será transferido a quem o abateu.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "Tempo de Recarga da Insígnia de PerspicáciaEsta unidade precisa aguardar antes de causar Dano Mágico adicional a estruturas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "Insígnia da Pedra InflexívelEnquanto estão com este efeito, todas as torres aliadas causam @f1@% a mais de Dano e possuem @f2@ a mais de Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "MutilarA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "Tempestade de CorvosFiddlesticks está causando dano massivo em área à sua volta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando uma pequena quantidade de Mana e Vida com o passar do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "Cargas de Frasco de CristalEsta unidade tem um determinado número de frascos de cristal armazenados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam @f1@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico recebido." tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "Maldição da Múmia TristeEsta unidade não pode atacar ou se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "IncandescenteEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "Lâmina AfiadaO Dano Físico dessa unidade ignora @f1@% da Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "ApreendidoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "Sede de SangueDarius pode conjurar novamente Guilhotina de Noxus.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "HemorragiaEsta unidade está sangrando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "HemorragiaSempre que Darius causa dano a um inimigo com a lâmina de seu machado, o inimigo sangra e recebe @f1@ (+@f2@) de Dano Físico ao longo de 5 segundos. O efeito pode ser acumulado até 5 vezes.

Sempre que um campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre para uma Guilhotina de Noxus, Darius recebe o Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando a quantidade máxima de Hemorragia a inimigos atingidos.
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "Poder de NoxusDarius aumentou drasticamente seu Dano de Ataque e aplica instantaneamente a quantidade máxima de Hemorragia em seus ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "HemorragiaOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes." tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "AgressãoA carnificina da guerra inspira Darius, aumentando sua Velocidade de Movimento." tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "Ataque MutiladorO próximo ataque de Darius reduzirá a Velocidade de Movimento do inimigo." tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "MutiladoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "Espírito EstelarVocê voltou à forma de Espírito temporariamente. Você está inalvejável, mas não pode conjurar feitiços.Origem: O Poder Inabalável da Estrela Negra" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "Espírito EstelarVocê está viajando pelo cosmo, ágil e invulnerável, porém incapaz de conjurar feitiços. Ao pisar em terra firme, esse efeito será removido.Origem: O Poder Inabalável da Estrela Negra" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "CorridaA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada e ele se torna imune a Lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "Desafio da MorteAo receber dano letal, Karthus desafia a morte, com isso ele é capaz de lançar feitiços de graça por 7 segundos." tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "Desafio da MorteKarthus foi morto, mas seu espírito continua lançando feitiços, na tentativa de levar seus inimigos com ele.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "Sufocamento ÍgneoEsta unidade está queimando em um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "CondenaçãoEsta unidade recebe 20% a mais de Dano Mágico de todas as origens.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "Lótus da MorteKatarina está canalizando sua habilidade final. Campeões inimigos, se estiverem próximos estão por sua própria conta e risco!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "EnganarShaco está Invisível e escolhendo uma vítima. Atacar enquanto está Invisível concede dano adicional, reduz o Tempo de Recarga de Enganar e encerra o efeito.

Não é pelo ouro, é para mandar uma mensagem.
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "Ataque de EnganarO próximo ataque básico de Shaco causará dano adicional e reduzirá o Tempo de Recarga de Enganar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "Máscara do Chamariz:Fazendo a parte do chamariz.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Bola Curva DefensivaRammus está em posição de bola curva defensiva. Sua Armadura e Resistência Mágica aumentam, assim como o poder de Casco Espetado, e ele devolve dano a inimigos que lhe causarem ataques básicos. Contudo, sua velocidade diminui drasticamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "ReveladoEsta unidade não pode entrar em furtividade até que isto acabe.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "DestinoEste Campeão pode ser visto por todos os jogadores.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "DestinoTwisted Fate pode ver todos os Campeões inimigos e pode teleportar-se para qualquer local do mapa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "Tiro ExplosivoAs vítimas de Tristana explodem ao morrer, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "PlenilúnioDiana tem visibilidade sua e Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga caso você seja o alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "Cascata LívidaDiana fica com esferas lunares ao seu redor, que detonam ao contato com inimigos para causar Dano Mágico. O escudo de Cascata Lívida aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera @f4@ de Mana e fere inimigos próximos com @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.

Após conjurar uma habilidade, Diana recebe @f5*100@% de Velocidade de Ataque para os próximos @f6@ ataques.
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "Espada de Prata LunarCom dois acúmulos, o próximo ataque básico de Diana restaura Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "Cascata LívidaAbsorve dano e aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Este bot tem duas estrelas que o orbitam, causando Dano Mágico ao contato.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "Maldição: Karthus (Desafio da Morte)Este bot entra aleatoriamente em estado de morto-vivo, ficando invencível e inalvejável - mas ainda assim capaz de se mover e conjurar!Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "Maldição: Karthus (Desafio da Morte) - AtivaEste bot está invencível, inalvejável e não tem medo de nada.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "Maldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Isto é um fantasma de você ou um de seus colegas de equipe, criado pela maldição Children of the Grave de Teemo.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "Maldição: Ryze (Portal de Reinos)Este bot abrirá portais aleatoriamente que teleportam jogadores para trás de si mesmos ao fechar.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "Maldição: Torres EletrificadasEsta torre vai eletrocutar qualquer Campeão aliado próximo periodicamente, causando Dano Verdadeiro.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "Maldição: Yasuo (Parede de Vento)Este bot carregará e criará uma parede de vento aleatoriamente, bloqueando projéteis inimigos.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "Bots da Condenação: O Corredor (Dificuldade @f1@)A dificuldade desta partida foi ajustada para @f1@."Não pode ser TÃO ruim assim..."" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "Giga Dardo OfuscanteUm Giga Dardo Ofuscante que Giga-Cegou você. Percebe?Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Trevas do Lado NegroEste lado é negro e cheio de trevas.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "Destruidor da CondenaçãoFaça uso do poder por eliminar Bots da Condenação! Você ganha poder adicional por sua equipe derrotar Bots da Condenação.

10 abates: +@f4@% de resistência a dano (+@f5@% para Campeões corpo a corpo)
20 abates: Ganha instantaneamente +@f6@ de ouro
30 abates: +@f7@% de Tenacidade
Fonte: Amizade e Magia" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "Ataque DuploO próximo ataque de Master Yi será um Ataque Duplo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "Ataque DuploA cada 4 ataques, Master Yi faz um ataque duplo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "Olho que Tudo VêAo morrer, a equipe que matou esta unidade ganha visão da área ao redor por 90 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "Matador de DragõesAbater dragões lhe concede efeitos com base no tipo de dragão:

Dragão Infernal: +(10 / 17 / 24)% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
Dragão da Montanha: +(16 / 23 / 30)% de dano contra monstros épicos e torres como Dano Verdadeiro
Dragão das Nuvens: +(3 / 4,5 / 6)% de Velocidade de Movimento, triplicada quando fora de combate
Dragão do Oceano: Restaura (@f5@ / @f6@ / @f7@)% de Vida e Mana perdidas a cada @f8@s se não sofrer dano de Campeões dentro de @f9@s

Abater o Dragão Ancião amplifica estes efeitos por 2 minutos e 30 segundos. Abater múltiplos Dragões Anciões fortalecerá estes efeitos e a Marca do Dragão Ancião.
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "Queimadura de DragãoEsta unidade causa dano reduzido e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "DrenarFiddlesticks está drenando Vida de seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "Sai da FrenteDraven jogou esta unidade para o lado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "Adrenalina: Velocidade de MovimentoDraven está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "Adrenalina: Velocidade de AtaqueDraven está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "Sequência de TropasSe Draven abater 6 tropas em sequência sem deixar cair seu machado, ele receberá 2 acúmulos adicionais de Adoração.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @f4@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @f1@ de ouro adicional por acúmulo.

Draven perde @f5@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

Total de ouro recebido: @f2@
Maior recompensa: @f3@
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "AdoraçãoBoas-vindas a League of Draven!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "Revolução do MachadoO próximo ataque de Draven causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "Tiro CerteiroO alcance de ataque e o alcance de conjuração de Carga Explosiva e Tiro Destruidor aumentam em @f1@." tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "EmbaloEsta unidade está se movimentando mais rápido. Com o máximo de acúmulos, os ataques básicos descarregam o Embalo em um grande ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "LentidãoEsta unidade está se movimentando lentamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "Resistência MonstruosaEssa unidade está anormalmente resistente. Efeitos que causam dano com base na Vida do inimigo têm seus efeitos máximos reduzidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "DesbravadorTeemo deixa uma trilha enquanto se move, aumentando a Velocidade de Movimento dos aliados. Dura @f1@ s.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "Limiar da NoiteA próxima habilidade de ataque usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "ComecarneAtaques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "ComecarneA Comecarne está pronta. Alimente-a com uma tropa inimiga!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "AprumadoO próximo ataque de Ekko o teleportará até seu alvo e causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "Ressonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causará @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx.: @f6@).
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "Ressonância TemporalEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento drasticamente reduzida pelo Revo-Z de Ekko.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "Tempo RoubadoEkko sobrecarregou seu Revo-Z e está movimentando-se incrivelmente rápido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "Linha do tempo quebradaEkko quebrou sua própria linha do tempo e tornou-se inalvejável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "Vertigem TemporalEsta unidade sofreu Lentidão do Giratempo de Ekko.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "RessonânciaSe Ekko atingir esta unidade 3 vezes, ele causa dano adicional e fica acelerado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "EstabilizadaEsta unidade não pode acumular Ressonância dos ataques de Ekko.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "Já vi tudo istoEkko já viu esta linha do tempo e pode evitar parte do dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "Suspensão TemporalEsta unidade está congelada no tempo. AVISO: evite o raio de detonação das anomalias temporais.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "Marca do Dragão AnciãoAo causar dano a unidades que não torres, esta unidade causa Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos igual a 30 + 20 por acúmulo de efeito de dragões elementais. Isso também fortalece as Marcas de Dragão atuais, aumentando seu poder em 50%.Origem: Dragão Ancião" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máx.: @f3@).

Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise.
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "Mordida Venenosa: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pela Mordida Venenosa de Elise.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "Elixir do BrilhantismoEsta unidade possui um grande aumento em seu Poder de Habilidade e Redução de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "Elixir da AgilidadeEsta unidade possui um grande aumento na Velocidade de Ataque e na Chance de Acerto Crítico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "Elixir da FortitudeEsta unidade possui um grande aumento na Vida e no Dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "Icor da IluminaçãoEsta unidade teve seu Poder de Habilidade massivamente aumentado e está regenerando Mana e Energia!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "Elixir de FerroEssa unidade está com aumento na Vida, Tenacidade e tamanho, além de atrair aliados em sua direção.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "Icor da FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque drasticamente aumentados, além de demolir torres!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "Elixir da RuínaEssa unidade está com aumento na Vida e no dano causado a torres. Ela também concede Velocidade de Movimento e dano adicional a torres às tropas próximas.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "Elixir - FeitiçariaEssa unidade está com aumento em Poder de Habilidade e Regeneração de Mana, além de causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra campeões e torres.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "Elixir da IraEsta unidade está com aumento no Dano de Ataque e se cura a partir do Dano Físico causado a Campeões.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "Emblema - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "Emblema - Aura de BravuraAliados próximos regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "Corrente de Ar NocivaSinged passa correndo por Campeões próximos, ganhando @f1@% de Velocidade de Movimento por @f2@s.

Cada Campeão tem @f3@s de Tempo de Recarga.
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "Marca Fortalecida do Dragão AnciãoAo causar dano a unidades que não torres, esta unidade causa Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos igual a 90 + 60 por acúmulo de efeito de dragões elementais. Isso também fortalece as Marcas de Dragão atuais, aumentando seu poder em 100%.Origem: Dragão Ancião" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "EnergizarO próximo ataque de Jax está fortalecido para causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Flecha de Cristal EncantadaEsta unidade está completamente congelada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "Devorador SaciadoO Devorador desta unidade está Saciado. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional e todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato duas vezes." tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "Espírito DevoradorOs ataques dessa unidade estão fortalecidos por abater monstros grandes e campeões. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_Energized" = "EnergizadoA próxima habilidade ofensiva de Annie irá atordoar seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "EntropiaEsta unidade está recebendo 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "ChicotadaA próxima Chicotada de Evelynn é fortalecida: irá causar mais dano e movê-la até seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "ChicotadaEvelynn tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "Sombra DemoníacaApós não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "Sombra DemoníacaEvelynn está em Sombra Demoníaca.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "Espinho de ÓdioEvelynn pode conjurar Espinho de Ódio até 3 vezes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "Espinho de ÓdioO alvo sofre dano adicional dos 3 próximos ataques ou habilidades de Evelynn.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "FurtividadeEvelynn só pode ser vista por Campeões inimigos que estiverem próximos ou através de Visão Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "FascinaçãoEvelynn amaldiçoou este alvo. Após um intervalo, o próximo ataque ou habilidade de Evelynn nesse alvo irá encantá-lo e fragmentar sua Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "FascinaçãoEste alvo teve a Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "Exaltação de Barão Na'ShorEste campeão está com seu Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Regeneração de Mana e de Vida aumentados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "Chamado do CarrascoEsta unidade aplica o efeito negativo da Ferida Dolorosa no campeão que ele ataca.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "ExaustãoEsta unidade irá errar 100% de seus ataques físicos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Os bots têm as estrelas de Aurelion Sol orbitando-os, causando Dano Mágico ao contato.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "Maldição: BardoAs Têmperas do Destino estão caindo aleatoriamente do céu! Qualquer unidade ou torre atingida será colocada em estase por 2,5 segundos.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "Maldição: Arbusto em ChamasTodos os arbustos do mapa estão em chamas, causando Dano Mágico caso entre em um deles.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "Maldição: Giga Dardos OfuscantesDardos gigantes e de alcance global estão sendo disparados, causando dano e deixando Giga-Cega qualquer unidade atingida por eles.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "Maldição: Karthus (Desafio da Morte)Os bots aleatoriamente entram em estado de ''desmorte'', ficando invulneráveis e inalvejáveis. Ao contrário de Karthus, eles ainda podem se mover e conjurar habilidades, então cuidado!Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "Maldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Um clone fantasmagórico de cada jogador surgiu para ajudar os bots a acabar com vocês! Pior: eles continuam voltando, mesmo que você os mate.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "Maldição: Ryze (Portal de Reinos)Os bots abrirão Portal de Reinos de Ryze sob seus pés, colocando você em algum lugar atrás deles.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "Maldição: Torres EletrificadasSuas torres periodicamente eletrocutam os Campeões de sua equipe caso estejam próximos a elas, causando Dano Verdadeiro.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "Maldição: Yasuo (Parede de Vento)Os bots aleatoriamente carregarão e criarão paredes de vento que bloqueiam os projéteis de sua equipe.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "Labareda, ApagadaTeemo decidiu que a Labareda de Brand era quente demais, então ele limitou o dano e reduziu o raio da explosão.
(A passiva Bots da Condenação de Brand está maior do que nunca. Que otário.)

"Está muito quente aqui mesmo. Não é só impressão sua."
Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "Desafio da Morte, DesafiadoTeemo acha que o Desafio da Morte de Karthus é muito desafiador, então ele reduziu significativamente a quantidade de dano causado por Karthus quando ele tenta desafiar a morte.

"Isso só importa se você morrer, então para de morrer."
Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "Surpresa Icathiana, ArruinadaTeemo detesta surpresas, principalmente a Surpresa Icathiana de Kog'Maw, então ele reduziu o dano que ela causa quando é acionada.

"Ninguém gosta de surpresas... exceto quando são cogumelos, aí quem não gosta são os outros."
Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "In Gloria Mori, NegadaTeemo acha que a In Gloria Mori de Sion é muito pretensiosa, então ele reduziu o dano que Sion causa quando está em seu estado frenético de zumbi.

"A glória deve ser conquistada e não dada de bandeja como prêmio pela incapacidade de permanecer vivo."
Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "Maldição: Akali (Proteção do Crepúsculo)Os bots criam nuvens de fumaça nas quais podem se esconder, ficando invisíveis. Eles aparecem brevemente ao atacar ou usar uma habilidade.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "Maldição: Duplicadas DemoníacasOs bots se disfarçam de Pequenos CapeTeemos contanto que não tenham recebido dano de um Campeão nos últimos 2 segundos.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "Maldição: Pantheon (Proteção de Égide)Os bots têm um escudo que bloqueia o próximo ataque de um Campeão ou torre. Eles recebem o escudo novamente a cada 4 ataques ou conjurações.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "Maldição: Shaco (Alucinação)Sempre que um bot fica com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo. Este clone explode ao morrer, causando Dano Mágico em área ao seu redor.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "Maldição: Singed (Rastro de Veneno)Os bots deixam para trás uma nuvem tóxica enquanto andam. Tocá-la lhe envenenará, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "Maldição: Warwick (Aroma do Sangue)Quando um jogador fica com 50% de Vida ou menos, todos os bots próximos correm muito mais rápido em sua direção.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "Carga ExplosivaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "Cartuchos ExplosivosEsta unidade causa dano à um AoE ao redor de seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "Olho da TempestadeAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos e concede Dano de Ataque adicional à unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "TemorEsta unidade está correndo sem rumo em pânico. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "Banquete @Stack@Essa unidade cresceu em tamanho, recebendo @f1@ de Vida adicional.
  • Tropas engolidas: @f2@
  • Mascotes devorados: @f3@
  • Monstros mastigados: @f4@
  • Dragões consumidos: @f5@
  • Monstros épicos ingeridos: @f6@
  • Campeões devorados: @f7@
  • Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "Vontade IndestrutívelÉ praticamente impossível causar dano a Alistar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "PavorFiddlesticks receberá @f1@% de Velocidade de Movimento quando começar a se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "PavorA Velocidade de Movimento de Fiddlesticks foi aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "PavorPermanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.

    Pavor concede @f1@% de Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover.
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "Véu do Mensageiro SanguinárioA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "EsgrimaO próximo ataque de Fiora reduzirá a Velocidade de Movimento do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "EsgrimaO próximo ataque de Fiora terá Acerto Crítico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "EsgrimaEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida pela espada de Fiora.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "Explosão de Velocidade: Velocidade de MovimentoFiora aumentou sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em campeões inimigos próximos. Fiora revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15 segundos.

    Quando Fiora acerta um Ponto Vital, ela causa @f5@% (+@f3@%) da Vida máxima do alvo em Dano Verdadeiro, recebe @f1@% de aumento na Velocidade de Movimento que decai ao longo de @f2@s e recupera @f4@ de Vida.

    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em campeões inimigos próximos. Quando Fiora acerta um Ponto Vital, ela causa um percentual da Vida máxima do alvo em Dano Verdadeiro, recebe aumento na Velocidade de Movimento e recupera uma pequena quantidade de Vida.
    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "Dança da DuelistaFiora atacou um oponente em seu Ponto Vital e recebeu Velocidade de Movimento aumentada.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "AgitaçãoTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "Estocada: ProntaFiora pode dar uma Estocada uma segunda vez.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "EstocadaA velocidade de movimento de Fiora aumentou.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "Passiva da FioraFiora causa dano e recebe Velocidade adicional quando atinge sua marca.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "Desafio GrandiosoFiora desafiou um oponente e tem pouco tempo para atingir seus 4 Pontos Vitais ou abatê-lo.

    Caso tenha sucesso neste desafio, ela cura todos os aliados ao redor do alvo a cada segundo pelos próximos segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "Acúmulos do R de FioraEfeito-mestre para acompanhar acúmulos. Será interno mais tarde; visível para testes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "Desafio GrandiosoFiora teve sucesso em seu desafio e está curando os aliados próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "Desafio GrandiosoFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e ganha Velocidade de Movimento quando está perto dele.

    Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "RipostarFiora está imune contra qualquer dano e desarme recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "Ripostar MutiladorTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "RipostarEsta unidade teve sua Velocidade de Ataque reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "Chamas do Grande DragãoOs ataques básicos desta unidade deixam um efeito de queimadura no alvo, causando dano por cinco segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "Brincalhão / TrapaceiroSó passando rapidinho!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "Lutador LigeiroA destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba @f1@ a menos de dano de ataques básicos." tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "Lançar IscaFizz marcou você com um peixe! Algo com muita fome se aproxima...Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "Tridente da Pedra do Mar - CarregadoO próximo ataque de Fizz causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "Tridente da Pedra do Mar - CarregadoOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "Lampejo GeladoAnivia mantém um fragmento de gelo junto com um vento gelado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "AterrorizarEsta unidade está fugindo de medo. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "LançarEsta unidade foi lançada por Singed.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "Água em FluxoEste campeão movimenta-se e recebe Mana mais rapidamente enquanto estiver no rio.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "Força da NaturezaEsta unidade regenera 0,35% de sua Vida Máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "Força de Pulso (@Stack@)Após 6 feitiços lançados próximos à Kassadin, ele poderá lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "Força de Pulso DisponívelKassadin pode lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "FortificarEsta estrutura é temporariamente reforçada, sendo imune à danos e atacando mais rápido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "Aura de Coração CongeladoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "Esmagada ColossalA cada @f2@s, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico a inimigos próximos, aumentado em @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido em @f4@s quando as habilidades de Galio atingem um Campeão.
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "Esmagada ColossalO próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico em área." tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "Entrada HeroicaGalio está protegendo um amigo em necessidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "Escudo de DurandEssa unidade recebe dano drasticamente reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "RecarregandoGalio está recarregando seu escudo. Receber dano reiniciará o andamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "Bastião Anti-MagiaGalio está protegido contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "Serpentes de PrataTroque 500 unidades na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "Barril de PólvoraGangplank pode explodir estes barris para causar dano e lentidão a inimigos na área.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "GrogueA explosão do barril de pólvora de Gangplank causou reduziu o movimento desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "PirataYarr! Sou um poderoso pirata!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "Julgamento de FogoA cada @f3@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2,5 segundos (metade do dano contra torres) e concedendo-lhe 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.

    Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e lhe concede Velocidade de Movimento.

    Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "Julgamento de FogoEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo." tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "Julgamento de FogoGangplank está acelerado." tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "Barragem de CanhãoEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida por uma saraivada de balas de canhão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "Barragem de Canhão - Levantar o MoralEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "Barragem de CanhãoDisparar à vontade: A frequência de disparos da Barragem de Canhão aumenta ao longo de sua duração.
    Filha da Morte: Barragem de Canhão agora dispara uma Megabala de canhão no ponto central.
    Levantar o Moral: Unidades aliadas na área recebem Velocidade de Movimento.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "JulgamentoGaren está girando para vencer.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "JulgamentoA espada de Garen em movimento giratório reduz a Armadura desta unidade em um percentual.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "PerseverançaSe Garen não for atingido por dano ou habilidades inimigas por @f2@s, ele regenera @f1@ de Vida a cada 5s (@f3@% da Vida máxima, ou @f4@% da Vida máxima se estiver com menos de @f5@% de Vida). O dano causado por tropas não impede a Perseverança.

    No nível 11, o dano causado por monstros não épicos não deterá mais a Perseverança, cujo poder aumenta significativamente.
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "Perseverança inativaGaren acaba de receber dano e Perseverança está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "Acúmulos de VilaniaOs oponentes de Garen tornam-se infames ao abater campeões inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "O VilãoO inimigo de Garen tornou-se o Vilão e receberá Dano Verdadeiro adicional de seus ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "PerseverançaGaren está regenerando Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "Acerto DecisivoO próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "Acerto DecisivoA Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "CoragemGaren está recebendo dano reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "ProtegidoGaren tem @f1@ de aumento na Armadura e na Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "PortalTwisted Fate está teleportando-se.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "Metralhadora (@Stack@)A Armadura e Resistência Mágica dessa unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "Metralhadora GiratóriaA metralhadora giratória de Corki atira nos alvos a sua frente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "Caminhantes FantasmaEsta unidade se tornou Espectral no momento e é capaz de ignorar colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ela ganha Velocidade de Movimento adicional e se torna inalvejável, invisível e silenciada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "Sentinela InvisívelEssa unidade está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "Cargas de Sentinela InvisívelEssa unidade tem armazenada algumas cargas de sentinela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "Olho que Tudo VêAo morrer, a equipe que matou esta unidade ganha visão da área ao redor por 90 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "Tempestade GlacialA Criofênix cria uma nevasca constante, drenando sua Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "GlobalEmptyBuffEsta unidade está usando GlobalEmptyBuff.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "AnimadoGnar está curtindo o momento, com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "EnfurecidoGnar está nervoso e prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "Fúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que ataca. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando suas habilidades e atributos por 15 segundos.

    Mini Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento. +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

    Mega Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ Dano de Ataque base.
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "CambaleouA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida após ter sido atingida pela bumerangue ou pedregulho de Gnar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "KebradzGnar ficou furioso e arremessou essa unidade ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "Mega GnarGnar atingiu seu máximo de Fúria.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "Sem Voltar AtrásGnar está prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "CansadoGnar está cansado após sua transformação recente e não pode gerar Fúria.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "HiperativoGnar está movendo-se rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "HiperativoSe Gnar atingir essa unidade três vezes, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "FurarFurar causa 10 de dano por segundo durante 10 segundos, e previne a regeneração de Vida do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "Happy HourGragas recebe @f1@ de Vida (6% de sua Vida máxima) ao conjurar uma habilidade. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 8 segundos." tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "Rolar o BarrilGragas pode detonar o seu barril.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "Fúria da BebedeiraGragas causará Dano Mágico adicional a todos os inimigos próximos com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "Bênção da BebedeiraGragas recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "Bravura IndômitaGraves tem @f1@ de Armadura adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:" tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "Cortina de FumaçaEssa unidade está com visão e Velocidade de Movimento reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "Saque RápidoGraves aumenta sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "Feridas DolorosasEssa unidade recebe cura reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "Pé no ChãoEsta unidade não pode usar habilidades de movimentação temporariamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião. Ela renascerá caso seja abatida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "FagoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:

    Retorno Acelerado
    Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
    Aprimoramento drástico em tropas aliadas próximas
    Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'Shor" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "Mão do BarãoEssa unidade possui ataque e defesa aumentados para cada Campeão aliado próximo." tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:

    Retorno Acelerado
    Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
    Tropas aliadas próximas são aprimoradas e recebem Ataque e Defesa adicionais para cada Campeão próximo que tiver a Mão do Barão.
    Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'Shor" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "Vislumbre do VazioEsta unidade coletou recentemente o Olho do Arauto e pode invocar o Arauto para atacar torres inimigas.

    O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "Legião do ArautoEssa tropa está sob o fortalecimento de um campeão próximo, fortalecido pela Véspera da Condenação. Suas habilidades foram aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com Véspera da Condenação" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "TenacidadeA duração de atordoamento, lentidão, temor, imobilização, silêncio e cegueira é reduzida em @f1@%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "Weakened SoulEsta unidade foi revidida recentemente por um Anjo da Guarda e não pode ser revivido novamente por ele por um breve período.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "FantasmaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "Máscara AssustadoraEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "CabeçadaEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

    Bem na Mira:
    " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

    Bem na Mira:
    " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "Cura RecenteEsta unidade foi recentemente curada por um invocador. Se foi curada por um invocador aliado, sua cura é diminuida em 50%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "Poção de VidaRestaura Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "Falange MortalEssa unidade explodirá em @f4@s, reduzindo a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "Falange MortalEssa unidade explodirá em @f4@s, reduzindo a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "Espírito do PavorEsta unidade está recebendo dano contínuo. Todo dano que esta unidade receber irá curar Hecarim.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "Caminho da GuerraHecarim recebe Dano de Ataque igual a @f2@% de sua Velocidade de Movimento adicional.

    Dano de Ataque adicional atual: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "Ataque DevastadorHecarim está acumulando velocidade e ignora colisão com unidades. Seu próximo ataque causará dano adicional com base na distância percorrida e empurrará para trás o alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "Avançar!O próximo ataque de Hecarim o lançará até o alvo projetando o inimigo para trás.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "EnfurecidoHecarim pode conjurar Enfurecido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "EnfurecidoA habilidade ''Enfurecido'' de Hecarim tem seu Tempo de Recarga reduzido para cada acúmulo deste efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "Espírito do PavorHecarim causa dano nos inimigos ao redor e se cura ao provocar esse dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "Tempo EngarrafadoZilean armazena tempo como Experiência com uma frequência de @f2@ pontos a cada 5 segundos.

    Quando Zilean tem Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, clicar nele com o botão direito concederá a experiência. Zilean recebe tanta Experiência quanto concede. 120 s de Tempo de Recarga. Não pode ser usado em combate.

    Total concedido: @f1@ de Experiência
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "Estoque da Torre Evolutiva H-28GNúmero de conjuntos de construção à disposição de Heimerdinger. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "Afinidade HextecRecebe @f1@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger." tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "Eureka!Heimerdinger resolveu o problema de ter inimigos que ainda estão vivos. Através de experiências cuidadosas, ele ajustou o status de 'vivo' deles. PELA CIÊNCIA!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "Torre HextecAs torres de Heimerdinger são imunes a Roubo de Vida e Vampirismo Mágico, mas recebem 40% de dano adicional de Torres e ataques corpo a corpo de Campeões.

    As torres são desativadas 8s após Heimerdinger abandonar o local. Torres desativadas recebem o dobro de dano de todas as origens.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "Torre OperacionalEsta torre está próxima o suficiente de Heimerdinger para ficar ativa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "Harder, Better, Faster, StrongerA próxima habilidade de Heimerdinger será muito mais poderosa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "Torre Apex H-28QA torre Apex de Heimerdinger está em operação. Ela carrega seus feixes duas vezes mais rapidamente, causa lentidão a seus alvos, fica imune a efeitos de controle de grupo, tem Vida e dano adicionais, e seus ataques têm área de ação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "Torre Apex H-28QEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida pelo impacto fulminante de uma Torre Apex H-28Q.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "Investida do ArautoEsta unidade foi afastada pelo Arauto do Vale." tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "FortalecerA lâmina está absorvendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "SaciarA sede da lâmina por energia mágica foi saciada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "Corte da Pistola LaminarA movimentação desta unidade é reduzida.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "Analisador Hextec: ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "HighlanderA Velocidade de Movimento e de Ataque do Master Yi são aumentadas e ele não pode sofrer Lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "Ventania UivanteJanna pode ativar Ventania Uivante para desferir seu turbilhão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "Aura de Howling AbyssEsta unidade:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Tem 40% de Redução do Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador
    Tem Regeneração de Mana aumentada
    Recebe experiência passivamente
    Tem efeitos de cura em aliados reduzidos em 50%
    Recebe 5 de ouro por tropas próximas abatidas
    Além disso, Campeões de ataque corpo a corpo recebem 10 de Resistência Mágica.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    Causa @f8@% do seu dano normal" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    Recebe @f9@% do seu dano normal" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    Tem curas @f12@% efetivas" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
    Tem escudos @f14@% efetivos" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "Não sou mais que um RecipienteEssa unidade é um Recipiente e será atacada por Tentáculos próximos. Recipientes também fazem surgir, periodicamente, Tentáculos em terreno intransponível próximo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@f1@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

    Esmagar causa @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @f4*100@% de sua Vida perdida.

    Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
    Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por 1 minuto.
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "Salto de FéA Lição Dura de Illaoi está com Tempo de Recarga reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "Lentidão!Essa unidade teve sua velocidade reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "Lição DuraO próximo ataque básico de Illaoi recebe alcance adicional, faz com que ela avance em direção ao alvo e cause Dano Físico adicional. Ao contato, Tentáculos próximos também golpeiam o alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "Lentidão de Cutelo InfectadoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "Chamas de TibbersTibbers causa Dano Mágico a todas as unidades inimigas próximas a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "Comandar: TibbersTibbers foi conjurado para seguir as ordens de Annie por 45 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "Medalhão da InervaçãoEsta unidade está restaurando 10 de Mana por segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "Medalhão da Inervação AuraCampeões aliados próximos possuem regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "Medalhão da InervaçãoEsta unidade possui regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "Poção da InsanidadeOs atributos de Singed aumentam drasticamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "MarcadoO Tempo de Recarga do Surto da Lâmina reiniciará caso ele alveje esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @f3@s. Seus ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional por acúmulo.

    Com o máximo de (@f4@) acúmulos, Fervor Ioniano também concede @f2@% de Velocidade de Ataque e causa @f6@% de dano a escudos.

    A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
    Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "Fervor IonianoIrelia possui Velocidade de Ataque extra e ganha dano adicional em seus ataques básicos no máximo de acúmulos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "DesarmadoEsta unidade não pode realizar ataques básicos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "Dança DesafiadoraIrelia recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "Medalhão dos Solari de FerroEste campeão possui regeneração de Vida aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "Escudo Solari de FerroEsta unidade está absorvendo dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "EclipsadoEsta unidade foi protegida recentemente pelo Medalhão dos Solari de Ferro. Se for protegida novamente por este item de um outro aliado, a proteção será reduzida em 75%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "NinjaEsta unidade é um Ninja.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "PirataYarr! Sou um poderoso pirata!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "Caça-PiratasYarr! Sou uma poderosa caça-piratas!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "Capítulo PerdidoEsta unidade está rapidamente regenerando Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "MetalizarEsta unidade tem mais Vida, mas causa menos dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "Efeito de item de confrontos de equipeA Armadura e Resistência Mágica desta unidade aumentou essa quantidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "FrenesiA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada e ela causa Dano Mágico adicional ao contato.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade está com cura reduzida de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade está com cura reduzida de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade receberá dano reduzido de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade receberá dano reduzido de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "Acerto de Contas de AtmaEsta unidade ganha Dano de Ataque com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "Regeneração da BansheeEssa unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "CondenaçãoEsta unidade recebe 20% a mais de Dano Mágico de todas as origens.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "Guardião LaminadoEsta unidade está sangrando, o que reduz um porcentual de sua Vida atual.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Fonte: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "Sede SaciadaA Sedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este campeão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "Sede SaciadaSedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este Campeão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "Golpe CongelanteA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "ReveladoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando Vida e Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "Frasco CristalinoO Frasco Cristalino está disponível para uso.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "Gambito do MártirEsta unidade tem o seu dano redirecionado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "Regeneração CorruptaEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo. Seus ataques incineram inimigos, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "Toque da CorrupçãoEssa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "Essa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "Toque da Corrupção" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "Dança da MorteO dano recebido recebeu um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "Dança da MorteO dano recebido teve um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "Espada DervixeEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "DesativadoEsta armadilha foi desativada e não pode disparar neste estado." tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "RegeneraçãoEsta unidade está regenerando Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "BlecauteEsta unidade está envolta em sombras e revelará armadilhas escondidas, além de revelar e desarmar sentinelas quando vista.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "BlecauteIsto foi visto e agora está apagando sentinelas e armadilhas inimigas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "Predador NoturnoEsta unidade surgiu das sombras e causará Dano Físico adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "DesativadoEsta torre foi desativada e não pode atacar por um curto período. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "Labareda Selvagem DesferidaA Labareda Selvagem está devorando monstros, campeões e pôneis." tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "Manopla dos GlacinatasEsta unidade causará dano adicional e criará um campo de lentidão em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "QueimandoEsta unidade está em chamas." tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "Sentinela InvisívelEssa sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "Sentinela Invisível - CargaUma ou mais Sentinelas Invisíveis estão disponíveis.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente reduzida, mas vai se recuperar gradualmente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida drasticamente, mas ela se recuperará gradualmente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "EnervarEste Campeão está recuperando Vida e Mana perdidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "Queimando! Causando Dano Mágico por segundo." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "Caçador de MonstrosEssa unidade irá receber menos ouro proveniente de tropas nas rotas." tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "Efeito de Rastreamento das Estatísticas da SelvaEstatísticas de Nível 3 (''Primeira Limpa''): @f3@s com @f4@% de Vida restante
    Havia alguma poção sobrando (Sim = 1 / Não = 0)? @f5@
    Nível 4: @f1@s
    Nível 6: @f2@s
    Nível 11: @f7@s
    Abate de monstros grandes (Aliado / Inimigo): @f6@ + @f8@ = Total de @f12@

    Estatísticas iniciais do Meio (para de acompanhar após o nível 8)
    Vezes que entrou em combate contra campeões: @f9@
    Número de vezes visto por visão direta do inimigo: @f10@
    Número de Retornos completos: @f11@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "SangrarEsta unidade está sangrando, recebendo dano ao longo do tempo e sendo revelada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "QueimandoEsta unidade está em chamas." tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "Eco ArcanoEssa unidade está acumulando cargas ao se movimentar ou conjurar habilidades. Ao estar totalmente carregada, o próximo acerto de habilidade que causa dano causará dano adicional e afetará outras unidades próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "Eco de LudenRecebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Quando estiver totalmente carregado, o próximo acerto de habilidade que causa dano consome todas as cargas para causar Dano Mágico ao alvo e unidades próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "Desferindo a Labareda SelvagemAcumulando poder com abates ou assistências de campeões e abates de monstros grandes." tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "MercurialEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "MercurialEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "RejuvenescendoRestaurando Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "Sentinela ExploradoraEsta sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "Drenar VidaSofrendo Dano Mágico a cada segundo conforme sua Vida é roubada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "RegenerandoVocê está recuperando Vida e Mana a cada segundo enquanto estiver sob ataque de monstros neutros.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "Bênção de MikaelEsta unidade está imune a efeitos de redução de velocidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "Trilha de MikaelUma purificação de efeitos negativos deu a esta unidade Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "Grimório PassínferoEsta unidade atingiu recentemente um inimigo com uma habilidade e está movimentando-se mais rápido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "FúriaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "FúriaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "Dançarina Fantasma - Valsa EspectralEsta unidade se move mais rápido e está sob efeito Fantasma.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "Dançarina Fantasma - Salva-VidasEsta unidade absorve dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "Item: PunguistaEsta unidade acaba de furtar um inimigo e não pode fazê-lo novamente.
    Ouro recebido: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "Invasão@Effect4Amount@s entre as invasões.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "QueimandoEsta unidade está em chamas." tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "SubjugarA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada enquanto move-se em direção a inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "Aura de Legião - BastiãoEsta unidade está com Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "Aura de Legião - BastiãoUnidades aliadas próximas têm Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "Abraço de SeraphEsta unidade está protegida contra @f1@ de dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "Caçador de CabeçasSua próxima habilidade que cause dano causará Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "Caçador de CabeçasCaçador de Cabeças está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "DesafiadaEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional quando atingida pelo Campeão desafiante. Essa unidade causa 20% menos dano ao Campeão desafiante." tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "Golpe DevastadorO feitiço Golpear dessa habilidade causa dano adicional ao alvejar um campeão que estiver atacando monstros grandes.

    Dano a campeões: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "Coração sem AmarrasSeu feitiço Golpear pode alvejar campeões." tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "LentidãoEsta unidade está se movimentando com menos velocidade." tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "Lança de Shojin - Ataque do Dragão DespertadoSeu próximo ataque básico concederá o efeito Dragão Despertado.Origem: @SourceName@''" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "Lança de Shojin - Dragão DespertadoEsta unidade tem 50% de Velocidade de Ataque adicional e restaura @f1@% dos Tempos de Recarga de habilidades não ultimate a cada ataque.Origem: @SourceName@''" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "Regeneração EspectralEsta unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "ConservaçãoNo abate do próximo monstro Grande ou Épico, receba ouro igual ao número de acúmulos de Conservação, até o máximo de 40.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "Chama de ZekeEsta unidade está queimando, sofrendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "Inferno de ZekeOs ataques básicos desta unidade causam Dano Mágico adicional ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "Chama Contida no GeloUma harmonia destrutiva de gelo e fogo que causa Dano Mágico aos inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "Nevasca de ZekeEsta unidade reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "Faca de StatikkEsta unidade está acumulando dano para seu próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "Faca de StatikkEsta unidade está acumulando carga elétrica. Quando estiver completamente carregada, o próximo ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional em até 4 inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "EnergizadaEsta unidade está acumulando cargas. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque terá efeitos com base em seus itens Energizados e runas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "Golpe SaqueadorEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, que decai ao longo de um curto período de tempo." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "Poder do Portal de Zz'rotVocê recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais enquanto estiver perto de Portais de Zz'rot aliados." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "Conquista Egoísta do Comandante do VazioEsta unidade foi recentemente marcada para conquista pelo dono de uma Criatura do Vazio. Ela recebe dano reduzido de qualquer outra Criatura do Vazio que não pertença ao dono original." tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "CorredorEssa unidade está com Velocidade de Movimento aumentada quando próxima a torres." tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "Maldição do EspectroEsta unidade sofreu lentidão e está revelada à equipe inimiga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "Maldição do EspectroEsta unidade sofreu lentidão e está revelada à equipe inimiga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "Desferindo a Labareda SelvagemA Labareda Selvagem se libertará da lanterna ao alcançar 30 abates ou assistências em campeões e abates de monstros grandes." tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "Mensageiro do FogoOs ataques básicos desta unidade são fortalecidos com fogo após o aliado vinculado conjurar a sua ultimate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "Mensageiro do GeloSe esta unidade conjurar sua ultimate perto do aliado vinculado, ela causará uma tempestade de gelo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "Semente EngatilhadaEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "Amigo da FlorestaIvern não ataca monstros não épicos. Clicar em um monstro da selva cria um bosque que cresce ao longo de @f6@s. Cada bosque custa @f10@ de Vida e @f11@ de Mana.

    Quando um bosque estiver finalizado, clicar nos monstros os liberta, proporcionando ouro e experiência. Golpear um bosque liberta os monstros instantaneamente.

    Se Ivern libertar um monstro de efeito no nível 5 ou superior, um efeito adicional é criado para seus aliados. Se um aliado abater um monstro de efeito, um efeito é deixado para Ivern.
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "Amigo da FlorestaIvern posicionou um bosque neste acampamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "EnraizadaEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "Margarida!Esta unidade está sendo golpeada sem dó nem pena por Margarida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "Margarida Esmaga!Esta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "Margarida!Margarida está ajudando Ivern.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "Formação de ArbustosIvern tem alcance e dano adicionais em seus ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "Caixinha-SurpresaEsta unidade atacará inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "Acerto do CicloneEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "CataclismaJarvan faz um longo salto. Ao aterrissar, seu inimigo-alvo será rodeado por uma barreira intransponível." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Estandarte DemacianoEsta unidade está com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "Ataque do Dragão: DerrubadoEsta unidade foi derrubada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Égide de OuroJarvan IV tem um escudo que absorve @f1@ de dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa Dano Físico adicional equivalente a @f2@% da Vida atual do inimigo atingido (máx.: 400 de dano). Este efeito não pode ocorrer no mesmo inimigo novamente por @f1@s." tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "Cadência MarcialEsta unidade foi atacada pela Cadência Marcial de Jarvan IV e não pode ser atacada por ela novamente por um breve período.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi diminuida pela habilidade de Jarvan IV.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "Jax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas." tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos e recebe dano reduzido de habilidades com área de ação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "Investida ImplacávelOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @f1@% por 2,5 segundos. Este efeito se acumula até 8 vezes. Os acúmulos decaem um por vez." tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Investida ImplacávelJax recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 2,5 segundos a cada vez que ataca um inimigo (máx.: 8 acúmulos).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "Investida ImplacávelJax está com @f1@% de aumento na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "Investida ImplacávelO próximo golpe de Jax causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "Portão AceleradorEsta unidade aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "HipercargaJayce aumentou drasticamente sua Velocidade de Ataque pelos próximos ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "Canhão de MercúrioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "Canhão de MercúrioJayce está empunhando o Canhão de Mercúrio e seus ataques serão à distância.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "Martelo de MercúrioJayce está empunhando o Martelo de Mercúrio e seus ataques serão corpo a corpo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "Campo EstáticoJayce está causando Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "Armadilha de LótusEsta armadilha se ativa quando pisada, revelando e reduzindo a velocidade de tudo ao redor antes de explodir como uma nuvem de pétalas serrilhadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "Pétalas DilacerantesEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma das armadilhas de Jhin e receberá dano massivo se continuar em seu lugar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "Sussurro
    Morte em 4 atos - O canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa (@f5@) e pode ser disparado 4 vezes antes de precisar ser recarregado. O 4º projétil sempre causa Acerto Crítico e dano adicional equivalente a @f9@% da Vida perdida do alvo.

    Todo Momento Importa - A Chance de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque adicional têm escalamento especial:
    " tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "DesfechoO próximo ataque desta unidade causará Acerto Crítico e dano adicional de execução.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "Perfeição!Essa unidade causou Acerto Crítico recentemente e está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "Fora de PosiçãoEssa unidade foi revelada pela Ultimate ou pelas armadilhas de Jhin.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "MutiladaEsta unidade recebeu redução drástica de velocidade por um dos superdisparos de Jhin.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "EncontradaEssa unidade foi enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "AgitaçãoE você achava que a Vi era irritante...Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "Prenda-me se for capaz!Cait e Vi estão te perseguindo. Que divertido!

    Tiras despistados: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "Prenda-me se for capaz!Jinx está causando problemas de novo. Que irritante...

    Criminosos apreendidos: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "Fogo!Jinx deixou esta unidade em chamas e recebendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "Mordidinha FlamejanteEsta é uma Mordidinha Flamejante. Não pise nela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "Te peguei!Esta unidade foi imobilizada por uma Mordidinha Flamejante e está quase certamente pegando fogo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "ManiaJinx está superanimada e aumentou drasticamente a Velocidade de Movimento e de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "Anime-se!Sempre que um Campeão, torre ou inibidor a que Jinx causou dano nos últimos 3 segundos for abatido ou destruído, ela recebe 175% de Velocidade de Movimento em decaimento e @f1@% de Velocidade de Ataque total por @f2@s.

    Quando animada, Jinx pode exceder o limite de Velocidade de Ataque.
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "FishbonesJinx está usando seu lança-mísseis. Seus ataques custam Mana, mas recebem Alcance e dano adicional, assim como dano em área.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "Pow-PowJinx está usando sua metralhadora. Velocidade de Ataque é concedida ao atacar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "AceleradaA metralhadora de Jinx está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "Zap-eada!Esta unidade foi atingida pelo Zapper! Jinx e sua equipe podem vê-la.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "ImpaciênciaUm Monstro ignorará todos os inimigos, começará a regenerar Vida e tentará retornar ao seu ponto de surgimento caso sua Paciência se esgote. Monstros da Selva recuperam sua Paciência assim que voltam ao ponto de surgimento.

    Monstros perdem Paciência caso não consigam encontrar seu alvo, caso mudem de alvo ou caso seu alvo atual esteja muito distante de seu ponto inicial de surgimento. (Essa distância é calculada pela distância do trajeto percorrível em vez da distância em linha reta.)
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causará Dano Mágico ao alvo. Se o alvo for um monstro, o ataque também causará Dano Mágico em uma área ao redor dele.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam Dano Mágico adicional e concedem ouro por habilidade única conjurada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam Dano Mágico adicional e concedem ouro por habilidade única conjurada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "Evolução: SobrecargaKai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "SobrecargaKai'Sa fica invisível a unidades inimigas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @f4@s e causam @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @f10@ acúmulo(s), causando dano adicional equivalente a @f3@ (+@f6@)% da Vida perdida do alvo (máx. de @f8@ contra monstros).

    Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @f9@ de acúmulo em Plasma.

    Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "Feridas CáusticasKai'Sa causa Dano Mágico adicional a esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "Evolução: Chuva IcathianaA Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "Instinto AssassinoKai'Sa está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "Exploradora do VazioKai'Sa tem Visão Mágica desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "Evolução: Exploradora do VazioExploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "Em JuramentoQuando você ou Kalista usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

    A ultimate de Kalista puxará você na direção dela. Clicar com qualquer botão do mouse fará com que você voe em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "Em JuramentoEssa unidade foi derrubada e está protegida por 10 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "LacerarSuas lanças se prendem ao alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "LacerarO Campeão é perfurado com uma lança.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "Aprumo MarcialCaso Kalista inicie um comando de movimentação enquanto carrega seu ataque básico ou Perfurar, ela se movimentará quando fizer o seu ataque, avançando na direção apontada." tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "Aprumo MarcialInicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.

    A distância do salto escala com o tier do item de botas.

    Os ataques básicos de Kalista têm características únicas. Eles:
    " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causará @f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. 10s de Tempo de Recarga por alvo.

    A ultimate de Kalista puxará seu aliado em Juramento na direção dela, que por sua vez poderá clicar com qualquer botão do mouse para voar em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "Em JuramentoO aliado de Kalista está ao seu alcanceOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "Chamado do DestinoSeu clique direito fará com que voe na direção da posição-alvo, arremessando ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "Chamado do DestinoSeu aliado em Juramento está escolhendo para onde voar, arremessar ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "ReveladoVocê foi visto(a) pelo Vigia de Kalista e será revelado(a) por 4s.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "Globo de ConfiançaAbsorve dano e gera ouro para o conjurador do escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "MantraA próxima habilidade de Karma estará fortalecida, recebendo um efeito adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "MantraKarma é capaz de utilizar o Mantra para energizar sua próxima habilidade básica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "Mantra ProntoOs próximos feitiços de Karma serão energizados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "Recarga de MantraKarma está coletando uma nova carga de Mantra.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "Aceleração do Vínculo EspiritualEsta unidade se move mais rápido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "RenovaçãoO dano causado a esta unidade cura Karma.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "Ímpeto ArdenteReduz o Tempo de Recarga de Mantra em @f1@s cada vez que Karma causar dano a um Campeão inimigo com uma de suas habilidades (@f2@s de redução por ataques básicos).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "InspiradoVrum vrum!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "Chama InteriorEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "Alma IluminadaEssa unidade resplandece com inacreditável poder.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "InspiraçãoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Vínculo EspiritualEsta unidade está vinculada a Karma e será enraizada se a ligação não for quebrada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "AcorrentadoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "PerverterKarthus está drenando a própria Mana para causar dano a inimigos próximos a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "RéquiemEsta unidade está prestes a receber dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.

    Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico.
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "PreparaçãoKatarina tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto sua Adaga estiver no ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "Assassino das Sombras ProntoKayn está pronto para se tornar o Assassino das Sombras." tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "Passo das SombrasKayn está se deslocando no terreno. Entrar em combate reduz esse efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "A Foice DarkinKayn imbuiu sua foice com poder sombrio ao causar dano a um Campeão inimigo. Por alguns instantes, ele causará dano aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "Transgressão do UmbralEsta unidade está abrigando Kayn temporariamente. Kayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "Transgressão do UmbralKayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "Darkin ProntoKayn está pronto para se tornar um Darkin." tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "Surto Elétrico (@Stack@) Kennen causará um ataque especial ao alcançar 4 acúmulos desse efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "Surto Elétrico (@Stack@)Kennen causará dano adicional e adicionar uma Marca da Tormenta a seu oponente a cada 5 ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "Surto ElétricoO próximo ataque de Kennen causará dano adicional e adicionará uma Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "Surto ElétricoO próximo ataque de Kennen causará dano adicional e adicionará uma Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "Investida Relâmpago Kennen não pode atacar, mas tem sua Velocidade de Movimento aumentada e causa dano a cada inimigo que toca.Origem:@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "Investida Relâmpago Kennen tem Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "Marca da Tormenta (@Stack@) Essa unidade será atordoada caso alcance 3 acúmulos de Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "Choque RelâmpagoEsta unidade sofrerá um efeito de atordoamento reduzido se for atordoada novamente por Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Tempestade ShurikenKennen tem uma tempestade ao seu redor, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "Evolução: AsasAumenta o alcance do salto em 200. Ao conseguir um abate ou assistência de Campeão, o Tempo de Recarga de Salto é zerado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "Começou a caçada!Kha'Zix deve derrotar Rengar primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

    ''Kha'Zix está pronto para devorar Rengar, sua maior presa.''
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "Derrota!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "Derrota!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix para se tornar o melhor dos caçadores. (Assistências contam.)

    ''Rengar persegue Kha'Zix, seu maior troféu e a única criatura que escapou de suas mãos.''
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "Vitória!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "Vitória!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''" tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "Ameaça InvisívelOs inimigos próximos que estão Isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos Isolados.

    Quando Kha'Zix não está visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e cause lentidão de @f3@% por 2 segundos.
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "Ameaça InvisívelO próximo ataque de Kha'Zix contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e Lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "Sabor de Medo (Isolado)Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "Evolução: Garras AumentadasSabor de Medo recupera uma porção de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "Massacre do Vazio: CargasKha'Zix pode entrar em Invisibilidade novamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "Evolução: Camuflagem AdaptativaMassacre do Vazio tem maior duração e um uso adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "Fora de CombateKha'Zix está fora de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "Massacre do VazioKha'Zix está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "Evolução: Fileiras de EspinhosEspinho do Vazio agora dispara três espinhos em um cone e causa lentidão aos inimigos atingidos. Alvos Isolados recebem lentidão adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "Espinho do Vazio EvoluídoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Kha'Zix. Unidades Isoladas sofrem redução de velocidade adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "Fileiras de EspinhosKha'Zix pode ver você.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "Pesar CrescenteSe a Ovelha continuar a atacar esse alvo, o Lobo atacará junto, causando dano massivo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "Pesar CrescenteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "Perseguição: AtivaVocê tem uma Perseguição ativa em @SourceName@. Obter um abate ou assistência nesse alvo coletará uma recompensa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "Marca FamiliarOs Kindred estão caçando essa unidade e ficarão permanentemente mais fortes caso participem de seu abate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "Marca FamiliarEssa unidade está sendo perseguida pelos Kindred.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "Marca FamiliarOs Kindred completaram @f1@ caçada(s), aprimorando suas habilidades básicas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "Marca FamiliarOs Kindred marcaram essa unidade para caçar. Após um curto período de tempo, a caça será ativada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "Marca FamiliarA Ovelha pode escolher um Campeão para caçar ao clicar em seu retrato em cima do inventário.


    O Lobo periodicamente fica faminto e caça monstros da selva inimiga.

    Cada abate ou assistência em alvos caçados completa uma caçada e fortalece as habilidades básicas dos Kindred. As primeiras @f2@ caçadas bem-sucedidas aumentam o alcance de ataque dos Kindred em @f8@. Após as primeiras @f2@, a cada @f7@ caçadas bem-sucedidas, o alcance de ataque dos Kindred aumenta em @f9@.

    Alcance de ataque adicional = @f3@
    Velocidade de Ataque adicional de Dança de Flechas = @f4@%
    Dano de Vida atual adicional de Frenesi do Lobo = @f5@%
    Dano de Vida perdida adicional de Pesar Crescente = @f6@%
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "Dança de FlechasOs Kindred têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "Refúgio da OvelhaSeres vivos dentro do Refúgio da Ovelha não podem ficar com menos de 10% de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "Vigor do CaçadorCom 100 acúmulos, o próximo ataque dos Kindred restaura Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "Frenesi do LoboO Lobo está atacando inimigos em seu território.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "Domínio dos KindredEsta unidade está no território de caça dos Kindred, permitindo que a Ovelha os ataque de qualquer distância no território.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "Fome do LoboEsta unidade foi mutilada pelo Lobo. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "Domínio dos KindredA Ovelha está no território do Lobo, aumentando seu alcance de ataque contra presas dentro do território.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "O Rei PoroO Rei Poro chegou!

    O Rei Poro absorve quaisquer Poros arremessados pela equipe inimiga.
    Ele periodicamente restaurará a Vida e Mana de campeões aliados próximos.
    O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.
    Campeões aliados podem usar a habilidade "Ao Rei!" para avançar em direção ao Rei Poro de qualquer lugar do mapa.

    ''O Rei Poro é uma lenda. Um mito. Um sonho dentre um sonho. E está bem do seu ladinho.''
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "O Rei PoroO Rei Poro chegou!

    O Rei Poro absorve quaisquer Poros arremessados pela equipe inimiga.
    Ele periodicamente restaurará a Vida e Mana de campeões aliados próximos.
    O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.
    Campeões aliados podem usar a habilidade "Ao Rei!" para avançar em direção ao Rei Poro de qualquer lugar do mapa.

    ''O Rei Poro é uma lenda. Um mito. Um sonho dentre um sonho. E está bem do seu ladinho.''
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "JustarKled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "JustarEsta unidade está marcada para outra rodada de Justar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "JustarA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "A Cavalaria ChegouSkaarl está chegando!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "Skaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl recebe dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

    Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

    Kled restaura a coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos, suas tropas, ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de coragem, Kled monta em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "Nervos à Flor da PeleSkaarl está com medo e não pode restaurar coragem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele puxe seu Campeão na direção dele e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele lhe puxe em sua direção e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "O Passeio Sem Fim do Sr. KledAliados recebem um efeito de velocidade na direção do rastro.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "Kled e SkaarlO que é isso? A dupla dinâmica?Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "Avançaaaaaaar!!!Kled acumula um escudo enquanto avança.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "Tendências ViolentasKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
    Dano Redirecionado: @f1@
    Cura Recebida: @f2@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
    Dano Redirecionado: @f1@
    Cura Recebida: @f2@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade está protegida pelo juramento de um aliado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "Juramento do CavaleiroEsta unidade está protegida pelo juramento de um aliado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Barragem Bio-ArcanaKog'Maw está com Alcance de Ataque aumentado. Seus ataques causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "FamintoKog'Maw conjurou recentemente a Barragem Bio-Arcana. Caso conjure novamente, ele sofrerá redução de velocidade e penalidades de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "Erosão CáusticaEste alvo possui Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "Surpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando @f1@ de Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor." tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Surpresa IcathianaKog'Maw está prestes a explodir, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "Surpresa Icathiana: CORRA!!! CORRA!!!!!!!!!!!!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Artilharia VivaA próxima Artilharia Viva de Kog'Maw custará Mana adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "Artilharia VivaA equipe de Kog'Maw tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Gosma do VazioEsta unidade possui Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "Efeito Negativo de Estrondar TerrenoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "Último SussurroEsta unidade causa dano Físico e Mágico reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "Mímica: Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "Mímica: Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "Mímica: DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador roxo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador amarelo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "AgitaçãoApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos dois ataques básicos recebem @f1@% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque restaura @f2@ de Energia e o segundo ataque, @f3@." tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Proteção da AuroraO próximo ataque básico de Leona causará Dano Mágico adicional e Atordoamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "Barreira SolarLeona está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "IncandescênciaA espada de Leona é carregada com o poder do Sol. Seu próximo ataque terá mais alcance e causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "Luz do SolVocê está com a marca de Leona. Os aliados dela causarão Dano Mágico adicional ao lhe acertar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "Luz do SolAs habilidades afligem inimigos com Luz do Sol por @f1@s. Quando Campeões aliados causam dano a esses inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar @f2@ de Dano Mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "Lâmina Zênite: ImobilizadaEsta unidade foi imobilizada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "Armadura do Leviatã @Stack@Aumenta a Vida em @f1@.
    Com 20 acumulos, o dano causado a este campeão é reduzido em 15%.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "Tormento de LiandryEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "Perdição de LichEsta unidade causará dano adicional com base em seu Poder de Habilidade no próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "Ataques de Roubo de VidaOs ataques físicos deste Espectro roubam a Vida do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "Centelha Iônica: CarregandoCentelha Iônica está sendo carregada por auto ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "Centelha Iônica: ProntaCentelha Iônica está pronta para lançar um relâmpago em cadeia.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "Bênção DivinaEsta unidade tem @f1@% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo ou certo número de ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "Caminho GlacialLissandra pode se teleportar até sua garra de gelo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

    Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @f3@% quando próximos a eles. Após @f4@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "GlacinataA próxima habilidade de Lissandra não tem custo de Mana. " tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "Estilhaço de GeloA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "Túmulo CongeladoEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "Túmulo CongeladoEsta unidade está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "Túmulo CongeladoEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "Círculo ÁrticoEsta unidade está enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "Das Cinzas às CinzasO poder da Saqueadora está atrelado à situação dos altares.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "Disparo IluminadoO próximo ataque básico de Lucian será duplo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "Disparo IluminadoApós completar cada conjuração de habilidade, o próximo ataque básico de Lucian dentre 3 segundos será duplo.

    O segundo disparo causa @f1@ de dano a campeões inimigos e estruturas, além de aplicar efeitos de contato. Tropas recebem o dano total do segundo disparo.
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "O ExpurgoLucian está atirando enquanto se movimenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "Chama ArdenteLucian está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "Chama ArdenteEsta unidade foi marcada por Chama Ardente. Lucian recebe Velocidade de Movimento por causar dano a essa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "Chama ArdenteLucian está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "''Ajudinha'' do PixPix está seguindo essa unidade, revelando-a para seus aliados e sendo irritante, como de costume.

    Ei! Ouça!
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "Ajudinha do PixPix está seguindo essa unidade e protegendo-a contra dano recebido. Quando esta unidade atacar, Pix dará assistência a ela em vez de a Lulu.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

    Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "Transe PurpurinaA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida drasticamente, mas voltará ao normal ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "Crescimento VirenteA Vida dessa unidade foi aumentada e ela periodicamente reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "Ajudinha da LuluA Velocidade de Movimento e de Ataque dessa unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "''Ajudinha'' da LuluEssa unidade foi pacificada. Ela não pode atacar ou usar habilidades.

    Ah, e ela ficou fofinha também.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "Devaneio PrismáticoLux foi carregada com o poder da luz.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "Recarga AuroraLux está coletando poder da luz...Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "DetonarLux pode detonar sua Singularidade Lucente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "IluminaçãoO próximo ataque normal de Lux neste alvo o incendiará e causará dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "IluminaçãoHabilidades que causam dano afligem inimigos com Iluminação por 6 segundos. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. " tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "Selo PrismáticoEste alvo foi vinculado e está incapaz de se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "Devaneio PrismáticoEsta unidade foi carregada com um aumento no Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está invisível.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está protegida por um escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros a cada quarto ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros em seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "TorreAs torres têm os bônus a seguir:

    Pode ver unidades invisíveis
    30% de Penetração de Armadura
    Causam dano adicional a Campeões com cada acerto consecutivo
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "Visão MágicaEsta visão revela a área próxima e pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "Limite da Razão (@Stack@)A Resistência Mágica desta unidade foi reduzida em @f1@.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "Recarga do Escudo de GranitoO Escudo de Granito está se reconstruindo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "TrovoadaOs ataques básicos de Malphite causam dano aos inimigos em área em forma de cone.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "Força BrutalMalphite está com Armadura aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "Escudo de GranitoMalphite invoca um escudo de rocha que absorve uma quantia de dano igual a 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for acertado, este efeito recarregará após 10 segundos.

    Saúde do Escudo: @f1@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "Escudo de GranitoMalphite é cercado por uma barreira de pedra, absorvendo os danos seguintes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "Escudo de GranitoApós não receber dano por @f2@s, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve @f1@ (10% de sua Vida máxima) de dano." tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "Visões MaléficasEsta unidade está recebendo dano ao longo do tempo; se o alvo morrer enquanto afligido, as visões são passadas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recupera Mana. Voidlings adoram atacar unidades atingidas por Visões Maléficas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "Oscilação do VazioCaso não tenha recebido dano ou efeitos de controle de grupo pelos últimos @f1@s, Malzahar recebe @f2@% de redução de dano e imunidade a controles de grupo, que dura por @f3@s após receber dano ou bloquear um efeito de controle de grupo.

    O dano de tropas não é mitigado por este efeito, mas também não aciona ou zera seu Tempo de Recarga.
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "Oscilação do VazioMalzahar fica imune a efeitos de controle de grupo e recebe dano reduzido. O dano das tropas não é afetado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "Tempo de Recarga de Oscilação do VazioOscilação do Vazio está em Tempo de Recarga. Receber dano de unidades que não são tropas ou receber controles de grupo zera este Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "Fim da Oscilação do VazioO efeito da Oscilação do Vazio está acabando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "Chamado do VazioEsta unidade foi silenciada. Ela não pode usar habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "Aperto ÍnferoEsta unidade foi suprimida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "Aperto ÍnferoMalzahar está canalizando para manter seu alvo suprimido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "Enxame CrescenteInvoca mais um Voidling na próxima conjuração de Enxame do Vazio.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "Enxame do VazioNúmero de Voidlings que Malzahar pode invocar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "FrenesiEste Voidling entrou em frenesi, aumentando drasticamente a própria Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "Bateria de ManaA próxima habilidade de dano desta unidade terá 100 de Poder de Habilidade adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "Quebra de ManaOs ataques básicos desta unidade removem mana.Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "Poção de ManaRestaura a Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "Aura de Regeneração de ManaCampeões aliados próximos estão com a Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "Regeneração de ManaA Regeneração de Mana deste campeão está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "Barreira de Mana ativaA Barreira de Mana de Blitzcrank está ativa, absorvendo todo o dano até que o escudo seja quebrado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de 20% de Vida, criando um Escudo de Mana igual a 30% de sua Mana máxima que dura até 10s." tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "Capa ManíacaEsta unidade se esconde contínuamente, drenando Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "Atirar MudasEsta unidade foi vítima de uma furiosa Muda de Arbusto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "Seiva MágicaMaokai reúne energia mágica da natureza ao seu redor. A cada @f1@s, seu próximo ataque usa essa energia para curá-lo por @f5@ +@f2@ (@f3@% de sua Vida máxima).

    Sempre que Maokai conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, o Tempo de Recarga de Seiva Mágica é reduzido em @f4@s.
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "Cura pela SeivaO próximo ataque básico de Maokai irá curá-lo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "Esmagamento EspinhosoMaokai está empurrando esta unidade para longe.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho." tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "Garras da NaturezaAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "Raízes InstáveisAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "Marcha dos CondenadosNasus libera uma grande quantidade de almas famintas em seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "Rifle do AtiradorEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária, não pode desviar e está com a Armadura reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "MasoquismoDr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "EstimuladoDr. Mundo recebe Resistência Mágica adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraEssa unidade fez recentemente um Acerto Crítico, que lhe concedeu cura e Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate e são curados.

    Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra. A cura é de @f1*100@% se o usuário for um Campeão de ataque à distância.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e o Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate e são curados. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância.

    Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraO próximo ataque dessa unidade em um campeão lhe deixará Sanguinário, concedendo Roubo de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "Talento: Sangue FrescoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "Talento: Expor FraquezaEnfraquece Campeões inimigos atingidos para que recebam mais dano de seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "Talento: Sede de SangueEssa unidade está com dano aumentado contra campeões até que eles façam um abate ou assistência.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "Talento: Caçando RecompensasEssa unidade causa dano adicional para cada campeão único que abater.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Talento: Fervor da BatalhaAtacar e conjurar habilidades acumula Fervor da Batalha, fazendo com que ataques básicos causem Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Talento: Toque ÍgneoHabilidades que causam dano incineram seus alvos com Fogo da Morte, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "Talento: ExploradorEssa unidade tem Velocidade de Movimento adicional no rio e em arbustos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "Talento: Mestre de CercoEssa unidade fica com Armadura e Resistência Mágica aumentadas quando próxima a qualquer torre, inteira ou não.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "Talento: PerseverançaEssa unidade tem Regeneração de Vida aumentada quando próxima da morte.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "Talento: DestemidoEssa unidade está com as resistências aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "Talento: DestemidoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "Talento: Aperto dos Mortos-VivosO próximo ataque básico dessa unidade contra um campeão inimigo recuperará Vida e causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "Talento: Aperto dos Mortos-VivosA cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico roubará Vida igual a um percentual da Vida máxima do atacante.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "Talento: Coragem do ColossoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "Talento: Coragem do ColossoEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "Talento: Pacto PetrinataEsta unidade foi marcada por um efeito recente de delibitação de movimento, fazendo com que Campeões inimigos que a ataquem sejam curados ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "Talento: ErranteEssa unidade tem Velocidade de Movimento aumentada quando fora de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "Talento: Expor FraquezaEssa unidade recebe dano reduzido de todos os campeões inimigos, exceto aquele que aplicou o efeito negativo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "Talento: Dom do Pai do VerdeO próximo ataque ou habilidade desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "Talento: Dom do Pai do VerdeEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "Talento: Maldição da Névoa NegraEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "Talento: Maldição da Névoa NegraEsta unidade está prestes a receber dano com base em sua Vida perdida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Talento: Decreto do Senhor do TrovãoAtingir o mesmo Campeão com 3 habilidades ou ataques básicos que causam dano invoca um relâmpago que causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos ao alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "Talento: Força das ErasEssa unidade está com a Vida permanentemente aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "Talento: Toque ÍgneoEssa unidade está queimando com o Fogo da Morte e recebendo Dano Mágico periodicamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "Talento: BanqueteEssa unidade banqueteou recentemente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "Talento: Bênção da Voz do VentoEssa unidade está com as resistências aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "Ataque DuploA cada 4º ataque básico consecutivo, Master Yi ataca duas vezes. O segundo acerto causa 50% de dano." tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "Talento: Decreto do Senhor do TrovãoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "Talento: Armadura de LâminasEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "Talento: Fervor da BatalhaO Dano de Ataque desta unidade aumenta com cada ataque básico contra um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "Talento: PerseverançaEssa unidade tem Regeneração de Vida aumentada quando próxima da morte.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "Talento: GatunoEssa unidade recentemente roubou de um inimigo e não pode fazê-lo novamente com a mesma unidade.
    Ouro recebido: @f1@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "Talento: Ímpeto do IncursorEssa unidade recentemente causou dano massivo a um alvo, tendo sua Velocidade de Movimento e resistência a reduções de velocidade aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "Talento: Ímpeto do IncursorEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "Talento: Aperto dos Mortos-VivosEssa unidade está se fortalecendo enquanto em combate. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque básico contra um campeão inimigo drenará Vida do oponente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "Talento: Pacto PetrinataEssa unidade está se curando ao longo do tempo por atacar um Campeão inimigo cujo movimento foi recentemente debilitado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "Em FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até sair de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "Em FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até sair de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "MeditandoMaster Yi está recuperando sua Vida, reduzindo o dano recebido, carregando Ataque Duplo e pausando a duração de Estilo Wuju e de Highlander.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega AdesivoEsta unidade teve sua velocidade reduzida drasticamente e ficará presa ao chão enquanto estiver sobre o Mega Adesivo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "PresoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "Absorção da Alma @Stack@Aumenta o Poder de Habilidade em @f1@.
    Com 20 acúmulos, os Tempos de Recarga desta unidade são reduzidos em 15%.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "MindreamEsta unidade está recebendo Dano Mágico contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "Olho do BarãoO Arauto do Vale é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "SOMENTE EFEITO DE DEBUG - Atributos de avanço das tropasVantagem de nível: @f1@
    Dano adicional a tropas: @f2@%
    DR adicional vs. tropas: @f3@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "Tempo de Recarga de DesfilandoMiss Fortune recebeu dano. Desfilando está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "Metendo BalaMiss Fortune está descarregando os pentes!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "Batida do Amor Os ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade." tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "Batida do AmorA última vítima de Miss Fortune.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "DesfilandoMiss Fortune tem Velocidade de Movimento aumentada até que seja atingida em combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "Ferro QuenteMiss Fortune está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "Munição da Barragem de Mísseis @Stack@Corki pode usar sua Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "Recarregando BarragemA Barragem de Mísseis está recarregando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "Mobilidade ReduzidaVelocidade de Movimento adicional reduzida enquanto em combateOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "Escudo FundidoEssa unidade recebe Dano Mágico e Físico reduzido em um percentual.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "Velocidade do Escudo Fundido de TibbersTibbers está com velocidade adicional em decaimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "ChamarizWukong está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Golpe DestruidorO próximo ataque de Wukong causa dano adicional, tem maior alcance e reduz a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "Golpe DestruidorA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "Velocidade NimbusWukong está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "Pele de PedraA Armadura e a Resistência Mágica aumentam em @f1@ para cada Campeão inimigo próximo." tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "CicloneWukong está recebendo Velocidade de Movimento ao longo do tempo. Enquanto gira, inimigos próximos recebem dano e podem ser arremessados ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "Tesouro AbundanteEssa unidade acumulou o máximo de sua recompensa de ouro e experiência.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "Tesouro CumulativoAs recompensas de ouro e experiência desse monstro estão aumentando com o tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "Children of the GraveEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, e Mordekaiser será curado na quantia de dano causada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dragon ForceSe a equipe de Mordekaiser abater esta unidade, ele terá controle sobre ela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "The PrisonerEsta unidade está sob o comando de Mordekaiser.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "Efeito de Children of the GraveMordekaiser tomou o controle do espírito de um inimigo, recebendo 25% de sua Vida adicional (@f3@) e 30% de seu Poder de Habilidade (@f2@).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "Harverster of SorrowCobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "Iron ManAs habilidades de Mordekaiser custam Vida, mas ele converte @f2@% do Dano Mágico que causa em um escudo temporário.

  • A resistência máxima do escudo é de @f1@% da Vida máxima.
    O escudo decai em 1,5% da Vida base por segundo quando estiver superior a 25%.
    A conversão do escudo é cortada pela metade contra tropas.
  • " tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mace of SpadesOs próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "Marca do CarrascoEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "Queda AéreaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "Mover DepressaTeemo se move bem depressa até que ele receba dano de uma torre ou campeão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "Recarga Mover DepressaTeemo recebeu dano e não está se movendo depressa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "Mover DepressaTeemo está correndo, recebendo muita Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "QuedaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "MuramanaSeus ataques básicos e habilidades de alvo único custam Mana e aplicam Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "Maldição de ManaVocê está recebendo Dano Físico periodicamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "Tributo de Sangue (@Stack@)Aumenta o dano em @Effect1Amount@.
    Com @Effect4Amount@ acúmulos, a Velocidade de Movimento deste campeão aumenta em @Effect5Amount*100@%.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "Aura dos Campos da ProvaçãoEsta unidade está com:
    Aumento na Regeneração de Mana
    Recebimento Passivo de Experiência
    Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "Cogumelos armazenadosTeemo guarda cogumelos para usar em sua Armadilha Venenosa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "Bênção da ConjuradoraEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "Bênção da ConjuradoraOs ataques dessa unidade causam Dano Mágico adicional e aplicam Lentidão ao alvo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "Marés OscilantesQuando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles recebem 60 (+@f1@) de Velocidade de Movimento por 1,5 segundo." tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "Marés OscilantesEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "Prisão AquáticaEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "Maré ViolentaEsta unidade está com lentidão massiva.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "Potência de Na'ShorSeu Poder de Habilidade aumenta em 35 por 5 segundos com o acúmulo da essência mágica do Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "Fogo Espiritual: Efeito Negativo de ArmaduraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "Ataque SifãoQuando Ataque Sifão de Nasus abate uma unidade, seu dano aumenta permanentemente.

    Dano adicional atual: @f1@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "Fúria das AreiasEnquanto estiver nesta forma, Nasus tem Vida adicional, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido para Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais (atualmente: +@f1@ adicionais).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "MurcharA Velocidade de Movimento e a de Ataque desta unidade estão reduzindo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "ArrastadoEsta unidade foi atingida pela âncora de Nautilus e não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "Alvo da Carga de ProfundidadeEsta unidade se tornou alvo da habilidade Carga de Profundidade de Nautilus e está sendo perseguida por explosões.

    Manter-se longe desta unidade é provavelmente uma boa ideia.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus, sendo lançada pelo ar e sofrendo atordoamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "ArrastadoEsta unidade foi atingida pela âncora de Nautilus e não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus e foi lançada pelo ar por um breve momento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @f1@ de Dano Físico e o enraíza por @f2@s.

    Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f3@s.
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "AterradoEsta unidade é imune a Âncora Impactante de Nautilus por um curto período.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "Âncora ImpactanteEssa unidade foi atingida pela Âncora Impactante de Nautilus e não pode se mover por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "IraNautilus está protegido contra o dano recebido e seus ataques aplicam um efeito de dano ao longo do tempo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "Splish SplashA velocidade de movimento desta unidade é reduzida, mas retornará ao normal gradualmente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "Dor da IraEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempoOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "Visão FracaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "PassivaNeeko pode disfarçar-se e ficar parecida com um Campeão aliado. Conjurar uma habilidade de ataque ou sofrer dano de um Campeão ou monstro quebram o disfarce (@f2@s de Tempo de Recarga).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "Embargo da CuraEfeitos diretos de cura atualmente têm apenas @f1@% de sua eficácia.
    A eficácia da Cura aumentará gradualmente ao longo da duração da partida.

    ''E assim foi decretado por Urf, o mais porreta de nós, que a sustentação nas rotas seria menos opressiva.'' - capítulo 3 dos ''Provérbios dos Peixes-Boi''
    Origem: Urf, o Peixe-Boi" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "Sobrecarga de EscudoEsta unidade está com um escudo que não aguenta o quão maneiro ele mesmo é.
    Escudos não-ultimate conjurados por esta unidade têm um atributo escalável (resistência adicional de escudo via DdA/PdH/Vida) reduzido em @f1@%.
    Origem: se preocupa não, parça, escudos ainda são maneiros" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "Lâmina ÍnferaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "Lâmina Ínfera CarregadaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional e restaura Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "Injetar AdrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida a cada 5s (1,5% da Vida máxima)." tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "Em PerseguiçãoNidalee retém visão de todos os inimigos que estiver Caçando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% na direção de campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

    Causar dano a Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca faz com que ela Cace esses alvos por 4 segundos, concedendo Visão Mágica deles e aumentando a Velocidade de Movimento de Espreitar na direção deles. Além disso, seu próximo Bote ou Investida são aprimorados contra o alvo Caçado.
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "CaçaEssa unidade está sendo Caçada por Nidalee e está sendo vista por ela e seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "CaçadoraNidalee está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões Caçados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "VelozNidalee aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "Condenação da Múmia TristeAlém dos atributos adicionais, Amumu Demoníaco também:
    Compartilha seu Desespero com as tropas próximas
    Tem um aumento da Maldição Da Múmia Triste
    Ainda é bem triste
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "Condenação da Criança SombriaAlém dos atributos adicionais, Annie Demoníaca também:
    Automaticamente Desintegra tropas próximas
    Incinera unidades em um círculo ao seu redor
    Invoca um Tibbers bem pistola quando ela morre
    Guerreirinha, ama seu ursinho de pelúcia
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "Condenação do Grande Golem a VaporAlém dos atributos adicionais, Blitzcrank Demoníaco também:
    Conjura um Puxão Biônico triplo
    Entra em Turbo constantemente
    Tem um alcance muito maior da Ativa do Campo Estático
    Tem tecnologia pra dar um soco sério.
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "Condenação da Vingança FlamejanteAlém de atributos adicionais, Brand da Condenação também:
    Cria múltiplos Pilares de Chamas ao redor de alvos
    Está em chamas
    Parece malvado
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "Condenação do Terror do VazioAlém dos atributos adicionais, Cho'gath Demoníaco também:
    Passivamente recebe acúmulos de Banquete
    Cria múltiplas Rupturas com base em seu tamanho
    Empurra unidades atingidas por Grito Selvagem
    Veio pra passear, está sempre morrendo de fome e quer comer, é claro
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "Condenação do Explorador ProdígioAlém dos atributos adicionais, Ezreal Condenado também:
    Dispara vários Disparos Místicos ao conjurar
    Dispara vários Fluxos Essenciais ao conjurar
    Dispara um montão de Barragens Incendiárias ao conjurar
    Não precisa de um mapa
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "Condenação do Mensageiro da Morte Além dos atributos adicionais, Fiddlesticks Demoníaco também:
    Suga Vida de todos os aliados próximos ao conjurar
    Periodicamente faz surgir clones espectrais que conjuram Tempestade de Corvos
    Falha miseravelmente em espantar corvos
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "Condenação da Sentinela da AmarguraAlém dos atributos adicionais, Galio Demoníaco também:
    Conjura Golpe Resoluto em um círculo ao seu redor
    Cria várias Rajadas Virtuosas em linha reta
    Periodicamente faz surgir áreas de Provocação ao seu redor
    Voa, sqn
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "Condenação do Inventor IdolatradoAlém de atributos adicionais, Heimerdinger da Condenação também:
    Passivamente faz surgir Torres Evolutivas H-28G próximo a si
    Faz com que as Torres Evolutivas H-28G atirem em várias direções
    Altera os Micro-Mísseis Hextec para que façam o caminho de volta em suas trajetórias
    Modifica as Granadas de Tempestade de Elétrons CH-2 para que se fragmentem ao detonar
    É mais inteligente que você
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "Condenação da Alvorada RadianteAlém de atributos adicionais, Leona da Condenação também:
    Protege tropas próximas com Eclipse ao conjurar
    Passivamente gera Eclipse próximos a si
    Invoca gigantescas Labaredas Solares
    Louva ao sol
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "Condenação da Fada FeiticeiraAlém de atributos adicionais, Lulu da Condenação também:
    Coloca cinco Pixes, as Fadas Companheiras em aliados próximos
    Faz com que todas as Pixes conjurem aleatoriamente Caprichos quando ela o fizer
    Faz todos os Campeões aliados próximos crescerem quando Crescimento Virente for conjurado
    Sabe o sabor das cores
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "Condenação da Dama da LuzAlém dos atributos adicionais, Lux Demoníaca também:
    Cria multiplicações de Ligações da Luz
    Faz com que Singularidade Lucente gere Ligações da Luz
    Dispara várias Centelhas Finais em um círculo ao seu redor
    Dona e proprietária de Runeterra
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "Condenação do Profeta do VazioAlém dos atributos adicionais, Malzahar Demoníaco também:
    Constantemente abre portais para o Vazio
    Invoca criaturas do Vazio para a rota
    Esse lindo é originalmente de Shurima
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "Condenação do Macaco ReiAlém dos atributos adicionais, Wukong Demoníaco também:
    Cria Chamarizes que empurram inimigos próximos
    Faz surgir Chamarizes em unidades atingidas por Resplendor das Nuvens
    Cria vários clones giratórios quando Ciclone é conjurado
    Não tem alma e nem coração
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "Condenação do Anjo CaídoAlém dos atributos adicionais, Morgana Demoníaca também:
    Cria Ligações das Trevas adicionais ao conjurar
    Faz surgir várias áreas de Solo Atormentado ao seu redor
    Automaticamente conjura Flash + Estase quando Grilhões da Alma é conjurado
    Gótica suave, terror dos bolinhos
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "Condenação adicional: Proteção do CrepúsculoEsse campeão cria uma nuvem de fumaça em uma área por um curto período de tempo. Enquanto estiver dentro da nuvem, o campeão fica invisível além de receber Armadura e Resistência Mágica adicionais. Atacar ou usar habilidades o revelará brevemente. Inimigos na nuvem de fumaça sofrem Lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "Maldição: Duplicadas DemoníacasEste bot se disfarça de Pequeno CapeTeemo contanto que não receba dano de Campeões por 2 segundos.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "Maldição: Duplicadas DemoníacasFico imaginando quem pode ser...Origem: Certamente não é @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "Condenação adicional: Proteção da ÉgideApós atacar automaticamente ou usar uma habilidade 4 vezes, esse campeão bloqueará o próximo ataque de monstro grande, campeão, torre ou tropa encouraçada inimiga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "Condenação adicional: AlucinaçãoSempre que esse campeão estiver com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo, que explode ao morrer e causa Dano Mágico a campeões inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "Condenação adicional: AlucinaçãoEsse campeão recentemente criou um clone de si mesmo e não pode fazê-lo novamente por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "Maldição: Singed (Rastro de Veneno)Este bot está deixando uma nuvem tóxica atrás de si. Inimigos que a tocam ficam envenenados, recebendo Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "Condenação adicional: Aroma do SangueEsse campeão revela campeões inimigos ao seu alcance que estiverem com 50% de Vida ou menos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "Condenação adicional: Aroma do SangueEssa unidade foi detectada por um Bot da Condenação. Todos os campeões inimigos têm visão dessa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "Condenação da Artilheira YordleAlém de atributos adicionais, Tristana da Condenação também:
    Simultaneamente ataca dois alvos
    Passivamente adiciona Cargas Explosivas a tropas atingidas
    Empurra para trás inimigos ao aterrissar de um Salto-foguete
    Tem um raio de empurrão muito maior em Tiro Destruidor
    Treina dragões nas horas vagas
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "Condenação do Andarilho EspiritualAlém de atributos adicionais, Udyr da Condenação também:
    Periodicamente marca acampamentos da selva como tomados
    Invoca monstros não abatidos de acampamentos tomados em sua rota após um intervalo
    Guarda espíritos ou coisa do tipo
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "Condenação do Pequeno Mestre do MalAlém dos atributos adicionais, Veigar Demoníaco também:
    Periodicamente invoca Matéria Escura ao seu redor
    Aumentou o alcance e está com o alcance ilimitado em Golpe Maligno
    É mau MESMO
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "Condenação do ImperdoávelAlém de atributos adicionais, Yasuo da Condenação também:
    Cria turbilhões quando Determinação expirar e fica mais rápido quando próximo da morte
    Tem o alcance de Espada Ágil aumentado e menos Tempo de Recarga por alvo
    Cria clones que usam Último Suspiro quando inimigos distantes estiverem no ar
    Às vezes é um robô, às vezes é um vaqueiro, mas nunca é um vaqueiro robô
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "Condenação do Pastor de AlmasAlém de atributos adicionais, Yorick da Condenação também:
    Constantemente faz surgir hordas de Andarilhos da Névoa para lutar consigo
    Toca guitarra
    Tem um sobrenome
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "Condenação do Especialista em HexplosivosAlém dos atributos adicionais, Ziggs Demoníaco também:
    Deixa um rastro de minas atrás das Bombas Saltitantes
    Cria Minibombas Infernais ao redor da área de dano de Megabomba Infernal
    Xablau
    Origem: Teemo" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "DesenvolturaA Velocidade de Movimento de seu campeão aumentou em 10%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "Lâminas Sombrias: RecarregandoAs Lâminas Sombrias de Nocturne estão recarregando. Cada vez que Nocturne ataca, ele reduz o Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "Portador do Anoitecer: AceleradoNocturne está com Velocidade de Movimento e Dano de Ataque adicionais, além de ignorar colisão com unidades enquanto estiver no rastro do anoitecer.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "Portador do Anoitecer: Trilha do AnoitecerEsta unidade está deixando uma Trilha do Anoitecer, dando forças a Nocturne enquanto ele permanece nela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "ParanoiaNocturne move-se rapidamente para perseguir seu oponente aterrorizado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "ParanoiaNocturne pode ativar Paranoia para avançar em um inimigo próximo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "ParanoiaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "Proteção das Trevas: AprimoramentoNocturne está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "Proteção das Trevas: EscudoNocturne bloqueará a próxima habilidade inimiga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "Lâminas Sombrias: ProntasO próximo ataque de Nocturne atingirá os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e o curará com @f1@ por alvo atingido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "Lâminas SombriasA cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atingirá os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e restaurará @f1@ (+@f2@) de Vida por alvo atingido.

    Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões).
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "Horror IndescritívelEsta unidade está recebendo dano e será aterrorizada em breve.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "Não CorpóreoEsta unidade recebe dano reduzido de ataques físicos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "Armadilha VenenosaEsta armadilha irá detonar caso um inimigo pise em cima dela, e irá envenenar os inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "Armadilha VenenosaEsta unidade foi envenenada por um cogumelo e está recebendo dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "Esfera NulaEsta unidade está com um escudo que absorve Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "CongeladoEsta unidade foi enraizada no chão pela magia de neve de Nunu.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "Rajada de Bolas de NeveEsta unidade irá enraizar inimigos próximos marcados como Enevoados ao final da habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "EnevoadoEsta unidade foi marcada por Nunu e será enraizada por Willump se estiver perto o suficiente ao final da habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "Chamado de FreljordEsta unidade está com Velocidade de Movimento e de Ataque aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo de maior Velocidade de Ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @f2@% e a Velocidade de Movimento em @f1@% por 4 segundos.

    Enquanto Nunu e Willump estiverem sob o efeito de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @f3@ de dano.

    A duração pode acumular, mas o efeito só irá ocorrer a cada 10 segundos por alvo.
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "GeladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade está rolando A Maior Bola de Neve de TODAS!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade foi arremessada ao ar pela Maior Bola de Neve de Todas! de Nunu.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade teve sua velocidade reduzida pela Maior Bola de Neve de Todas! de NunuOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "Efeito Estratégico dos Estratagemas Estratísticos+100% de consumo de Mana e Energia
    +200% de Inflação do Tempo de Recarga em habilidades, itens ativados e feitiços de invocador
    +50% de anti-Tenacidade
    +225 de Redução da Velocidade de Movimento
    +200% de atraso entre ataques básicos
    Ataques críticos causam 50% do Dano de Ataque total
    Esta unidade causa acertos críticos em 150% de seus ataques
    Proteção contra decisividade supérflua
    Esta unidade está vulnerável a consequências
    Origem: olhe antes de saltar" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "ReveladaCapturar o Altar revela sua posição!Origem: Altar da Tempestade" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "Nimbus da TempestadeGasta uma carga ao atingir um Campeão inimigo para criar uma corrente de relâmpagos que acertam até três outros alvos, causando Dano Verdadeiro igual a @f1@% da Vida máxima do alvo (metade do dano para alvos secundários).Origem: Altar da Tempestade" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "Nimbus da Tempestade (Esgotada)A sua equipe ganhou controle do Altar da Tempestade. Preencha suas cargas de Nimbus da Tempestade ao andar sobre o altar ou ao entrar em combate.Origem: Altar da Tempestade" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "Explosão do SangueEsta unidade possui Roubo de Vida e Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "InterrupçãoSua captura foi interrompida; você poderá tentar outra captura em 3 segundos." tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "Em CombateEsta unidade está em combate e não recebe menos Vida por efeitos de cura.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "A Capa do ColapsoEsta unidade está com um escudo que absorve Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "EntropiaTodos os ataques padrão desta unidade reduzirão a Velocidade de Movimento em 30% e causam 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "Armadura de Alto ImpactoEsta unidade recebe menos 50% de dano quando atacada por inimigos a mais de 750 de distância.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe inimiga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "Escudo de TropasEsta tropa acabou de ser criada e está com Armadura e Resistência Mágica drasticamente aumentadas. Os atributos adicionais decaem rapidamente ao longo do tempo.Origem: Portais de Surgimento" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "Fervor da CapturaEsta unidade recebe Armadura e Resistência Mágica ao invadir um Ponto de Captura.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "Aura de Crystal ScarEsta unidade está com:
    Aumento em Regeneração de Recursos de Habilidades
    Recebimento Passivo de Experiência
    Aumento na Velocidade de Movimento base
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "Marca do ConquistadorPor ter completado uma missão, esta unidade recebe 10% de aumento no dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "Efeito do Templo de OdinEsta unidade regenera 1,5% de Mana (ou Energia) por segundo e possui @f1@% de Redução do Tempo de Recarga em suas habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "Efeito de TempoO Tempo de Recarga de sua habilidade Ultimate e de seus Feitiços de Invocador foi reduzido em 50%. 60 segundos de Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "Ultra-TropaNa próxima remessa de tropas de sua equipe surgirá uma Ultra-Tropa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "Templo de VelocidadeEsta unidade está com aumento de 30% em sua Velocidade de Movimento. Este efeito se esvai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "Âncora da AlmaInstantaneamente revive seu campeão na Plataforma de Invocação de sua equipe e lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "Véu de OdynEsta unidade recebe 10% de Dano Mágico reduzido e possui @f1@ de energia mágica armazenada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "CorrosãoOs ataques infundidos com Ora dos monstros estão deteriorando nosso equipamento protetor!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "EnfurecidoEste monstro está totalmente fortalecido e causando toneladas de dano!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "EliteEste monstro absorveu uma grande quantidade de Ora e tá saindo da jaula. Biiirl." tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "EmpaladoEles estão paralisados e sendo arrastados! Precisamos nocautear aquele monstro!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "Escudo ÁureoEsta unidade está dentro de um escudo gerado por um Rhinodon. Ela será protegida contra dano vindo de fora do escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "Fúria BerserkerA Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida. " tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Golpes NefastosOlaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "RagnarokOlaf está imune a desarmes e tem seu Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "Efeito do Balanço TemerárioOlaf recebe 20% a mais de dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "Na CaçadaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "Empurrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "Agarrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "Guardião AtentoEste Campeão está sendo vigiado pela Esfera, recebendo defesa adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "A EsferaOrianna no momento está em posse da Esfera.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "Dando CordaO ataque automático de Orianna está fortalecido ao atacar o mesmo alvo repetidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "Comando: ProtegerEste Campeão está protegido contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "Dando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

    Os ataques básicos de Orianna causam @f2@ mais @f1@% de seu Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentre 4 segundos causam 20% de Dano Mágico adicional. Esse efeito se acumula até 2 vezes.

    Dano adicional: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "ChoqueEssa unidade foi arremessada ao ar.Fonte: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "Investida CalcinanteEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "Forja VivaOrnn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer parte do mapa.

    Aprimoramentos adicionais para alguns itens estão disponíveis na loja para Ornn e sua equipe.

    Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "Forja VivaItens magistrais de Ornn disponíveis para compra!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "Ruptura VulcânicaEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "Chamado do Deus da ForjaEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "FrágilEstá unidade está Frágil. O próximo efeito debilitante será estendido e causará dano adicional!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "Fôlego do FoleOrnn se protegeu com um escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "TurboBlitzcrank está com aumento drástico em sua Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "Sem vaporBlitzcrank está com a Velocidade de Movimento drasticamente reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "BastiãoEsta torre tem Armadura e Resistência Mágica adicionais com base no número de Campeões inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "Morte CertaOs ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de 15% de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "Busca-CoraçãoPantheon está atacando rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "Proteção da ÉgideApós cada 4 ataques ou conjurações, Pantheon fica protegido contra o próximo ataque recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "Égide Carregando (@Stack@)A égide de Pantheon está carregando. Ao alcançar 4 acúmulos, ele ficará protegido, bloqueando o próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "Proteção da ÉgidePantheon bloqueará o dano do próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "Grande Estocada AéreaPantheon está acumulando energia, preparando-se para fazer um salto de distância inimaginável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "Pingente de Zephiris+25 de Armadura / +30 de Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "Cadência de Transmutação: Caos" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "Cadência de Transmutação: Ordem" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "Sob Ordens!Esta unidade está recebendo ordens de um campeão.Origem: Nenhuma" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "Bomba de FósforoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "Carta AzulO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e restaurará Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "Carta DouradaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e atordoará o alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "Carta VermelhaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e reduzirá a velocidade de inimigos na área.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "Escolha uma CartaTwisted Fate está mexendo em seu baralho, procurando por uma carta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "Pólen da FlorividenteEsta unidade está coberta de pólen, concedendo Visão Mágica dela ao inimigo. A duração é reduzida para Campeões.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "EnvenenadoEsta unidade foi envenenada e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "Rastro de VenenoSinged está lançando um gás venenoso.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo @f6@ de alcance e @f5@ de Dano Mágico adicional (@f1@s de Tempo de Recarga).

    O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @f4@ (@f2@% de sua Vida máxima) de dano por @f3@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "Dando um RecadoPoppy arremessará seu escudo com o próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "ProtegidaPoppy bloqueará o dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "MarteladaEssa unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "Aproveitando o EmbaloPoppy está canalizando um gigantesco golpe com empurrão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "EsqueceVoou... Voou... E sumiu!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "Teimosia é um ProblemaPoppy tem o dobro de Armadura e de Resistência Mágica por Presença Inabalável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "Presença InabalávelPoppy movimenta-se mais rápido e impedirá o avanço de inimigos em sua direção.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "Poritos RefrescanteO Rei Poro está disparando mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "Poritos EspressoO Rei Poro está pulando, empurrando inimigos para longe e concedendo a si mesmo um escudo com decaimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "Poritos Espresso: EmpurrãoO pulo do Rei Poro empurrou você para longe!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "Poritos Espresso: EscudoO Rei Poro deu a si mesmo um escudo bem resistente, mas que enfraquece com o tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "Poritos - Embalagem para Festa!O Rei Poro está distribuindo Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "Poritos - Embalagem para Festa! - ImuneEste Campeão foi recentemente atingido por um poro e não pode ser imediatamente atingido de novo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "Poritos - Embalagem para Festa! - EmpurrãoUm poro em disparada empurrou você em direção ao Rei.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "Corrida PoroEsse campeão atingiu recentemente outra unidade com um Poro e pode usar a Corrida Poro em sua direção.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "Poção do LadinoEsta unidade tem Força Adaptativa aumentada temporariamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "AgressãoNidalee saltou em um alvo Caçado, aumentando suas defesas temporariamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "Bola do PoderRammus está acelerando e, ao impacto, reduzirá a velocidade e empurrará inimigos à sua volta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "Lentidão de Bola do PoderEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "Atordoamento de Bola do PoderEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "Punho do PoderO próximo ataque de Blitzcrank causará o dobro de dano e arremessará o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "Punho do PoderEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "VaríolaEsta unidade recebe mais dano de inimigos com Varíolarcana para cada acúmulo de Varíola que tiver.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "PreservaçãoEsta unidade está com Vida adicional. Esse efeito persiste através da morte.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "Ímpeto SelvagemA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada em @f1@%. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "SanguessugaEsta unidade está sofrendo dano a cada segundo. O atacante está se curando a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "Hidra TitânicaO próximo ataque desta unidade causará dano adicional em área de cone.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "Fúria de SterakO tamanho e a tenacidade desta unidade estão aumentados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "EnfurecendoExibindo a quantidade de energia recebida por esta unidade dentre os últimos 5 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "V ArdilosoRecebe mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Fonte: Passiva do monstro" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "SobrecargaO poder dos Fragmentos de Aprimoramento corre em suas veias!
  • +30% de Redução do Tempo de Recarga
    Máximo de +30% de Redução do Tempo de Recarga
    +60% de Velocidade de Movimento
    O dano recebido reduz a sua velocidade
    Reinicia todos os seus Tempo de Recarga ao abater um Campeão
  • Origem: Fragmentos de Aprimoramento" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "Caça aos AprimoramentosRemessas de Fragmentos de Aprimoramento ficam vulneráveis enquanto estão em trânsito! Intercepte 5 delas para Sobrecarregar a sua equipe por um curto período de tempo, ganhando imenso poder. O dano de suas habilidades é aumentado em 50%Origem: Subestrutura Zero" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "ReveladoVocê foi visto! Você fica visível para o outra equipe enquanto estiver nesta área.Origem: Zona de detecção de intrusão" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "Aura da ForçaEssa unidade está 35 de Armadura adicional e 18 de dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti-tropas. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "ImpulsionadoEsta unidade foi lançada pelo ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "EspreitarNidalee tem Velocidade de Movimento aumentada nos arbustos, que aumenta ainda mais quando estiver andando em direção a Campeões que pode enxergar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "PulverizarEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "SaqueadoEsta unidade tem sua Velocidade de Ataque reduzida em 30%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "Provocação EnlouquecedoraA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "Marca do TitereiroEsta unidade não pode receber lentidão do Titereiro, mas pode ser puxada por ele.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "LentidãoEsta unidade está movimentando-se lentamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "Dádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

    Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional provinda de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "Piromania (@Stack@)Annie está carregando seus feitiços. Seu próximo feitiço irá atordoar ao ser carregado 4 vezes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "PiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará alvos por @f1@s." tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "Piromania (@Stack@)A cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "PiromaniaA cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "SaltoQuinn causou lentidão drástica a esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "RapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por 4s. O próximo ataque de Quinn nesse alvo causa @f2@ (+@f3@) (@f4@% de seu Dano de Ataque) de Dano Físico.

    O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido por Chance de Acerto Crítico.
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "Velocidade de RapinaAtacar um alvo com Rapina concedeu a Quinn Velocidade de Movimento e de Ataque temporárias.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "Investida AnuvianteQuinn reduziu o raio de visão desta unidade e temporariamente removeu sua visão compartilhada com aliados. Se a unidade não for um Campeão, ela fica temporariamente incapacitada de atacar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "RapinaValor marcou esse alvo como Vulnerável, revelando-o e aumentando o dano do próximo ataque de Quinn contra ele.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "Sentidos ApuradosValor revelou essa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "Lâmina da Fúria @Stack@Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "EnfurecerEssa unidade está com Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até que ela saia de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "Dança da BatalhaRakan pode conjurar Dança da Batalha novamente sem custo adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "Dança da BatalhaRakan concedeu um escudo a esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "Plumas MágicasA cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de resistência. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1 segundo.

    Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "Plumas MágicasRakan recebe um escudo periodicamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "Pena ReluzenteRakan está prestes a curar aliados próximos e a si mesmo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "RapidezRakan recebe Velocidade de Movimento e encanta todos os inimigos com quem tem contato.

    ''Vou aparecer. Vou dançar. E a festa vai começar.''
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "RapidezRakan encantou esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "RevigorarEsta unidade aumentou seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "RevigorarEsta unidade aumentou o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "Aura de RevigorarCampeões aliados próximos aumentaram seu Dano de Ataque. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "Aura de RevigorarOs campeões aliados próximos aumentaram o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "Tiro RápidoA Velocidade de Ataque de Tristana foi muito aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "Munição HextecCápsulas de Fragmentação Hextec
    @f4*100@% do Dano de Ataque de Corki é convertido em Dano Mágico.

    O Pacote
    Após um período inicial de @f3@min, o Pacote chega próximo à fonte. Assim que é apanhado, ele tem duração de até 60s, concedendo @f2@% de Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial.

    O Pacote recarrega @f1@min após ter sido entregue por Corki.
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "AfiadíssimoCaso seja vista por uma sentinela inimiga, essa unidade será alertada e receberá Visão Mágica." tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "Orgulho de RazzleAbsorve o próximo @f1@ de dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "Pronto para dar ChiliqueAmumu pode ativar o Chilique para causar dano nos inimigos ao seu redor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "Monção Janna conjurou uma tempestade mágica, curando aliados próximos a cada segundo. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "RenascimentoAnivia se transformou em um ovo e renascerá em breve!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "RenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa, recebendo @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6 segundos, ela renascerá.

    Renascimento tem @f2@s de Tempo de Recarga.
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "Temporizador do OvoAnivia renasceu recentemente e precisa recuperar suas forças. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "RenascimentoAo receber um dano fatal, Anivia se transformará em um ovo, recebendo @f1@ de Armadura e Resistência Mágica por 6s.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "RetornoEsta unidade está retornando à base.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "Sigilo da RegeneraçãoQuando esta unidade morre, ela restaura uma quantidade crescente de Vida e Mana a quem a matou, baseado em quanto de Vida e Mana ela perdeu.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "Runa da RegeneraçãoRestaura Vida a cada segundo (campeões que estão mais feridos se curam mais).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "ReforçarA Armadura desta estrutura foi levemente aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "Poção do RejuvenescimentoRestaura Vida e Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "Túnel: Tempo de RecargaO Túnel de Rek'Sai está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "Túnel: ProntoRek'Sai pode conjurar Túnel.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "EmergirEssa unidade está imune a Emergir de Rek'Sai por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "Fúria dos Xer'SaiEnquanto Rek'Sai estiver emergida, seus ataques básicos e habilidades geram 25 de Fúria.

    Escavar consome Fúria ao longo de 3s para restaurar até @f2@ de Vida.
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "Fúria dos Xer'SaiRek'Sai está regenerando Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "Ira da Rainha Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "Sondar PresasEsta unidade foi revelada para a equipe de Rek'Sai.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "Marcado para MorrerRek'Sai pode acionar Investida do Vazio contra esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "Investida ImplacávelJax aumenta a própria Velocidade de Ataque a cada golpe. A cada terceiro golpe consecutivo, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "O CampeãoJax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "Investida ImplacávelCada ataque básico de Jax fica mais rápido que o anterior.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "Sentinela do Amuleto TotemEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "Tiro DilaceranteEsta unidade está sangrando, recebendo dano a cada segundo e se movendo mais lentamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "FúriaRenekton possui Fúria o suficiente para realizar um ataque mais poderoso.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "Predador DesumanoO próximo ataque de Renekton causará múltiplos acertos e atordoará o seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "Reino de RaivaRenekton recebe 5 de Fúria por ataque. Ter 50 de Fúria ou mais fortalece suas habilidades com efeitos adicionais, mas drena 50 de Fúria quando são usadas. Fora de combate, ele perde 4 de Fúria a cada segundo.

    Caso Renekton tenha menos de 50% de Vida, o recebimento de Fúria aumenta em 50%.
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "FatiarRenekton pode avançar novamente em uma direção, causando Dano Físico a inimigos atingidos em seu caminho.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "Redução de ArmaduraA Armadura desta unidade foi reduzida por um ''Fatiar e Picar'' fortalecido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "Forma TiranaRenekton está com Vida adicional e recebe Fúria periodicamente. Inimigos próximos recebem Dano Mágico por segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "Casca da RenovaçãoEsta unidade aumentou sua Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "Lentidão das BoleadeirasEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "Enraizamento das BoleadeirasEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "Predador OcultoEnquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico. Saltar com 0 de Ferocidade gera @f5@ de Ferocidade.

    Com @f1@ de Ferocidade, sua próxima habilidade é fortalecida. Conjurar uma habilidade fortalecida causa o aumento da Velocidade de Movimento de Rengar em @f3@% por @f4@s.

    Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar.

    Toda a Ferocidade é perdida ao sair de combate (representada pelo Tempo de Recarga de Predador Oculto.)
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional

    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional

    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após receber dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional

    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "Cabeça de Kha'ZixRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5 segundo após receber dano dele.

    1 Abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 Abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 Abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 Abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 Abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional

    Cabeça de Kha'Zix: @f12@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "Predador OcultoRengar saltará em direção ao alvo ao usar seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "Aceleração de FerocidadeGastar Ferocidade concedeu um aumento momentâneo de Velocidade de Movimento a Rengar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "SavageriaO próximo ataque de Rengar causa dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "Selvageria ExtremaO próximo ataque de Rengar dá um carinho no alvo com suas garras (causa dano adicional e concede Velocidade de Ataque).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "AdrenalinaRengar está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "Furor da CaçadaRengar está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional. Ele pode ver os Campeões inimigos próximos dentro de um grande raio.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "ExpostoA Armadura da unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "Rugido de Batalha fortalecidoRengar é imune a efeitos de Controle de Grupo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "Pele ResistenteBarão Na'Shor é imune a efeitos negativos e sua Vida aumenta a cada minuto.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "Pele ResistenteEsta unidade é imune a todos os efeitos incapacitantes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "Armadura DistorcidaEsta unidade está imune a todos os efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "Vislumbre do VazioEsta unidade conquistou a essência do Arauto do Vale e pode invocar o Arauto para servi-la por um breve período de tempo.

    O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.
    Origem: Concedido ao derrotar o Arauto do Vale" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "Caminhar na Fenda (@Stack@)O próximo uso de Caminhar na Fenda custará mais mana, mas causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "Ritual da RuínaEsta unidade está recebendo cargas para o Ritual da Ruína.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "Cavaleiro Errante FeridoRiven não pode usar sua investida passiva novamente por alguns momentos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "ValentiaRiven está protegida contra o dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Lâmina do ExílioO Dano de Ataque de Riven está aumentado e ela tem alcance melhorado em habilidades de dano e ataques.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "Lâmina RúnicaAs habilidades de Riven energizam sua espada, fazendo com que seus ataques básicos causem @f1@% de Dano Físico adicional. Sua espada pode ser carregada até @f3@ vezes e gasta uma carga por ataque.

    Dano adicional: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "Fortalecimento da Lâmina RúnicaA espada de Riven foi fortalecida com energias rúnicas. Ela causará dano adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "C-C-C-ombo!Riven usou a habilidade Asas Quebradas @f1@ vezes recentemente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "Golpe de Vento prontoA habilidade Golpe de Vento de Riven está disponível.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "Puxão BiônicoEsta unidade está sendo puxada para Blitzcrank.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "Salto-fogueteEsta unidade sofreu impacto do Salto-foguete de Tristana e sofreu Lentidão de 60%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "EnraizadoEsta unidade está presa ao chão, ela não pode se mover ou usar habilidades relacionadas a movimentação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "QueimarO alvo sofreu lentidão e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "Zona de PerigoRumble está aquecendo. Todas as suas habilidades têm efeitos adicionais.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Cospe-Fogo!Rumble está queimando todos à sua frente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "Arpão ElétricoRumble está pronto para atirar outro arpão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "Eletrificado!O alvo sofreu lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "Quando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

    Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, recebendo @f1@ + 0,@f2@ de Dano Mágico adicional em seu ataque básico e ficando incapaz de conjurar suas habilidades por diversos segundos enquanto resfria." tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "Titã do Ferro VelhoQuando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

    Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas incapaz de conjurar habilidades por 6 segundos.
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "Sobreaquecido!Rumble está Sobreaquecido, ganhando Dano Mágico adicional em seus ataques, mas foi silenciado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "Escudo de SucataRumble está bloqueando o dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "Acelerado!Rumble está se movimentando rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "RupturaEsta unidade está voando e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "RupturaA Velocidade de Movimento desta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "Congelamento de RylaiO próximo ataque de seu campeão causará 35% de lentidão em seu alvo por 2 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "Congelamento de RylaiSua Velocidade de Ataque foi reduzida em 35% por 2 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "Fluxo de FeitiçoAs habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @f1@% a cada @f2@ de Poder de Habilidade.

    Aumento atual: @f3@%
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "Velocidade de SobrecarregarA Velocidade de Movimento de Ryze está temporariamente aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "Escudo de SobrecarregarRyze está temporariamente protegido contra dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "Carregamento do Portal de ReinosRyze está criando um portal. Ao finalizar, aliados próximos a ele serão teleportados para um novo local.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "Prisão de RunaEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWRoot" = "Prisão de RunaEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeWShield" = "Escudo da Prisão de RunaBloqueando dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "Aspecto do DragãoTodos os efeitos dados pelo Dragão são dobrados. Abater novamente o Dragão reativará o efeito de Aspecto do Dragão.Origem: Concedido ao abater 5 ou mais Dragões" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "Rancor AntigoO dragão detesta aqueles que abatem seus semelhantes, recebendo 20% de dano adicional e 7% de redução de dano contra campeões para cada dragão que a equipe de tal campeão abateu. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "Legião do BarãoEssa tropa está fortalecida por um campeão próximo com o efeito da Mão do Barão. Suas habilidades estão aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com 'Mão do Barão'" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "Espelho d'ÁguaConcede 50 de Velocidade de Movimento quando estiver fora de combate por 5 segundos.

    Permanecer imóvel lhe permitirá ver através de paredes e aumentar o alcance de sua visão até que você volte a se movimentar.
    Origem: Concedido pela Insígnia do Rio." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "Bênção da Mão PesadaSeu primeiro ataque e todo @f2@º ataque consecutivo atordoa monstros e tropas. Atacar uma torre inflige @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e consome a Bênção da Mão Pesada." tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "O Dom da Mão PesadaCada @f2@º ataque contra tropas ou monstros atordoará o alvo." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "Benção do CogumeloAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s." tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "Veneno de CogumeloEssa unidade atacou um campeão com a Bênção do Cogumelo e foi envenenada." tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "Velocidade para esconderEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "Maldição do LoboAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s." tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "Maldição do LoboEssa unidade atacou um campeão com a Maldição do Lobo e foi envenenada." tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "Vantagem da Casa+10% de Velocidade de Movimento
    +10 de Armadura e de Resistência Mágica
    Origem: Concedido quando o campeão está na própria base." tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade
    Ira do Dragão: Seus ataques causam incineração a torres ao longo de 2 segundos
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento
    Dominância do Dragão: Você recebe menos dano de torres
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "AgoniaEssa unidade está sob ataque direto de uma torre enraivecida e terá redução de dano e de Velocidade de Movimento até que não esteja mais sendo atacada pela torre.Origem: Infligido pelas torres da base" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "Tá pegando fogo!Esta torre está pegando fogo! Ataques adicionais reiniciam o tempo de incineração, mas não se acumulam.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "Matador de Dragões (@Stack@)Abater o dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques contra torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2s.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você sofre @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Duração: 180s.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "SadismoDr. Mundo sacrificou uma porção de sua Vida para aumentar muito a sua Velocidade de Movimento e Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "Cura do SadismoDr. Mundo é curado por uma grande porção de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "Cetro da AutoridadeO próximo ataque desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "Recompensa do EscoteiroEsta unidade está sendo perseguida por Teemo. Sua Armadura é reduzida, pode ser visto por inimigos, e concede recompensa extra para Teemo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "Dados ViciadosAo abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.

    Total de ouro acumulado: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento de uma unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "Lentidão de Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "DescongelandoEsta unidade não pode juntar acúmulos de Congelar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "CongelandoSejuani pode congelar esta unidade ao alcançar 4 acúmulos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "CongelandoSejuani pode congelar esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "Marca de GeloO ataque básico desta unidade aplicará Congelar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não receber dano de Campeões ou monstros grandes por @f4@s, Sejuani se torna imune à redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f5@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @f3@s após receber dano de Campeões ou monstros grandes.

    Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @f6@% da Vida máxima deles (máximo de @f7@ contra monstros épicos).
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "Acúmulo de GeloSejuani está construindo a Armadura Congelada. Sofrer dano zera seu progresso.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "Armadura CongeladaSejuani fica imune a reduções de velocidade e ganha Armadura e Resistência Mágica adicionais. Armadura Congelada persiste por um tempo após sofrer dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "Nas MandíbulasVocê foi devorado e perderá Vida até você ou aquele que o devorou morrer.
    Se o devorador for abatido, todo dano sofrido por você enquanto era devorado será restaurado.
    Origem: Monstrengo Patagão" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "ProtegidoEsta unidade foi protegida e está inalvejável e invencível. Derrote o Protetor para remover esse escudo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "Em FúriaSeu inimigo aparece em fúria total e parece pronto para atacar.
    Ele para se você se afastar o suficiente, ou se ele for enraizado, atordoado ou silenciado.
    Origem: Desconhecida" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "EmpaladoEsta unidade foi suprimida e está sendo arrastada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "FurtividadeEsta unidade não pode ser vista, exceto por visão verdadeira.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "ReveladaEvelynn não está mais invisível.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "FulgorEsta unidade causará dano adicional com seu próximo ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "Atraso de FulgorResplendor, Perdição de Lich e Força da Trindade estão sob recarga.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "Corrida das SombrasShen está avançando e provocará Campeões inimigos com quem colidir.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "Barreira de KiApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo que absorve @f1@ [+@f2@] de dano por @f4@s (@f5@s de Tempo de Recarga). Habilidades que afetarem com sucesso um campeão aliado ou inimigo reduzem esse Tempo de Recarga em @f6@s.

    O poder de Shen se manifesta como uma espada espiritual que ele pode controlar com suas habilidades.
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "Barreira de KiShen está bloqueando o dano com um escudo que gerou ao conjurar habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "Ataque Crepúsculo FortalecidoOs ataques de Shen causam dano adicional significativo com base na Vida máxima do alvo e têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "Ataque CrepúsculoOs ataques de Shen causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "Redução de velocidade - Ataque CrepúsculoEssa unidade tem sua Velocidade de Movimento reduzida ao se afastar de Shen.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "Retorno da Espada EspiritualShen está chamando sua espada espiritual para sacá-la e empunhá-la.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "Canalização - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até o aliado-alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "Escudo - Manter a UniãoEssa unidade está sendo protegida por Shen.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "Alvo - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "Ativo - Refúgio EspiritualA espada espiritual de Shen está bloqueando ataques que acertariam campeões aliados próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "Proteção - Refúgio EspiritualAtaques que acertariam essa unidade são bloqueados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "Refúgio Espiritual pendenteO Refúgio Espiritual de Shen será iniciado caso ele ou um campeão aliado chegue na área (ou se tempo o suficiente passar).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "Escudo de GranitoApós não receber dano por 10 segundos, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve dano igual a 10% de sua Vida máxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "Devaneio de ShurelyaEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "Talismã da Ascensão DesgastadoEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes todos os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "Armadura ReforçadaA Armadura e Resistência Mágica de Shyvana aumentam temporariamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "BrasasAtaques de Shyvana reacenderão as brasas, causando Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "Fúria da Meio-dragãoShyvana causa mais 20% de Dano em dragões.

    Shyvana recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica. Dragões elementais derrotados por Shyvana ou seus aliados lhe concedem 5 de Armadura e de Resistência Mágica adicionais.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e os inimigos próximos recebem dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e inimigos próximos recebem dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "Forma de DragãoShyvana transforma-se em um poderoso dragão. Enquanto ela tiver Fúria, suas habilidades recebem propriedades de área de ação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "Reserva de RendimentosSua equipe receberá Fragmentos de Cristal adicionais quando isto expirar.Origem: Fundos de Reserva de Ataque" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "Equipe de AtaqueSua equipe está atacando! Destrua o Nexus inimigo o mais rápido possível.
    O DdA, PdH e Vida máx. desta unidade estão aumentados em @f1@%. Estes adicionais se esvaem ao longo do tempo.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "Convocado para a CausaEsta tropa foi motivada por uma Flâmula de Vanguarda próxima e teve seu Dano e Defesas aumentados drasticamente.Origem: Flâmula de Vanguarda" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "Intervalo InicialEsta unidade está restrita à sua base até o início da rodada." tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "Fragmentos de CristalUse Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco. Fragmentos de Cristal são recebidos passivamente ao longo do tempo e de abates ou assistências em Campeões.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "Equipe de DefesaSua equipe está defendendo! Mantenha seu Nexus vivo pelo maior tempo possível.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "Modo de Energia FásicaEsta unidade está sofrendo os efeitos de uma Zona de Flash e pode saltar repetidamente em função disto.Origem: Zona de Flash" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "Gerador de Cristal AtivoEsta unidade possui um Gerador de Cristal ativo e periodicamente receberá Fragmentos de Cristal adicionais.Origem: Gerador de Cristal" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "Gerador de Cristal ConcretizadoO Gerador de Cristal da sua equipe utilizou todo seu poder e agora está desativado.
    +@f1@ de Vida máxima.
    +@f2@ de Dano de Ataque.
    +@f3@ de Poder de Habilidade.
    Origem: Gerador" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Feixe da Destruição ProntoEsta unidade está sendo controlada remotamente por um Feixe da Destruição montado em torres.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "Feixe da Destruição AtivoEsta unidade possui um Feixe da Destruição ativo e controlado remotamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: Plataforma de Surgimento" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "Obliterador SuperaquecidoO Obliterador foi disparado recentemente e está recarregando. Durante este período, avançar tropas não irá carregar o Obliterador.Origem: Obliterador" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "Totem de Escudo PróximoEsta unidade está recebendo um escudo concedido por um Totem de Escudo próximo. Este escudo irá regenerar rapidamente quando fora de combate.Origem: Totem de Escudo" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "Campo de EntropiaEsta unidade está sofrendo os efeitos de um Campo de Entropia e teve seus movimentos debilitados.Origem: Campo de Entropia" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "Escudo de TorreEsta torre está sustentando um escudo. Este escudo irá regenerar rapidamente caso a torre não tenha recebido dano recentemente, e recebe o dobro de dano das tropas." tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "Sentinela InvisívelEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "SilêncioEsta unidade não pode usar Habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "Ataques SilenciadoresOs ataques físicos deste Lagarto silenciam o alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "Urro do AssassinoEsta unidade está com Armadura reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "Urro do AssassinoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida se esvai rapidamente enquanto estiver reanimado.

    Ele pode se mover e atacar durante esse tempo. Ele recebe 100% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causará 10% da Vida máxima do alvo em Dano Físico ao contato. Máx.: 75% de dano adicional contra monstros.

    Todas suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede Velocidade de Movimento adicional.
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Acesso MortíferoA investida final de Sion!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "In Gloria MoriSion luta até a morte... E depois dela também!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "Golpe DemolidorEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "Golpe DemolidorEsta unidade foi jogada pelos ares.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "Investida IncontrolávelA investida incontrolável de Sion causa dano e arremessa os inimigos atingidos ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "Investida IncontrolávelEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "Valor do VO de SionValor do VO de SionOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "Fornalha da AlmaSion protegeu a si mesmo. Ele pode detonar o escudo após 3s causando dano a inimigos ao seu redor. O valor restante do escudo é mostrado no contador.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "Ataque SifãoO próximo ataque de Nasus causa dano adicional e aumenta o poder de seus Ataques Sifão futuros caso o alvo seja abatido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "Pés LigeirosQuando Sivir atinge um campeão inimigo com seus ataques básicos ou habilidades, ela recebe @f1@ de Velocidade de Movimento por 2 segundos." tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "Pés LigeirosEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "RicocheteOs ataques de Sivir ricochetearão outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Exoesqueleto CristalinoO exoesqueleto de Skarner ganha qualidade cristalina, concedendo a ele um escudo temporário. Enquanto o escudo persistir, sua Velocidade de Movimento aumenta.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "FraturaSkarner reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "EmpalarSkarner suprimiu seu alvo e pode arrastá-lo por aí.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "EmpalarSkarner suprimiu um inimigo e o está arrastando por aí. Ele ainda pode conjurar Corte de Cristal e Exoesqueleto Cristalino.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "Espirais CristalinasA presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Eles podem ser capturados por qualquer uma das equipes ao permanecer próximo a eles. Capturá-los impede que sejam capturados pela equipe inimiga por 15 segundos.

    Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe Carga de Cristal.

    Carga de Cristal - Concede @f3@ de Velocidade de Movimento, @f4@% de Velocidade de Ataque e restaura @f5@% da Mana máxima por segundo.
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "Veneno CristalinoO próximo ataque de Skarner atordoará esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "Captura de CristalEsta unidade está tentando capturar uma Espiral Cristalina." tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "Carga de CristalSkarner está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "CristalizadoSkarner atordoou esta unidadeOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Energia do CristalSkarner está fortalecido com Energia do Cristal, fazendo com que Cortes de Cristal futuros causem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "Melancolia do GiganteEsta unidade recebe dano adicional de habilidades com área de ação." tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "Ardiloso VSofre mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva do monstro" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "Mega Dragão das NuvensEsta unidade aumenta drasticamente sua Velocidade de Movimento quando fora de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "Escudo G.p.C.Esta unidade está protegida por um grandioso escudo até que seja quebrado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ela renascerá caso seja abatida. Então faça valer!Origem: seu anjo guardião" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "Guarda TerritorialEnquanto fora de combate, esta unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: O Rei Poro" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "Alvo na MiraEsta unidade recebe dano adicional de habilidades de alvo único." tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "Em Chamas!Esta unidade causa mais dano, tem Tempos de Recarga reduzidos e Regeneração de Mana aumentada. Entretanto, é também mais vulnerável ao dano e recebe curas e escudos reduzidos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "Líder da MatilhaEsta unidade inspira outras unidades próximas, concedendo-lhes resistências e Velocidade de Movimento. Ao ser abatida, irá explodir e causar dano aos seguidores próximos." tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "Aura Blitz do Nexus+30% de Redução de Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador
    +4 de Mana a cada 5 segundos
    +5 (+0,5/NÍVEL) de Resistência Mágica
    +10% de Amizade
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "Bênção do Blitzcrank inimigaAs torres e tropas de cerco da equipe inimiga foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "Catapulta de Campeões inimigaSeu inimigo possui uma catapulta mágica perto do Nexus dele que pode lançá-lo através do mapa.Origem: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "Anjo Guardião inimigoO inimigo está protegido por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ele renascerá caso seja abatido.Origem: Vitória inimiga" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "Mega Dragão do Oceano inimigoO inimigo irá recuperar Vida e Mana rapidamente enquanto estiver fora de combate.Origem: Vitória inimiga" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "Escudo G.p.C. inimigoO inimigo está protegido por um grandioso escudo até que ele seja quebrado.Origem: Vitória inimiga" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "Bênção do BlitzcrankAs torres e tropas de cerco desta unidade foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o Blitzcrank" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "Catapulta de CampeõesSua equipe possui uma catapulta mágica perto do seu Nexus que pode lançá-los através do mapa.Origem: Brian Feeney" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "Mega Dragão do OceanoEsta unidade irá recuperar Vida e Mana rapidamente quando estiver fora de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "Investida do ArautoEsta unidade foi afastada pelo Arauto do Vale." tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "Olho do BarãoO Arauto do Vale é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "Armadura DistorcidaEsta unidade está imune a todos os efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "Ardiloso VSofre mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva do monstro" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "Choque de StatikkA movimentação desta unidade acumula cargas que desferem raios em seus ataques básicos.@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "IndolênciaEsta unidade recebe dano adicional por um curto período de tempo após sofrer atordoamento, encanto, enraizamento, provocação, arremesso ao ar, silêncio ou desarme." tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "Trenó-zadaEsta unidade foi arremessada ao ar por um Trenó de Batalha!Origem: Trenó de Batalha" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "Anda bem rápido." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "Corrente de Ar NocivaSinged usou este Campeão recentemente para aumentar sua Velocidade de Movimento." tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "Corrente de Ar NocivaSinged está com Velocidade de Movimento aumentada após passar por um Campeão." tr "game_buff_tooltip_Slow" = "LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "GolpearGolpear causará @f1@ de dano." tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "Alcance de Franco AtiradorEssa unidade aumentou drasticamente seu alcance de ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "AceleradaEste campeão recentemente atingiu outra unidade com uma Marca e pode avançar em sua direção.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "Canção da CeleridadeSona concedeu Velocidade de Movimento adicional a essa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "Canção da CeleridadeSona está com Velocidade de Movimento aumentada até que receba dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "Canção da CeleridadeA aura de Sona concede Velocidade de Movimento adicional a seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.

    Staccato: Causa @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.
    Diminuendo: O alvo causa @f5*100@% (+@f6*100@%) menos dano por @f7@s.
    Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @f8*100@% (+@f9*100@%) por @f10@s.
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "DiminuendoO dano causado por este personagem foi reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "Power Chord: PreparadoO próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "Hino do ValorSona concedeu dano adicional ao próximo ataque dessa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "Hino do ValorA aura de Sona concede Dano Mágico adicional no próximo ataque de seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "CrescendoEssa unidade está dançando. Ela está atordoada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "Ária da PerseverançaSona concedeu um escudo que bloqueia o dano recebido por essa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "Ária da PerseverançaA aura de Sona concede um escudo temporário a seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "EquinócioEssa unidade foi Silenciada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "EquinócioEssa unidade foi enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "SalvaçãoSoraka está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "Chamado EstelarEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "RejuvenescimentoEsta unidade está recuperando Vida e tem sua Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "Infusão AstralEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "Aura da Proteção da AlmaCampeões aliados próximos possuem recarga reduzida e regeneram mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "Proteção da AlmaEste campeão possui recarga reduzida e regenera mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "Esfera da AlmaEsta unidade aumentou sua Vida e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "Devorador de AlmasNasus tem @f1@% de Roubo de Vida adicional." tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "Alma do NexusAs habilidades de Nasus são fortalecidas por almas, ele as usa em vez de mana (mais almas = maior potencial de conjuração). Além disso, Nasus ganha 4/5/6 de Regeneração de Vida por 5 para cada Alma.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "Alma do Nexus (Almas)Nasus tem atualmente @Stack@ Almas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "Ascensão de PoltergeistEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "Imunidade à FeitiçosEsta unidade é imune à efeitos de feitiços e habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "Escudo de FeitiçoA próxima habilidade inimiga usada neste campeão não terá efeito.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "Regeneração do Escudo de FeitiçoEsta unidade possui Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "Lâmina ArcanaO próximo ataque dessa unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "Penalidade por TributoA geração de carga de Tributo e Ouro a cada 10 está temporariamente desabilitada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "Tecelã de FeitiçosEsta unidade está com aumento no dano de habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "Casco EspetadoRammus causa @f3@ (+@f1@) (@f2@% de sua Armadura) de Dano Mágico adicional com seus ataques básicos." tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "Escudo EspetadoEsta unidade reflete o dano de ataques físicos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "Semblante EspiritualSe essa unidade estiver com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida, ela regenerará @Effect4Amount*100@% de Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "Guarda TerritorialEnquanto fora de combate, essa unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

    (Esse efeito é dado a todos os campeões após 20 minutos de partida.)
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Corrupção do VazioBarão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade desses acúmulos. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "Corrosão VorazEsta unidade está com @f1@ de Armadura e Resistência Mágica reduzidas (-0,5 por acúmulo). Barão Na'shor causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade de acúmulos de Corrosão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "Olhar do BarãoEssa unidade causa 50% de dano reduzido a Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "Ilusório VEssa unidade recebe dano adicional enquanto estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva de Monstro" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "Arauto de ZekeEsta unidade possui Armadura reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "Emissário de Zeke AliadoEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "Emissário de Zeke ConduíteEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.
    Último Acerto Crítico: @f1@
    Melhor Acerto Crítico: @f2@
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "Campo EstáticoOs ataques de Blitzcrank carregam inimigos para posteriormente sofrerem um choque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "OcultoEsta unidade não pode ser vista.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "AtordoadoEsta unidade está atordoada. Não poderá realizar nenhuma ação.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "ProtegidoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "RevigorarEsta unidade possui Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "ReveladoEsta unidade está sendo revelada por uma Clarividência recente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "Efeito de ExaustãoEssa unidade está causando bem menos dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "Lentidão de ExaustãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "Flash DistorcidoAumenta a Velocidade de Movimento em 20%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "Cura: Aumento de VelocidadeA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "Incendiar de InvocadorEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, além de ser afetada por Feridas Dolorosas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti Ponto de Comando. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates a seu conjurador.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "SabotagemEsta unidade possui 50% de Dano reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "DistorçãoEsta unidade está usando o poder do Ora para avançar. Ela está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "RessuscitandoEsta unidade está revivendo um aliado abatido! Permaneça dentro do círculo!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Corrida PoroEsta unidade foi recentemente atingida por um Poro inimigo. Cuidado com os Campeões que podem avançar até ela!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "PromovidaEsta unidade foi promovida a uma tropa de cerco aprimorada. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "ProtegidoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "Ressuscitar AceleradoA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Marca inimiga. O inimigo tem Visão Mágica dela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Ultra Marca. A equipe inimiga tem Visão Mágica dela, bem como permissão para agir com violência.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "Ultra AvançoEste Campeão atingiu recentemente outra unidade com uma Ultra Marca e pode executar um Ultra Avanço até ela. Se houver Poros, você pode virar um Poro e simplesmente avançar. Porque, tipo, é mágica e tal.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "Teleporte DistorcidoAumenta a Velocidade de Movimento em 30%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "Aura de ImolaçãoRecebendo dano da aura de Imolação a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "ImolarEsse campeão está causando dano contínuo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "Véu de Fogo SolarEste campeão causa dano contínuo a unidades inimigas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "Tropa InspiradaEsta unidade está inspirada por uma Super-Tropa próxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "Comandante das TropasEsta unidade inspira tropas próximas, concedendo-lhes 70% de aumento em dano e 70 de aumento em Armadura e em Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "SupressãoEsta unidade não pode se mover, atacar ou lançar feitiços e seus feitiços de invocador estão travados.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "NadaEste é um efeito antigo que não faz nada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "NuncamovaEssa unidade foi enraizada onde está.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    Bando VorazBando: Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

    Bando: A morte de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "VorazEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "Ascensão DemoníacaO demônio interior de Swain é liberado, aumentando sua Vida máxima e fazendo com que ele drene Vida de todos os inimigos próximos (priorizando Campeões).

    Após drenar Vida, Swain pode detonar uma explosão devastadora de fogo espiritual para finalizar sua transformação.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "Ardor EspiritualSwain está drenando Vida desta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "Visão do ImpérioEsta unidade foi revelada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "SwashbucklerGangplank causa 30% a mais de dano em alvos com Vida abaixo de 30%.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "TranscendenteAs habilidades de Syndra ganham efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: Causa 15% a mais de dano em Campeões.
    Determinação: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "DeterminaçãoSyndra está pronta para arremessar uma unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "Flâmula - Aura de BravuraAliados regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "Flâmula - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "Flâmula de ComandoEsta unidade causa dano aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "Pele GrossaTahm Kench está protegido por sua Pele Grossa.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "Viagem AbissalTahm Kench está se preparando para uma viagem abissal.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "Um Gosto AdquiridoAtaques básicos causam @f1@ (@f2@% da Vida total de Tahm Kench) de Dano Mágico adicional, acumulando até 3 vezes contra Campeões. Com 3 acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão e consomem todos os acúmulos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "Um Gosto AdquiridoTahm Kench está adquirindo gosto por esta unidade. Com 3 acúmulos, ele poderá devorá-la.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "Um Gosto AdquiridoTahm Kench está adquirindo gosto por esta unidade. Com 3 acúmulos, ele poderá devorá-la.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "Língua-chicoteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Língua-chicote.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "Língua-chicoteEsta unidade foi atordoada por Língua-chicote.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "DevorarTahm Kench devorou um alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "Brisa de ImpulsoMove-se mais rápido em direção a Janna.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "Brisa de ImpulsoJanna recebe passivamente @f1@% de Velocidade de Movimento e concede o mesmo adicional a Campeões aliados próximos que se moverem em sua direção.

    Além disso, seus ataques básicos e habilidades de alvo único causam Dano Mágico adicional equivalente a @f3@% de sua Velocidade de Movimento adicional.
    Efeito atual: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "BoteO próximo ataque básico de Nidalee causará dano adicional com base na quantia de Vida removida do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "Deslizar em PedrasTaliyah recebe @f1@% de Velocidade de Movimento ao correr perto de paredes. Ocorre somente fora de combate.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "As habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

    Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s." tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "Limiar da LâminaEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "Limiar da LâminaEsta unidade foi atingida por uma das habilidades de Talon. Após ser atingida por 3 vezes, o próximo ataque de Talon nesta unidade causará dano de sangramento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "Aceleração do Ataque das SombrasA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "Ataque das SombrasTalon está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas. Sua próxima habilidade ou ataque quebrará a Invisibilidade e fará convergir suas lâminas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "ChiliqueAmumu recebe menos dano de ataques físicos. Quando Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "Contador de Chilique (@Stack@)Amumu está acumulando cargas para lançar o Chilique.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "DeslumbrarTaric atordoou esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @f3@s e atacando em rápida sucessão." tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "Resplendor CósmicoTaric deixou esta unidade temporariamente invulnerável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "Escudo de BastiãoEsta unidade está temporariamente protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura enquanto estiver próxima a Taric. As habilidades dele são conjuradas a partir dela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = "BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "ProvocaçãoEsta unidade está sendo forçada a atacar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "Afinidade HextecRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "ColetandoTeemo está coletando cogumelos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "Veneno LentoEssa unidade está envenenada. Ela receberá Dano Mágico e Lentidão em breve.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "TeleporteEste campeão está teleportando a uma localização distante.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "Alvo de TeleporteUm Campeão está se teleportando o local dessa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "O Cutelo NegroA armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "Armadura de EspinhosAo ser acertado, retorna 20% do dano recebido (20 de dano no mínimo).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "Rainha de FreljordA ordem natural de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "Rainha de FreljordA paz de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "Rainha de FreljordAs tribos de Freljord estão sob o controle de Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "Rainha de FreljordNinguém é forte o suficiente para impedir Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "Rainha de FreljordA fraqueza foi eliminada de Freljord. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "Rainha de FreljordFreljord foi purificada. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e aumento no dano base de habilidades.

    Armadura, Resistência Mágica e dano base:@f2@.

    Almas até o próximo acréscimo: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "CondenaçãoThresh coleta as almas de inimigos mortos ao caminhar próximo a elas, concedendo a ele Armadura e Poder de Habilidade permanentemente. Contudo, Thresh não ganha Armadura por nível.

    Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma, enquanto tropas pequenas nem sempre deixam cair uma. Monstros épicos deixam cair duas almas.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "CondenaçãoThresh já colheu @f1@ alma(s)
    Armadura e Poder de Habilidade adicional: @f2@
    Valor da próxima alma: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "Glutão de AlmasO desejo de Thresh por almas é ilimitado. Ele continua a receber Armadura e Poder de Habilidade para cada alma adicional.

    Thresh já colheu @f1@ almas.
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "AcorrentadoThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção." tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "EsfolarO próximo ataque básico de Thresh causará Dano Mágico adicional." tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "GrilhõesThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção." tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "Égide de AlmaluzEsta unidade está protegida contra dano." tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "Bomba-relógioEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "Distorção no TempoA Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "Armadura da TormentaEsta unidade está com Armadura adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "Ataque TóxicoOs ataques de Teemo envenenam o alvo, fazendo com que eles recebam dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "Tiro TóxicoEsta unidade foi envenenada, recebendo dano a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e quaisquer aliados próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e seus aliados próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "Limite de ArmadilhasEsta unidade está limitada a ter @f1@ armadilhas ativas ao mesmo tempo. No momento você tem @f2@/@f1@ armadilhas ativas (@f3@ armadilhas restantes). A armadilha mais antiga será removida caso o limite seja excedido." tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "Elixir Tamanho Viagem - FerroEsta unidade está com Vida, Tenacidade e tamanho aumentados, além de atrair aliados em sua direção.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "Elixir Tamanho Viagem - FeitiçariaEsta unidade está com Poder de Habilidade e Regeneração de Mana aumentados e pode causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra Campeões e torres.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "Elixir Tamanho Viagem - IraEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado e pode se curar a partir do Dano Físico causado a Campeões.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "RevelaçãoFicar próximo a Altares inimigos revela sua posição!Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "Nenhum AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
    0 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "Nenhum Altar (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!

    0 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
    + Imunidade ao ataque de teias de Maldíbula
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "Um AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
    1 Altar sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "Um Altar (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!

    1 Altar sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
    + Imunidade ao ataque de teias de Maldíbula
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "Dois AltaresCapture Altares para aumentar seus poderes!
    2 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "Dois Altares (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!

    2 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
    + Imunidade ao ataque de teias de Maldíbula
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "TremoresTremores debaixo de Rammus causam dano e redução de velocidade às unidades ao seu redor. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "Redução de velocidade de TremoresTremores aplicam uma redução cumulativa de velocidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "Analisador - Encantamento OráculoEssa unidade está desativando e detectando armadilhas invisíveis próximas e percebendo objetos ocultos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "Carga ExplosivaEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "Amplificador de Carga ExplosivaA carga explosiva neste alvo causará dano adicional ao explodir.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "Pilar de GeloEsta unidade está sendo empurrada pelo Pilar de Gelo de Trundle.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "Domínio CongeladoA Velocidade de Movimento e de Ataque de Trundle estão aumentadas, assim como efeitos de cura de qualquer origem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "Tributo do ReiQuando uma unidade inimiga morrer próxima a Trundle, ele se cura em @f2@% de sua Vida máxima." tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "SubjugarA Vida desta unidade está sendo drenada por Trundle.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "SubjugarTrundle está drenando Vida, Armadura e Resistência Mágica de um inimigo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "SubjugarA Armadura e Resistência Mágica desta unidade estão sendo drenadas por Trundle.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "MordidaO Dano de Ataque de Trundle foi aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "MordidaO Dano de Ataque dessa unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "MordidaO próximo ataque de Trundle causará dano adicional e drenará Dano de Ataque de seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "Pilar de GeloEsta unidade está sendo empurrada pelo Pilar de Gelo de Trundle.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "Fúria da BatalhaTryndamere recebe 5 de Fúria por atingir uma unidade ou 10 de Fúria em caso de acerto crítico, e 10 de Fúria adicional por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede +@f1@% de Chance de Acerto Crítico.

    Adicional atual de Chance de Acerto Crítico: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "Sanguinário @Stack@Tryndamere recebe @f1@ de Dano de Ataque adicional e seus Acertos Críticos causam @f2@% a mais de dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "Grito ZombadorEsta unidade está tremendo de medo e está com Dano de Ataque reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "Grito ZombadorEsta unidade é um frangote medroso. A Velocidade de Movimento dela está reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "AssustadaEsta unidade foi aterrorizada e não pode sofrer o mesmo efeito novamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "Velocidade adicionalEsta unidade está com 20% de aumento na Velocidade de Movimento. Este bônus se esvai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "Assustada demaisEsta unidade está muito assustada! Ela está com aumento na Velocidade de Movimento, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e aterroriza tropas inimigas que se aproximarem demais.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "Insígnia da Ira EsmagadoraEsse Campeão está em forma de fantasma e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Picada VilPicada VilOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Picada VilPicada VilOrigem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "CorrosãoEsta unidade terá sua Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque reduzidas a cada ataque de Maldíbula.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis e decai periodicamente, perdendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "TorreAs torres têm os bônus a seguir:

    Pode ver unidades invisíveis
    30% de Penetração de Armadura
    Causam dano adicional a Campeões com cada acerto consecutivo
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "Escudo de TorreEsta unidade recebe 30% de dano reduzido de torres.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "FortificaçãoTorres são fortificadas com Armadura e Resistência Mágica adicionais. Tropas podem remover esse efeito." tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "BastiãoEssa torre tem Armadura adicional." tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "Ataque de EmboscadaA Velocidade de Ataque de Twitch é aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "Veneno MortalEssa unidade foi envenenada e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "Veneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máx. dos ciclos: @f1*6@)" tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Ra-ta-ta-taOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "EmboscadaTwitch está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "Emboscada Aprimorada DisponívelTwitch pode entrar rapidamente em Camuflagem com Emboscada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "Ra-ta-ta-ta EnfileiradoRa-ta-ta-ta está pronto para acionar assim que Twitch deixar a Camuflagem.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "Passando FogoOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "Lentidão de Tonel de VenenoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "Carga PrimitivaUdyr avança com a intensidade do urso, recebendo Velocidade de Movimento e ignorando colisão com unidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "Postura do UrsoOs ataques de Udyr espancam seu alvo com tanta força que eles ficam atordoados. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo por um curto período.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "EspancadoEsta unidade foi recentemente atacada por Udyr na Postura do Urso. Os ataques seguintes vindos de Udyr não irão atordoá-lo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "Agilidade do MacacoUdyr mudou de postura recentemente e possui maior Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "Agilidade do MacacoAo assumir uma nova postura, Udyr recebe @f4*100@% de Velocidade de Ataque e @f5@ de Velocidade de Movimento por @f7@s (o efeito se acumula até @f6@ vezes).

    O custo de Mana das posturas de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
    A partir do nível 16, as habilidades de Udyr podem evoluir até o 6º nível
    " tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "Chamas da FênixUdyr está conjurando ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Postura da FênixA cada terceiro ataque, Udyr incendeia os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "Velocidade do TigreA Velocidade de Ataque de Udyr está aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "Ferimento de Ataque do TigreEsta unidade está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "Postura do TigreO primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causa dano adicional ao alvo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "Casca EspiritualUdyr é protegido por um escudo espiritual que absorve o dano recebido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Postura da TartarugaO primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "Fúria Sem FimA Vida de Tryndamere não pode ser reduzida para 0.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "Força IncontrolávelEsta unidade não pode ser impedida até alcançar o seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "Força IncontrolávelEsta unidade foi lançada ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "MELHORIA!!!As Torres Evolutivas H-28G causam Lentidão a inimigos, ele dispara Micro-Mísseis Hextec adicionais e sua Granada Concussiva CH-1 tem disparo mais rápido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "Lentidão por MELHORIA!!!Os disparos dessa torre causam Lentidão.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "SupercargaEsta unidade está com aumento drástico na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "Projéteis de Ur'ÂnioOs ataques dessa unidade reduzem a Armadura e Resistência Mágica do alvo em 1 (acumula-se até 50).Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "Efeito - Projéteis de Ur'ÂnioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "Escudo de DesdémUrgot está protegido contra dano recebido." tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "Atordoamento de DesdémEsta unidade está atordoada." tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @f1@ mais @f2@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

    @f6@s de Tempo de Recarga por perna.

    Máximo de @f7@ contra monstros.
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "Redução de velocidade de Carga CorrosivaEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida." tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "Pior que a MorteEsse cara está com sérios problemas." tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "Medo após a morteFujam, fracotes." tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "MisericórdiaAdeus." tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "ExpurgarUrgot está agachado e disparando rapidamente contra a unidade mais próxima." tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "Alvo de ExpurgarUrgot está alvejando este alvo." tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ValquíriaCorki vai até o céu, deixando um rastro de destruição em sua trilha.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "Aura da VanguardaCampeões aliados próximos possuem Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "VanguardaEsta unidade possui @f1@ de Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "Vingança VivaQuando Varus abate um inimigo, ele entra em um estado de fúria vingativa, recebendo Velocidade de Ataque adicional por @f5@s.

    Abate ou assistência em Campeão: @f1@% (+@f2@%) de Velocidade de Ataque.

    Abate em não-Campeão: @f3@% (+@f4@%) de Velocidade de Ataque.
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "Vingança VivaVarus está com sua Velocidade de Ataque aumentada após abater um inimigo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "Corrente da CorrupçãoPreso ao local por Varus.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "Corrente da CorrupçãoEsta unidade precisa se afastar da corrupção que se aproxima para evitar se prender ao local.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "Aljava da RuínaOs ataques de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "ArruinarAs habilidades de Varus causam dano extra a esta unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "JulgadoEsta unidade está voando após ser atingida por um dos disparos da besta pesada de Vayne. Ela será atordoada caso colida com o terreno.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "InquisiçãoVayne está se vingando de seus inimigos. Ela recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna, Rolamento com Tempo de Recarga reduzido e invisibilidade após usar Rolamento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "InvisibilidadeVayne está Invisível e pode ser revelada apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "Flechas de PrataVayne causará dano adicional caso atinja seu alvo três vezes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Dardos de PrataCada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida Máxima do alvo em Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "RolamentoVayne causa mais dano com o seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

    A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @f1@ de Poder de Habilidade:
  • Golpe Maligno: @f2@
    Matéria Escura: @f3@
    Horizonte de Eventos: @f4@
    Explosão Primordial: @f5@
    Golpes finais: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais." tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "Poder Maligno FenomenalVeigar acumulou um total de @f1@ de Poder de Habilidade!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "Arremessado ao ArEsta unidade foi arremessada ao ar por Vel'Koz.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro." tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "LentidãoEsta teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Fissão Plasmática.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "Raio Desintegrador de Formas de VidaVel'Koz está ocupado, desintegrando algumas formas de vida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "PesquisaVel'Koz pesquisou você! O Raio Desintegrador de Formas de Vida causará Dano Verdadeiro em vez de Mágico a você. Reclame com a ciência.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "Desconstrução OrgânicaVel'Koz está desconstruindo seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "AgitaçãoQuanta agitação...Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "Força ExcessivaO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "Manoplas CarregadasVi está carregando seus socos para causar muito dano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Resistir é inútil.A singularidade está se movimentando em direção a essa unidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "GlóriaViktor está controlando a singularidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "Gravidade PesadaEsta unidade reduziu sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "Gravidade EsmagadoraEsta unidade foi atordoada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "DescarregarEssa unidade causará dano adicional com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.

    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "CondutoEsta unidade está temporariamente protegida contra os danos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento na conjuração.
    Campo Gravítico: As unidades atordoadas são arrastadas de volta para o centro.
    Raio da Morte: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.

    Tempestade do Caos: Movimenta-se 20% mais rápido.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "Cuidando do CasoA melhor de Piltover." tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "BlindagemVi está protegendo a si mesma.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "BlindagemO escudo de Vi está recarregando.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "BlindagemHabilidades ativadas concedem um escudo igual a 15% da Vida máxima de Vi por 3s quando atingem um inimigo (@f3@s de Tempo de Recarga).

    Resistência do escudo: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "BlindagemO escudo de Vi está carregado e será ativado da próxima vez que ela acertar uma habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "Quebra-CofresVi está preparando um poderoso soco.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "Quebra-CofresEssa unidade acaba de ser surrada por Vi.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "Saque e EnterradaVi está dando uma tremenda surra em seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "Quebra-CofresEssa unidade acaba de ser surrada por Vi.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "Saque e EnterradaEssa unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "Pancada CerteiraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "Atrás deles!Vi acaba de quebrar a Armadura de alguém e está pronta para descer a mão sem dó.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "Pancada CerteiraOs golpes de Vi quebram a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "Pancada CerteiraSe Vi atingir esta unidade três vezes, ela causará dano adicional e reduzirá sua Armadura.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "Pacto VermelhoCada @f3@ pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir @f4@ de Vida adicional (o efeito não acumula com si mesmo).

    Poder de Habilidade adicional: @f1@
    Vida adicional: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "Maré de SangueVladimir está canalizando sua Vida em uma reserva sanguínea que, quando desferida, causará dano em área ao seu redor e reduzirá a velocidade das unidades se estiver com a carga completa." tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "Maré de SangueEsta unidade sofreu redução de velocidade devido a uma Maré de Sangue totalmente carregada." tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "HemopragaEsta unidade receberá dano adicional de todas as origens até que a Hemopraga detone.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "TransfusãoA sede de sangue de Vladimir aumenta conforme ele conjura Transfusão, eventualmente colocando-o em frenesi e fortalecendo sua próxima Transfusão. " tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "Ímpeto VermelhoVladimir está brevemente acelerado e, enquanto persistir este efeito, sua próxima Transfusão causará dano e cura adicionais." tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Poça de SangueVladimir fica inalvejável, causa lentidão e drena a Vida dos inimigos acima dele por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "Pedra do VazioKassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades." tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "Pedra do Vazio FortalecidaKassadin possui @f1@% de Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "Rugido MajestosoEsta unidade sofreu lentidã pelo Rugido de Volibear.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "Inimigo do Guardião do Tempo''Nem mesmo Zilean pôde impedir um urso de armadura de entrar em League of Legends.''" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "Odiador de Ursos Encouraçados''No meu tempo, nunca teríamos permitido um urso de armadura em League of Legends.''" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "O Escolhido da Tormenta Quando Volibear fica com menos de 30% de Vida, ele se cura em @f1@% de sua Vida máxima ao longo de 6 segundos.

    O Escolhido da Tormenta tem 2 minutos de Tempo de Recarga.
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "O Escolhido da Tormenta: IndisponívelVolibear regenerou Vida recentemente e deve recuperar a própria força.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "O Escolhido da Tormenta: CurandoVolibear está regenerando Vida rapidamente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "Carga FerozO próximo ataque de Volibear irá lançar seu alvo pelo ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "Carga Feroz: VelocidadeVolibear se move depressa ao perseguir um campeão inimigo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "Garras do TrovãoOs ataques de Volibear liberam dano elétrico à múltiplos inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "Frenesi: Velocidade de AtaqueVolibear aumentou sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "Frenesi: Velocidade de AtaqueVolibear aumentou sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "Espinhos VorpaisOs ataques de Cho'Gath invocam espinhos para empalar inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "Espinhos VorpaisEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "Barreira da DorA Armadura e Resistência Mágica desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "Barreira da DorA Velocidade de Movimento dessa unidade foi drasticamente reduzida e está lentamente voltando ao normal.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "A Distinta Ordem de Longevidade e Vida da SentinelaTalvez esta sentinela tenha sido protegida.

    Talvez ela esteja meramente colocada em uma rota.

    Seja lá qual for o caso, ela persistiu por eras em anos sentinelísticos e entrou para a ordem ancestral de Sentinelas que duraram por muito, muito tempo.
    Origem: Tempo" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "DesativadoEsta sentinela foi desativada e não concede visibilidade." tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "Armadura de WarmogEssa unidade regenera 1% de sua Vida máxima a cada 5 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "Marca das AreiasEsta unidade foi marcada por uma Espada da Miragem e está revelada por 3 segundos. O empunhador desta Espada da Miragem pode usar Passo da Miragem para afastar-se dela.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "Uivo PrimitivoWarwick está recebendo dano reduzido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "Sede EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "Coerção InfinitaWarwick está devastando seu inimigo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção do Campeão inimigo mais próximo e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo ferido. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção de alvos feridos e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "LentidãoEsta unidade está movimenta-se com menos velocidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "Luz Estelar DesvanecenteGuardiãs abatidas deixam para trás Luz Estelar. Fique sobre a luz para ressuscitá-las e continuar a luta!
    Roubo de Vida reduzido em @f1*100@%
    Armadura reduzida em @f2@
    Resistência Mágica reduzida em @f3@
    Origem: Primeira Estrela" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "InvulnerávelEsta unidade ressuscitou ou foi ressuscitada recentemente e está temporariamente invulnerável." tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "Armas LendáriasAjude Ornn a completar sua missão para habilitar poderosos aprimoramentos de arma na loja!

    Abata 5 objetivos para habilitar (a moeda deste efeito exibe o valor atual).
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "Vontade dos AncestraisEsta unidade aumentou seu Vampirismo Mágico e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "Gume da TempestadeO próximo ataque básico deste Campeão será um Acerto Crítico.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "Espontaneidade da TempestadeEste Campeão está se deslocando mais rápido.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "Sem fôlegoEsta unidade está sem fôlego, atacará mais lentamente e receberá dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "Limite da RazãoA Resistência Mágica desta unidade foi aumentada em @f1@.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "Mago da BatalhaA Armadura e Poder de Habilidade deste campeão foram aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "Chapéu Mágico de WoogletEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "Corrosão VorazEsta unidade causa dano drasticamente reduzido ao Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "Ira dos AncestraisEssa unidade está recebendo Dano Mágico aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "Lanterna Vigia de WriggleEsta sentinela está revelando a área ao redor.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "Estilo WujuO Dano de Ataque de Master Yi está aumentado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "Estilo Wuju ativadoMaster Yi ativou o Estilo Wuju para adicionar Dano Verdadeiro adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "Invocadora das LâminasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "Cortes CerteirosApós usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

    O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

    Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "Cortes CerteirosO próximo ataque de Xayah atravessa o alvo e deixa uma Pluma.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "Tempestade de PlumasXayah saltou no ar e ficou inalvejável.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "Plumagem MortíferaEsta unidade recebeu mais Velocidade de Ataque e seus ataques básicos causam dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "AceleraçãoEsta unidade recebeu Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "Pulso ArcanoXerath está carregando Pulso Arcano.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "Oscilação de ManaA cada @f3@s, o próximo ataque básico de Xerath contra uma tropa ou monstro restaura @f1@ de Mana. Oscilação de Mana restaura @f2@ de Mana em ataques a campeões.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "Oscilação de ManaO próximo ataque básico de Xerath restaurará Mana.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "Golpe OrbitalXerath pode conjurar Golpe Orbital múltiplas vezes.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "Orbe EletrizanteAtordoado.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "Ritual ArcanoEste é o número de Barragens Arcanas que Xerath ainda pode disparar." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "Investida AudaciosaXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "DeterminaçãoUm ataque a cada três causa +@f4@% de Dano de Ataque como dano adicional e cura Xin Zhao em @f1@ (+@f2@) (+@f3@)." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "DeterminaçãoUm ataque a cada três causa dano adicional e cura Xin Zhao." tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "Golpe de Três GarrasOs próximos três ataques de Xin Zhao causam dano adicional. Seu terceiro ataque também arremessa o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "Golpe de Três GarrasEsta unidade foi arremessada ao ar por Xin Zhao.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "Varredura CrescenteXin Zhao está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "PercepçãoXin Zhao tem percepção extremamente elevada e desvia de dano completamente quando os atacantes estiverem longe o suficiente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "Grito de Guerra ativadoXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "Planar ao VentoCada Corrida aumenta o dano da próxima em 25%, até 50%." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Espada ÁgilEsta unidade está imune à Espada Ágil de Yasuo por um período limitado de tempo." tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "Espada ÁgilEsta unidade está imune à Espada Ágil de Yasuo por um período limitado de tempo." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "Estilo do ErranteDecisão: Movimentar Yasuo lhe concede Fluxo, o qual pode ser acompanhado em sua barra de recursos. Quanto mais rápida a movimentação, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

    Intenção: A chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Adicional atual: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "DecisãoCom 100 acúmulos, Yasuo será protegido da próxima vez que receber dano de um monstro ou Campeão." tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "DecisãoYasuo está protegido contra dano." tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "Vento de Aço em Ascensão" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "Tempestade de AçoA próxima Tempestade de Aço desferida por Yasuo lançará ao ar todos os inimigos em linha reta." tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "Último SuspiroOs acertos críticos de Yasuo ignoram 50% da Armadura adicional de seu inimigo. Armadura adicional é a Armadura proveniente de itens, runas e efeitos." tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "Último SuspiroEste Campeão está suspenso no ar e não pode agir." tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "Último SuspiroEste campeão está suspenso no ar e não pode agir." tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "Em FrenesiEsta unidade está acelerada enquanto movimenta-se em direção à marca." tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "MaldiçãoOs espectros de Yorick recebem Velocidade de Movimento e atacam esta unidade." tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "O Pastor de AlmasA Horda Amaldiçoada: Yorick pode ter até @f6@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @f1@ (+@f2@) de Vida e @f3@ (+@f4@) de Dano de Ataque.

    Serviço Final: Cada @f7@º inimigo que morrer próximo a Yorick deixa em seu lugar uma cova. Campeões inimigos sempre deixam uma cova.

    Se os espectros de Yorick entram em combate em uma rota, eles prosseguem através dela.
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "Serviço FinalYorick está se preparando para abrir uma cova." tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "Serviço FinalO próximo inimigo a morrer perto de Yorick deixará uma cova." tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "Extrema-UnçãoO próximo ataque básico de Yorick causará dano adicional e o curará. Caso abata o alvo, ele deixa em seu lugar uma cova." tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "Donzela da NévoaInimigos que morrerem próximos surgirão em forma de Andarilhos da Névoa." tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "Toque da DonzelaOs ataques de Yorick contra este alvo causarão dano adicional." tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "Estilingue ElásticoZac está se preparando para o lançamento." tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "SubindoEsta unidade foi arremessada ao ar por Zac." tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "Divisão CelularSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma, que pode ser reabsorvida para restaurar @f1@ de Vida [4% da Vida máxima].

    Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar.
    Se algum pedaço permanecer por @f7@s, ele ressuscitará com 10% - 50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@f2@s de Tempo de Recarga]
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "Peguei!Zac pegou um inimigo e agora está buscando um “amigo” para qual jogá-lo." tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "Vamos pular!Zac está se preparando para pular, o que faz ele ficar imune a Controles de Grupo e aplica lentidão aos inimigos que estão atrás dele." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "Tempo de Recarga de ReconstruçãoZac pode ressurgir. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "Divisão CelularAs poças de Zac estão tentando se recombinar e ele será ressuscitado se elas sobreviverem." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "Tempo de Recarga de Divisão CelularZac sofreu divisão celular recente e não pode reviver a si mesmo." tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "Divisão CelularZac pode ressurgir por conta própria ao receber dano letal. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga." tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "Pulou!Este inimigo foi jogado para cima por Zac." tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "Sequestrado!Este inimigo ficou preso no corpo gosmento de Zac." tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed atacar um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa Dano Mágico de @f1@% da Vida máxima do inimigo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "Desprezo pelos FracosEsta unidade foi recentemente afetada por Desprezo pelos Fracos. Ataques subsequentes de Zed não causarão dano adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed atacar um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa Dano Mágico de @f1@% da Vida máxima do inimigo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "Sombra da Marca FatalZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "Técnica Proibida: Colheita das SombrasZed colheu uma parte da sombra de um Campeão inimigo, recebendo @f1@ de Dano de Ataque.Origem da Sombra: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra, e também fazê-la copiar suas habilidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "Marcado para MorrerUm percentual do dano causado por Zed será reaplicado quando esta marca expirar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "Marcado para MorrerUm percentual do dano causado por Zed será reaplicado quando esta marca expirar.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "Sombra VivaA sombra de Zed está livre de seu corpo...Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "Força das SombrasZed recebe @f1@% de acréscimo em seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada, e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "Tormento de LiandryEsta unidade é incinerada por um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "Ampulheta de ZhonyaEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "Campo Minado de HexplosivosEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma mina do Campo Minado de Hexplosivos de Ziggs.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "Pavio CurtoA cada 12s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa o dobro de dano a estruturas.

    As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @f3@s.
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "Pavio CurtoO próximo ataque básico de Ziggs causará Dano Mágico adicional. Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "Pavio CurtoA cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "Carga ConcentradaA Carga Concentrada de Ziggs detonará em breve.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "Tempo EngarrafadoZilean armazenou Experiência." tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "SonolentoFicando com sono.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "AdormecidoEste alvo está dormindo. O dano contra ele é intensificado, mas o acordará.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "Brililim!O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "Brililim!O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "UhuuuuulZoe se move rapidamente após conjurar um Feitiço de invocador.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "Pântano das RaízesEnraizados. Literalmente.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "Vinhas ÁsperasVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra através da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "Jardim de EspinhosSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, surgindo cada vez mais rápido conforme o nível, e com duração de 30 segundos. (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela será destruída. Se Zyra estiver se escondendo em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

    Conjure Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas. Plantas adicionais que atingirem o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.
    Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "EnfurecerEsta planta está enfurecida, ganhando mais Vida e atacando com 200% do dano total.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "Cospe-EspinhosCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra através da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar pelo estalos das vinhas de Zyra.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "SementesNúmero de sementes disponíveis.Origem: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "Visão das SementesA equipe de Zyra consegue ver este Campeão, pois pisou em uma semente grande.Origem: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "Pedreira" tr "game_capture_point_1" = "Refinaria" tr "game_capture_point_2" = "Moinho" tr "game_capture_point_3" = "Perfuradora" tr "game_capture_point_4" = "Ossuário" tr "game_capture_point_label_0" = "SO" tr "game_capture_point_label_1" = "NO" tr "game_capture_point_label_2" = "N" tr "game_capture_point_label_3" = "NL" tr "game_capture_point_label_4" = "SL" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = 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"Tropa Conjuradora Roxa" tr "game_character_displayname_Red_Minion_WizardBasicAttack" = "Ataque de Tropa Feiticeira Roxa" tr "game_character_displayname_Red_NexusMinion" = "Nexus Ambulante Vermelho" tr "game_character_displayname_redPenny" = "Penny" tr "game_character_displayname_RekSai" = "Rek'Sai" tr "game_character_displayname_Renekton" = "Renekton" tr "game_character_displayname_Rengar" = "Rengar" tr "game_character_displayname_Riven" = "Riven" tr "game_character_displayname_Rumble" = "Rumble" tr "game_character_displayname_Ryze" = "Ryze" tr "game_character_displayname_S5Test_WardDebris" = "Destroço (Sentinela)" tr "game_character_displayname_Sejuani" = "Sejuani" tr "game_character_displayname_SG_ChoGath" = "Monstrengo Patagão" tr "game_character_displayname_SG_FishThing" = "Monstrengo Protetor Flutuante" tr "game_character_displayname_SG_KhaZix" = "Monstrengo Saltitante" tr "game_character_displayname_SG_KogMaw" = "Monstrengo Cuspidor" tr "game_character_displayname_SG_RekSai" = 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"game_character_displayname_Yasuo" = "Yasuo" tr "game_character_displayname_Yorick" = "Yorick" tr "game_character_displayname_YoungLizard" = "Lagarto Jovem" tr "game_character_displayname_Yuumi" = "Yuumi" tr "game_character_displayname_Zac" = "Zac" tr "game_character_displayname_Zed" = "Zed" tr "game_character_displayname_Ziggs" = "Ziggs" tr "game_character_displayname_Zilean" = "Zilean" tr "game_character_displayname_Zoe" = "Zoe" tr "game_character_displayname_Zyra" = "Zyra" tr "game_character_displayname_ZyraGraspingPlant" = "Planta Dominante" tr "game_character_displayname_ZyraSeed" = "Semente" tr "game_character_displayname_ZyraThornPlant" = "Cospe-Espinhos" tr "game_character_enemyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AlZaharVoidling" = "VoidlingMascote IncontrolávelVoidlings crescem após 7 segundos (+50% Dano/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% Velocidade de Ataque)." tr "game_character_enemyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AncientGolem" = "Golem AnciãoMonstro grandeUm monstro resistente que ataca lentamente, mas com golpes devastadores. Derrotá-lo fará com que você aumente consideravelmente sua Regeneração de Mana e reduza os Tempos de Recarga.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "Relíquia de ShurimaCapture isto para acumular pontos para sua equipe!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "XerathAscendente AnciãoDerrote Xerath para atingir a Ascensão!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "Arauto Demoníaco300 segundos para ressurgirMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é resiliente contra ataques de longa distância, mas vulnerável pelas costas. Abater esse monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada por um membro de sua equipe. A relíquia concede o Vislumbre do Vazio, que aprimora capacidades de combate enquanto nenhum outro Campeão aliado estiver por perto." tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "Barão Na'ShorMonstro épico - Efeito para a equipeRessurge em 360sUm monstro épico com uma vasta variedade de ataques que ameaçam sua equipe. Abater esse monstro concede o efeito Mão do Barão aos membros vivos de sua equipe, dando-lhes uma grande quantidade de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de aprimorar drasticamente o poder de tropas aliadas próximas." tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Tropa Combatente AzulTropa InimigaUma tropa inimiga comum." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada AzulTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa inimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora AzulTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano." tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "OherroSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "Ebanium, o terror de ZaunMonstro épicoAbater essa unidade concederá experiência global, ouro global e posicionará um efeito que aumenta todo o dano causado em 1% por nível de campeão." tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "FlorividenteSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruída, solta pólen pelo mapa, concedendo Visão Mágica de unidades e sentinelas." tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "DICAS" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "DragãoMonstro épicoUm poderoso e perigoso monstro que pode cuspir fogo em seus inimigos, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o dano causado pelo alvo em chamas. Derrotar este monstro concederá ouro a todos os integrantes de sua equipe.

    Ressurge 5 minutos após ser abatido.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "AbisguejoHabitante do TerminusSomente os Abisguejos tiveram resistência suficiente para sobreviver ao fim do universo. Leve-os para a Estrela Negra com ataques ou habilidades para que ela se alimente de suas pobres almas.

    Perturbações gravitacionais costumam atrair vários ao mesmo tempo.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "Barril de PólvoraGangplank pode atacar isto e explodi-lo. Inimigos podem atacar para desativá-lo." tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "ApariçãoMonstro-RecompensaUm monstro resistente que recebe menos dano por ataques físicos e drena energia a cada vez que ataca. Matando este monstro, seu campeão será abençoado com Velocidade de Movimento." tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "Lobo GiganteMonstro grandeUm monstro muito rápido e perigoso.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "GolemMonstro grandeUm monstro que ataca lentamente, mas causa muito dano e tem bastante Vida.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "GrompeMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana." tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "Torre Evolutiva H-28GMascote imóvelUma das torres-metralhadora de Heimerdinger. Pode ser aprimorada com munição de Ur-Ânio e Cartuchos Explosivos" tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "Espectro MenorMonstroUm monstro extremamente frágil.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "LagartoMonstroUm simples monstro de ataque corpo a corpo com Vida fraca." tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "Lagarto AnciãoMonstro grandeUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Abater esta criatura concede um ataque que causa Lentidão e dano ao longo do tempo.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "Lulu é uma conjuradora-suporte com incrível flexibilidade quanto à escolha de suas habilidades, com capacidade de auxiliar uma variedade de alvos." tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "VoidlingMascote IncontrolávelVoidlings crescem após 7 segundos (+50% Dano/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% Velocidade de Ataque)." tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Tropa Combatente AzulTropa InimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano." tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Capturar PontoClique para começar a capturar pontos neutros ou controlados pelo inimigo." tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Tropa Combatente RoxaTropa InimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano." tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "Templo de OdinConcede efeito do Templo de Odin para Campeões que estejam próximos." tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa inimigaEssas tropas enfrentam a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa inimigaAjudar a destruir essas tropas lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro. Tenha cautela. Individualmente eles são fracos, mas podem ser mortíferos em grupo." tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa inimigaEssas tropas posicionam-se à retaguarda das forças inimigas, aprimorando o dano de seus aliados. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro." tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "DICAS" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "FrutomelSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruído, deixa cair uma fruta que restaura Vida e Mana, mas reduz a velocidade do usuário." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "PinstouroSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelEmpurra para trás unidades próximas quando destruído." tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "FlorividenteSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruída, solta pólen pelo mapa, concedendo Visão Mágica de unidades e sentinelas." tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área180 segundos para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfia e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região." tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Qiyana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "Lobo RaivosoMonstro recompensaUm monstro perigoso, extremamente veloz e que causa muito dano. Derrote-o para abençoar temporariamente seu campeão com Velocidade de Ataque e Redução do Tempo de Recarga adicionais." tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Tropa Combatente RoxaTropa InimigaUma tropa inimiga comum." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada RoxaTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa inimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus." tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora RoxaTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano." tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "GordoSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "Penny-que-tudo-vêMonstro recompensaUm monstro que exala fogo quando ataca. Mesmo morto, ele protege seu vale, concedendo sua visão à equipe que o derrotar.
    Fato curioso: este monstro também pode beber o equivalente ao próprio peso todos os dias.
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "Grompe150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques à distância. Gosta de comer insetos pequenos, cogumelos e pessoas.

    Fica cansado após atacar por muito tempo, perdendo Velocidade de Ataque.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "Azuporã300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Ao ser abatido, concede o efeito da Insígnia de Percepção que aumenta drasticamente a Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga por 2 minutos." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "Krugue Ancião150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques corpo a corpo que se divide em 2 Krugues normais quando abatido." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "KrugueMonstro MédioUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Precisa ir ao dentista.

    Divide-se em 2 Mini-Krugues quando abatido.
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "Mini-KrugueMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Somente encontrado ao abater Krugues.

    Quem é o monstro agora?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "Grande Trevoguari150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro rápido e feroz de ataque corpo a corpo." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "Lobo TrevoguariMonstro pequenoUm monstro rápido e de ataque corpo a corpo." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "Acuâmina Carmesim150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro de ataque à distância." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "AcuâminaMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo." tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "Rubrivira300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Quando abatido, concede o efeito da Insígnia de Brasa por 2 minutos, aumentando a Regeneração de Vida e fazendo com que seus inimigos sejam incinerados e sofram redução de velocidade ao contato por 3 segundos." tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "Destroço (Sentinela)Restos de uma sentinela expirada." tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "SentinelaItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades próximas escondidas. " tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "DICAS" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa inimigaEssas tropas enfrentam a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa inimigaAjudar a destruir essas tropas lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro. Tenha cautela. Individualmente eles são fracos, mas podem ser mortíferos em grupo." tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa inimigaEssas tropas posicionam-se à retaguarda das forças inimigas, aprimorando o dano de seus aliados. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente suas defesas. Abater esse monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "Arauto do ValeMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia torres com todas suas forças.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região passivamente." tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "Trenó de BatalhaEstruturaFon-fon." tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "Golem MenorMonstro MédioUm monstro que ataca lentamente e causa dano moderado.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região." tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "Arauto do ValeSem ressurgimentoMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia as torres com todas as forças.
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "AzuporãMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo." tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "AzuporimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "DragãoRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que pode atingir múltiplos Campeões de uma só vez. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo de Matador de Dragões, um efeito permanente que fica mais forte conforme sua equipe derrota mais dragões." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "Dragão das NuvensRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que ataca com sopros rápidos. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão das Nuvens, um efeito permanente que aprimora sua Velocidade de Movimento. Esse efeito é amplificado quando estiver fora de combate." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "Dragão da MontanhaRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante a distância que ataca com sopros lentos, mas poderosos, que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão da Montanha, um efeito permanente que melhora o seu dano causado contra monstros épicos e torres." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "Dragão AnciãoRessurge em 360 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm poderoso atacante à distância que pode causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe a Marca do Dragão Ancião, um efeito temporário que fortalece as Marcas de Dragão atuais. Esse efeito também concede a seus ataques e habilidades um efeito persistente de queimadura com Dano Verdadeiro. Obter múltiplas Marcas do Dragão Ancião amplificará esses efeitos." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "Dragão InfernalRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que pode causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão Infernal, um efeito permanente que aprimora seu Dano de Ataque e Poder de Habilidade." tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "Dragão do OceanoRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que reduz a velocidade de seu alvo. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo da Marca do Dragão do Oceano, um efeito permanente que aprimora a regeneração de Vida e Mana de seu Campeão quando estiver fora de combate." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "Krugue AnciãoMonstro recompensaDerrotar este monstro restaura uma pequena quantia de Mana e Vida." tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "KrugueMonstro pequenoUm agressor fraco de ataque corpo a corpo." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "Grande Lobo TrevoguariMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana." tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "Lobo TrevoguariMonstro pequenoMonstro fraco de ataque corpo a corpo." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "Acuâmina CarmesimMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana." tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "AcuâminaMonstroMonstro menor." tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "RubriviraMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo." tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "RubrivirimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância." tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "RevigorarFeitiço de InvocadorEsta bandeira fornece aumento de ataque aos seus inimigos e eles são curados continuamente." tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "MaldíbulaMonstro épicoEste é um monstro hostil muito poderoso. Aproxime-se com cautela! Abatê-lo concede à equipe uma grande recompensa mágica e em ouro, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.

    Ressurge 6 minutos após ter sido derrotado.
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "Grez, O Lorde LagartoMonstroUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Matar esta criatura concede um ataque que causa lentidão dano contínuo." tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "O Fantasma de UrfCampeão LendárioO espírito de Urf busca vingança." tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "DICAS" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "CriaturaMonstro grandeMonstro resistente com um ataque poderoso.

    Ressurge 50 segundos após ter sido derrotado.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "LoboMonstroUm monstro rápido.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "Barão Na'ShorALERTA: Monstro épicoEsse é um monstro hostil e muito poderoso. Aproxime-se com cuidado! Abatê-lo concederá à sua equipe uma grande recompensa em ouro e poder mágico, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.

    Ressurge 6 minutos após ser abatido.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "EspectroMonstro grandeUm monstro que recebe menos dano de ataques físicos.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades invisíveis próximas. " tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "Lagarto JovemMonstroUm monstro simples com ataques à distância e pouquíssima Vida.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    " tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "Planta DominanteMascotePlantas dominantes causam dano a curto alcance e seus ataques causam redução de velocidade de 30%." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "SementeArmadilhaAs sementes concedem visão a Zyra, e podem se transformar em plantas mortíferas." tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "Cospe-EspinhosMascoteCospe-Espinhos causam dano a distância." tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "Arma Viva" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "Evoluir" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "Aprimorar" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "Tropa Combatente AzulTropa AliadaUma tropa aliada comum." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada AzulTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa aliadaUma tropa aliada muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus." tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora AzulTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano." tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "DICAS" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "Barril de PólvoraGangplank pode atacar isto e explodi-lo. Inimigos podem atacar para desativá-lo." tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "Lulu é uma conjuradora-suporte com incrível flexibilidade quanto à escolha de suas habilidades, com capacidade de auxiliar uma variedade de alvos." tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "Nautilus é um campeão gigante e excelente para perseguir adversários, causando uma grande quantidade de dano." tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "Tropa Combatente AzulTropa AliadaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "Capturar PontoClique para começar a capturar pontos neutros ou controlados pelo inimigo." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "Tropa Combatente RoxaTropa AliadaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de vida e que causa muito dano." tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa AliadaEstas tropas constituem a massa das forças de sua equipe. Siga-as para chegar à batalha, permitindo que elas tomem dano dos ataques inimigos." tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das suas forças lançando efeitos de dano em seus aliados." tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "DICAS" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Qiyana" = "
    • Qiyana é ainda mais poderosa em espaços apertados e no rio. Tente lutar contra ela nas rotas e evite ficar entre a imperatriz e uma parede.
    • Qiyana é extremamente ágil e evasiva, mas não tem opções inatas de durabilidade e Recuperação, então é mais vulnerável a cutucadas e Controles de Grupo.
    " tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "Tropa Combatente RoxaTropa AliadaUma tropa aliada comum." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "Tropa Encouraçada RoxaTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "Super-TropaTropa aliadaUma tropa aliada muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus." tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "Tropa Conjuradora RoxaTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano." tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "SentinelaItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades furtivas próximas. " tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "DICAS" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "Tropa de Longo AlcanceTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "Tropa CombatenteTropa AliadaEstas tropas constituem a massa das forças de sua equipe. Siga-as para chegar à batalha, permitindo que elas tomem dano dos ataques inimigos." tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "Tropa CavaleiraTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das suas forças lançando efeitos de dano em seus aliados." tr "game_character_friendlyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SummonerBeacon" = "RevigorarFeitiço de InvocadorFique próximo do feitiço para ganhar acréscimo de dano e ser curado. 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" tr "game_character_friendlyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_YoungLizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraSeed" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_0" = "#FFFFFF" tr "game_character_Kaisa_EvolveColor_1" = "#FFFF55" tr "game_character_lore_Ahri" = "Com uma conexão inata com o poder latente de Runeterra, Ahri é uma vastaya capaz de transformar magia em orbes de pura energia. Ela gosta de brincar com suas presas manipulando suas emoções antes de devorar suas essências vitais. Apesar de sua natureza predatória, Ahri conserva um senso de empatia ao receber flashes de memória das almas que ela consome." tr "game_character_lore_Akali" = "Abandonando a Ordem Kinkou e seu título de Punho das Sombras, Akali agora ataca sozinha, pronta para ser a arma mortal que seu povo precisa. Embora ela mantenha tudo o que aprendeu com seu mestre Shen, ela se comprometeu a defender Ionia de seus inimigos, um assassinato de cada vez. Akali pode atacar em silêncio, mas sua mensagem será ouvida em voz alta e clara: “Temam a assassina sem mestre”." tr "game_character_lore_Alistar" = "Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos." tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "Reza a lenda que Amumu é uma alma solitária e melancólica da antiga Shurima que vaga sem rumo pelo mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancestral para permanecer só pela eternidade, seu toque traz a morte e sua afeição, a ruína. Aqueles que afirmam já tê-lo visto o descrevem como um morto-vivo franzino e coberto por faixas asquerosas. Amumu já inspirou tantos mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, que já é impossível separar a verdade da ficção." tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "Anivia é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Anivia guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã." tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(Em Breve)" tr "game_character_lore_Annie" = "Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar." tr "game_character_lore_Ashe" = "A mãe de guerra Glacinata da tribo de Avarosa, Ashe comanda a horda mais populosa do norte. Estoica, inteligente e idealista, mesmo que desconfortável com seu papel de liderança, ela canaliza as magias ancestrais de sua linhagem para empunhar um arco de Gelo Verdadeiro. Com a crença de seu povo de que Ashe seria a heroína mítica, Avarosa, reencarnada, ela espera unificar Freljord mais uma vez, retomando suas antigas terras tribais." tr "game_character_lore_AurelionSol" = "Aurelion Sol costumava agraciar a vasta imensidão vazia dos cosmos com maravilhas celestiais concebidas por ele mesmo. Agora, ele é forçado a usar seu incrível poder a mando de um império espacial remoto que o enganou e o mantém sob servidão. Desejando voltar a forjar estrelas, Aurelion Sol arrastará as próprias estrelas dos céus se for preciso para recuperar sua liberdade." tr "game_character_lore_Averdrian" = "(Em Breve)" tr "game_character_lore_Azir" = "Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória." tr "game_character_lore_Bard" = "Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha." tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "Blitzcrank é um autômato enorme e praticamente indestrutível de Zaun, construído originalmente para lidar com lixo tóxico. No entanto, ele achou seu propósito principal muito restritivo e modificou sua própria forma para ajudar as pessoas menos favorecidas do Sumidouro. Blitzcrank usa sua força e robustez para proteger os outros sem pedir nada em troca, estendendo seu punho de metal ou surto de energia para derrotar qualquer encrenqueiro." tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, um membro da gélida Freljord, e é hoje uma lição do que a tentação por poderes maiores pode fazer. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si e, em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo um invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por erros que ele nunca poderia ter sofrido em uma dúzia de vidas mortais." tr "game_character_lore_Braum" = "Abençoado com bíceps gigantescos e um coração maior ainda, Braum é um amado herói de Freljord. Cada salão de hidromel ao norte de Frostheld brinda sua força lendária que teria derrubado uma floresta de carvalhos em uma única noite e demolido uma montanha inteira com um soco. Carregando uma porta de cofre encantada como seu escudo, Braum vaga pelo norte congelado com seu sorriso abigodado tão grande quanto seus músculos, um verdadeiro amigo para os necessitados." tr "game_character_lore_Caitlyn" = "Conhecida como sua melhor pacificadora, Caitlyn também é a melhor escolha de Piltover para livrar a cidade de seus elementos criminosos elusivos. É comum que ela faça dupla com Vi, agindo como um contraponto de calmaria para a natureza impetuosa de sua parceira. Mesmo carregando um rifle hextec único, a arma mais poderosa de Caitlyn é seu intelecto superior, que permite que ela prepare elaboradas armadilhas para qualquer fora da lei tolo o suficiente para operar na Cidade do Progresso." tr "game_character_lore_Camille" = "Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher." tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "Cassiopeia é uma criatura mortal dedicada a manipular os outros para fazer suas vontades sinistras. A mais bela e mais nova filha da nobre família Du Couteau de Noxus aventurou-se pelas criptas profundas sob Shurima em busca de poderes ancestrais. Lá, ela foi mordida por um terrível guardião de uma tumba, cujo veneno a transformou em uma víbora predadora. Astuciosa e ágil, Cassiopeia agora desliza sob o véu da noite, petrificando seus inimigos com seu olhar nefasto." tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "A partir do momento em que Cho'Gath emergiu da terra para a luz do sol ofuscante de Runeterra, a besta foi motivada por pura fome insaciável. A mais perfeita expressão do desejo do Vazio de consumir toda a vida, a biologia complexa de Cho'Gath rapidamente converte matéria em crescimento corporal novo, aumentando sua massa e densidade muscular ou endurecendo sua carapaça externa como um diamante orgânico. Quando crescer não supre as necessidades dessa criatura do Vazio, ele vomita o material em excesso como espinhos afiados, deixando sua presa espetada e pronta para ser devorada mais tarde." tr "game_character_lore_Corki" = "Corki, o piloto yordle, ama duas coisas acima de qualquer outra: voar e seu glamoroso bigode... não necessariamente nessa ordem. Depois de deixar Bandópolis, ele se estabeleceu em Piltover e se apaixonou pelas máquinas maravilhosas que encontrou por lá. Ele se dedicou ao desenvolvimento de engenhocas voadoras, liderando uma força de defesa aérea de veteranos experientes conhecidos como os Serpentes Gritantes. Calmo sob fogo, Corki patrulha os céus ao redor de seu novo lar e nunca encontrou um problema que uma boa barragem de mísseis não pudesse resolver." tr "game_character_lore_Darius" = "Não há símbolo maior do poder de Noxus do que Darius, o mais temido e experiente comandante da nação. Vindo de origens humildes para se tornar a Mão de Noxus, ele corta seu caminho através dos inimigos do império; muitos dos quais são, inclusive, noxianos. Sabendo que ele nunca duvida da integridade de sua causa e que nunca hesita assim que seu machado é levantado, aqueles que desafiam o comandante da Legião Trifária não esperam por misericórdia." tr "game_character_lore_Diana" = "Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo." tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "Em Noxus, guerreiros conhecidos como Desafiadores lutam um contra o outro em uma arena onde sangue é derramado e a força é testada, mas nenhum foi tão celebrado como Draven. Antes um soldado, ele descobriu que as multidões apreciavam seu instinto pelo drama e sua habilidade suprema com seus machados giratórios. Viciado no espetáculo de sua própria perfeição impetuosa, Draven jurou derrotar qualquer que seja seu oponente para garantir que seu nome será cantado pelo império para todo o sempre." tr "game_character_lore_DrMundo" = "Um homicida implacável, louco e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é a figura responsável por manter muitos cidadãos de Zaun dentro de casa em noites mais escuras. Esta monstruosidade monossilábica parece não buscar nada além de dor—tanto para os outros quanto para si mesmo. Portando seu enorme cutelo de carne como se não fosse nada, Mundo é conhecido por ter capturado e torturado dezenas de cidadãos de Zaun para suas nefastas “operações”, que parecem não ter nenhum objetivo ou propósito aparente. Ele é brutal. Ele é imprevisível. Ele vai para onde quer. E ele, tecnicamente, não é um doutor." tr "game_character_lore_Ekko" = "Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira." tr "game_character_lore_Elise" = "Elise é uma predadora mortal que vive em um palácio escuro e reservado nas profundezas da cidade mais antiga de Noxus. Ela já foi mortal um dia, dama de uma família antes poderosa, mas a mordida de uma aranha peçonhenta a transformou em algo belo, imortal e completamente desumano, uma criatura aracnídea que atrai vítimas ingênuas para sua teia. Para manter sua eterna juventude, Elise agora prefere se alimentar dos inocentes e descrentes, e são poucos os que conseguem resistir aos seus encantos." tr "game_character_lore_Evelynn" = "Nas ruelas sombrias de Runeterra, a criatura demoníaca Evelynn busca sua próxima vítima. Ela atrai presas com sua voluptuosa aparência de fêmea humana, mas assim que a vítima sucumbe ao seu charme, a verdadeira forma de Evelynn é revelada. A criatura então sujeita suas vítimas a um tormento inenarrável, gratificando-se com a dor alheia. Para ela, esses contatos são casinhos inocentes; Para o resto de Runeterra, são histórias macabras de encontros lascivos que deram errado e lembretes terríveis sobre o custo do desejo desenfreado." tr "game_character_lore_Ezreal" = "Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio." tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "Fiddlesticks é um espantalho vivo horripilante que espreita pelas sombras carregando uma foice cruel e atormentando os incautos. Ele já foi um homem solitário acusado de ter trazido a fome para sua vila que foi então amarrado e deixado para morrer de fome no seu próprio campo infértil. Ressuscitado pelo bando brutal de corvos que se alimentou de sua carne, Fiddlesticks agora se deleita em aterrorizar suas vítimas antes de reivindicar suas vidas entre um turbilhão de penas e bicos manchados de sangue." tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o fulgor esmeralda de seu olhar inumano brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É ali que o Mensageiro da Morte mantém sua silenciosa vigília. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existiu um poderoso mago rúnico em Zaun, chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ele exigiu de si mesmo muito mais do que poderia aguentar. Isolando-se dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos.

    O que aconteceu exatamente dentro da câmara permanece um mistério. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido, além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice de aparência sobrenatural. Outros que vieram em seguida, e que não morreram, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou em uma função própria para Fiddlesticks: carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, ninguém sabe o que ele continua a esperar dentro de sua câmara. Sua expressão incólume nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar à sua frente.

    Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos." tr "game_character_lore_Fiora" = "A duelista mais temida de toda Valoran, Fiora é renomada tanto por suas maneiras bruscas e perspicácia quanto pela velocidade de sua rapieira de aço. Nascida na Casa Laurent no reino de Demacia, Fiora tomou o controle da família de seu pai no rastro de um escândalo que quase os destruiu. A reputação da Casa Laurent foi manchada, mas Fiora não mede esforços para restaurar a honra de sua família e devolvê-los a seu lugar de direito entre os melhores de Demacia." tr "game_character_lore_Fizz" = "Fizz é um yordle anfíbio que vive entre os recifes que rodeiam Águas de Sentina. É comum que ele busque e devolva os dízimos jogados no mar por capitães supersticiosos, mas mesmo o mais velho dos marinheiros sabe que não é uma boa ideia irritá-lo. São muitas as histórias daqueles que subestimaram seu caráter escorregadio. Frequentemente confundido com algum tipo de espírito marinho imprevisível, ele comanda enormes bestas carnívoras das profundezas e se diverte confundindo tanto seus inimigos quanto seus aliados." tr "game_character_lore_Galio" = "Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia." tr "game_character_lore_Gangplank" = "Tão inesperado quanto brutal, o autointitulado Rei dos Ladrões conhecido como Gangplank é temido por todos os mares. Ele já reinou na cidade portuária de Águas de Sentina e, apesar de seu reinado ter terminado, existem aqueles que acreditam que isso só o tornou mais perigoso. Gangplank preferiria ver Águas de Sentina banhadas de sangue mais uma vez do que deixar que outro a controlasse. E agora, armado com pistola, sabre e barris de pólvora, ele está determinado a retomar o que perdeu." tr "game_character_lore_Garen" = "Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso." tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "Gnar é um yordle primitivo cujas artimanhas brincalhonas podem irromper em uma raiva infantil em um instante, transformando-o em uma besta gigantesca determinada a destruir. Congelada em Gelo Verdadeiro por milênios, essa criatura curiosa se libertou e agora saltita por um mundo mudado, que ela vê como exótico e maravilhoso. Encantado pelo perigo, Gnar atira tudo que puder nos seus inimigos, seja seu bumerangue ou um prédio próximo." tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "Igualmente alegre e imponente, Gragas é um gigante e arruaceiro mestre-cervejeiro em uma busca pessoal pelo mais perfeito caneco de cerveja. Vindo de partes desconhecidas, ele busca por ingredientes raros entre a vastidão intocada de Freljord, testando cada receita enquanto segue seu caminho. Frequente embriagado e extremamente impulsivo, ele é lendário pelas lutas de bar que começa, que quase sempre acabam em festas que duram a noite toda e em muitos danos de propriedade. Qualquer aparição de Gragas certamente será seguida de bebidas e destruição, nessa ordem." tr "game_character_lore_Graves" = "Malcolm Graves, mercenário, apostador e bandido de renome, é um homem procurado em cada uma das cidades e impérios que visitou. Apesar do seu temperamento explosivo, ele é dono de uma noção rigorosa de honra entre criminosos, normalmente aplicada com o fogo da sua espingarda, Destino. Nos últimos anos, ele reconciliou uma parceria problemática com Twisted Fate e, juntos, eles prosperaram mais uma vez no tumulto do submundo criminoso de Águas de Sentina." tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura." tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "Um cientista brilhante, mesmo que excêntrico, o Professor Cecil B. Heimerdinger é um dos inventores mais inovadores e estimados que Piltover já conheceu. Incansável em seu trabalho ao ponto da obsessão neurótica, ele busca responder as questões mais impenetráveis do universo. Apesar de suas teorias frequentemente parecerem obscuras e esotéricas, Heimerdinger produziu algumas das máquinas mais miraculosas, sem mencionar letais, de Piltover e ajusta constantemente suas invenções para torná-las ainda mais eficientes." tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(Em breve)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Verdadeira Portadora de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado." tr "game_character_lore_Irelia" = "A ocupação noxiana de Ionia produziu muitos heróis, mas nenhum era mais improvável do que a jovem Irelia de Navori. Treinada nas antigas danças de Ionia, ela adaptou sua arte à guerra, usando movimentos graciosos e cuidadosamente executados para levitar uma série de lâminas fatais. Após provar seu valor como guerreira, ela foi nomeada líder e representante da resistência e até hoje se dedica à preservação de sua terra natal." tr "game_character_lore_Ivern" = "Ivern Bramblefoot, conhecido por muitos como o Protetor Verde, é um peculiar meio-homem, meio-árvore que vagueia pelas florestas de Runeterra, cultivando vida por onde ele passa. Ele conhece os segredos do mundo natural, e cultiva amizades profundas com tudo que cresce, voa e rasteja. Ivern caminha pela natureza, transmitindo sua estranha sabedoria a todos que ele encontra, enriquecendo as florestas e, ocasionalmente, confiando seus segredos a borboletas de língua solta." tr "game_character_lore_Janna" = "Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar." tr "game_character_lore_JarvanIV" = "O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo." tr "game_character_lore_Jax" = "Incomparável tanto por suas habilidades com armamentos incomuns quanto pelo seu sarcasmo mordaz, Jax é o último mestre de armas de Icathia conhecido. Depois de sua terra natal ter sido derrotada por sua própria arrogância ao libertar o Vazio, Jax e seu povo juraram proteger o pouco que restou. Com a magia se espalhando pelo mundo, essa ameaça dormente acordou novamente e agora Jax vaga por Valoran carregando a última luz de Icathia e testando todo guerreiro encontrar para descobrir se algum deles é forte o suficiente para lutar ao seu lado..." tr "game_character_lore_Jayce" = "Jayce é um brilhante inventor que dedicou sua vida a defender Piltover e sua implacável busca pelo progresso. Com seu martelo hextech transformador em mãos, Jayce usa sua força, coragem e considerável inteligência para proteger sua cidade natal. Embora seja aclamado pela cidade como herói, ele não gosta muito da atenção que o heroísmo traz. Mesmo assim, o coração de Jayce está no lugar certo e até aqueles que invejam suas habilidades naturais são gratos à forma como ele protege a Cidade do Progresso." tr "game_character_lore_Jhin" = "Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror." tr "game_character_lore_Jinx" = "Uma criminosa impulsiva e maníaca de Zaun, Jinx vive para disseminar o caos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas mortais, ela detona as explosões mais altas e mais luminosas para deixar um rastro de destruição e pânico por onde passa. Jinx abomina o tédio e deixa alegremente sua marca caótica de pandemônio aonde quer que vá." tr "game_character_lore_Kaisa" = "Capturada pelo Vazio quando era apenas uma criança, Kai'Sa conseguiu sobreviver por pura persistência e força de vontade. Suas experiências fizeram dela uma caçadora mortal e, para alguns, o prenúncio de um futuro que seria melhor não viver para ver. Inserida em uma desconfortável simbiose com uma carapaça viva do Vazio, é chegada a hora de decidir se ela perdoará os mortais que a chamam de monstro e derrotará a ameaçadora escuridão… ou se ela simplesmente os esquecerá, deixando o Vazio consumir o mundo que um dia também a deixou para trás." tr "game_character_lore_Kalista" = "Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado invocado da Ilha das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Aqueles que se tornam o foco da fúria de Kalista devem fazer as pazes com seu destino, pois qualquer pacto selado com a caçadora sombria só pode terminar com o fogo frio e penetrante de suas lanças de alma." tr "game_character_lore_Karma" = "Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra." tr "game_character_lore_Karthus" = "Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos." tr "game_character_lore_Kassadin" = "Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar." tr "game_character_lore_Katarina" = "Decisiva em seus julgamentos e letal em combate, Katarina é a assassina de maior calibre de Noxus. Filha mais velha do lendário General Du Couteau, Katarina é reconhecida por seus assassinatos eficientes contra inimigos desavisados. Sua ambição ardente a levou a buscar alvos extremamente protegidos, mesmo correndo o risco de colocar seus aliados em perigo; mas não importa a missão, Katarina não hesita ao executar seu dever no meio de um furacão de adagas serrilhadas." tr "game_character_lore_Kayle" = "Nascida de um Aspecto targonense no auge das Guerras Rúnicas, Kayle honrava o legado de sua mãe lutando por justiça com asas de chamas divinas. Ela e sua irmã gêmea, Morgana, foram as protetoras de Demacia por muitos anos, até Kayle se desiludir com as repetidas falhas dos mortais e abandonar de vez o plano mortal. Mesmo assim, reza a lenda que ela continua punindo malfeitores com suas espadas de fogo, e muitos esperam que um dia ela retorne…" tr "game_character_lore_Kayn" = "Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: um dia comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente, ele empunha uma senciente arma darkin chamada Rhaast. Só duas coisas podem acontecer: ou Kayn faz a arma obedecê-lo... ou a foice maligna o consumirá completamente, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra." tr "game_character_lore_Kennen" = "Mais do que um protetor rápido como um raio do equilíbrio ioniano, Kennen é o único yordle membro da Kinkou. Apesar da sua estatura pequena e peluda, ele anseia por ir contra qualquer ameaça com uma tempestade desenfreada de shurikens e entusiasmo sem limites. Ao lado de seu mestre, Shen, Kennen patrulha o reino dos espíritos, utilizando energia elétrica devastadora para abater seus inimigos." tr "game_character_lore_Khazix" = "O Vazio cresce e o Vazio se adapta, e nenhuma de suas outras criaturas incorpora isso tão bem quanto Kha'Zix. A evolução é o que impulsiona a essência desse horror mutável, nascido para sobreviver e destruir os mais fortes. Qualquer momento de dificuldades em fazê-lo só o faz criar modos novos e mais efetivos de neutralizar e matar sua presa. Inicialmente uma fera irracional, a inteligência de Kha'Zix se desenvolveu tanto quanto sua forma. Agora, a criatura planeja suas caças e até faz uso do horror visceral que causa em suas vítimas." tr "game_character_lore_Kindred" = "Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte." tr "game_character_lore_Kled" = "Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir." tr "game_character_lore_KogMaw" = "Vomitado para fora de uma aparição podre do Vazio nas profundezas das terras desertas de Icathia, Kog'Maw é uma criatura inquisitiva e pútrida com uma boca cáustica gigantesca. Essa criatura do Vazio em particular precisa morder e babar em qualquer coisa que alcançar para realmente compreendê-la. Apesar de não ser intrinsecamente mau, a ingenuidade cativante de Kog'Maw é perigosa, pois é precedida, em geral, de um frenesi alimentício, não para alimentá-lo, mas para satisfazer sua curiosidade sem fim." tr "game_character_lore_Leblanc" = "Misteriosa mesmo para os outros membros da Rosa Negra, LeBlanc é somente um dos muitos nomes de uma mulher pálida que tem manipulado pessoas e eventos desde os primeiros dias de Noxus. Usando sua magia para espelhar a si mesma, a feiticeira pode aparecer para qualquer um, em qualquer lugar e mesmo em vários lugares ao mesmo tempo. Sempre planejando às escondidas, as verdadeiras motivações de LeBlanc são tão inescrutáveis quanto sua identidade inconstante." tr "game_character_lore_LeeSin" = "Um mestre das artes marciais ancestrais de Ionia, Lee Sin é um lutador de princípios fortes que canaliza a essência do espírito do dragão para enfrentar qualquer desafio. Apesar de ter perdido a visão há muitos anos, o monge guerreiro dedicou sua vida a proteger sua terra natal contra quem ousasse interferir em seu sagrado equilíbrio. Os inimigos que subestimam seu comportamento meditativo são confrontados por seus punhos ardentes e chutes mirabolantes." tr "game_character_lore_Leona" = "Impregnada pelas chamas do sol, Leona é uma guerreira sagrada de Solari que defende o Monte Targon com sua Lâmina Zênite e a Proteção da Aurora. Sua pele brilha com fogo solar enquanto seus olhos queimam com o poder do Aspecto celestial que nela existe. Protegida em uma armadura dourada e carregando o terrível fardo de um conhecimento ancestral, Leona traz luz a alguns e morte a outros." tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "A magia de Lissandra transforma o poder bruto do gelo em algo sombrio e terrível. Com a força do seu gelo sombrio, ela faz mais do que congelar — ela perfura e destrói todos que se opões a ela. Entre os aterrorizados habitantes do norte, ela é conhecida como a ''Bruxa Gélida''. Mas a verdade é muito mais sinistra: Lissandra é uma corruptora da natureza que conspira para instalar uma era do gelo no mundo." tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "Outrora um Vigia da Luz, Lucian é um caçador implacável de espíritos imortais, perseguindo-os incansavelmente e aniquilando-os com suas duas pistolas-relíquias. Consumido por sua ânsia de vingar sua esposa morta, ele não descansará até que Thresh, o espectro que detém sua alma, seja destruído. Impiedoso e obcecado, Lucian não permite que qualquer coisa obstrua o caminho dessa vingança; qualquer um que seja tolo o suficiente de tentar impedi-lo será atingido por um bombardeamento de tiros mágicos." tr "game_character_lore_Lulu" = "A maga yordle Lulu é conhecida por conjurar ilusões de sonhos e criaturas fantasiosas enquanto vaga por Runeterra com sua fada companheira, Pix. Lulu transforma a realidade por capricho, distorcendo a realidade e o que ela vê como restrições desse banal reino físico. Apesar de alguns considerarem sua magia no mínimo anormal, e no máximo perigosa, ela acredita que todos merecem um toque de encanto." tr "game_character_lore_Lux" = "Luxanna Stemmaguarda nasceu em Demacia, um reino insular onde habilidades mágicas são vistas com medo e desconfiança. Capaz de dobrar a luz à sua vontade, ela cresceu temendo ser descoberta e exilada, e foi forçada a manter seus poderes em segredo a fim de preservar o status de nobreza de sua família. Apesar de tudo, o otimismo e resiliência de Lux a levaram a aceitar seus talentos únicos e agora ela os utiliza em segredo a serviço de sua terra natal." tr "game_character_lore_Malphite" = "Uma criatura gigantesca de pedra viva, Malphite pena para impor ordem abençoada em um mundo caótico. Nascido como um fragmento servil de um obelisco de outro mundo conhecido como Monolito, ele usou sua tremenda força elemental para manter e proteger seu progenitor, mas, no fim, falhou. O único sobrevivente da destruição que se seguiu, Malphite agora suporta o povo macio de Runeterra com seus temperamentos inconstantes enquanto luta para encontrar um novo papel digno do último de sua espécie." tr "game_character_lore_Malzahar" = "Um vidente fanático dedicado à unificação de toda a vida, Malzahar realmente acredita que o Vazio que recém surgiu é o caminho para a salvação de Runeterra. Na desolação do deserto de Shurima, ele seguiu as vozes que sussurravam em sua mente por todo o caminho até a antiga Icathia. Entre as ruínas daquela terra, ele olhou no coração sombrio do próprio Vazio e recebeu novos poderes e propósito. Agora Malzahar vê a si mesmo como um pastor encarregado de trazer os outros para o rebanho… ou de libertar as criaturas do Vazio que vivem nas profundezas." tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "Maokai é um grande ente enfurecido que luta contra os terrores sobrenaturais da Ilha das Sombras. Ele se transformou em uma força vingativa depois que um cataclisma mágico destruiu seu lar, sobrevivendo apenas através das Águas da Vida que estão infusas em seu cerne. Outrora um espírito pacífico da natureza, Maokai agora batalha furiosamente para banir os flagelos da não-vida da Ilha das Sombras e restaurar a antiga beleza do seu lar." tr "game_character_lore_MasterYi" = "Master Yi treinou seu corpo e afiou sua mente para que pensamento e ação se tornassem quase um só. Embora ele prefira recorrer à violência como último recurso, a leveza e a velocidade de sua espada garantem uma resolução sempre veloz. Como um dos últimos praticantes da arte ioniana do Wuju, Yi dedicou sua vida a preservar o legado de seu povo, avaliando potenciais discípulos com as Sete Lentes da Perspicácia para identificar qual deles era o mais digno." tr "game_character_lore_MissFortune" = "Uma capitã de Águas de Sentina famosa por sua aparência e impiedade, Sarah Fortune chama atenção entre os criminosos calejados da cidade portuária. Ainda criança, ela viu o Rei dos Ladrões, Gangplank, assassinar sua família, um crime do qual ela se vingou com violência anos depois, explodindo seu navio com ele ainda a bordo. Aqueles que a subestimarem enfrentarão uma oponente sedutora e imprevisível... E, possivelmente, uma bala ou duas nas entranhas." tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "Wukong é um trapaceiro vastaya que usa sua força, agilidade e inteligência para confundir os oponentes e deixar a situação a seu favor. Depois de encontrar uma eterna amizade no guerreiro conhecido como Master Yi, Wukong se tornou o último aprendiz da ancestral arte marcial conhecida como Wu Ju. Armado com um cajado encantado, Wukong tenta evitar que Ionia caia em ruína." tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "Morto e renascido duas vezes, Mordekaiser é um cruel comandante de uma época perdida. Ele usa a arte da necromancia para aprisionar almas e torná-las submissas pela eternidade. Hoje em dia, poucos se lembram das primeiras conquistas ou conhecem a real dimensão do poder de Mordekaiser. Porém, algumas almas ancestrais ainda se lembram, e temem que um dia ele volte para reivindicar seu domínio... tanto sobre os mortos quanto sobre os vivos." tr "game_character_lore_Morgana" = "Dividida entre sua natureza mortal e celestial, Morgana prendeu suas asas para preservar sua humanidade e inflige sua dor e amargura nos desonestos e corruptos. Ela rejeita as leis e tradições que considera injustas e luta pela verdade nas sombras de Demacia com escudos e correntes de fogo sombrio, ainda que alguns tentem reprimi-la. Acima de tudo, Morgana acredita que até os banidos e exilados podem um dia se erguer." tr "game_character_lore_Nami" = "Uma jovem e obstinada vastaya dos mares, Nami é uma das primeiras integrantes da tribo Marai a sair das ondas e se aventurar na terra seca, onde seus antigos acordos com os targonianos foram quebrados. Com nenhuma outra opção, ela decidiu que seria ela mesma quem completaria o ritual sagrado que garantiria a segurança de seu povo. Dentro do caos dessa nova era, Nami enfrenta um futuro incerto com coragem e determinação, usando seu Conjurador das Marés para invocar a própria força dos oceanos." tr "game_character_lore_Nasus" = "Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heroica considerada semideus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia." tr "game_character_lore_Nautilus" = "O golias armadurado conhecido como Nautilus, uma lenda solitária, tão velha quantos as primeiras docas que afundaram em Águas de Sentina, vaga pelas águas escuras da costa das Ilhas da Chama Azul. Levado por uma traição esquecida, ele ataca sem aviso, balançando sua enorme âncora para salvar os náufragos e arrastar os gananciosos para sua perdição. Dizem que ele surge para aqueles que se esquecem de pagar o “dízimo de Águas de Sentina”, puxando-os para baixo das ondas junto com ele: um lembrete envolto em ferro de que ninguém pode escapar das profundezas." tr "game_character_lore_Neeko" = "Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles." tr "game_character_lore_Nidalee" = "Criada na mais profunda das selvas, Nidalee é uma rastreadora especialista que pode se transformar em um puma à sua vontade. Nem animal nem mulher, ela defende com ferocidade seu território de todo e qualquer invasor, com armadilhas cuidadosamente colocadas e lanças arremessadas. Ela fere sua presa antes de pular nela em sua forma felina, e dizem os sortudos que sobrevivem que ela é uma mulher selvagem com instintos aguçados e garras ainda mais afiadas..." tr "game_character_lore_Nocturne" = "Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão." tr "game_character_lore_Nunu" = "Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal..." tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir." tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "Orianna já foi uma menina curiosa de carne e osso, mas agora é uma maravilha tecnológica composta inteiramente de engrenagens. Ela ficou terrivelmente doente depois de um acidente em um dos distritos inferiores de Zaun e seu corpo enfraquecido teve que ser substituído por mecanismos requintados, peça por peça. Acompanhada por uma esfera de cobre extraordinária que ela construiu para companhia e proteção, Orianna agora é livre para explorar as maravilhas de Piltover e além." tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "Houve outrora um homem piltovense chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou a treinar para se tornar um deles. Infelizmente sua ingenuidade a levou a enfrentar riscos desnecessários, que a levaram a uma morte trágica. A morte de Orianna deixou Corin devastado, levando-o a profunda depressão e uma obsessão por tecmaturgia. Ele não suportava o vazio que sua filha havia deixado em sua vida, decidindo então construir uma substituta - uma que realizaria o sonho de Orianna de entrar para a Liga. Sua criação foi uma máquina assassina a quem Corin deu o mesmo nome da filha. Sabendo que ela estava destinada a ser uma campeã e vendo como os tempos estavam mudando, ele criou A Esfera como seu mascote e protetor. Essa criação quase simbiótica usa um tipo diferente de tecmaturgia, com maior base em eletricidade do que mecanismos.

    Orianna e A Esfera agora lutam como campeões em League of Legends, usando sua moralidade às vezes equivocada como guia. Ela tenta o melhor que pode para se encaixar na liga. Mas não importa o quanto tente, Orianna nunca será humana e sempre haverá algo estranho e diferente nela. Apesar de tentar interações sociais com outros campeões de League of Legends, poucos conseguem não se importar com sua natureza exótica. Para muitos, é como se não houvesse nada por dentro, como se Orianna fosse um recipiente vazio - apesar de ser um recipiente bem mortífero. Mas ela continua a ser a filha perfeita aos olhos do seu pai.

    ''Dance comigo, meu bichinho. Dance comigo até desaparecermos.''" tr "game_character_lore_Ornn" = "Ornn é o espírito Freljordano da forja e da artesania. Ele trabalha na solidão de uma enorme fornalha, construída a marteladas por entre as cavernas de lava do vulcão Pedra-Lar. Lá, ele aquece caldeirões de pedra fundida para purificar metais e forjar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades — principalmente Volibear — descem à Terra para intervir nos assuntos dos mortais, Ornn aparece para colocar esses seres impetuosos em seu devido lugar, seja com seu fiel martelo ou com o poder ardente das próprias montanhas." tr "game_character_lore_Pantheon" = "O incomparável guerreiro conhecido como Pantheon é um modelo de batalha quase incontrolável. Ele nasceu entre os Rakkor, um povo guerreiro que vive nos flancos do Monte Targon, e após escalar o pico traiçoeiro da montanha e de ser considerado digno, ele foi escolhido para se tornar uma encarnação do celestial Aspecto da Guerra. Munido de um poder desumano, ele persegue implacavelmente os inimigos de Targon, deixando apenas cadáveres em seu caminho." tr "game_character_lore_Poppy" = "Runeterra não está em falta de campeões valentes, mas poucos são tão tenazes quanto Poppy. Carregando o lendário martelo de Orlon, uma arma que tem o dobro de seu tamanho, essa yordle determinada tem passado muitos anos procurando em segredo pelo lendário “Herói de Demacia”, dono legítimo do martelo. Até lá, ela cumpre seu dever entrando em batalhas e forçando os inimigos do reino a recuarem com cada giro de seu martelo." tr "game_character_lore_Pyke" = "Um arpoador renomado vindo das Docas da Matança nas Águas de Sentina, Pyke deveria ter encontrado sua morte na barriga de um gigante Peixe-Jaula... mas ainda assim, ele retornou. Agora, vagando pelos becos úmidos de sua cidade natal, ele usa seus novos dons supernaturais para trazer um rápido e grotesco fim para aqueles que fazem fortuna explorando os outros — e agora os mesmos habitantes da cidade que um dia se orgulharam de caçar monstros estão sendo caçados por um." tr "game_character_lore_Qiyana" = "Na cidade-selva de Ixaocan, Qiyana planeja seu próprio e implacável caminho até o trono de Yun Tal. Última na fila para suceder seus pais, ela enfrenta qualquer um no seu caminho com uma confiança impetuosa e domínio sem precedentes sobre a magia elemental. Com a própria terra obedecendo a todos os seus comandos, Qiyana se vê como a maior elementalista na história de Ixaocan. Por esse motivo, julga-se merecedora não apenas de uma cidade, mas de todo um império." tr "game_character_lore_Quinn" = "Quinn é uma cavaleira patrulheira de elite de Demacia que cumpre missões perigosas no coração do território inimigo. Ela e sua águia lendária, Valor, possuem um vínculo inquebrável e seus inimigos muitas vezes são mortos antes de notarem que não estão lutando contra um, mas dois dos maiores heróis do reino. Ágil e acrobática quando necessário, Quinn mira com sua balestra, enquanto Valor, do alto, marca seus alvos esquivos, fazendo deles uma dupla letal no campo de batalha." tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela." tr "game_character_lore_Rammus" = "Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho para ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane." tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "A predadora perfeita, Rek'Sai é uma criatura do Vazio sem piedade que anda por túneis no subsolo para emboscar e devorar vítimas desavisadas. Sua fome insaciável já destruiu regiões inteiras do outrora gigantesco império de Shurima. Mercadores, vendedores, até mesmo caravanas blindadas, preferem fazer longos desvios para evitarem a ela e seus filhotes no seu território de caça. Todos sabem que, se Rek'Sai for avistada no horizonte, a morte certamente virá do subsolo." tr "game_character_lore_Renekton" = "Renekton é um aterrorizante e furioso ser Ascendente dos desertos escaldantes de Shurima. Ele já foi o guerreiro mais estimado de todo o seu império, levando os exércitos da nação a inúmeras vitórias. No entanto, após a queda do império, Renekton foi enterrado nas areias e, lentamente, enquanto o mundo girava e mudava, ele sucumbia à loucura. Novamente liberto, ele é consumido pelo desejo de encontrar e matar seu irmão Nasus, a quem culpa pelos séculos que passou na escuridão graças à própria loucura." tr "game_character_lore_Rengar" = "Rengar é um feroz caçador de troféus vastaya que gosta da emoção proporcionada pela caça e pelo abate de criaturas perigosas. Ele vasculha o mundo em busca das feras mais perigosas que pode encontrar, procurando principalmente por Kha'Zix, a criatura do vazio que arrancou seu olho. Rengar não persegue suas presas por fome nem por glória, mas pela simples beleza da caçada." tr "game_character_lore_Riven" = "Outrora mestra das espadas nos esquadrões de Noxus, agora Riven é uma expatriada em uma terra que um dia já tentou conquistar. Depois de alcançar os altos escalões do exército usando a força de sua convicção e sua brutal eficiência, ela foi recompensada com uma lâmina rúnica lendária e sua própria milícia. No entanto, no fronte ioniano, a fé de Riven em sua terra natal foi testada e, no fim, quebrada. Tendo cortado todos os laços com o império, agora ela busca seu lugar em um mundo devastado, mesmo diante de rumores de que a própria Noxus passou por uma transformação..." tr "game_character_lore_Rumble" = "Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo." tr "game_character_lore_Ryze" = "Considerado pela grande maioria como o mago mais habilidoso de Runeterra, Ryze é um arquimago ancião e amargo que carrega um enorme peso. Dotado de um enorme poder arcano e de uma notável estrutura física, ele busca incansavelmente pelas Runas Globais, que são fragmentos de magia pura que um dia criaram o mundo a partir do nada. Ele deve recuperar esses artefatos antes que eles caiam em mãos erradas, pois Ryze conhece bem os horrores que eles podem infligir em Runeterra." tr "game_character_lore_Sejuani" = "Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos." tr "game_character_lore_Shaco" = "Criado anos atrás como um brinquedo para um príncipe solitário, Shaco, a marionete encantada, agora se deleita com assassinatos e desordem. Corrompido por magia negra e pela perda de seu dono querido, o boneco que já fora gentil agora encontra prazer somente na miséria das próprias almas que ele atormenta. Ele usa brinquedos e truques simples para conseguir efeitos mortais, achando os resultados de seus “jogos” sangrentos hilários. E para aqueles que escutam uma risada sombria na calada da noite, o Bufão Demoníaco pode tê-los marcado como seu próximo brinquedo." tr "game_character_lore_Shen" = "Para os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen, o Olho do Crepúsculo, é um líder. Ele busca permanecer livre da confusão das emoções, preconceito ou ego, caminhando pelo caminho nunca visto do julgamento imparcial entre o reino dos espíritos e o mundo físico. Incumbido de impor harmonia entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que ameaçar o equilíbrio." tr "game_character_lore_Shyvana" = "Shyvana é uma criatura com a mágica de um fragmento de runa queimando em seu coração. Apesar de normalmente parecer humanoide, ela pode mudar para sua forma verdadeira de um temível dragão, incinerando seus inimigos com seu sopro de chamas. Depois de salvar a vida do príncipe herdeiro, Jarvan IV, Shyvana agora serve, mesmo que desconfortavelmente, na sua guarda real, lutando para encontrar aceitação entre o povo receoso de Demacia." tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "Singed é um alquimista zaunita de intelecto inigualável, que devotou sua vida a ultrapassar os limites do conhecimento; e nenhum preço, nem sua própria sanidade, é alto demais. Existe cura para sua loucura? Suas misturas raramente falham, mas, para muitos, Singed perdeu qualquer noção da humanidade, deixando uma trilha tóxica de miséria e terror no seu caminho." tr "game_character_lore_Sion" = "Um herói de guerra de uma era passada, Sion era reverenciado em Noxus por ter estrangulado a vida de um rei demaciano com suas próprias mãos. Mas o esquecimento lhe foi negado quando foi ressuscitado para servir seu império, mesmo na sua morte. Seu massacre indiscriminado levou qualquer um que estivesse em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que ele não possui mais nada de sua antiga humanidade. Mesmo assim, com armadura bruta pregada em carne apodrecida, Sion continua a investir na batalha em total abandono, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada ataque de seu machado." tr "game_character_lore_Sivir" = "Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes." tr "game_character_lore_Skarner" = "Skarner é um imenso escorpião cristalino de um vale escondido de Shurima. Parte da antiga raça dos Brackern, Skarner e seus semelhantes são conhecidos por seu grande conhecimento e profunda conexão com a terra, pois suas almas são infundidas com poderosos cristais vivos que mantêm as memórias de seus ancestrais. Em uma era muito antiga, os Brackern entraram em hibernação para evitar uma destruição mágica imprevista, mas eventos ameaçadores recentes despertaram Skarner. Sendo o único Brackern acordado, ele luta para proteger seus semelhantes daqueles que buscam lhes fazer mal." tr "game_character_lore_Sona" = "Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados." tr "game_character_lore_Soraka" = "Uma andarilha vinda de dimensões celestiais além do Monte Targon, Soraka desistiu de sua imortalidade para proteger as raças mortais de seus instintos mais violentos. Ela pretende espalhar as virtudes da compaixão e da misericórdia a todos que encontra, curando até mesmo aqueles que desejam seu mal. E apesar de ter visto todas as dificuldades deste mundo, Soraka ainda acredita que o povo de Runeterra não alcançou todo seu potencial." tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "Jericho Swain é o líder visionário de Noxus, uma nação expansionista que venera apenas a força. Apesar de ter sido abatido e mutilado nas guerras ionianas, onde perdeu o braço esquerdo, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável... e uma nova mão demoníaca. Agora, Swain comanda os esquadrões da linha de frente, marchando contra uma escuridão que se aproxima e que somente ele pode ver – em vislumbres capturados por corvos sombrios dos cadáveres à sua volta. Em um turbilhão de sacrifícios e segredos, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro." tr "game_character_lore_Sylas" = "Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer." tr "game_character_lore_Syndra" = "Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la." tr "game_character_lore_TahmKench" = "Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair." tr "game_character_lore_Taliyah" = "Taliyah é uma maga nômade de Shurima, dividida entre sua empolgação juvenil e suas grandes responsabilidades. Ela cruzou quase toda Valoran em uma jornada para conhecer a verdadeira natureza de seus próprios poderes, apesar de ter retornado recentemente para proteger sua tribo. Há aqueles que já interpretaram sua compaixão como fraqueza e pagaram o preço por isso, pois, debaixo do comportamento juvenil de Taliyah, existe uma determinação forte o suficiente para mover montanhas e um espírito feroz o suficiente para fazer a terra tremer." tr "game_character_lore_Talon" = "Talon é a adaga na escuridão, um assassino impiedoso capaz de atacar sem aviso e escapar antes que qualquer alarme soe. Ele construiu uma reputação perigosa nas ruas brutais de Noxus, onde foi forçado a lutar, matar e roubar para sobreviver. Adotado pela notória família Du Couteau, ele agora usa suas habilidades mortais seguindo os comandos do império, assassinando líderes inimigos, capitães e heróis… além de qualquer noxiano tolo o suficiente para ganhar o desprezo de seus mestres." tr "game_character_lore_Taric" = "Taric é o Aspecto do Protetor, portando um incrível poder como o guardião da vida, do amor e da beleza de Runeterra. Punido por faltar ao cumprimento de seu dever e exilado de Demacia, sua terra natal, Taric subiu o Monte Targon em busca de redenção, mas acabou por descobrir um chamado maior dentre as estrelas. Imbuído do poder ancestral de Targon, o Escudo de Valoran agora mantém vigilância contra a pérfida corrupção do Vazio." tr "game_character_lore_Teemo" = "Indiferente até aos obstáculos mais perigosos e ameaçadores, Teemo vasculha o mundo com infinito entusiasmo e animação. Um yordle com uma inabalável moral que se orgulha de seguir o Código dos Escoteiros de Bandópolis, às vezes com tanta dedicação que não se toca das possíveis consequências de suas ações. Embora alguns duvidem da existência dos escoteiros, uma coisa é certa: nunca se deve duvidar das convicções de Teemo." tr "game_character_lore_Thresh" = "Sádico e astuto, Thresh é um espírito ambicioso e impaciente da Ilha das Sombras. Antes ele já fora o guardião de incontáveis segredos arcanos, mas buscou poderes maiores do que a vida e a morte e agora os mantém atormentando e corrompendo as pessoas com engenho cruel e excruciante. Suas vítimas sofrem muito além de seu corpo mortal, pois Thresh desfere agonia em suas almas, aprisionando-as em sua lanterna maldita para torturá-las por toda a eternidade." tr "game_character_lore_Tristana" = "Apesar de muitos outros yordles focarem sua energia em descobertas, invenções ou simplesmente travessuras, Tristana sempre se inspirou nas aventuras de grandes guerreiros. Ela ouviu muito sobre Runeterra, suas facções e suas guerras, e acreditava que sua raça também poderia se tornar digna de lendas. Pisando no mundo pela primeira vez, ela pegou seu canhão de confiança, Boomer, e agora salta para a batalha com coragem e otimismo inabaláveis." tr "game_character_lore_Trundle" = "Trundle é um troll gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra." tr "game_character_lore_Tryndamere" = "Carregado por fúria e raiva desenfreadas, Tryndamere galgou seu caminho através de Freljord, desafiando abertamente os maiores guerreiros do norte em preparo para os dias sombrios que virão. O bárbaro furioso já procurou por vingança pela aniquilação de seu clã, mas recentemente ele encontrou uma companhia em Ashe, a mãe de guerra de Avarosa, além de um lar entre seu povo. Sua força quase desumana e resistência são lendárias, e elas permitiram que ele e seus aliados conquistassem muitas vitórias contra as maiores adversidades." tr "game_character_lore_TwistedFate" = "Twisted Fate é um infame trapaceiro que apostou e encantou tudo em seu caminho por boa parte do mundo, conquistando a inimizade e admiração tanto de ricos quanto tolos. Ele raramente leva coisas a sério, saudando cada dia com um sorriso zombeteiro e elegância negligente. Twisted Fate sempre tem um ás na manga, não importa como." tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "Um rato zaunita empesteado de nascença e um apreciador da imundície por paixão, Twitch não tem medo de sujar as patas. Mirando com uma balestra embebida em químicos no centro do coração dourado de Piltover, ele jurou mostrar àqueles na cidade de cima quão imundos eles realmente são. Sempre à espreita, quando ele não está se esgueirando no Sumidouro, ele está cavando fundo no lixo dos outros por tesouros descartados… e talvez um sanduíche bolorento." tr "game_character_lore_Udyr" = "Udyr é mais do que um homem; ele é um recipiente para o poder indomado de quatro espíritos animais primitivos. Ao incorporar a natureza bestial dos espíritos, Udyr pode fazer uso de suas forças únicas: o tigre lhe concede velocidade e ferocidade; a tartaruga, resiliência; o urso, força; e a fênix, sua chama imortal. A junção desses poderes permite que Udyr se volte contra todos aqueles que tentam ferir a ordem natural." tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "Na época em que era um poderoso carrasco noxiano, Urgot foi traído pelo império para o qual havia tirado tantas vidas. Aprisionado em correntes de ferro, ele foi forçado a aprender o verdadeiro significado da força na Draga — uma mina carcerária nas profundezas de Zaun. Após emergir de um desastre que espalhou o caos por toda a cidade, ele se tornou uma figura imponente no submundo criminoso da cidade. Hoje ele usa as mesmas correntes que o aprisionaram para erguer suas vítimas e seu objetivo é expurgar todos os seres indignos do seu novo lar, tornando-o um crisol de dor." tr "game_character_lore_Varus" = "Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho." tr "game_character_lore_Vayne" = "Shauna Vayne é uma caçadora de monstros demaciana mortal e implacável que dedicou sua vida a encontrar e destruir o monstro que assassinou sua família. Armada com uma balestra em seu pulso e com um coração cheio de vingança, ela só é realmente feliz quando está matando praticantes ou criações das artes obscuras, atacando das sombras com um turbilhão de dardos de prata." tr "game_character_lore_Veigar" = "Veigar, um mestre entusiasta da feitiçaria das trevas, aderiu a poderes dos quais poucos mortais se aproximam. Um habitante inconformado de Bandópolis, ele desejava ultrapassar as limitações da magia yordle, se voltando, então, para os textos arcanos que permaneceram escondidos por milhares de anos. Agora uma criatura teimosa com uma fascinação sem fim pelos mistérios do universo, Veigar é constantemente subestimado por outros. E mesmo que ele acredite ser verdadeiramente mau, ele possui um senso de ética interior que leva alguns a se perguntarem sobre suas verdadeiras motivações." tr "game_character_lore_Velkoz" = "Não é claro se Vel'Koz foi a primeira criatura do Vazio a aparecer em Runeterra, mas certamente nunca houve outra que se igualasse ao seu nível de compreensão cruel e calculista. Enquanto sua raça devora ou perverte tudo ao seu redor, ele busca, em vez disso, examinar e estudar o domínio físico, assim como os estranhos seres guerreiros que habitam nele, por quaisquer fraquezas que o Vazio possa explorar. Mas Vel'Koz está longe de ser um observador passivo e é capaz de atacar ameaças com plasma mortal ou desfazer o próprio tecido do mundo." tr "game_character_lore_Vi" = "Antiga criminosa das ruas violentas de Zaun, Vi é uma mulher temível, impulsiva e explosiva que tem muito pouco respeito por autoridades. Após ter crescido completamente só, Vi desenvolveu instintos de sobrevivência extremamente certeiros e um senso de humor extremamente ácido. Agora trabalhando com os Protetores de Piltover para manter a paz, ela porta poderosas manoplas hextec capazes de esmagar paredes e suspeitos com a mesma facilidade." tr "game_character_lore_Viktor" = "Viktor, o arauto de uma nova era de tecnologia, devotou sua vida ao avanço da humanidade. Um idealista que busca elevar o povo de Zaun a um novo nível de compreensão, ele acredita que somente ao aceitar a evolução gloriosa da tecnologia será possível que a humanidade alcance seu verdadeiro potencial. Com um corpo melhorado por aço e ciência, Viktor é zeloso na sua busca por este brilhante futuro." tr "game_character_lore_Vladimir" = "Um demônio sedento pelo sangue dos mortais, Vladimir tem influenciado os acontecimentos de Noxus desde os primórdios do império. Além de ter estendido sua vida por meios não naturais, sua maestria em hemomancia o permite controlar as mentes e corpos de outros como se fossem os seus. Nos exuberantes salões da aristocracia noxiana, isso possibilitou que construísse um culto fanático de personalidades ao seu redor, tudo isso para que ele possa sangrar seus inimigos nos becos escuros." tr "game_character_lore_Volibear" = "O semideus trovejante conhecido como o Urso dos Mil Furos é o espírito guerreiro de Freljord. Milhares de anos de guerras amargas e constantes, lutadas nos mais frios dos invernos, temperaram Volibear em uma força indomável que atira seus relâmpagos dos picos mais altos; e o rugir das tempestades geladas nada mais é do que um sinal de que mais um de seus ataques está por vir. Qualquer um que ousar enfrentá-lo se descobrirá no meio do seu feroz exército de guerreiros Ursine… presumindo que não seja vítima de suas garras brutais." tr "game_character_lore_Warwick" = "Warwick é um monstro que caça pelas ruas cinzentas de Zaun. Transformado a partir de experimentos agonizantes, seu corpo agora é fundido a um sistema complexo de câmaras e bombas, um maquinário que enche suas veias com fúria química. Ele persegue os criminosos que aterrorizam as profundezas da cidade, movimentando-se pelas sombras. Warwick é atraído por sangue; para ele, esse aroma é enlouquecedor. Ninguém que derrama sangue é capaz de fugir dele." tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "Mortal e precisa, Xayah é uma vastaya revolucionária que trava sua própria batalha para salvar seu povo. Ela usa sua agilidade, malícia e plumas afiadas para retalhar qualquer um que atrapalhe seu caminho. Xayah luta ao lado de seu parceiro e amante, Rakan, para proteger sua tribo em extinção e restaurar a antiga glória de sua raça." tr "game_character_lore_Xerath" = "Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem." tr "game_character_lore_XinZhao" = "Xin Zhao é um guerreiro determinado, leal à dinastia Lumescudo. No passado, ele foi condenado a lutar como gladiador em Noxus, e sobreviveu à incontáveis lutas, mas depois de ser libertado por forças demacianas, ele prometeu sua vida e lealdade aos seus corajosos salvadores. Armado com sua lança de três pontas favorita, Xin Zhao agora luta pelo reino que adotou, desafiando com audácia qualquer inimigo, não importando as chances de vitória." tr "game_character_lore_Yasuo" = "Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada." tr "game_character_lore_Yorick" = "Último sobrevivente de uma ordem religiosa há muito esquecida, Yorick é ao mesmo tempo abençoado e amaldiçoado pelo poder que exerce sobre os mortos. Preso na Ilha das Sombras, suas únicas companhias são os defuntos e espíritos atormentados que ele atrai para si. As ações monstruosas de Yorick mascaram seu nobre propósito: libertar sua terra da maldição da Ruína." tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Yuumi" = "Uma gata mágica de Bandópolis, Yuumi já foi a mascote de uma feiticeira yordle chamada Norra. Mas quando sua mestra desapareceu misteriosamente, Yuumi se tornou a Guardiã do Livro dos Portais de Norra, viajando à procura dela através dos portais nas páginas. Sentindo falta do carinho de sua mestra, Yuumi busca diversas companhias em sua jornada, protegendo a todos com escudos luminosos e determinação ferrenha. Enquanto Livro se esforça para mantê-la focada na tarefa, Yuumi costuma se distrair com regalias mundanas, como cochilos e peixe para o jantar. Porém, no fim das contas, ela sempre retoma a missão: encontrar sua querida amiga." tr "game_character_lore_Zac" = "Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun." tr "game_character_lore_Zed" = "Absolutamente impiedoso e implacável, Zed é o líder da Ordem das Sombras; uma organização criada com a intenção de militarizar as tradições marciais e mágicas de Ionia para expulsar os invasores noxianos. Durante a guerra, o desespero o levou a libertar a forma secreta das sombras, uma magia espiritual malévola tão perigosa e manipuladora quanto poderosa. Zed dominou todas essas técnicas proibidas para destruir qualquer coisa que considerasse uma ameaça a sua nação, ou a sua nova ordem." tr "game_character_lore_Ziggs" = "O yordle Ziggs, amante de grandes bombas e pavios curtos, é uma força explosiva da natureza. Já entediado com sua vida previsível como assistente de um inventor de Piltover, ele fez amizade com uma bombardeira louca de cabelo azul chamada Jinx. Depois de uma noite louca na cidade com sua nova amiga, Ziggs aceitou seu conselho e se mudou para Zaun, onde ele agora explora suas fascinações com mais liberdade, aterrorizando tanto os barões químicos quanto os cidadãos comuns na sua aventura sem fim por explodir coisas." tr "game_character_lore_Zilean" = "Outrora um poderoso mago icathiano, Zilean se obcecou com a passagem do tempo depois de testemunhar a destruição de sua terra natal pelo Vazio. Sem conseguir gastar um minuto que fosse para lamentar a perda catastrófica, ele invocou uma antiga magia temporal para adivinhar todos os finais possíveis. Tendo se tornado essencialmente imortal com isso, Zilean agora caminha entre passado, presente e futuro, curvando e distorcendo o fluxo do tempo a sua volta, sempre procurando por aquele momento fugaz que vai fazer o relógio voltar e desfazer a destruição de Icathia." tr "game_character_lore_Zoe" = "Como a personificação da travessura, imaginação e mudança, Zoe atua como a mensageira cósmica de Targon, anunciando a chegada de grandes eventos que redefinem mundos. Sua mera presença altera a matemática arcana que governa as realidades, às vezes causando cataclismas não intencionais. Talvez isso explique a forma despretensiosa e jovial com a qual Zoe encara seu dever e que permite que ela tenha tempo de sobra para pregar peças nos mortais, fazer brincadeirinhas ou dar um jeitinho de se divertir de alguma forma. Um encontro com Zoe pode ser agradável e revigorante, mas é sempre mais do que parece e geralmente extremamente perigoso." tr "game_character_lore_Zyra" = "Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra." tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "
    • A capacidade de sobrevivência de Ahri é drasticamente reduzida quando sua habilidade Ultimate, Ímpeto Espiritual, estiver inativa.
    • Fique atrás das tropas para fazer com que seja difícil o uso de Encanto. Isto reduzirá significativamente o potencial de dano de Ahri.
    " tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "
    • Akali ainda pode ser atingida por habilidades com área de ação enquanto estiver obscurecida dentro da Proteção do Crepúsculo. Fazer isso vai revelar brevemente sua posição.
    • O Golpe dos Cinco Pontos de Akali é poderoso quando usado em alcance e Energia máxima. Inicie um confronto quando ela estiver com pouca Energia para maximizar suas chances de vencer trocas.
    • Retorne para a base se sua Vida estiver baixa e Akali tiver sua ultimate disponível.
    " tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "
    • Alistar incomoda bastante, mas é muito resistente. Tente alvejar causadores de dano mais frágeis.
    • Atenção para a combinação Pulverizar + Cabeçada quando estiver ao redor das torres.
    • Quando Alistar usa sua habilidade Ultimate, geralmente é melhor se afastar e esperar até que o efeito acabe antes de atacá-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "
    • Evite juntar-se com outros aliados quando Amumu tiver sua Habilidade Ultimate disponível.
    • Movimentação imprevisível ou se esconder atrás de ondas de tropas pode tornar difícil para Amumu instigar uma luta com Lançar Bandagens.
    • Evitar a compra de diversos itens de Vida pode ser uma boa solução para lidar com a habilidade Desespero de Amumu.
    " tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "
    • Tente atacar Anivia em grupo quando ela estiver em sua rota. Com mais pessoas fica mais fácil assegurar que seu ovo morra.
    • Se você estiver jogando com um Campeão de ataque à distância, fique longe o suficiente de Anivia para poder se esquivar do Lampejo Gelado mais facilmente.
    • Tente lutar com Anivia nas rotas. Na selva ela pode bloquear os caminhos com níveis baixos de Cristalizar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "
    • A invocação de Annie, o urso Tibbers, queima as unidades inimigas a seu redor. Tente manter distância após ele ter sido invocado.
    • O feitiço Golpear pode ser usado para ajudar a derrubar Tibbers.
    • Fique de olho em um efeito branco rodopiante ao redor de Annie. Isso significa que ela está pronta para lançar um atordoamento.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "
    • Ashe tem pouquíssimas opções de defesa e é um bom alvo para emboscar.
    • Tenha cuidado ao mover-se pelo mapa sem companhia caso Ashe não tenha conjurado recentemente sua Flecha de Cristal Encantada.
    " tr "game_character_opposing_tips_AurelionSol" = "
    • Tente ficar do lado de dentro de sua órbita, já que as estrelas não podem lhe atingir de perto.
    • Suas estrelas desaparecem enquanto estiver atordoado ou silenciado, dando-lhe uma boa oportunidade de enfrentá-lo.
    • Ele recebe velocidade ao perseguir em linha reta, mas receber dano faz com que perca esse embalo.
    • Sua habilidade Oscilação Estelar pode crescer para cobrir uma grande área. Não fique no mesmo lugar por muito tempo!
    " tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD" tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "
    • Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
    • Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
    • Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "
    • Os oponentes do Bardo também podem se deslocar através dos portais de Jornada Mágica. Você pode segui-lo, se achar que é seguro.
    • Você pode quebrar os santuários de cura do Bardo só de passar por cima deles. Não deixe que seus aliados os peguem sem uma boa luta.
    • A Ultimate do Bardo, Têmpera do Destino, afeta aliados, inimigos, monstros e torres. Às vezes pode ser vantajoso entrar nela!
    " tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "
    • Barreira de Mana, a passiva de Blitzcrank, lhe concede um escudo quando estiver com pouca Vida.
    • Fique atrás de suas tropas e evite de ser pego pelo Puxão Biônico. A habilidade de Blitzcrank puxa apenas o primeiro alvo inimigo que encontra.
    " tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "
    • Brand precisa acertar uma habilidade para que seu combo possa ser iniciado. Desviar de seu Cauterizar ou Pilar de Chamas quebrará o seu ritmo.
    • Tente afastar-se de seus aliados quando vir que Piroclasma foi conjurado. A velocidade inicial do projeto é baixa, o que deve dar à sua equipe tempo para reagir.
    • A passiva de Brand lhe dá desempenho excelente contra equipes que ficam muito unidas. Separem-se para enfrentá-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "
    • Braum precisa acertar Mordida do Inverno ou um ataque básico para iniciar os Golpes Concussivos. Caso receba uma marca, saia do alcance de combate antes de ser atingido mais 3 vezes para evitar o atordoamento.
    • A ultimate de Braum demora muito para ser conjurada, então use esse tempo para desviar. Caminhar por cima do chão congelado lhe causará Lentidão. Posicione-se de maneira que não cruze este caminho.
    • Inquebrável dá a Braum uma defesa direcional extremamente forte. É melhor esperar até que acabe ou aproveitar outra posição.
    " tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "
    • Mantenha-se atrás de tropas aliadas se Caitlyn estiver lhe atacando com a Pacificadora de Piltover, que causa menos dano a cada alvo subsequente.
    • Você pode interceptar o projétil do Ás na Manga para não acertar um aliado, se você se colocar em seu caminho.
    " tr "game_character_opposing_tips_Camille" = "
    • O escudo de Camille funciona apenas contra um tipo de dano, então atinja-a quando estiver vulnerável ao seu tipo.
    • O Ultimato Hextec tem um alcance muito curto de conjuração, então tente deslocar-se para longe dela antes que ela se aproxime.
    " tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "
    • Cuidado com o potencial de dano de Cassiopeia com Presas Duplas quando caso esteja envenenado(a).
    • Não fique de frente para Cassiopeia quando ela conjurar Olhar Petrificador. Isso causará lentidão em vez de atordoamento.
    " tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "
    • Comprar itens de Vida reduz a chance de Cho'Gath lhe abater rapidamente.
    • Concentre-se em impedir que Cho'Gath chegue a seu tamanho máximo.
    • Ruptura tem uma nuvem de fumaça que indica a área em que vai atingir. Atente-se a ela para impedir que Cho'Gath combine suas habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "
    • Cuidado com a Barragem de Mísseis de Corki. Eles causam dano de raio, então você pode ser atingido(a) mesmo que esteja atrás de suas tropas.
    • Corki fica vulnerável após usar Valquíria ou Entrega Especial, então tente trocar o foco de seu ataque para ele caso use essas habilidades para iniciar um confronto.
    " tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "
    • Quando o machado de Darius está em Tempo de Recarga, ele fica vulnerável a ataques agressivos.
    • A capacidade que Darius tem para escapar de confrontos é limitada. Se estiver em vantagem contra ele, pressione a investida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "
    • Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
    • As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
    • Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
    " tr "game_character_opposing_tips_DoomBotsBossTeemo" = "
    • Não se oponha ao CapeTeemo
    • Renda-se a CapeTeemo
    • Seja lá o que faça, não mate o CapeTeemo! Ele deve destruir seu Nexus!
    " tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "
    • Lance habilidades em direção ao ponto de chegada da Revolução do Machado de Draven.
    • Faça com que Draven deixe cair seus machados. Isso fará com que ele enfraqueça dramaticamente.
    " tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "
    • Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
    • Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "
    • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
    • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
    • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "
    • A Forma de Aranha de Elise é mais perigosa quando você estiver com pouca Vida, e sua Forma Humana é mais potente quando você estiver com muita vida.
    • Rapel somente a lança para cima e para baixo, a menos que ela possa cair em uma unidade inimiga.
    • Rapel tem um longo Tempo de Recarga. Elise fica vulnerável após usá-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "
    • Comprar Sentinelas Detectoras pode ajudar você a detectar a localização de Evelynn e se preparar para as suas emboscadas.
    • Grande parte da ameaça de Evellyn vem de seu encanto Fascinação. Proteja aliados marcados com Fascinação ou, se tiver sido marcado, certifique-se de que seus aliados estejam entre você e o lugar de onde Evelynn pode atacar.
    • Se suspeitar que Evelynn está prestes a emboscar um de seus colegas de equipe, avise-os com sinais de alerta no minimapa e mensagens no bate-papo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "
    • Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
    • Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
    • O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fiddlesticks" = "
    • Evite atacar enquanto estiver perto de seus aliados. Ventania Sombria saltará entre você e seus aliados, aumentando o dano.
    • Caso Fiddlesticks tenha usado Tempestade de Corvos, tente conjurar um atordoamento ou redução de velocidade e mover-se fora de seu alcance até que a habilidade se dissipe.
    • Se Fiddlesticks não pode ser visto no mapa, fique de olho em uma emboscada com Tempestade de Corvos vinda dos arbustos.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "
    • Dança da Duelista mostra a você de onde Fiora tentará atacar, então prepare-se para puni-la quando fizer a tentativa.
    • Tenha cuidado ao conjurar desarmes imobilizantes em Fiora. Caso Ripostar esteja disponível, ela pode virar este poder contra você.
    " tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "
    • Os ataques de Fizz se tornam extremamente mortíferos por alguns segundos depois que ele usa seu ataque fortalecido – mantenha-o longe enquanto seu tridente estiver brilhando!
    • Fizz é um alvo evasivo quando suas habilidades não estão em Tempo de Recarga – faça com que ele as use rapidamente e dê sequência com ataques de Controle de Grupo ou que causem bastante dano!
    " tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "
    • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
    • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
    • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "
    • Negociarrr causa uma boa quantia de Dano Físico. Itens que concedem Armadura podem ajudar caso um Gangplank inimigo esteja se saindo bem na partida.
    • Assim que Gangplank chega ao nível 6, cuidado com seu Ultimate de alcance global, a Barragem de Canhão!
    " tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "
    • Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
    • Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
    • Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
    • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "
    • Gnar não pode acumular Fúria por 15s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
    • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
    • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
    " tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "
    • Gnar não pode acumular Fúria por 10s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
    • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
    • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
    " tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "
    • Gragas pode afastar todo mundo com sua ultimate. Tenha cuidado para não ser empurrado em sua direção, pior ainda, para uma torre inimiga.
    • Barrigada tem um Tempo de Recarga muito baixo, fazendo com que seja difícil correr atrás de Gragas. Não se sobrecarregue perseguindo-o.
    " tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "
    • A maior parte do dano de Graves é Dano Físico, então é melhor fazer itens de Armadura.
    • Sair da área de ação de Cortina de Fumaça remove seu efeito imediatamente.
    " tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "
    • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
    • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.
    " tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "
    • É melhor destruir todas as torres de Heimerdinger o quanto antes com a ajuda das tropas do que derrubá-las uma por vez.
    • Muita atenção à ''MELHORIA!!!'' de Heimerdinger, pois ela pode ser usada para resolver a maior parte das encrencas em que ele se mete. Assim que sua ultimate terminar, acabe com ele!
    " tr "game_character_opposing_tips_Illaoi" = "
    • Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
    • Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
    • Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.
    " tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "
    • Cuide com os acúmulos de Fervor Ioniano e tente enfrentar Irelia quando a habilidade estiver em recarga.
    • As levas de tropas aumentam muito a mobilidade de Irelia, então tome cuidado ao enfrentá-la no meio delas.
    • Além disso, cuide para não desperdiçar suas habilidades de alto impacto com a Dança Desafiadora.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ivern" = "
    • Ivern pode ser incrivelmente escorregadio. Cuidado ao persegui-lo por muito tempo.
    • Os arbustos de Ivern têm duração muito longa. Cuidado com emboscadas!
    • Cuidado ao enfrentar Ivern sozinho se ele puder usar Margarida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "
    • Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
    • Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
    • O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
    " tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "
    • Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
    • O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "
    • Tente enfrentá-lo em pequenos golpes em vez de ir frente a frente contra ele. Impedi-lo de atacar consecutivamente reduz drasticamente seu potencial de dano.
    • Jax pode desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, atordoando os inimigos em seu alcance quando este efeito acaba. Espere para acertá-lo depois que sua evasão tiver acabado.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "
    • Jayce pode atacar corpo a corpo ou à distância. Mantenha atenção à sua empunhadura e cor da arma para saber como ele vai atacar.
    • Caso veja Jayce usar seu Portão Acelerador, tenha cuidado: ele provavelmente vai conjurar Disparo Chocante.
    • Jayce é forte no início das partidas. Caso ele fique em vantagem, jogue na defensiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jhin" = "
    • Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
    • Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
    • Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "
    • A metralhadora de Jinx leva um tempo para começar a funcionar. Caso a veja atacando com mísseis, tente pular nela e causar dano em rajada.
    • A ultimate de Jinx causa menos dano quanto mais próximo você estiver dela.
    • As granadas-armadilha de Jinx têm longo Tempo de Recarga e são o seu meio primário de proteção pessoal. Se ela errar o seu uso, terá dificuldades em escapar se enfrentar uma investida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kaisa" = "
    • Kai'Sa é muito boa em atingir inimigos isolados. Fiquem juntos contra ela.
    • Kai'Sa é vulnerável ao alcance maior de magos e carregadores de longa distância.
    • Não esqueça de colocar sentinelas nos seus pontos cegos para ver Kai'Sa se aproximando.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "
    • A mobilidade de Kalista depende de seus ataques. Isso significa que é baixa quando ela está fora do próprio alcance de ataque e que reduções na Velocidade de Ataque também reduzem a distância que ela consegue cobrir em um engajamento.
    • Kalista não pode cancelar seu ataque básico caso ele seja iniciado. Embora ela seja muito móvel, isso proporciona uma janela para acertar habilidades nela caso antecipe o momento em que ela vai começar a atacar.
    • Se conseguir quebrar a linha de visão de Kalista, inclusive com arbustos, seus ataques básicos não lhe acertarão, caindo no chão.
    " tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "
    • A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
    • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
    • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "
    • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
    • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "
    • A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
    • Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
    • Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.
    " tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "
    • As habilidades de Katarina causam Dano Mágico, então mesmo se ela estiver criando itens de Dano de Ataque, consiga Resistência Mágica para se opor a ela.
    • Tente economizar um desarme para quando Katarina usar sua Lótus da Morte.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "
    • Sentença Divina só concede a Kayle ou seus aliados imunidade a dano. Reduções de velocidade e atordoamentos ainda podem ser aplicados, então aprisione-os caso estejam sendo zelosos demais.
    • Kayle normalmente é um alvo frágil. Caso a veja conjurando sua ultimate em um aliado, concentre seus ataques nela.
    • Kayle começa a partida como um Campeão corpo a corpo mais fraco. Tente deixá-la na desvantagem antes que ela ascenda para sua forma de ataque à distância.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kayn" = "
    • A Transgressão do Umbral exige, primeiramente, que Kayn cause dano a um alvo. Tente desviar do Alcance da Lâmina para evitar uma conjuração de longo alcance da Transgressão do Umbral.
    • Quando Kayn estiver em um terreno perto de você, surgirá uma notificação visual na borda do terreno em que ele se encontra.
    • Cause dano a Kayn enquanto ele estiver no Passo das Sombras para reduzir sua duração ou aplique um rígido Controle de Grupo (atordoar, encantar, arremessar, etc.) para acabar imediatamente com o Passo das Sombras.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "
    • Considere jogar com um pouco mais de cautela contra Kennen caso esteja com o efeito negativo da Marca da Tormenta. Caso ele lhe atinja com 3 Marcas da Tormenta, você será atordoado.
    • Kennen é frágil por natureza, então vire e ataque caso ele fique descuidado com Investida Relâmpago.
    " tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "
    • Sabor de Medo causa dano adicional a alvos isolados. Tome vantagem disso ao lutar perto de tropas, Campeões ou torres aliadas.
    • Salto e Massacre do Vazio têm longos Tempos de Recarga. Kha'Zix se torna muito vulnerável quando eles não estiverem disponíveis.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "
    • Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
    • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
    • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.
    " tr "game_character_opposing_tips_Kled" = "
    • Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
    • Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
    • Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.
    " tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "
    • Kog'Maw não tem uma boa habilidade para fugir, sendo especialmente propenso a receber emboscadas.
    • Fuja de Kog'Maw quando ele morrer!
    • O alcance de Artilharia Viva aumenta a cada nível.
    • Barragem Bio-Arcana permite que Kog'Maw derrote o Barão Na'Shor logo no início da partida. É uma boa ideia deixar uma sentinela no Barão Na'Shor quando Kog'Maw construir sua Espada do Rei Destruído.
    " tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "
    • A ultimate de LeBlanc pode criar a LeBlanc falsa durante a conjuração de uma habilidade ou, raramente, em uma posição distante.
    • A LeBlanc falsa criada à distância sempre correrá na direção do Campeão mais próximo, conjurará uma habilidade inofensiva e desaparecerá imediatamente.
    • Atacar a LeBlanc evita a maioria de seus truques, especialmente se ela usou sua investida, Distorção, recentemente.
    • Atordoar ou silenciar LeBlanc impedirá que ela ative a parte de retorno de Distorção.
    " tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "
    • Espalhem-se para minimizar o impacto do ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
    • Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater o Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
    • Lee Sin depende muito de sua sequência de habilidades. Use desarmes para impedi-lo de combinar suas habilidades e ataques.
    " tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "
    • Quando Leona ativa o Eclipse, você tem três segundos para se afastar dela antes que ela cause dano.
    • Apenas adversários no centro da Labareda Solar ficam atordoados, então se você for rápido, poderá evitar isto muitas vezes.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "
    • A melhor maneira de impedir que Lissandra movimente-se ao usar Caminho Glacial é imobilizá-la antes que a habilidade seja reativada.
    • O Círculo Ártico de Lissandra tem muito Tempo de Recarga nos níveis iniciais; enfrente-a enquanto estiver neste estado.
    • O Estilhaço de Gelo somente causa Lentidão à primeira unidade atingida. Aborde Lissandra por trás das tropas de sua equipe para evitar tal Lentidão.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "
    • Lucian tem alto dano em rajada, mas pouca sustentação.
    • Lucian não pode alterar a direção de O Expurgo. Tome vantagem disso e evite o ângulo dos disparos.
    • Luz Perfurante não dá alcance de ataque adicional a Lucian. Ele ainda precisa encontrar um alvo em seu alcance para alinhar o disparo. Evite Luz Perfurante ao antecipar o ângulo que Lucian vai escolher.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "
    • Os disparos do silfo de Lulu podem ser interceptados - esconda-se atrás de suas tropas para evitar os ataques adicionais dela.
    • Lulu desempenha melhor quando seus oponentes vão para cima com tudo. Não dê a ela essa oportunidade! Use táticas de distância para forçar ela e seu parceiro para fora da rota.
    " tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "
    • Lux tem poderosas habilidades de controle de grupo. Tente movimentar-se constantemente e atacar de diferentes direções para que então ela não possa dominar uma área específica.
    • Ao recuar com Vida baixa, prepare-se para se esquivar da Centelha Final de Lux. Um feixe de luz vermelha é disparado antes do raio principal, então tente mover-se para o lado se possível.
    " tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "
    • Se você é um personagem de Dano Físico fique atrás de seus aliados quando lutar com Malphite. Estrondar Terreno pode reduzir significativamente sua potência de dano.
    • Malphite é um dentre os tanques que são capazes de ser um Caçador da Selva. Tenha cuidado caso ele tenha Golpear.
    " tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "
    • Quando Malzahar atinge uma habilidade em inimigos afetados por Visões Maléficas, o tempo delas é reiniciado.
    • Evite as levas de tropas que foram afetadas por Visões Maléficas. Nunca se sabe quando elas podem morrer e passar as visões para você.
    • Malzahar é especialmente perigoso quando estiver com o Enxame do Vazio acumulado.
    " tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "
    • As mudas seguem o primeiro inimigo que se aproximar demais, mas detonam após alguns segundos ou caso colidam com outros inimigos. Cuidado com as mudas colocadas em arbustos, pois elas são bem mais perigosas.
    • O Tempo de Recarga da autocura de Maokai depende muito de quantas vezes ele foi acertado por suas habilidades. Cuidado ao gastar habilidades nele.
    • Maokai vai evitar de receber dano enquanto estiver usando Avanço Retorcido, então não desperdice duas habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "
    • Meditar é um método eficaz de curar ao longo do tempo, mas deixa Master Yi suscetível a emboscadas coordenadas no início da partida.
    • Se Master Yi tentar acumular ouro com Ataque Alpha, tente atingi-lo algumas vezes para que tenha que gastar Mana e Meditar para se curar.
    • Embora Master Yi não possa sofrer Lentidão enquanto usa Highlander, outros desarmes podem interrompê-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "
    • A velocidade adicional de Miss Fortune é removida caso seja atingida por um inimigo.
    • A Miss Fortune é fácil de abater se você conseguir alcançá-la; concentre-se nela no início de confrontos de equipe.
    " tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "
    • Wukong costuma usar Chamariz depois de Resplendor das Nuvens. Segure suas habilidades por tempo suficiente e atinja o Wukong verdadeiro.
    • Wukong fica mais difícil de abater quando está próximo de seus inimigos. Tente isolá-lo para ter vantagem.
    " tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "
    • As habilidades de Mordekaiser carregam seu escudo, fazendo com que ele fique mais difícil de abater ao longo do tempo. Tente concentrar seus ataques para acabar logo com ele.
    • Fique distante e não aproxime-se das remessas de tropas, pois ele usará Siphon of Destruction nelas.
    • Atenção para o combo de Children of the Grave e Incendiar. Caso esteja com pouca vida, a combinação vai te abater e dar à equipe dele um poderoso fantasma.
    " tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "
    • Sombra Atormentada causa toneladas de dano a unidades com muita Vida perdida. Quando estiver com pouca Vida, cuidado com as tentativas de Morgana de aprisionar você.
    • Morgana frequentemente precisa acertar sua Ligação das Trevas para preparar seus outros ataques. Use as tropas como escudo para evitar a habilidade.
    • Escudo Negro torna Morgana imune a efeitos de desarme, mas pode ser quebrado com Dano Mágico.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "
    • Prisão Aquática é uma habilidade poderosa com longo Tempo de Recarga. Aproveite a situação caso Nami erre o seu uso.
    • Maré Violenta tem um alcance muito longo, mas desloca-se muito devagar. Preste atenção em quando ela estiver se aproximando para sair do caminho.
    • Evite lutar contra um oponente sob efeito da Bênção da Conjuradora. Sua duração é curta, então esperar acabar pode ser uma boa ideia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "
    • Enquanto estiver transformado por seu Ultimate, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões de League. Enfrente-o somente se estiver com muita vantagem.
    • Murchar em seu nível máximo é um contra-ataque muito eficaz em campeões de Dano de Ataque, então tente evitar ser atingido(a) por ele.
    • Nasus é propenso a ser atacado aos poucos. Tente não enfrentá-lo quando ele estiver com a Vida cheia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "
    • Se Nautilus usar Correnteza próximo a você, fique no lugar até que o efeito de ondulações termine antes de correr. Se correr antecipadamente você cairá direto nas explosões secundárias, fazendo com que você receba dano adicional e sofra Lentidão.
    • Enquanto Nautilus estiver protegido, ele é capaz de causar grandes quantidades de dano de efeito de área com seus ataques básicos - considere derrubar o escudo se você tiver tempo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Neeko" = "
    • Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
    • Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "
    • O efeito negativo de Caçada de Nidalee só é aplicado com Arremessar Lança e Arapuca. Evite ser atingido(a) por essas habilidades para reduzir as chances de ela causar mais dano.
    • Arremessar Lança de Nidalee causa mais dano conforme sua distância. Se ela estiver longe, é muito importante esquivar-se.
    • O Bote de Nidalee causa muito dano em alvos Caçados, mas ela precisa se aproximar para usá-lo. Guarde suas habilidades defensivas ou de controle de grupo para quando ela avançar para o abate.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "
    • Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
    • Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "
    • Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
    • Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
    • A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.
    " tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "
    • Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
    • Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
    • Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.
    " tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "
    • Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
    • Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.
    " tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "
    • Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
    • Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ornn" = "
    • Tente ficar longe das paredes. Ornn fica bem menos forte quando não consegue atordoar você.
    • Ataque Ornn para impedir que ele crie itens na rota.
    " tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "
    • Manter-se escondido(a) em um arbusto pode tornar mais difícil para que Pantheon acerte a Grande Estocada Aérea.
    • Muito cuidado quando Pantheon tiver um parceiro de rota que atordoa ou enraíza (ex.: Morgana, Sion), pois ele pode causar muito dano com seu Ataque Busca-Coração.
    • O escudo de Proteção de Égide de Pantheon bloqueará o ataque básico de um campeão, ou o disparo de uma torre. Mesmo assim, ele fica vulnerável até que o carregue novamente com ataques ou o uso de habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "
    • Poppy pode impedir que inimigos próximos façam avanços rápidos com Presença Inabalável.
    • Quando Poppy começa a girar o martelo, ela está carregando sua Veredito da Guardiã.
    • Você pode pisar no escudo de Poppy para impedi-la de usá-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_opposing_tips_Pyke" = "
    • Pyke regenera uma quantidade considerável do dano recebido de Campeões inimigos, mas apenas quando está escondido!
    • Quando Pyke estiver escondido em seu Mergulho Fantasma, tubarões começarão a nadar sob os seus pés.
    • Tente não ficar perto de aliados com Vida baixa. Se Pyke executá-los usando Morte das Profundezas, você pode ser o próximo na lista.
    " tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "
    • Após receber a marca, afaste-se de Quinn para que ela não se aproveite disso.
    • Muita atenção no posicionamento de Quinn. Retaguarda do Inimigo pode permitir que Valor cruze o mapa muito rapidamente e lhe ataque de surpresa.
    • Quando Quinn estiver usando Retaguarda do Inimigo, causar dano a ela remove temporariamente a sua Velocidade de Movimento adicional.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rakan" = "
    • As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
    • Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
    • Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "
    • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
    • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "
    • Caso veja um dos túneis de Rek'Sai, pare brevemente em uma das entradas para destruí-lo.
    • A Mordida Feroz de Rek'Sai causa mais dano conforme ela acumula Fúria. Tenha cuidado perto dela quando sua Fúria estiver cheia.
    • Quando Rek'Sai estiver próxima, ela pode ver a sua posição e a de seus aliados, mas somente caso não estejam se movendo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "
    • Preste bastante atenção para a barra de Fúria de Renekton visto que isto normalmente significa que ele está prestes a atacar.
    • Evite que Renekton possa lutar e ganhar Fúria por contínua perturbação e reduzirá severamente a eficácia de suas habilidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "
    • Rengar recebe uma habilidade fortalecida quando sua barra de recursos estiver cheia. Tente confrontá-lo quando estiver baixa.
    • A habilidade passiva de Rengar permite que ele salte a partir de um arbusto, portanto evite de enfrentá-lo próximo a arbustos.
    • Rengar coloca um indicador sobre o Campeão inimigo mais próximo quando estiver camuflado durante sua Ultimate.
    " tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "
    • Riven tem muita mobilidade, mas não pode se movimentar para muito longe com qualquer uma de suas habilidades. Enraizá-la ou Silenciá-la durante seu ataque combinado reduzirá drasticamente sua eficácia.
    • Riven só causa Dano Físico. Priorize muita Armadura se uma Riven inimiga sair do seu controle.
    • Riven se sobressai em duelar com mais de um atacante corpo a corpo ao mesmo tempo, pois estará causando praticamente a mesma quantia de dano. Ao atacá-la em conjunto, não a enfrente até que tenha usado todo o seu ataque combinado.
    " tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "
    • Muita atenção na barra de Aquecimento de Rumble. Caso o veja Superaquecer, corra para o abate enquanto suas habilidades estiverem desativadas.
    • O Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando ver os mísseis caindo, corra o mais rapidamente possível.
    • Rumble praticamente só causa Dano Mágico. Construa Resistência Mágica para proteger-se contra ele.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "
    • Ryze é especialmente perigoso para oponentes marcados com Fluxo.
    • Use o tempo de carregamento do Portal de Reinos para saber como lidar com o que pode sair dele.
    • Usar controle de grupo em Ryze durante o carregamento de Portal de Reinos cancelará o portal.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "
    • Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
    • Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
    • Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "
    • Se Shaco estiver bem no início de partida, vale investir em Sentinelas Invisíveis e posicioná-las em seus acampamentos da Selva.
    • Se Shaco usar Enganar para entrar em uma luta, ele não conseguirá utilizar a habilidade novamente em tão pouco tempo para escapar. Trabalhe com sua equipe para abatê-lo rapidamente.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "
    • Prepare-se para desviar da provocação de Shen e o puna caso erre seu ataque.
    • Assim que Shen chega ao nível 6, tenha atenção em sua Ultimate de alcance global, a qual pode virar confrontos rapidamente.
    " tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "
    • Boa parte do poder de Shyvana é gerada através de agressão, fazendo com que ela fique fraca contra oponentes mais distantes.
    • Todas as habilidades básicas de Shyvana na forma de dragão acertam múltiplos inimigos. É importante que Campeões inimigos não se agrupem ao lutar contra ela.
    • A barra de Fúria indica quando Shyvana pode ativar sua Ult. Recomenda-se atacá-la quando estiver com a Fúria baixa.
    " tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "
    • Mantenha distância para evitar ser arremessado em direção aos aliados de Singed.
    • Singed precisa ficar próximo de sua equipe para ser efetivo. Tente tirar vantagem disto usando efeitos de controle de grupo nele enquanto estiver atacando seus aliados.
    • Tenha cuidado quando perseguir Singed. Ele é muito difícil de derrubar e pode deixar seu Rastro de Veneno para causar dano a você em sua perseguição.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "
    • Mesmo que Sion ainda atinja um Golpe Demolidor, fazer com que solte a carga antes do esperado reduz seu impacto.
    • Use o tempo após a morte de Sion para reposicionar-se e preparar-se para seu retorno.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "
    • Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
    • Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
    • Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "
    • Skarner não é tanto uma ameaça quando está à distância. Portanto, fique longe dele!
    • A Velocidade de Movimento de Skarner aumenta enquanto seu escudo, Exoesqueleto Cristalino, estiver em efeito. Ataque-o para reduzir sua velocidade.
    • Skarner é especialmente perigoso quando está dentro das áreas de Espiral Cristalina controladas por sua equipe. Tente capturá-las antes caso haja a possibilidade de uma luta nas proximidades.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "
    • Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
    • Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "
    • Concentre-se em atacar Soraka caso ela aventure-se pela linha de frente para curar seus aliados.
    • Aproveite o longo Tempo de Recarga de Equinócio caso ela o use para provocar seus inimigos.
    • É mais fácil focar em Soraka do que em um aliado que ela estiver curando.
    " tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "
    • A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. Tome cuidado dobrado quando estiver próximo de inimigos que possuem efeitos imobilizadores.
    • Uma alta mobilidade pode neutralizar todas as habilidades básicas de Swain: Mão da Morte causa mais dano quanto mais perto ele estiver, Visão do Império possui um intervalo longo e Nuncamova precisa estar vindo na sua direção para ser perigosa.
    • Comprar um item com Feridas Dolorosas fará com que abater Swain durante sua Ascensão Demoníaca seja mais fácil.
    " tr "game_character_opposing_tips_Sylas" = "
    • A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
    • Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.
    " tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "
    • Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
    • Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
    • No nível máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.
    " tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "
    • Quando vir Tahm Kench usando o escudo de Pele Grossa, lembre-se que ele acabou de não usar uma boa quantidade de cura. Ele também não acumulará Vida cinza novamente até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isto a seu favor!
    • Se Tahm Kench for muito agressivo ao cuspir tropas em você, tente avançar e trocar dano assim que ele cuspir. Seu Devorar estará em Tempo de Recarga e a troca deverá acontecer a seu favor se ele não puder lhe devorar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "
    • Quando Taliyah conjura Terra Desfiada na rota, fique de prontidão para o Empurrão Sísmico. Se ela te empurrar para cima do próprio campo minado, os arremessos e pedras vão quebrar seus ossos.
    • O Voleio Entrelaçado de Taliyah fica travado em uma só direção. Se ela começar a jogar pedras em você, desvie para o lado!
    " tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "
    • Todos os ataques de Talon causam Dano Físico. Compre Armadura para acabar com seu dano de rajada.
    • Talon depende muito de Ataque das Sombras para escapar de uma luta. Depois de utilizada, ele fica significativamente mais vulnerável.
    • Talon tem um poder de vaguear sem paralelos. Não deixe de saber onde ele está e puxe a rota agressivamente para forçá-lo a continuar lá.
    " tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "
    • A Ultimate de Taric, Resplendor Cósmico, tem um longo intervalo antes de seu efeito. Tente avaliar rapidamente se é melhor desengajar ou tentar abater seus aliados antes que ele comece a agir.
    • Taric reduz o Tempo de Recarga de suas habilidades ao atacar inimigos com Bravata. Tente conduzi-lo nos confrontos de equipe e o puna por aproximar-se da remessa de tropas nas rotas.
    " tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "
    • O Tiro Tóxico de Teemo pune jogadores que são atingidos e recuam, portanto fique a uma distância segura até que esteja pronto para atacar.
    • Pode ser útil usar a Lente do Oráculo (Amuleto) para destruir os cogumelos em volta das localizações principais.
    " tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "
    • ''Sentença'' de Thresh tem um longo tempo de conjuração. Fique de olho no início da conjuração para agir em escapatória.
    • Quebrar uma parede de A Caixa intencionalmente pode permitir que um aliado vulnerável escape ileso.
    • Thresh depende de coletar almas para uma porção de sua defesa e dano. Tente lhe causar dano enquanto ele se movimenta para coletá-las.
    " tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "
    • Caso veja Tristana ativar Tiro Rápido em uma luta, atordoe-a e tente afastar-se até que a habilidade acabe.
    • Fique longe de suas tropas e de monstros para receber menos dano colateral de Carga Explosiva.
    " tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "
    • Trundle é muito poderoso em combates com base em posicionamento. Tente afastá-lo de sua área de Domínio Congelado.
    • Certifique-se de sair do alcance de seu Pilar de Gelo o mais rápido possível, uma vez que isso reduz drasticamente sua Velocidade de Movimento.
    " tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "
    • Tente provocar Tryndamere o quanto antes para que ele não possa matar tropas e se curar com Sanguinário.
    • Lembre-se, Tryndamere pode lhe causar Lentidão apenas se você estiver se afastando dele.
    • A maioria dos danos de Tryndamere são físicos. Se ele estiver ficando muito forte, considere comprar uma Armadura de Espinhos.
    " tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "
    • Concentre-se em desviar das Coringas quando seu campeão não tiver Vida suficiente para aguentar muito dano.
    • Caso tenha pouca Vida, use Destino como um indicador para fugir na hora certa. Ele lhe ajudará a escapar de qualquer emboscada em potencial.
    " tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "
    • Twitch é frágil. Trabalhe com seus colegas de equipe para focar nele quando puderem pegá-lo sem Camuflagem.
    • Escudos de Feitiço não bloqueiam o dano de Veneno Mortal, mas bloqueiam os efeitos que Twitch pode acionar com ele.
    • Se suspeitar que Twitch deixou a rota, avise seus colegas de equipe que ele está ''desaparecido ('MIA')''.
    " tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "
    • Udyr em geral começa pela selva e só aparece nas rotas para emboscar. Use sentinelas em locais estratégicos para mantê-lo visível.
    • A Postura da Tartaruga é fraca contra outros Campeões quando o escudo inicial acaba. Pressione o ataque para forçá-lo a trocar de postura e impedi-lo de recuperar Vida.
    • É comum comprar itens de resistência para aumentar a durabilidade de Udyr. Assim, concentre seus ataques em inimigos mais frágeis.
    " tr "game_character_opposing_tips_Urf" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "
    • Urgot depende muito de acertar oponentes com as suas pernas, que possuem seu próprio Tempo de Recarga e detonam quando ele ataca na mesma direção delas. Evite ser atingido por várias.
    • Urgot pode causar e absorver uma quantidade absurda de dano com Expurgar, mas reduz sua própria velocidade enquanto dispara.
    • Se você for atingido por Pior que a Morte, faça tudo que puder para não ficar abaixo do limite de execução (25% de sua Vida máxima) até o efeito acabar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "
    • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
    • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
    • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "
    • Vayne é frágil - coloque pressão nela para que ela seja forçada a jogar com mais cautela.
    • Impeça que Vayne aproveite a oportunidade de lhe prender a paredes.
    " tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "
    • Matéria Escura causa muito dano, mas pode ser evitada. Preste atenção no som e indicador visual para estar ciente de quando e onde a habilidade cairá.
    • Horizonte de Eventos atordoa somente em sua borda. Caso esteja dentro da habilidade, ainda poderá se movimentar e atacar.
    • A Ultimate de Veigar causa dano aumentado com base em sua Vida perdida.
    " tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "
    • Vel'Koz é muito perigoso se deixado sozinho em um confronto. Tente concentrar seus ataques nele logo no início.
    • Vel'Koz tem a mobilidade razoavelmente baixa e é vulnerável a emboscadas.
    • O Raio Desintegrador de Formas de Vida pode ser interrompido por atordoamentos, silenciamento e caso seja arremessado ao ar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "
    • O Quebra-Cofres totalmente carregado causa o dobro de dano. Se a vir começando a carregar, é melhor se afastar ou desviar do golpe.
    • Ela quebra sua Armadura e recebe Velocidade de Ataque caso consiga lhe atingir três vezes seguidas. Evite confrontos longos contra ela.
    • Guarde seus efeitos de deslocamento até que Vi termine de usar a Ult, pois sua Ult não pode ser parada.
    " tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "
    • Muito cuidado com a distância que mantém de Viktor. Seu controle do campo de batalha aumenta conforme a proximidade que tiver de seu oponente.
    • Fique de olho em quantos aprimoramentos Viktor tiver finalizado através da cor da luz de seu cajado (roxa, amarela, azul e vermelha).
    " tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "
    • Tente derrubar Vladimir antes que a Hemopraga detone, pois ela o curará para cada Campeão inimigo afligido.
    • Forçar Vladimir a usar sua Poça de Sangue no início de um confronto maximizará o custo de Vida desta habilidade para ele.
    • Itens que contra-atacam o acúmulo de Vida, tais como Tormento de Liandry e Espada do Rei Destruído, são muito eficazes contra Vladimir.
    " tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "
    • Volibear pode receber muita Velocidade de Movimento enquanto persegue alvos, mas o acréscimo é bem menor quando está fugindo.
    • Volibear regenera uma grande quantia de Vida quando está em situação de risco.
    • Causar Lentidão ou Atordoamento a Volibear quando ele tenta avançar reduzirá drasticamente sua eficácia.
    " tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "
    • Os ataques de Warwick o curam quando estiver com pouca Vida. Guarde seus desarmes para acabar com ele.
    • Warwick fica mais forte contra inimigos com pouca Vida. Cuide dos seus pontos de Vida para inibi-lo.
    • O alcance da habilidade Ultimate de Warwick escala com sua Velocidade de Movimento.
    " tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "
    • Invocadora das Lâminas só pode enraizar alvos atingidos por 3 ou mais Plumas que retornam para Xayah.
    • Lutas prolongadas na mesma área de Xayah permite que ela solte várias Plumas. Tente manter-se em movimento!
    • Esteja preparado ao partir para o abate. A capacidade de ficar inalvejável concedida por Tempestade de Plumas pode rapidamente mudar o rumo de uma emboscada a favor de Xayah.
    " tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "
    • O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
    • Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
    • O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.
    " tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "
    • Xin Zhao é um poderoso iniciador de combates, já que sua investida e sua habilidade Ultimate causam dano em todas as unidades ao seu redor. Tente manter sua equipe espalhada até que ele tenha usado sua habilidade Ultimate.
    • Xin Zhao depende muito de seu ''Golpe de Três Garras'' para causar dano e zerar seus Tempos de Recarga, portanto impedi-lo de finalizar seu combo terá um efeito dramático.
    " tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "
    • Tempestade de Aço é muito estreita. Desvie lateralmente.
    • Quando Yasuo acerta duas Tempestades de Aço em sequência, seu próximo uso enviará um tornado. Atenção ao efeito visual e sonoro dele, prepare-se para desviar.
    • O momento mais fraco de Yasuo é logo após desferir seu tornado. Enfrente-o neste momento.
    • O escudo de 'Decisão' de Yasuo dura só 2 segundos. Cause dano a ele para ativar a proteção. Ataque quando o efeito acabar.
    " tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "
    • Você pode conjurar Golpear em Andarilhos da Névoa e na Donzela da Névoa para lhes causar dano ou abatê-los.
    • Tente eliminar os espectros de Yorick antes de enfrentá-lo. Os Andarilhos da Névoa são atingidos por ataques básicos ou habilidades de alvo único.
    • Você pode atacar Procissão Sombria para quebrar a barreira.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "
    • Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
    • Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
    • Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "
    • Zed recebe efeitos adicionais de itens de Dano de Ataque que comprar, então itens de Armadura são super efetivos contra ele.
    • Zed fica mais vulnerável após usar sua Sombra Viva, pois seu dano, redução de velocidade e mobilidade dependem dela.
    • O Corte Sombrio de Zed só reduz sua velocidade se a sombra dele lhe atingir.
    " tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "
    • Não pise nas minas de Ziggs! Elas reduzirão sua velocidade e isso fará com que ele acerte as outras habilidades mais facilmente.
    • Muitas das habilidades de Ziggs têm muito Tempo de Recarga. Tente pegá-lo assim que ele usar todas as habilidades.
    • A Ultimate de Ziggs, Bomba Mega Infernal, causa mais dano no centro da explosão.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "
    • Às vezes é bom, caso você consiga acompanhar a velocidade de Zilean, aguardar até que o efeito de seu Ultimate tenha acabado antes de dar o golpe final.
    • Zilean é frágil se a equipe toda se concentrar nele, mas é muito difícil de matar caso contrário. Combine com sua equipe para abatê-lo.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "
    • A Estrela Desviada de Zoe causa mais dano quanto maior for a distância percorrida.
    • Zoe sempre retorna ao ponto inicial após conjurar Salto Dimensional, o que a deixa vulnerável a um contra-ataque.
    • A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Não deixe Zoe se esconder na névoa de guerra para evitar que ela acione a habilidade.
    " tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "
    • As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
    • Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
    • As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
    • Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
    • Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.
    " tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "O Pacote de Corki está em Tempo de Recarga." tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "Quando as habilidades de Ahri acertam um Campeão 2 vezes em um curto período de tempo, ela ganha brevemente Velocidade de Movimento." tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais." tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos." tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam 10% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles." tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "Ao morrer, Anivia voltará a ser um ovo. Se ele sobreviver por seis segundos, Anivia renascerá gloriosamente." tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "Ao morrer, a Criofênix volta a ser um ovo. Caso ele sobreviva por seis segundos, ela renasce em toda sua glória." tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo por um curto período de tempo." tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "Os ataques de Ashe causam Lentidão a seu alvo, fazendo com que ela cause ainda mais dano a ele.

    Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas aplicam Lentidão fortalecida a seu alvo." tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando Dano Mágico quando atingem um inimigo." tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga." tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques – coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida." tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "Quando a Vida de Blitzcrank chega a menos de 20% do total, ele ativa a Barreira de Mana, que cria um Escudo de Mana igual a 30% da mana de Blitzcrank por 10s. A Barreira de Mana só pode ocorrer uma vez a cada 90s." tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 2% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detonando depois de 2 segundos, aplicando efeitos de habilidades e causando dano massivo em uma área ao redor da vítima." tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "Braum adiciona acúmulos de Golpes Concussivos a inimigos com ataques básicos ou com Mordida do Inverno. Ele e seus aliados continuam a adicionar acúmulos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, seu alvo será atordoado." tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "A cada alguns ataques básicos, ou contra um alvo que ela prendeu em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira é dobrado." tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "Ataques básicos em Campeões concedem um escudo igual a 20% da Vida máxima de Camille contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por um breve período." tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "Cassiopeia recebe Velocidade de Movimento por nível, mas não pode comprar Botas." tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "Sempre que Cho'Gath abate uma unidade, ele recupera Vida e Mana. Os valores restaurados aumentam com o nível de Cho'Gath." tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "O ataque básico de Corki causa uma porcentagem do dano como mágico em vez de físico. Em alguns momentos, o Pacote chega na base de Corki para ser apanhado, temporariamente concedendo-lhe Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial." tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "Darius estrategicamente acerta seus ataques, fazendo com que o alvo sangre. Esse efeito acumula-se até cinco vezes. Inimigos que chegarem ao máximo de acúmulos de Hemorragia farão com que Darius receba o Poder de Noxus, aumentando drasticamente o dano que causa." tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "A cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques." tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "Draven recebe a Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado, abate uma tropa, um monstro ou destrói uma torre. Abater campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem." tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "Dr. Mundo regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo." tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional." tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "Recebe uma carga de Furto de Essência sempre que uma de suas habilidades atinge um inimigo (máx.: 3 cargas por habilidade). Ao acumular 9 cargas, a próxima habilidade terá 35% de Vampirismo Mágico." tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "Forma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente.

    Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise." tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "Quando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 6." tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "Permanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.

    Pavor concede Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover." tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "Fiora desafia campeões inimigos próximos para que desviem dela. Ela indica a direção de que tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno efeito e indicará uma nova direção." tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos Dano Físico de ataques básicos." tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades." tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "A cada poucos segundos, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas." tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "Se Garen não tiver sido atingido recentemente por danos ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo. O dano causado por tropas não impede a Perseverança." tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = "" tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades." tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades." tr "game_character_passiveDescription_Golem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "Ao usar habilidades, Gragas toma uma bebida que restaura 6% de sua Vida máxima. Este efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos." tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "A escopeta de Graves carrega até duas cápsulas. Após dispará-las, ele precisa recarregar. Cada ataque faz diversos disparos em área de cone. Atingir um inimigo com mais de um disparo causa dano adicional. Esses projéteis não podem atravessar unidades." tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "Hecarim recebe Dano de Ataque igual a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional." tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger." tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger dá às torres aliadas e campeões que o cercam Regeneração de Vida aumentada." tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão." tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de dano adicional em seus ataques básicos. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha Velocidade de Ataque e causa dano adicional a escudos." tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "Ivern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência. Após o nível 5, Ivern pode compartilhar efeitos da selva com seus aliados." tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "Janna recebe passivamente 8% de Velocidade de Movimento e os Campeões aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela.

    Além disso, os ataques básicos de Janna causam Dano Mágico adicional com base em sua Velocidade de Movimento adicional." tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "O ataque básico inicial de Jarvan IV em um alvo causa Dano Físico adicional. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por uma curta duração." tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque." tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "Após conjurar Transformar, Jayce recebe 40 de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades pelo próximo 1,25 segundo." tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "O canhão de Jhin, Sussurro, é um instrumento preciso criado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia negra para causar acerto crítico e dano adicional de execução. Sempre que a Sussurro causa acerto crítico, ela inspira Jhin com Velocidade de Movimento." tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque cumulativa sempre que causa dano a um campeão, torre ou inibidor inimigo que é abatido/destruído dentro de 3 segundos." tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Os efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas." tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "Inicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque." tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "Reduz o Tempo de Recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um campeão inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos)." tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito que lhe permite continuar a conjuração de habilidades por 7 segundos." tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "Kassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades." tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.

    Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico." tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "Em algum ponto no jogo, Kayn se transformará permanentemente em um Assassino das Sombras ou um Darkin." tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "As habilidades de Kennen adicionam uma Marca da Tormenta ao seu alvo por 6 segundos. Se o alvo chegar a 3 acúmulos, ele fica atordoado por 1,25 segundo e Kennen recupera 25 de Energia.

    O atordoamento é reduzido em 0,5 segundo se ocorrer novamente dentre 6 segundos." tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e Lentidão." tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caçada com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas dos Kindred. Cada 4 caçadas concluídas também aumentam o alcance dos ataques básicos dos Kindred." tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

    Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida." tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que ele se mova mais rapidamente e detone após 4 segundos, causando 100 + (25 x Nv) de Dano Verdadeiro a inimigos próximos." tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.

    Imagem-Espelho tem 1 minuto de Tempo de Recarga.

    Imagem-Espelho pode ser controlada segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse." tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "Após Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia." tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "As habilidades que causam dano afligem os inimigos com Luz do Sol por 1,5 segundos. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional." tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, após 4s, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos." tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "Pix é um silfo selvagem que acompanha Lulu. Ela dispara uma barragem de energia mágica nos alvos que Lulu atacar." tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo." tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "Malphite está protegido por uma camada de rocha qua absorve dano até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por 10 segundos, este efeito se recarrega." tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "Caso não tenha recebido dano ou efeitos de controle de grupo pelos últimos segundos, Malzahar recebe redução de dano e imunidade a controles de grupo massiva, que dura por um curto período após receber dano.

    O dano das tropas não é afetado." tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "O ataque básico de Maokai também o cura com um Tempo de Recarga moderado. Sempre que Maokai conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, esse Tempo de Recarga é reduzido." tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "A cada certo número de ataques, Master Yi dá um ataque duplo." tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que ataca um novo alvo." tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Wukong para cada Campeão inimigo próximo." tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "Um percentual do dano causado com habilidades é convertido em um escudo temporário, absorvendo o dano recebido." tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período de tempo." tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional." tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seus alvos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez em determinado período de tempo no mesmo alvo." tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = "" tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.
    Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado." tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "A cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e o cura.

    Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões)." tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e Movimento de Willump e de um aliado próximo." tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "A Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida." tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "O Ataque Básico de Orianna causa Dano Mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais Orianna atacar o mesmo alvo." tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "O Ataque Básico de Orianna causa Dano Mágico adicional. Este dano aumenta quanto mais Orianna atacar o mesmo alvo." tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "Ornn recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens e pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Além disso, quando chega ao nível 13, ele pode aprimorar qualquer item elegível em item magistral para si mesmo (máximo de 2). Para cada nível depois do 13, ele pode aprimorar um item para um aliado chegando perto e clicando nele (máximo de 1 item por aliado).

    Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja." tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "Após atacar ou lançar feitiços 4 vezes, Pantheon bloqueará o próximo ataque de torre ou ataque básico lançado." tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário." tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional." tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional." tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "Rakan recebe um escudo periodicamente." tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura." tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "Enquanto estiver emergida, os ataques básicos e habilidades de Rek'Sai geram Fúria. Quando escava, Rek'Sai consome Fúria para curar a si mesma." tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "Renekton ganha Fúria para cada ataque básico que ele faz. Esta Fúria pode fortalecer suas habilidades com efeitos adicionais. Além disso, Renekton ganha Fúria adicional quando estiver com a Vida baixa." tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "Enquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico.
    As habilidades de Rengar aumentam a Ferocidade. Após conseguir todas as cargas de Ferocidade, sua próxima habilidade fica fortalecida e lhe concede Velocidade de Movimento ao conjurar, mas ele perde ferocidade imediatamente após sair de combate.
    Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque.
    " tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "As habilidades de Riven energizam sua espada, fazendo com que seus ataques básicos causem Dano Físico adicional. Sua espada pode ser carregada até três vezes e gasta uma carga por ataque." tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "Cada habilidade que Rumble conjura lhe dá Aquecimento. Quando Rumble chega a 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Quando ele chega a 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos. " tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "As habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máxima com base em seu Poder de Habilidade." tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico." tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "O ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando dano adicional quando atinge um inimigo pelas costas. Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez por alguns segundos, podendo variar dependendo da Redução do Tempo de Recarga de Shaco." tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros escudos reduz o Tempo de Recarga desse efeito." tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "Shyvana causa dano adicional a dragões, recebendo Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica." tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "Singed arrasta Campeões próximos, ganhando um aumento de Velocidade de Movimento ao passar por eles." tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "Após ser abatido, Sion será reanimado, mas sua Vida se esvairá rapidamente. Seus ataques serão muito rápidos, ele recebe 100% de Roubo de Vida e causa dano adicional igual a 10% da Vida máxima de seu alvo (máx.: 75 a monstros).

    Todas as suas habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede Velocidade de Movimento adicional." tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "Sivir ganha uma pequena explosão de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo." tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "A presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe muita Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana." tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico de Sona causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último." tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "Soraka corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca vida." tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "Os corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e recuperam sua Mana. Swain pode puxar para perto um Campeão inimigo imobilizado, causando dano e arrancando um Fragmento de Alma." tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Sylas agita suas correntes energizadas ao seu redor, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos." tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: Causa 15% a mais de dano em Campeões.
    Determinação: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75." tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "Tahm Kench dá impulso a seus ataques e habilidades com seu corpo imenso, causando dano adicional com base em sua Vida total. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com 3 acúmulos, ele pode usar Devorar em um campeão inimigo." tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "Taliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes." tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "As habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros épicos, acumulando-se até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, eles sangram por bastante dano ao longo do tempo." tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão." tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "Se Teemo permanecer imóvel e não realizar qualquer ação por um curto período de tempo, ele fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao quebrar a Invisibilidade, Teemo ativa o Elemento Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por 3 segundos." tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "Thresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade." tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "Aumenta o alcance de ataque de Tristana conforme ela sobe de nível." tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "Quando uma unidade inimiga morre próxima a Trundle, ele é curado em um percentual de sua Vida máxima." tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "Tryndamere recebe Fúria para cada ataque, acerto crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria passivamente aumenta a sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário." tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais." tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "Os ataques básicos de Twitch infectam o alvo, causando Dano Verdadeiro a cada segundo." tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "Assumir uma nova postura concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um curto período de tempo a Udyr. Esse efeito pode acumular várias vezes." tr "game_character_passiveDescription_Urf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico." tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão." tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "Vayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento quando se desloca em direção a Campeões inimigos próximos." tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "Veigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade, ou executar um golpe final, concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade." tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro." tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "Vi carrega um escudo ao longo do tempo. Ele pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade." tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "Viktor inicia com o Núcleo Hex Protótipo que pode ser aprimorado três vezes na loja para melhorar suas habilidades." tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "Cada 40 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir 1,4 de Vida adicional (não acumula com si mesmo)." tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "Volibear cura a si mesmo rapidamente por alguns segundos quando sua Vida chega a nível crítico." tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Worm" = "" tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "Após usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os inimigos pelo caminho e deixam cair Plumas que podem voltar para ela." tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente." tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "Um ataque a cada três causa dano adicional e cura Xin Zhao." tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um campeão ou monstro." tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova. Campeões sempre deixam uma cova." tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga." tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "Os ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam de 6% a 10% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo." tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "A cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade." tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "Zilean armazena tempo como Experiência.

    Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para lhe conceder os pontos. Zilean recebe tanta Experiência quanto concede. Não pode ser usado em combate." tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional." tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, surgindo cada vez mais rápido conforme o nível, e com duração de 30 segundos. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela será destruída.

    Zyra pode conjurar habilidades próximo às sementes para fazer surgir plantas. Plantas adicionais que atingirem o mesmo alvo causam dano reduzido." tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveName_Ahri" = "Graciosidade Vastaya" tr "game_character_passiveName_Akali" = "Marca do Assassino" tr "game_character_passiveName_Alistar" = "Urro Triunfante" tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Amumu" = "Toque Amaldiçoado" tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveName_Anivia" = "Renascimento" tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "Renascimento" tr "game_character_passiveName_Annie" = "Piromania" tr "game_character_passiveName_Ashe" = "Tiro Congelado" tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "Centro do Universo" tr "game_character_passiveName_Azir" = "Legado de Shurima" tr "game_character_passiveName_Bard" = "Chamado do Viajante" tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "Barreira de Mana" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveName_Brand" = "Labareda" tr "game_character_passiveName_Braum" = "Golpes Concussivos" tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "Bem na Mira" tr "game_character_passiveName_Camille" = "Defesa Adaptativa" tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "Graça Serpentina" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveName_Chogath" = "Carnívoro" tr "game_character_passiveName_Corki" = "Munição Hextec" tr "game_character_passiveName_Darius" = "Hemorragia" tr "game_character_passiveName_Diana" = "Espada de Prata Lunar" tr "game_character_passiveName_Dragon" = "" tr "game_character_passiveName_Draven" = "League of Draven" tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "Injetar Adrenalina" tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Ressonância Revo-Z" tr "game_character_passiveName_Elise" = "Aranha Rainha" tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "Sombra Demoníaca" tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "Pavor" tr "game_character_passiveName_Fiora" = "Dança da Duelista" tr "game_character_passiveName_Fizz" = "Lutador Ligeiro" tr "game_character_passiveName_Galio" = "Esmagada Colossal" tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "Julgamento de Fogo" tr "game_character_passiveName_Garen" = "Perseverança" tr "game_character_passiveName_Ghast" = "" tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Gnar" = "Fúria Genética" tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "Fúria Genética" tr 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"game_character_passiveName_Kalista" = "Aprumo Marcial" tr "game_character_passiveName_Karma" = "Ímpeto Ardente" tr "game_character_passiveName_Karthus" = "Desafio da Morte" tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "Pedra do Vazio" tr "game_character_passiveName_Katarina" = "Voracidade" tr "game_character_passiveName_Kayn" = "A Foice Darkin" tr "game_character_passiveName_Kennen" = "Marca da Tormenta" tr "game_character_passiveName_Khazix" = "Ameaça Invisível" tr "game_character_passiveName_Kindred" = "Marca Familiar" tr "game_character_passiveName_Kled" = "Skaarl, a Lagarto Covarde" tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "Surpresa Icathiana" tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "Imagem-Espelho" tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "Agitação" tr "game_character_passiveName_Leona" = "Luz do Sol" tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "Submissão Glacinata" tr "game_character_passiveName_Lizard" = "" tr "game_character_passiveName_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Lucian" = "Disparo Iluminado" tr "game_character_passiveName_Lulu" = "Pix, o Silfo Companheiro" tr "game_character_passiveName_Lux" = "Iluminação" tr "game_character_passiveName_Malphite" = "Escudo de Granito" tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "Oscilação do Vazio" tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Maokai" = "Seiva Mágica" tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "Ataque Duplo" tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "Batida do Amor" tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "Pele de Pedra" tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "Iron Man" tr "game_character_passiveName_Nami" = "Maré Oscilante" tr "game_character_passiveName_Nasus" = "Devorador de Almas" tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "Âncora Impactante" tr "game_character_passiveName_Neeko" = "Passiva" tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "Espreitar" tr 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"Rapina" tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Rakan" = "Plumas Mágicas" tr "game_character_passiveName_Rammus" = "Casco Espetado" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_redDragon" = "" tr "game_character_passiveName_RekSai" = "Fúria dos Xer'Sai" tr "game_character_passiveName_Renekton" = "Domínio da Ira" tr "game_character_passiveName_Rengar" = "Predador Oculto" tr "game_character_passiveName_Riven" = "Lâmina Rúnica" tr "game_character_passiveName_Rumble" = "Titã do Ferro Velho" tr "game_character_passiveName_Ryze" = "Maestria Arcana" tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "Fúria do Norte" tr "game_character_passiveName_Shaco" = "Apunhalar" tr "game_character_passiveName_Shen" = "Barreira de Ki" tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "Fúria da Meio-dragão" tr "game_character_passiveName_SightWard" = "" tr "game_character_passiveName_Singed" = "Corrente de Ar Nociva" tr "game_character_passiveName_Sion" = "In Gloria Mori" tr "game_character_passiveName_Sivir" = "Pés Ligeiros" tr "game_character_passiveName_Skarner" = "Espirais Cristalinas" tr "game_character_passiveName_Sona" = "Power Chord" tr "game_character_passiveName_Soraka" = "Salvação" tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveName_Swain" = "Bando Voraz" tr "game_character_passiveName_Sylas" = "Explosão de Petricita" tr "game_character_passiveName_Syndra" = "Transcender" tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "Um Gosto Adquirido" tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "Deslizar em Pedras" tr "game_character_passiveName_Talon" = "Limiar da Lâmina" tr "game_character_passiveName_Taric" = "Bravata" tr "game_character_passiveName_Teemo" = "Técnicas de Guerrilha" tr "game_character_passiveName_Thresh" = "Condenação" tr "game_character_passiveName_Tristana" = "Tiro Certeiro" tr "game_character_passiveName_Trundle" = "Tributo do Rei" tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "Fúria da Batalha" tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "Dados Viciados" tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Twitch" = "Veneno Mortal" tr "game_character_passiveName_Udyr" = "Agilidade do Macaco" tr "game_character_passiveName_Urf" = "" tr "game_character_passiveName_Urgot" = "Chamas Ecoantes" tr "game_character_passiveName_Varus" = "Vingança Viva" tr "game_character_passiveName_Vayne" = "Caçadora Noturna" tr "game_character_passiveName_Veigar" = "Poder Maligno Fenomenal" tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "Desconstrução Orgânica" tr "game_character_passiveName_Vi" = "Blindagem" tr "game_character_passiveName_Viktor" = "Evolução Gloriosa" tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "Pacto Vermelho" tr "game_character_passiveName_Volibear" = "O Escolhido da Tormenta" tr "game_character_passiveName_Warwick" = "Fome Eterna" tr "game_character_passiveName_Wolf" = "" tr "game_character_passiveName_Worm" = "" tr "game_character_passiveName_Wraith" = "" tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveName_Xayah" = "Cortes Certeiros" tr "game_character_passiveName_Xerath" = "Oscilação de Mana" tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "Determinação" tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "Estilo do Errante" tr "game_character_passiveName_Yorick" = "Pastor de Almas" tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveName_Zac" = "Divisão Celular" tr "game_character_passiveName_Zed" = "Desprezo pelos Fracos" tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "Pavio Curto" tr "game_character_passiveName_Zilean" = "Tempo Engarrafado" tr "game_character_passiveName_Zoe" = "Brililim!" tr "game_character_passiveName_Zyra" = "Jardim de Espinhos" tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos." tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades." tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "Poppy arremessa seu broquel, recebendo alcance de ataque e Dano Mágico adicional.

    O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.
    " tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico." tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "Yorick pode fazer surgir Andarilhos da Névoa com suas habilidades. Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova." tr "game_character_search_tags_assassin" = "Assassino" tr "game_character_search_tags_fighter" = "Lutador" tr "game_character_search_tags_mage" = "Mago" tr "game_character_search_tags_marksman" = "Atirador" tr "game_character_search_tags_support" = "Suporte" tr "game_character_search_tags_tank" = "Tanque" tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_4" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_5" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_6" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_7" = "" tr 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    • Animações e efeitos de habilidades totalmente novos
    • Modelo com evolução em 4 estágios
    • Dublagem de Pulsefire Ezreal e sua IA
    • Efeitos personalizados ao abater inimigos
    • Ícone de Invocador
    • Banner no perfil de invocador
    " tr "game_character_skin_featurestext_Lux_7" = "
    • Dez formas elementais distintas
    • Combine elementos para acionar novas transformações
    • Novos efeitos elementais para todas as formas
    • Cinco ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
    " tr "game_character_skin_featurestext_MissFortune_16" = "
    • Quatro armas mortais que combinam com cada Exotraje
    • Efeitos visuais e sonoros inéditos para cada Exotraje
    • Troque entre as armas quantas vezes quiser enquanto estiver na sua base
    • Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
    " tr "game_character_skin_featurestext_Sona_6" = "
    • Três estilos musicais
    • Coreografias de tirar o fôlego
    • Efeitos com show de luzes
    • Compartilhamento de músicas com companheiros de equipe
    • Três ícones exclusivos que concedem fundo dinâmico para seu perfil
    " tr "game_character_skin_featurestext_Udyr_3" = "
    • Animações e efeitos visuais inéditos
    • Quatro modelos de evolução, um para cada postura
    • Efeitos visuais ao abater tropas, Campeões e monstros neutros
    • Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu retrato
    " tr "game_character_tips_Ahri" = "
    • Use Encanto para iniciar seus combos. Isso fará o acerto de Orbe da Ilusão e Fogo de Raposa muito mais fácil.
    • Inicie os confrontos de equipe com Encanto e vá atrás dos fujões com Ímpeto Espiritual.
    • Ímpeto Espiritual habilita as habilidades de Ahri, abre caminhos para Encanto, ajuda a acertar Orbe da Ilusão em dobro e se fecha para permitir o uso de Fogo de Raposa.
    " tr "game_character_tips_Akali" = "
    • Akali é especialista em abater Campeões frágeis. Deixe sua equipe iniciar a investida e ataque a retaguarda inimiga.
    • Proteção do Crepúsculo oferece segurança mesmo nas situações mais perigosas. Use esse tempo para guardar Energia para um ataque rápido logo depois.
    " tr "game_character_tips_Alistar" = "
    • Usar Pulverizar pode permitir que você estabeleça um melhor posicionamento para a Cabeçada.
    • A Velocidade de Movimento é muito importante em Alistar. Considere quais botas comprar cuidadosamente.
    • Usar Flash pode permitir que você pegue seu alvo com a guarda baixa para lançá-lo contra seus aliados com Pulverizar e Cabeçada.
    " tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Amumu" = "
    • Amumu é altamente dependente dos companheiros de equipe, então tente entrar em uma rota com seus amigos para ter o máximo de eficácia.
    • A redução do Tempo de Recarga em Amumu é muito forte, mas muitas vezes é difícil decidir quais itens comprar por isso. Pegue o efeito do Azuporã sempre que possível para ganhar redução do Tempo de Recarga sem sacrificar atributos.
    • O Desespero é muito efetivo contra outros tanques, então certifique-se de que você esteja ao alcance dos oponentes com a Vida mais alta.
    " tr "game_character_tips_AncientGolem" = "" tr "game_character_tips_Anivia" = "
    • Usar Lampejo Gelado com Congelamento no momento certo pode levar a combinações devastadoras.
    • Anivia é extremamente dependente de Mana para a Tempestade Glacial. Tente conseguir itens com Mana ou ir atrás da Insígnia do Azuporã em Summoner's Rift.
    • Os campeões inimigos podem ter muita dificuldade para abater seu ovo no início da partida. Aproveite essa vantagem para jogar de maneira agressiva.
    " tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "(Em Breve)" tr "game_character_tips_Annie" = "
    • Armazenar um atordoamento para usar com sua habilidade Ultimate pode mudar o curso de um confronto de equipe.
    • Acertar golpes fatais em tropas com o Desintegrar permite que Annie acumule recursos logo no início da partida.
    • O Escudo Fundido é um bom feitiço para lançar com o atordoamento de Annie, então algumas vezes é uma boa ideia alocar um nível nele logo no começo.
    " tr "game_character_tips_Ashe" = "
    • Tente disparar Flecha de Cristal Encantada na mesma direção do movimento de seus inimigos, para que seja mais possível acertá-los.
    • As flechas de Rajada são bloqueadas pelo primeiro inimigo atingido, então fique distante para evitar que elas sejam todas absorvidas pela linha de frente inimiga.
    • Olhar do Falcão revela unidades escondidas nos arbustos. Se um confronto de equipe estiver acontecendo na selva, ele pode lhe dar uma boa vantagem.
    " tr "game_character_tips_AurelionSol" = "
    • Você pode usar o voo de Cometa Lendário para fazer com que a Oscilação Estelar cresça em proporção astronômica.
    • Economize Voz da Luz para usar como defesa contra oponentes de ataque corpo a corpo se precisar. Caso contrario, use sua redução de velocidade para iniciar um confronto a distância.
    • Cometa Lendário permite que você se movimente rapidamente pelo mapa; use-o para pressionar outras rotas.
    " tr "game_character_tips_Averdrian" = "(Em Breve)" tr "game_character_tips_Azir" = "
    • Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
    • Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
    • Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
    • Seja um pássaro!
    " tr "game_character_tips_Bard" = "
    • É importante coletar sinos para aprimorar os ataques de seus mipes, mas não negligencie seu parceiro de rota! Tente fazer bonito ao trazer um aliado à sua rota com Jornada Mágica.
    • Deixe que os Santuários do Protetor acumulem carga - eles curam muito mais quando estão em força total.
    • Não se esqueça que os inimigos também podem usar os portais de sua Jornada Mágica e que sua Ultimate também pode atingi-los!
    " tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "
    • O ''combo'' 1-2-3 de Puxão Biônico, Punho do Poder e Campo Estático pode devastar um oponente isolado.
    • Usar o puxão de Blitzcrank para puxar um inimigo para o alcance de sua torre, seguido de um Punho do Poder, permitirá que a torre acerte vários disparos nele.
    " tr "game_character_tips_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_blueDragon" = "" tr "game_character_tips_Brand" = "
    • Você pode dissuadir os inimigos de ficarem próximos de suas tropas incediando-as, devido à Conflagração.
    • Você pode usar as habilidades de Brand em uma variedade de combinações para maximizar seu dano em diferentes situações.
    • Piroclasma ricocheteia aleatoriamente entre os inimigos, então tente lançá-la em um grupo de inimigos se você quiser acertar o mesmo alvo múltiplas vezes.
    " tr "game_character_tips_Braum" = "
    • Trabalhe com seus aliados para acumular Golpes Concussivos, encoraje-os a dar ataques básicos em alvos marcados.
    • Salte na frente de colegas mais frágeis e proteja-os de projéteis com Inquebrável.
    • Fissura Glacial deixa uma poderosa zona de lentidão. Posicione-a bem para dividir confrontos de equipe e evitar a aproximação inimiga.
    " tr "game_character_tips_Caitlyn" = "
    • Faça uso da Armadilha Mecânica Yordle colocando-as preventivamente para assegurar que você terá uma sem recarga durante o combate.
    • Evite usar Ás na Manga em grandes lutas corpo a corpo entre equipes uma vez que isto poderia ser bloqueado pelo alvo errado.
    • Dispare Rede Calibre 90 na direção oposta à do oponente para reduzir a distância ou atravessar paredes.
    " tr "game_character_tips_Camille" = "
    • Tente aguardar até que a equipe adversária esteja distraída enfrentando a sua para usar Disparo de Gancho e isolar alvos vulneráveis.
    • Use o Controle de Grupo de sua habilidades para acertar ataques de Protocolo de Precisão em inimigos.
    " tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "
    • Use Presas Duplas em alvos estáticos envenenados, tais como monstros e unidades atordoadas por seu Olhar Petrificador para causar o máximo de dano.
    • Conduza seu inimigo ao alvejá-lo com Explosão Venenosa para garantir o acerto.
    " tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_tips_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_ChaosNexus" = "" tr "game_character_tips_ChaosShop" = "" tr "game_character_tips_Chogath" = "
    • Tente alinhar seus ataques com os Espinhos Vorpais, para que eles abatam tropas e incomodem campeões inimigos ao mesmo tempo.
    • Caso esteja com dificuldade de usar Banquete em campeões, tente fazer o mesmo com tropas até que fique maior.
    • Usar Ruptura em monstros, combinada com Carnívoro, é uma boa maneira de recuperar Vida e Mana.
    " tr "game_character_tips_Corki" = "
    • A Bomba de Fósforo pode ser usada para revelar unidades inimigas que possam estar escondidas em arbustos próximos.
    • Valquíria pode ser usada também de maneira defensiva, então tente usá-la para uma fuga rápida.
    • Corki pode continuar a atacar enquanto usa a Metralhadora Giratória. Maximizar a Metralhadora é a chave para ter maestria com Corki.
    " tr "game_character_tips_Darius" = "
    • Dizimar é uma poderosa habilidade de agressão. Atinja um inimigo de seu alcance máximo para o melhor efeito possível.
    • Guilhotina de Noxus causa mais dano quanto mais ataque você causar antes de usar a habilidade. Use Poder de Noxus para causar dano máximo.
    • Darius se beneficia muito de sua capacidade aprimorada de sobrevivência. Quanto mais for prolongada a luta, mais forte ele fica.
    " tr "game_character_tips_Diana" = "
    • Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
    • Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
    • Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
    " tr "game_character_tips_Dragon" = "" tr "game_character_tips_Draven" = "
    • Se Draven não se movimentar, Revolução do Machado cairá próximo a seu local atual. Ela cairá diretamente nele, ou um pouco para um dos lados.
    • Se Draven não se movimentar após atacar, Revolução do Machado lhe direcionará na direção do movimento. Use isto para controlar onde a Revolução do Machado vai parar.
    " tr "game_character_tips_DrMundo" = "
    • O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
    • Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
    • Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.
    " tr "game_character_tips_Ekko" = "
    • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
    • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
    • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.
    " tr "game_character_tips_Elise" = "
    • A Forma de Aranha é mais eficaz em acabar com inimigos com pouca Vida; a Neurotoxina da Forma Humana causa mais dano a inimigos com mais Vida.
    • Quando estiver em Forma de Aranha, as crias atacarão o alvo em que Elise usar Mordida Venenosa.
    • A Forma de Aranha de Elise e suas habilidades não têm custo de Mana, podendo assim ser priorizadas para quando você estiver tentando conservar Mana.
    " tr "game_character_tips_Evelynn" = "
    • O tempo de armação da Fascinação pode parecer longo, mas o encanto e a fragmentação da Resistência Mágica dão a Evelynn uma vantagem enorme, fazendo valer a espera.
    • Enquanto estiver em furtividade, preste atenção a quando estiver (quase) sendo detectado por Campeões inimigos. Isso pode ser identificado através dos olhos brilhantes amarelos e vermelhos sobre Campeões inimigos que estiverem próximos.
    • Se estiver com pouca Vida, você pode utilizar a cura e a camuflagem da Sombra Demoníaca para voltar à luta e surpreender os adversários.
    " tr "game_character_tips_Ezreal" = "
    • Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
    • Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
    • Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.
    " tr "game_character_tips_Fiddlesticks" = "
    • Use Ventania Sombria para acumular o máximo de abates em tropas e tente usar Drenar nelas para drenar o máximo possível de Vida.
    • Use Aterrorizar em inimigos antes de seguir com Tempestade de Corvos ou Drenar para garantir o máximo de dano.
    • Fiddlesticks fica muito frágil se você construir itens de Poder de Habilidade. Tente chegar a um equilíbrio entre ataque e defesa com runas e itens.
    " tr "game_character_tips_Fiora" = "
    • Graças à Dança da Duelista, Fiora é excelente em trocas rápidas. Use a Velocidade de Movimento adicional por atingir um Ponto Vital para escapar ilesa ou preparar a próxima troca.
    • Desafio Grandioso permite que Fiora derrube até mesmo os oponentes mais resistentes, recuperando-se em seguida, caso tenha sucesso. Não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
    " tr "game_character_tips_Fizz" = "
    • Uma vez que Fizz ignora colisão com unidades, encontre oportunidades na rota para andar entre as tropas e aplique o efeito passivo de Tridente da Pedra do Mar, dando sequência com ataque ativo da habilidade após alguns segundos.
    • A habilidade ultimate de Fizz, Lançar Isca, pode ser apontada para um inimigo ou área em que você acha que ele estará.
    • As habilidades de Fizz baseiam-se em Poder de Habilidade. Considere pegar itens como Ampulheta de Zhonya ou Véu da Banshee contra equipes com alto dano explosivo e itens como Perdição de Lich ou Capuz da Morte de Rabadon se acha que consegue aguentar a partida sem itens de Vida.
    " tr "game_character_tips_Galio" = "
    • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
    • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
    • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.
    " tr "game_character_tips_Gangplank" = "
    • Negociarrr aplica efeitos ao contato, tais como os do Malho Congelado e do Cutelo Negro.
    • Procurar no mapa por inimigos com pouca Vida pode lhe render um abate surpresa com Barragem de Canhão.
    • Tente posicionar Barragem de Canhão na rota de fuga para impedir que inimigos escapem ilesos.
    " tr "game_character_tips_Garen" = "
    • A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
    • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
    • Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.
    " tr "game_character_tips_Ghast" = "" tr "game_character_tips_GiantWolf" = "" tr "game_character_tips_Gnar" = "
    • É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
    • Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
    • Saiba quais são seus pontos fortes! Mini Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.
    " tr "game_character_tips_GnarBig" = "
    • É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
    • Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
    • Saiba quais são seus pontos fortes! Mini Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.
    " tr "game_character_tips_Golem" = "" tr "game_character_tips_Gragas" = "
    • A redução de dano de Fúria da Bebedeira é aplicada no momento em que Gragas começa a beber. Tente usá-la quando vir que algo que causa dano se aproxima.
    • Tente afastar seus inimigos em direção às torres com Barril Explosivo.
    • Tente combinar Barrigada com Barril Explosivo e preparar abates para sua equipe.
    " tr "game_character_tips_Graves" = "
    • Cortina de Fumaça pode ser usada tanto para escapar quanto para conseguir abates.
    • Usar Saque Rápido para ficar dentro do alcance e atirar à queima roupa com Chumbo Grosso pode causar muito dano.
    " tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_tips_Hecarim" = "
    • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
    • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.
    " tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "
    • O posicionamento das torres pode ser um fator decisivo em combate. Contra a maioria dos inimigos, é melhor se as torres darem suporte uma à outra. Mas, se o inimigo puder causar muito dano em área de ação, as torres podem ser derrubadas muito rapidamente. Posicionar torres nos arbustos pode render um ataque surpresa a seu favor.
    • O sucesso da Granada de Tempestade de Elétrons é muito importante para a sobrevivência de Heimerdinger. A lentidão e o atordoamento são ambos capazes de manter inimigos em seu lugar tempo o suficiente para apanhar bastante, mas também são a primeira linha de defesa contra um ataque surpresa.
    • Espalhar os Micro-Mísseis Hextec leva a dano mais confiável e mais eficácia contra múltiplos alvos, mas concentrá-lo causa o maior impacto.
    " tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "(Em breve)" tr "game_character_tips_Illaoi" = "
    • Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
    • Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um Recipiente, tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
    • Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.
    " tr "game_character_tips_Irelia" = "
    • Use Surto da Lâmina para atravessar grandes distâncias mirando em tropas com pouca Vida enquanto se move em direção a alvos Campeões.
    • Dança Desafiadora não é interrompida por Controle de Grupo. Tente conjurá-la assim que perceber um desarme vindo em sua direção.
    • Dueto Impecável não tem uma distância máxima de viagem. Use sua criatividade.
    " tr "game_character_tips_Ivern" = "
    • Tente ajudar seus aliados a seguir um bom Encantador de Raízes com Semente Engatilhada!
    • Use Formação de Arbustos para preparar futuros pontos de emboscadas.
    • Margarida pode bloquear disparos de precisão e reduzir a velocidade de inimigos. Use-a para proteger seus colegas de equipe.
    " tr "game_character_tips_Janna" = "
    • Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
    • Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
    • É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
    " tr "game_character_tips_JarvanIV" = "
    • Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
    • Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
    • Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.
    " tr "game_character_tips_Jax" = "
    • Jax pode usar Salto Atacante em unidades aliadas, incluindo sentinelas. Você pode usá-los para planejar sua fuga.
    • Jax aproveita muito bem itens que proporcionam tanto Poder de Habilidade quanto Dano de Ataque, assim como a Lâmina da Fúria de Guinsoo e a Pistola Laminar Hextec.
    " tr "game_character_tips_Jayce" = "
    • Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
    • Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
    • Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.
    " tr "game_character_tips_Jhin" = "
    • Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
    • Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
    • Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.
    " tr "game_character_tips_Jinx" = "
    • Mísseis nem sempre são a melhor escolha! A metralhadora de Jinx é incrivelmente poderosa quando está na velocidade máxima. Alterne para ela sempre que um inimigo se aproximar demais.
    • Os mísseis de Jinx causam dano total a todos os inimigos no raio da explosão. Use-os em tropas da rota para atingir campeões inimigos próximos sem atrair o foco de ataque delas.
    • Quando um confronto é iniciado, tente ficar no limite da briga, incomodando os inimigos com mísseis e Zap!. Não saia correndo e descarregando com a metralhadora enquanto não se sentir em segurança.
    " tr "game_character_tips_Kaisa" = "
    • Tente surpreender carregadores inimigos isolados para aplicar dano explosivo com a Chuva Icathiana.
    • Trabalhe em equipe para coordenar sua ultimate e otimizar o dano com a sua passiva.
    • Lembre-se de comprar itens que evoluam ao menos 1 ou 2 das suas habilidades.
    " tr "game_character_tips_Kalista" = "
    • Lacerar é uma valiosa ajuda nos golpes finais, uma vez que seu Tempo de Recarga é zerado caso ela abata um alvo.
    • Iniciar uma ação de movimentação uma vez para acionar Aprumo Marcial não limpará o alvo do ataque básico de Kalista.
    • Devido a sua passiva, a Velocidade de Movimento de Kalista aumenta de maneira eficaz pela Velocidade de Ataque.
    " tr "game_character_tips_Karma" = "
    • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
    • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
    • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
    " tr "game_character_tips_Karthus" = "
    • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
    • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.
    " tr "game_character_tips_Kassadin" = "
    • Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
    • A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
    • Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.
    " tr "game_character_tips_Katarina" = "
    • Apanhar as Adagas reduz significantemente o Tempo de Recarga de Shunpo.
    • Tente aguardar até que a outra equipe esteja distraída enfrentando sua equipe e use Shunpo para teleportar-se para a briga, desferindo um Lótus da Morte logo em seguida.
    • Usar Shunpo em um Campeão aliado, Adaga ou tropa pode ser uma ótima tática de fuga.
    " tr "game_character_tips_Kayle" = "
    • Usar Sentença Divina em um aliado com DPS alto pode mudar o rumo da batalha por deixar seu aliado livre para atacar.
    • Os ataques de Kayle se tornam incrivelmente poderosos quando ela ganha alcance de ataque de sua Ascensão Divina. Jogue sem se arriscar até lá.
    • Kayle se beneficia drasticamente de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, portanto itens híbridos como Dente de Na'Shor e Pistola Laminar Hextec são muito eficientes nela.
    " tr "game_character_tips_Kayn" = "
    • Observe a fila da sua equipe e da equipe inimiga ao fazer a seleção de Campeões.
    • Lembre-se que os inimigos próximos podem ver em que parede você está.
    " tr "game_character_tips_Kennen" = "
    • Você pode atordoar seus oponentes ao infligir-lhes 3 Marcas da Tormenta.
    • Investida Relâmpago pode ser usado para iniciar confrontos com seu componente de recuperação de Energia, permitindo que use outras habilidades em seguida.
    • Você pode acertar uma Marca da Tormenta inicial em um oponente com Shuriken Trovejante e, em seguida, adicionar mais um acúmulo com Surto Elétrico.
    " tr "game_character_tips_Khazix" = "
    • Inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentre uma curta distância. O dano de Sabor de Medo aumenta drasticamente contra estes alvos.
    • Ameaça Invisível é ativada quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. Reative-a usando um arbusto ou Massacre do Vazio. Não se esqueça de aplicar Ameaça Invisível ao usar ataques básicos em Campeões inimigos.
    • Kha'Zix tem liberdade de sobra para escolher onde e quando lutar. Escolha suas batalhas com cuidado para ter sucesso.
    " tr "game_character_tips_Kindred" = "
    • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
    • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
    • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.
    " tr "game_character_tips_Kled" = "
    • Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
    • O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
    • Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.
    " tr "game_character_tips_KogMaw" = "
    • Kog'Maw pode atingir campeões muito distantes com sua habilidade Barragem Bio-Arcana.
    • Use Gosma do Vazio para preparar uma Artilharia Viva perfeita.
    • Aproveite o máximo que puder de sua Surpresa Icathiana.
    " tr "game_character_tips_Leblanc" = "
    • Distorção permite que você seja agressivo(a) com suas outras habilidades ao mesmo tempo em que mantém-se em segurança.
    • Usar Distorção pode ajudar no posicionamento para acertar Correntes Etéreas.
    • Você pode emendar Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas para impedir que campeões escapem por até 4 segundos.
    " tr "game_character_tips_LeeSin" = "
    • Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para que possa perseguir seu alvo com Ataque Ressonante.
    • Tire vantagem da Agitação alternando entre ataques básicos e o uso de habilidades - isto maximiza o potencial de dano e minimiza a perda de Energia.
    • Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ferramenta poderosa para abater monstros neutros (na selva).
    " tr "game_character_tips_Leona" = "
    • Lidere a investida e marque seus inimigos com Luz do Sol antes que seus aliados causem dano.
    • Proteção da Aurora e Lâmina Zênite formam uma poderosa combinação de ataque.
    • Você pode absorver uma quantia gigantesca de dano usando Eclipse, mas precisa ficar próximo(a) a inimigos para receber a duração adicional.
    " tr "game_character_tips_LesserWraith" = "" tr "game_character_tips_Lissandra" = "
    • Você pode usar sua ultimate instantaneamente em si mesmo pressionando a tecla de autoconjuração e a tecla ultimate ao mesmo tempo (alt+R por padrão).
    • Quando você conjura Caminho Glacial e depois volta na mesma direção, seus inimigos ficam sem saber a direção que você tomou de fato.
    • As habilidades de Lissandra têm um alcance menor do que as habilidades da maioria dos magos. Consequentemente, os itens que oferecem Poder de Habilidade e defesa, como a Ampulheta de Zhonya e o Véu da Banshee, podem ser ótimas escolhas para ajudá-la a sobreviver e causar dano.
    " tr "game_character_tips_Lizard" = "" tr "game_character_tips_LizardElder" = "" tr "game_character_tips_Lucian" = "
    • Para otimizar sua rajada de dano, tente combinar Perseguição Implacável com Luz Perfurante.
    • Chama Ardente explode em formato de estrela. Tente alinhá-la para que as extremidades atinjam campeões inimigos.
    • Assim que tiver escolhido o ângulo de O Expurgo, você não poderá mudá-lo. Escolha bem o momento!
    • Graças a Disparo Iluminado, Lucian aproveita mais o Dano de Ataque do que a Velocidade de Ataque.
    " tr "game_character_tips_Lulu" = "
    • Lança Purpurina pode ser disparada em ângulos diferentes dependendo de onde estiver o cursor de seu mouse - Movê-lo para próximo de Pix e Lulu muda o tamanho de sua área de efeito consideravelmente.
    • Considere conjurar ''Socorro, Pix!'' em atacantes de longa distância para ter o efeito de Pix; e ''Crescimento Virente'' em tanques e lutadores para melhorar o poder que eles têm ao iniciar combates.
    " tr "game_character_tips_Lux" = "
    • Lux tem ótimas habilidades de controle de grupo. Tente usar Singularidade Lucente para impedir que um inimigo avance ou escape.
    • Se tiver problemas em usar Barreira Prismática, lembre-se de que ela volta a você após chegar na distância máxima. Tente posicionar-se para atingir seus aliados no caminho de volta.
    • Singularidade Lucente é uma ótima ferramenta de reconhecimento de terreno. Tente usá-lo em um arbusto antes de avançar para evitar emboscadas.
    " tr "game_character_tips_Malphite" = "
    • A Armadura naturalmente reduz a frequência com que os ataques atravessam o Escudo de Granito, portanto os Golpes Brutais fortalecerão o escudo contra Dano Físico.
    • Mesmo que suas habilidades escalem sobre Armadura, algumas partidas exigem que Malphite pegue Resistência Mágica. Nestas ocasiões, tente pegar a Égide da Legião, Passos de Mercúrio e Anjo Guardião.
    " tr "game_character_tips_Malzahar" = "
    • Espere até que haja inimigos próximos aos Voidlings para conjurar Enxame do Vazio.
    • Use Chamado do Vazio e Aperto Ínfero para renovar a duração de Visões Maléficas nos inimigos.
    • Evitar o dano na fase de rotas maximiza o tempo de funcionamento da Oscilação do Vazio, aumentando drasticamente a segurança de Malzahar.
    " tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_tips_Maokai" = "
    • As mudas podem ser arremessadas em um arbusto para ter efeito fortalecido - mas não ficam muito à vontade juntas.
    • Busque por flancos ou outras situações em que Garras da Natureza seja inescapável ou pegue os inimigos de surpresa.
    • A Passiva de Maokai o torna extremamente resistente contra o dano concentrado de habilidades - contanto que ele tenha algo próximo para usar ataques básicos.
    " tr "game_character_tips_MasterYi" = "
    • Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e suba de níveis mais rápido do que o normal.
    • O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
    • Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.
    " tr "game_character_tips_MissFortune" = "
    • Miss Fortune recebe velocidade caso não seja atingida por um momento. Evite receber dano para movimentar-se bem depressa.
    • Use Dois por Um na tropa inimiga mais distante se campeões inimigos estiverem se escondendo na retaguarda; o disparo ricocheteará nele, causando muito dano.
    • Certifique-se de usar Batida do Amor enquanto Desfilando estiver em Tempo de Recarga para maximizar a disponibilidade do efeito ativo.
    " tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "
    • Chamariz e Resplendor das Nuvens funcionam bem juntos para atingir rapidamente seu inimigo e fugir antes que eles possam revidar.
    • Tente usar Chamariz próximo a um arbusto para fazer com que um inimigo reaja à sua movimentação.
    " tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "
    • Você pode controlar o fantasma segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse.
    • Às vezes, a melhor defesa é o ataque; use as habilidades de Mordekaiser para carregar seu escudo.
    • Lembre-se que Children of the Grave pode ser usado de maneira defensiva devido a seu componente de Roubo de Vida.
    " tr "game_character_tips_Morgana" = "
    • O uso inteligente de Escudo Negro pode determinar o resultado de confrontos de equipe.
    • Itens que proporcionam potencial de sobrevivência permitem que Morgana se torne extremamente difícil de abater quando combinados com Escudo Negro e Grilhões da Alma.
    • Solo Atormentado é uma excelente ferramenta de coleta de tropas caso Morgana esteja sozinha em sua rota.
    " tr "game_character_tips_Nami" = "
    • Prisão Aquática tem um longo Tempo de Recarga. Certifique-se de usá-la no momento correto.
    • Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos ajudará a manter a batalha a seu favor.
    • O Ultimate de Nami pode ser muito útil para iniciar em inimigos distantes.
    " tr "game_character_tips_Nasus" = "
    • Prestar atenção no golpe fatal com Ataque Sifão terá um grande impacto no fim da partida.
    • Fogo Espiritual é uma ótima maneira de acumular recursos em uma rota se estiver só, mas pode ser ruim se tiver companhia e avançar demais. Encontre o equilíbrio entre os golpes fatais de Ataque Sifão e o acúmulo de recursos com feitiços de área de ação.
    • Caso esteja com a defesa baixa, os jogadores concentrarão o ataque em você mesmo durante o Ultimate. Tente comprar itens de sobrevivência mesmo que esteja fazendo combinações para causar dano.
    " tr "game_character_tips_Nautilus" = "
    • Enquanto age em emboscada, considere mirar Lançar Âncora no terreno próximo e dê sequência à isto com a Correnteza para uma maior frequência de acerto.
    • A Correnteza tem um tempo de explosão atrasado na ativação - você pode usar isto enquanto foge ou quando inimigos estão chegando para atrasá-los.
    " tr "game_character_tips_Neeko" = "
    • Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
    • Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.
    " tr "game_character_tips_Nidalee" = "
    • Use os arbustos a seu favor! Entrar e sair de um arbusto pode alterar drasticamente a sua eficácia em combate.
    • Inicie confrontos de equipe com Arremessar Lança e, em seguida, troque para a forma de puma para perseguir alvos Caçados.
    • As armadilhas de Arapuca causam dano com base na Vida atual de suas vítimas. Posicione-as à frente de sua equipe antes que os confrontos iniciem ao avançar para ajudar sua equipe a causar dano à linha de frente do inimigo.
    " tr "game_character_tips_Nocturne" = "
    • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
    • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
    • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.
    " tr "game_character_tips_Nunu" = "
    • Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
    • Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
    • Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
    " tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_tips_OdinShrine" = "" tr "game_character_tips_Olaf" = "
    • Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
    • A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.
    " tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_tips_OrderNexus" = "" tr "game_character_tips_OrderShop" = "" tr "game_character_tips_Orianna" = "
    • Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
    • Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
    • Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera." tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "
      • Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
      • Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
      • Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera." tr "game_character_tips_Ornn" = "
        • Conhecer a árvore de construção dos itens pode ajudar a selecionar aprimoramentos com rapidez na rota.
        • Ruptura Vulcânica pode ser usada para criar áreas de zoneamento contra os inimigos.
        • A ordem das suas habilidades importa! Tente otimizar o uso de Frágil.
        " tr "game_character_tips_Pantheon" = "
        • Usar Égide de Zeonia seguida imediatamente de Ataque Busca-Coração pode devastar seus inimigos.
        • O uso frequente de Atirar Lança, junto com itens de Velocidade de Ataque, pode ajudar em sua defesa ao carregar Proteção de Égide.
        • Usar Grande Estocada Aérea para ajudar seus aliados ao longo do mapa pode virar o jogo em um confronto, colocando seus aliados em vantagem.
        " tr "game_character_tips_Poppy" = "
        • A Embaixadora de Ferro tende a aterrissar próximo a paredes, tente levar vantagem disso com Investida Heroica.
        • Veredito da Guardiã pode ser solto imediatamente para arremessar o inimigo para cima. Aproveite disso em duelos.
        " tr "game_character_tips_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_tips_Pyke" = "
        • Pyke é bastante frágil, então não hesite em fugir temporariamente de um combate. Quando estiver escondido dos inimigos, você pode regenerar uma quantidade significativa de Vida com Dádiva dos Afogados.
        • Acertar um inimigo segurando Espeto de Osso sempre os puxará pela mesma distância. Use-o em um alcance corpo a corpo para lançar os alvos para trás de você.
        • A habilidade ao pressionar Espeto de Osso é bem mais rápida e causa dano adicional.
        • Muitas das suas habilidades agressivas também são a sua forma de escapar. Tenha sempre uma estratégia pronta para fugir do combate.
        " tr "game_character_tips_Quinn" = "
        • Atacar um alvo Vulnerável marcado por Valor colocará Rapina em Tempo de Recarga. Consumir rapidamente as marcas de Rapina permitirá que as gere mais rapidamente.
        • Salto é poderoso, mas deve ser usado com cautela. Inimigos podem atacar Quinn quando ela os atinge. Salto pode ser usado para cruzar terreno caso suas costas estejam viradas para uma parede.
        • Use Retaguarda do Inimigo para deslocar-se por longas distâncias rapidamente, para acumular recursos das tropas pelo mapa ou para perseguir alvos feridos.
        " tr "game_character_tips_RabidWolf" = "" tr "game_character_tips_Rakan" = "
        • Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
        • A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
        • O perigo pode ser divertido, se você deixar.
        " tr "game_character_tips_Rammus" = "
        • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
        • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
        • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
        " tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_tips_redDragon" = "" tr "game_character_tips_RekSai" = "
        • Manter túneis espalhados pelo mapa garantirá que tenha escolhas quando quiser conjurar Investida do Vazio.
        • Conjure Escavar antes de andar pelo mapa para tomar vantagem da Velocidade de Movimento adicional e da segurança proporcionadas por Sentido Sísmico.
        • Sentido Sísmico pode lhe alertar sobre inimigos que se aproximam e é particularmente útil ao invadir território inimigo.
        " tr "game_character_tips_Renekton" = "
        • Fatiar e Picar se sobressai entre as manobras de ataque. Fatie, prossiga com uma outra habilidade e então Pique voltando para a segurança.
        • Abater os Indefesos drena uma enorme quantidade de vida quando usado no meio da briga. Você pode usar isto para fazer os inimigos pensarem que você está mais fraco do que você realmente está.
        • A Redução do Tempo de Recarga é especialmente boa para Renekton, permitindo à ele tanto acumular rapidamente quanto usar sua Fúria.
        " tr "game_character_tips_Rengar" = "
        • Use o Ultimate de Rengar para encontrar e assassinar alvos de alta prioridade em lutas de equipe e conflitos isolados.
        • Muito do poder de Rengar vem de suas habilidades fortificadas, que ele usa em momentos especiais - escolha com sabedoria!
        • Certifique-se de usar caminhos entre os arbustos quando estiver perseguindo oponentes, para beneficiar-se da passiva de Rengar.
        " tr "game_character_tips_Riven" = "
        • As Asas Quebradas de Riven prendem-se no campeão em que seu cursor estiver ao fim do tempo de conjuração. Caso queira atravessar seu oponente, certifique-se de que o cursor também está além dele.
        • Riven não tem uma fonte de cura ou de defesa e deve compensar com combos de dano em rajada. Entre nas lutas com Asas Quebradas e Explosão de Ki ao mesmo tempo em que usa Valentia para escapar e absorver a contra-agressão.
        " tr "game_character_tips_Rumble" = "
        • Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil superaquecer se você alternar rapidamente suas habilidades.
        • Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo.
        • Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.
        " tr "game_character_tips_Ryze" = "
        • Use o efeito passivo de Sobrecarregar para otimizar o máximo de dano ou o máximo de velocidade de movimento.
        • O Tempo de Recarga curto de Fluxo de Feitiço permite que Fluxo seja espalhado em diversos inimigos.
        • Ryze pode mover-se e conjurar outras habilidades enquanto Portal de Reinos estiver sendo carregado sem cancelar sua conjuração.
        " tr "game_character_tips_Sejuani" = "
        • Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
        • Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
        • Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.
        " tr "game_character_tips_Shaco" = "
        • Usar Enganar sobre o terreno pode lhe ajudar a escapar tranquilamente.
        • Tente obter itens que tenham efeitos de contato. Eles também fazem efeito com o seu clone de Alucinação.
        • O dano de Apunhalar pode ser aumentado com efeitos de Dano Crítico, tal como o Gume do Infinito.
        " tr "game_character_tips_Shen" = "
        • Fique de olho em aliados e apronte-se para ajudá-los com seu teleporte.
        • Aproveite sua Energia para ter uma vantagem de longa duração sobre usuários de Mana.
        " tr "game_character_tips_Shyvana" = "
        • Todas as habilidades de Shyvana ficam melhores ao atacar unidades. Como resultado, itens de Velocidade de Ataque são mais valiosos nela do que na maioria dos campeões.
        • Hálito Flamejante é ótimo para subir de nível contra oponentes difíceis de sua rota.
        • Combustão é a escolha ideal para jogar na selva. Os monstros serão atingidos pela duração completa e a Velocidade de Movimento adicional melhora seu potencial para fazer emboscadas.
        • Talvez valha a pena comprar um dos itens que causem Lentidão nos inimigos, tais como: Malho Congelado, Couraça do Defunto ou Entropia.
        " tr "game_character_tips_SightWard" = "" tr "game_character_tips_Singed" = "
        • Rastro de Veneno é muito efetivo para matar, permitindo à Singed dominar o fluxo de qualquer rota em que ele esteja.
        • Use Poção da Insanidade para iludir seus oponentes fazendo-os perseguir você por seu Rastro de Veneno.
        • Arremessar inimigos na sua torre poderá causar grande quantidade de dano à eles.
        " tr "game_character_tips_Sion" = "
        • Você pode virar apenas um pouco durante a Investida Incontrolável, então tente usá-la em linhas retas.
        • O Urro do Assassino é uma ótima habilidade de preparação para acertar um Golpe Demolidor poderoso.
        • O efeito Fornalha da Alma exibe a força restante do escudo. Use essa informação para calcular onde acertar a explosão perfeitamente.
        " tr "game_character_tips_Sivir" = "
        • A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
        • Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
        • Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.
        " tr "game_character_tips_Skarner" = "
        • Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal. Use-os sempre que puder para maximizar o dano causado.
        • Capturar Espirais Cristalinas antes de tentar conquistar objetivos neutros ou realizar confrontos de equipe perto delas melhora o desempenho de Skarner consideravelmente.
        • Empalar é extremamente poderosa quando usada para posicionar um inimigo para que seus aliados o ataquem.
        " tr "game_character_tips_Sona" = "
        • Certifique-se de encontrar seus aliados enquanto as auras de Sona estiverem ativas, mas evite ser surpreendido por inimigos.
        • Economize Crescendo para os momentos que podem virar o jogo.
        • O uso bem pensado de Ária da Perseverança lhe concederá o máximo de sobrevivência.
        " tr "game_character_tips_Soraka" = "
        • Soraka é uma poderosa aliada em combate, usando suas habilidades de restauração de Vida para manter o grupo em atividade.
        • Você pode usar Desejo em seus aliados por todo o mapa para salvá-los de eventos possivelmente fatais.
        • Equinócio pode ser usado como uma poderosa ferramenta de zoneamento para manter os inimigos longe.
        " tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_tips_Swain" = "
        • Se você está com problemas para prender inimigos com Nuncamova, tente lançá-la em oponentes quando eles estão perto de suas tropas de forma que a explosão os surpreenda.
        • Durante a fase de rotas, tente usar o dano perfurante de Mão da Morte para causar dano a inimigos de um distância segura.
        • Visão do Império é bem difícil de acertar por si só, então tente procurar por combates pelo mapa nos quais os inimigos podem estar distraídos ou sob efeitos de Controle de Grupo.
        • Ascensão Demoníaca pode fazer com que Swain seja mais difícil de abater, mas é bem fácil fugir dele. Tente construir itens que reduzam a velocidade de seus oponentes para mantê-los distantes caso sua mobilidade seja muito alta.
        " tr "game_character_tips_Sylas" = "
        • Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
        • Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
        • O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.
        " tr "game_character_tips_Syndra" = "
        • Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
        • Após atingir um campeão inimigo com Determinação, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão Lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
        • Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos extra no nível máximo.
        " tr "game_character_tips_TahmKench" = "
        • Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Tenha o alcance e Tempo de Recarga de Devorar em mente e posicione-se de acordo!
        • Pondere com cuidado o uso do efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes o uso antecipado da proteção para evitar dano é bom, mas em outros casos a cura é mais benéfica.
        " tr "game_character_tips_Taliyah" = "
        • Tente arremessar inimigos em Terra Desfiada usando o Empurrão Sísmico.
        • Lembre-se, não é obrigatório usar o Muro da Tecelã o tempo todo.
        • Assim que tiver o Cetro de Cristal de Rylai, conjurar Voleio Entrelaçado nos inimigos que estiverem lhe perseguindo é uma ótima maneira de fazer com que se arrependam.
        " tr "game_character_tips_Talon" = "
        • Você pode usar Caminho do Assassino para chegar às costas do inimigo e se posicionar para um ataque de Diplomacia Noxiana.
        • Ataque das Sombras é uma ferramenta de fuga poderosa, mas também pode ser ofensivamente utilizada para atacar um grupo.
        • Lembre de escolher seu alvo antes da batalha. Concentrar todas as habilidades de Talon em um único alvo pode ser bastante recompensador, mas dividí-las entre vários pode lhe deixar vulnerável.
        " tr "game_character_tips_Taric" = "
        • O componente de Redução do Tempo de Recarga em Bravata faz com que itens deste atributo, tais como Coração Congelado, Manopla dos Glacinatas e Semblante Espiritual sejam extremamente poderosos em Taric.
        • Usar Fulgor Estelar com menos cargas faz com que sua cura seja menos eficaz em custo de Mana, mas pode aumentar drasticamente sua sustentação de dano com Bravata.
        • Em vez de economizar Resplendor Cósmico para o último momento e arriscar a vida de alguém durante seu intervalo, pode ser mais benéfico conjurá-lo assim que tiver a garantia de que um confronto de equipe vai começar.
        " tr "game_character_tips_Teemo" = "
        • Os cogumelos de Teemo podem ser usados para matar levas de monstros com muita eficácia.
        • Coloque os cogumelos em locais chave no mapa, tais como próximo ao Dragão ou Barão Na'Shor, para revelar quando seus inimigos tentarem matá-los.
        " tr "game_character_tips_Thresh" = "
        • Comunicação é a chave ao se usar a lanterna de Thresh. Permita que seus colegas de equipe saibam como você deseja usá-la.
        • Sentença e Esfolar podem ser combinados em qualquer ordem de conjuração para combinações poderosas.
        • Thresh pode coletar almas sem a necessidade de matar unidades ele mesmo. Planejar a sua posição no mapa para ficar próximo à maioria dos abates auxiliará a maximizar a coleta de almas.
        " tr "game_character_tips_Tristana" = "
        • Sua gigantesca arma permite que Tristana dispare em alvos a uma grande distância. Use isso para impedir que os inimigos se aproximem de você.
        • Use Salto-foguete após ter acumulado Carga Explosiva em um inimigo para acabar com ele em uma rajada de dano.
        • Use Tiro Rápido para ajudar no acúmulo de Carga Explosiva em Campeões inimigos.
        " tr "game_character_tips_Trundle" = "
        • Trundle se excede na luta dentro de seu Domínio Congelado. Tente atrair os inimigos para dentro dele.
        • Use Subjugar para abrandar um poderoso inimigo tanque ou criar um alvo no qual seu time se concentrará.
        • Mordida é boa em reduzir o Dano Físico dos inimigos; tente concentrá-la em inimigos causadores de Dano Físico.
        " tr "game_character_tips_Tryndamere" = "
        • Atrasar a ativação de Fúria Sem Fim é uma maneira muito eficaz de forçar um campeão a ir atrás de você para tentar matar.
        • Usar Sanguinário é uma maneira excelente de curar Tryndamere. Tente não deixar que o efeito acabe antes de ativá-lo.
        • Se o inimigo estiver acumulando Armadura, tente comprar itens tais como Último Sussurro ou Lâmina Fantasma de Youmuu.
        " tr "game_character_tips_TwistedFate" = "
        • Coordene a melhor hora para usar Destino com seus aliados e embosque seus inimigos.
        • Personagens invisíveis normalmente escapam de uma batalha com pouca Vida. Aproveite-se da habilidade Destino para revelá-las e acabar com elas.
        • Twisted Fate é viável tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade. Isto permite que ele entre em diferentes composições de equipe.
        " tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_tips_Twitch" = "
        • A Velocidade de Ataque de Twitch é uma das maiores de todo o jogo; tente comprar itens com efeitos ao contato, tais como Cutelo Negro ou Limite da Razão.
        • Contaminar tem um grande alcance; aplique quantas unidades de Veneno Mortal forem possíveis antes de usá-la.
        • Você pode alcançar um inimigo fora do alcance do ataque com Tonel de Veneno.
        " tr "game_character_tips_Udyr" = "
        • Dano é aplicado ao escudo de tartaruga após ter atenuado o golpe. Por isso, comprar itens defensivos pode aumentar drasticamente sua capacidade de sobrevivência.
        • Udyr é um dos melhores dentro da selva no jogo. Tirar vantagem disto pode dar à sua equipe uma grande vantagem de EXP e controle do mapa.
        " tr "game_character_tips_Urf" = "" tr "game_character_tips_Urgot" = "
        • Preste atenção no Tempo de Recarga de cada uma das suas pernas, pois elas são responsáveis por grande parte do seu dano.
        • Acerte Carga Corrosiva ou Desdém para travar o alvo na mira com Expurgar, o que é uma excelente maneira de ativar várias pernas em rápida sucessão.
        • Reserve Pior que a Morte para oponentes que você sabe que já estão fracos demais para sobreviver. Ela é especialmente boa em eliminar inimigos em fuga.
        " tr "game_character_tips_Varus" = "
        • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
        • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
        • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.
        " tr "game_character_tips_Vayne" = "
        • O Rolamento tem muitos usos, mas ela não pode passar pelas paredes.
        • Condenar pode ser usada tanto para prender alvos nas paredes quanto para garantir um abate, ou escapar de um perseguidor.
        • Não entre de primeira em uma luta de equipe grande. Espere seus companheiros de equipe iniciarem.
        " tr "game_character_tips_Veigar" = "
        • Use Horizonte de Eventos para aumentar suas chances de acertar Matéria Escura.
        • Veigar é extremamente dependente de Mana e de Redução do Tempo de Recarga. Tente comprar itens com estes atributos para aumentar a eficácia de sua passiva e de Golpe Maligno.
        • Veigar é um pouco frágil. Vale a pena selecionar ao menos um feitiço de invocador que possa ser usado de maneira defensiva.
        " tr "game_character_tips_Velkoz" = "
        • Na fase de rotas, use Fenda do Vazio para abater tropas enquanto adiciona acúmulos de Desconstrução Orgânica em seu oponente. Em seguida você pode continuar com suas outras habilidades.
        • Disparar Fissão Plasmática na diagonal e dividi-la no alcance máximo permite que você atinja oponentes que estejam fora do alcance do projétil inicial, mas é mais desafiante de se conseguir.
        • Decida com calma quando usar o Raio Desintegrador de Formas de Vida. Muitos campeões têm habilidades que podem interrompê-lo.
        " tr "game_character_tips_Vi" = "
        • Um Quebra-Cofres totalmente carregado causa o dobro de dano. Ele é ótimo para alcançar e acabar com inimigos em fuga.
        • Força Excessiva causa o total de dano a qualquer unidade pega na onda de choque. Use-a em tropas para atingir os inimigos que se escondem atrás delas.
        • Saque e Enterrada é uma excelente ferramenta de iniciação, mas lembre-se de não ficar muito longe de sua equipe.
        " tr "game_character_tips_Viktor" = "
        • Raio da Morte é uma poderosa ferramenta de área de negação e um forte ''empurrão''. Use-o em combinação com o Campo Gravítico para controlar a posição de seu inimigo.
        • Certifique-se de escolher o aprimoramento correto na hora certa.
        " tr "game_character_tips_Vladimir" = "
        • Transfusão instantaneamente causa dano ao inimigo antes de curar Vladimir, tornando-o um dos melhores golpes finais do jogo.
        • Conjure Hemopraga onde ela atingir o maior número possível de unidades.
        • Poça de Sangue explode mísseis que se aproximam, sendo muito útil para desviar de desarmes.
        " tr "game_character_tips_Volibear" = "
        • Lidere a investida com Trovão Giratório e reduza a velocidade dos inimigos com Rugido Majestoso.
        • Volibear se aproveita muito de Vida e Tempo de Recarga adicionais.
        • Você deve atacar rapidamente três vezes antes que Frenesi possa ser ativado - ter resistência para sobreviver por muito tempo é uma maneira de conquistar este objetivo.
        " tr "game_character_tips_Warwick" = "
        • Siga as trilhas de sua Caçada Sangrenta em direção a Campeões inimigos com pouca vida.
        • A distância de Coerção Infinita (R) escala com qualquer Velocidade de Movimento recebida, inclusive de efeitos aliados e Feitiços de Invocador.
        • Presas da Fera (Q) seguirá inimigos que correm, avançam e teleportam caso você mantenha o botão segurado.
        " tr "game_character_tips_Wolf" = "" tr "game_character_tips_Worm" = "" tr "game_character_tips_Wraith" = "" tr "game_character_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_tips_Xayah" = "
        • Os ataques e habilidades de Xayah deixam Plumas no terreno. Ela pode puxá-las em seguida para causar dano e efeitos de controle em área.
        • Xayah pode usar Tempestade de Plumas para desviar de quase qualquer habilidade ao mesmo tempo em que cria uma tonelada de Plumas. Tente utilizar ambos os aspectos dessa habilidade.
        " tr "game_character_tips_Xerath" = "
        • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
        • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
        • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.
        " tr "game_character_tips_XinZhao" = "
        • Xin Zhao é um grande iniciador de combates. Lidere o fronte para começar uma luta e use sua ultimate para causar o máximo de dano possível.
        • Tente se posicionar de maneira que o empurrão de sua ultimate tenha o máximo de eficiência.
        " tr "game_character_tips_Yasuo" = "
        • Use Corrida em uma tropa para deixar Espada Ágil disponível para perseguir seu oponente caso ele fuja; Use Corrida diretamente em seu oponente para preservar a tropa como sua rota de fuga.
        • No nível 18, a Tempestade de Aço de Yasuo alcança seu limite de Velocidade de Ataque com 55% de velocidade originada de itens.
        • Último Suspiro pode ser conjurado em qualquer alvo que foi lançado ao ar, inclusive aqueles lançados pelos aliados de Yasuo.
        " tr "game_character_tips_Yorick" = "
        • Não é necessário conjurar Despertar para poder conjurar Extrema-Unção novamente.
        • A Donzela tentará lhe ajudar em combates, então escolha bem seus alvos.
        • Você pode enviar a Donzela sozinha em uma rota, mas tenha cuidado. Ela representa uma grande parte de seu poder de combate.
        " tr "game_character_tips_YoungLizard" = "" tr "game_character_tips_Zac" = "
        • Apanhar pedaços de gosma é muito importante para se manter vivo.
        • Quando Divisão Celular estiver pronta, tente morrer em uma posição que dificulte a equipe inimiga a matar suas poças.
        • Carregar Estilingue Elástico da Névoa de Guerra dará a inimigos menos tempo para reagir.
        " tr "game_character_tips_Zed" = "
        • Economizar Energia e Tempos de Recarga das habilidades até usar sua Ultimate maximizará o dano de Marca Fatal.
        • Usar Sombra Viva duas vezes rapidamente teleportará Zed para sua sombra imediatamente, proporcionando uma fuga rápida.
        • Posicionar uma Sombra Viva antes de usar Marca Fatal pode dar a Zed uma fuga segura do combate.
        " tr "game_character_tips_Ziggs" = "
        • Mesmo que esteja longe de um confronto, você pode ajudar de longe com a Bomba Mega Infernal.
        • Reduzir a velocidade de seus inimigos com o Campo Minado de Hexplosivos facilita o acerto de outras habilidades.
        • Jogar-se sobre paredes com a Carga Concentrada pode ser ótimo para perseguir ou escapar de inimigos.
        " tr "game_character_tips_Zilean" = "
        • Você pode combinar o uso de Bomba-relógio e Retroceder para posicionar duas Bombas-relógio rapidamente em um alvo. Posicionar a segunda bomba detonará a primeira e atordoará todos os inimigos próximos.
        • Distorção no Tempo é uma maneira eficaz de ajudar aliados a acabar com seus inimigos, ou escapar de uma batalha perdida.
        • Alteração Temporal é um impedimento poderoso a quem ataca seus aliados, mas conjurá-la cedo demais em um confronto pode fazer com que o inimigo troque de alvo antecipadamente, tornando seu efeito menos eficaz.
        " tr "game_character_tips_Zoe" = "
        • Estrela Desviada causa mais dano quanto maior for a distância percorrida. Conjurá-la atrás de si mesmo antes de redirecioná-la pode causar toneladas de dano.
        • Interrompa o sono com sua maior fonte de dano, pois os inimigos adormecidos recebem dano em dobro.
        • A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Encontre um esconderijo para preparar um abate à longa distância.
        " tr "game_character_tips_Zyra" = "
        • Posicionar uma semente no trajeto de sua habilidade após ter feito a conjuração lhe dá uma chance melhor de posicioná-la no local correto.
        • Sementes concedem visão à sua equipe.
        • Zyra é ótima para emboscadas - tente fazer armadilhas de sementes em um arbusto e, em seguida, atraia seus inimigos para dentro dele.
        " tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_cooldown" = "Assassino das Sombras
        Ainda não está forte o suficiente para se tornar o Assassino das Sombras. Aguarde o Tempo de Recarga e depois realize a transformação na plataforma de invocação.
        " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Assassin_ready" = "Assassino das Sombras
        Destrua o darkin Rhaast e torne-se o Mestre Assassino das Sombras, ganhando:
        • Dano Mágico adicional nos primeiros segundos em combate
        • Aumento do seu alcance e capacidade de movimento durante o intervalo de Alcance da Lâmina
        • Maior Velocidade de Movimento e imunidade à redução de velocidade enquanto estiver em terreno
        • Alcance adicional na Transgressão Umbral (para entrar na vítima e quando sair dela)

        Você só pode usar a plataforma de invocação da sua equipe.
        " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_cooldown" = "Darkin
        Ainda não está forte o suficiente para se tornar o Darkin. Aguarde o Tempo de Recarga e depois realize a transformação na plataforma de invocação.
        " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "Darkin
        Corrompa totalmente o frágil e mortal Kayn e emerja como um temível Darkin, ganhando:
        • Cura por uma porcentagem de todo o dano de habilidade causado a Campeões
        • Dano por percentual de Vida máxima com o Corte Ceifador
        Alcance da Lâmina também passa a arremessar os alvos.
        Transgressão Umbral causa dano por percentual de Vida máxima e cura você.
        Você só pode usar a plataforma de invocação da sua equipe.
        " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "A Foice DarkinPoder recebido por causar dano a Campeões inimigos. Quando este medidor ficar cheio, Kayn terá a opção de se transformar em um Assassino das Sombras supremo ou em um temível Darkin." tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "Você pode trocar de arma enquanto estiver na sua fonte." tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Generic" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está pronto(a) para ver as equipes dos sonhos disputarem o All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017!" tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017!" tr "game_chat_command_help" = "Digite /help [comando] para mais informações. exemplo: /help /note" tr "game_chat_command_help_dance" = "/dance ou /d - Força seu personagem a dançar" tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [player] - Bloqueia a conversa e os sinais de jogo feitos pelo jogador nesta partida. Veja também /mutefull" tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [jogador] - Bloqueia as mensagens de chat e sinais do jogador para essa partida. Veja também: /mute" tr "game_chat_command_help_joke" = "/joke ou /j - Seu personagem contará uma piada" tr "game_chat_command_help_laugh" = "/laugh ou /l - Faz seu personagem rir" tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [jogador] - Bloqueia as mensagens de chat e sinais do jogador para essa partida." tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [player] - Bloqueia os pings de jogo feitos pelo jogador nesta partida. Veja também /pingmute" tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender ou /noff - Vota contra a rendição de sua equipe" tr "game_chat_command_help_note" = "/note ou /n [mensagem] - escreve uma mensagem em MyNotes.txt" tr "game_chat_command_help_reply" = "/reply ou /r - Responde a última mensagem particular recebida de um jogador na lista de amigos" tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender ou /ff - Inicia a votação para a rendição de sua equipe" tr "game_chat_command_help_taunt" = "/taunt ou /t - seu personagem irá realizar uma provocação" tr "game_chat_command_help_unknown" = "Comando desconhecido." tr "game_chat_command_help_whisper" = "/whisper ou /w [jogador] - Envia uma mensagem particular para o jogador na sua lista de amigos." tr "game_chat_known_commands" = "Comandos disponíveis: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "Pequeno CapeTeemo: O que!? Meus serventes ainda não destruíram vocês?" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "Pequeno CapeTeemo: Parece que vou ter que resolver tudo PESSOALMENTE!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "Equipe vencedora MVP: @SubA@ com @SubB@ pontos!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "Equipe vencedora MVP: @SubA@ com @SubB@ pontos!" tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
        Rodada 1 encerrada!" tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "Comprem itens, depois se reúnam ao redor do OraRobô para começar a próxima batalha!" tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "Destrua o nexus inimigo o mais rápido que puder! (Máx.: 20 minutos)" tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "Defenda o seu nexus o máximo que puder! (Máx.: 20 minutos)" tr "game_chat_message_Round1of2" = "
        Rodada 1 de 2" tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "Destrua o nexus mais rápido que a outra equipe para vencer!" tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "Defenda o nexus por mais tempo que a outra equipe para vencer!" tr "game_chat_message_Round2of2" = "
        Rodada 2 de 2" tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "Compre itens, depois canalize a Luz Estelar para começar a batalha!" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "Abaixando a barreira das Guardiãs Estelares em @SubA@s" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "Abaixando a barreira das Guardiãs Estelares em @SubA@s" tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "Tempo a melhorar:" tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está apoiando os campeões {{@SubB@}} da {{@SubA@}} na Batalha de Fãs do MSI!" tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está apoiando os campeões {{@SubB@}} da {{@SubA@}} na Batalha de Fãs do MSI!" tr "game_chat_note_message" = "Mensagem escrita em MyNotes.txt: " tr "game_chat_note_no_notes" = "Nenhum texto foi digitado em /note." tr "game_chat_Perk_Replacement" = "Sua runa @SourcePerk@ foi trocada por @ResultingPerk@" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) eliminou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill3" = "SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) obliterou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill4" = "SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) exterminou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!" tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge1" = "ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sobreviveu à caçada." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge2" = "ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) enganou a morte." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge3" = "ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) aguentou a carga." tr "game_chat_ProjectMode17_SurvivedOvercharge4" = "ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) evitou a destruição." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningAlly" = "Covardes! Entre na arena por livre e espontânea vontade, ou seja forçado." tr "game_chat_warning_DarkStarEnterArenaWarningEnemy" = "Seus oponentes são covardes. Tenha paciência, eles serão obrigados a entrar na arena em breve." tr "game_chat_Worlds_AFs" = "AFs" tr "game_chat_Worlds_ahq" = "ahq" tr "game_chat_Worlds_AV" = "AV" tr "game_chat_Worlds_C9" = "C9" tr "game_chat_Worlds_CHF" = "CHF" tr "game_chat_Worlds_CLG" = "CLG" tr "game_chat_Worlds_DIG" = "DIG" tr "game_chat_Worlds_DW" = "DW" tr "game_chat_Worlds_EDG" = "EDG" tr "game_chat_Worlds_fandom_enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubA@}} no Campeonato Mundial 2017!" tr "game_chat_Worlds_fandom_friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubA@}} no Campeonato Mundial 2017!" tr "game_chat_Worlds_FB" = "FB" tr "game_chat_Worlds_FLY" = "FLY" tr "game_chat_Worlds_FNC" = "FNC" tr "game_chat_Worlds_FW" = "FW" tr "game_chat_Worlds_G2" = "G2" tr "game_chat_Worlds_GAM" = "GAM" tr "game_chat_Worlds_GMB" = "GMB" tr "game_chat_Worlds_H2K" = "H2K" tr "game_chat_Worlds_HKA" = "HKA" tr "game_chat_Worlds_IG" = "IG" tr "game_chat_Worlds_IMT" = "IMT" tr "game_chat_Worlds_INF" = "INF" tr "game_chat_Worlds_KLG" = "KLG" tr "game_chat_Worlds_KLH" = "KLH" tr "game_chat_Worlds_kt" = "kt" tr "game_chat_Worlds_LGC" = "LGC" tr "game_chat_Worlds_LYN" = "LYN" tr "game_chat_Worlds_LZ" = "LZ" tr "game_chat_Worlds_M19" = "M19" tr "game_chat_Worlds_MSF" = "MSF" tr "game_chat_Worlds_NB" = "NB" tr "game_chat_Worlds_OMG" = "OMG" tr "game_chat_Worlds_oNe" = "oNe" tr "game_chat_Worlds_PNG" = "PNG" tr "game_chat_Worlds_RNG" = "RNG" tr "game_chat_Worlds_RPG" = "RPG" tr "game_chat_Worlds_SKT" = "SKT" tr "game_chat_Worlds_SNG" = "SNG" tr "game_chat_Worlds_SPY" = "SPY" tr "game_chat_Worlds_SS" = "SS" tr "game_chat_Worlds_SSG" = "SSG" tr "game_chat_Worlds_TSM" = "TSM" tr "game_chat_Worlds_UOL" = "UOL" tr "game_chat_Worlds_WE" = "WE" tr "game_chat_Worlds_YG" = "YG" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Enemy" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) trocou @SubA@ por @SubB@" tr "game_chatmessage_SwapSummonerSpell_Friendly" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) trocou @SubA@ por @SubB@" tr "game_cheats_chat_reset_countdown" = "Reiniciando partida em:" tr "game_cheats_chat_timeout_generalwarning" = "Você está quase chegando ao tempo máximo de jogo para o Modo de Treino." tr "game_cheats_chat_timeout_warningone" = "A partida acabará em 5 minutos." tr "game_cheats_chat_timeout_warningtwo" = "A partida acabará em 1 minuto." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_cleardummies" = "Remover bonecos-alvo@Hotkey@Remove todos os bonecos-alvo." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgameclock" = "Avançar partida em 30s@Hotkey@Avança o jogo em 30 segundos." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_incgold" = "Adicionar ouro@Hotkey@Adiciona 10.000 de ouro." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_inclevel" = "Subir de nível@Hotkey@Aumenta seu nível em 1." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_locklevel" = "Manter experiência do nível@Hotkey@Ative para impedir que você receba mais experiência." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetcooldown" = "Zerar Tempos de Recarga automaticamente@Hotkey@Ative para periodicamente zerar o Tempo de Recarga de habilidades e itens ativos. Esse botão pode, ocasionalmente, produzir interações quebradas que são únicas ao Modo de Treino e esse botão. Treine com cuidado." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetgame" = "Reiniciar partida@Hotkey@Reinicia a partida mantendo o Campeão escolhido." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resethp" = "Recuperação automática de Vida@Hotkey@Ative para recuperar sua Vida periodicamente." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_resetpar" = "Recuperação automática de Mana/Energia@Hotkey@Ative para recuperar sua Mana/Energia periodicamente." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_revive" = "Reviver@Hotkey@Instantaneamente faz com que você ressurja na fonte caso seu Campeão esteja morto." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnallydummy" = "Boneco-alvo aliado@Hotkey@Faz surgir um boneco-alvo aliado no local escolhido. 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Máx. de 4." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungle" = "Fazer surgir monstros da selva@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_spawnjungleplants" = "Fazer surgir plantas da selva@Hotkey@Ative para fazer ressurgir todas as plantas da selva e fazer com que cresçam sozinhas constantemente." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_stacktear" = "Acumular Lágrima@Hotkey@750/750." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_teleport" = "Teleporte@Hotkey@Instantaneamente movimenta seu Campeão para o local-alvo." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleminions" = "Ligar/Desligar surgimento de Tropas@Hotkey@Ative para impedir que surjam tropas de qualquer uma das equipes." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_toggleturrets" = "Ligar/Desligar disparos das Torres@Hotkey@Ative para impedir que as torres ataquem." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_turretinv" = "Invencibilidade das Torres@Hotkey@Ative para tornar as torres invencíveis." tr "game_cheats_dynamic_tooltip_winthegame" = "Vencer a partida@Hotkey@Destrua o Nexus inimigo." tr "game_cheats_floatingtext_cleardummies" = "Remover bonecos-alvo" tr "game_cheats_floatingtext_incgameclock" = "Avançar 30s" tr "game_cheats_floatingtext_incgold" = "Adicionar ouro" tr "game_cheats_floatingtext_inclevel" = "Subir de nível" tr "game_cheats_floatingtext_lockgamelevel" = "Manter o nível da partida" tr "game_cheats_floatingtext_locklevel" = "Manter experiência do nível" tr "game_cheats_floatingtext_resetcooldown" = "Zerar Tempos de Recarga automaticamente" tr "game_cheats_floatingtext_resetgame" = "Reiniciar partida" tr "game_cheats_floatingtext_resethp" = "Recuperação automática de Vida" tr "game_cheats_floatingtext_resetpar" = "Recuperação automática de Mana/Energia" tr "game_cheats_floatingtext_revive" = "Reviver" tr "game_cheats_floatingtext_spawnallydummy" = "Fazer surgir um boneco-alvo aliado" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonair" = "Fazer surgir um Dragão das Nuvens" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonearth" = "Fazer surgir um Dragão da Montanha" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonelder" = "Fazer surgir um Dragão Ancião" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonfire" = "Fazer surgir um Dragão Infernal" tr "game_cheats_floatingtext_spawndragonocean" = "Fazer surgir um Dragão do Oceano" tr "game_cheats_floatingtext_spawnenemydummy" = "Fazer surgir um boneco-alvo inimigo" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungle" = "Fazer surgir acampamentos da selva" tr "game_cheats_floatingtext_spawnjungleplants" = "Fazer surgir plantas da selva" tr "game_cheats_floatingtext_stacktear" = "Totalmente acumulada" tr "game_cheats_floatingtext_teleport" = "Teleporte" tr "game_cheats_floatingtext_toggleminions" = "Ligar/Desligar Tropas" tr "game_cheats_floatingtext_toggleturrets" = "Ligar/Desligar disparos das torres" tr "game_cheats_floatingtext_turretinv" = "Torres invencíveis" tr "game_cheats_floatingtext_winthegame" = "Minha única maneira de ver aquela tela de Vitória" tr "game_cheats_tooltip_cleardummies" = "Remover bonecos-alvo" tr "game_cheats_tooltip_incgameclock" = "Avançar 30s" tr "game_cheats_tooltip_incgold" = "Adicionar ouro" tr "game_cheats_tooltip_inclevel" = "Subir de nível" tr "game_cheats_tooltip_locklevel" = "Manter experiência do nível" tr "game_cheats_tooltip_resetcooldown" = "Zerar Tempos de Recarga automaticamente" tr "game_cheats_tooltip_resetgame" = "Reiniciar partida" tr "game_cheats_tooltip_resethp" = "Recuperação automática de Vida" tr "game_cheats_tooltip_resetpar" = "Recuperação automática de Mana/Energia" tr "game_cheats_tooltip_revive" = "Reviver" tr "game_cheats_tooltip_spawnallydummy" = "Fazer surgir um boneco-alvo aliado" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonair" = "Fazer surgir um Dragão das Nuvens" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonearth" = "Fazer surgir um Dragão da Montanha" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonelder" = "Fazer surgir um Dragão Ancião" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonfire" = "Fazer surgir um Dragão Infernal" tr "game_cheats_tooltip_spawndragonocean" = "Fazer surgir um Dragão do Oceano" tr "game_cheats_tooltip_spawnenemydummy" = "Fazer surgir um boneco-alvo inimigo" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungle" = "Fazer surgir acampamentos da selva" tr "game_cheats_tooltip_spawnjungleplants" = "Fazer surgir plantas da selva" tr "game_cheats_tooltip_stacktear" = "Acumular Lágrima" tr "game_cheats_tooltip_teleport" = "Teleportar para cursor" tr "game_cheats_tooltip_throwthegame" = "Entregar a partida" tr "game_cheats_tooltip_toggleminions" = "Ligar/Desligar surgimento de tropas" tr "game_cheats_tooltip_toggleturrets" = "Ligar/Desligar disparos das torres" tr "game_cheats_tooltip_turretinv" = "Ligar/Desligar invencibilidade das torres" tr "game_cheats_tooltip_winthegame" = "Vencer a partida" tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader" tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "advs" tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "Permite que você execute um comando avançado de sombras. Digite /help /advancedshader para a lista de parâmetros." tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "Executa um comando avançado de sombras." tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]" tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat" tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "all" tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "Envia uma mensagem que pode ser vista por ambas as equipes. Por padrão, mensagens com /all são ignoradas a menos que você habilite a opção no menu de opções." tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "Conversar com todos os jogadores." tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "Uso: /all [mensagem]" tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands" tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "allcmds" tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "Digite /allcommands para todos os comandos possíveis." tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "Exibe uma lista de todos os comandos de chat." tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "Uso: /allcommands - exibe uma lista gigante de todos os comandos de chat." tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "Uso: /ally [mensagem]" tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim" tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani" tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "Permite que você simule uma animação no cliente." tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "Reproduz uma animação no cliente." tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "Uso: /anim [Nome do Evento] ex.: /ani idle1" tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce" tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_3" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_4" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_5" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_6" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_7" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_8" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_9" = "ann" tr "game_console_chatcommand_announce_help" = "Permite que você simule um anúncio no cliente." tr "game_console_chatcommand_announce_short" = "Reproduz um anúncio no cliente." tr "game_console_chatcommand_announce_usage" = "Uso: /announce [Nome do Evento] (ex.: /ann OnChampionPentaKill)" tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat" tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "Uma trapaça que executa uma série de testes de localização." tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "Executa um cheat de IA no servidor." tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "Uso: /loctest" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "Filtro de profanidades desativado." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "Filtro de profanidades ativado." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "Alterna o filtro de profanidades." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "Alterna a exibição de profanidades." tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "Uso: /togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat" tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "cht" tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "Permite que você execute um comando avançado de trapaças." tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "Executa um comando de trapaças." tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "Uso: /cheat [informações de cheat aqui algum dia]" tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit" tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "Uma trapaça que executa a animação de um acerto crítico no jogador." tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "Executa uma animação de acerto crítico no personagem atual." tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "Uso: /crit" tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance" tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "Faz o seu campeão dançar. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação." tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "Faz o seu campeão dançar." tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "Uso: /dance ou /d para dançar." tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing" tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr" tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw" tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "Desenha um círculo de debug no local especificado." tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "Desenha uma forma de debug." tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "Inicia uma votação para recriar a partida. Isso pode ocorrer apenas com certo espaço de tempo." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "Recria a partida." tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "Uso: /remake ou /terminate para votar a favor de refazer a partida." tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat" tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "Envia uma mensagem que pode ser vista pelas equipes aliadas. 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Isso somente pode ocorrer após sua equipe exceder a equipe inimiga tanto em ouro quanto em níveis." tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "Equaliza a partida." tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "Uso: /equalize ou /eq para votar a favor de conceder outo e experiência ao inimigo." tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull" tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "Ignora ou deixa de ignorar a conversa e todos os sinais de um jogador ou Campeão específico." tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "Ignora a conversa e todos os sinais de um jogador." tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "Uso: /fullmute NomeDoJogador, /fullmute @NomeDoCampeao, /mutefull NomeDoJogador, or /mutefull @NomeDoCampeão" tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "goldsources" tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs" tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help" tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h" tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_help" = "Digite /allcommands para todos os comandos possíveis." tr "game_console_chatcommand_help_short" = "Exibe informações dos comandos de chat. Digite /allcommands para todos os comandos possíveis." tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "Uso: /help [comando] para ter informações de uso do comando em questão." tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig" tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute" tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "squelch" tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "Ignora ou permite comunicação com o jogador ou campeão especificado." tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "Ignora um jogador da partida." tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "Uso: /mute NomeDoJogador, /mute @NomeDoCampeão, /ignore NomeDoJogador ou /ignore @NomeDoCampeão" tr "game_console_chatcommand_invalid" = "Comando desconhecido (/%s)" tr "game_console_chatcommand_invalid_generic" = "Comando desconhecido" tr "game_console_chatcommand_invite_1" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_2" = "convidar" tr "game_console_chatcommand_invite_3" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_4" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_5" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_6" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_7" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_8" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_9" = "invite" tr "game_console_chatcommand_invite_help" = "Convide um amigo para seu grupo: digite ''/convidar [nome]'' ou ''/invite [nome]'' e pressione Enter para enviar." tr "game_console_chatcommand_invite_short" = "Convide um amigo para seu grupo." tr "game_console_chatcommand_invite_usage" = "Uso: ''/convidar [nome]'' ou ''/invite [nome]''" tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "joke" tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "j" tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "Faz o seu campeão contar uma piada. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação." tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "Faz o seu campeão contar uma piada." tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "Uso: /joke ou /j para contar uma piada." tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all" tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "laugh" tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "l" tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "Faz o seu campeão rir. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação." tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "Faz o seu campeão rir." tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "Uso: /laugh ou /l para rir." tr "game_console_chatcommand_location_1" = "location" tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami" tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where" tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc" tr "game_console_chatcommand_location_help" = "Exibe seu local atual na janela de chat." tr "game_console_chatcommand_location_short" = "Exibe a localização do jogador." tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "Uso: /location" tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest" tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "Uma trapaça que executa uma série de testes de localização." tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "Executa o teste de localização." tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "Uso: /loctest" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "masterybadge" tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "Faz seu campeão exibir a insígnia de maestria. O comando cancelará qualquer comando de ataque ou movimento." tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "Este comando reproduz o emote de Maestria." tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "Caso tenha habilitado um emote de Maestria para o Campeão com quem estiver jogando no momento, o comando exibirá seu emote de Maestria." tr "game_console_chatcommand_muteping_1" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_2" = "pingmute" tr "game_console_chatcommand_muteping_3" = "mutepings" tr "game_console_chatcommand_muteping_4" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_5" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_6" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_7" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_8" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_9" = "muteping" tr "game_console_chatcommand_muteping_help" = "Ignore ou deixa de ignorar os pings relacionados a mecânica de jogo feitos por um jogador ou Campeão específico." tr "game_console_chatcommand_muteping_short" = "Ignore os pings relacionados a mecânica de jogo feitos por um jogador." tr "game_console_chatcommand_muteping_usage" = "Uso: /muteping NomeDoJogador, /muteping @NomeDoCampeao, /muteping NomeDoJogador, or /mutefull @NomeDoCampeão" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_1" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_2" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_3" = "noremake" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_4" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_5" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_6" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_7" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_8" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_9" = "noterminate" tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_help" = "Vote “Não” contra o intuito de recriar a partida." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_short" = "Vote contra recriar a partida." tr "game_console_chatcommand_noEarlySurrender_usage" = "Uso: /noremake ou /noterminate para votar contra recriar a partida." tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance" tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq" tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize" tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "Emite um voto de 'Não' contra um pedido de equalização da partida." tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "Vota contra a equalização da partida." tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "Uso: /noequalize ou /noeq para votar contra a equalização." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = "nosurrender" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_2" = "noforfeit" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_3" = "noff" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_4" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_5" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_6" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_7" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_8" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_9" = "noconcede" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_help" = "Emite um voto de 'Não' contra um pedido de rendição da partida." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_short" = "Vota contra a rendição da partida." tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "Uso: /nosurrender ou /noff contra a rendição." tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note" tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_3" = "n" tr 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para seu grupo digitando /party (ou /grupo) [sua mensagem aqui] e pressionando a tecla Enter para enviar." tr "game_console_chatcommand_party_short" = "Envie uma mensagem para seu grupo." tr "game_console_chatcommand_party_usage" = "Uso: /party [mensagem] ou /p [mensagem]" tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "s" tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "stop" tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "pausar" tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "pause" tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "Pausa a partida até que um evento de /resume ocorra." tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "Enviando uma solicitação de pausa..." tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "Pausa a partida. (Somente Torneios)" tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "Uso: /pause, /stop ou /s para pausar a partida." tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "Permite que você repita o último comando /anim." tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "Repete o último comando /anim." tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "Uso: /repeatanim" tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r" tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep" tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_5" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_6" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_7" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_8" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_9" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_help" = "Automaticamente responde para o último jogador que lhe enviou uma mensagem particular. Tente!" tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "Responde a última mensagem particular recebida de um jogador na lista de amigos" tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "Uso: /r [Mensagem]" tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "resume" tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "unpause" tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "Faz continuar a partida após um comando de /pause." tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "Enviando uma solicitação de continuação..." tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "Continua a partida. (Somente Torneios)" tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "Uso: /unpause ou /resume para continuar a partida." tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume" tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender" tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit" tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff" tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "Inicia um voto para finalizar a partida. Isto só pode ocorrer após um certo tempo decorrido." tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "Inicia a rendição da partida." tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "Uso: /surrender ou /ff para votar a favor da rendição." tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt" tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "Faz o seu campeão provocar. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação." tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "Faz o seu campeão provocar." tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "Uso: /taunt ou /t para provocar." tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat" tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_6" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_7" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_8" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_9" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "Envia uma mensagem que pode ser vista pelas equipes aliadas. " tr "game_console_chatcommand_teamchat_short" = "Conversar somente com jogadores aliados." tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "Uso: /team [Mensagem]" tr "game_console_chatcommand_teleport_1" = "teleport" tr "game_console_chatcommand_teleport_2" = "tp" tr "game_console_chatcommand_teleport_3" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_4" = "port" tr "game_console_chatcommand_teleport_5" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_6" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_7" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_8" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_9" = "tele" tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "Teleporta o alvo ao local especificado." tr "game_console_chatcommand_teleport_short" = "Teleporta a um local." tr "game_console_chatcommand_teleport_usage" = "Uso: /teleport x y z" tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle" tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "troca" tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "musica" tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "dj" tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "soltaosom" tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "pancadao" tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "batida" tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "daoplay" tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "Faz seu campeão trocar de música. O comando cancelará qualquer comando de ataque ou movimento." tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "Faz seu campeão trocar de música." tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "Uso: /toggle ou /g para trocar de música." tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w" tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg" tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell" tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m" tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "Envie uma mensagem particular para um jogador digitando /msg [NomeDoJogador] [sua mensagem aqui], e pressione Enter para enviar." tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "Mensagem particular para um jogador." tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "Uso: /msg NomeDoJogador [mensagem]" tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "Retorne à base para apanhar o Pacote." tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d" tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms" tr "game_cornerdisplay_trulag" = "TruLag: %d ms" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "Poder de HabilidadeO Poder de Habilidade aumenta o dano causado por suas habilidades.Poder de Habilidade atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você causa até @Effect@ mais dano com suas habilidades." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "ArmaduraArmadura reduz o dano que você recebe de ataques físicos.Armadura atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você recebe @Effect@% de Dano Físico reduzido." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "Letalidade | Penetração de ArmaduraA Letalidade ignora uma quantidade fixa da Armadura do alvo com base no seu nível ao aplicar Dano Físico.

        A Penetração de Armadura ignora uma porcentagem da Armadura do alvo quando você aplica Dano Físico.
        Letalidade | Penetração de Armadura atual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "Dano de AtaqueO Dano de Ataque aumenta a quantidade de dano que você causa com ataques básicos.Dano de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Seus ataques básicos causam @Effect@ pontos de dano." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "Alcance de AtaqueO alcance de ataque indica a distância de que seu personagem pode fazer ataques básicos.Alcance de ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você pode atacar a uma distância de @Effect@ unidades." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "Velocidade de AtaqueA Velocidade de Ataque aumenta seus ataques básicos por segundo.Velocidade de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ ataques por segundo." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "Velocidade de AtaqueA Velocidade de Ataque aumenta a frequência de ataques básicos por segundo.Ataques por segundo: @Effect@ Multiplicador: @Ratio@
        Adicional: @BonusPercent@%
        " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "Redução do Tempo de RecargaA Redução do Tempo de Recarga permite que você conjure habilidades mais frequentemente. É possível ter, no máximo, 40% de Redução do Tempo de Recarga.Redução do Tempo de Recarga atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Suas habilidades recarregam @Effect@% mais rapidamente." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "Acerto CríticoAcertos Críticos concedem a chance de causar dano adicional em ataques básicos. A base de dano adicional é 200%.Acerto Crítico atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@% de aumento na chance de causar Acertos Críticos." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "Regeneração de VidaRegeneração de Vida é a frequência com que sua Vida regenera.Regeneração de Vida atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "Roubo de VidaRoubo de Vida devolve parte do dano que você causou através de ataques básicos como Vida.Roubo de Vida atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "Penetração MágicaPenetração Mágica é a quantidade de Resistência Mágica do alvo que é reduzida ao receber Dano Mágico.Penetração Mágica atual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "Resistência MágicaResistência Mágica reduz a quantidade de Dano Mágico que você recebe.Resistência Mágica atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você recebe @Effect@% de Dano Mágico reduzido." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "Velocidade de MovimentoA Velocidade de Movimento aumenta a velocidade com a qual você corre. Somente um par de botas por vez aumentará sua Velocidade de Movimento.Velocidade de Movimento atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você se movimenta @Effect@ unidades por segundo." tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "Regeneração de HabilidadesRegeneração de Habilidades é a frequência com que suas habilidades regeneram.Regeneração de recursos atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "Vampirismo MágicoO Vampirismo Mágico devolve parte do dano que você causou através de habilidades como Vida.Vampirismo Mágico atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "TenacidadeA Tenacidade reduz a eficácia de efeitos negativos que afetam sua movimentação ou habilidades.Tenacidade atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "Sinal de Alerta[G] ou Alt + Clique EsquerdoClique para usar, ou segure o botão do mouse para mais opções de sinalizaçãoClique no botão e, em seguida, em uma área do campo de jogo ou no minimapa para destacar o local para sua equipe.

        Segurar o botão do mouse fará surgir um menu com sinais adicionais, tais como ''Estou a caminho!'' ou ''Desaparecido (MIA)''.

        Sua equipe verá uma marca temporária piscante no minimapa.

        ''Atenção, Invocador!'' - Lux
        " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "Sinal de Retirada[V] ou Ctrl + Clique DireitoClique para usar, ou segure o botão do mouse para mais opções de sinalizaçãoClique no botão e, em seguida, em uma área do campo de jogo ou no minimapa para indicar à sua equipe que devem evitar este local.

        Segurar o botão do mouse fará surgir um menu com sinais adicionais, tais como ''Estou a caminho!'' ou ''Desaparecido (MIA)''.

        Sua equipe verá uma marca temporária piscante no minimapa.

        ''Retirada Tática!'' - Swain
        " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "Tela de OpçõesClique para abrir o Menu de Opções." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "Exibir MapaClique para Abrir o MapaEste mapa é uma versão expandida do minimapa e contém localizações dinâmicas e identificação de estrutura." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "Aumentar ZoomClique para UsarAumente o zoom do minimapa, para exibir uma parte mais detalhada do mapa." tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "Diminuir ZoomClique para UsarDiminua o zoom do minimapa, revelando mais o campo de batalha." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "Informações do CampeãoClique para Abrir o MenuPermite que você veja informações e atributos do seu Campeão." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "Clique para aprender esta habilidade." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "Retorno Aprimorado[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 4.5 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "OuroTotal atual de ouroVocê receberá ouro ao abater tropas, campeões e ao destruir estruturas. Você também acumula uma pequena porção de ouro ao longo do tempo." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "Cura Natural[B]Clique para UsarVocê cura 100% da sua Vida a cada 12 segundos enquanto canaliza. O efeito se inicia baixo e aumenta ao longo do tempo." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "Subiu de NívelVocê possui Pontos de Habilidade para gastarClique em qualquer botão de aprimoramento acima para aumentar o nível da Habilidade." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "Loja de Itens dos Campeões[P]Longe demais.Isto irá se iluminar quando você estiver próximo o bastante da Loja de Itens dos Campeões para comprar." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "Loja de Itens dos Campeões[P]Clique para abrir o menuVocê somente pode comprar itens se estiver próximo(a) o suficiente da Loja. Ela fica ao lado da Plataforma de Invocação." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "Retorno (Friaca Irada)[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 6 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "Retorno[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 4 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "Informações do InvocadorClique para Abrir o MenuPermite que você veja seus atributos e informações de Invocador. (Este recurso está inativo)" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "Retorno[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 8 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "Retorno[B]O Retorno está desativado nesse modo.Mas você ainda pode se expressar." tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "Você ainda não aprendeu esta habilidade!" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "Alternar MudoClique para alternar a habilidade de ouvir este jogador no chat." tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "Alternar silenciamento de pingsClique para alternar a capacidade de ver pings sinais deste jogador." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "Efeito Azul Aliado" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "Relíquia Interior Aliada" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "Relíquia Exterior Aliada" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "Efeito Vermelho Aliado" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "Golem Ancião (Leste)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "Golem Ancião (Oeste)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "Arauto Demoníaco" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "Barão Na'Shor" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelEastName" = "Azuporã (Leste)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BlueSentinelWestName" = "Azuporã (Oeste)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BuffsRespawn" = "5 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosInnerReclic" = "Relíquia Interior (Norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ChaosOuterRelic" = "Relíquia Exterior (Norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonAirName" = "Dragão das Nuvens" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonEarthName" = "Dragão da Montanha" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonElderName" = "Dragão Ancião" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonFireName" = "Dragão Infernal" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonName" = "Dragão" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawn" = "5 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonRespawnShort" = "4 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_DragonWaterName" = "Dragão do Oceano" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardNorthName" = "Lagarto Ancião (Norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_ElderLizardSouthName" = "Lagarto Ancião (Sul)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyBlueSentinelNickname" = "Efeito Azul Inimigo" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyInnerRelic" = "Relíquia Interior Inimiga" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyOuterRelic" = "Relíquia Exterior Inimiga" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_EnemyRedBramblebackNickname" = "Efeito Vermelho Inimigo" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderInnerRelic" = "Relíquia Interior (Sul)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_OrderOuterRelic" = "Relíquia Exterior (Sul)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackNorthName" = "Rubrivira (Norte)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RedBramblebackSouthName" = "Rubrivira (Sul)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicRespawn" = "90 segundos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RelicTimerTooltip" = "@Name@Ressurge em @RespawnTime@ após pegar a Relíquia.Em 2,5 segundos após tomar a relíquia, invoca um feixe de luz que cura todos os Campeões dentro de seu alcance." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldName" = "Arauto do Vale" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_RiftHeraldRespawn" = "5 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltip" = "@Name@Ressurge @RespawnTime@ após ser abatido.Sua equipe recebe uma contagem regressiva precisa tanto por abater esse monstro quanto por observar sua morte." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@Nunca ressurge.Este acampamento de monstros surge apenas uma vez." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@Ressurge @RespawnTime@ após ser abatido.Sua equipe recebe uma contagem regressiva precisa quando este acampamento de monstros for abatido." tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "Maldíbula" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6 minutos" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "Configuração de câmeraClique para desafixar a câmeraDesafixa a câmera de seu Campeão." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "Configuração de câmeraClique para fixar a câmeraFixa a câmera em seu Campeão." tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "Exibir PontuaçãoClique para Exibir PontuaçãoIsto irá exibir em detalhes os pontos acumulados de todos os jogadores nesta partida." tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "Armadura" tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "Velocidade de Ataque" tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "Bloqueio" tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "Acerto Crít." tr "game_effect_description_FlatCritDamageMod" = "Dano Crít." tr "game_effect_description_FlatEnergyPoolMod" = "Energia" tr "game_effect_description_FlatEnergyRegenMod" = "Reg. de Energia / 5" tr "game_effect_description_FlatEXPBonus" = "Exp. adicional" tr "game_effect_description_FlatHPPoolMod" = "Vida" tr "game_effect_description_FlatHPRegenMod" = "Regeneração de Vida / 5" tr "game_effect_description_FlatMagicDamageMod" = "Poder de Habilidade" tr "game_effect_description_FlatMovementSpeedMod" = "Velocidade de Movimento" tr "game_effect_description_FlatMPPoolMod" = "Mana" tr "game_effect_description_FlatMPRegenMod" = "Regeneração de Mana / 5" tr "game_effect_description_FlatPhysicalDamageMod" = "Dano Fís." tr "game_effect_description_FlatSpellBlockMod" = "Resistência Mágica" tr "game_effect_description_PercentArmorMod" = "Armadura %" tr "game_effect_description_PercentAttackSpeedMod" = "Vel. de Ataque %" tr "game_effect_description_PercentBlockMod" = "Bloq. %" tr "game_effect_description_PercentCritChanceMod" = "Acerto Crít. %" tr "game_effect_description_PercentCritDamageMod" = "Dano Crít.%" tr "game_effect_description_PercentDodgeMod" = "Esquiva %" tr "game_effect_description_PercentEXPBonus" = "% de Exp. adicional" tr "game_effect_description_PercentHPPoolMod" = "Vida Máx. %" tr "game_effect_description_PercentHPRegenMod" = "Vida % / 5" tr "game_effect_description_PercentLifeStealMod" = "% de Roubo de Vida adicional" tr "game_effect_description_PercentMagicDamageMod" = "Poder de Hab. Máx. %" tr "game_effect_description_PercentMovementSpeedMod" = "% de Velocidade de Movimento" tr "game_effect_description_PercentMPPoolMod" = "Mana Máx. %" tr "game_effect_description_PercentMPRegenMod" = "% de Mana / 5" tr "game_effect_description_PercentPhysicalDamageMod" = "Dano Físico %" tr "game_effect_description_PercentSpellBlockMod" = "Resist. Mágica %" tr "game_effect_description_PercentSpellVampMod" = "% de Vampirismo Mágico adicional" tr "game_effect_description_rFlatArmorModPerLevel" = "Armadura no nível 18" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationMod" = "Pen. Armadura" tr "game_effect_description_rFlatArmorPenetrationModPerLevel" = "Pen. 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        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_1004" = "+25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)" tr "game_item_description_1005" = "+0 de Regeneração de Mana 5 segundos" tr "game_item_description_1006" = "+50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)" tr "game_item_description_1007" = "+15 de Regeneração de Vida por 5 segundos" tr "game_item_description_1011" = "+380 de Vida" tr "game_item_description_1018" = "+20% de Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_description_1026" = "+40 de Poder de Habilidade" tr "game_item_description_1027" = "+250 de Mana" tr "game_item_description_1028" = "+150 de Vida" tr "game_item_description_1029" = "+15 de Armadura" tr "game_item_description_1031" = "+40 de Armadura" tr "game_item_description_1033" = "+25 de Resistência Mágica" tr "game_item_description_1036" = "+10 de Dano de Ataque" tr "game_item_description_1037" = "+25 de Dano de Ataque" tr "game_item_description_1038" = "+40 de Dano de Ataque" tr "game_item_description_1039" = "
        Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 60 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_1041" = "+10% de Roubo de Vida contra monstros

        Passivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam 35 de dano adicional ao contato. Esse item concede Caçador de Monstros.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_1042" = "+12% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_1043" = "+25% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato." tr "game_item_description_1051" = "+10% de Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_description_1052" = "+20 de Poder de Habilidade" tr "game_item_description_1053" = "+15 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_description_1054" = "+80 de Vida

        Passivo: Restaura 6 de Vida a cada 5s.
        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
        Passivo ÚNICO: Regenera até 30 de Vida adicional por 10s após receber dano de um Campeão inimigo, com base no percentual de Vida perdida." tr "game_item_description_1055" = "+8 de Dano de Ataque
        +80 de Vida
        +3% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_description_1056" = "+60 de Vida
        +15 de Poder de Habilidade
        +5 de Mana a cada 5s


        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional ao contato contra tropas." tr "game_item_description_1057" = "+40 de Resistência Mágica" tr "game_item_description_1058" = "+60 de Poder de Habilidade" tr "game_item_description_1059" = "+15 de Dano de Ataque
        +2.5% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_description_1062" = "+16 de Dano de Ataque
        +15% de Velocidade de Ataque


        Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida" tr "game_item_description_1063" = "+35 de Poder de Habilidade

        Passivo: +6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
        Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida" tr "game_item_description_1074" = "+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos


        Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano dos ataques básicos de campeões.

        Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada" tr "game_item_description_1075" = "+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


        Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada" tr "game_item_description_1076" = "+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos


        Passivo: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao abater uma unidade.

        Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada" tr "game_item_description_1080" = "Passivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.

        (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1082" = "+10 de Poder de Habilidade
        +25% de aumento em cura proveniente de poções
        +100 de Mana


        Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +3 de Poder de Habilidade por Glória.
        Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 2 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 10 de Glória total. Perde-se 4 de Glória ao morrer." tr "game_item_description_1083" = "+7 de Dano de Ataque
        +3 de Vida ao contato


        Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas de rota concede 350 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo." tr "game_item_description_1300" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1301" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1302" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1303" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1304" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1305" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1306" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1307" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1308" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1309" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1310" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1311" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1312" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1313" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1314" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1320" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1321" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1322" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1323" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1324" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1325" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1326" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1327" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1328" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1329" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1330" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1331" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1332" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1333" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1334" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_1400" = "+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1401" = "+300 de Vida
        +15% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 11 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 300% de dano adicional a tropas e monstros.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1402" = "+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +300 de Mana


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

        Este efeito causa 250% de dano contra monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1404" = "+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        " tr "game_item_description_1405" = "+400 de Vida
        +15% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 7 (+2 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros. " tr "game_item_description_1406" = "+60 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

        Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta." tr "game_item_description_1408" = "+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        " tr "game_item_description_1409" = "+300 de Vida
        +20% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 11 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 200% de dano adicional contra tropas e monstros. " tr "game_item_description_1410" = "+60 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

        Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana gasta." tr "game_item_description_1412" = "+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1413" = "+300 de Vida
        +15% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 11 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 300% de dano adicional a tropas e monstros.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1414" = "+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +300 de Mana


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

        Este efeito causa 250% de dano contra monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1416" = "+50% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1417" = "+50% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato." tr "game_item_description_1418" = "+50% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato." tr "game_item_description_1419" = "+50% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_1500" = "+30% de Penetração de Armadura" tr "game_item_description_1501" = "Fortificação" tr "game_item_description_1502" = "Armadura reforçada" tr "game_item_description_1503" = "Detecção de invisibilidade" tr "game_item_description_1504" = "Vanguarda" tr "game_item_description_1505" = "Bastão Eletrizante" tr "game_item_description_1506" = "Armadura Reforçada" tr "game_item_description_1507" = "" tr "game_item_description_1508" = "Meias Antitorre" tr "game_item_description_1509" = "Entusiasmo" tr "game_item_description_1510" = "Entusiasmo Sem Noção" tr "game_item_description_1511" = "Armadura Super Mech" tr "game_item_description_1512" = "Campo de Força Super Mech" tr "game_item_description_1515" = "Barricada da Torre" tr "game_item_description_2001" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2003" = "Limite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

        Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15s." tr "game_item_description_2004" = "Limite de 5 unidades simultâneas.

        Clique para consumir: Restaura 100 de Mana ao longo de 15s." tr "game_item_description_2005" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2006" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2007" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2008" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2009" = "Clique para Consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos." tr "game_item_description_2010" = "Clique para consumir: Restaura 15% de sua Vida e Mana perdidas ao longo de 15 segundos." tr "game_item_description_2011" = "Clique para consumir: Concede +1 Ponto de Habilidade." tr "game_item_description_2012" = "Clique para consumir: Restaura 15% de sua Vida e Mana perdidas ao longo de 15 segundos." tr "game_item_description_2013" = "Clique para consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas entre 15 e 40s, com base no nível." tr "game_item_description_2015" = "+15% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam 50 de Dano Mágico adicional (com base no nível) ao contato." tr "game_item_description_2031" = "Limitado a 1 tipo de poção de cura.

        Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja." tr "game_item_description_2032" = "Limitado a 1 tipo de poção de cura.

        Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 60 de Vida e 35 de Mana ao longo de 8s. Armazena até 5 cargas e as preenche ao visitar a loja.

        Abater um monstro grande concede 1 carga.

        (Abater um monstro grande com o máximo de cargas automaticamente consumirá a carga mais nova.)" tr "game_item_description_2033" = "Limitado a 1 tipo de poção de cura.

        Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s e concede Toque da Corrupção durante esse período. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Toque da Corrupção: Habilidades e ataques incineram Campeões inimigos, causando 15 de Dano Mágico ao longo de 3s. (50% do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo. O dano aumenta com o nível do Campeão.)

        (A Poção Corrupta pode ser usada com Vida e Mana totalmente preenchidas.)" tr "game_item_description_2037" = "Clique para consumir: Concede +120-235 de Vida com base no nível e 15 de Dano de Ataque por 3 minutos." tr "game_item_description_2038" = "Clique para Consumir: Concede 15-24% de Velocidade de Ataque, com base no nível do campeão, e +8% de Chance de Ataque Crítico por 3 minutos." tr "game_item_description_2039" = "Clique para consumir: Concede +25-40 de Poder de Habilidade com base no nível e +10% de Redução do Tempo de Recarga por 3 minutos." tr "game_item_description_2040" = "Clique para consumir: Concede +20-40 de Dano de Ataque com base no nível, +20-40% de Velocidade de Ataque com base no nível e 15% de dano adicional a torres por 3 minutos." tr "game_item_description_2041" = "Passivo ÚNICO: Mantém 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
        Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos." tr "game_item_description_2042" = "Clique para consumir: Concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 minutos.

        (Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.)" tr "game_item_description_2043" = "Pode carregar apenas 2 Sentinelas Detectoras em seu inventário.

        Clique para consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida. Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.

        (Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.)" tr "game_item_description_2044" = "Pode carregar apenas 3 Sentinelas Invisíveis em seu inventário.

        Clique para consumir: Posiciona um sapo invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos." tr "game_item_description_2045" = "+500 de Vida

        Passivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em 20%.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.

        (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_2046" = "PH so the build doesn't fail." tr "game_item_description_2047" = "Clique para Consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas por 5 minutos." tr "game_item_description_2048" = "Clique para consumir: Concede +30-64 de Poder de Habilidade com base no nível, +10% de Redução do Tempo de Recarga e aumento na regeneração de Mana e Energia por 3 minutos." tr "game_item_description_2049" = "+150 de Vida

        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

        (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_2050" = "Clique para Consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos." tr "game_item_description_2051" = "+150 de Vida

        Passivo: Restaura 20 de Vida a cada 5 segundos.
        Passivo ÚNICO: Bloqueia 12 de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões (25% de efetividade vs. habilidades de dano ao longo do tempo) .

        Limite de 1 item de Guardião." tr "game_item_description_2052" = "Essa saborosa mistura feita de aves selvagens avarosianas, criadas soltas e alimentadas com grama, e de ervas freljordianas livres de transgênicos-Z, contêm os nutrientes essenciais necessários para manter seu Poro ronronando de prazer.

        Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais." tr "game_item_description_2053" = "+30 de Armadura
        +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio." tr "game_item_description_2054" = "Todo o sabor de um Poritos, zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.

        Clique para consumir: Serve o seus Poros com um petisco delicioso e saudável." tr "game_item_description_2055" = "Pode carregar apenas 2 Sentinelas de Controle em seu inventário.

        Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que concede visão da área ao seu redor. Esse dispositivo também revela armadilhas invisíveis e revela / desativa sentinelas. Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades Camufladas também serão reveladas.

        Limite de 1 Sentinela(s) de Controle no mapa por jogador." tr "game_item_description_2056" = "Só é possível carregar 3 Sentinelas Invisíveis em seu inventário.

        Clique para consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 60 - 120s." tr "game_item_description_2057" = "Clique para consumir: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível frágil em até 2000 unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados." tr "game_item_description_2058" = "Clique para consumir: Concede +150 de Vida, 25% de Tenacidade, aumenta o tamanho do Campeão e Caminho de Ferro de 45 a 90s com base no nível.

        Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15%.

        (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)" tr "game_item_description_2059" = "Clique para consumir: Concede +25 de Poder de Habilidade, 7.5 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria de 45 a 90s com base no nível.

        Feitiçaria: Causar dano a um Campeão ou torre inflige 15 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra Campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

        (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
        " tr "game_item_description_2060" = "Clique para consumir: Concede +15 de Dano de Ataque e Sanguinário de 45 a 90s com base no nível.

        Sanguinário: Causar Dano Físico a Campeões cura em 10%, com base no dano causado.

        (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)" tr "game_item_description_2061" = "Clique para consumir: Restaura 50 de Vida ao longo de 5s." tr "game_item_description_2062" = "Clique para consumir: Concede 1 (+10/Nível) de Força Adaptativa por 45s. " tr "game_item_description_2065" = "+40 de Poder de Habilidade
        +200 de Vida
        +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO: +10% de Redução de Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento
        Ativo ÚNICO: Concede +40% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por 3s. (Tempo de Recarga de 90s)." tr "game_item_description_2137" = "Nível 9 necessário para comprar.

        Clique para consumir: Concede +250 de Vida, 15% de dano adicional a torres e Comandante de Cerco por 3 minutos.

        Comandante de Cerco: Tropas próximas recebem 15% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento calculada com base na Velocidade de Movimento do campeão.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)" tr "game_item_description_2138" = "Nível 9 necessário para comprar.

        Clique para consumir: Concede +300 de Vida, 25% de Tenacidade, aumenta o tamanho do campeão e Caminho de Ferro por 3 minutos.

        Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)" tr "game_item_description_2139" = "Nível 9 necessário para comprar.

        Clique para consumir: Concede +50 de Poder de Habilidade, 15 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria por 3 minutos.

        Feitiçaria: Atingir um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
        " tr "game_item_description_2140" = "Nível 9 necessário para comprar.

        Clique para consumir: Concede +30 de Dano de Ataque e Sanguinário por 3 minutos.

        Sanguinário: Causar Dano Físico a campeões cura com 15% do dano causado.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)" tr "game_item_description_2301" = "+200 de Vida
        +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +35 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional e concedem 22 de ouro por habilidade única conjurada. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
        Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
        MISSÃO: Receba 750 de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

        Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro" tr "game_item_description_2302" = "+200 de Vida
        +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10 s


        Passivo ÚNICO - Favor: As tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam moedas que concedem 40 de ouro ou recuperam 6% da Mana gasta (mínimo: 10). Tropas encouraçadas sempre deixam moedas.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja
        MISSÃO: Receba 750 de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

        Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro" tr "game_item_description_2303" = "+500 de Vida
        +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 (+20 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 15 a 90 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 4 cargas.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
        Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando fora de combate.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro." tr "game_item_description_2319" = "Clique para Consumir: Contém 40-110 de ouro.

        Pode ser vendido por @Value@ de ouro.
        " tr "game_item_description_2403" = "Clique para consumir: Abate a tropa-alvo (550 de alcance, 10s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_2419" = "Se transforma em um Cronômetro após 10 minutos. O Cronômetro contribui com 250 de ouro para o item no qual se transforma.

        (O Cronômetro normalmente contribui com 600 de ouro)" tr "game_item_description_2420" = "Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único)." tr "game_item_description_2421" = "Passivo ÚNICO: Está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

        Após quebrar um Cronômetro, o vendedor da loja lhe venderá apenas Cronômetros Quebrados." tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento

        Passivo ÚNICO: +10 de Velocidade de Movimento

        Botas feitas a partir das Botas Levemente Mágicas retêm os +10 de Velocidade de Movimento." tr "game_item_description_3001" = "+350 de Vida
        +300 de Mana
        +55 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
        Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais 15% de Dano Mágico." tr "game_item_description_3003" = "+50 de Poder de Habilidade
        +650 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
        Passivo ÚNICO - Receio: Concede Poder de Habilidade equivalente a 1% da Mana máxima. Restitui 25% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máximo de +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.


        Limitado a 1 item da Lágrima." tr "game_item_description_3004" = "+35 de Dano de Ataque
        +250 de Mana


        Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional equivalente a 2% da Mana máxima. Restitui 15% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +5 de Mana máxima (máximo de +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Transforma-se em Muramana em +750 de Mana.


        Limitado a 1 item da Lágrima." tr "game_item_description_3005" = "+25 de Dano de Ataque
        +30 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica


        Passivo ÚNICO: Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, concede Dano de Ataque equivalente a 0.5% da Vida máxima (round(0.005*stats[MaxHealth]) de DdA) até 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) de DdA)." tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        +35% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_3007" = "+50 de Poder de Habilidade
        +650 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
        Passivo ÚNICO - Receio: Concede Poder de Habilidade igual a 1% da Mana máxima. Restitui 25% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +12 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.
        " tr "game_item_description_3008" = "+35 de Dano de Ataque
        +250 de Mana


        Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional igual a 2% da Mana máxima. Recupera 15% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +6 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.
        " tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +55 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução de velocidade são enfraquecidos em 25%." tr "game_item_description_3010" = "+225 de Vida
        +300 de Mana


        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana.

        Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 15 por conjuração.

        (Habilidades alternáveis curam um máximo de 15 por segundo.)" tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        +18 de Penetração Mágica

        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_3022" = "+700 de Vida
        +30 de Dano de Ataque


        Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5s ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 20% de redução para ataques à distância)." tr "game_item_description_3023" = "+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +8% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas para buscar os 2 campeões inimigos mais próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

        Após 6s, os fantasmas que não encontraram um alvo retornam e reduzem o Tempo de Recarga desse item em até 40% (120s de Tempo de Recarga). " tr "game_item_description_3024" = "+20 de Armadura
        +250 de Mana


        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_description_3025" = "+65 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +500 de Mana


        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 100% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por 2s que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga).

        O tamanho da área aumenta com a Armadura adicional." tr "game_item_description_3026" = "+45 de Dano de Ataque
        +40 de Armadura


        Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% da Mana máxima após 4s de estase (300s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3027" = "+300 de Vida
        +300 de Mana
        +60 de Poder de Habilidade


        Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração." tr "game_item_description_3028" = "+ 30 de Resistência Mágica
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual de Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional." tr "game_item_description_3029" = "+300 de Vida
        +300 de Mana
        +60 de Poder de Habilidade


        Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos).
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração." tr "game_item_description_3030" = "+80 de Poder de Habilidade
        +600 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
        Ativo ÚNICO - Disparo Gélido: Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem na primeira unidade atingida, causando 100 - 200 (+20% de seu Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec.)

        Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em 65%, que decai ao longo de 2s." tr "game_item_description_3031" = "+80 de Dano de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%." tr "game_item_description_3033" = "+45 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO - Último Sussurro: +25% de Penetração de Armadura
        Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico causa Feridas Dolorosas em Campeões inimigos por 5s." tr "game_item_description_3034" = "+10 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +10% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+1% de dano para cada 200 de diferença de Vida; diferença máxima: 2000 de Vida).

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3035" = "+20 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO - Último Sussuro: +20% de Penetração de Armadura" tr "game_item_description_3036" = "+45 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO - Último Sussuro: +35% de Penetração de Armadura" tr "game_item_description_3037" = "Aura ÚNICA - Distorção de Mana: Campeões aliados próximos recebem +5 de Regeneração de Mana por 5 segundos.

        (Auras Únicas com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3040" = "+50 de Poder de Habilidade
        +1400 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
        Passivo ÚNICO - Receio: Concede Poder de Habilidade equivalente a 3% da Mana máxima. Restitui 25% da Mana gasta.
        Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 15% da Mana atual para conceder um escudo por 2s que absorve dano equivalente a 150 mais a Mana consumida (120s de Tempo de Recarga).

        Limitado a 1 item da Lágrima." tr "game_item_description_3041" = "+20 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana


        Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +5 de Poder de Habilidade por Glória. Concede 10% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 10 de Glória.
        Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 2 de Glória por assistência, até um máximo de 25 de Glória total. Perde 10 acúmulos de Glória ao morrer." tr "game_item_description_3042" = "+35 de Dano de Ataque
        +1000 de Mana


        Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional equivalente a 2% da Mana máxima. Restitui 15% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Choque: Habilidades e ataques de alvo único (ao contato) em Campeões consomem 3% da Mana atual para causar Dano Físico adicional igual ao dobro da quantidade de Mana consumida.

        Este efeito só é ativado enquanto você tiver mais de 20% de sua Mana máxima.


        Limitado a 1 item da Lágrima." tr "game_item_description_3043" = "+35 de Dano de Ataque
        +1000 de Mana


        Passivo ÚNICO - Receio: Concede aumento de Dano de Ataque equivalente a 2% do máximo de Mana. Recupera 15% de Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Choque: Habilidades e ataques de alvo único (ao atingir) de Campeões consomem 3% da Mana para causar Dano Físico adicional igual ao dobro do montante de Mana consumida.

        Este efeito só é ativado enquanto você tiver mais de 20% de Mana máxima.
        " tr "game_item_description_3044" = "+200 de Vida
        +15 de Dano de Ataque


        Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em campeões de ataque à distância." tr "game_item_description_3046" = "+30% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +5% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s.
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um escudo que absorve até 240 - 600 de dano por 2s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        +20 de Armadura

        Passivo ÚNICO: Bloqueia 12% de dano provindo de ataques básicos.
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_3048" = "+50 de Poder de Habilidade
        +1400 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
        Passivo ÚNICO - Receio: Concede aumento de Poder de Habilidade equivalente a 3% do máximo de Mana. Recupera 25% de Mana gasta.
        Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 15% da Mana atual para conceder um escudo por 2s que absorve Dano equivalente a 150 mais a Mana consumida (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3050" = "+60 de Armadura
        +30 de Resistência mágica
        +250 de Mana
        +10% de Redução de Tempo de Recarga

        Ativo ÚNICO - Conduíte: Prende-se a um aliado que não tiver um Conduíte ativo.
        Passivo ÚNICO: Conjurar sua ultimate perto de seu aliado envolve você em uma tempestade de gelo e incendeia os ataques básicos de seu aliado por 10s. Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de 20% e os ataques do seu aliado queimam o alvo em 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 2s. (45s de Tempo de Recarga).

        Pacto do Fogo Gelado: Sua tempestade congelante pega fogo quando reduz a velocidade de um inimigo em chamas, causando 40 de Dano Mágico por segundo e reduzindo a velocidade em 40% em vez disso, durante 3s.


        (Apenas um Campeão pode ser vinculado a uma Convergência de Zeke por vez)." tr "game_item_description_3052" = "+15 de Dano de Ataque
        +200 de Vida


        Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 5 de Vida máxima. Esse efeito se acumula até 20 vezes." tr "game_item_description_3053" = "+450 de Vida

        Passivo ÚNICO - Força do Gigante: Recebe 50% do seu Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de Dano de Ataque)
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer de 400 a 1800 de dano (baseado no nível) dentro de 5s, recebe um escudo de 75% da sua Vida adicional. Após 0.75s, o escudo decai por 3s (Tempo de Recarga de 60s).

        Fúria de Sterak: Quando Salva-Vidas é ativado, cresce em tamanho e força, recebendo +30% de Tenacidade por 8s." tr "game_item_description_3056" = "+300 de Vida
        +50 de Armadura
        +150% de Regeneração de Vida base (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Impede as torres inimigas próximas de atacar por 3s (120s de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais do que um vez a cada 8s.

        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos enquanto próximo a torres (incluindo derrubadas) e Portais do Vazio." tr "game_item_description_3057" = "+250 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 100% do Dano de Ataque base ao contato (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3060" = "+60 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


        Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder das tropa nas rotas (Tempo de Recarga: 120 segundos). Tropas promovidas recebem atributos adicionais especiais.
        Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em até +20% por 2s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio." tr "game_item_description_3065" = "+450 de Vida
        +55 de Resistência Mágica
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Aumenta toda a cura recebida em 30%." tr "game_item_description_3067" = "+200 de Vida

        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_description_3068" = "+425 de Vida
        +60 de Armadura


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 25 (+1 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros." tr "game_item_description_3069" = "+200 de Vida
        +10 de Velocidade de Movimento
        +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        ''Louvai ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL" tr "game_item_description_3070" = "+250 de Mana

        Passivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 4 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

        Limite máximo: +750 de Mana.


        Limitado a 1 item da Lágrima." tr "game_item_description_3071" = "+400 de Vida
        +40 de Dano de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
        Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências ou abates em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância." tr "game_item_description_3072" = "+80 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão.

        Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25s." tr "game_item_description_3073" = "+250 de Mana

        Passivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 6 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

        Limite máximo: +750 de Mana.
        " tr "game_item_description_3074" = "+80 de Dano de Ataque
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +12% de Roubo de Vida


        Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3075" = "+250 de Vida
        +80 de Armadura


        Passivo ÚNICO - Espinhos: Ao ser atingido por um ataque básico, reflete Dano Mágico equivalente a 10% de sua Armadura adicional mais 25, infligindo Feridas Dolorosas no agressor por 3s.
        Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do agressor em 15% por 1s." tr "game_item_description_3076" = "+35 de Armadura

        Passivo ÚNICO - Espinhos: Após sofrer um ataque básico, reflete Dano Mágico correspondente a 3 mais 10% da sua Armadura adicional, causando Feridas Dolorosas no agressor por 3s." tr "game_item_description_3077" = "+25 de Dano de Ataque
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos do alvo recebem mais dano) (10s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3078" = "+250 de Vida
        +250 de Mana
        +25 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +5% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 200% do Dano de Ataque base ao contato (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3079" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5 segundos)
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


        Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @Effect1Amount*100@% a @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Destrói todos os escudos de inimigos próximos e depois causa de @Effect3Amount*100@% a @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico (inimigos mais próximos recebem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3080" = "+65 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO: +5% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do Campeão.

        Esse escudo decai lentamente caso passe 25s sem causar nem receber dano." tr "game_item_description_3082" = "+40 de Armadura

        Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s." tr "game_item_description_3083" = "+800 de Vida
        +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos 3000 de Vida máxima.

        Coração de Warmog: Restaura 25% da Vida máxima a cada 5s se o dano não tiver sido recebido em um intervalo de 6s (3s para dano de tropas e monstros)." tr "game_item_description_3083_ARAM" = "+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


        Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos @Effect9Amount@ de Vida máxima.

        Coração de Warmog: Restaura @Effect3Amount*100@% da Vida perdida a cada @Effect2Amount@s se não tiver sofrido dano em um intervalo de @Effect7Amount@s (@Effect8Amount@s para dano de tropas e monstros)." tr "game_item_description_3084" = "+800 de Vida
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


        Passivo ÚNICO: Recupera 300 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência de campeão." tr "game_item_description_3085" = "+40% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +7% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando (40% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato." tr "game_item_description_3086" = "+15% de Velocidade de Ataque
        +15% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_3087" = "+40% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +5% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam de 60 a 140 de Dano Mágico adicional (com base no nível) ao contato.
        Passivo ÚNICO: O dano energizado rebate em 5 alvos e pode causar Acerto Crítico." tr "game_item_description_3089" = "+120 de Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40%." tr "game_item_description_3090" = "+100 de Poder de Habilidade
        +45 de Armadura


        Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25%
        Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3091" = "+50% de Velocidade de Ataque
        +50 de Resistência Mágica
        +5% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - No Limite da Razão: Causa 15 a 80 de Dano Mágico ao contato. Quando estiver abaixo de metade da Vida, cura-se em 33% do dano causado por esse efeito (aumentado para 100% para Campeões corpo a corpo)." tr "game_item_description_3092" = "+200 de Vida
        +35 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10s
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3093" = "+15% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO - Avareza: +3 de ouro a cada 10s
        Passivo ÚNICO - Cobiça: Concede 2 de ouro ao abater uma unidade.

        Pode ser comprado com outro item de acúmulo de ouro" tr "game_item_description_3094" = "+30% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +5% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam de 60 a 140 de Dano Mágico adicional (com base no nível) ao acertar.
        Passivo ÚNICO: Ataques energizados recebem 35% de alcance adicional (+150 de alcance máximo).

        Ataques ficam Energizados 25% mais rápido e funcionam contra estruturas." tr "game_item_description_3095" = "+60 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque


        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam 50 de Dano Mágico adicional ao contato.
        Passivo ÚNICO: Efeitos Energizados têm todos os seus respectivos efeitos aumentados em +35% e também causam 40% de redução de velocidade que decai ao longo de 1.5s." tr "game_item_description_3096" = "+10 de Velocidade de Movimento
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        ''O medalhão fulgura com a glória de mil vozes quando exposto ao sol.'' – Historiadora Shurelya, 22 de junho, 24 EAL" tr "game_item_description_3097" = "+125 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +1 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 (+15 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 10 a 60 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 30s. Máximo de 3 cargas.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3098" = "+20 de Poder de Habilidade
        +2 de ouro a cada 10s
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3099" = "+520 de Vida

        Aura ÚNICA: Concede +10% de Redução do Tempo de Recarga e +12 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos a campeões aliados próximos." tr "game_item_description_3100" = "+80 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +250 de Mana


        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 75% do Dano de Ataque base (+50% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3101" = "+35% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_description_3102" = "+75 de Poder de Habilidade
        +60 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. O escudo é redefinido caso não seja recebido dano de Campeões inimigos por 40s." tr "game_item_description_3104" = "+300 de Vida
        +50 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Das Cinzas às Cinzas: Controlar o Altar mais próximo lhe deixa em chamas, causando 25 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (causa 50% de dano adicional a tropas e monstros). Controlar o Altar mais distante faz com que seus ataques básicos incinerem alvos com até 114 de Dano Verdadeiro (com base no nível do Campeão) ao longo de 3 segundos." tr "game_item_description_3105" = "+30 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        " tr "game_item_description_3106" = "+15% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 50 de Dano Mágico adicional e curam com 8 de Vida ao contato." tr "game_item_description_3107" = "+200 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +150% de Regeneração de Mana base (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
        +10% de Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Escudo
        Ativo ÚNICO: Atinge uma área de 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz para curar aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, queima Campeões inimigos em 10% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro e causa 250 de Dano Verdadeiro em tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). A Cura e o Poder de Escudo são 3 vezes mais efetivos que a cura da Redenção.

        Pode ser usada enquanto morto.

        Tem metade do efeito caso o alvo tenha recebido efeitos de outra Redenção recentemente." tr "game_item_description_3108" = "+35 de Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_description_3109" = "+250 de Vida
        +40 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 12% do dano causado por seu Parceiro a Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro receber de Campeões a você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você ataque à distância).

        (Os Campeões só podem estar vinculados a um Juramento do Cavaleiro por vez.)" tr "game_item_description_3110" = "+100 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +400 de Mana


        Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de Campeões inimigos em 15%." tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        +25 de Resistência Mágica

        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, medo, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%." tr "game_item_description_3112" = "+150 de Vida
        +35 de Poder de Habilidade
        +10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos


        Limite de 1 item de Guardião." tr "game_item_description_3113" = "+30 de Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_3114" = "+50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)

        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +5% de Cura e Poder de Escudo" tr "game_item_description_3115" = "+50% de Velocidade de Ataque
        +80 de Poder de Habilidade


        Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao contato.
        " tr "game_item_description_3116" = "+300 de Vida
        +90 de Poder de Habilidade


        Passivo ÚNICO: Feitiços e Habilidades que causam dano reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo em 20% por 1s." tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s." tr "game_item_description_3118" = "+250 de Vida
        +40 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15 de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 3% do dano causado por seu Parceiro contra Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro recebe de Campeões para você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você seja um atacante à distância).

        (Os Campeões só podem estar vinculados a um Juramento do Cavaleiro por vez.)" tr "game_item_description_3122" = "+20 de Dano de Ataque
        +10% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3s." tr "game_item_description_3123" = "+15 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por 3s." tr "game_item_description_3124" = "+25 de Dano de Ataque
        +25 de Poder de Habilidade
        +25% de Velocidade de Ataque


        Passivo: Ataques básicos causam 15 de Dano Mágico ao contato.
        Passivo ÚNICO - Último Sussurro: Recebe 15% de Penetração de Armadura.
        Passivo ÚNICO - Dissolver: Recebe 15% de Penetração Mágica.
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos concedem +8% de Velocidade de Ataque por 5s (acumula até 6 vezes). Com o máximo de acúmulos, recebe Fúria de Guinsoo.

        Fúria de Guinsoo: A cada 3 ataques básicos, aciona efeitos de contato duas vezes.

        Ao alcançar metade dos acúmulos, o próximo ataque de Campeões corpo a corpo completará os acúmulos de Lâmina da Fúria." tr "game_item_description_3126" = "+40 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque
        +25 de Armadura

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 4% da Vida máxima do alvo ao contato.
        " tr "game_item_description_3128" = "+120 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Causa 15% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico subsequente sofrido por ele em 20% por 4s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3131" = "+25 de Dano de Ataque
        +25% de Velocidade de Ataque


        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
        Ativo ÚNICO: Concede +100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Acerto Crítico por 3s ou 3 Acertos Críticos (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3132" = "+250 de Vida

        Passivo ÚNICO: +5 de ouro a cada 10 segundos" tr "game_item_description_3133" = "+25 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_description_3134" = "+25 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade
        Passivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional (30s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3135" = "+70 de Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO - Dissolver: +40% de Penetração Mágica." tr "game_item_description_3136" = "+35 de Poder de Habilidade
        +200 de Vida


        Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%)." tr "game_item_description_3137" = "+50% de Velocidade de Ataque
        +45 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um Campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3138" = "+180 de Vida

        Passivo ÚNICO: Concede +32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano recebido em 15%." tr "game_item_description_3139" = "+50 de Dano de Ataque
        +35 de Resistência Mágica
        +10% de Roubo de Vida


        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3140" = "+30 de Resistência Mágica

        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3141" = "+20 de Dano de Ataque
        +0% de aumento na cura proveniente de poções


        Passivo ÚNICO - Terror: Concede 2 de Dano de Ataque por ponto de Glória. Concede 10% de Roubo de Vida caso tenha ao menos 15 de Glória.
        Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 30 de Glória total." tr "game_item_description_3142" = "+55 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
        Passivo ÚNICO: +40 de Velocidade de Movimento fora de combate
        Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento por 6s (45s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3143" = "+400 de Vida
        +70 de Armadura


        Passivo ÚNICO: -20% de dano sofrido por Acertos Críticos de ataques básicos.
        Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.
        Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 55% por 2s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3144" = "+25 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida


        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3145" = "+40 de Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO - Disparo Mágico: Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque básico o eletrocuta com 50 - 125 de Dano Mágico adicional (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

        O Tempo de Recarga de Disparo Mágico é reduzido pela redução do Tempo de Recarga de itens ativos.

        (O dano escala com base no nível. Efeitos Hextec podem acionar efeitos de outros itens.)" tr "game_item_description_3146" = "+40 de Dano de Ataque
        +80 de Poder de Habilidade


        Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
        Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa de 175 a 253 (+30% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec)." tr "game_item_description_3147" = "+55 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: +21 de Letalidade
        Passivo ÚNICO - Blecaute: Quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por 8s. Ataques corpo a corpo abatem instantaneamente esses dispositivos. (Tempo de Recarga de 90s).
        Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Após passar pelo menos 1s sem ser visto, seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa de 30 a 150 de Dano Físico adicional e reduz a velocidade dele em 99% por 0.25s. Ataques básicos à distância não aplicam a redução de velocidade. (Dura 5s após ser visto por um Campeão inimigo.)" tr "game_item_description_3148" = "+40 de Dano de Ataque
        +80 de Poder de Habilidade


        Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
        Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa de 175 a 253 (+30% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec)." tr "game_item_description_3149" = "+40 de Dano de Ataque
        +25 de Velocidade de Ataque
        +3% de Roubo de Vida


        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato.
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).

        O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
        O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
        O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
        " tr "game_item_description_3150" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@FlatArmorMod@ de Armadura
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


        Passivo ÚNICO - Marca das Areias: Ataques básicos aplicam uma Marca de Areia no alvo, revelando-o por 3 segundos. Somente um inimigo pode ser marcado a qualquer momento.
        Ativo ÚNICO - Passo da Miragem: Teleporta-se a uma distância de @Effect1Amount*-1@ unidades da unidade alvo da Marca de Areia (60 s de Tempo de Recarga).

        ''Shurimanes exploram cada aspecto do deserto.''" tr "game_item_description_3151" = "+75 de Poder de Habilidade
        +300 de Vida


        Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).
        Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por 3s, causando Dano Mágico adicional igual a 1.5% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é dobrado contra unidades com movimento debilitado." tr "game_item_description_3152" = "+300 de Vida
        +60 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO - Disparo Flamejante: Avança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa 75 - 150 (+25% de seu Poder de Habilidade) como Dano Mágico (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

        Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem 10% de dano por projétil adicional.

        (Este deslocamento não ultrapassa terrenos.)" tr "game_item_description_3153" = "+40 de Dano de Ataque
        +25% de Velocidade de Ataque
        +12% de Roubo de Vida


        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato.
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

        O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
        O Dano Físico adicional máximo causado a monstros e tropas é 60.
        O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
        " tr "game_item_description_3154" = "+25 de Dano de Ataque
        +20% de Velocidade de Ataque
        +12% de Roubo de Vida
        +10% de Vampirismo Mágico


        Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s (180s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3155" = "+20 de Dano de Ataque
        +35 de Resistência Mágica


        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve de 110 a 280 (com base no nível) de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3156" = "+50 de Dano de Ataque
        +50 de Resistência Mágica
        +10% de Redução de Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Após levar Dano Mágico que reduz a Vida para menos de 30%, concede um escudo que absorve até 350 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
        Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +20 de Dano de Ataque, +10% de Vampirismo Mágico e +10% de Roubo de Vida até sair do combate." tr "game_item_description_3157" = "+75 de Poder de Habilidade
        +45 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado em honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''" tr "game_item_description_3159" = "+15 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque


        Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam com 10 de Vida ao contato.
        Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros.
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3160" = "+12 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque


        Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos causam (25+ acúmulos de Labareda Selvagem) de Dano Mágico adicional (300% contra tropas e monstros) e cura 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes concedem um acúmulo de Labareda Selvagem.
        Passivo ÚNICO: Concede 30% de ouro adicional de monstros.
        Ativo ÚNICO: Coloca uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro." tr "game_item_description_3161" = "+60 de Dano de Ataque
        +250 de Vida
        +20% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Após conjurar sua ultimate, seu próximo ataque básico em até 10s concede Dragão Despertado por 6s (30s de Tempo de Recarga).

        Dragão Despertado: Recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques básicos restauram 20% dos Tempos de Recarga de suas habilidades não ultimate." tr "game_item_description_3162" = "+25 de Dano de Ataque
        +2.5% de Roubo de Vida


        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3163" = "+50 de Dano de Ataque
        +50 de Resistência Mágica
        +10% de Redução de Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de 30%, concede um escudo que absorve até 350 de Dano Mágico por 5s (90 de Tempo de Recarga).
        Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +20 de Dano de Ataque, +2.5% de Vampirismo Mágico e +2.5% de Roubo de Vida até sair do combate." tr "game_item_description_3165" = "+70 de Poder de Habilidade
        +300 de Vida


        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
        Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por 3s." tr "game_item_description_3166" = "Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3167" = "Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3168" = "Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3169" = "Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3170" = "+50 de Poder de Habilidade
        +50 de Armadura
        +50 de Resistência Mágica


        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%." tr "game_item_description_3171" = "Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3172" = "+50 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque
        +10% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%." tr "game_item_description_3173" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        Passivo ÚNICO: +10% de Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

        ''Este item é dedicado ao espaço.''" tr "game_item_description_3174" = "+30 de Poder de Habilidade
        +30 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO: Recebe 35% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até o máximo de 100 a 250. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a 100% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
        Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede 5 de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base. Desarma Harmonia em seus outros itens.

        (A quantidade máxima de Cargas de Sangue armazenada depende do nível. A amplificação de cura é aplicada ao valor total da cura.)" tr "game_item_description_3175" = "Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (90s de Tempo de Recarga). Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Rengar recebe a Velocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada enquanto estiver invisível." tr "game_item_description_3176" = "+400 de Vida
        +300 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Gastar Mana cura você em 30% da Mana usada." tr "game_item_description_3178" = "+40% de Velocidade de Ataque
        +250 de Vida

        Passivo ÚNICO: Cada quarto ataque básico desfere, ao contato, uma cadeia de relâmpagos, que causa 125 de Dano Mágico em até 4 alvos.
        " tr "game_item_description_3180" = "+350 de Vida
        +350 de Mana
        +50 de Resistência Mágica


        Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do Dano Mágico recebido.
        Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3181" = "+45 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida


        Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos concedem +6 de Dano de Ataque e +1% de Roubo de Vida ao contato por 8s (o efeito se acumula até 5 vezes)." tr "game_item_description_3183" = "+25 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos

        Passivo ÚNICO: +15% de Velocidade de Captura (não se acumula com outros modificadores de Velocidade de Captura).
        Ativo ÚNICO: +30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3184" = "+150 de Vida
        +20 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida


        Limite de 1 item de Guardião." tr "game_item_description_3185" = "+30 de Dano de Ataque
        +30% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que inimigos sangrem, recebendo dano igual a90% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico ao longo de 3s, além de revelá-los pela duração do efeito.
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3186" = "+30 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque


        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 2,5% da Vida máxima do alvo ao contato." tr "game_item_description_3187" = "+225 de Vida
        +250 de Mana
        +25 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Concede Visão Mágica de armadilhas inimigas próximas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos por 3s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3188" = "+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Causa 20% da Vida máxima do campeão alvo em Dano Mágico ao longo de 4s e aumenta todo o Dano Mágico recebido subsequentemente pelo alvo em 20% (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3190" = "+30 de Armadura
        +60 de Resistência Mágica


        Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 30 (+15 por nível) (+20% da sua Vida adicional) de dano (120s de Tempo de Recarga).

        O escudo por nível usa o nível que for maior, seu ou do seu alvo.
        O multiplicador do escudo escala com o seu nível.
        O escudo é reduzido a 25% se o alvo tiver sido afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro nos últimos 20s.
        " tr "game_item_description_3191" = "+30 de Armadura
        +20 de Poder de Habilidade


        Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até 30 vezes." tr "game_item_description_3193" = "+40 de Armadura
        +40 de Resistência Mágica


        Passivo ÚNICO - Pele de Pedra: Se 3 ou mais Campeões inimigos estiverem por perto, concede 40 de Armadura e Resistência Mágica adicional.
        Ativo ÚNICO - Metalizar: Aumenta a Vida em 40% e o tamanho do Campeão, mas reduz o dano causado em 60 por 4s (90s de Tempo de Recarga). Se Pele de Pedra estiver ativa, o aumento de Vida se torna 100%." tr "game_item_description_3194" = "+350 de Vida
        +55 de Resistência Mágica
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Sofrer Dano Mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pelo mesmo feitiço ou efeito em 20% por 4s." tr "game_item_description_3196" = "+3 de Poder de Habilidade por nível
        +15 de Mana por nível


        Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas." tr "game_item_description_3197" = "+6 de Poder de Habilidade por nível
        +20 de Mana por nível


        Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas." tr "game_item_description_3198" = "+10 de Poder de Habilidade por nível
        +25 de Mana por nível


        Passivo ÚNICO - Evolução Gloriosa: Viktor chegou ao pináculo de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas." tr "game_item_description_3200" = "+1 de Poder de Habilidade por nível
        +10 de Mana por nível


        Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para melhorar as habilidades básicas de Viktor." tr "game_item_description_3204" = "+20 de Armadura

        Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3205" = "+20 de Armadura

        Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
        Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

        (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3206" = "+50 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Drenar Espírito: Concede 2 de Poder de Habilidade por abate de monstro grande ou épico. (máx.: 30)
        Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 30% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

        Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro" tr "game_item_description_3207" = "+25% de Vida adicional
        +200 de Vida
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +20 de Armadura


        Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes:
        +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.
        Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

        Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro" tr "game_item_description_3208" = "+25% de Vida adicional
        +200 de Vida
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +20 de Armadura


        Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes:
        +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3 segundos (60 s de Tempo de Recarga).

        Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro" tr "game_item_description_3209" = "+30 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Incinerar: Causa 16-50 (com base no nível) de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos ao causar Dano Físico.
        Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

        Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro" tr "game_item_description_3210" = "+40 de Dano de Ataque
        +25 de Resistência Mágica
        +20% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3211" = "+250 de Vida
        +25 de Resistência Mágica


        Passivo ÚNICO: Concede 150% de Regeneração de Vida base por até 10s após receber dano de um campeão inimigo." tr "game_item_description_3222" = "+40 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO: +20% de Cura e Resistência do Escudo
        Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.
        Ativo ÚNICO: Purifica todos os atordoamentos, enraizamentos, provocações, temores, silenciamentos e reduções de velocidade de um aliado, concedendo-lhe imunidade a reduções de velocidade por 2s (120s de Tempo de Recarga).

        Purificar um efeito concede ao aliado 40% de Velocidade de Movimento por 2s." tr "game_item_description_3230" = "+80 de Dano de Ataque
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
        +3% de Roubo de Vida


        Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de 20% a 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de 60% a 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3231" = "+50 de Dano de Ataque
        +35 de Resistência Mágica
        +2.5% de Roubo de Vida


        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos debilitantes de Controle de Grupo e concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3240" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3241" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3242" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3243" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3244" = "Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3245" = "Limite de 1 de cada tipo de encantamento.
        Encanta botas para que tenham o efeito ativo de Teleporte.

        Ativo ÚNICO - Teleporte Teleporta-se para um objeto aliado alvo (@EnchantmentEffect1Amount@s de TdR) (@EnchantmentEffect2Amount@s de TdR ao comprar)" tr "game_item_description_3252" = "+10 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: 30s).
        Passivo ÚNICO: Após invadir e roubar 4 monstros grandes da selva inimiga, transforma-se em Punhal Serrilhado." tr "game_item_description_3285" = "+90 de Poder de Habilidade
        +600 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato." tr "game_item_description_3286" = "+100 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato." tr "game_item_description_3290" = "+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +6% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por 6s. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

        Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 20s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3301" = "+5 de Velocidade de Movimento
        +5% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 28 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        ''A Poeira de ouro se levanta do deserto e se prende à moeda.'' - Historiadora Shurelya, 11 de novembro, 23 EAL" tr "game_item_description_3302" = "+50 de Vida
        +1 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 195 (+5 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 5 a 30 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 40s. Máximo de 2 cargas.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item e o aprimore para Braçadeira de Targon.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3303" = "+10 de Poder de Habilidade
        +2 de ouro a cada 10s
        +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 13 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item e aprimore-o para Presas Gélidas.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3304" = "+5 de Velocidade de Movimento
        +5% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10 segundos


        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 28 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        ''A Poeira de ouro se levanta do deserto e se prende à moeda.'' - Historiadora Shurelya, 11 de novembro, 23 EAL" tr "game_item_description_3305" = "+10 de Velocidade de Movimento
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10 segundos


        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        ''O medalhão fulgura com a glória de mil vozes quando exposto ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de junho, 24 EAL" tr "game_item_description_3306" = "+10 de Velocidade de Movimento
        +45 de Armadura
        +175% de Regeneração de Vida base (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10 segundos


        Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em até +20% por 2s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.
        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
        Ativo ÚNICO: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60s de Tempo de Recarga).
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        ''Louvai ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL" tr "game_item_description_3307" = "+50 de Vida
        +2 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 195 (+5 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 5 a 30 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 40s. Máximo de 2 cargas.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item e o aprimore para {{ game_item_displayname_3308 }}.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_3308" = "+125 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +4 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 (+10 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 10 a 60 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 30s. Máximo de 3 cargas.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_3309" = "+350 de Vida
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        +4 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 (+20 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 15 a 90 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 4 cargas.
        Ativo ÚNICO: Concede a você e a um aliado um escudo igual a 10% de sua Vida máxima por 4s. Após 4s, os escudos explodem e reduzem a velocidade de inimigos próximos em 40% por 2s (60s de Tempo de Recarga). Automaticamente alveja o aliado mais ferido se conjurado em si mesmo.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

        Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva." tr "game_item_description_3310" = "+10 de Poder de Habilidade
        +2 de ouro a cada 10 segundos
        +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 13 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
        RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3311" = "+20 de Poder de Habilidade
        +2 de ouro a cada 10 segundos
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
        MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3312" = "+60 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        +2 de Ouro a cada 10s
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Se houver um Campeão aliado por perto, também concederá 22 de Ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de Ouro e de cargas de Tributo.
        Ativo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas gélidos por 6s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam 40% de redução de velocidade entre 2s e 5s com base na distância percorrida por eles (90s de Tempo de Recarga).
        MISSÃO: Receba 750 de Ouro utilizando este item.
        RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

        Limitado a 1 item de acúmulo de Ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3340" = "Limitado a 1 amuleto.

        Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 90s - 120s.

        Armazena uma carga a cada 240s - 120s, até 2 cargas no máximo.

        A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente com o nível.

        (Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa para cada jogador.)" tr "game_item_description_3341" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo: Varre uma área por 6s, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando / desativando sentinelas. (de 90 a 60s de Tempo de Recarga).

        O alcance de conjuração e o raio de varredura melhoram gradualmente com o nível.

        (Trocar para um amuleto do tipo Totem desativará o uso de outros Amuletos por 120s)." tr "game_item_description_3342" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo: Revela um pequeno local dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga).

        No nível 9, o alcance de conjuração aumenta para 3500.

        (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120s)." tr "game_item_description_3345" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)

        " tr "game_item_description_3348" = "Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por 3s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3350" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 120 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

        (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos)." tr "game_item_description_3351" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas, dispositivos e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio (60 s de Tempo de Recarga).

        (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos)." tr "game_item_description_3352" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo ÚNICO: Revela uma área de até 3500 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos não-invisíveis encontrados serão revelados por 5 segundos (150 s de Tempo de Recarga).

        (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos)." tr "game_item_description_3361" = "Limite de 1 amuleto * Nível 9 ou superior necessário para aprimorar.

        Ativo ÚNICO: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s. Armazena uma carga a cada 60s, até 2 cargas no máximo. Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

        (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120s)." tr "game_item_description_3362" = "Limite de 1 amuleto * Nível 9 ou superior necessário para aprimorar.

        Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida (120s de Tempo de Recarga). Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.

        (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120s)." tr "game_item_description_3363" = "Requer nível 9+ para aprimorar.
        Limitado a 1 amuleto.

        Altera o amuleto Totem de Vigilância:

        + Aumenta drasticamente o alcance de conjuração (+650%)
        + Duração infinita e não conta no limite total de sentinelas
        - 10% de aumento do Tempo de Recarga
        - A sentinela é visível, frágil e não pode ser selecionada por aliados
        - 45% de redução do raio de visão da sentinela
        - Não pode armazenar cargas
        " tr "game_item_description_3364" = "Limitado a 1 amuleto.

        Ativo: Varre ao seu redor, avisando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando sentinelas próximas por 10s (Tempo de Recarga de 90 a 60)." tr "game_item_description_3371" = "+110 de Dano de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%." tr "game_item_description_3373" = "+750 de Vida
        +100 de Armadura


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 25 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros." tr "game_item_description_3374" = "+175 de Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40%." tr "game_item_description_3379" = "+750 de Vida
        +300 de Mana
        +100 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
        Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais 15% de Dano Mágico." tr "game_item_description_3380" = "+550 de Vida
        +60 de Dano de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
        Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates em qualquer unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade em Campeões de ataque à distância." tr "game_item_description_3382" = "+300 de Vida
        +150% de Regeneração de Vida base (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
        +200% de Regeneração de Mana base (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
        Ativo ÚNICO: Alveja uma área dentre 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a 10% de sua Vida máxima e causa 250 de Dano Verdadeiro a tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). Resistência de escudos e curas são 3 vezes mais eficientes durante a cura de Salvação.

        Pode ser usado após morrer.

        Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por Redenção recentemente." tr "game_item_description_3383" = "+45 de Armadura
        +75 de Resistência Mágica


        Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 30 (+15 por nível) (+20% da sua Vida adicional) de dano (120s de Tempo de Recarga).

        O escudo por nível usa o nível que for maior, seu ou do seu alvo.
        O multiplicador do escudo escala com o seu nível.
        O escudo é reduzido a 25% se o alvo tiver sido afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro nos últimos 20s.
        " tr "game_item_description_3384" = "+350 de Vida
        +350 de Mana
        +35 de Dano de Ataque
        +50% de Velocidade de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +8% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 200% do Dano de Ataque base ao contato (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3385" = "+155 de Poder de Habilidade
        +45 de Armadura


        Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25%
        Ativo ÚNICO: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3386" = "+100 de Poder de Habilidade
        +60 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3387" = "+125 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +700 de Mana


        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a 100% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por 2s que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga).

        O tamanho da área aumenta com a Armadura adicional." tr "game_item_description_3388" = "+75 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: +25 Letalidade
        Passivo ÚNICO: +40 Velocidade de Movimento fora de combate
        Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento por 6s (45s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3389" = "+55 de Dano de Ataque
        +40 de Velocidade de Ataque
        +12% de Roubo de Vida


        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato.
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

        O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
        O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
        O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
        " tr "game_item_description_3390" = "+120 de Poder de Habilidade
        +850 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato." tr "game_item_description_3400" = "Clique para consumir: ganhe ouro!" tr "game_item_description_3401" = "+350 de Vida
        +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        +1 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 (+30 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 15 a 90 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 4 cargas.
        MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva." tr "game_item_description_3405" = "Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3406" = "Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3407" = "Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3408" = "Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3409" = "Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (75s de Tempo de Recarga).

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3410" = "Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (60s de Tempo de Recarga).

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3411" = "Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3412" = "Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3413" = "Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3414" = "Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3415" = "Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de 2s.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3416" = "Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga).

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3417" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3418" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3419" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3420" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3421" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3422" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3430" = "+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Extirpar: Recebe cargas ao movimentar-se ou abater inimigos (máx.: @Effect1Amount@ cargas). Atacar uma estrutura gasta @Effect6Amount@ cargas para causar @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de PdH) como Dano Verdadeiro adicional.

        ''Quando tudo o que tiverem feito desmoronar, só então seus corações descobrirão.''" tr "game_item_description_3431" = "+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Malícia: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@ segundos ao atingir um inimigo com habilidade que causa dano.

        ''Rápido progresso você fará ao andar por nosso caminho.''" tr "game_item_description_3433" = "+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


        Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        " tr "game_item_description_3434" = "+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Varíola: Habilidades que causam dano aplicam um acúmulo de Varíola (máx.: @Effect2Amount@) por @Effect1Amount@ segundos a campeões inimigos atingidos.

        Ativo ÚNICO - Colheita de Praga: Causa @Effect5Amount@ de Dano Mágico mais @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% do Poder de Habilidade) por acúmulo de Varíola a todos os inimigos próximos afetados por Varíola e restaura @Effect6Amount*100@% da Mana máxima ao conjurador por acúmulo de Varíola nos inimigos atingidos (@Effect4Amount@ s de Tempo de Recarga).

        '''Riqueza, terras, segredos, amor; quão pouco estimam quando seus corpos os traem.''" tr "game_item_description_3450" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
        20 Troféus: Enquanto furtivo, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3451" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3452" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3453" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3454" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3455" = "Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
        6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada." tr "game_item_description_3460" = "Ativo: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.

        ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''" tr "game_item_description_3461" = "Ativo: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.

        ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''" tr "game_item_description_3462" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo: Revela uma pequena área dentre 2500 de alcance por 3s. Campeões inimigos serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_description_3504" = "+60 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


        Passivo ÚNICO: +10% de cura e resistência de escudos
        Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Sempre que curar ou proteger um aliado, você e ele recebem de 10% a 30% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam de 5 a 20 de Dano Mágico ao contato por 6s.

        Isso não inclui efeitos de regeneração. Os efeitos adicionais são calculados de acordo com o nível do alvo." tr "game_item_description_3508" = "+70 de Dano de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico


        Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos restauram 1.5% de sua Mana perdida." tr "game_item_description_3512" = "+55 de Armadura
        +55 de Resistência Mágica
        +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)

        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto estiver perto de torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
        Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio por 120s (120s de Tempo de Recarga).

        A cada 4s, o portal faz surgir uma Criatura do Vazio. A primeira e cada quarta criatura do Vazio recebem 15% de sua Vida máxima como dano." tr "game_item_description_3513" = "
        Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

        Ativo ÚNICO: Canalize por 3.5s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

        O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de 240s." tr "game_item_description_3514" = "
        Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

        Ativo ÚNICO: Canalize por 3.5s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

        O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de 240s." tr "game_item_description_3520" = "(Amuleto)
        Ativo: Ordena ao seu Poro Fantasma que fique no arbusto. Concede atributos adicionais se você ou seu Poro Fantasma estiverem em território inimigo." tr "game_item_description_3599" = "
        Ativo: Oferece o vínculo a um aliado pelo restante da partida, tornando-se aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o outro quando estiverem próximos." tr "game_item_description_3600" = "
        Ativo: Oferece o vínculo a um aliado pelo restante da partida, tornando-se aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o outro quando estiverem próximos." tr "game_item_description_3611" = "Corpo a corpo: perseguidor de campeões.

        Barbatâminas podem perseguir campeões inimigos incansavelmente quando são aprimorados e causam dano adicional. Eles podem até aumentar em número. Todos os Barbatâminas têm +100% de Velocidade de Ataque.

        Aprimore as habilidades de seu Barbatâmina após a contratação gastando os cráquens abaixo." tr "game_item_description_3612" = "Corpo a corpo: infiltrador resistente.

        Ferrostas podem receber menos dano de tropas e recebem um escudo que bloqueia os ataques quando são aprimorados. Eles também causam dano adicional a estruturas. Todos os Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.

        Aprimore as habilidades de seu Ferrosta após a contratação gastando os cráquens abaixo." tr "game_item_description_3613" = "À distância: incomodar campeões.

        Sirinhões disparam balas de canhão adicionais em campeões inimigos próximos e recebem alcance adicional conforme são aprimorados. Eles também disparam mais rapidamente quando se fixam a campeões inimigos e causam dano adicional. Todos os Sirinhões têm um ataque duplo com +150 de Alcance de Ataque, mas que causa 50% a menos de dano.

        Aprimore as habilidades de seu Sirinhão após a contratação gastando os cráquens abaixo." tr "game_item_description_3614" = "À distância: suporte utilitário.

        Oculópodes concedem escudos mágicos a tropas aliadas e recebem Resistência Mágica conforme são aprimorados. Eles também podem proporcionar visibilidade das selvas próximas com uma Clarividência ambulante. Todos os Oculópodes conjuram um escudo mágico em tropas aliadas a cada 10 segundos, bloqueando 100 de Dano Mágico.

        Aprimore as habilidades de seu Oculópode após a contratação gastando os cráquens abaixo." tr "game_item_description_3615" = "Dá o aprimoramento de primeiro nível a seu mercenário.

        Barbatâmina - Ao fazer de um campeão inimigo seu foco de ataque, o Barbatâmina o perseguirá incansavelmente. Enquanto ataca campeões inimigos, seu Barbatâmina tem 100% de Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades.

        Ferrosta - Seu Ferrosta causa 175% de dano a estruturas inimigas. Seu Ferrosta recebe um escudo que bloqueia o Dano de Ataque do próximo ataque básico de um campeão ou torre inimiga (efeitos de contato, tais como Perdição de Lich, não são bloqueados). O escudo é renovado 10 segundos após quebrar.

        Sirinhão - Seu Sirinhão tem +50 de Alcance de Ataque. Seu Sirinhão agora recebe um efeito cumulativo de 20% de Velocidade de Ataque (máx. de 150%) por 3 segundos a cada vez que atinge um campeão inimigo.

        Oculópode - Seu Oculópode tem 10 de Resistência Mágica. Seu Oculópode faz surgir uma Clarividência ambulante a cada 30 segundos. Após um intervalo de 4 segundos, ela concede visibilidade de uma área próxima por 4 segundos." tr "game_item_description_3616" = "Dá o aprimoramento de segundo nível a seu mercenário.

        Barbatâmina - Sempre que seu Barbatâmina atinge um campeão inimigo, ele aplica uma marca. Na 3ª marca, os Barbatâminas causam 300% de dano ao alvo.

        Ferrosta - Seu Ferrosta causa 250% de dano a estruturas inimigas. Enquanto o escudo de seus Ferrostas estiver ativo, eles recebem 35% de dano a menos de tropas.

        Sirinhão - Seu Sirinhão tem +100 de Alcance de Ataque. Seu Sirinhão causa 150% de dano ao atingir campeões inimigos.

        Oculópode - Seu Oculópode tem 20 de Resistência Mágica. O escudo de seus Oculópodes agora bloqueia 150 + (1 x o DdA do Oculópode) de dano.
        " tr "game_item_description_3617" = "Dá o aprimoramento de terceiro nível a seu mercenário.

        Barbatâmina - Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.

        Ferrosta - Seu Ferrosta causa 325% de dano a estruturas inimigas. O Tempo de Recarga do escudo é reduzido para 3 segundos e, enquanto ativo, seu Ferrosta recebe 60% de dano a menos de tropas.

        Sirinhão - Seu Sirinhão tem +150 de Alcance de Ataque. Os efeitos de contato de seu Sirinhão agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.

        Oculópodes - Seus Oculópodes têm 30 de RESISTÊNCIA MÁGICA e a resistência de seu escudo base aumenta em 300. A Clarividência de seus Oculópodes agora são conjuradas a cada 10 segundos." tr "game_item_description_3621" = "Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total)." tr "game_item_description_3622" = "Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total).
        " tr "game_item_description_3623" = "Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total).
        " tr "game_item_description_3624" = "Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Vida (+@Effect2Amount@ no total).
        " tr "game_item_description_3625" = "Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Vida (+@Effect2Amount@ no total).
        " tr "game_item_description_3626" = "Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Vida (+@Effect2Amount@ no total).
        " tr "game_item_description_3630" = "Ativo: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação." tr "game_item_description_3631" = "
        Monta uma balista que atira na torre mais próxima.

        Posiciona uma balista de longo alcance caso esteja dentro de 2200 de distância de uma torre inimiga. Após um intervalo de 5s, ela começa a atirar na torre inimiga mais próxima, causando muito dano. A balista será destruída caso a torre caia." tr "game_item_description_3633" = "Ativo: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação." tr "game_item_description_3634" = "
        Fixe e então reconjure para disparar um feixe de dano de uma torre para a direção de seu cursor

        Primeira conjuração: Fixa um Feixe Assassino na torre-alvo que pode ser disparado 3 vezes.

        Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando 30/nível + 30% da Vida máxima do alvo atingido (20% de dano em tropas) como Dano Mágico a todos os alvos em linha reta.



        O feixe dura por 15s, ou até ser disparado 3 vezes." tr "game_item_description_3635" = "
        Monta um alvo de teleporte adicional.

        Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Após um intervalo de 4s, ela é ativada, permitindo que seus aliados se teleportem para ela da base." tr "game_item_description_3636" = "
        Deixa uma torre invulnerável, e então abre fogo.

        Deixa a torre alvo invulnerável por 6s. Dois segundos antes de decair, solta uma salva de mísseis, causando 2600 de Dano Verdadeiro pelo tempo restante a todos os inimigos próximos.

        Não pode ser utilizado na mesma torre mais de uma vez dentre 15s." tr "game_item_description_3637" = "No Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!" tr "game_item_description_3640" = "
        Permite que a equipe conjure Flash repetidamente dentro de uma área limitada.

        Cria uma zona mágica para sua equipe por 5s. Enquanto dentro dessa área, você e seus aliados têm seus feitiços de invocador substituídos por um salto de conjuração instantânea que os move para qualquer local dentro da área (1s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3641" = "
        Posiciona uma flâmula que concede efeito positivo às tropas.

        Posiciona uma Flâmula de Vanguarda no local alvo. Após um intervalo de 2s, quaisquer tropas próximas receberão um efeito positivo, aumentando seu dano em 50%, e concedendo-lhes 50 de Armadura e 100 de Resistência Mágica enquanto estiverem dentro do alcance." tr "game_item_description_3642" = "Recupera todas as Armas de Cerco por seu valor total." tr "game_item_description_3643" = "
        Atordoa tropas e causa lentidão em Campeões dentro da área.

        Posiciona um Campo de Entropia no local alvo por 5s. Tropas inimigas e Balistas de Cerco presas no campo são impossibilitadas de se movimentar ou atacar enquanto estiverem dentro dele. Campeões inimigos no campo têm sua Velocidade de Movimento reduzida em 25%." tr "game_item_description_3645" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo: Revela uma pequena área dentre 1400 de alcance por 3s. Campeões inimigos serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_description_3647" = "
        Posiciona um totem que protege montáveis próximos.

        Posiciona um Totem de Escudo no local-alvo. Após um intervalo de 2s, o totem será ativado, concedendo um escudo de força de 2 (+1 por Totem de Escudo adicional) a todos os montáveis próximos." tr "game_item_description_3648" = "" tr "game_item_description_3649" = "Limite de 1 amuleto

        Ativo: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 30s (30s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3652" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
        +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Ataques básicos concedem cargas de Malícia ao atingir um inimigo. Após @Effect3Amount@ acúmulos, seus próximos 3 ataques terão Velocidade de Ataque máxima, mas causarão @Effect4Amount*-100@% de dano. As cargas expiram após @Effect1Amount@s.

        ''Estes não são os golpes da chuva.''" tr "game_item_description_3671" = "+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        " tr "game_item_description_3672" = "+325 de Vida
        +15% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 7 (+2 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros. " tr "game_item_description_3673" = "+60 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

        Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta." tr "game_item_description_3674" = "+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
        +@EnchantmentEffect1Amount@ de Dano Mágico ao contato


        Passivo ÚNICO - Espírito Devorador: Derrubadas em monstros grandes e Campeões aumentam o Dano Mágico deste item em +1. Tomar Aronguejos e o Arauto do Vale aumenta o Dano Mágico desse item em +2. Tomar o Dragão e o Barão aumenta o Dano Mágico desse item em +5. Com @EnchantmentEffect2Amount@ acúmulos, seu Devorador torna-se Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato." tr "game_item_description_3675" = "+50% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato." tr "game_item_description_3680" = "Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa muitos projéteis em inimigos distantes, cada um causando de 213 a 775 de Dano Mágico a alvos no centro do impacto, reduzindo para 85-310 no limite (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3681" = "Ativo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por 4s, causando de 705 a 1479 de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até 560 de Dano Verdadeiro a torres. (120s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_description_3682" = "Ativo - Alimente o Rei: O Rei salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando de 40 a 190 de Dano Físico. O Rei também recebe um escudo com 20% de sua Vida máxima, que decai ao longo de 4s. (30s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_description_3683" = "Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa diversos Poritos para trás do inimigo, atraindo poros que voltam rapidamente em sua direção. Campeões inimigos atingidos serão arrastados e recebem de 230 a 680 de Dano Físico (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3690" = "Passivo - Grilhões Cósmicos: Sentença puxa de muito mais longe (com base na Vida perdida do alvo) e pode ser incendiada pela Estrela Negra para causar mais dano.

        ''Um amanhecer ainda mais glorioso aguarda.''" tr "game_item_description_3691" = "Passivo - Lanterna da Singularidade: Passagem Sombria salva aliados incapacitados automaticamente. Contudo, não oferece mais um escudo.

        ''As estrelas nos chamam.''" tr "game_item_description_3692" = "Passivo - Foice de Matéria Escura: As cargas do efeito passivo de Esfolar causam dano rapidamente. Esfolar arremessa os inimigos bem mais longe (com base na Vida perdida deles).

        ''Se você quiser criar uma singularidade do zero, primeiro é preciso destruir o universo.''" tr "game_item_description_3693" = "Passivo - Conversão em Massa: A Vida de Thresh representa o quão longe a atração e repulsão dos inimigos o lançará. Com a Vida mais baixa, ele é arremessado mais longe.

        Passivo - Habitantes do Terminus: Abisguejos aparecem periodicamente e correm na direção da Estrela Negra ao serem atacados. Perturbações gravitacionais atrairão vários deles temporariamente." tr "game_item_description_3694" = "Passivo - Espírito Estelar: Ao surgir, Thresh fica invulnerável, inalvejável, impossibilitado de conjurar e é capaz de viajar em espaço aberto. Isso se perde ao pisar em terra firme.

        Ser salvo por Passagem Sombria ou usar Sentença em uma das três Âncoras Gravitacionais coloca você em um estado de invulnerabilidade temporária e rompe as correntes inimigas em você." tr "game_item_description_3695" = "Passivo - Lealdade Estelar: Thresh não pode abater unidades diretamente. Suas almas, experiência e ouro pertencem à Estrela Negra.

        Puxar ou avançar um inimigo na direção da Estrela Negra o destruirá instantaneamente, marcando pontos para a sua equipe (+5 ou +1 para Abisguejos).

        Vencer uma rodada exige 100 pontos, sendo que os pontos finais devem ser de um abate de Campeão." tr "game_item_description_3706" = "Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        +10% de Roubo de Vida contra monstros

        ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.
        Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam 40 de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 80 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_description_3707" = "+40 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10 de Penetração de Armadura
        +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limite de 1 item da Selva" tr "game_item_description_3708" = "+50 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s, recebe 7 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

        Limite de 1 item da Selva

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3710" = "+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
        +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
        +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect6Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

        Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limite de 1 item da Selva" tr "game_item_description_3711" = "Limitado a 1 item da selva

        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva


        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis posicionadas no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3712" = "Passivo ÚNICO - Alimentando a Fogueira: Abater monstros grandes alimenta seu Espírito Ardente. Após 18 abates, Espírito Ardente transforma-se em Labareda Selvagem.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Vida e 4 de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.

        Limite de 1 item da selva
        Não compre esse item se não estiver com Golpear." tr "game_item_description_3713" = "Limite de 1 item da Selva

        +150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva


        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo ÚNICO - Dente / Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande." tr "game_item_description_3715" = "Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

        +10% de Roubo de Vida contra monstros

        Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por 4s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra ele causam Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2.5s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em 20%.
        Ataques básicos contra monstros causam 40 de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 80 de Dano Mágico. Na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_description_3719" = "+40 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10 de Penetração de Armadura
        +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 1.5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limitado a 1 item da Selva" tr "game_item_description_3720" = "+50 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

        Limite de 1 item da Selva

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3721" = "+400 de Vida
        +15% de Vida adicional
        +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 15 (+0.6 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a tropas e monstros.

        Limite de 1 item da Selva

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3722" = "+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
        +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
        +@Effect8Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limitado a 1 item da Selva" tr "game_item_description_3723" = "+40 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10 de Penetração de Armadura
        +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximos ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limitado a 1 item da selva." tr "game_item_description_3724" = "+50 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

        Limite de 1 item da selva

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3725" = "+400 de Vida
        +15% de Vida adicional
        +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 15 (+0.6 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a monstros.

        Limite de 1 item da selva

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3726" = "+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
        +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
        +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limite de 1 item da selva" tr "game_item_description_3742" = "+425 de Vida
        +60 de Armadura


        Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto se move, você recebe acúmulos de Embalo, aumentando a Velocidade de Movimento em até 60 com 100 acúmulos. Embalo decai rapidamente quando está sob efeito de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização.
        Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos causam 1 de Dano Mágico por acúmulo de Embalo, descarregando todos os acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, se for um atacante corpo a corpo, eles também reduzem a velocidade do alvo em 50% por 1s.

        ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido" tr "game_item_description_3744" = "+40 de Poder de Habilidade
        +25 de Resistência Mágica
        +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


        Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.
        Passivo ÚNICO: Recebe 30% de Velocidade de Movimento e 10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos enquanto estiver no rio.
        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)

        ''As novidades trafegam mais rapidamente pela orla ioniana.''" tr "game_item_description_3745" = "+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura @Effect2Amount@% da Mana gasta a cada @Effect3Amount@s.
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos marcam campeões com um cordel por @Effect5Amount@s. Mover-se a um alcance maior que @Effect8Amount@ de campeões marcados quebrará o cordel.
        Ativo ÚNICO: Puxa todos os campeões marcados com Titereiro dentre @Effect8Amount@ de alcance na sua direção. As unidades movem-se, no máximo, @Effect7Amount@ unidades de distância (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

        ''Talvez ler isto não tenha sido uma ideia sua.''" tr "game_item_description_3748" = "+450 de Vida
        +40 de Dano de Ataque
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam 5 + 1% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional (round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)) de dano) a seu alvo e 40 + 2.5% de sua Vida máxima como Dano Físico (round((0.025 * stats[MaxHealth])+40) de dano) a outros inimigos na área de cone, ao contato.
        Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos aumenta para 40 + 10% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) de dano) em uma área de cone maior no seu próximo ataque básico (20s de Tempo de Recarga).

        (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)" tr "game_item_description_3751" = "+200 de Vida

        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 5 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa 100% de dano adicional a tropas e monstros." tr "game_item_description_3800" = "+400 de Vida
        +300 de Mana
        +30 de Armadura
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Concede 75% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 4s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após 4s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em 75% por 2s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_3801" = "+200 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        " tr "game_item_description_3802" = "+40 de Poder de Habilidade
        +300 de Mana


        Passivo ÚNICO - Aceleração: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, restaura 20% de sua Mana máxima ao longo de 3s." tr "game_item_description_3812" = "+80 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia em dano em área.
        Passivo ÚNICO: 30% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s." tr "game_item_description_3813" = "+80 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
        Passivo ÚNICO: 30% do dano recebido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s." tr "game_item_description_3814" = "+250 de Vida
        +55 de Dano de Ataque


        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
        Ativo ÚNICO - Véu da Noite: Canalize por 1s para receber um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Dura 7s (40s de Tempo de Recarga).

        (É possível se mover durante a canalização, mas receber dano a cancela.)" tr "game_item_description_3829" = "+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@FlatHPPoolMod@ de Vida


        Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +@Effect3Amount@ de Penetração Mágica
        Ativo ÚNICO - Disfarce: Teleporta-se ao aliado alvo e toma a sua aparência por @Effect1Amount@s. Atacar ou conjurar uma habilidade quebra a enganação (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).

        ''O rosto na mais faz do que mentir.''" tr "game_item_description_3840" = "+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


        Ativo ÚNICO - Porto Seguro: Lança uma bolha que protege aliados próximos com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (máximo de @Effect5Amount@ de ouro por conjuração) (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

        ''Roubo é melhor com cúmplices.''" tr "game_item_description_3841" = "+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


        Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

        ''Parceiros no crime.''" tr "game_item_description_3844" = "+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


        Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

        ''O lucro faz amigos rapidamente.''" tr "game_item_description_3901" = "Requer 500 Serpentes de Prata.

        Passivo ÚNICO: Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração)." tr "game_item_description_3902" = "Requer 500 Serpentes de Prata.

        Passivo ÚNICO: A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 60% por 1,5s. " tr "game_item_description_3903" = "Requer 500 Serpentes de Prata.

        Passivo ÚNICO: Aliados na Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s." tr "game_item_description_3905" = "+70 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO - Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que caçam Campeões próximos, revelando-os e assombrando-os ao contato.

        Inimigos assombrados têm velocidade reduzida em 40% por até 5s com base na distância percorrida pelas assombrações (Tempo de Recarga de 90s)." tr "game_item_description_3907" = "+120 de Poder de Habilidade
        +10% de Velocidade de Movimento

        Passivo ÚNICO: Conjurações de habilidades de aliados e inimigos próximos carregam Prisão de Feitiços até um limite (máximo de 100).
        Ativo ÚNICO: Recebe um máximo de 80 de Poder de Habilidade e 50% de Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo por 4s.

        Cada conjuração de habilidade armazenada contribui com +0.8 de Poder de Habilidade e +0.5% de Velocidade de Movimento para o efeito. (60s de Tempo de Recarga.)" tr "game_item_description_3911" = "+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +@Effect4Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


        Ativo ÚNICO: Prende-se ao campeão alvo pelos próximos @Effect2Amount@ segundos, redirecionando@Effect1Amount*100@% de todo o dano causado a ele para você (@Effect3Amount@ s de Tempo de Recarga).

        ''O combate não é um teste de força. É um teste de vontade.'' - provérbio Buhru" tr "game_item_description_3916" = "+20 de Poder de Habilidade
        +200 de Vida


        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_3924" = "+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


        Passivo ÚNICO: Ataques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.

        Ativo ÚNICO - Comecarne: Arranca a carne de uma tropa inimiga alvo, causando @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% do DdA) de Dano Verdadeiro ao alvo, curando seu portador com @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de DdA) de Vida e adicionando 1 acúmulo de Carne ao item.

        Passivo ÚNICO: Cada acúmulo na Comecarne adiciona @Effect6Amount@ de DdA ao seu portador.

        ''Não precisa afiar após o uso.''" tr "game_item_description_3932" = "+40% de Velocidade de Ataque
        +60 de Dano Mágico ao contato
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        +150% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva

        Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Cada ataque básico alternado acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam este efeito a cada quatro ataques.
        Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de Vida ao longo de 5s. Abater um monstro grande concede +30 de experiência adicional.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Limitado a 1 item da selva" tr "game_item_description_3933" = "+40% de Velocidade de Ataque
        +60 de Dano Mágico ao contato
        +60 de ouro adicional por abate de monstro grande


        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa 15 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2s, recebe 0.25 de Regeneração de Vida e 1.5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Limitado a 1 item da Selva" tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

        Ativo ÚNICO: Torna-se Espectral por 6s, ignorando colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ganha 250 de Velocidade de Movimento e torna-se inalvejável, furtivo e silenciado. Não pode ser usado dentro de 3s após sofrer dano. (80s de Tempo de Recarga)
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

        (Caminhantes Fantasma não são afetados pela runa Predador.)" tr "game_item_description_4002" = "+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidade

        Passivo ÚNICO: Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez. " tr "game_item_description_4003" = "+20 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO: +8 de Letalidade
        Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_4004" = "+70 de Dano de Ataque

        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
        Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_4005" = "+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@FlatMagicPenetrationMod@


        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect2Amount@ de Penetração Mágica
        Passivo ÚNICO: Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.
        Passivo ÚNICO: Sempre que você for sofrer mais da metade da sua Vida atual em dano, esse dano será reduzido em 20%." tr "game_item_description_4010" = "+75 de Poder de Habilidade
        +350 de Vida


        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
        Passivo ÚNICO: Após acertar um Campeão inimigo com uma habilidade de dano, ganha um escudo de feitiço por 2s que bloqueia 1 habilidade recebida (30s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_description_4026" = "+45 de Dano de Ataque
        +40 de Armadura


        Passivo ÚNICO: Ao sofrer dano letal, imediatamente Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo, restaura os Tempos de Recarga de habilidades básicas e torna-se imune à morte por 4s. No final desse período, você é abatido. (210s de Tempo de Recarga.)" tr "game_item_description_4101" = "Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam 40 de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 80 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4102" = "+65 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4103" = "+350 de Vida
        +10% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 11 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto estiver em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.

        Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4104" = "+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        +300 de Mana


        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

        Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito recuperará 25% da sua Mana perdida.

        Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4105" = "+50% de Velocidade de Ataque

        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de 75 contra monstros e tropas) ao contato.

        Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4201" = "+100 de Vida

        Passivo: Restaura 15 de Vida a cada 5 segundos.
        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
        Passivo ÚNICO: Recupera mais 20 de Vida adicional por 10s após receber dano de um Campeão inimigo.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4202" = "+8 de Dano de Ataque
        +80 de Vida
        +8% de Roubo de Vida


        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4203" = "+60 de Vida
        +15 de Poder de Habilidade
        +10 de Mana a cada 5 segundos


        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4204" = "+10 de Poder de Habilidade
        +75% de Regeneração de Mana base (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +5% de força de cura e escudos


        Passivo: Ataques básicos causam 12 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4301" = "+10% de Redução do Tempo de Recarga
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +5 de ouro a cada 10 segundos


        Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 10% da Mana perdida (mínimo: 20). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4302" = "+60 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
        +5 de ouro a cada 10s


        Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 (+40 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 10 a 60 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 3 cargas.

        Limitado a 1 item inicial." tr "game_item_description_4401" = "+90 de Resistência Mágica
        +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
        +8% de Velocidade de Movimento


        Passivo ÚNICO: Regenera 1.5% da Vida máxima por segundo." tr "game_item_description_4402" = "+400 de Vida
        +300 de Mana
        +30 de Dano de Ataque
        +10% de Redução de Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.

        Passivo ÚNICO: Após usar uma habilidade, restaura 8% da Vida perdida e 3% da Mana gasta ao longo de 3s.

        ''Abaixo os noxianos'' – Bobdyr, Guarda do Templo" tr "game_item_description_4403" = "+250 de Vida
        +250 de Mana
        +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5 segundos)
        +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
        +30 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        +120 de Poder de Habilidade
        +70 de Dano de Ataque
        +50% de Velocidade de Ataque
        +30% de Chance de Acerto Crítico
        +10% de Roubo de Vida
        +10% de Velocidade de Movimento
        +20% de Redução do Tempo de Recarga


        ''E se a gente comprasse só alguns dos atributos?''
        ''Negado. Precisamos de TODOS eles.''
        " tr "game_item_description_5000" = "TBD" tr "game_item_description_5001" = "+0,53 de dano de ataque" tr "game_item_description_5002" = "+0,08 de dano de ataque por nível (+1,35 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5003" = "+0,94% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5004" = "+0,03% de Velocidade de Ataque por nível (+0,54% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5005" = " +1.24% no dano crítico" tr "game_item_description_5006" = " +0.03% de dano crítico por nível (+0.54% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5007" = " +0.52% de chance de crítico" tr "game_item_description_5008" = " +0.03% de chance de crítico por nível (+0.54% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5009" = "+0,90 de Letalidade" tr "game_item_description_5010" = " +0.03 de penetração de armadura por nível (+0.54 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5011" = " +1.93 de vida" tr "game_item_description_5012" = " +0.3 de vida por nível (+5.4 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5013" = " +0.51 de armadura" tr "game_item_description_5014" = " +0.05 de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5015" = "+0,43 de resistência mágica" tr "game_item_description_5016" = " +0.04 de resistência mágica por nível (+0.72 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5017" = "+0,15 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5018" = "+0,05 de regeneração de vida / 5 s por nível (+0,9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5019" = " +0.21% de esquiva" tr "game_item_description_5020" = " +0.01% de esquiva por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5021" = "-0,11 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5022" = "-0,01 de Tempo de Recarga por nível (-0,18 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5023" = " +0.33 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5024" = " +0.06 de poder de habilidade (+1.08 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5025" = " +3.28 de mana" tr "game_item_description_5026" = " +0.65 de mana por nível (+11.7 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5027" = " +0.15 de Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5028" = " +0.04 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.72 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5029" = "+0,49 de penetração mágica" tr "game_item_description_5030" = " +0.03 de penetração mágica por nível (+0.54 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5031" = "+0,16 de dano de ataque" tr "game_item_description_5032" = "+0,02 de dano de ataque por nível (+0,36 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5033" = "+0,35% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5034" = "+0,01% de Velocidade de Ataque por nível (+0,18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5035" = " +0.31% de dano crítico" tr "game_item_description_5036" = " +0.01% de dano crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5037" = " +0.15% de chance de crítico" tr "game_item_description_5038" = " +0.01% de chance de crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5039" = "+0,21 de Letalidade" tr "game_item_description_5040" = " +0.01 de penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5041" = " +1.49 de vida" tr "game_item_description_5042" = " +0.3 de vida por nível (+5.4 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5043" = " +0.39 de armadura" tr "game_item_description_5044" = " +0.05 de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5045" = "+0,74 de resistência mágica" tr "game_item_description_5046" = "+0,09 de Resistência Mágica por nível (+1,68 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5047" = " +0.15 de Regeneração de Vida / 5 s" tr "game_item_description_5048" = " +0.05 de Regeneração de Vida / 5 s por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5049" = " +0.21% de esquiva" tr "game_item_description_5050" = " +0.01% de esquiva por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5051" = "-0,47 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5052" = "-0,05 de Tempo de Recarga por nível (-0,93 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5053" = "+0.66 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5054" = " +0.1 de poder de habilidade por nível (+1.8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5055" = " +6.25 de mana" tr "game_item_description_5056" = " +0.79 de mana por nível (+14.22 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5057" = "+0,19 de Regeneração de Mana / 5 s." tr "game_item_description_5058" = "+0,04 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+0,67 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5059" = "+0,35 de penetração mágica" tr "game_item_description_5060" = " +0.02 de penetração mágica por nível (+0.36 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5061" = "+0,24 de dano de ataque" tr "game_item_description_5062" = "+0,03 de dano de ataque por nível (+0,61 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5063" = "+0,42% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5064" = "+0,01% de Velocidade de Ataque por nível (+0,18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5065" = " +0.43% de dano crítico" tr "game_item_description_5066" = " +0.01% de dano crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5067" = " +0.23% de chance de crítico" tr "game_item_description_5068" = " +0.01% de chance de crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5069" = "+0,41 de Letalidade" tr "game_item_description_5070" = " +0.01 de penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5071" = "+4,48 de Vida" tr "game_item_description_5072" = "+0,75 de Armadura por nível (+13,44 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5073" = "+0,56 de Armadura" tr "game_item_description_5074" = "+0,09 de Armadura por nível (+1,68 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5075" = " +0.41 de resistência mágica" tr "game_item_description_5076" = " +0.05 de resistência mágica por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5077" = "+0,31 de Regeneração de Vida / 5 s." tr "game_item_description_5078" = "+0,06 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,08 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5079" = " +0.42% de esquiva" tr "game_item_description_5080" = " +0.03% de esquiva por nível (+0.54% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5081" = "-0,2 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5082" = "-0,01 de Tempo de Recarga por nível (-0,18 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5083" = " +0.33 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5084" = " +0.06 de poder de habilidade por nível (+1.08 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5085" = " +3.83 de mana" tr "game_item_description_5086" = " +0.65 de mana por nível (+11.7 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5087" = " +0.23 de Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5088" = " +0.036 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.65 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5089" = "+0,29 de penetração mágica" tr "game_item_description_5090" = " +0.02 de penetração mágica por nível (+0.36 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5091" = "+1,25 de dano de ataque" tr "game_item_description_5092" = "+0,14 de dano de ataque por nível (+2,52 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5093" = "+2,52% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5094" = "+0,06% de Velocidade de Ataque por nível (+1,08% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5095" = " +2.48% de dano crítico" tr "game_item_description_5096" = " +0.06% de dano crítico por nível (+1.08% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5097" = " +1.03% de chance de crítico" tr "game_item_description_5098" = " +0.06% de chance de crítico por nível (+1.08% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5099" = "+1,78 de Letalidade" tr "game_item_description_5100" = " +0.06 de penetração de armadura por nível (+1.08 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5101" = " +14.5 de vida" tr "game_item_description_5102" = " +1.5 de vida por nível (+27 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5103" = " +2.37 de armadura" tr "game_item_description_5104" = " +0.21 de armadura por nível (+3.78 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5105" = "+2.22 de resistência mágica" tr "game_item_description_5106" = " +0.21 de resistência mágica por nível (+3.78 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5107" = "+1,5 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5108" = "+0,16 de regeneração de vida / 5 s por nível (+2,88 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5109" = " +0.83% de esquiva" tr "game_item_description_5110" = " +0.06% de esquiva por nível (+1.08% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5111" = "-1.4% de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5112" = "-0,15 de Tempo de Recarga por nível (-2,8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5113" = " +2.75 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5114" = " +0.24 de poder habilidade por nível (+4.32 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5115" = " +20.83 de mana" tr "game_item_description_5116" = " +2.31 de mana por nível (+41.58 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5117" = " +0.69 de Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5118" = " +0.14 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+2.52 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5119" = "+1,11 de penetração mágica" tr "game_item_description_5120" = " +0.06 de penetração mágica por nível (+1.08 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5121" = " +0.83% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_5122" = "+0,56 ouro / 10 s" tr "game_item_description_5123" = "+0,74 de dano de ataque" tr "game_item_description_5124" = "+0,1 de dano de ataque por nível (+1,89 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5125" = "+1,32% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5126" = "+0,04% de Velocidade de Ataque por nível (+0,72% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5127" = " +1.74% de dano crítico" tr "game_item_description_5128" = " +0.04% de dano crítico por nível (+0.72% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5129" = " +0.72% de chance de crítico" tr "game_item_description_5130" = " +0.04% de chance de crítico por nível (+0.72% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5131" = "+1,25 de Letalidade" tr "game_item_description_5132" = " +0.04 de penetração de armadura por nível (+0.72 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5133" = " +2.7 de vida" tr "game_item_description_5134" = " +0.42 de vida por nível (+7.56 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5135" = " +0.71 de armadura" tr "game_item_description_5136" = " +0.07 de armadura por nível (+1.26 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5137" = "+0.6 de resistência mágica" tr "game_item_description_5138" = " +0.06 de resistência mágica por nível (+1.08 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5139" = "+0,21 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5140" = "+0,07 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,26 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5141" = " +0.29% de esquiva" tr "game_item_description_5142" = " +0.02% de esquiva por nível (+0.36% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5143" = "-0,16 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5144" = "-0,01 de Tempo de Recarga por nível (-0,18 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5145" = " +0.46 de poder de habilidade" tr 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"game_item_description_5206" = " +0.08 de poder de habilidade por nível (+1.44 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5207" = " +5.36 de mana" tr "game_item_description_5208" = " +0.91 de mana por nível (+16.38 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5209" = " +0.32 de Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5210" = " +0.05 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5211" = "+0,40 de penetração mágica" tr "game_item_description_5212" = " +0.02 de penetração mágica por nível (+0.36 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5213" = "+1,75 de dano de ataque" tr "game_item_description_5214" = "+0,19 de dano de ataque por nível (+3,42 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5215" = "+3,51% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5216" = "+0,09% de Velocidade de Ataque por nível (+1,62% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5217" = " +3.47% de dano crítico" tr "game_item_description_5218" = " +0.09% de dano crítico por nível (+1.62%no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5219" = " +1.44% de chance de crítico" tr "game_item_description_5220" = " +0.09% de chance de crítico por nível (+1.62% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5221" = "+2,49 de Letalidade" tr "game_item_description_5222" = " +0.09 de penetração de armadura (+1.62 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5223" = " +20 de vida" tr "game_item_description_5224" = " +2.1 de vida por nível (+37.8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5225" = " +3.32 de armadura" tr "game_item_description_5226" = " +0.29 de armadura por nível (+5.22no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5227" = "+3,11 de resistência mágica" tr "game_item_description_5228" = " +0.29 de resistência mágica por nível (+5.22 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5229" = "+2,1 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5230" = "+0,22 de regeneração de vida / 5 s por nível (+3,96 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5231" = " +1.17% de esquiva" tr "game_item_description_5232" = " +0.09% de esquiva por nível (+1.62% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5233" = "-1.95% de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5234" = "-0,21 de Tempo de Recarga por nível (-3,9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5235" = " +3.85 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5236" = " +0.34 de poder de habilidade por nível (+6.12 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5237" = " +29.17 de mana" tr "game_item_description_5238" = " +3.24 de mana por nível (+58.32 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5239" = " +0.97 de Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5240" = " +0.19 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+3.42 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5241" = "+1,56 de penetração mágica" tr "game_item_description_5242" = " +0.09 de penetração mágica por nível (+1.62 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5243" = " +1.17% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_5244" = "+0,78 ouro / 10 s" tr "game_item_description_5245" = "+0,95 de dano de ataque" tr "game_item_description_5246" = "+0,13 de dano de ataque por nível (+2,43 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5247" = "+1,7% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5248" = "+0,05% de Velocidade de Ataque por nível (+0,9% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5249" = "+2.23% de dano crítico" tr "game_item_description_5250" = " +0.05% de dano crítico por nível (+0.9% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5251" = " +0.93% de chance de crítico" tr "game_item_description_5252" = " +0.05% de chance de crítico por nível (+0.9% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5253" = "+1,60 de Letalidade" tr "game_item_description_5254" = " +0.05 de penetração de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5255" = " +3.47 vida" tr "game_item_description_5256" = "+0,54 de Vida por nível (+9,72 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5257" = " +0.91 de armadura" tr "game_item_description_5258" = " +0.09 de armadura por nível (+1.62 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5259" = "+0,77 de resistência mágica" tr "game_item_description_5260" = " +0.07 de resistência mágica por nível (+1.26 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5261" = "+0,27 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5262" = "+0,08 regeneração de vida / 5 s por nível (+1,44 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5263" = " +0.38% de esquiva" tr "game_item_description_5264" = " +0.02% de esquiva por nível (+0.36% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5265" = "-0,2 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5266" = "-0,02 de Tempo de Recarga por nível (-0,36 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5267" = " +0.59 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5268" = " +0.1 de poder de habilidade por nível (+1.8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5269" = " +5.91 de mana" tr "game_item_description_5270" = " +1.17 de mana por nível (+21.06 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5271" = " +0.26 de Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5272" = " +0.08 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.44 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5273" = "+0,87 de penetração mágica" tr "game_item_description_5274" = " +0.05 de penetração mágica por nível (+0.9 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5275" = "+0,28 de dano de ataque" tr "game_item_description_5276" = "+0,04 de dano de ataque por nível (+0,73 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5277" = "+0,64% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5278" = "+0,01% de Velocidade de Ataque por nível (+0,18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5279" = " +0.56% de dano crítico" tr "game_item_description_5280" = " +0.01% de dano crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5281" = " +0.28% de chance de crítico" tr "game_item_description_5282" = " +0.01% de chance de crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5283" = "+0,38 de Letalidade" tr "game_item_description_5284" = " +0.01 de penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5285" = " +2.67 de vida" tr "game_item_description_5286" = " +0.54 de vida por nível (+9.72 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5287" = " +0.7 de armadura" tr "game_item_description_5288" = " +0.1 de armadura por nível (+1.8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5289" = "+1,34 de resistência mágica" tr "game_item_description_5290" = "+0,16 de Resistência Mágica por nível (+3 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5291" = "+0,27 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5292" = "+0,09 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,62 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5293" = " +0.38% de esquiva" tr "game_item_description_5294" = " +0.02% de esquiva por nível (+0.36% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5295" = "-0,83 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5296" = "-0,09 de Tempo de Recarga por nível (-1,67 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5297" = "+1,19 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5298" = " +0.17 de poder de habilidade por nível (+3.06 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5299" = " +11.25 de mana" tr "game_item_description_5300" = " +1.42 de mana por nível (+25.56 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5301" = "+0,33 de Regeneração de Mana / 5 s." tr "game_item_description_5302" = "+0,06 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+1,2 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5303" = "+0,63 de penetração mágica" tr "game_item_description_5304" = " +0.03 de penetração mágica por nível (+0.54 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5305" = "+0,43 de dano de ataque" tr "game_item_description_5306" = "+0,06 de dano de ataque por nível (+1,09 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5307" = "+0,76% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5308" = "+0,02% de Velocidade de Ataque por nível (+0,36% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5309" = " +0.78% de dano crítico" tr "game_item_description_5310" = " +0.02% de dano crítico por nível (+0.36% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5311" = " +0.42% de chance de crítico" tr "game_item_description_5312" = " +0.02% de chance de crítico (+0.36% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5313" = "+0,75 de Letalidade" tr "game_item_description_5314" = " +0.02 de penetração de armadura por nível (+0.36 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5315" = "+8 de Vida" tr "game_item_description_5316" = "+1,33 de Vida por nível (+24 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5317" = "+1 de Armadura" tr "game_item_description_5318" = "+0,16 de Armadura por nível (+3 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5319" = " +0.74 de resistência mágica" tr "game_item_description_5320" = " +0.1 de resistência mágica por nível (+1.8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5321" = "+0,56 de Regeneração de Vida / 5 s." tr "game_item_description_5322" = "+0,11 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,98 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5323" = " +0.75% de esquiva" tr "game_item_description_5324" = " +0.05% de esquiva por nível (+0.9% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5325" = "-0,36 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5326" = "-0,03 de Tempo de Recarga por nível (-0,54 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5327" = " +0.59 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5328" = "+0.1 de poder de habilidade por nível (+1,8 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5329" = " +6.89 de mana" tr "game_item_description_5330" = " +1.17 de mana por nível (+21.06 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5331" = " +0.41 Regeneração de Mana / 5 s" tr "game_item_description_5332" = " +0.065 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.17 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5333" = "+0,53 de penetração mágica" tr "game_item_description_5334" = " +0.03 de penetração mágica por nível (+0.54 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5335" = "+2,25 de dano de ataque" tr "game_item_description_5336" = "+0,25 de dano de ataque por nível (+4,5 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5337" = "+4,5% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_5338" = "+0,11% de Velocidade de Ataque por nível (+1,98% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5339" = " +4.46% de dano crítico" tr "game_item_description_5340" = " +0.11% de dano crítico por nível (+1.98% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5341" = " +1.86% de chance de crítico" tr "game_item_description_5342" = " +0.11% de chance de crítico por nível (+1.98% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5343" = "+3,20 de Letalidade" tr "game_item_description_5344" = " +0.11 de penetração de armadura por nível (+1.98 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5345" = " +26 de vida" tr "game_item_description_5346" = " +2.7 de vida por nível (+48.6 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5347" = " +4.26 de armadura" tr "game_item_description_5348" = " +0.38 de armadura por nível (+6.84 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5349" = "+4 de resistência mágica" tr "game_item_description_5350" = " +0.37 de resistência mágica por nível (+6.66 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5351" = "+2,7 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_5352" = "+0,28 de regeneração de vida / 5 s por nível (+5,04 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5353" = " +1.5% de esquiva" tr "game_item_description_5354" = " +0.11% de esquiva por nível (+1.98% no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5355" = "-2.5% de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_5356" = "-0,28 de Tempo de Recarga por nível (-5 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5357" = " +4.95 de poder de habilidade" tr "game_item_description_5358" = " +0.43 de poder de habilidade por nível (+7.74 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5359" = " +37.5 de mana" tr "game_item_description_5360" = " +4.17 de mana por nível (+75.06 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5361" = " +1.25 de Regeneração Mana / 5 s" tr "game_item_description_5362" = " +0.24 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+4.32 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5363" = "+2,01 de penetração mágica" tr "game_item_description_5364" = " +0.11 de penetração mágica por nível (+1.98 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5365" = "+1.5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_5366" = " -5% de tempo morto" tr "game_item_description_5367" = "+1 ouro / 10 s" tr "game_item_description_5368" = " +2% de experiência ganha" tr "game_item_description_5369" = " +0.63 de Regeneração de energia/5 s" tr "game_item_description_5370" = " +0.064 de Regeneração energia /5 s por nível (+1.15 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_5371" = " +2.2 de energia" tr "game_item_description_5372" = " +0.161 de energia/nível (+2.89 no nível 18)" tr "game_item_description_5373" = " +1.575 de Regeneração de energia/5 s" tr "game_item_description_5374" = " +5.4 de energia" tr "game_item_description_5375" = "ÚNICO: Reduz a duração de efeitos de atordoar em seu Campeão em 15%" tr "game_item_description_5376" = "ÚNICO: Reduz a duração de efeitos de desacelerar e silenciar em seu Campeão em 15%" tr "game_item_description_5377" = "ÚNICO: Quando você matar ou ajudar a matar um Campeão, você ganha 3 de vida permanentemente mais um adicional de 3 de vida na primeira vez em que isto acontecer." tr "game_item_description_5378" = "Efeito ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador em 4%" tr "game_item_description_5379" = "ÚNICO: Você recupera 75 de vida e mana sempre que você ganhar um nível." tr "game_item_description_5380" = "Efeito ÚNICO: Sempre que você participa do abate ou assistência de um campeão, receberá 12 un. de ouro adicionais." tr "game_item_description_5400" = "+0,63 de Letalidade / +0,34 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_5401" = "+0,88 de Letalidade / +0,48 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_5402" = "+1,13 de Letalidade / +0,62 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_5403" = "+0,25 ouro / 10 s" tr "game_item_description_5404" = "+0,84% de Vida máxima" tr "game_item_description_5405" = "+1,17% de Vida máxima" tr "game_item_description_5406" = "+1,5% de Vida máxima" tr "game_item_description_5407" = "+1,12% de Vampirismo Mágico" tr "game_item_description_5408" = "+1,56% de Vampirismo Mágico" tr "game_item_description_5409" = "+2% de Vampirismo Mágico" tr "game_item_description_5410" = "+0,84% de Roubo de Vida" tr "game_item_description_5411" = "+1,17% de Roubo de Vida" tr "game_item_description_5412" = "+1,5% de Roubo de Vida" tr "game_item_description_5413" = " +0.28% de Vida." tr "game_item_description_5414" = " +0.39% de Vida." tr "game_item_description_5415" = " +0.5% de Vida." tr "game_item_description_5416" = "+1,24 de Letalidade / +0,78 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_5417" = "+1,74 de Letalidade / +1,09 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_5418" = "+2,24 de Letalidade / +1,40 de Penetração Mágica" tr "game_item_description_8001" = " +2% de dano crítico" tr "game_item_description_8002" = " +0.62% de chance de crítico" tr "game_item_description_8003" = "-0,75 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_8004" = " +0.67% de esquiva" tr "game_item_description_8005" = " +0.12 de poder de habilidade por nível (+2.16 de Penetração Mágica 18)" tr "game_item_description_8006" = "+0,72 de Vida por nível (+12,96 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_8007" = "+1,13% na Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_8008" = " +2% de dano crítico" tr "game_item_description_8009" = " +3.56 de vida" tr "game_item_description_8010" = " +0.67% de esquiva" tr "game_item_description_8011" = " +0.66 de poder de habilidade" tr "game_item_description_8012" = "-0,75 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_8013" = "+2,96 de Letalidade" tr "game_item_description_8014" = "+1,85 de penetração mágica" tr "game_item_description_8015" = " +24 de vida" tr "game_item_description_8016" = " +1.39% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_8017" = " +4.56 de poder de habilidade" tr "game_item_description_8018" = " +1.39% de esquiva" tr "game_item_description_8019" = "+2,01 de penetração mágica" tr "game_item_description_8020" = "+3,20 de Letalidade" tr "game_item_description_8021" = " +26 de vida" tr "game_item_description_8022" = "+1.5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_8023" = " +26 de vida" tr "game_item_description_8024" = "+1,60 de Letalidade" tr "game_item_description_8025" = "+0,87 de penetração mágica" tr "game_item_description_8026" = " +0.17 de poder de habilidade por nível (+3.06 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_8027" = "-0,83 de Tempo de Recarga" tr "game_item_description_8028" = "+1,34 de resistência mágica" tr "game_item_description_8029" = "+8 de Vida" tr "game_item_description_8030" = " +0.065 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.17 no nível de campeão 18)" tr "game_item_description_8031" = "+1 de Armadura" tr "game_item_description_8032" = "+1,7% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_description_8033" = "+2,7 de regeneração de vida / 5 s" tr "game_item_description_8034" = " +1.86% de chance de crítico" tr "game_item_description_8035" = "+1.5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_description_EnchantmentA" = "+40 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10 de Penetração de Armadura
        " tr "game_item_description_EnchantmentB" = "+50 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga


        Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) em Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é reaplicado em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada." tr "game_item_description_EnchantmentC" = "+@Effect24Amount@ de Vida
        +@Effect23Amount@% de Vida adicional


        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa @Effect18Amount@% de dano adicional a monstros. " tr "game_item_description_EnchantmentD" = "+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
        +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato


        Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item:
        +1 por campeões ou monstros grandes
        +2 por Aronguejos
        +5 por monstros épicos

        Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato." tr "game_item_description_EnchantmentE" = "+40% de Velocidade de Ataque
        +60 de Dano Mágico ao contato


        Passivo - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques." tr "game_item_displayname_*" = "" tr "game_item_displayname_10001" = "Marca Razer da Precisão" tr "game_item_displayname_10002" = "Quintessência Razer da Velocidade" tr "game_item_displayname_1001" = "Botas da Velocidade" tr "game_item_displayname_1004" = "Amuleto da Fada" tr "game_item_displayname_1005" = "Pingente Meki" tr "game_item_displayname_1006" = "Pérola do Rejuvenescimento" tr "game_item_displayname_1007" = "Pingente de Regeneração" tr "game_item_displayname_1011" = "Cinto do Gigante" tr "game_item_displayname_1018" = "Capa da Agilidade" tr "game_item_displayname_1026" = "Varinha Explosiva" tr "game_item_displayname_1027" = "Cristal de Safira" tr "game_item_displayname_1028" = "Cristal de Rubi" tr "game_item_displayname_1029" = "Couraça de Pano" tr "game_item_displayname_1031" = "Cota de Malha" tr "game_item_displayname_1033" = "Manto Anula-Magia" tr "game_item_displayname_1036" = "Espada Longa" tr "game_item_displayname_1037" = "Picareta" tr "game_item_displayname_1038" = "Espada G. p. C." tr "game_item_displayname_1039" = "Talismã do Caçador" tr "game_item_displayname_1041" = "Machete do Caçador" tr "game_item_displayname_1042" = "Adaga" tr "game_item_displayname_1043" = "Arco Recurvo" tr "game_item_displayname_1051" = "Luvas da Pancadaria" tr "game_item_displayname_1052" = "Tomo Amplificador" tr "game_item_displayname_1053" = "Cetro Vampírico" tr "game_item_displayname_1054" = "Escudo de Doran" tr "game_item_displayname_1055" = "Lâmina de Doran" tr "game_item_displayname_1056" = "Anel de Doran" tr "game_item_displayname_1057" = "Capa Negatron" tr "game_item_displayname_1058" = "Bastão Desnecessariamente Grande" tr "game_item_displayname_1059" = "Cetro Vampírico Espacial" tr "game_item_displayname_1062" = "Lâmina do Garimpeiro" tr "game_item_displayname_1063" = "Anel do Garimpeiro" tr "game_item_displayname_1074" = "Escudo de Doran (Friaca)" tr "game_item_displayname_1075" = "Lâmina de Doran (Friaca)" tr "game_item_displayname_1076" = "Anel de Doran (Friaca)" tr 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Tempo de Recarga" tr "game_item_displayname_8028" = "Glifo Intel I3 de Resistência Mágica" tr "game_item_displayname_8029" = "Selo Intel I3 de Vida" tr "game_item_displayname_8030" = "Selo Intel I5 de Regeneração de Mana Escalável" tr "game_item_displayname_8031" = "Selo Intel I7 de Armadura" tr "game_item_displayname_8032" = "Marca Intel I3 de Velocidade de Ataque" tr "game_item_displayname_8033" = "Quintessência Intel I5 de Regeneração de Vida" tr "game_item_displayname_8034" = "Quintessência Intel I7 de Chance Crítica" tr "game_item_displayname_8035" = "Quintessência Superior do Studio Rumble" tr "game_item_displayname_EnchantmentA" = "Encantamento: Guerreiro" tr "game_item_displayname_EnchantmentB" = "Encantamento: Glaive Rúnica" tr "game_item_displayname_EnchantmentC" = "Encantamento: Titã Ardente" tr "game_item_displayname_EnchantmentD" = "Encantamento: Devorador" tr "game_item_displayname_EnchantmentE" = "Encantamento: Devorador Saciado" tr "game_item_favorgoldtracker_0" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_3" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_4" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "

        Ouro recebido: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_favorpassive_0" = "Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas." tr "game_item_favorpassive_1" = "Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas." tr "game_item_favorpassive_2" = "RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja." tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas." tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas." tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "RECOMPENSA - Favor do Imperador: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas. Abates de Campeões concedem ouro e Mana, e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra o alvo causam @f1@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em @Effect10Amount*100@%." tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra o alvo causam Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em @Effect10Amount*100@%." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s." tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_per_10_secs" = "a cada 10 s." tr "game_item_per_5_secs" = "a cada 5 s." tr "game_item_plaintext_1001" = "Aumenta levemente a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_1004" = "Aumenta levemente a Regeneração de Mana" tr "game_item_plaintext_1005" = "Aumenta moderadamente a Regeneração de Mana" tr "game_item_plaintext_1006" = "Aumenta levemente a Regeneração de Vida" tr "game_item_plaintext_1007" = "Aumenta moderadamente a Regeneração de Vida" tr "game_item_plaintext_1011" = "Aumenta drasticamente a Vida" tr "game_item_plaintext_1018" = "Aumenta a Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_plaintext_1026" = "Aumenta moderadamente o Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_1027" = "Aumenta a Mana" tr "game_item_plaintext_1028" = "Aumenta a Vida" tr "game_item_plaintext_1029" = "Aumenta levemente a Armadura" tr "game_item_plaintext_1031" = "Aumenta drasticamente a Armadura" tr "game_item_plaintext_1033" = "Aumenta levemente a Resistência Mágica" tr "game_item_plaintext_1036" = "Aumenta levemente o Dano de Ataque" tr "game_item_plaintext_1037" = "Aumenta moderadamente o Dano de Ataque" tr "game_item_plaintext_1038" = "Aumenta drasticamente o Dano de Ataque" tr "game_item_plaintext_1039" = "Proporciona dano contra monstros e Regeneração de Mana na selva" tr "game_item_plaintext_1041" = "Proporciona dano e Roubo de Vida contra monstros" tr "game_item_plaintext_1042" = "Aumenta levemente a Velocidade de Ataque" tr "game_item_plaintext_1043" = "Aumenta drasticamente a Velocidade de Ataque" tr "game_item_plaintext_1051" = "Aumenta levemente a Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_plaintext_1052" = "Aumenta levemente o Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_1053" = "Ataques básicos restauram Vida" tr "game_item_plaintext_1054" = "Bom item iniciante defensivo" tr "game_item_plaintext_1055" = "Bom item iniciante para atacantes" tr "game_item_plaintext_1056" = "Bom item iniciante para conjuradores" tr "game_item_plaintext_1057" = "Aumenta moderadamente a Resistência Mágica" tr "game_item_plaintext_1058" = "Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_1059" = "Ataques básicos restauram Vida" tr "game_item_plaintext_1062" = "Bom item iniciante para atacantes" tr "game_item_plaintext_1063" = "Bom item iniciante para conjuradores" tr "game_item_plaintext_1074" = "Bom item iniciante defensivo" tr "game_item_plaintext_1075" = "Bom item iniciante para atacantes" tr "game_item_plaintext_1076" = "Bom item iniciante para conjuradores" tr "game_item_plaintext_1082" = "Proporciona Poder de Habilidade e Mana. Seu poder aumenta conforme abate inimigos." tr "game_item_plaintext_1083" = "Proporciona dano e Roubo de Vida ao contato. Abater tropas concede ouro adicional" tr "game_item_plaintext_1300" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1301" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1302" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1303" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1304" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1305" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1306" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1307" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1308" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1309" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1310" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1311" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1312" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1313" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1314" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1315" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1316" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1317" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1318" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1319" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1320" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1321" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1322" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1323" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1324" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1325" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1326" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1327" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1328" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1329" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1330" = "Aumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básico" tr "game_item_plaintext_1331" = "Permanentemente concede Velocidade de Movimento base adicional" tr "game_item_plaintext_1332" = "Concede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximam" tr "game_item_plaintext_1333" = "Reduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e Fantasma" tr "game_item_plaintext_1334" = "Restaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a loja" tr "game_item_plaintext_1335" = "" tr "game_item_plaintext_1336" = "" tr "game_item_plaintext_1337" = "" tr "game_item_plaintext_1338" = "" tr "game_item_plaintext_1339" = "" tr "game_item_plaintext_1340" = "" tr "game_item_plaintext_1341" = "" tr "game_item_plaintext_1400" = "Concede Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_1401" = "Concede Vida e Aura de Imolar" tr "game_item_plaintext_1402" = "Concede Poder de Habilidade e periodicamente fortalece suas habilidades" tr "game_item_plaintext_1403" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e lhe dá poder crescente conforme abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_1404" = "Concede Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_1405" = "Concede Vida e Aura de Imolar" tr "game_item_plaintext_1406" = "Concede Poder de Habilidade e periodicamente fortalece suas habilidades" tr "game_item_plaintext_1407" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e lhe dá poder crescente conforme abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_1408" = "Concede Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_1409" = "Concede Vida e Aura de Imolar" tr "game_item_plaintext_1410" = "Concede Poder de Habilidade e periodicamente fortalece suas habilidades" tr "game_item_plaintext_1411" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e lhe dá poder crescente conforme abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_1412" = "Concede Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_1413" = "Concede Vida e Aura de Imolar" tr "game_item_plaintext_1414" = "Concede Poder de Habilidade e periodicamente fortalece suas habilidades" tr "game_item_plaintext_1415" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e lhe dá poder crescente conforme abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_1416" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo" tr "game_item_plaintext_1417" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo" tr "game_item_plaintext_1418" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo" tr "game_item_plaintext_1419" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo" tr "game_item_plaintext_2003" = "Consuma para restaurar Vida ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2004" = "Consuma para restaurar Mana ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2013" = "Permite que o Campeão veja unidades invisíveis ou não vistas" tr "game_item_plaintext_2015" = "Velocidade de Ataque e um acerto mágico carregável" tr "game_item_plaintext_2031" = "Restaura Vida ao longo do tempo. Recarrega na loja" tr "game_item_plaintext_2032" = "Restaura Vida e Mana ao longo do tempo. Recarrega na loja e tem mais capacidade" tr "game_item_plaintext_2033" = "Restaura Vida e Mana ao longo do tempo, melhorando o poder de combate. Recarrega na loja" tr "game_item_plaintext_2037" = "Temporariamente aumenta o Dano de Ataque e a Vida." tr "game_item_plaintext_2038" = "Temporariamente aumenta a Velocidade de Ataque e a Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_plaintext_2039" = "Temporariamente aumenta o Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_2040" = "Temporariamente aumenta o Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e aumenta o dano causado a torres" tr "game_item_plaintext_2041" = "Restaura Vida e Mana ao longo do tempo, recarrega na loja" tr "game_item_plaintext_2042" = "Permite que o campeão veja unidades invisíveis" tr "game_item_plaintext_2043" = "Use-a para proporcionar visão e detecção de invisibilidade em uma área até que seja destruída" tr "game_item_plaintext_2044" = "Use-a para proporcionar visão temporariamente em uma área" tr "game_item_plaintext_2045" = "Aumenta drasticamente a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2047" = "Permite que o Campeão veja unidades invisíveis ou não vistas" tr "game_item_plaintext_2048" = "Temporariamente aumenta o Poder de Habilidade, Redução do Tempo de Recarga. Regeneração de Mana e de Energia" tr "game_item_plaintext_2049" = "Aumenta a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2051" = "Bom item iniciante para tanques" tr "game_item_plaintext_2052" = "" tr "game_item_plaintext_2053" = "Aprimora a Velocidade de Movimento próximo a torres" tr "game_item_plaintext_2055" = "Usada para desativar sentinelas e armadilhas invisíveis em uma área" tr "game_item_plaintext_2056" = "Use-a para proporcionar visão temporariamente em uma área" tr "game_item_plaintext_2057" = "Concede alcance aumentado e revela a área-alvo" tr "game_item_plaintext_2058" = "Aumenta temporariamente as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigam." tr "game_item_plaintext_2059" = "Concede temporariamente Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torres." tr "game_item_plaintext_2060" = "Concede temporariamente Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a Campeões." tr "game_item_plaintext_2061" = "Consuma para restaurar Vida ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2062" = "Consuma para receber um pequeno surto de poder." tr "game_item_plaintext_2065" = "Concede Vida, Poder de Habilidade, Regeneração de Mana, Redução do Tempo de Recarga e Velocidade de Movimento. Ative para acelerar aliados próximos" tr "game_item_plaintext_2137" = "Temporariamente concede Vida e aumenta a velocidade e poder das tropas próximas contra torres." tr "game_item_plaintext_2138" = "Temporariamente aumenta as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigam" tr "game_item_plaintext_2139" = "Temporariamente concede Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torres" tr "game_item_plaintext_2140" = "Temporariamente concede Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a campeões" tr "game_item_plaintext_2301" = "Proporciona Poder de Habilidade e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2302" = "Proporciona ouro, Mana e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2303" = "Proporciona Vida e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_2319" = "Cheio de ouro" tr "game_item_plaintext_2403" = "" tr "game_item_plaintext_2420" = "Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação" tr "game_item_plaintext_2421" = "Aprimoramentos para o Cronômetro" tr "game_item_plaintext_2422" = "Aumenta levemente a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3001" = "Inimigos próximos recebem mais Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3003" = "Aumenta o Poder de Habilidade com base na Mana máxima" tr "game_item_plaintext_3004" = "Aumenta o Dano de Ataque com base na Mana máxima" tr "game_item_plaintext_3005" = "Aumenta o Dano de Ataque com base na Vida máxima" tr "game_item_plaintext_3006" = "Aprimora a Velocidade de Movimento e de Ataque" tr "game_item_plaintext_3007" = "Aumenta o Poder de Habilidade com base na Mana máxima" tr "game_item_plaintext_3008" = "Aumenta o Dano de Ataque com base na Mana máxima" tr "game_item_plaintext_3009" = "Aprimora a Velocidade de Movimento e reduz o efeito de Lentidões" tr "game_item_plaintext_3010" = "Gasta Mana para recuperar Vida" tr "game_item_plaintext_3020" = "Aprimora a Velocidade de Movimento e o Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3022" = "Ataques básicos causam Lentidão a inimigos" tr "game_item_plaintext_3023" = "Invoca fantasmas que revelam e causam Lentidão a campeões inimigos" tr "game_item_plaintext_3024" = "Aumenta a Armadura e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3025" = "Ataques básicos criam um campo de Lentidão após conjurar uma habilidade" tr "game_item_plaintext_3026" = "Periodicamente ressuscita um campeão ao morrer" tr "game_item_plaintext_3027" = "Aumenta drasticamente a Vida, Mana e Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_3028" = "Aumenta a Regeneração de Vida e de Mana" tr "game_item_plaintext_3029" = "Aumenta drasticamente a Vida, Mana e Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_3030" = "Ative para disparar projéteis gélidos e reduzir a velocidade de inimigos" tr "game_item_plaintext_3031" = "Aprimora drasticamente os acertos críticos" tr "game_item_plaintext_3033" = "Supera inimigos que têm muita recuperação de Vida e Armadura" tr "game_item_plaintext_3034" = "Supera inimigos que têm muita Vida" tr "game_item_plaintext_3035" = "Supera inimigos que têm muita Armadura" tr "game_item_plaintext_3036" = "Supera inimigos com muita Vida e Armadura" tr "game_item_plaintext_3040" = "" tr "game_item_plaintext_3041" = "Concede Poder de Habilidade por abates e assistências" tr "game_item_plaintext_3042" = "" tr "game_item_plaintext_3044" = "Ataques e abates dão um efeito curto de velocidade" tr "game_item_plaintext_3046" = "Move-se mais rápido ao atacar inimigos e ganha um escudo quando está com pouca Vida" tr "game_item_plaintext_3047" = "Aprimora a Velocidade de Movimento e reduz o dano de ataques básicos recebidos" tr "game_item_plaintext_3050" = "Concede efeitos a você e seu aliado ao conjurar sua ultimate" tr "game_item_plaintext_3052" = "Dano de Ataque e Vida cumulativa ao abater unidades" tr "game_item_plaintext_3053" = "Protege contra fortes rajadas de dano" tr "game_item_plaintext_3056" = "Temporariamente desarma torres inimigas" tr "game_item_plaintext_3057" = "Concede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuração" tr "game_item_plaintext_3060" = "Promove uma tropa encouraçada a uma unidade mais poderosa" tr "game_item_plaintext_3065" = "Aumenta a Vida e efeitos de cura" tr "game_item_plaintext_3067" = "Aumenta a Vida e a Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3068" = "Causa dano constante a inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_3069" = "Proporciona ouro, Mana e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_3070" = "Aumenta a Mana máxima conforme ela é gasta" tr "game_item_plaintext_3071" = "Causar dano físico reduz Armadura de Campeões inimigos" tr "game_item_plaintext_3072" = "Concede Dano de Ataque, Roubo de Vida. O Roubo de Vida pode sobrecurar" tr "game_item_plaintext_3073" = "Aumenta a Mana máxima conforme ela é gasta" tr "game_item_plaintext_3074" = "Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano restaurando Vida" tr "game_item_plaintext_3075" = "Devolve o dano recebido de ataques básicos como Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3076" = "Impede que inimigos usem Roubo de Vida em você" tr "game_item_plaintext_3077" = "Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_3078" = "Toneladas de dano" tr "game_item_plaintext_3079" = "Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano, restaurando Vida e destruindo todos os escudos." tr "game_item_plaintext_3080" = "Concede Dano de Ataque e Roubo de Vida; o Roubo de Vida pode sobrecurar" tr "game_item_plaintext_3082" = "Reduz a Velocidade de Ataque de Campeões inimigos ao receber ataques básicos" tr "game_item_plaintext_3083" = "Concede uma boa quantidade de Vida e de Regeneração de Vida" tr "game_item_plaintext_3084" = "Restaura Vida em abates ou assistências" tr "game_item_plaintext_3085" = "Ataques à distância disparam dois projéteis em inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_3086" = "Leve aprimoramento na Chance de Acerto Crítico, Velocidade de Movimento e de Ataque" tr "game_item_plaintext_3087" = "Movimentação acumula cargas que desferem um relâmpago em ataques básicos" tr "game_item_plaintext_3089" = "Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_3090" = "Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade e pode ser ativado para entrar em estase" tr "game_item_plaintext_3091" = "Resista a Dano Mágico e arranque sua Vida de volta." tr "game_item_plaintext_3092" = "Proporciona Poder de Habilidade e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_3093" = "Concede ouro ao longo do tempo e ouro adicional em abates" tr "game_item_plaintext_3094" = "Movimentação acumula cargas que desferem um ataque flamejante" tr "game_item_plaintext_3095" = "Fortalece absurdamente outros efeitos Energizados" tr "game_item_plaintext_3096" = "Concede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por você" tr "game_item_plaintext_3097" = "Periodicamente abate tropas inimigas para curar e conceder ouro a um aliado próximo" tr "game_item_plaintext_3098" = "Concede ouro quando você causa dano a um inimigo" tr "game_item_plaintext_3099" = "Aumenta a Vida e permite que aliados próximos conjurem habilidades mais frequentemente" tr "game_item_plaintext_3100" = "Concede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuração" tr "game_item_plaintext_3101" = "Aumento na Velocidade de Ataque e na Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3102" = "Periodicamente bloqueia habilidades inimigas" tr "game_item_plaintext_3104" = "Reduz a Armadura de inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_3105" = "Concede Armadura e Resistência Mágica" tr "game_item_plaintext_3106" = "Ataques básicos abatem tropas e monstros rapidamente" tr "game_item_plaintext_3107" = "Ative para curar aliados e causar dano a inimigos em uma área" tr "game_item_plaintext_3108" = "Aumenta o Poder de Habilidade e a Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3109" = "Faça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outro" tr "game_item_plaintext_3110" = "Aumenta drasticamente a Armadura e reduz a velocidade dos ataques básicos inimigos" tr "game_item_plaintext_3111" = "Aumenta a Velocidade de Movimento e reduz a duração de efeitos debilitantes" tr "game_item_plaintext_3112" = "Bom item iniciante para magos" tr "game_item_plaintext_3113" = "Aumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3114" = "Aumenta o poder de curas e escudos, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3115" = "Aumenta a Velocidade de Ataque, Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3116" = "Habilidades reduzem a velocidade de inimigos" tr "game_item_plaintext_3117" = "Aumenta drasticamente a Velocidade de Movimento quando fora de combate" tr "game_item_plaintext_3118" = "Faça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outro" tr "game_item_plaintext_3122" = "Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre" tr "game_item_plaintext_3123" = "Supera inimigos com alto recebimento de vida" tr "game_item_plaintext_3124" = "Aumenta a Velocidade de Ataque, Penetração de Armadura e Penetração Mágica" tr "game_item_plaintext_3126" = "" tr "game_item_plaintext_3128" = "Ative para aumentar todo o Dano Mágico causado a um Campeão inimigo" tr "game_item_plaintext_3131" = "Ative para receber 100% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo" tr "game_item_plaintext_3133" = "Dano de Ataque e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3134" = "Aumenta o Dano de Ataque e a Letalidade" tr "game_item_plaintext_3135" = "Aumenta o Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3136" = "Aumenta o Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3137" = "Ative para remover todos os efeitos negativos e conceder Velocidade de Movimento drástica" tr "game_item_plaintext_3139" = "Ative para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo e conceder Velocidade de Movimento drástica" tr "game_item_plaintext_3140" = "Ative para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo" tr "game_item_plaintext_3141" = "Concede Dano de Ataque por abates e assistências" tr "game_item_plaintext_3142" = "Ative para aumentar drasticamente a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3143" = "Aumenta drasticamente a defesa. Ative para reduzir a velocidade de inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_3144" = "Ative para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão-alvo inimigo " tr "game_item_plaintext_3145" = "Aumenta o Poder de Habilidade. Causa Dano Mágico adicional periodicamente ao atacar" tr "game_item_plaintext_3146" = "Aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade; ative para reduzir a velocidade de um alvo" tr "game_item_plaintext_3147" = "Causa Dano Físico adicional ao emboscar inimigos e detecta armadilhas e sentinelas periodicamente" tr "game_item_plaintext_3148" = "Aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade; ative para reduzir a velocidade de um alvo" tr "game_item_plaintext_3149" = "Causa dano com base na Vida do alvo. Pode roubar Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3150" = "Atraia o inimigo ao afastar-se de alvos marcados." tr "game_item_plaintext_3151" = "O dano de habilidades incinera inimigos por uma parte de sua Vida" tr "game_item_plaintext_3152" = "Ative para avançar e desferir uma explosão de fogo" tr "game_item_plaintext_3153" = "Causa dano com base na Vida do alvo. Pode roubar Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3154" = "Roubo de Vida e Vampirismo Mágico. Ative para posicionar uma sentinela" tr "game_item_plaintext_3155" = "Aumenta o Dano de Ataque e a Resistência Mágica" tr "game_item_plaintext_3156" = "Concede Dano de Ataque adicional quando a Vida estiver baixa" tr "game_item_plaintext_3157" = "Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação" tr "game_item_plaintext_3158" = "Aumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3159" = "Abate monstros rapidamente e recebe mais ouro; ative para revelar uma área próxima do mapa" tr "game_item_plaintext_3161" = "Após conjurar sua ultimate, seus ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de suas outras habilidades, com exceção da ultimate" tr "game_item_plaintext_3162" = "Ative para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão inimigo alvo" tr "game_item_plaintext_3163" = "Concede Dano de Ataque adicional quando a Vida está baixa" tr "game_item_plaintext_3165" = "Aumenta o Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3170" = "Aumenta a defesa e reduz a duração de efeitos debilitantes" tr "game_item_plaintext_3172" = "Mobilidade e Tenacidade" tr "game_item_plaintext_3173" = "Aumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3174" = "Causa dano para fortalecer suas curas e escudos" tr "game_item_plaintext_3180" = "Aprimora a defesa; ative para Dano Mágico em área" tr "game_item_plaintext_3181" = "Aumenta drasticamente o Dano de Ataque e o Roubo de Vida" tr "game_item_plaintext_3184" = "Bom item iniciante para atacantes" tr "game_item_plaintext_3185" = "Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre e seja revelado" tr "game_item_plaintext_3186" = "Causa mais Dano de Ataque a alvos com muita Vida" tr "game_item_plaintext_3187" = "Ative para revelar uma área próxima do mapa" tr "game_item_plaintext_3188" = "Ative para aumentar todo o Dano Mágico causado a um campeão inimigo" tr "game_item_plaintext_3190" = "Ative para proteger aliados próximos contra dano" tr "game_item_plaintext_3191" = "Aumenta a Armadura e o Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_3193" = "Aumenta significativamente a defesa quando próximo a vários inimigos." tr "game_item_plaintext_3194" = "Reduz o dano de feitiços e efeitos repetidos" tr "game_item_plaintext_3196" = "Permite que Viktor aprimore uma habilidade de sua escolha" tr "game_item_plaintext_3197" = "Permite que Viktor aprimore uma habilidade de sua escolha" tr "game_item_plaintext_3198" = "Permite que Viktor aprimore uma habilidade de sua escolha" tr "game_item_plaintext_3200" = "Aumenta o Poder de Habilidade e pode ser atualizado para aprimorar as habilidades de Viktor" tr "game_item_plaintext_3206" = "Drasticamente aumenta o dano causado a monstros; recebe Vida e Mana de monstros" tr "game_item_plaintext_3209" = "Aumenta drasticamente o dano causado a monstros e causa Dano Verdadeiro ao causar Dano Físico" tr "game_item_plaintext_3211" = "Aprimora a defesa e concede regeneração ao receber dano" tr "game_item_plaintext_3222" = "Ative para remover todos os efeitos debilitantes de um Campeão aliado" tr "game_item_plaintext_3230" = "Ataques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano e restaurando Vida" tr "game_item_plaintext_3231" = "Ative para remover todos os efeitos negativos de Controle de Grupo e conceder Velocidade de Movimento drástica" tr "game_item_plaintext_3240" = "" tr "game_item_plaintext_3241" = "" tr "game_item_plaintext_3242" = "" tr "game_item_plaintext_3243" = "" tr "game_item_plaintext_3244" = "" tr "game_item_plaintext_3245" = "" tr "game_item_plaintext_3252" = "Transforma-se em Punhal Serrilhado após invadir e roubar na selva inimiga" tr "game_item_plaintext_3285" = "Aumenta o Poder de Habilidade, Mana e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3286" = "Aumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3290" = "Invoca fantasmas que revelam e causam Lentidão a campeões inimigos" tr "game_item_plaintext_3301" = "Concede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por você" tr "game_item_plaintext_3302" = "Periodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximo" tr "game_item_plaintext_3303" = "Concede ouro quando você causa dano a inimigos" tr "game_item_plaintext_3303z" = "Receba ouro causando dano a Campeões inimigos" tr "game_item_plaintext_3304" = "Concede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por você" tr "game_item_plaintext_3305" = "Concede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por você" tr "game_item_plaintext_3306" = "Aumenta a Vida / Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga Ative para acelerar aliados próximos." tr "game_item_plaintext_3307" = "Periodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximo" tr "game_item_plaintext_3308" = "Periodicamente abate tropas inimigas para curar e conceder ouro a um aliado próximo" tr "game_item_plaintext_3309" = "Protege um aliado contra dano com base em sua Vida" tr "game_item_plaintext_3310" = "Concede ouro quando você causa dano a inimigos" tr "game_item_plaintext_3310z" = "Receba ouro causando dano a Campeões inimigos" tr "game_item_plaintext_3311" = "Concede ouro quando você causa dano a um inimigo" tr "game_item_plaintext_3312" = "Envia fantasmas que buscam campeões inimigos e lhes causam lentidão" tr "game_item_plaintext_3340" = "Periodicamente posiciona uma Sentinela Invisível" tr "game_item_plaintext_3341" = "Detecta e desarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximas" tr "game_item_plaintext_3342" = "Revela brevemente uma área alvo próxima" tr "game_item_plaintext_3345" = "Consome a carga para ressuscitar o campeão." tr "game_item_plaintext_3348" = "Ative para revelar uma área próxima do mapa" tr "game_item_plaintext_3361" = "Periodicamente posiciona uma Sentinela Invisível" tr "game_item_plaintext_3362" = "Periodicamente posiciona uma Sentinela Detectora" tr "game_item_plaintext_3363" = "Concede alcance aumentado e revela a área-alvo" tr "game_item_plaintext_3364" = "Desarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximas por um período de tempo" tr "game_item_plaintext_3371" = "Aprimora drasticamente os acertos críticos" tr "game_item_plaintext_3373" = "Causa dano constante a inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_3374" = "Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_3379" = "Inimigos próximos recebem mais Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3380" = "Causar Dano Físico a Campeões inimigos reduz a Armadura deles" tr "game_item_plaintext_3382" = "Ative para curar aliados e causar dano a inimigos em uma área" tr "game_item_plaintext_3383" = "Ative para proteger aliados próximos contra dano" tr "game_item_plaintext_3384" = "Toneladas de dano" tr "game_item_plaintext_3385" = "Aumenta drasticamente o Poder de Habilidade e pode ser ativado para entrar em estase" tr "game_item_plaintext_3386" = "Ative para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer ação" tr "game_item_plaintext_3387" = "Ataques básicos criam um campo de Lentidão após conjurar uma habilidade" tr "game_item_plaintext_3388" = "Ative para aumentar drasticamente a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3389" = "Causa dano com base na Vida do alvo; pode roubar Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3390" = "Aumenta o Poder de Habilidade, Mana e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3400" = "" tr "game_item_plaintext_3401" = "Proporciona Vida e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_3430" = "Destrua rapidamente estruturas usando Poder de Habilidade." tr "game_item_plaintext_3431" = "Mova-se rapidamente ao atingir inimigos com habilidades." tr "game_item_plaintext_3433" = "Aumenta o Poder de Habilidade, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de Recarga." tr "game_item_plaintext_3434" = "Adiciona acúmulos de Varíola às habilidades e as colhe para causar dano." tr "game_item_plaintext_3462" = "Revela brevemente uma área alvo próxima" tr "game_item_plaintext_3504" = "Efeitos de cura e escudo em outras unidades concedem Velocidade de Ataque a você e a elas, e seus ataques causam Dano Mágico adicional ao contato" tr "game_item_plaintext_3508" = "Concede Chance de Acerto Crítico, Redução do Tempo de Recarga e Dano de Ataque, e restaura Mana ao contato" tr "game_item_plaintext_3512" = "Cria um Portal do Vazio que produz Criaturas do Vazio para avançar pela rota" tr "game_item_plaintext_3513" = "Olho do Arauto - um Presente do Vazio." tr "game_item_plaintext_3514" = "Olho do Arauto - um Presente do Vazio." tr "game_item_plaintext_3599" = "A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento." tr "game_item_plaintext_3600" = "A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento." tr "game_item_plaintext_3611" = "Corpo a corpo: perseguidor de campeões." tr "game_item_plaintext_3612" = "Corpo a corpo: infiltrador resistente." tr "game_item_plaintext_3613" = "À distância: incomodar campeões." tr "game_item_plaintext_3614" = "À distância: suporte utilitário." tr "game_item_plaintext_3615" = "Habilidades de nível 1" tr "game_item_plaintext_3616" = "Habilidades de nível 2" tr "game_item_plaintext_3617" = "Habilidades de nível 3" tr "game_item_plaintext_3621" = "+10 de Dano de Ataque" tr "game_item_plaintext_3622" = "+20 de Dano de Ataque" tr "game_item_plaintext_3623" = "+30 de Dano de Ataque" tr "game_item_plaintext_3624" = "+100 de Vida" tr "game_item_plaintext_3625" = "+200 de Vida" tr "game_item_plaintext_3626" = "+300 de Vida" tr "game_item_plaintext_3630" = "" tr "game_item_plaintext_3631" = "Posiciona uma balista de longo alcance antitorres" tr "game_item_plaintext_3633" = "" tr "game_item_plaintext_3634" = "Fixa um feixe de três disparos a uma torre, podendo então ser direcionado e disparado" tr "game_item_plaintext_3635" = "Cria outro ponto para que sua equipe se Teleporte" tr "game_item_plaintext_3636" = "Deixa uma torre invulnerável enquanto carrega uma barreira poderosa" tr "game_item_plaintext_3637" = "" tr "game_item_plaintext_3640" = "Permite que você e seus aliados saltem repetidamente enquanto estiverem dentro da zona" tr "game_item_plaintext_3641" = "Fortalece tropas próximas" tr "game_item_plaintext_3642" = "Recupera todas as Armas de Cerco atuais" tr "game_item_plaintext_3643" = "Posiciona um campo que atordoa tropas inimigas e causa lentidão em Campeões" tr "game_item_plaintext_3645" = "Revela brevemente uma área alvo próxima" tr "game_item_plaintext_3647" = "Concede Vida adicional a todas Armas de Cerco próximas." tr "game_item_plaintext_3648" = "" tr "game_item_plaintext_3649" = "" tr "game_item_plaintext_3652" = "Atinge com uma série rápida de ataques." tr "game_item_plaintext_3671" = "" tr "game_item_plaintext_3672" = "" tr "game_item_plaintext_3673" = "" tr "game_item_plaintext_3674" = "" tr "game_item_plaintext_3675" = "" tr "game_item_plaintext_3680" = "Rei: Dispara uma barragem de artilharia gélida" tr "game_item_plaintext_3681" = "Rei: Cospe fogo, queimando unidades e torres" tr "game_item_plaintext_3682" = "Rei: Empurra para trás e concede um escudo resistente" tr "game_item_plaintext_3683" = "Rei: Poros empurram inimigos em sua direção" tr "game_item_plaintext_3690" = "" tr "game_item_plaintext_3691" = "" tr "game_item_plaintext_3692" = "" tr "game_item_plaintext_3693" = "" tr "game_item_plaintext_3694" = "" tr "game_item_plaintext_3695" = "" tr "game_item_plaintext_3706" = "Permite que seu Golpear cause Lentidão a campeões" tr "game_item_plaintext_3707" = "Concede Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga e Penetração de Armadura" tr "game_item_plaintext_3708" = "Concede Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3709" = "Concede Vida e aura de Imolação" tr "game_item_plaintext_3710" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e da poder crescente conforme você abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_3711" = "Proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempo" tr "game_item_plaintext_3713" = "Seu Golpear atinge todos os monstros em área, atordoando-os." tr "game_item_plaintext_3714" = "Concede Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga e Penetração de Armadura" tr "game_item_plaintext_3715" = "Seu Golpear marca campeões, dando a você poder de combate contra eles" tr "game_item_plaintext_3716" = "Concede Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3717" = "Concede Vida e aura de Imolação" tr "game_item_plaintext_3718" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e da poder crescente conforme você abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_3719" = "Concede Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga e Penetração de Armadura" tr "game_item_plaintext_3720" = "Concede Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3721" = "Concede Vida e aura de Imolação" tr "game_item_plaintext_3722" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e da poder crescente conforme você abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_3723" = "Concede Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga e Penetração de Armadura" tr "game_item_plaintext_3724" = "Concede Poder de Habilidade e Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_plaintext_3725" = "Concede Vida e aura de Imolação" tr "game_item_plaintext_3726" = "Aumenta a Velocidade de Ataque e da poder crescente conforme você abate monstros da selva e campeões" tr "game_item_plaintext_3742" = "Acumula Embalo com a movimentação, descarregando-o em inimigos" tr "game_item_plaintext_3744" = "Ande pelo rio para receber efeitos adicionais." tr "game_item_plaintext_3745" = "Prenda cordéis em inimigos e os puxe na sua direção." tr "game_item_plaintext_3748" = "Causa dano em área com base na vida de seu dono" tr "game_item_plaintext_3751" = "Concede Vida e aura de Imolação" tr "game_item_plaintext_3800" = "Concede Vida, Mana e Armadura. Ative para avançar na direção dos inimigos e reduzir a velocidade deles" tr "game_item_plaintext_3801" = "Concede Vida e Regeneração de Vida" tr "game_item_plaintext_3802" = "Restaura Mana ao subir de nível" tr "game_item_plaintext_3812" = "Troca o dano recebido no momento por dano recebido mais tarde" tr "game_item_plaintext_3813" = "Troca o dano recebido no momento por dano recebido mais tarde" tr "game_item_plaintext_3814" = "Bloqueia uma habilidade inimiga" tr "game_item_plaintext_3829" = "Faz com que disfarce-se de um campeão aliado." tr "game_item_plaintext_3840" = "Proteja aliados para gerar ouro." tr "game_item_plaintext_3841" = "Proteja aliados para gerar ouro." tr "game_item_plaintext_3844" = "Proteja aliados para gerar ouro." tr "game_item_plaintext_3901" = "A Barragem de Canhão recebe remessas adicionais" tr "game_item_plaintext_3902" = "A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão" tr "game_item_plaintext_3903" = "A Barragem de Canhão acelera os aliados" tr "game_item_plaintext_3905" = "Aumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de Movimento" tr "game_item_plaintext_3907" = "Armazena conjurações de habilidades próximas e pode consumi-las para conceder Velocidade de Movimento e Poder de Habilidade" tr "game_item_plaintext_3911" = "Compartilhe sua Vida com um aliado para absorver o dano recebido." tr "game_item_plaintext_3916" = "Aumenta o Dano Mágico" tr "game_item_plaintext_3924" = "Consuma tropas inimigas para acumular dano nesta espada." tr "game_item_plaintext_3930" = "Aumenta a Velocidade de Ataque, dá Dano Mágico ao contato e aciona efeitos de contato adicionais" tr "game_item_plaintext_3931" = "Aumenta a Velocidade de Ataque, dá Dano Mágico ao contato e aciona efeitos de contato adicionais" tr "game_item_plaintext_3932" = "Aumenta a Velocidade de Ataque, dá Dano Mágico ao contato e aciona efeitos de contato adicionais" tr "game_item_plaintext_3933" = "Aumenta a Velocidade de Ataque, dá Dano Mágico ao contato e aciona efeitos de contato adicionais" tr "game_item_plaintext_4001" = "Aprimora a Velocidade de Movimento e concede a capacidade de atravessar paredes temporariamente" tr "game_item_plaintext_4002" = "Defere dano posteriormente." tr "game_item_plaintext_4003" = "Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos" tr "game_item_plaintext_4004" = "Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos." tr "game_item_plaintext_4005" = "Defere dano posteriormente." tr "game_item_plaintext_4010" = "Concede um escudo de feitiço após causar dano a um inimigo com uma habilidade." tr "game_item_plaintext_4026" = "Permite que Campeões permaneçam vivos por alguns segundos após a morte" tr "game_item_plaintext_4101" = "Abata monstros mais rapidamente" tr "game_item_plaintext_4102" = "Toneladas de dano" tr "game_item_plaintext_4103" = "Aumenta a Vida adicional e queima inimigos próximos" tr "game_item_plaintext_4104" = "Habilidades explodem para causar dano adicional" tr "game_item_plaintext_4105" = "Ataques causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo" tr "game_item_plaintext_4201" = "Bom item iniciante defensivo" tr "game_item_plaintext_4202" = "Bom item iniciante para atacantes" tr "game_item_plaintext_4203" = "Bom item iniciante para conjuradores" tr "game_item_plaintext_4204" = "Bom item iniciante para encantadores" tr "game_item_plaintext_4301" = "Concede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por você" tr "game_item_plaintext_4302" = "Periodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximo" tr "game_item_plaintext_4401" = "Velocidade de Movimento, Resistência Mágica e Regeneração de Vida máxima" tr "game_item_plaintext_4402" = "Conjure habilidades para curar" tr "game_item_plaintext_4403" = "Tem TODOS os atributos" tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "


        MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Receba @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "


        MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "


        MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "


        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "


        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_store" = "
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        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
        MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja." tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
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        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento." tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
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        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento." tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "


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        RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "


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        MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore para Presas Gélidas.
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        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "


        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
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        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja." tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
        MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Presas Gélidas.
        RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "


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        RECOMPENSA:Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "


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        RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
        MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
        RECOMPENSA:Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha." tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
        MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
        RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "


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        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "


        MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Braçadeira de Targon.
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        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja." tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "


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        MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
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        MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Braçadeira de Targon.
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        MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Receba @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Você recebe Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate." tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "


        MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3308 }}.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate." tr "game_item_quest_targonslineTT_store" = "
        MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate." tr "game_item_quest_targonslineTT_store_relic" = "
        MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3308 }}.
        RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate." tr "game_item_questjustcompleted" = "

        Você concluiu sua missão! Volte para a loja para se abastecer de sentinelas." tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Melee" = "SOMENTE CAMPEÕES DE ATAQUE CORPO A CORPO

        " tr "game_item_requirePurchaseIdentity_Ranged" = "SOMENTE CAMPEÕES DE ATAQUE À DISTÂNCIA

        " tr "game_item_requiresSmite" = "REQUER O FEITIÇO DE INVOCADOR ''GOLPEAR''

        " tr "game_item_short_description_5400" = "+0,50 Let. / +0,34 Pen. Mag." tr "game_item_short_description_5401" = "+0,70 Let. / +0,48 Pen. Mag." tr "game_item_short_description_5402" = "+0,90 Let. / +0,62 Pen. Mag." tr "game_item_short_description_5416" = "+0,99 Let. / +0,78 Pen. Mag." tr "game_item_short_description_5417" = "+1,39 Let. / +1,09 Pen. Mag." tr "game_item_short_description_5418" = "+1,79 Let. / +1,40 Pen. Mag." tr "game_item_short_displayname_10001" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_10002" = "Velocidade" tr "game_item_short_displayname_5000" = "ASD" tr "game_item_short_displayname_5001" = "Dano de Ataque" tr "game_item_short_displayname_5002" = "Dano de Ataque escalável" tr "game_item_short_displayname_5003" = "Velocidade de Ataque" tr "game_item_short_displayname_5004" = "Aceleração" tr "game_item_short_displayname_5005" = "Dano Crítico" tr "game_item_short_displayname_5006" = "Carnificina" tr "game_item_short_displayname_5007" = "Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_short_displayname_5008" = "Brutalidade" tr "game_item_short_displayname_5009" = "Letalidade" tr "game_item_short_displayname_5010" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5011" = "Vida" tr "game_item_short_displayname_5012" = "Vida escalável" tr "game_item_short_displayname_5013" = "Armadura" tr "game_item_short_displayname_5014" = "Armadura escalável" tr "game_item_short_displayname_5015" = "Resistência Mágica" tr "game_item_short_displayname_5016" = "Resistência Mágica escalável" tr "game_item_short_displayname_5017" = "Regeneração de Vida" tr "game_item_short_displayname_5018" = "Regeneração de Vida escalável" tr "game_item_short_displayname_5019" = "Evasão" tr "game_item_short_displayname_5020" = "Astúcia" tr "game_item_short_displayname_5021" = "Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_short_displayname_5022" = "Redução do Tempo de Recarga escalável" tr "game_item_short_displayname_5023" = "Poder de Habilidade" tr "game_item_short_displayname_5024" = "Poder de Habilidade escalável" tr "game_item_short_displayname_5025" = "Mana" tr "game_item_short_displayname_5026" = "Mana escalável" tr "game_item_short_displayname_5027" = "Regeneração de Mana" tr "game_item_short_displayname_5028" = "Regeneração de Mana escalável" tr "game_item_short_displayname_5029" = "Penetração Mágica" tr "game_item_short_displayname_5030" = "Brilhantismo" tr "game_item_short_displayname_5031" = "Dano de Ataque" tr "game_item_short_displayname_5032" = "Dano de Ataque escalável" tr "game_item_short_displayname_5033" = "Velocidade de Ataque" tr "game_item_short_displayname_5034" = "Aceleração" tr "game_item_short_displayname_5035" = "Dano Crítico" tr "game_item_short_displayname_5036" = "Carnificina" tr "game_item_short_displayname_5037" = "Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_short_displayname_5038" = "Brutalidade" tr "game_item_short_displayname_5039" = "Letalidade" tr "game_item_short_displayname_5040" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5041" = "Vida" tr "game_item_short_displayname_5042" = "Vida escalável" tr "game_item_short_displayname_5043" = "Armadura" tr "game_item_short_displayname_5044" = "Armadura escalável" tr "game_item_short_displayname_5045" = "Resistência Mágica" tr "game_item_short_displayname_5046" = "Resistência Mágica escalável" tr "game_item_short_displayname_5047" = "Regeneração de Vida" tr "game_item_short_displayname_5048" = "Regeneração de Vida 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"game_item_short_displayname_5400" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5401" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5402" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5403" = "Ouro" tr "game_item_short_displayname_5404" = "Vida percentual" tr "game_item_short_displayname_5405" = "Vida percentual" tr "game_item_short_displayname_5406" = "Vida percentual" tr "game_item_short_displayname_5407" = "Vampirismo Mágico" tr "game_item_short_displayname_5408" = "Vampirismo Mágico" tr "game_item_short_displayname_5409" = "Vampirismo Mágico" tr "game_item_short_displayname_5410" = "Roubo de Vida" tr "game_item_short_displayname_5411" = "Roubo de Vida" tr "game_item_short_displayname_5412" = "Roubo de Vida" tr "game_item_short_displayname_5413" = "Vida percentual" tr "game_item_short_displayname_5414" = "Vida percentual" tr "game_item_short_displayname_5415" = "Vida percentual" tr "game_item_short_displayname_5416" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5417" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_5418" = "Precisão" tr "game_item_short_displayname_8001" = "Bengala Doce" tr "game_item_short_displayname_8002" = "Yuletide Tannenbaum " tr "game_item_short_displayname_8003" = "Meias Especiais" tr "game_item_short_displayname_8004" = "Floco de Neve Ilusório" tr "game_item_short_displayname_8005" = "Presente Gracioso" tr "game_item_short_displayname_8006" = "Boneco de Neve Robusto" tr "game_item_short_displayname_8007" = "Velocidade de Ataque Alpina" tr "game_item_short_displayname_8008" = "Combatente" tr "game_item_short_displayname_8009" = "Medalhista" tr "game_item_short_displayname_8010" = "Extremo" tr "game_item_short_displayname_8011" = "Desafiante" tr "game_item_short_displayname_8012" = "Slalom Voador" tr "game_item_short_displayname_8013" = "Cavaleiro sem Cabeça" tr "game_item_short_displayname_8014" = "Guincho Penetrante" tr "game_item_short_displayname_8015" = "Doces Abundantes" tr "game_item_short_displayname_8016" = "Espectro Veloz" tr "game_item_short_displayname_8017" = "Poção da Bruxa" tr "game_item_short_displayname_8018" = "Lobisomem Ardiloso" tr "game_item_short_displayname_8019" = "Presente Penetrante" tr "game_item_short_displayname_8020" = "Grinalda Mortal" tr "game_item_short_displayname_8021" = "Vida Congelante" tr "game_item_short_displayname_8022" = "Afobação de Açúcar" tr "game_item_short_displayname_8023" = "Vida" tr "game_item_short_displayname_8024" = "Letalidade" tr "game_item_short_displayname_8025" = "Penetração Mágica" tr "game_item_short_displayname_8026" = "Poder de Habilidade escalável" tr "game_item_short_displayname_8027" = "Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_short_displayname_8028" = "Resistência Mágica" tr "game_item_short_displayname_8029" = "Vida" tr "game_item_short_displayname_8030" = "Regeneração de Mana escalável" tr "game_item_short_displayname_8031" = "Armadura" tr "game_item_short_displayname_8032" = "Velocidade de Ataque" tr "game_item_short_displayname_8033" = "Regeneração de Vida" tr "game_item_short_displayname_8034" = "Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_short_displayname_8035" = "Studio Rumble" tr "game_item_spoilsofwar_0" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwar_1" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwar_2" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwar_3" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)" tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)
        RECOMPENSA - Bateria de Escudo: Concede um escudo permanente de @f9@. O escudo se regenera lentamente quando você está fora de combate. Executar tropas com Despojos de Guerra regenera @Effect16Amount@ do valor do escudo." tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "Após @Effect2Amount@s, aumenta o tamanho e o Alcance do Ataque." tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "Após @Effect2Amount@s, aumenta o tamanho." tr "game_item_supportfocus_0" = "
        Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno." tr "game_item_supportfocus_1" = "
        Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe 1 de ouro por tropas abatidas na proximidade por aliados e 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_supportfocus_2" = "
        Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe ouro ao atacar Campeões inimigos ou por cada inimigo próximo abatido por aliados." tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
        Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno." tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
        Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe 1 de ouro por tropas abatidas na proximidade por aliados e 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
        Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe ouro ao atacar Campeões inimigos ou por cada inimigo próximo abatido por aliados." tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
        Ouro coletado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
        Ouro coletado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
        Ouro coletado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
        Ouro coletado: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
        Ouro coletado: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = "" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
        Ouro recebido: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = "" tr "game_item_text_Unknown" = "Desconhecido" tr "game_item_tooltip_*" = "" tr "game_item_tooltip_1001" = "Botas da VelocidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_tooltip_1004" = "Amuleto da FadaValor de venda: @Value@+25% de Regeneração de Mana base" tr "game_item_tooltip_1005" = "Pingente MekiValor de venda: @Value@+0 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos" tr "game_item_tooltip_1006" = "Pérolas do RejuvenescimentoValor de venda: @Value@+50% de Regeneração de Vida base" tr "game_item_tooltip_1007" = "Pingente de RegeneraçãoValor de venda: @Value@+15 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos" tr "game_item_tooltip_1011" = "Cinto do GiganteValor de venda: @Value@+380 de Vida" tr "game_item_tooltip_1018" = "Capa da AgilidadeValor de venda: @Value@+20% de Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_tooltip_1026" = "Varinha ExplosivaValor de venda: @Value@+40 de Poder de Habilidade" tr "game_item_tooltip_1027" = "Cristal de SafiraValor de venda: @Value@+250 de Mana" tr "game_item_tooltip_1028" = "Cristal de RubiValor de venda: @Value@+150 de Vida" tr "game_item_tooltip_1029" = "Couraça de PanoValor de venda: @Value@+15 de Armadura" tr "game_item_tooltip_1031" = "Cota de MalhaValor de venda: @Value@+40 de Armadura" tr "game_item_tooltip_1033" = "Manto Anula-MagiaValor de venda: @Value@+25 de Resistência Mágica" tr "game_item_tooltip_1036" = "Espada LongaValor de venda: @Value@+10 de Dano de Ataque" tr "game_item_tooltip_1037" = "PicaretaValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque" tr "game_item_tooltip_1038" = "Espada G. p. C.Valor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque" tr "game_item_tooltip_1039" = "Talismã do CaçadorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 60 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_tooltip_1041" = "Machete do CaçadorValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstrosPassivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam 35 de dano adicional ao contato. Esse item concede Caçador de Monstros." tr "game_item_tooltip_1042" = "AdagaValor de venda: @Value@+12% de Velocidade de Ataque" tr "game_item_tooltip_1043" = "Arco RecurvoValor de venda: @Value@+25% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato." tr "game_item_tooltip_1051" = "Luvas da PancadariaValor de venda: @Value@+10% de Chance de Acerto Crítico" tr "game_item_tooltip_1052" = "Tomo AmplificadorValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade" tr "game_item_tooltip_1053" = "Cetro VampíricoValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_tooltip_1054" = "Escudo de DoranValor de venda: @Value@+80 de VidaPassivo: Restaura 6 de Vida a cada 5s.
        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
        Passivo ÚNICO: Regenera até 30 de Vida adicional por 10s após receber dano de um Campeão inimigo, com base no percentual de Vida perdida.
        " tr "game_item_tooltip_1055" = "Lâmina de DoranValor de venda: @Value@+8 de Dano de Ataque
        +80 de Vida
        +3% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_tooltip_1056" = "Anel de DoranValor de venda: @Value@+60 de Vida
        +15 de Poder de Habilidade
        +5 de Mana a cada 5s
        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional ao contato contra tropas." tr "game_item_tooltip_1057" = "Capa NegatronValor de venda: @Value@+40 de Resistência Mágica" tr "game_item_tooltip_1058" = "Bastão Desnecessariamente GrandeValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade" tr "game_item_tooltip_1059" = "Cetro Vampírico EspacialValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
        +2.5% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_tooltip_1062" = "Lâmina do GarimpeiroValor de venda: @Value@+16 de Dano de Ataque
        +15% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida" tr "game_item_tooltip_1063" = "Anel do GarimpeiroValor de venda: @Value@+35 de Poder de Habilidade
        Passivo: +6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
        Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida" tr "game_item_tooltip_1074" = "Escudo de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos
        Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano dos ataques básicos de campeões." tr "game_item_tooltip_1075" = "Lâmina de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_tooltip_1076" = "Anel de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
        Passivo: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao abater uma unidade." tr "game_item_tooltip_1080" = "Pedra EspiritualValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana." tr "game_item_tooltip_1082" = "O Lacre NegroValor de venda: @Value@+10 (+@f1@) de Poder de Habilidade
        +25% de aumento em cura proveniente de poções
        +100 de Mana
        Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +3 de Poder de Habilidade por Glória.
        Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 2 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 10 de Glória total. Perde-se 4 de Glória ao morrer.
        " tr "game_item_tooltip_1083" = "AbatedoraValor de venda: @Value@+7 de Dano de Ataque
        +3 de Vida ao contato
        Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas de rota concede 350 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo." tr "game_item_tooltip_1300" = "Grevas do Berserker - FurorValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1301" = "Grevas do Berserker - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_1302" = "Grevas do Berserker - CapitãoValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        " tr "game_item_tooltip_1303" = "Grevas do Berserker - DistorçãoValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        " tr "game_item_tooltip_1304" = "Grevas do Berserker - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        " tr "game_item_tooltip_1305" = "Botas da Rapidez - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1306" = "Botas da Rapidez - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_1307" = "Botas da Rapidez - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        " tr "game_item_tooltip_1308" = "Botas da Rapidez - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        " tr "game_item_tooltip_1309" = "Botas da Rapidez - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        " tr "game_item_tooltip_1310" = "Sapatos do Feiticeiro - FurorValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1311" = "Sapatos do Feiticeiro - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_1312" = "Sapatos do Feiticeiro - CapitãoValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        " tr "game_item_tooltip_1313" = "Sapatos do Feiticeiro - DistorçãoValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        " tr "game_item_tooltip_1314" = "Sapatos do Feiticeiro - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        " tr "game_item_tooltip_1320" = "Passos de Mercúrio - FurorValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1321" = "Passos de Mercúrio - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_1322" = "Passos de Mercúrio - CapitãoValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        " tr "game_item_tooltip_1323" = "Passos de Mercúrio - DistorçãoValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        " tr "game_item_tooltip_1324" = "Passos de Mercúrio - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        " tr "game_item_tooltip_1325" = "Botas da Mobilidade - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1326" = "Botas da Mobilidade - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_1327" = "Botas da Mobilidade - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        " tr "game_item_tooltip_1328" = "Botas da Mobilidade - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        " tr "game_item_tooltip_1329" = "Botas da Mobilidade - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        " tr "game_item_tooltip_1330" = "Botas Ionianas da Lucidez - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1331" = "Botas Ionianas da Lucidez - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_1332" = "Botas Ionianas da Lucidez - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        " tr "game_item_tooltip_1333" = "Botas Ionianas da Lucidez - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        " tr "game_item_tooltip_1334" = "Botas Ionianas da Lucidez - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        " tr "game_item_tooltip_1400" = "Lâmina do Perseguidor - GuerreiroValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1401" = "Lâmina do Perseguidor - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +15% de Vida adicional (+@f3@)
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto você estiver em combate. Causa 300% de dano adicional a tropas e monstros.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1402" = "Lâmina do Perseguidor - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +300 de Mana
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1404" = "Criatrilhas do Desbravador - GuerreiroValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
        +60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
        " tr "game_item_tooltip_1405" = "Criatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
        +400 de Vida
        +15% de Vida adicional (+@f3@)
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros.
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
        " tr "game_item_tooltip_1406" = "Criatrilhas do Desbravador - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        +150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta.
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
        " tr "game_item_tooltip_1408" = "Faca do Rastreador - GuerreiroValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
        +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
        +60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_1409" = "Faca do Rastreador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
        +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
        +300 de Vida
        +20% de Vida adicional (+@f3@)
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto você estiver em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_1410" = "Faca do Rastreador - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertado consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% da Mana perdida.
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_1412" = "Sabre de Batalha - GuerreiroValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1413" = "Sabre de Batalha - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +15% de Vida adicional (+@f3@)
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto você estiver em combate. Causa 300% de dano adicional a tropas e monstros.
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1414" = "Sabre de Batalha - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +300 de Mana
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1416" = "Lâmina do Perseguidor - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1417" = "Criatrilhas do Desbravador - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
        +50% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato.
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
        " tr "game_item_tooltip_1418" = "Faca do Rastreador - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
        +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
        +50% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_1419" = "Sabre de Batalha - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
        +50% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_1500" = "Projétil Perfurante +30% de Penetração de ArmaduraPassivo ÚNICO - Evasiva Perfurante: Ataques das torres não podem ser esquivados.
        Passivo ÚNICO - Aquecimento: Torres recebem 40% de dano a cada vez que atingem um Campeão. (Máximo de 120% de dano adicional).
        " tr "game_item_tooltip_1501" = "Fortificação Passivo ÚNICO - Fortificação: Bloqueia 50% do dano recebido. Este efeito expira após 5 minutos." tr "game_item_tooltip_1502" = "Armadura Reforçada Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada: Reduz o dano recebido em 66.66% e torna-se imune a Dano Verdadeiro quando não houver tropas inimigas por perto." tr "game_item_tooltip_1503" = "Olho do Vigia Passivo ÚNICO - Visão Mágica: Pode ver unidades invisíveis num raio de 1000 unidades." tr "game_item_tooltip_1504" = "Vanguarda Passivo ÚNICO - Torre de Vanguarda: Tem um escudo com 30 de Vida que protege contra ataques de campeões. Esse escudo regenera-se para sua Vida total após 30s sem receber dano.

        Passivo ÚNICO - Campeão de Vanguarda: Enquanto essa torre tiver o escudo da Torre de Vanguarda, ela concede um escudo auto-regenerativo com 30 de Vida por segundo (máx.: 300 de Vida) a campeões próximos. O escudo se esvai ao aumentar a distância com a torre protegida. Ele não se regenera em campeões que estiverem recebendo dano.
        " tr "game_item_tooltip_1505" = "Bastão Eletrizante +75% de Penetração de ArmaduraPassivo ÚNICO - Bastão Eletrizante: Causa dano em um feixe contínuo que não pode ser desviado. Causa até 125% de dano adicional quanto mais tempo atingir o mesmo alvo." tr "game_item_tooltip_1506" = "Armadura Reforçada em Torres da Base Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada em Torres da Base: Reduz o dano recebido em 66% e fica imune a Dano Verdadeiro quando não houver tropas inimigas próximas.

        As torres da base têm Regeneração de Vida, mas não podem regenerá-las além do segmento em que se encontram. A barra de Vida das torres da base ficará segmentada em 33%, 66% e 100%.
        " tr "game_item_tooltip_1507" = "SobrecargaAos 55 minutos: começa a falhar, perdendo Armadura e Resistência Mágica.
        Aos 60 minutos: começa a quebrar, perdendo um percentual de escalamento de sua Vida máxima a cada 30 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_1508" = "Meias Antitorre Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada: Esta unidade perde 14% de sua Vida por disparo de torre exterior, 11% por disparo de torre interior e 8% por disparo de torre da base.

        Tá precisando lavar, mas ainda funciona.
        " tr "game_item_tooltip_1509" = "Entusiasmo Passivo ÚNICO - Entusiasmo: Esta unidade perde 45% da sua Vida a cada tiro de torre.

        É já é ou já era.
        " tr "game_item_tooltip_1510" = "Entusiasmo Sem Noção Passivo ÚNICO - Entusiasmo Sem Noção: Esta unidade perde 70% da sua Vida a cada tiro de torre.

        Acho que já era.
        " tr "game_item_tooltip_1511" = "Armadura Super Mech Passivo ÚNICO - Armadura Super Mech: Esta unidade sofre dano reduzido de efeitos de área de ação e dano igual a 10% de sua Vida por disparo de torre.

        Qualquer coisa pode servir de armadura se você vestir em camadas.
        " tr "game_item_tooltip_1512" = "Campo de Força Super Mech Passivo ÚNICO - Campo de Força Super Mech: Concede a tropas próximas 35 de Resistência Mágica e Armadura." tr "game_item_tooltip_1515" = "Barricada da Torre Passivo ÚNICO - Barricada da Torre: Proporciona medidas defensivas adicionais. Atacantes são recompensados por destruir porções da barricada. Esse efeito expira após 14 min." tr "game_item_tooltip_2003" = "Poção de VidaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15s." tr "game_item_tooltip_2004" = "Poção de ManaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 100 de Mana ao longo de 15s." tr "game_item_tooltip_2009" = "Biscoito do Rejuvenescimento TotalValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos." tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}Valor de venda: @Value@{{ game_item_description_2010 }}" tr "game_item_tooltip_2011" = "Elixir da HabilidadeNão pode ser vendidoClique para consumir: Concede +1 Ponto de Habilidade." tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}Valor de venda: @Value@{{ game_item_description_2012 }}" tr "game_item_tooltip_2013" = "Essência do Oráculo adquiridaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas entre 15 e 40s, com base no nível." tr "game_item_tooltip_2015" = "Estilhaço de KircheisValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam 50 de Dano Mágico adicional (com base no nível) ao contato." tr "game_item_tooltip_2031" = "Poção com RefilValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja." tr "game_item_tooltip_2032" = "Poção do CaçadorValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 60 de Vida e 35 de Mana ao longo de 8s. Armazena até 5 cargas e as preenche ao visitar a loja.

        Abater um monstro grande concede uma carga.
        " tr "game_item_tooltip_2033" = "Poção CorruptaValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, habilidades de dano e ataques incineram Campeões inimigos, causando 15 de Dano Mágico ao longo de 3s. (50% do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo.)

        Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
        " tr "game_item_tooltip_2037" = "Elixir da FortitudeValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +120-235 de Vida com base no nível e 15 de Dano de Ataque por 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2038" = "Elixir da AgilidadeValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +15-24% de Velocidade de Ataque com base no nível e +8% de Chance de Acerto Crítico por 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2039" = "Elixir do BrilhantismoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +25-40 de Poder de Habilidade com base no nível e +10 de Redução do Tempo de Recarga por 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2040" = "Icor da FúriaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +20-40 de Dano de Ataque com base no nível, +20-40% de Velocidade de Ataque com base no nível e 15% de dano adicional a torres por 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2041" = "Frasco CristalinoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Armazena 3 cargas e recarrega ao visitar a loja.
        Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_2042" = "Elixir do OráculoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 minutos. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida." tr "game_item_tooltip_2043" = "Sentinela VigiaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.

        Sentinelas Detectoras: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2044" = "Olho de MonstroValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona um sapo invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Não conta no limite total de sentinelas." tr "game_item_tooltip_2045" = "Rubi da VisãoValor de venda: @Value@+500 de VidaPassivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em 20%.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2047" = "Essência do OráculoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas por 5 minutos." tr "game_item_tooltip_2048" = "Icor da IluminaçãoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +30-64 de Poder de Habilidade com base no nível, +10% de Redução do Tempo de Recarga e regeneração aprimorada de Mana e Energia por 3 minutos." tr "game_item_tooltip_2049" = "Pedra da VisãoValor de venda: @Value@+150 de VidaAtivo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2050" = "Sentinela do ExploradorValor de venda: @Value@Clique para Consumir:: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos." tr "game_item_tooltip_2051" = "Berrante do GuardiãoValor de venda: @Value@+150 de VidaPassivo: Restaura 20 de Vida a cada 5 segundos.
        Passivo ÚNICO: Bloqueia 12 de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões (25% de efetividade vs. habilidades de dano ao longo do tempo).
        " tr "game_item_tooltip_2052" = "PoritosValor de venda: @Value@Esta mistura saborosa de galinha caipira criada livre no pasto de Avarosa e com ervas de Freljord orgânicas livres de transgênicos contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade. Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais.Clique para consumir: Serve uma porção generosa a um Poro próximo." tr "game_item_tooltip_2053" = "Manto de RapinaValor de venda: @Value@+30 de Armadura
        +125% de Regeneração de Vida base
        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio." tr "game_item_tooltip_2054" = "Poritos DietValor de venda: @Value@Todo o sabor de Poritos com zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.Clique para consumir: Alimenta seus Poros com um petisco delicioso e saudável." tr "game_item_tooltip_2055" = "Sentinela de ControleValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que concede visão da área ao seu redor. Esse dispositivo também revela armadilhas invisíveis e revela / desativa sentinelas. Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades Camufladas também serão reveladas.

        Sentinela de Controle: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2056" = "Sentinela Invisível roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @f3@s." tr "game_item_tooltip_2057" = "Sentinela de Visão PenetranteValor de venda: @Value@Clique para consumir: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível frágil em até 2000 unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados." tr "game_item_tooltip_2058" = "Elixir de Ferro Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +150 de Vida, 25% de Tenacidade e aumenta o tamanho do Campeão por 45 a 90s, com base no nível. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15%.

        (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
        " tr "game_item_tooltip_2059" = "Elixir da Feitiçaria Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +25 de Poder de Habilidade e 7.5 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos por 90 a 45s, com base no nível. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre inflige 15 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra Campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

        (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
        " tr "game_item_tooltip_2060" = "Elixir da Ira Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +15 de Dano de Ataque por 45 a 90s, com base no nível. Enquanto ativo, causar Dano Físico a Campeões cura em 10%, com base no dano causado.

        (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
        " tr "game_item_tooltip_2061" = "Poção de Vida roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 50 de Vida ao longo de 5s." tr "game_item_tooltip_2062" = "Poção do Ladino roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede 1 (+10/Nível) de Força Adaptativa por 45s. " tr "game_item_tooltip_2065" = "Devaneio de ShurelyaValor de venda: @Value@+40 de Poder de Habilidade
        +200 de Vida
        +100% de Regeneração de Mana base
        Passivo ÚNICO:
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento
        Ativo ÚNICO: Concede +40% de Velocidade de Movimento a você e aliados próximos por 3s. (Tempo de Recarga de 90s).
        " tr "game_item_tooltip_2137" = "Elixir da RuínaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +250 de Vida e 15% de dano adicional a torres por 3 minutos. Enquanto esse efeito estiver ativo, tropas próximas recebem 15% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento calculada com base na Velocidade de Movimento do campeão.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
        " tr "game_item_tooltip_2138" = "Elixir de FerroValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumenta o tamanho do campeão por 3 minutos. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
        " tr "game_item_tooltip_2139" = "Elixir da FeitiçariaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +50 de Poder de Habilidade e 15 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos por 3 minutos. Enquanto ativo, atingir um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
        " tr "game_item_tooltip_2140" = "Elixir da IraValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +30 de Dano de Ataque por 3 min. Enquanto ativo, causar Dano Físico a Campeões cura com 15% do dano causado.

        (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
        " tr "game_item_tooltip_2301" = "Olho dos ObservadoresValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +25% de Regeneração de Mana base
        +35 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
        Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2302" = "Olho do OásisValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +125% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10 s
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
        Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2303" = "Olho do EquinócioValor de venda: @Value@+500 de Vida
        +200% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10 s
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
        {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
        Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_2319" = "Saco de Ouro EnganosoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Contém 40-110 de ouro.

        Pode ser vendido por @Value@ de ouro.
        " tr "game_item_tooltip_2403" = "Pulverizador de TropasValor de venda: @Value@{{ game_item_description_2403 }}" tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}Não pode ser vendido ainda{{ game_item_description_2419 }}" tr "game_item_tooltip_2420" = "CronômetroValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único)." tr "game_item_tooltip_2421" = "Cronômetro QuebradoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado." tr "game_item_tooltip_2422" = "Botas Levemente MágicasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento

        Passivo ÚNICO: +10 de Velocidade de Movimento

        Botas feitas a partir das Botas Levemente Mágicas retêm os +10 de Velocidade de Movimento.
        " tr "game_item_tooltip_3001" = "Máscara AbissalValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +300 de Mana
        +55 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
        Aura ÚNICA: Campeões inimigos recebem mais 15% de Dano Mágico adicional.
        " tr "game_item_tooltip_3003" = "Cajado do ArcanjoValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
        +650 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
        Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Poder de Habilidade (1% da Mana máxima). Restitui 25% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máximo de +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Mana adicional: @f1@ / 750
        Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.
        " tr "game_item_tooltip_3004" = "ManamuneValor de venda: @Value@+35 de Dano de Ataque
        +250 de Mana
        Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Dano de Ataque (2% da Mana máxima). Restitui 15% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +5 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Mana adicional: @f1@ / 750
        Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.
        " tr "game_item_tooltip_3005" = "Acerto de Contas de AtmaValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
        +30 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        Passivo ÚNICO: Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, concede @f2@ de Dano de Ataque, que pode chegar a @f3@." tr "game_item_tooltip_3006" = "Grevas do BerserkerValor de venda: @Value@+35% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_tooltip_3007" = "Cajado do Arcanjo (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
        +650 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
        Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Poder de Habilidade (1% da Mana máxima). Restitui 25% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +12 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Mana adicional: @f1@ / 750
        Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.
        " tr "game_item_tooltip_3008" = "Manamune (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+35 de Dano de Ataque
        +250 de Mana
        Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Dano de Ataque (2% da Mana máxima). Restitui 15% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +6 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

        Mana adicional: @f1@ / 750
        Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.
        " tr "game_item_tooltip_3009" = "Botas da RapidezValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +55 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
        " tr "game_item_tooltip_3010" = "Catalisador das ErasValor de venda: @Value@+225 de Vida
        +300 de Mana
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 15 por conjuração. " tr "game_item_tooltip_3020" = "Sapatos do FeiticeiroValor de venda: @Value@+18 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento" tr "game_item_tooltip_3022" = "Malho CongeladoValor de venda: @Value@+700 de Vida
        +30 de Dano de Ataque
        Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5s ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 20% de redução para ataques à distância)." tr "game_item_tooltip_3023" = "Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +8% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas para buscar os 2 campeões inimigos mais próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

        Após 6s, os fantasmas que não encontraram um alvo retornam e reduzem o Tempo de Recarga desse item em até 40% (120s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3024" = "Proteção GlacialValor de venda: @Value@+250 de Mana
        +20 de Armadura
        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_tooltip_3025" = "Manopla dos GlacinatasValor de venda: @Value@+65 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +500 de Mana
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional em uma área e cria uma região congelada com @f2@ de tamanho por 2s, que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3026" = "Anjo GuardiãoValor de venda: @Value@+45 de Dano de Ataque
        +40 de Armadura
        Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% da Mana máxima após 4s de estase (300s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3027" = "Bastão das ErasValor de venda: @Value@+(300 + @f1@) de Vida
        +(300 + @f2@) de Mana
        +(60 + @f3@) de Poder de Habilidade
        Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
        " tr "game_item_tooltip_3028" = "Cálice da HarmoniaValor de venda: @Value@+30 de Resistência Mágica
        +50% de Regeneração de Mana base
        Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual de Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.

        Efeito de Harmonia: @f1@% de Regeneração de Vida base adicional
        " tr "game_item_tooltip_3029" = "Bastão das Eras (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+(300 + @f1@) de Vida
        +(300 + @f2@) de Mana
        +(60 + @f3@) de Poder de Habilidade
        Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos).
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
        " tr "game_item_tooltip_3030" = "Hextec GLP-800Valor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +600 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Tempo de Recarga adicional.
        Ativo ÚNICO - Disparo Gélido: Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem na primeira unidade atingida, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec.)

        Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em 65%, que decai ao longo de 2s.
        " tr "game_item_tooltip_3031" = "Gume do InfinitoValor de venda: @Value@+80 de Dano de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%." tr "game_item_tooltip_3033" = "Lembrete MortalValor de venda: @Value@+45 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussurro: +25% de Penetração de Armadura
        Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico causa Feridas Dolorosas em Campeões inimigos por 5s.
        " tr "game_item_tooltip_3034" = "Mata-GigantesValor de venda: @Value@+10 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +10% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+1% de dano para cada 200 de diferença de Vida; diferença máxima: 2000 de Vida)." tr "game_item_tooltip_3035" = "Último SussurroValor de venda: @Value@+20 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussuro: +20% de Penetração de Armadura" tr "game_item_tooltip_3036" = "Lembranças do Lorde DominikValor de venda: @Value@+45 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussuro: +35% de Penetração de Armadura" tr "game_item_tooltip_3037" = "Manipulador de ManaValor de venda: @Value@Aura ÚNICA - Distorção de Mana: Concede a campeões aliados próximos +5 de Regeneração de Mana por 5 segundos." tr "game_item_tooltip_3040" = "Abraço de SeraphValor de venda: @Value@(Aprimorado a partir da carga total do Cajado do Arcanjo)
        +1400 de Mana
        +50 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
        Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Poder de Habilidade (3% da Mana máxima). Restitui 25% da Mana gasta.
        Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 15% da Mana atual para conceder um escudo por 2s que absorve @f3@ de dano (120s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3041" = "Ladrão de Almas de MejaiValor de venda: @Value@+20 (+@f1@) de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +5 de Poder de Habilidade por Glória. Concede 10% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 10 de Glória.
        Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 2 de Glória por assistência, até um máximo de 25 de Glória total. Perde 10 acúmulos de Glória ao morrer.
        " tr "game_item_tooltip_3042" = "MuramanaValor de venda: @Value@(Aprimorada a partir da carga total da Manamune)
        +1000 de Mana
        +35 de Dano de Ataque
        Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Dano de Ataque. Recupera 15% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Choque: Ataques e habilidades de alvo único (ao contato) em Campeões consomem 3% da Mana atual para causar Dano Físico adicional igual ao dobro da quantia de Mana consumida.

        Este efeito só é ativado caso você tenha mais de 20% da Mana máxima.
        " tr "game_item_tooltip_3044" = "FagoValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +15 de Dano de Ataque
        Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em campeões de ataque à distância." tr "game_item_tooltip_3046" = "Dançarina FantasmaValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +5% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s.
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um escudo que decai e absorve até @f1@ de dano (90s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3047" = "Tabi NinjaValor de venda: @Value@+20 de ArmaduraPassivo ÚNICO: Bloqueia 12% de dano dos ataques básicos.
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_3050" = "Convergência de ZekeValor de venda: @Value@+60 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        +250 de Mana
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO - Conduíte: Prende-se a um aliado que não tiver um Conduíte ativo.
        Passivo ÚNICO: Conjurar sua ultimate perto de seu aliado envolve você em uma tempestade de gelo e incendeia os ataques básicos de seu aliado por 10s. Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de 20% e os ataques do seu aliado queimam o alvo por 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 2s. (Tempo de Recarga de 45s).

        Pacto do Fogo Gelado: Sua tempestade congelante pega fogo quando reduz a velocidade de um inimigo em chamas, causando 40 de Dano Mágico por segundo e reduzindo a velocidade em 40% em vez disso, durante 3s.

        Dano total do Fogo Gelado: @f1@
        Dano total da queimadura de aliados: @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3052" = "Punho de JaurimValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
        +200 de Vida
        Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 5 de Vida máxima. Esse efeito se acumula até 20 vezes.

        Vida adicional: @f1@ / 100
        " tr "game_item_tooltip_3053" = "Fúria de SterakValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
        +450 de Vida
        Passivo ÚNICO - Força do Gigante: +@f1@ de Dano de Ataque
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer pelo menos @f2@ de dano dentro de 5s, recebe um escudo de 75% da sua Vida adicional (@f3@). Após 0.75s, o escudo decai por 3s (60s de Tempo de Recarga).

        Fúria de Sterak: Quando Salva-Vidas é ativado, cresce em tamanho e força, recebendo +30% de Tenacidade por 8s.
        " tr "game_item_tooltip_3056" = "MergulhadoraValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +50 de Armadura
        +150% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Impede as torres inimigas próximas de atacar por 3s (120s de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais do que um vez a cada 8s.
        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos enquanto próximo a torres (incluindo derrubadas) e Portais do Vazio.
        Mergulhadora de Ohmwrecker
        " tr "game_item_tooltip_3057" = "FulgorValor de venda: @Value@+250 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3060" = "Flâmula de ComandoValor de venda: @Value@+60 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        +125% de Regeneração de Vida base
        Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder de uma tropa na rota e lhe concede 40% de redução de dano causado por Campeões inimigos (Tempo de Recarga: 120 segundos).
        Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em +20% por 2s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.

        Ouro recebido pelo abate de tropas: @f1@
        Dano causado a torres: @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3065" = "Semblante EspiritualValor de venda: @Value@+450 de Vida
        +55 de Resistência Mágica
        +100% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Aumenta toda a cura recebida em 30%." tr "game_item_tooltip_3067" = "Gema ArdenteValor de venda: @Value@+200 de VidaPassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_tooltip_3068" = "Capa de Fogo SolarValor de venda: @Value@+425 de Vida
        +60 de Armadura
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f1@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros." tr "game_item_tooltip_3069" = "Resquício dos AscendentesValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +10 de Velocidade de Movimento
        +125% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3070" = "Lágrima da DeusaValor de venda: @Value@+250 de ManaPassivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 4 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

        Mana adicional: @f1@ / 750
        " tr "game_item_tooltip_3071" = "O Cutelo NegroValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +40 de Dano de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
        Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências ou abates em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
        " tr "game_item_tooltip_3072" = "A Sedenta por SangueValor de venda: @Value@+80 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear @f1@ de dano.

        Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25s.
        " tr "game_item_tooltip_3073" = "Lágrima da Deusa (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+250 de ManaPassivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 6 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

        Mana adicional: @f1@ / 750
        " tr "game_item_tooltip_3074" = "Hidra RaivosaValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
        +80 de Dano de Ataque
        +100% de Regeneração de Vida base
        +12% de Roubo de Vida
        Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @f1@ a @f2@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de @f3@ a @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3075" = "Armadura de EspinhosValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +80 de Armadura
        Passivo ÚNICO - Espinhos: Ao ser atingido por um ataque básico, reflete Dano Mágico equivalente a 10% de sua Armadura adicional (@f1@) mais 25, infligindo Feridas Dolorosas no agressor por 3s.
        Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do agressor em 15% por 1s.
        " tr "game_item_tooltip_3076" = "Colete EspinhosoValor de venda: @Value@+35 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Espinhos Após sofrer um ataque básico, reflete (@f1@) Dano Mágico (3 mais 10% da sua Armadura adicional), causando Feridas Dolorosas no agressor por 3s." tr "game_item_tooltip_3077" = "TiamatValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
        +25 de Dano de Ataque
        +50% de Regeneração de Vida base
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @f1@ a @f2@ como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de @f3@ a @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos do alvo recebem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3078" = "Força da TrindadeValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +250 de Mana
        +25 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +5% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (1.5s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3079" = "Quebra-escudoValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
        +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
        Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @f1@ a @f2@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Destrói todos os escudos de inimigos próximos e depois causa de @f3@ a @f4@ de Dano Físico (inimigos mais próximos recebem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3080" = "Sedenta por Sangue EspacialValor de venda: @Value@+65 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +5% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear até @f1@ de dano.

        Esse escudo decai lentamente caso passe 25s sem causar nem receber dano.
        " tr "game_item_tooltip_3082" = "Carapaça do VigiaValor de venda: @Value@+40 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s." tr "game_item_tooltip_3083" = "Armadura de WarmogValor de venda: @Value@+800 de Vida
        +200% de Regeneração de Vida base
        Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos 3000 de Vida máxima.

        Coração de Warmog: Restaura @f2@ de Vida a cada 5s caso não tenha sofrido dano dentre 6s (3s para dano de tropas e monstros).
        " tr "game_item_tooltip_3084" = "Armadura Sangrenta do SuseranoValor de venda: @Value@+800 de Vida
        +100% de Regeneração de Vida base
        Passivo ÚNICO: Restaura 300 de Vida ao longo de 5 segundos em abates ou assistências de campeões." tr "game_item_tooltip_3085" = "Furacão de RunaanValor de venda: @Value@(Somente à distância)
        +40% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +7% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, e cada um causa @f1@ de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato." tr "game_item_tooltip_3086" = "ZeloValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de Ataque
        +15% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_tooltip_3087" = "Faca de StatikkValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +5% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional ao contato.
        Passivo ÚNICO: O dano energizado rebate em @f3@ alvos e pode causar Acerto Crítico em @f2@ de Dano Mágico adicional.
        " tr "game_item_tooltip_3089" = "Capuz da Morte de RabadonValor de venda: @Value@+120 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40% (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3090" = "Chapéu Mágico de WoogletValor de venda: @Value@+100 de Poder de Habilidade
        +45 de Armadura
        Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25% (@f1@).
        Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3091" = "Limite da RazãoValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
        +50 de Resistência Mágica
        +5% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - No Limite da Razão: Causa @f1@ de Dano Mágico ao contato. Quando estiver abaixo de metade da Vida, cura-se em 33% do dano causado por esse efeito (aumentado para 100% para Campeões corpo a corpo).

        Dano total em Campeões: @f2@
        Cura total: @f3@
        " tr "game_item_tooltip_3092" = "Resquício dos ObservadoresValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +35 de Poder de Habilidade
        +50% de Regeneração de Mana base
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        +2 de ouro a cada 10s
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3093" = "Espada AvarentaValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Avareza: +3 de ouro a cada 10s
        Passivo ÚNICO - Cobiça: Concede 2 de ouro ao abater uma unidade.

        Espada Avarenta - ouro recebido: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3094" = "Canhão FumeganteValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        +5% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional ao acertar.
        Passivo ÚNICO: Ataques energizados recebem @f2*100@% de alcance adicional (+@f3@ de alcance máximo).

        Ataques ficam Energizados 25% mais rápido e funcionam contra estruturas.
        " tr "game_item_tooltip_3095" = "Chuva de CaniveteValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado e seus ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional ao contato.
        Passivo ÚNICO: Efeitos Energizados têm todos os seus respectivos efeitos aumentados em +35% e também causam 40% de redução de velocidade que decai ao longo de 1.5s.
        " tr "game_item_tooltip_3096" = "Medalhão do NômadeValor de venda: @Value@+10 de Velocidade de Movimento
        +50% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3097" = "Braçadeira de TargonValor de venda: @Value@+125 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base
        +1 de ouro a cada 10s
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3098" = "Presas GélidasValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade
        +50% de Regeneração de Mana base
        +2 un. de ouro a cada 10s
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3099" = "Proteção da AlmaValor de venda: @Value@+520 de VidaAura ÚNICA: Concede +10% de Redução do Tempo de Recarga e +12 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos a campeões aliados próximos." tr "game_item_tooltip_3100" = "Perdição de LichValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +250 de Mana
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3101" = "FerrãoValor de venda: @Value@+35% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_tooltip_3102" = "Véu da BansheeValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
        +60 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. O escudo é redefinido caso não seja recebido dano de Campeões inimigos por 40s." tr "game_item_tooltip_3104" = "Saqueadora do Lorde Van DammValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +50 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Das Cinzas às Cinzas: Controlar o Altar mais próximo lhe deixa em chamas, causando 25 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (causa 50% de dano adicional a tropas e monstros). Controlar o Altar mais distante faz com que seus ataques básicos incinerem alvos com até 114 de Dano Verdadeiro (com base no nível do Campeão) ao longo de 3 segundos." tr "game_item_tooltip_3105" = "Égide da LegiãoValor de venda: @Value@+30 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        " tr "game_item_tooltip_3106" = "Navalhas de MadredValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 50 de Dano Mágico adicional e curam com 8 de Vida ao contato.
        " tr "game_item_tooltip_3107" = "RedençãoValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida
        +150% de Regeneração de Mana
        +10% de RTR
        Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
        Ativo ÚNICO: Atinge uma área de 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz para curar aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, queima Campeões inimigos em 10% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro e causa 250 de Dano Verdadeiro em tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). A Cura e o Poder de Escudo são 3 vezes mais efetivos que a cura da Redenção.

        Pode ser usada enquanto morto.

        Tem metade do efeito caso o alvo tenha recebido efeitos de outra Redenção recentemente.
        Cura total de Campeão: @f1@
        Dano Total de Campeão: @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3108" = "Códex DemoníacoValor de venda: @Value@+35 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_tooltip_3109" = "Juramento do CavaleiroValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +40 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 12% do dano causado por seu Parceiro a Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro receber de Campeões a você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você ataque à distância).

        Dano redirecionado: @f3@
        Cura recebida: @f4@
        " tr "game_item_tooltip_3110" = "Coração CongeladoValor de venda: @Value@+400 de Mana
        +100 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%." tr "game_item_tooltip_3111" = "Passos de MercúrioValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
        " tr "game_item_tooltip_3112" = "Orbe do GuardiãoValor de venda: @Value@+150 de Vida
        +35 de Poder de Habilidade
        +10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
        " tr "game_item_tooltip_3113" = "Cintilação EtéreaValor de venda: @Value@+30 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento" tr "game_item_tooltip_3114" = "Ídolo ProibidoValor de venda: @Value@+50% de Regeneração de Mana basePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +5% de Cura e Poder de Escudo
        " tr "game_item_tooltip_3115" = "Dente de Na'ShorValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
        +80 de Poder de Habilidade
        Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+@f1@) de Dano Mágico adicional ao contato.
        " tr "game_item_tooltip_3116" = "Cetro de Cristal de RylaiValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +90 de Poder de Habilidade
        Passivo ÚNICO: Feitiços e Habilidades que causam dano reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo em 20% por 1s." tr "game_item_tooltip_3117" = "Botas da MobilidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s." tr "game_item_tooltip_3118" = "Juramento do Cavaleiro EspacialValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +40 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15 de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
        Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 3% do dano causado por seu Parceiro contra Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro recebe de Campeões para você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você seja um atacante à distância).

        Dano redirecionado: @f3@
        Cura recebida: @f4@
        " tr "game_item_tooltip_3122" = "Machadinha SinistraValor de venda: @Value@+20 de Dano de Ataque
        +10% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos." tr "game_item_tooltip_3123" = "Chamado do CarrascoValor de venda: @Value@+15 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por 3s." tr "game_item_tooltip_3124" = "Lâmina da Fúria de GuinsooValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
        +25 de Poder de Habilidade
        +25% de Velocidade de Ataque
        Passivo: Ataques básicos causam 15 de Dano Mágico ao contato.
        Passivo ÚNICO - Último Sussurro: Recebe 15% de Penetração de Armadura.
        Passivo ÚNICO - Dissolver: Recebe 15% de Penetração Mágica.
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos concedem +8% de Velocidade de Ataque por 5s (acumula-se até 6 vezes). Com o máximo de acúmulos, recebe Fúria de Guinsoo.

        Fúria de Guinsoo: A cada 3 ataques básicos, aciona efeitos de contato duas vezes.

        Ao alcançar metade dos acúmulos, o próximo ataque de Campeões corpo a corpo completará os acúmulos de Lâmina da Fúria.
        " tr "game_item_tooltip_3126" = "Navalha Sangrenta de MadredValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque
        +25 de Armadura
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 4% da Vida máxima do alvo ao contato." tr "game_item_tooltip_3128" = "Sufocamento ÍgneoValor de venda: @Value@+120 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Causa 15% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico subsequente recebido por ele em 20% por 4s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3131" = "Espada do DivinoValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
        +25% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade (no momento, negando @f3@ de Armadura)
        Ativo ÚNICO: Concede +100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Acerto Crítico por 3s ou 3 ataques básicos (90s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3132" = "Coração de OuroValor de venda: @Value@+325 de VidaPassivo ÚNICO: +5 de ouro a cada 10s

        Coração de Ouro - Ouro recebido: @f1@" tr "game_item_tooltip_3133" = "Martelo de Guerra de CaulfieldValor de venda: @Value@+25 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_tooltip_3134" = "Punhal SerrilhadoValor de venda: @Value@+25 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +10 de Letalidade (negando @f1@ de Armadura atualmente)
        Passivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: 30s).
        " tr "game_item_tooltip_3135" = "Cajado do VazioValor de venda: @Value@+70 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Dissolver: +40% de Penetração Mágica." tr "game_item_tooltip_3136" = "Máscara AssustadoraValor de venda: @Value@+35 de Poder de Habilidade
        +200 de Vida
        Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%)." tr "game_item_tooltip_3137" = "Espada DervixeValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
        +45 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um Campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3138" = "LeviatãValor de venda: @Value@+180 de VidaPassivo ÚNICO: Concede +32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máximo de 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano sofrido em 15%." tr "game_item_tooltip_3139" = "Cimitarra MercurialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
        +35 de Resistência Mágica
        +10% de Roubo de Vida
        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3140" = "Bandana de MercúrioValor de venda: @Value@+30 de Resistência MágicaAtivo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3141" = "Espada do OcultoValor de venda: @Value@+20 (+@f1@) de Dano de Ataque
        +0% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO - Terror: Concede 2 de Dano de Ataque por ponto de Glória. Concede 10% de Roubo de Vida caso tenha ao menos 15 de Glória.
        Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 30 de Glória total. Perde 8 acúmulos de Glória ao morrer.
        " tr "game_item_tooltip_3142" = "Lâmina Fantasma de YoumuuValor de venda: @Value@+55 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade (negando @f1@ de Armadura atualmente)
        Passivo ÚNICO: +40 de Velocidade de Movimento fora de combate
        Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento por 6s (45s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3143" = "Presságio de RanduinValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +70 de Armadura
        Passivo ÚNICO: -20% de dano sofrido por Acertos Críticos de ataques básicos (dano total mitigado: @f1@).
        Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.
        Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 55% por 2s (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3144" = "Alfanje das Águas de SentinaValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3145" = "Revólver HextecValor de venda: @Value@+40 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Disparo Mágico: Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque básico o eletrocuta com @f1@ de Dano Mágico adicional (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec)." tr "game_item_tooltip_3146" = "Pistola Laminar HextecValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +80 de Poder de Habilidade
        Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
        Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa @f2@ (+@f1@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).
        " tr "game_item_tooltip_3147" = "Crepúsculo de DraktharrValor de venda: @Value@+55 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +21 de Letalidade (negando @f3@ de Armadura atualmente)
        Passivo ÚNICO - Blecaute: Quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por 8s. Ataques corpo a corpo abatem instantaneamente esses dispositivos. (Tempo de Recarga de 90s).
        Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Após passar pelo menos 1s sem ser visto, o próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa @f1@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade dele em 99% por 0.25s. (Dura 5s após ser visto por um Campeão inimigo e ataques à distância não reduzem a velocidade do alvo.)
        " tr "game_item_tooltip_3148" = "Pistola Laminar Hextec EspacialValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +80 de Poder de Habilidade
        Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
        Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa @f2@(+@f1@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40 segundos de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).
        " tr "game_item_tooltip_3149" = "Espada do Rei Destruído EspacialValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +25% de Velocidade de Ataque
        +3% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato.
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).

        O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
        O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
        O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
        " tr "game_item_tooltip_3150" = "Espada da MiragemValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@FlatArmorMod@ de Armadura
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO - Marca das Areias: Ataques básicos aplicam uma Marca de Areia no alvo, revelando-o por 3 segundos. Somente um inimigo pode ser marcado a qualquer momento.
        Ativo ÚNICO - Passo da Miragem: Teleporta-se a uma distância de @Effect1Amount*-1@ unidades da unidade alvo da Marca de Areia. (60 s de Tempo de Recarga).

        ''Shurimanes exploram cada aspecto do deserto.''
        " tr "game_item_tooltip_3151" = "Tormento de LiandryValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
        +300 de Vida
        Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).
        Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por 3s, causando Dano Mágico adicional igual a 1.5% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é aumentado para 2.5% contra unidades com movimento debilitado.
        " tr "game_item_tooltip_3152" = "Protocinturão-01 HextecValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +60 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO - Disparo Flamejante: Avança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa @f1@ (+@f2@) como Dano Mágico (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

        Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem 10% de dano por projétil adicional.
        " tr "game_item_tooltip_3153" = "Espada do Rei DestruídoValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +25% de Velocidade de Ataque
        +12% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato.
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

        O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
        O Dano Físico adicional máximo causado a monstros e tropas é 60.
        O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
        " tr "game_item_tooltip_3154" = "Lanterna de WriggleValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
        +20% de Velocidade de Ataque
        +12% de Roubo de Vida
        +10% de Vampirismo Mágico

        Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3155" = "HexdrinkerValor de venda: @Value@+20 de Dano de Ataque
        +35 de Resistência Mágica
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve @f1@ de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3156" = "Mandíbula de MalmortiusValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
        +50 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve 350 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
        Vida Salva: Quando Salva-Vidas for acionado, recebe +20 de Dano de Ataque, +10% de Vampirismo Mágico e +10% de Roubo de Vida até sair de combate.
        " tr "game_item_tooltip_3157" = "Ampulheta de ZhonyaValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
        +45 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3158" = "Botas Ionianas da LucidezValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


        ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
        " tr "game_item_tooltip_3159" = "Lanterna Espectral de GrezValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
        +30% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam com 10 de Vida ao contato.
        Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros.
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3160" = "Labareda SelvagemValor de venda: @Value@+12 Dano de Ataque
        +30% Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos causam @f3@ (25+ acúmulos de Labareda Selvagem) de Dano Mágico adicional (300% contra tropas e monstros) e cura 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes concedem um acúmulo de Labareda Selvagem.
        Passivo ÚNICO: Concede 30% de ouro adicional de monstros.
        Ativo ÚNICO: Coloca uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).

        Sentinela Invisível: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        Ouro adicional de monstros: @f5@
        " tr "game_item_tooltip_3161" = "Lança de ShojinValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
        +250 de Vida
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Após conjurar sua ultimate, seu próximo ataque básico em até 10s concede Dragão Despertado por 6s (30s de Tempo de Recarga).

        Dragão Despertado: Recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques básicos restauram 20% dos Tempos de Recarga de suas habilidades não ultimate.
        " tr "game_item_tooltip_3162" = "Alfanje das Águas de Sentina EspacialValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
        +2.5% de Roubo de Vida
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3163" = "Mandíbula de Malmortius EspacialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
        +50 de Resistência Mágica
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de 30%, concede um escudo que absorve 350 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
        Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +20 de Dano de Ataque, +2.5% de Vampirismo Mágico e +2.5% de Roubo de Vida até sair do combate.
        " tr "game_item_tooltip_3165" = "MorellonomiconValor de venda: @Value@+70 de Poder de Habilidade
        +300 de Vida
        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
        Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por 3s.
        " tr "game_item_tooltip_3166" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3167" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3168" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3169" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3170" = "Lâmina Enfeitiçada MoonflairValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
        +50 de Armadura
        +50 de Resistência Mágica
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%." tr "game_item_tooltip_3171" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3172" = "ZéfiroValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque
        +10% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%." tr "game_item_tooltip_3173" = "Botas da Lucidez EspaciaisValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

        ''Este item é dedicado ao espaço.''
        " tr "game_item_tooltip_3174" = "Graal Profano de AtheneValor de venda: @Value@+30 de Poder de Habilidade
        +30 de Resistência Mágica
        +100% de Regeneração de Mana base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Receba 35% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até @f1@. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a 100% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
        Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede 5 de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base (@f4@). Desarma Harmonia em seus outros itens.
        Cura Profana (total): @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3175" = "Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (90s de Tempo de Recarga). Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Rengar recebe a Velocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada enquanto estiver invisível.

        Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
        " tr "game_item_tooltip_3176" = "Hélice ArcanaValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +300 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Gastar Mana cura você em 30% da Mana usada." tr "game_item_tooltip_3178" = "Centelha IônicaValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
        +250 de Vida
        Passivo ÚNICO: Cada quarto ataque básico desfere, ao contato, uma cadeia de relâmpagos, que causa 125 de Dano Mágico em até 4 alvos." tr "game_item_tooltip_3180" = "Véu de OdynValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +350 de Mana
        +50 de Resistência Mágica
        Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do Dano Mágico recebido.
        Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (90s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3181" = "Lâmina SanguináriaValor de venda: @Value@+45 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos concedem +6 de Dano de Ataque e +1% de Roubo de Vida por 8s ao contato (acumula-se até 5 vezes)." tr "game_item_tooltip_3183" = "Bênção de PriscillaValor de venda: @Value@+25 de Regeneração de Vida a cada 5sPassivo ÚNICO: +15% de Velocidade de Captura (não se acumula com outros modificadores de Velocidade de Captura).
        Ativo ÚNICO: +30% de Velocidade de Movimento por 2s (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3184" = "Martelo do GuardiãoValor de venda: @Value@+150 de Vida
        +20 de Dano de Ataque
        +10% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_tooltip_3185" = "O Portador da LuzValor de venda: @Value@+30 de Dano de Ataque
        +30% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que inimigos sangrem, recebendo dano igual a 90% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico ao longo de 3s, além de revelá-los pela duração do efeito.
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3186" = "Navalha Sangrenta de KitaeValor de venda: @Value@+30 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 2,5% da Vida máxima do alvo ao contato." tr "game_item_tooltip_3187" = "Analisador ArcanoValor de venda: @Value@+225 de Vida
        +250 de Mana
        +25 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Concede Visão Mágica de armadilhas inimigas próximas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos por 3s (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3188" = "Tocha de Chamas NegrasValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Causa 20% da Vida máxima do campeão alvo como Dano Mágico ao longo de 4s e aumenta todo o Dano Mágico subsequente recebido pelo alvo em 20% (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3190" = "Medalhão dos Solari de FerroValor de venda: @Value@+30 de Armadura
        +60 de Resistência Mágica
        Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 30 (+15 por nível) (+@f1@) de dano (120s de Tempo de Recarga).
        Melhor: @f2@ de dano bloqueado
        Total: @f3@ de dano bloqueado
        " tr "game_item_tooltip_3191" = "Armaguarda da CaçadoraValor de venda: @Value@+30 de Armadura
        +20 de Poder de Habilidade
        Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até 30 vezes.

        Armadura adicional: @f1@ / 15
        Poder de Habilidade adicional: @f2@ / 15
        " tr "game_item_tooltip_3193" = "Placa GargolíticaValor de venda: @Value@+40 de Armadura
        +40 de Resistência Mágica
        Passivo ÚNICO - Pele de Pedra: Se 3 ou mais Campeões inimigos estiverem por perto, concede 40 de Armadura e Resistência Mágica adicional.
        Ativo ÚNICO - Metalizar: Aumenta a Vida em 40% e o tamanho do Campeão, mas reduz o dano causado em 60 por 4s (Tempo de Recarga de 90). Se Pele de Pedra estiver ativa, o aumento de Vida se torna 100%.
        " tr "game_item_tooltip_3194" = "Elmo AdaptativoValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +55 de Resistência Mágica
        +100% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Sofrer Dano Mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pelo mesmo feitiço ou efeito em 20% por 4s." tr "game_item_tooltip_3196" = "O Núcleo Hex MK-1Não pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
        +@f2@ de Mana
        Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas." tr "game_item_tooltip_3197" = "O Núcleo Hex MK-2Não pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
        +@f2@ de Mana
        Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas." tr "game_item_tooltip_3198" = "Núcleo Hex PerfeitoNão pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
        +@f2@ de Mana
        Passivo ÚNICO - Evolução Gloriosa: Viktor chegou ao pináculo de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas." tr "game_item_tooltip_3200" = "Núcleo Hex ProtótipoNão pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
        +@f2@ de Mana
        Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para melhorar as habilidades básicas de Viktor. Clique no item na loja para descobrir seus aprimoramentos" tr "game_item_tooltip_3204" = "Casaco de PlumasValor de venda: @Value@+20 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3205" = "Casaco de PlumasValor de venda: @Value@+20 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
        Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3206" = "Espírito da Aparição EspectralValor de venda: @Value@+@f3@ de Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Drenar Espírito: Concede 2 de Poder de Habilidade por abate de monstro grande ou épico. (@f2@/30)
        Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 30% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

        Ouro adicional: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3207" = "Espírito do Golem AnciãoValor de venda: @Value@+25% de Vida adicional (@f3@)
        +200 de Vida
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +20 de Armadura
        Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico lhe embolsará até 40 acúmulos.
        Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

        Ouro adicional: @f1@
        Sentinelas Invisíveis: @f2@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3208" = "Espírito do Golem AnciãoValor de venda: @Value@+25% de Vida adicional (@f3@)
        +200 de Vida
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +20 de Armadura
        Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico lhe embolsará até 40 acúmulos.
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).

        Ouro adicional: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3209" = "Espírito do Lagarto AnciãoValor de venda: @Value@+30 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Incinerar: Causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos ao causar Dano Físico.
        Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
        Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

        Ouro adicional: @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3210" = "Quebra-FeitiçosValor de venda: @Value@(Somente Corpo a Corpo)
        +40 de Dano de Ataque
        +25 de Resistência Mágica
        +20% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
        Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3211" = "Capuz do EspectroValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +25 de Resistência Mágica
        Passivo ÚNICO: Concede +150% de Regeneração de Vida base por até 10s após receber dano de um campeão inimigo." tr "game_item_tooltip_3222" = "Cadinho de MikaelValor de venda: @Value@+40 de Resistência Mágica
        +100% de Regeneração de Mana base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +20% de Cura e Resistência do Escudo
        Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede @f1@% de Regeneração de Vida base adicional (igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional).
        Ativo ÚNICO: Remove todos os atordoamentos, enraizamentos, provocações, temores, silenciamentos e reduções de velocidade de um aliado, concedendo-lhe imunidade a reduções de velocidade por 2s (120s de Tempo de Recarga). Purificar um efeito concede ao aliado 40% de Velocidade de Movimento por 2s.

        Purificações bem-sucedidas: @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3230" = "Hidra Raivosa EspacialValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
        +80 de Dano de Ataque
        +100% de Regeneração de Vida base
        +3% de Roubo de Vida
        Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @f1@ a @f2@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
        Ativo ÚNICO - Crescente: Causa de @f3@ a @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos recebem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3231" = "Cimitarra Mercurial EspacialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
        +35 de Resistência Mágica
        +2.5% de Roubo de Vida
        Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos debilitantes de Controle de Grupo e concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - FurorValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - EspontaneidadeValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - CapitãoValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - DistorçãoValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

        Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
        Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
        Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - TeleporteValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        Ativo ÚNICO - Teleporte: Teleporta-se ao objeto aliado alvo (@EnchantmentEffect1Amount@s de TdR) (@EnchantmentEffect2Amount@s de TdR no momento da aquisição)
        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3252" = "Punhal do InvasorValor de venda: @Value@+10 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: 30s).
        Passivo ÚNICO: Após invadir e roubar 4 monstros grandes da selva inimiga, transforma-se em Punhal Serrilhado.
        " tr "game_item_tooltip_3285" = "Eco de LudenValor de venda: @Value@+90 de Poder de Habilidade
        +600 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Tempo de Recarga adicional.
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar 100 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.
        " tr "game_item_tooltip_3286" = "Eco de LudenValor de venda: @Value@+100 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato." tr "game_item_tooltip_3290" = "Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+80 Poder de Habilidade
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +6% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
        Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasma invulneráveis que buscam os 2 campeões inimigos mais próximos por 6s. Se o fantasma alcançar seu alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

        Se o fantasma não conseguir encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 20s (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3301" = "Moeda AntigaValor de venda: @Value@+5 Velocidade de Movimento
        +5% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3302" = "Escudo RelicárioValor de venda: @Value@+50 de Vida
        +1 de ouro a cada 10s
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3303" = "Gume do Ladrão ArcanoValor de venda: @Value@+10 de Poder de Habilidade
        +2 de ouro a cada 10s
        +25% de Regeneração de Mana base
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3304" = "Moeda Antiga DesgastadaValor de venda: @Value@+5 de Velocidade de Movimento
        +5% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3305" = "Medalhão do Nômade DesgastadoValor de venda: @Value@+10 de Velocidade de Movimento
        +50% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3306" = "Talismã da Ascensão DesgastadoValor de venda: @Value@+10 de Velocidade de Movimento
        +45 de Armadura
        +175% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
        {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
        Ativo ÚNICO: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60s de Tempo de Recarga).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
        " tr "game_item_tooltip_3307" = "Escudo Relicário DesgastadoValor de venda: @Value@+50 de Vida
        +2 un. de ouro a cada 10 segundos
        {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3308" = "Braçadeira de Targon DesgastadaValor de venda: @Value@+125 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base
        +4 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3309" = "Face da Montanha DesgastadaValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +100% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +4 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
        Ativo ÚNICO: Protege você e um aliado, absorvendo até @f5@ de dano em 4s. Após 4s, os escudos explodem e reduzem a velocidade de inimigos próximos em 40% por 2s (60s de Tempo de Recarga).

        Alveja automaticamente o aliado mais ferido se conjurado em si mesmo.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
        " tr "game_item_tooltip_3310" = "Gume do Ladrão Arcano DesgastadoValor de venda: @Value@+10 de Poder de Habilidade
        +2 un. de ouro a cada 10s
        +25% de Regeneração de Mana base
        {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3311" = "Presas Gélidas DesgastadasValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade
        +50% de Regeneração de Mana base
        +2 un. de ouro a cada 10s
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3312" = "Asserção da Rainha Gélida DesgastadaValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
        +50% de Regeneração de Mana base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +2 un. de ouro a cada 10s
        {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
        Ativo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas gélidos por 6s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam 40% de redução de velocidade por 2s a 5s com base na distância percorrida por eles (90s de Tempo de Recarga).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
        " tr "game_item_tooltip_3340" = "Totem de VigilânciaValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @f3@s.

        Armazena uma carga a cada @f4@s, até 2 cargas no máximo.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.

        Placar de Visão atual: @f6@
        " tr "game_item_tooltip_3341" = "Lente DetectoraValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Varre uma área, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desativando sentinelas em até @f3@ unidades de distância por 6s em um raio de @f4@ (@f2@ s de Tempo de Recarga).

        Sentinelas encontradas: @f1@

        Placar de Visão atual: @f6@
        " tr "game_item_tooltip_3342" = "Esfera EspiãValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela um pequeno local dentre @f2@ de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga).

        No nível 9, o alcance de conjuração aumenta para 3500.
        " tr "game_item_tooltip_3345" = "Âncora da AlmaValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        " tr "game_item_tooltip_3348" = "Analisador ArcanoValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por 3s (90s de Tempo de Recarga).

        Placar de Visão atual: @f6@
        " tr "game_item_tooltip_3350" = "Totem SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 120s (Tempo de Recarga de 120s).

        Sentinela Invisível: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3351" = "Lente SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas, dispositivos e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio (60 s de Tempo de Recarga).

        Sentinelas encontradas: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3352" = "Orbe SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma área de até 3500 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos não-invisíveis encontrados serão revelados por 5 segundos (150 s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3361" = "Totem Superior InvisívelValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s. Armazena uma carga a cada 60s, até 2 cargas no máximo. Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3362" = "Totem Superior DetectorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida (120s de Tempo de Recarga) Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.

        Sentinelas Detectoras: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3363" = "Alteração VidenteValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível e frágil em até 4000 unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados (@f4@s de Tempo de Recarga).

        Placar de Visão atual: @f6@
        " tr "game_item_tooltip_3364" = "Lente do OráculoValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Varre ao seu redor, avisando sobre unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando sentinelas próximas por 10s (Tempo de Recarga de @f2@s).

        Sentinelas encontradas: @f1@

        Placar de Visão atual: @f6@
        " tr "game_item_tooltip_3371" = "Gume FundidoValor de venda: @Value@+110 de Dano de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%." tr "game_item_tooltip_3373" = "Capa da FornalhaValor de venda: @Value@+750 de Vida
        +100 de Armadura
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f1@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 50% de dano adicional a tropas e monstros." tr "game_item_tooltip_3374" = "Coroa da Morte de RabadonValor de venda: @Value@+175 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40% (@f1@)." tr "game_item_tooltip_3379" = "Máscara InfernalValor de venda: @Value@+750 de Vida
        +300 de Mana
        +100 de Resistência Mágica
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
        Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais 15% de Dano Mágico.
        " tr "game_item_tooltip_3380" = "O Cutelo ObsidianoValor de venda: @Value@+550 de Vida
        +60 de Dano de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
        Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates em qualquer unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade em Campeões de ataque à distância.
        " tr "game_item_tooltip_3382" = "SalvaçãoValor de venda: @Value@+300 de Vida
        +150% de Regeneração de Vida base
        +200% de Regeneração de Mana base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
        Ativo ÚNICO: Alveja uma área dentre 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a 10% de sua Vida máxima e causa 250 de Dano Verdadeiro a tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). Resistência de escudos e curas são 3 vezes mais eficientes durante a cura de Salvação.

        Pode ser usado após morrer.

        Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por outra Redenção recentemente.
        Cura total a Campeões: @f1@
        Dano total a Campeões: @f2@
        " tr "game_item_tooltip_3383" = "Diadema dos Solari de FerroValor de venda: @Value@+45 de Armadura
        +75 de Resistência Mágica
        Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 30 (+15 por nível) (+@f1@) de dano (120s de Tempo de Recarga).
        Melhor: @f2@ de dano bloqueado
        Total: @f3@ de dano bloqueado
        " tr "game_item_tooltip_3384" = "Fusão da TrindadeValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +350 de Mana
        +35 de Dano de Ataque
        +50% de Velocidade de Ataque
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +8% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (1.5s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3385" = "Coroa Mágica de WoogletValor de venda: @Value@+155 de Poder de Habilidade
        +45 de Armadura
        Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25% (@f1@).
        Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3386" = "Paradoxo de ZhonyaValor de venda: @Value@+100 de Poder de Habilidade
        +60 de Armadura
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3387" = "Punho CongeladoValor de venda: @Value@+125 de Armadura
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        +700 de Mana
        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional em uma área e cria uma região congelada com @f2@ de tamanho por 2s que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3388" = "Lâmina da Ira de YoumuuValor de venda: @Value@+75 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +25 de Letalidade (no momento negando @f1@ de Armadura)
        Passivo ÚNICO: +40 de Velocidade de Movimento fora de combate
        Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento por 6s (45s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3389" = "Poderio do Rei DestruídoValor de venda: @Value@+55 de Dano de Ataque
        +40% de Velocidade de Ataque
        +12% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato.
        Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

        O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
        O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
        O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
        " tr "game_item_tooltip_3390" = "Pulso de LudenValor de venda: @Value@+120 de Poder de Habilidade
        +850 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.
        " tr "game_item_tooltip_3400" = "''Sua Parte''Cedida por PykeClique para consumir: ganhe @f1@ de ouro.

        Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke executa um Campeão inimigo.
        " tr "game_item_tooltip_3401" = "Resquício do AspectoValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +200% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +1 de ouro a cada 10s
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3405" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3406" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3407" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3408" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3409" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (75s de Tempo de Recarga).

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3410" = "Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (60s de Tempo de Recarga).

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

        Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
        " tr "game_item_tooltip_3411" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3412" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3413" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3414" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3415" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de 2s.

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3416" = "Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga).

        Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

        Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
        " tr "game_item_tooltip_3417" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3418" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3419" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3420" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3421" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3422" = "Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

        Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
        " tr "game_item_tooltip_3430" = "Ritual da RuínaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@ de Regeneração de Mana base
        +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Extirpar: Recebe cargas ao movimentar-se ou abater inimigos (máx.: @Effect1Amount@ cargas). Atacar uma estrutura gasta @Effect6Amount@ cargas para causar @Effect2Amount@ (+@f1@) como Dano Verdadeiro adicional.

        ''Quando tudo o que tiverem feito desmoronar, só então seus corações descobrirão.''
        " tr "game_item_tooltip_3431" = "Grimório PassínferoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
        +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Malícia: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@ segundos ao atingir um inimigo com habilidade que causa dano.

        ''Rápido progresso você fará ao andar por nosso caminho.''
        " tr "game_item_tooltip_3433" = "Capítulo PerdidoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

        Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_item_tooltip_3434" = "VaríolarcanaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@ de Regeneração de Mana base
        +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Varíola: Habilidades que causam dano aplicam um acúmulo de Varíola (máx.: @Effect2Amount@) por @Effect1Amount@ segundos a campeões inimigos atingidos.

        Ativo ÚNICO - Colheita de Praga: Causa @Effect5Amount@ de Dano Mágico mais @Effect9Amount@ (+@f1@) por acúmulo de Varíola a todos os inimigos próximos afetados por Varíola e restaura @Effect6Amount*100@% da Mana máxima ao conjurador por acúmulo de Varíola nos inimigos atingidos (@Effect4Amount@ s de Tempo de Recarga).

        '''Riqueza, terras, segredos, amor; quão pouco estimam quando seus corpos os traem.''
        " tr "game_item_tooltip_3450" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3451" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3452" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3453" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3454" = "Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
        " tr "game_item_tooltip_3455" = "Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

        Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente em sua Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

        Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

        (Máx.: 2 cargas)
        3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

        6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

        12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

        20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

        Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
        " tr "game_item_tooltip_3460" = "Transcendência DouradaNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Pode ser usado somente da plataforma de invocação.

        ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''
        " tr "game_item_tooltip_3461" = "Transcendência DouradaNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.

        ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''
        " tr "game_item_tooltip_3462" = "Pedra Vidente(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma pequena área dentre 2500 de alcance por 3s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3504" = "Turíbulo ArdenteValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
        +50% de Regeneração de Mana base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: +10% de cura e resistência de escudos
        Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Sempre que curar ou proteger um aliado, você e ele recebem de 10% a 30% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam de 5 a 20 de Dano Mágico ao contato por 6s.

        Total de dano ao contato causado: @f3@

        Isso não inclui efeitos de regeneração. Os efeitos adicionais são calculados de acordo com o nível do alvo.
        " tr "game_item_tooltip_3508" = "Colhedor de EssênciaValor de venda: @Value@+70 de Dano de Ataque
        +25% de Chance de Acerto Crítico
        Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos restauram 1.5% de sua Mana perdida.
        " tr "game_item_tooltip_3512" = "Portal de Zz'rotValor de venda: @Value@+55 de Armadura
        +55 de Resistência Mágica
        +125% de Regeneração de Vida base
        Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto estiver perto de torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
        Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio por 120s (120s de Tempo de Recarga).

        A cada 4s, o portal faz surgir uma criatura do Vazio. A primeira e cada quarta criatura do Vazio recebem 15% de sua Vida máxima como dano (@f1@).

        Ouro recebido por criaturas do Vazio: @f2@
        Dano a torres por criaturas do Vazio: @f3@
        " tr "game_item_tooltip_3513" = "Olho do ArautoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

        Ativo ÚNICO - Chamado do Arauto: Canalize por 3.5s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

        O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de 240s.
        " tr "game_item_tooltip_3514" = "Olho do ArautoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

        Ativo ÚNICO - Chamado do Arauto: Canalize por 3.5s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

        O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de 240s.
        " tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}Valor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Ordena ao seu Poro Fantasma que fique no arbusto." tr "game_item_tooltip_3599" = "A Lança NegraValor de venda: @Value@Ativo: Vincula-se a um aliado pelo restante da partida, tornando-se aliados em Juramento. O Juramento fortalece ambos enquanto estiverem próximos." tr "game_item_tooltip_3600" = "A Lança NegraValor de venda: @Value@Ativo: Vincula-se a um aliado pelo restante da partida, tornando-se aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o outro quando estiverem próximos." tr "game_item_tooltip_3611" = "BarbatâminaCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Barbatâmina para substituir uma tropa aliada combatente em cada rota pela duração da partida." tr "game_item_tooltip_3612" = "FerrostaCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Barbatâmina para substituir uma tropa aliada combatente em cada rota pela duração da partida." tr "game_item_tooltip_3613" = "SirinhãoCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Sirinhão para substituir uma tropa aliada conjuradora em cada rota pela duração da partida." tr "game_item_tooltip_3614" = "OculópodeCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Oculópode para substituir uma tropa aliada conjuradora em cada rota pela duração da partida." tr "game_item_tooltip_3615" = "Aprimoramento Mercenário 1Custo: 5 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário." tr "game_item_tooltip_3616" = "Aprimoramento Mercenário 2Custo: 10 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário." tr "game_item_tooltip_3617" = "Aprimoramento Mercenário 3Custo: 5 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário." tr "game_item_tooltip_3621" = "Aprimoramento de Ataque 1Custo: 5 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect2Amount@." tr "game_item_tooltip_3622" = "Aprimoramento de Ataque 2Custo: 10 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3623" = "Aprimoramento de Ataque 3Custo: 20 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3624" = "Aprimoramento de Defesa 1Custo: 5 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.
        .
        " tr "game_item_tooltip_3625" = "Aprimoramento de Defesa 2Custo: 10 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3626" = "Aprimoramento de Defesa 3Custo: 20 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@." tr "game_item_tooltip_3630" = "Teleporte de CercoNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação." tr "game_item_tooltip_3631" = "Balista de CercoClique para Consumir: Posiciona uma balista de longo alcance caso esteja dentro de 2200 de distância de uma torre inimiga. Após um intervalo de 5s, ela começa a atirar na torre inimiga mais próxima, causando muito dano. A balista será destruída caso a torre caia." tr "game_item_tooltip_3633" = "Teleporte de CercoNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte da sua equipe. Somente pode ser usado na Plataforma de Invocação.

        Sua equipe tem uma segunda coluna exterior de cápsulas de teleporte que começam desabilitadas na partida. Elas serão ativadas quando você perder uma torre do Inibidor, ou caso todas suas 3 torres externas tenham caído.
        " tr "game_item_tooltip_3634" = "Torre: Feixe da DestruiçãoValor de venda:@Value@Primeira conjuração: Fixa um Feixe da Destruição na torre-alvo, que pode ser disparado 3 vezes.

        Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando 30/nível + 30% de Vida máxima do alvo atingido (20% de dano em tropas) como Dano Mágico a todos os alvos em linha reta.



        O feixe dura por 15s, ou até ser disparado 3 vezes.
        " tr "game_item_tooltip_3635" = "Cápsula de TeleporteValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Após um intervalo de 4s, ela é ativada, permitindo que seus aliados se teleportem para ela da base." tr "game_item_tooltip_3636" = "Torre: Baluarte da TempestadeValor de venda: @Value@Clique para Consumir:Deixa a torre alvo invulnerável por 6s. Dois segundos antes de decair, dispara uma chuva de mísseis, causando 2600 de Dano Verdadeiro pelo tempo restante a todos os inimigos próximos.

        Não pode ser utilizado na mesma torre mais de uma vez dentre 15s.
        " tr "game_item_tooltip_3637" = "Cerco ao Nexus: Espaço para Arma de CercoNo Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!" tr "game_item_tooltip_3640" = "Zona de FlashValor de venda: @Value@Clique para Consumir:Cria uma zona mágica para sua equipe por 5s. Enquanto dentro dessa área, você e seus aliados têm seus feitiços de invocador substituídos por um salto de conjuração instantânea que os move para qualquer local dentro da área (1s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3641" = "Flâmula de VanguardaValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona uma flâmula de vanguarda no local alvo. Após um intervalo de 2s, quaisquer tropas próximas receberão um efeito positivo, aumentando seu dano em 50%, e concedendo-lhes 50 de Armadura e 100 de Resistência Mágica enquanto estiverem dentro do alcance." tr "game_item_tooltip_3642" = "Recuperação de CercoRecupera todas as Armas de Cerco por seu valor total." tr "game_item_tooltip_3643" = "Campo de EntropiaValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona um Campo de Entropia no local alvo por 5s. Tropas inimigas e Balistas de Cerco presas no campo são impossibilitadas de se movimentar ou atacar enquanto estiverem dentro dele. Campeões inimigos no campo têm sua Velocidade de Movimento reduzida em 25%.
        " tr "game_item_tooltip_3645" = "Pedra Vidente(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma pequena área dentre 1400 de alcance por 3s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3647" = "Totem de EscudoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona um Totem de Escudo no local-alvo. Após um intervalo de 2s, o totem será ativado, concedendo um escudo de força de 2 (+1 por Totem de Escudo adicional) a todas as Armas de Cerco próximas." tr "game_item_tooltip_3648" = "Teleporte de Cerco (inativo)Valor de venda: @Value@Sua equipe pode aumentar os rendimentos Fragmentos de Cristal criando um Gerador de Cristal. Caso um não esteja ativo, um número de Geradores de Cristal inativos aparecerá espalhado pelo mapa. Canalizar em um destes geradores o ativará e, após um curto intervalo de tempo, ele começará a gerar Fragmentos de Cristal com base em sua proximidade com a base inimiga. Você pode canalizar sobre ele novamente para movê-lo.

        O Gerador de Cristal de sua equipe produziu @f1@/ @f2@ de Fragmentos de Cristal.
        " tr "game_item_tooltip_3649" = "Sentinela de Visão de CercoNão pode ser vendido(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 30s (30s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3652" = "Garras de TufãoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
        +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Ataques básicos concedem cargas de Malícia ao atingir um inimigo. Após @Effect3Amount@ acúmulos, seus próximos 3 ataques terão Velocidade de Ataque máxima, mas causarão @Effect4Amount*-100@% de dano. As cargas expiram após @Effect1Amount@s.

        ''Estes não são os golpes da chuva.''
        " tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - GuerreiroValor de venda: @Value@$BaseStats$
        +60 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - Titã ArdenteValor de venda: @Value@$BaseStats$
        +325 de Vida
        +15% de Vida adicional (+@f3@)
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        $BaseStats$
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - DevorarValor de venda: @Value@$BaseStats$
        +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
        +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
        Passivo ÚNICO - Espírito Devorador: Derrubadas em monstros grandes e Campeões aumentam o Dano Mágico deste item em +1. Tomar Aronguejos e o Arauto do Vale aumenta o Dano Mágico desse item em +2. Tomar o Dragão e o Barão aumenta o Dano Mágico desse item em +5. Com @EnchantmentEffect2Amount@ acúmulos, seu Devorador torna-se Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@$BaseStats$
        +50% de Velocidade de Ataque
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        " tr "game_item_tooltip_3680" = "Poritos RefrescanteAtivo - Alimente o Rei: O Rei arremessa muitos projéteis em inimigos distantes, cada um causando @f2@ de Dano Mágico a alvos no centro do impacto, reduzindo para @f1@ no limite (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3681" = "Poritos Muito PicanteAtivo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por 4s, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até 560 de Dano Verdadeiro a torres. (120s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_tooltip_3682" = "Poritos EspressoAtivo - Alimente o Rei: O Rei salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando @f1@ de Dano Físico. O Rei também recebe um escudo com 20% de sua Vida máxima, que decai ao longo de 4s. (30s de Tempo de Recarga)" tr "game_item_tooltip_3683" = "Poritos - Embalagem para Festa!Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa diversos Poritos para trás do inimigo, atraindo poros que voltam rapidamente em sua direção. Campeões inimigos atingidos serão arrastados e recebem @f1@ de Dano Físico (120s de Tempo de Recarga)." tr "game_item_tooltip_3690" = "Grilhões CósmicosPassivo - Grilhões Cósmicos: Sentença puxa de muito mais longe (com base na Vida perdida do alvo) e pode ser incendiada pela Estrela Negra para causar mais dano.

        ''Um amanhecer ainda mais glorioso aguarda.''
        " tr "game_item_tooltip_3691" = "Lanterna da SingularidadePassivo - Lanterna da Singularidade: Passagem Sombria salva aliados incapacitados automaticamente. Contudo, não oferece mais um escudo.

        ''As estrelas nos chamam.''
        " tr "game_item_tooltip_3692" = "Foice de Matéria EscuraPassivo - Foice de Matéria Escura: As cargas do efeito passivo de Esfolar causam dano rapidamente. Esfolar arremessa os inimigos bem mais longe (com base na Vida perdida deles).

        ''Se você quiser criar uma singularidade do zero, primeiro é preciso destruir o universo.''
        " tr "game_item_tooltip_3693" = "Botas Gravitacionais+50% de Velocidade de MovimentoPassivo - Conversão em Massa: A Vida de Thresh representa o quão longe a atração e repulsão dos inimigos o lançará. Com a Vida mais baixa, ele é arremessado mais longe.

        Passivo - Habitantes do Terminus: Abisguejos aparecem periodicamente e correm na direção da Estrela Negra ao serem atacados. Perturbações gravitacionais atrairão vários deles temporariamente.
        " tr "game_item_tooltip_3694" = "Manto de EstrelasPassivo - Espírito Estelar: Ao surgir, Thresh fica invulnerável, inalvejável, impossibilitado de conjurar e é capaz de viajar em espaço aberto. Isso se perde ao pisar em terra firme.

        Ser salvo por Passagem Sombria ou usar Sentença em uma das três Âncoras Gravitacionais coloca você em um estado de invulnerabilidade temporário e rompe as correntes inimigas em você.
        " tr "game_item_tooltip_3695" = "Sigilo da Estrela NegraPassivo - Lealdade Estelar: Thresh não pode abater unidades diretamente. Suas almas, experiência e ouro pertencem à Estrela Negra.

        Puxar ou avançar um inimigo na direção da Estrela Negra o destruirá instantaneamente, marcando pontos para a sua equipe (+5 ou +1 para Abisguejos).

        Vencer uma rodada exige 100 pontos, sendo que os pontos finais devem ser de um abate de Campeão.
        " tr "game_item_tooltip_3706" = "Lâmina do PerseguidorValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_3707" = "Espírito da FlorestaValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de dano a monstros
        +@Effect2Amount@ de redução no dano de monstros
        Passivo ÚNICO: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana." tr "game_item_tooltip_3708" = "Coração de FúriaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@Effect7Amount@ de Penetração de Armadura
        +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@FlatArmorMod@ de Armadura
        Passivo: Causa +@Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional contra monstros e +@Effect2Amount@ de dano adicional contra campeões.
        Passivo: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana.
        Passivo: Após abater @Effect5Amount@ monstros grandes, seu Golpear pode alvejar jogadores, causando @f1@ de Dano Verdadeiro e reduzindo a velocidade deles em 50% por 2 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_3710" = "Pronto para aprimorar Espírito ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect2Amount@ de dano a monstros
        +@Effect1Amount@ de redução no dano de monstros
        Passivo ÚNICO: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana. O recebimento de Vida aumenta com base na Vida perdida
        Passivo ÚNICO: Seu Espírito Ardente está pronto para ser aprimorado. Você pode comprar uma Labareda Selvagem ou Labareda Primal na loja.
        " tr "game_item_tooltip_3711" = "Faca do RastreadorValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
        +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3711_A" = "Faca do Rastreador - GuerreiroValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10 de Penetração de Armadura
        +30 de ouro por abate de monstro grande
        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2s, recebe 10 de Regeneração de Vida e 1.5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Colheita - Ouro recebido: @f1@

        " tr "game_item_tooltip_3711_B" = "Faca do Rastreador - Glaive RúnicaValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +30 de ouro por abate de monstro grande
        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f2@ de Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

        Colheita - Ouro recebido: @f1@

        " tr "game_item_tooltip_3711_C" = "Faca do Rastreador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +15% de Vida adicional (+@f3@)
        +30 de ouro por abate de monstros grandes
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional contra tropas e monstros.
        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Colheita - Ouro obtido: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3711_D" = "Faca do Rastreador - DevoradorValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
        +@Effect24Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
        +@Effect8Amount@ de ouro por abate de monstro grande
        Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

        Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros durante @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Colheita - Ouro recebido: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3711_E" = "Faca do Rastreador - Devorador SaciadoValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
        +60 de Dano Mágico ao contato
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        +150% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
        Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de Vida ao longo de 5s. Abater um monstro grande concede +30 de experiência adicional.
        Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Cada ataque básico alternado acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam este efeito a cada quatro ataques.
        Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

        Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
        " tr "game_item_tooltip_3712" = "Cajado do CultivadorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Alimentando a Fogueira: Abater monstros grandes alimenta seu Espírito Ardente. Após 18 abates, Espírito Ardente transforma-se em Labareda Selvagem.

        Passivo: Causa 45 de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Vida e 4 de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.
        " tr "game_item_tooltip_3713" = "Criatrilhas do DesbravadorValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
        " tr "game_item_tooltip_3713_A" = "Criatrilhas do Desbravador - GuerreiroValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +10 de Penetração de Armadura
        +30 de ouro por abate de monstro grande
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Passivo ÚNICO - Ira do Guerreiro: Incinera inimigos com 6% do Dano Verdadeiro que você causa em Dano Verdadeiro ao longo dos próximos 3 segundos.
        " tr "game_item_tooltip_3713_B" = "Criatrilhas do Desbravador - Glaive RúnicaValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
        +200 de Mana
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        +30 de ouro por abate de monstro grande
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

        Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f2@ de Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.
        " tr "game_item_tooltip_3713_C" = "Criatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +15% de Vida adicional (+@f3@)
        +30 de ouro por abate de monstro grande
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a monstros.
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
        " tr "game_item_tooltip_3713_D" = "Criatrilhas do Desbravador - DevoradorValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
        +@Effect24Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
        +@Effect5Amount@ de ouro por abate de monstro grande
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

        Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
        Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
        " tr "game_item_tooltip_3713_E" = "Criatrilhas do Desbravador - Devorador SaciadoValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
        +60 de Dano Mágico ao contato
        +150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
        +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
        Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
        Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros e causar dano a um monstro rouba 15 de Vida ao longo de 2s. Ao abater um monstro grande, recebe +60 de Experiência adicional.
        Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.
        " tr "game_item_tooltip_3715" = "Sabre de BatalhaValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        " tr "game_item_tooltip_3742" = "Couraça do DefuntoValor de venda: @Value@+425 de Vida
        +60 de Armadura
        Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto se move, você recebe acúmulos de Embalo, aumentando a Velocidade de Movimento em até 60 com 100 acúmulos. Embalo decai rapidamente quando está sob efeito de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização.
        Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos causam 1 de Dano Mágico por acúmulo de Embalo, descarregando todos os acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, se for um atacante corpo a corpo, eles também reduzem a velocidade do alvo em 50% por 1s.

        ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido
        " tr "game_item_tooltip_3744" = "Cajado da Água em FluxoValor de venda: @Value@+40 de Poder de Habilidade
        +25 de Resistência Mágica
        +50% de Regeneração de Mana base
        Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.
        Passivo ÚNICO: Recebe 30% de Velocidade de Movimento e 10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos enquanto estiver no rio.

        ''As novidades trafegam mais rapidamente pela orla ioniana.''
        " tr "game_item_tooltip_3745" = "TitereiroValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
        +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura @Effect2Amount@% da Mana gasta a cada @Effect3Amount@s.
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos marcam campeões com um cordel por @Effect5Amount@s. Mover-se a um alcance maior que @Effect8Amount@ de campeões marcados quebrará o cordel.
        Ativo ÚNICO: Puxa todos os campeões marcados com Titereiro dentre @Effect8Amount@ de alcance na sua direção. As unidades movem-se, no máximo, @Effect7Amount@ unidades de distância (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

        ''Talvez ler isto não tenha sido uma ideia sua.''
        " tr "game_item_tooltip_3748" = "Hidra TitânicaValor de venda: @Value@(Somente Corpo a Corpo)
        +450 de Vida
        +40 de Dano de Ataque
        +100% de Regeneração de Vida base
        Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f2@ de Dano Físico adicional a seu alvo e @f1@ de Dano Físico adicional a outros inimigos na área de cone, ao contato.
        Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos aumenta para @f3@ de Dano Físico adicional em uma área de cone maior no seu próximo ataque básico (20s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3751" = "Brasa de BamiValor de venda: @Value@+200 de VidaPassivo ÚNICO - Imolar: Causa @f1@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a tropas e monstros." tr "game_item_tooltip_3800" = "Glória ÍntegraValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +300 de Mana
        +30 de Armadura
        +100% de Regeneração de Vida base
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Concede 75% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 4s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após 4s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em 75% por 2s (90s de Tempo de Recarga).

        Abates por onda de choque: @f1@
        " tr "game_item_tooltip_3801" = "Braçadeira CristalinaValor de venda: @Value@+200 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base
        " tr "game_item_tooltip_3802" = "Capítulo PerdidoValor de venda: @Value@+40 de Poder de Habilidade
        +300 de Mana
        Passivo ÚNICO - Aceleração: +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, restaura 20% de sua Mana máxima ao longo de 3s.
        " tr "game_item_tooltip_3812" = "Dança da MorteValor de venda: @Value@+80 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia em dano em área.
        Passivo ÚNICO: 30% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s.
        " tr "game_item_tooltip_3813" = "Dança da Morte EspacialValor de venda: @Value@+80 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
        Passivo ÚNICO: 30% do dano recebido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s.
        " tr "game_item_tooltip_3814" = "Limiar da NoiteValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +55 de Dano de Ataque
        Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade (No momento negando @f1@ de Armadura)
        Ativo ÚNICO - Véu da Noite: Canalize por 1s para receber um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Dura 7s (40s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_3829" = "Vidro do TrapaceiroValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
        +@FlatHPPoolMod@ de Vida
        Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +@Effect3Amount@ de Penetração Mágica
        Ativo ÚNICO - Disfarce: Teleporta-se ao aliado alvo e toma a sua aparência por @Effect1Amount@s. Atacar ou conjurar uma habilidade quebra a enganação (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).

        ''O rosto na mais faz do que mentir.''
        " tr "game_item_tooltip_3840" = "Globo de ConfiançaValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

        Ativo ÚNICO - Porto Seguro: Lança uma bolha que protege aliados próximos com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (máximo de @Effect5Amount@ de ouro por conjuração) (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

        Ouro gerado pela bolha: @f1@

        ''Roubo é melhor com cúmplices.''
        " tr "game_item_tooltip_3841" = "Orbe do LogradorValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
        Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

        Ouro gerado pela bolha: @f1@

        ''Parceiros no crime.''
        " tr "game_item_tooltip_3844" = "Esfera das TrevasValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base


        Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

        Ouro gerado pela bolha: @f1@

        ''O lucro faz amigos rapidamente.''
        " tr "game_item_tooltip_3901" = "Disparar à VontadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração)." tr "game_item_tooltip_3902" = "Filha da MorteValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 60% por 1,5s. " tr "game_item_tooltip_3903" = "Levantar o MoralValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Aliados na Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s." tr "game_item_tooltip_3905" = "Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+70 de Poder de Habilidade
        +7% de Velocidade de Movimento
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO - Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que caçam Campeões próximos, revelando e assombrando-os ao contato.

        Inimigos assombrados têm velocidade reduzida em 40% por até 5s com base na distância percorrida pelas assombrações (Tempo de Recarga de 90s).
        " tr "game_item_tooltip_3907" = "Prisão de FeitiçosValor de venda: @Value@+120 de Poder de Habilidade
        +10% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Conjurações de habilidades de aliados e inimigos próximos carregam Prisão de Feitiços até um limite (máximo de 100).
        Ativo ÚNICO: Concede atualmente @f2@ de Poder de Habilidade e @f1@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 4s.

        Cada conjuração de habilidade armazenada contribui com +0.8 de Poder de Habilidade e +0.5% de Velocidade de Movimento para o efeito. (60s de Tempo de Recarga.)
        " tr "game_item_tooltip_3911" = "Gambito do MártirValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
        +@Effect4Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
        Ativo ÚNICO: Prende-se ao campeão alvo pelos próximos @Effect2Amount@ segundos, redirecionando@Effect1Amount*100@% de todo o dano causado a ele para você (@Effect3Amount@ s de Tempo de Recarga).

        ''O combate não é um teste de força. É um teste de vontade.'' - provérbio Buhru
        " tr "game_item_tooltip_3916" = "Orbe do OblívioValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade
        +200 de Vida
        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica" tr "game_item_tooltip_3924" = "Comecarne (Somente Corpo a Corpo)Valor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
        +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.
        Ativo ÚNICO - Comecarne: Arranca a carne de uma tropa inimiga alvo, causando @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% do DdA) de Dano Verdadeiro ao alvo, curando seu portador com @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de DdA) de Vida e adicionando 1 acúmulo de Carne ao item.

        Passivo ÚNICO: Cada acúmulo na Comecarne adiciona @Effect6Amount@ de DdA ao seu portador.

        Dano de Ataque adicional: @f1@

        ''Não precisa afiar após o uso.''
        " tr "game_item_tooltip_4001" = "Caminhantes FantasmaValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Torna-se Espectral por 6s, ignorando colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ganha 250 de Velocidade de Movimento e torna-se inalvejável, furtivo e silenciado. Não pode ser usado dentro de 3s após sofrer dano. (80s de Tempo de Recarga)
        Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
        " tr "game_item_tooltip_4002" = "Relógio IlusórioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO:Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez." tr "game_item_tooltip_4003" = "Salva-VidasValor de venda: @Value@+20 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +8 de Letalidade
        Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (120s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_4004" = "Alfanje EspectralValor de venda: @Value@+70 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +18 de Letalidade
        Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (60s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_4005" = "Relógio IlusórioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect2Amount@ de Penetração Mágica
        Passivo ÚNICO:Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.
        Passivo ÚNICO: Sempre que você for sofrer mais da metade da sua Vida atual em dano, esse dano será reduzido em @Effect3Amount@.
        " tr "game_item_tooltip_4010" = "Véu do Mensageiro SanguinárioValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
        +350 de Vida
        Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
        Passivo ÚNICO: Após acertar um Campeão inimigo com uma habilidade de dano, ganha um escudo de feitiço por 2s que bloqueia 1 habilidade recebida (30s de Tempo de Recarga).
        " tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}Valor de venda: @Value@+45 de Dano de Ataque
        +40 de Armadura
        Passivo ÚNICO: Ao sofrer dano letal, imediatamente Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo, restaura os Tempos de Recarga de habilidades básicas e torna-se imune à morte por 4s. No final desse período, você é abatido. (210s de Tempo de Recarga.)" tr "game_item_tooltip_4101" = "Lâmina do Acossador da AlcateiaValor de venda: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}" tr "game_item_tooltip_4102" = "Lâmina do Acossador da Alcateia - GuerreiroValor de venda: @Value@+65 de Dano de Ataque
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        " tr "game_item_tooltip_4103" = "Lâmina do Acossador da Alcateia - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+350 de Vida
        +10% de Vida adicional (+@f3@)
        Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto estiver em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        " tr "game_item_tooltip_4104" = "Lâmina do Acossador da Alcateia - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
        +10% de Redução de Tempo de Recarga
        +300 de Mana
        Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito irá recuperar 25% da sua Mana perdida.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        " tr "game_item_tooltip_4105" = "Lâmina do Acossador da Alcateia - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
        +10% de Roubo de Vida contra monstros
        Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        " tr "game_item_tooltip_4201" = "Escudo Perdido de DoranValor de venda: @Value@+100 de VidaPassivo: Restaura 15 de Vida a cada 5 segundos.
        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
        Passivo ÚNICO: Recupera mais 20 de Vida adicional por 10s após receber dano de um Campeão inimigo.
        " tr "game_item_tooltip_4202" = "Lâmina Perdida de DoranValor de venda: @Value@+8 de Dano de Ataque
        +80 de Vida
        +8% de Roubo de Vida
        " tr "game_item_tooltip_4203" = "Anel Perdido de DoranValor de venda: @Value@+60 de Vida
        +15 de Poder de Habilidade
        +10 de Mana a cada 5 segundos
        Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato." tr "game_item_tooltip_4204" = "Ídolo Perdido de DoranValor de venda: @Value@+10 de Poder de Habilidade
        +75% de Regeneração de Mana base
        +5% de força de cura e escudos
        Passivo: Ataques básicos causam 12 de Dano Físico adicional a tropas ao contato." tr "game_item_tooltip_4301" = "Medalhão do FilósofoValor de venda: @Value@+10% de Redução de Tempo de Recarga
        +50% de Regeneração de Vida base
        +5 de ouro a cada 10 segundos
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_4302" = "Coração de TargonValor de venda: @Value@+60 de Vida
        +50% de Regeneração de Vida base
        +5 de ouro a cada 10 segundos
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
        {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
        " tr "game_item_tooltip_4401" = "Força da NaturezaValor de venda: @Value@+90 de Resistência Mágica
        +200% de Regeneração de Vida base
        +8% de Velocidade de Movimento
        Passivo ÚNICO: Restaura @f1@ de Vida por segundo." tr "game_item_tooltip_4402" = "Medalhão EnervanteValor de venda: @Value@+400 de Vida
        +300 de Mana
        +30 de Dano de Ataque
        +10% de Redução do Tempo de Recarga
        Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é transformado em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.

        Passivo ÚNICO: Após usar uma habilidade, restaura 8% da Vida perdida e 3% da Mana gasta ao longo de 3s.
        " tr "game_item_tooltip_4403" = "Bastão Abastado do BastiãoValor de venda: @Value@+250 de Vida
        +250 de Mana
        +100% de Regeneração de Vida base
        +100% de Regeneração de Mana base
        +30 de Armadura
        +30 de Resistência Mágica
        +120 de Poder de Habilidade
        +70 de Dano de Ataque
        +50% de Velocidade de Ataque
        +30% de Chance de Acerto Crítico
        +10% de Roubo de Vida
        +10% de Velocidade de Movimento
        +20% de Redução do Tempo de Recarga
        " tr "game_item_tooltip_5375" = "" tr "game_item_tooltip_5376" = "" tr "game_item_tooltip_5377" = "" tr "game_item_tooltip_5378" = "" tr "game_item_tooltip_5379" = "" tr "game_item_tooltip_5380" = "" tr "game_item_tooltip_5400" = "" tr "game_item_tooltip_5401" = "" tr "game_item_tooltip_5402" = "" tr "game_item_tooltip_5403" = "" tr "game_item_tooltip_5404" = "" tr "game_item_tooltip_5405" = "" tr "game_item_tooltip_5406" = "" tr "game_item_tooltip_5407" = "" tr "game_item_tooltip_5408" = "" tr "game_item_tooltip_5409" = "" tr "game_item_tooltip_5410" = "" tr "game_item_tooltip_5411" = "" tr "game_item_tooltip_5412" = "" tr "game_item_tooltip_5413" = "" tr "game_item_tooltip_5414" = "" tr "game_item_tooltip_5415" = "" tr "game_item_tooltip_5416" = "" tr "game_item_tooltip_5417" = "" tr "game_item_tooltip_5418" = "" tr "game_item_tooltip_8013" = "" tr "game_item_tooltip_8014" = "" tr "game_item_tooltip_8015" = "" tr "game_item_tooltip_8016" = "" tr "game_item_tooltip_8017" = "" tr "game_item_tooltip_8018" = "" tr "game_item_tooltip_8019" = "" tr "game_item_tooltip_8020" = "" tr "game_item_tooltip_8021" = "" tr "game_item_tooltip_8022" = "" tr "game_item_tooltip_8023" = "" tr "game_item_tooltip_8024" = "" tr "game_item_tooltip_8025" = "" tr "game_item_tooltip_8026" = "" tr "game_item_tooltip_8027" = "" tr "game_item_tooltip_8028" = "" tr "game_item_tooltip_8029" = "" tr "game_item_tooltip_8030" = "" tr "game_item_tooltip_8031" = "" tr "game_item_tooltip_8032" = "" tr "game_item_tooltip_8033" = "" tr "game_item_tooltip_8034" = "" tr "game_item_tooltip_8035" = "" tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "

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        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "

        Ouro coletado: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "

        Ouro recebido: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_tributepassive_0" = "Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo." tr "game_item_tributepassive_1" = "Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo." tr "game_item_tributepassive_2" = "Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s." tr "game_item_tributepassive_3" = "RECOMPENSA - Tributo da Rainha: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e concedem @Effect2Amount@ de ouro por conjuração de habilidade única. Ao acionar o Tributo da Rainha, você é acelerado em @Effect18Amount*100@% por @Effect19Amount@s (acúmulos adicionais aumentam a duração). Esse efeito pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s." tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo." tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo." tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s." tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "RECOMPENSA - Tributo da Rainha: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e concedem @Effect2Amount@ de ouro por conjuração de habilidade única. Ao acionar o Tributo da Rainha, você é acelerado em @Effect18Amount*100@% por @Effect19Amount@s (acúmulos adicionais aumentam a duração). Esse efeito pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s." tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "Olho da Ascensão" tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "Olho dos Observadores" tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "Olho do Nômade" tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "Olho Celestial" tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "Olho do Gelo" tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "Olho do Aspecto" tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "

        Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas." tr "game_item_wardsplacednomads" = "

        Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas." tr "game_item_wardsplacedtargon" = "

        Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas." tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "Canaliza por 1,5s fora de combate para conceder 45% de Velocidade de Movimento por 15s. Ataques ou habilidades de dano encerram esse efeito, causando de 60 a 180 (+0,4 de DdA adicional)(+0,25 de PdH) de Dano Adaptativo adicional.

        Tempo de Recarga: 150s - 100s. Inicia a partida em Tempo de Recarga. 50% do Tempo de Recarga se interrompido durante a canalização." tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
        Ativo ÚNICO - Predador :
        {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
        Concedido pela Runa Predador" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "Predador " tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "

        Ativo ÚNICO - Predador :
        {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
        Concedido pela Runa Predador" tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
        Passivo ÚNICO: +10 de Velocidade de Movimento
        Recebido das Botas Levemente Mágicas" tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "Compre Poritos para alimentar o Rei!" tr "game_load_has_ended_while_loading" = "Esta partida não está mais em funcionamento. Por favor, fique a vontade para iniciar uma nova partida." tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "Conectando ao mainframe..." tr "game_loadscreen_connected" = "Conectado" tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "Condenadores Bots da Condenação" tr "game_loadscreen_loading" = "Carregando" tr "game_loadscreen_LVL" = "NV. %d" tr "game_loadscreen_not_connected" = "Conectando" tr "game_loadscreen_ready" = "Pronto" tr "game_loadscreen_spawning" = "Invocando" tr "game_loadscreen_VS" = "VS" tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "Alerta: O driver da sua placa de vídeo está desatualizado. Vá ao site do fabricante e procure por atualizações." tr "game_lua_Aegis_Block" = "Bloqueado!" tr "game_lua_Armsman_dodge" = "Desvio!" tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "Mais Crítico!" tr "game_lua_Cleansed" = "Purificação" tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "Bloqueio!" tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "Renascimento em Tempo de Recarga" tr "game_lua_DeathDefied" = "Desafio da Morte!" tr "game_lua_DoubleStrike" = "Ataque Duplo!" tr "game_lua_Grounded_immune" = "Presa ao chão!" tr "game_lua_Highlander" = "Não pode receber Lentidão!" tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "Já tem um Conduíte!" tr "game_lua_KaynR" = "Primeiro Causar Dano!" tr "game_lua_KindredR" = "Invulnerável" tr "game_lua_LastBreath" = "Deve estar lançado ao ar!" tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "Imune a habilidades!" tr "game_lua_Ragnarok" = "Não pode ser desarmado!" tr "game_lua_ReduceDisable" = "Desarme reduzido!" tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "Sem Mana!" tr "game_lua_SpellImmunity" = "Imunidade Mágica!" tr "game_lua_TaricR_immune" = "Invulnerável!" tr "game_lua_Tristana_range" = "Mais Alcance!" tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "Imune a teia!" tr "game_lua_UndyingRage" = "Fúria Imortal!" tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "Mais Esquiva!" tr "game_lua_Unstoppable" = "Não pode ser deslocado(a)!" tr "game_lua_Unstoppable2" = "Não pode ser interrompido(a)!" tr "game_lua_Unstoppable3" = "Não pode ser movimentado(a)!" tr "game_lua_W_Block" = "Aparou!" tr "game_lua_W_immune" = "Imune a habilidades!" tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "Desviar: " tr "game_map_description_1" = "O mais antigo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Este campo de batalha é conhecido por constantes conflitos disputados entre dois grupos opostos de Invocadores. Atravesse um dos três diferentes caminhos para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe com seus aliados para cercar a base inimiga e destruir seu Quartel General! " tr "game_map_description_10" = "Nas profundezas da Ilha das Sombras jaz uma cidade em ruínas, destroçada por um desastre mágico. Aqueles que se aventuram nestas ruínas e vagam através de Twisted Treeline raramente retornam, mas aqueles que conseguem contam histórias de criaturas horrendas e da vingança dos mortos." tr "game_map_description_11" = "O mais novo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Percorra uma das três diferentes rotas para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe junto de seus aliados para tomar posse da base inimiga e destruir seu Nexus!" tr "game_map_description_12" = "Howling Abyss é uma fenda sem fim localizada na parte mais cruel e fria de Freljord. Dizem as lendas que, há muito tempo, uma grande batalha aconteceu aqui, na ponte estreita que abraça este abismo. Ninguém se lembra quem lutou aqui, ou o motivo da batalha, mas dizem que, se você escutar ao vento com atenção, ainda poderá ouvir os gritos dos derrotados, uivando ao serem arremessados no abismo." tr "game_map_description_13" = "Mapa em desenvolvimento para atualizações de Summoner's Rift." tr "game_map_description_14" = "A Ponte da Carnificina é uma gigantesca ponte dilapidada que paira sobre as docas da matança. Outrora uma antiga ponte de pedra que levava à entrada do templo, ela foi mantida em seu lugar com muitos consertos e agora é o campo de batalha perfeito para uma briga de campeões aleatórios." tr "game_map_description_16" = "A Ruína Cósmica é um recanto decadente de um mundo que já foi grandioso, mas acabou sendo devastado e lançado no vasto vazio do espaço. Um buraco negro paira no centro do mapa, sugando todos os sobreviventes para as profundezas infinitas da Estrela Negra." tr "game_map_description_18" = "" tr "game_map_description_19" = "" tr "game_map_description_53" = "Mapa em progresso para atualizações de Howling Abyss" tr "game_map_description_8" = "Crystal Scar foi conhecido outrora como o vilarejo de mineração de Kalamanda, até que a guerra aberta entre Demacia e Noxus eclodiu sobre suas vastas riquezas subterrâneas. Estabeleça suas disputas no Campo de Justiça trabalhando com seus aliados para se apossar dos pontos de captura e declarar domínio sobre seus inimigos!" tr "game_map_description_9" = "Mapa em progresso" tr "game_map_description_90" = "O mais novo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Percorra uma das três diferentes rotas para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe junto de seus aliados para tomar posse da base inimiga e destruir seu Nexus!" tr "game_map_description_common" = "Comum" tr "game_map_displaydescription_20" = "" tr "game_map_displaydescription_21" = "Blitz do Nexus" tr "game_map_displayname_1" = "Summoner's Rift" tr "game_map_displayname_10" = "Twisted Treeline" tr "game_map_displayname_11" = "Summoner's Rift" tr "game_map_displayname_12" = "Howling Abyss" tr "game_map_displayname_13" = "Summoner's Rift em des." tr "game_map_displayname_14" = "Ponte da Carnificina" tr "game_map_displayname_16" = "Ruínas Cósmicas" tr "game_map_displayname_18" = "Parque Municipal de Valoran" tr "game_map_displayname_19" = "Subestrutura 43" tr "game_map_displayname_20" = "Local de acidente" tr "game_map_displayname_21" = "Blitz do Nexus" tr "game_map_displayname_22" = "Teamfight Tactics" tr "game_map_displayname_53" = "Howling Abyss WIP" tr "game_map_displayname_8" = "Crystal Scar" tr "game_map_displayname_9" = "Mapa em progresso - Crystal Scar" tr "game_map_displayname_90" = "Beta Pré-Temporada 2015" tr "game_map_displayname_common" = "Comum" tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "Batalhe com sua equipe de três integrantes para capturar altares e destruir o nexus inimigo neste modo de jogo acelerado." tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "Use um Campeão aleatório para dominar sua rota, entre em confrontos épicos de cinco contra cinco e destrua o nexus inimigo." tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "Escolha seu Assassino favorito e entre em uma caçada pela vitória neste modo de jogo em destaque." tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "Domine sua rota, entre em batalhas cinco contra cinco e destrua o nexus inimigo no maior modo competitivo do League." tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "Junte-se a seus amigos contra os Bots da Condenação e seu soberano do mal neste modo de jogo de sobrevivência rápida." tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "Nos ajude a testar um novo modo experimental! Este protótipo oferece confrontos sem parar com uma reviravolta no clássico estilo de jogo 5v5." tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "Vote e jogue com cinco cópias do mesmo Campeão! Caso não haja um Campeão claramente indicado pela maioria, um Campeão aleatório será atribuído com base nos votos." tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "Treine com seu Campeão favorito nessa modalidade 'solo' de Summoner's Rift." tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "Reveze entre ataque e defesa do nexus utilizando Armas de Cerco únicas e poderosas. Quão rápido você acha que pode destruir o Nexus inimigo?!" tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "Um destino frígido aguarda os seus inimigos! Lance feitiços e bolas de neve nesta versão gelada do URFeA. A chapa vai... esfriar!" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "Tutorial, Parte 1" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "Tutorial, Parte 2" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "Tutorial, Parte 3" tr "game_map_mode_description_11_URF" = "Jogue com um Campeão aleatório e use suas habilidades sem parar neste modo de jogo Ultra Rápido." tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "Dez Campeões selecionados aleatoriamente se enfrentam em uma ponte estreita de um lugar gelado. Chegue ao outro lado destruindo tudo em seu caminho." tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "Dez Campeões aleatoriamente selecionados batalharão em uma ponte estreita no coração das Águas de Sentina. Atravesse a ponte e destrua tudo em seu caminho." tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "Arremessem Poros uns nos outros, invoquem o lendário Rei Poro e alimentem-no com Poritos no seu rumo à vitória." tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "Portais foram desencadeados no Howling Abyss! Embarquem neles com sua equipe no seu rumo à vitória!" tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "Dez Campeões selecionados aleatoriamente se enfrentam em uma ponte estreita de um lugar gelado. Chegue ao outro lado destruindo tudo em seu caminho." tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "Jogue com Thresh e alimente a Estrela Negra com almas para acionar a Singularidade neste modo rápido de rodadas 3v3, disputado na Ruína Cósmica." tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "Junte-se à tripulação da Estrela da Manhã em sua procura por Ora e aventura em uma batalha cooperativa de 5 jogadores!" tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "Lutem juntas como Guardiãs Estelares para salvar a cidade de monstros invasores nesta batalha cooperativa de 5 jogadores!" tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "Fique à espreita nas ruas da Subestrutura 43 da PROJETO. Escolha seu atirador, sobrecarregue e destrua a equipe adversária. Agora com hologramas do Teemo." tr "game_map_mode_description_22_TFT" = "Monte uma equipe de Campeões para batalhar em seu nome. Derrote os sete oponentes e sobreviva por mais tempo." tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "Lute para conquistar poder inigualável neste combate 5v5. Quem irá Ascender?!" tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "Trabalhe com seus aliados para dominar pontos de captura e declarar seu domínio sobre seus inimigos." tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "Ambiente" tr "game_mastery_displayname_6111" = "Fúria" tr "game_mastery_displayname_6114" = "Feitiçaria" tr "game_mastery_displayname_6121" = "Sangue Fresco" tr "game_mastery_displayname_6122" = "Banquete" tr "game_mastery_displayname_6123" = "Expor Fraqueza" tr "game_mastery_displayname_6131" = "Vampirismo" tr "game_mastery_displayname_6134" = "Talento Natural" tr "game_mastery_displayname_6141" = "Caçando Recompensas" tr "game_mastery_displayname_6142" = "Espada de Dois Gumes" tr "game_mastery_displayname_6143" = "Êxtase da Batalha" tr "game_mastery_displayname_6151" = "Golpes Demolidores" tr "game_mastery_displayname_6154" = "Pensamentos Penetrantes" tr "game_mastery_displayname_6161" = "Sede de Sangue do Mestre da Guerra" tr "game_mastery_displayname_6162" = "Fervor da Batalha" tr "game_mastery_displayname_6164" = "Toque Ígneo" tr "game_mastery_displayname_6211" = "Recuperação" tr "game_mastery_displayname_6212" = "Inflexível" tr "game_mastery_displayname_6221" = "Explorador" tr "game_mastery_displayname_6222" = "Mestre de Cerco" tr "game_mastery_displayname_6223" = "Pele Rija" tr "game_mastery_displayname_6231" = "Armadura Rúnica" tr "game_mastery_displayname_6232" = "Cicatrizes do Veterano" tr "game_mastery_displayname_6241" = "Perspicácia" tr "game_mastery_displayname_6242" = "Perseverança" tr "game_mastery_displayname_6243" = "Destemido" tr "game_mastery_displayname_6251" = "Rapidez" tr "game_mastery_displayname_6252" = "Guardião Lendário" tr "game_mastery_displayname_6261" = "Aperto dos Mortos-Vivos" tr "game_mastery_displayname_6262" = "Coragem do Colosso" tr "game_mastery_displayname_6263" = "Pacto Petrinata" tr "game_mastery_displayname_6311" = "Errante" tr "game_mastery_displayname_6312" = "Selvageria" tr "game_mastery_displayname_6321" = "Afinidade Rúnica" tr "game_mastery_displayname_6322" = "Reserva Secreta" tr "game_mastery_displayname_6323" = "Assassino" tr "game_mastery_displayname_6324" = "Intenção Facínora" tr "game_mastery_displayname_6331" = "Impiedade" tr "game_mastery_displayname_6332" = "Meditação" tr "game_mastery_displayname_6341" = "Dom do Pai do Verde" tr "game_mastery_displayname_6342" = "Gatuno" tr "game_mastery_displayname_6343" = "Jogo Perigoso" tr "game_mastery_displayname_6351" = "Precisão" tr "game_mastery_displayname_6352" = "Inteligência" tr "game_mastery_displayname_6361" = "Ímpeto do Incursor" tr "game_mastery_displayname_6362" = "Decreto do Senhor do Trovão" tr "game_mastery_displayname_6363" = "Bênção da Voz do Vento" tr "game_mastery_level1desc_6111" = "+0,8% de Velocidade de Ataque" tr "game_mastery_level1desc_6114" = "+0,4% de dano adicional em habilidades" tr "game_mastery_level1desc_6121" = "Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa um adicional de Dano de 10 +1 por nível (Tempo de Recarga de 6 segundos)" tr "game_mastery_level1desc_6122" = "Abater uma unidade restaura 20 de Vida (30 s de Tempo de Recarga)" tr "game_mastery_level1desc_6123" = "Causar dano a Campeões inimigos faz com que recebam 3% de dano adicional de seus aliados." tr "game_mastery_level1desc_6131" = "+0,4% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico" tr "game_mastery_level1desc_6134" = "Recebe 0,4 + 0,09 de Dano de Ataque e 0,6 + 0,13 de Poder de Habilidade por nível (+2 de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade no nível 18)" tr "game_mastery_level1desc_6141" = "Causa 1% de dano adicional para cada campeão único que você abateu" tr "game_mastery_level1desc_6142" = "Causa 3% de dano adicional, recebe 1,5% de dano adicional" tr "game_mastery_level1desc_6143" = "Recebe até 3% de Dano aumentado por 3 segundos quando em combate com Campeões inimigos" tr "game_mastery_level1desc_6151" = "+1,4% de Penetração de Armadura" tr "game_mastery_level1desc_6154" = "+1,4% de Penetração Mágica" tr "game_mastery_level1desc_6161" = "Mover-se ou atacar vai carregar um ataque Energizado. Ataques energizados curam de 5 a 40% do seu Dano de Ataque total (amplificado por Acertos Críticos) e concedem 30% de Velocidade de Movimento por 0,75 segundos." tr "game_mastery_level1desc_6162" = "Atingir Campeões com ataques básicos gera um acúmulo de Fervor (2 para ataques corpo a corpo). Acúmulos de Fervor têm duração de 6 segundos (máximo de 8 acúmulos) e aumentam seu Dano de Ataque em 1 a 8 para cada acúmulo." tr "game_mastery_level1desc_6164" = "Suas habilidades que causam dano fazem com que Campeões inimigos recebam Dano Mágico ao longo de 4 segundos.

        Dano: 8 + 45% de Dano de Ataque adicional e 25% de Poder de Habilidade

        A duração de Toque Ígneo é reduzida em:
        - Área de ação: Duração de 2 segundos.
        - Dano ao longo do tempo: Duração de 1 segundo." tr "game_mastery_level1desc_6211" = "+0,4 de Vida a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level1desc_6212" = "+1% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais" tr "game_mastery_level1desc_6221" = "+15 de Velocidade de Movimento em arbustos e no rio" tr "game_mastery_level1desc_6222" = "Recebe 8 de Armadura e Resistência Mágica quando próximo de uma torre aliada" tr "game_mastery_level1desc_6223" = "Você recebe 2 de dano a menos de ataques básicos de campeões e monstros neutros" tr "game_mastery_level1desc_6231" = "Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 1,6% mais fortes" tr "game_mastery_level1desc_6232" = "+10 de Vida" tr "game_mastery_level1desc_6241" = "Reduz o Tempo de Recarga de feitiços de invocador em 15%" tr "game_mastery_level1desc_6242" = "+50% de Regeneração de Vida, aumentado para +200% quando estiver com menos de 25% de Vida" tr "game_mastery_level1desc_6243" = "Recebe 10% +1,5 de Armadura e Resistência Mágica adicional por nível quando recebe dano de um Campeão inimigo por 2 segundos (9s de Tempo de Recarga)" tr "game_mastery_level1desc_6251" = "+3% de Tenacidade e Resistir Lentidão" tr "game_mastery_level1desc_6252" = "+0,6 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo" tr "game_mastery_level1desc_6261" = "A cada 4 segundos em combate, seu próximo ataque contra um Campeão inimigo causa dano equivalente a 3% de sua Vida máxima e cura sua Vida pelo equivalente a 1,5% de sua Vida máxima (metade para Campeões de ataque à distância; causa Dano Mágico)" tr "game_mastery_level1desc_6262" = "Recebe um escudo com de 3 a 54 de Vida (+5% de sua Vida máxima) para cada Campeão inimigo próximo por 3 segundos ao atordoar, provocar, imobilizar ou arremessar ao ar um Campeão inimigo (de 45 a 30 s de Tempo de Recarga, com base no nível)." tr "game_mastery_level1desc_6263" = "Recebe 5% da Vida total.
        Seus efeitos debilitadores de movimento marcam Campeões inimigos com uma runa terrestre por 4 segundos. Outros Campeões aliados que ataquem inimigos marcados são curados por 5 + 2,5% de sua Vida máxima durante 2 segundos (metade caso você ataque à distância)." tr "game_mastery_level1desc_6311" = "+0,6% de Velocidade de Movimento fora de combate" tr "game_mastery_level1desc_6312" = "Ataques e habilidades de alvo único causam 1 de dano adicional a tropas e monstros" tr "game_mastery_level1desc_6321" = "Efeitos concedidos por monstros da Selva têm duração 15% mais longa" tr "game_mastery_level1desc_6322" = "Suas poções e elixires têm duração 10% mais longa.

        Suas Poções de Vida são substituídas por Biscoitos que restauram 15 de Vida e de Mana instantaneamente ao serem consumidos" tr "game_mastery_level1desc_6323" = "Causa 2% de dano adicional a campeões quando nenhum campeão aliado estiver próximo" tr "game_mastery_level1desc_6324" = "Causa 5% de dano adicional a campeões até que você marque um abate ou assistência" tr "game_mastery_level1desc_6331" = "Causa 0,6% de dano adicional a Campeões com menos de 40% de Vida" tr "game_mastery_level1desc_6332" = "Regenera 0,25% de sua Mana gasta a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level1desc_6341" = "Entrar no arbusto faz com que seu próximo ataque ou habilidade cause Dano Mágico adicional de 3% da Vida do alvo (9 s de Tempo de Recarga)" tr "game_mastery_level1desc_6342" = "Recebe 1 de ouro para cada tropa próxima abatida por um aliado.

        Recebe 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um campeão inimigo com um ataque básico (5 s de Tempo de Recarga)" tr "game_mastery_level1desc_6343" = "Abates e assistências em campeões restauram 5% de sua Vida perdida e Mana gasta" tr "game_mastery_level1desc_6351" = "Recebe 1,2 de Letalidade e 0,3 de Penetração Mágica (+ 0,05 por nível)" tr "game_mastery_level1desc_6352" = "Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 41%; você recebe 1% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_mastery_level1desc_6361" = "Causar dano igual a 30% da Vida máxima de um campeão dentro de 2,5 segundos lhe concede 40% de Velocidade de Movimento e 75% de Resistência a Lentidão por 3 segundos (10 s de Tempo de Recarga)" tr "game_mastery_level1desc_6362" = "Seu 3º ataque ou habilidade que causa dano contra o mesmo Campeão inimigo invoca um relâmpago, causando Dano Mágico na área.

        Dano: 10 por nível, mais 30% de seu Dano de Ataque adicional e 10% de seu Poder de Habilidade (de 25 a 15 s de Tempo de Recarga, com base no nível)." tr "game_mastery_level1desc_6363" = "Suas curas e escudos são 10% mais fortes. Além disso, seus escudos e curas em outros aliados aumentam a Armadura deles entre 5 e 22 (com base no nível) e a Resistência Mágica deles em metade dessa quantia por 3 segundos." tr "game_mastery_level2desc_6111" = "+1,6% de Velocidade de Ataque" tr "game_mastery_level2desc_6114" = "+0,8% de dano adicional em habilidades" tr "game_mastery_level2desc_6131" = "+0,8% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico" tr "game_mastery_level2desc_6134" = "Recebe 0,8 + 0,18 de Dano de Ataque e 1,2 + 0,27 de Poder de Habilidade por nível (+4 de Dano de Ataque e 6 de Poder de Habilidade no nível 18)" tr "game_mastery_level2desc_6151" = "+2,8% de Penetração de Armadura" tr "game_mastery_level2desc_6154" = "+2,8% de Penetração Mágica" tr "game_mastery_level2desc_6211" = "+0,8 de Vida a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level2desc_6212" = "+2% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais" tr "game_mastery_level2desc_6231" = "Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 3,2% mais fortes" tr "game_mastery_level2desc_6232" = "+20 de Vida" tr "game_mastery_level2desc_6251" = "+6% de Tenacidade e Resistir Lentidão" tr "game_mastery_level2desc_6252" = "+1,2 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo" tr "game_mastery_level2desc_6311" = "+1,2% de Velocidade de Movimento fora de combate" tr "game_mastery_level2desc_6312" = "Ataques e habilidades de alvo único causam 2 de dano adicional a tropas e monstros" tr "game_mastery_level2desc_6331" = "Causa 1,2% de dano adicional a Campeões com menos de 40% de Vida" tr "game_mastery_level2desc_6332" = "Regenera 0,5% de sua Mana gasta a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level2desc_6351" = "Recebe 2,4 de Letalidade e 0,6 de Penetração Mágica (+ 0,10 por nível)" tr "game_mastery_level2desc_6352" = "Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 42%; você recebe 2% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_mastery_level3desc_6111" = "+2,4% de Velocidade de Ataque" tr "game_mastery_level3desc_6114" = "+1,2% de dano adicional em habilidades" tr "game_mastery_level3desc_6131" = "+1,2% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico" tr "game_mastery_level3desc_6134" = "Recebe 1,2 + 0,27 de Dano de Ataque e 1,8 + 0,4 de Poder de Habilidade por nível (+6 de Dano de Ataque e 9 de Poder de Habilidade no nível 18)" tr "game_mastery_level3desc_6151" = "+4,2% de Penetração de Armadura" tr "game_mastery_level3desc_6154" = "+4,2% de Penetração Mágica" tr "game_mastery_level3desc_6211" = "+1,2 de Vida a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level3desc_6212" = "+3% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais" tr "game_mastery_level3desc_6231" = "Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 4,8% mais fortes" tr "game_mastery_level3desc_6232" = "+30 de Vida" tr "game_mastery_level3desc_6251" = "+9% de Tenacidade e Resistir Lentidão" tr "game_mastery_level3desc_6252" = "+1,8 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo" tr "game_mastery_level3desc_6311" = "+1,8% de Velocidade de Movimento fora de combate" tr "game_mastery_level3desc_6312" = "Ataques e habilidades de alvo único causam 3 de dano adicional a tropas e monstros" tr "game_mastery_level3desc_6331" = "Causa 1.8% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida" tr "game_mastery_level3desc_6332" = "Regenera 0,75% de sua Mana gasta a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level3desc_6351" = "Recebe 3,6 de Letalidade e 0,9 de Penetração Mágica (+ 0,15 por nível)" tr "game_mastery_level3desc_6352" = "Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 43%; você recebe 3% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_mastery_level4desc_6111" = "+3,2% de Velocidade de Ataque" tr "game_mastery_level4desc_6114" = "+1,6% de dano adicional em habilidades" tr "game_mastery_level4desc_6131" = "+1,6% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico" tr "game_mastery_level4desc_6134" = "Recebe 1,6 + 0,36 de Dano de Ataque e 2,4 + 0,53 de Poder de Habilidade por nível (+8 de Dano de Ataque e 12 de Poder de Habilidade no nível 18)" tr "game_mastery_level4desc_6151" = "+5,6% de Penetração de Armadura" tr "game_mastery_level4desc_6154" = "+5,6% de Penetração Mágica" tr "game_mastery_level4desc_6211" = "+1,6 de Vida a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level4desc_6212" = "+4% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais" tr "game_mastery_level4desc_6231" = "Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 6,4% mais fortes" tr "game_mastery_level4desc_6232" = "+40 de Vida" tr "game_mastery_level4desc_6251" = "+12% de Tenacidade e Resistir Lentidão" tr "game_mastery_level4desc_6252" = "+2,4 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo" tr "game_mastery_level4desc_6311" = "+2,4% de Velocidade de Movimento fora de combate" tr "game_mastery_level4desc_6312" = "Ataques e habilidades de alvo único causam 4 de dano adicional a tropas e monstros" tr "game_mastery_level4desc_6331" = "Causa 2.4% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida" tr "game_mastery_level4desc_6332" = "Regenera 1,0% de sua Mana gasta a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level4desc_6351" = "Recebe 4,8 de Letalidade e 3,0 de Penetração Mágica (+ 0,20 por nível)" tr "game_mastery_level4desc_6352" = "Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 44%; você recebe 4% de Redução do Tempo de Recarga" tr "game_mastery_level5desc_6111" = "+4% de Velocidade de Ataque" tr "game_mastery_level5desc_6114" = "+2,0% de dano adicional em habilidades" tr "game_mastery_level5desc_6131" = "+2,0% de Roubo de Vida e de Vampirismo Mágico" tr "game_mastery_level5desc_6134" = "Recebe 2 + 0,44 de Dano de Ataque e 3 + 0,67 de Poder de Habilidade por nível (+10 de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade no nível 18)" tr "game_mastery_level5desc_6151" = "+7% de Penetração de Armadura" tr "game_mastery_level5desc_6154" = "+7% de Penetração Mágica" tr "game_mastery_level5desc_6211" = "+2,0 de Vida a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level5desc_6212" = "+5% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais" tr "game_mastery_level5desc_6231" = "Escudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 8% mais fortes" tr "game_mastery_level5desc_6232" = "+50 de Vida" tr "game_mastery_level5desc_6251" = "+15% de Tenacidade e Resistir Lentidão" tr "game_mastery_level5desc_6252" = "+3 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo" tr "game_mastery_level5desc_6311" = "+3% de Velocidade de Movimento fora de combate" tr "game_mastery_level5desc_6312" = "Ataques e habilidades de alvo único causam 5 de dano adicional a tropas e monstros" tr "game_mastery_level5desc_6331" = "Causa 3% de dano adicional a campeões com menos de 40% de Vida" tr "game_mastery_level5desc_6332" = "Regenera 1,25% de sua Mana gasta a cada 5 segundos" tr "game_mastery_level5desc_6351" = "Recebe 6 de Letalidade e 1,5 de Penetração Mágica (+ 0,25 por nível)" tr "game_mastery_level5desc_6352" = "Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 45%; 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Longos períodos de ociosidade em jogos criados pelo Gerenciador de Partidas serão punidos pelo Sistema LeaverBuster." tr "game_messagebox_text_connectionretry" = "Não foi possível conectar-se ao servidor. Por favor, verifique sua conexão com a internet e tente reconectar-se à partida." tr "game_messagebox_text_disconnect" = "Você desconectou. Você gostaria de reconectar?" tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "Desconexão devido a inatividade prolongada. O jogo será encerrado." tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "Você foi desconectado(a). Por favor, verifique a sua conexão com a internet e tente novamente." tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "Seu tempo de carregamento excedeu o tempo limite do servidor por favor tente reconectar ao jogo." tr "game_messagebox_text_pause" = "O jogo foi pausado." tr "game_messagebox_text_pause_five_mins_remaining" = "O jogo foi pausado.

        Tempo de pausa restante:
        %02d:%02d" tr "game_messagebox_text_pause_one_min_remaining" = "O jogo foi pausado.

        O jogo voltará em breve:
        %02d:%02d
        " tr "game_messagebox_text_pause_remaining" = "O jogo foi pausado.

        Tempo de pausa restante:
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        O jogo retornará em:
        %d" tr "game_messagebox_text_tutorial" = "Pressione OK para continuar." tr "game_messagebox_yes" = "Sim" tr "game_minutes" = "minutosTEST" tr "game_mode_displayname_10_CLASSIC" = "Twisted Treeline" tr "game_mode_displayname_11_CLASSIC" = "Summoner's Rift" tr "game_mode_displayname_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_ASCENSION" = "Ascensão" tr "game_mode_displayname_ASSASSINATE" = "Lua Sangrenta" tr "game_mode_displayname_CLASSIC" = "Clássico" tr "game_mode_displayname_DARKSTAR" = "Estrela Negra" tr "game_mode_displayname_DOOMBOTSTEEMO" = "Bots da Condenação" tr "game_mode_displayname_GAMEMODEX" = "Blitz do Nexus" tr "game_mode_displayname_KINGPORO" = "A Lenda do Rei Poro" tr "game_mode_displayname_ODIN" = "Certamente não é Dominion" tr "game_mode_displayname_ODYSSEY" = "Odisseia: Extração" tr "game_mode_displayname_ONEFORALL" = "Todos por Um" tr "game_mode_displayname_PRACTICETOOL" = "Modo de Treino" tr "game_mode_displayname_PROJECT" = "Sobrecarga" tr "game_mode_displayname_short_10_CLASSIC" = "Twisted Treeline" tr "game_mode_displayname_short_11_CLASSIC" = "Summoner's Rift" tr "game_mode_displayname_short_ARAM" = "ARAM" tr "game_mode_displayname_short_ASCENSION" = "Ascensão" tr "game_mode_displayname_short_ASSASSINATE" = "Lua Sangrenta" tr "game_mode_displayname_short_CLASSIC" = "Clássico" tr "game_mode_displayname_short_DARKSTAR" = "Estrela Negra" tr "game_mode_displayname_short_DOOMBOTSTEEMO" = "Bots da Condenação" tr "game_mode_displayname_short_GAMEMODEX" = "Blitz do Nexus" tr "game_mode_displayname_short_KINGPORO" = "Rei Poro" tr "game_mode_displayname_short_ODIN" = "Certamente não é Dominion" tr "game_mode_displayname_short_ODYSSEY" = "Odisseia" tr "game_mode_displayname_short_ONEFORALL" = "Todos por Um" tr "game_mode_displayname_short_PRACTICETOOL" = "Modo de Treino" tr "game_mode_displayname_short_PROJECT" = "Sobrecarga" tr "game_mode_displayname_short_SIEGE" = "Cerco ao Nexus" tr "game_mode_displayname_short_SNOWURF" = "URFeA na Neve" tr "game_mode_displayname_short_STARGUARDIAN" = "Invasão" tr "game_mode_displayname_short_URF" = "URFeA" tr "game_mode_displayname_SIEGE" = "Cerco ao Nexus" tr "game_mode_displayname_SNOWURF" = "URFeA Guerra na Neve" tr "game_mode_displayname_STARGUARDIAN" = "Invasão" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_1" = "Tutorial, Parte 1" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_2" = "Tutorial, Parte 2" tr "game_mode_displayname_TUTORIAL_MODULE_3" = "Tutorial, Parte 3" tr "game_mode_displayname_URF" = "URFeA" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_mode_displayname_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_neg_gold_floating_text" = "%.0f ouro" tr "game_nothing_test_DearMoobeat" = "Please contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCY" tr "game_nothing_test_disclaimer" = "This is totally a test please don't localize any of these" tr "game_nothing_test_noodles" = "Yum yum" tr "game_nothing_test_ramen1" = "THIS IS SO TASTY" tr "game_nothing_test_ramen2" = "Delicious" tr "game_objective_text_Odyssey_buy_items_reminder" = "Não esqueça de comprar itens antes de carregar o portal!" tr "game_objective_text_ODYSSEY_revive" = "Fique sobre os seus aliados para salvá-los!" tr "game_objective_text_starguardian_revive" = "Fique sobre os seus aliados para salvá-los!" tr "game_objectives_Ascension_ascend" = "Abater o Ascendente = 3 pontos" tr "game_objectives_Ascension_kills" = "Abates = 1 ponto
        (2 enquanto Ascendente)" tr "game_objectives_Ascension_relics" = "Capturar uma relíquia = 3 pontos" tr "game_objectives_AssassinMode_1" = "Abater o Arauto Demoníaco = 25 pontos" tr "game_objectives_AssassinMode_2" = "Abater Campeões = 5 pontos" tr "game_objectives_AssassinMode_3" = "Abater Espíritos = 3 pontos" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective1" = "Abates: 1 ponto" tr "game_objectives_ProjectMode17_objective2" = "Abates sobrecarregados: 5 pontos" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial1" = "Derrote a equipe inimiga para proteger o setor" tr "game_objectives_ProjectMode17_Tutorial2" = "Intercepte 5 remessas de Aprimoramentos para ficar sobrecarregado" tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "CampeãoCampeão inimigoEles tentarão abater seu campeão se tiverem a oportunidade, mas abatê-los lhe dará experiência e ouro. Quando você ataca campeões inimigos, eles pedem ajuda, o que faz com que suas tropas e torres ataquem você imediatamente." tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "CampeãoCampeão AliadoAjude-os na batalha e mantenham-se juntos para derrotar o inimigo." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "O NexusEstrutura InimigaEste é o centro de poder de seu inimigo e objetivo primário de sua equipe. Destrua esta estrutura para derrotar o inimigo e vencer a partida." tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "O NexusEstrutura AliadaEste é o centro de poder de sua equipe e objetivo primário de seu inimigo. Proteja esta estrutura a todo custo. Se o Nexus de sua equipe for destruído, sua equipe perderá a partida." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "Inibidor DanificadoEstrutura InimigaEste Inibidor foi danificado permitindo que o poder do cristal do Nexus energize suas tropas. Ele será restaurado em pouco tempo e seu poder será perdido." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "InibidorEstrutura InimigaContanto que o Inibidor de seu inimigo contenha o poder do cristal do nexus, as tropas dele continuarão enfraquecidas." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "Inibidor DanificadoEstrutura AliadaEste Inibidor foi danificado permitindo que o poder do cristal do Nexus energize as tropas de seus inimigos. Ele será restaurado em pouco tempo e o poder deles será perdido." tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "InibidorEstrutura AliadaContanto que o seu Inibidor contenha o poder do cristal do nexus, as tropas de seu inimigo continuarão enfraquecidas." tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "Isso é uma tropa inimiga. Mate-a para ganhar ouro e experiência!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "Isto é uma Tropa aliada! Siga-a para a batalha!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "Isso é um monstro agressivo. Mate-o para recolher seu tesouro!" tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "Loja de Itens do CampeãoEstrutura AliadaClique para abrir a Loja de Itens do Campeão e comprar itens para melhorar os atributos e Habilidades de seu Campeão." tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "Plataforma de InvocaçãoEstrutura aliadaÉ aqui que os Campeões iniciam em cada sessão de jogo e é aqui que eles surgem após morrer. Permanecer aqui recuperará as energias de seu Campeão ao mesmo tempo que o protege de ataques inimigos." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "TorreTorre InimigaProtegem o caminho para a base de seu inimigo, as torres sempre atacarão aqueles que ataquem os Campeões aliados delas." tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "TorresEstrutura AliadaProtegem o caminho para a base de sua equipe, as torres sempre atacarão inimigos que ataquem seu Campeão." tr "game_odin_tip_text_capture" = "Clique em uma torre para iniciar a captura de um ponto" tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "Danos ao Campeão vão interromper as capturas" tr "game_odin_tip_text_tip1" = "Controle mais pontos do que o inimigo para causar dano a seu nexus" tr "game_odin_tip_text_tip2" = "Capture a relíquia do lado inimigo para fazer surgir uma Ultra-Tropa" tr "game_odin_tip_text_tip3" = "Capture-a para receber um efeito renovável para sua equipe" tr "game_odin_tip_text_victory" = "Controle mais pontos que o inimigo" tr "game_odin_tip_title_capture" = "Capturando um Ponto" tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "Interrompendo a Captura de um Ponto" tr "game_odin_tip_title_tip1" = "Pontos de Captura" tr "game_odin_tip_title_tip2" = "Ultra-Tropas" tr "game_odin_tip_title_tip3" = "Altar da Tempestade" tr "game_odin_tip_title_victory" = "Atacando o Nexus Inimigo" tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "LambidinhaEsta unidade foi lambida! Eca!" tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "Gosma do VazioEsta unidade possui Velocidade de Movimento reduzida." tr "game_palisades_plates" = "(Barricada @CurrentPlates@/@MaxPlates@)" tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@ está se afastando de @DstName@" tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = "@SrcName@ sinaliza para que @DstSummoner@ - (@DstName@) se afaste" tr "game_ping_[Danger]_FallBackGround" = "@SrcName@ sinaliza para ter cuidado" tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromHero" = "@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem de @DstSummoner@ - (@DstName@)" tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromLocation" = "@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem de @DstName@" tr "game_ping_[Encounter][ODY]" = "@SrcNameWithColon@Ora coletado: @CurrentProgress@%" tr "game_ping_[General]_AreaIsWarded" = "@SrcName@ o inimigo tem visão aqui" tr "game_ping_[General]_ComeHere" = "@SrcName@ pede assistência" tr "game_ping_[General]_GetBack" = "@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem" tr "game_ping_[General]_MIA" = "@SrcName@ sinaliza que há inimigos desaparecidos" tr "game_ping_[General]_OMW" = "@SrcName@ está a caminho" tr "game_ping_[Gold]" = "@SrcNameWithColon@@Gold@ de ouro" tr "game_ping_[HP_PAR]" = "@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%" tr "game_ping_[Item]_Charge" = "@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 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        ''Eu cresci e me adaptei desde que tirei seu olho. O leão será meu banquete!'' - Kha'Zix
        " tr "game_quest_description_lva_start" = "Ashe é um símbolo poderoso para seu povo. Lissandra deve derrotá-la, para que todos concordem com ela." tr "game_quest_description_lvs_start" = "Sejuani é muito imprudente e poderosa para ser controlada. Lissandra deve destruí-la." tr "game_quest_description_rengarhunt" = "Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

        ''Este monstro perverso fugiu de mim por muito tempo. Eu terei sua cabeça!'' - Rengar
        " tr "game_quest_description_sva_start" = "A aliança pacífica de Ashe deve ser quebrada. Sejuani deve derrotá-la e governar com força." tr "game_quest_description_svl_start" = "Lissandra é uma abominação. Sejuani deve esmagá-la para purificar Freljord." tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "10 abates = Redução de dano" tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "20 abates = Ouro" tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "30 abates = Tenacidade" tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "Sobreviva por 15 minutos!" tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "Derrote o CapeTeemo!" tr "game_quest_name_bots_move" = "Escolha sua rota!" tr "game_quest_name_emotes_notification" = "Os emotes chegaram!" tr "game_quest_name_khazixhunt" = "Começou a caçada!" tr "game_quest_name_threesisters" = "Batalha por Freljord" tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "Aprimoramento adicional: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "Você completou o modo Chacina com @IntParam2@ espaços de Aprimoramento vazios. 80.000 pontos recebidos por cada." tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "Pontuação de dificuldade: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "@IntParam1@ pontos recebidos por completar esta dificuldade" tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "Pontuação final: @IntParam1@" tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "Pontuação total: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "Pontuação recorde: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "10.000 pontos recebidos por cada jogador que não morreu durante esta fase." tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "Derrote todos os monstros!" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "Fase completa: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "@IntParam1@ pontos recebidos por completar esta fase." tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "Pontuação de tempo: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "@IntParam2@s de tempo adicional restante. 200 pontos recebidos por cada." tr "game_quest_StarGuardian_game_score_average" = "Placar médio da série: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A" = "Nota total da série: A" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A_plus" = "Nota total da série: A+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B" = "Nota total da série: B" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B_plus" = "Nota total da série: B+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C" = "Nota total da série: C" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C_plus" = "Nota total da série: C+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_D" = "Nota total da série: D" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S" = "Nota total da série: S" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S_plus" = "Nota total da série: S+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_total" = "Placar total da série: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss" = "Derrote o Grandão e salve a cidade! 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        Destrua o Gerador da equipe inimiga para retardar seu ganho de rendimentos. Você consegue saber quando está próximo(a) do Gerador quando um olho amarelo ou vermelho aparece acima de sua cabeça.
        " tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "Compre uma Arma de Cerco
        Você tem Fragmentos de Cristal suficientes para comprar uma Arma de Cerco - adquira uma na loja
        " tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "Destrua o Gerador Inimigo" tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "Compre uma Arma de Cerco" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "Use Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco na loja" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "Avançar tropas o suficiente irá ativar o Obliterador e limpará as rotas" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "Use seu amuleto para teleportar para qualquer cápsula de teleporte" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "Use Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco na loja" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "Caso haja muitos avançados, o Obliterador inimigo abrirá fogo" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "Use seu amuleto para teleportar para qualquer cápsula de teleporte" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "Compre Armas de Cerco" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "Avance as tropas para disparar o Obliterador" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "Amuleto de Teleporte" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "Compre Armas de Cerco" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "Impeça que o inimigo avance com as tropas" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "Amuleto de Teleporte" tr "game_spell_bloodmoonboots" = "PredadorCanaliza por 1,5s fora de combate para conceder 45% de Velocidade de Movimento por 15s. Ataques ou habilidades de dano encerram esse efeito, causando de 60 a 180 (+0,4 de DdA adicional)(+0,25 de PdH) de Dano Adaptativo adicional." tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "@f15@s de Tempo de Recarga" tr "game_spell_description_*" = "" tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "Nunu começa a drenar o calor da área, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos. Quando Zero Absoluto terminar, ele causa uma quantia massiva de dano a todos os inimigos pegos na área." tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Ataque de Investida Implacável" tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e lentidão a todos os inimigos em uma área. Alvos no meio recebem dano adicional e lentidão mais forte." tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "Dispara um feixe de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos." tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "Xerath imobiliza a si mesmo e recebe diversas barragens de longa distância." tr "game_spell_description_AsheQ" = "Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito." tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa." tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "Nidalee transforma-se em um puma, recebendo novas habilidades." tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "Aurelion Sol recebe velocidade enquanto movimenta-se em uma direção continuamente e pode levantar voo em um grande trajeto." tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "Aurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para causar dano e atordoamento a inimigos ao movimentar-se para muito longe dele." tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "Aurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando dano e reduzindo a velocidade de todos os inimigos apanhados nela, além de empurrar inimigos próximos para uma distância mais segura." tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "Aurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando seu dano." tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço." tr "game_spell_description_AzirPassive" = "Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre." tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local alvo. Os Soldados de Areia causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo." tr "game_spell_description_AzirR" = "Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos." tr "game_spell_description_AzirW" = "Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentre o alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia." tr "game_spell_description_Backstab" = "O ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando dano adicional quando atinge um inimigo pelas costas. Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez por alguns segundos, podendo variar dependendo da Redução do Tempo de Recarga de Shaco." tr "game_spell_description_BardE" = "O Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal." tr "game_spell_description_BardPChimes" = "A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques - coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida." tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "Os mipes que seguem o Bardo ajudam ele em seus ataques básicos, causando Dano Mágico. Conforme ele coleta sinos, eles pegam poderes de área e de lentidão, além de aumentar em número." tr "game_spell_description_BardQ" = "O Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados." tr "game_spell_description_BardR" = "O Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local alvo, colocando todos os campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo." tr "game_spell_description_BardW" = "Revela um santuário de cura que ganha forças ao longo de um curto período de tempo, desaparecendo logo após curar a primeira unidade que o tocar." tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "Os ataques desta unidade causam lentidão ao alvo e o queimam por muitos segundos. Se o detentor do efeito for abatido, este efeito será transferido para seu matador." tr "game_spell_description_BlindingDart" = "Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade alvo e a cegando pela duração do efeito." tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos 3 segundos.
        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração." tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por @Effect5Amount@s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração." tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo." tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "Lee Sin avança na direção do inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo." tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colide são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. " tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colida são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. " tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "Proteger: Lee Sin avança a um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
        Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico." tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por @Effect8Amount@s, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico." tr "game_spell_description_BluePill" = "Sem descrição" tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 8% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos. Os ataques básicos de Brand aplicam Labareda a tropas e monstros. (Máx.: 80 de dano por segundo contra monstros) " tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 8% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos. Os ataques básicos de Brand aplicam Labareda a tropas e monstros. (Máx.: 80 de dano por segundo contra monstros) " tr "game_spell_description_BrandE" = "Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico a ele. Se o alvo estiver Incandescente, Conflagração se espalha a inimigos próximos." tr "game_spell_description_BrandQ" = "Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s." tr "game_spell_description_BrandR" = "Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, causando Dano Mágico a cada vez que saltar, com no máximo 5 saltos. Os saltos priorizam o acúmulo de Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade deles." tr "game_spell_description_BrandW" = "Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional." tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Ataque básico de Braum" tr "game_spell_description_BraumE" = "Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis, fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes desta direção." tr "game_spell_description_BraumPassive" = "Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

        Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado e recebe Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum." tr "game_spell_description_BraumQ" = "Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Lentidão e Dano Mágico.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos." tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada na linha, causando Lentidão a inimigos." tr "game_spell_description_BraumW" = "Braum salta à frente de um campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, Braum e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos." tr "game_spell_description_Burning" = "Causa dano contínuo." tr "game_spell_description_BurningAgony" = "Dr. Mundo drena a própria Vida para reduzir a duração de desarmes e causar dano contínuo a inimigos próximos." tr "game_spell_description_Bushwhack" = "Na forma humana, Nidalee posiciona uma armadilha para seus oponentes descuidados que, quando ativada, causa dano e os revela. Em forma de puma, ela salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar." tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado." tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás." tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "Caitlyn acerta Bem na Mira nos alvos que ela prendeu em uma armadilha ou rede, causando dano adicional. Além disso, ela recebe um Bem na Mira grátis a cada alguns ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2." tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes)." tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5 segundos." tr "game_spell_description_CamilleE" = "Camille puxa a si mesmo na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar inimigos enquanto aterrissa." tr "game_spell_description_CamilleQ" = "O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional significantemente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques." tr "game_spell_description_CamilleR" = "Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos." tr "game_spell_description_CamilleW" = "Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille." tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta." tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem." tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "A Valquíria de Corki é aprimorada para Entrega Especial. Ele sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e criam um rastro de destruição, causando dano e redução de velocidade a oponentes que nele permanecerem." tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos Envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana." tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "Cassiopeia atinge uma área com Veneno após um breve intervalo, concedendo a ela Velocidade de Movimento caso atinja um campeão inimigo." tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "Cassiopeia lança uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente que estiverem de frente para ela e reduzindo a velocidade de quaisquer outros que estiverem de costas." tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação." tr "game_spell_description_ChronoShift" = "Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um campeão aliado, teletransportando o campeão de volta no tempo se ele receber um dano letal." tr "game_spell_description_Consume" = "Willump dá uma mordida em um alvo, seja ele tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano significativo e se curando." tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "Sempre que um inimigo morre próximo ao Amumu, seu corpo explode causando dano a todas as unidades inimigas próximas." tr "game_spell_description_Crowstorm" = "Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas unidades inimigas próximas." tr "game_spell_description_Crystallize" = "Anivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter. " tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "Darius salta na direção de um campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta com cada acúmulo de Hemorragia presente no alvo. No nível 3, se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por completo." tr "game_spell_description_DariusHemo" = "Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes." tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes." tr "game_spell_description_Deceive" = "Shaco fica Invisível e teleporta-se para o local-alvo.

        Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e reduzindo o Tempo de Recarga de Enganar." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período." tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período." tr "game_spell_description_Destiny" = "Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local alvo em 1,5 segundo." tr "game_spell_description_DianaArc" = "Diana agita sua espada para lançar um raio de energia lunar que causa dano em forma de arco antes de explodir. Atinge inimigos afligidos com o efeito de Plenilúnio, revelando-os caso não estejam invisíveis. " tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos para causar dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional." tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "Diana avança em um inimigo e causa Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando usado ao teleportar-se a um alvo afligido por Plenilúnio." tr "game_spell_description_DianaVortex" = "Diana atrai e reduz a velocidade de todos os inimigos próximos. Diana ganha Velocidade de Ataque passivamente após conjurar suas habilidades." tr "game_spell_description_Disintegrate" = "Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "Tipo um ataque básico, mas bem melhor. Assim como o Teemo." tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "Não acho uma boa ideia ficar tão perto assim de um cogumelo desse tamanho, sabe?" tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "Estes dardos são grandes e pontudos, além de atrapalhar muito a visão" tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "Ninguém simplesmente chega ao Lado Negro." tr "game_spell_description_DragonBurning" = "Causa dano sobre o tempo e reduz dano causado." tr "game_spell_description_Drain" = "Fiddlesticks drena a força vital do inimigo, causando dano ao alvo e curando-se ao longo do tempo." tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem Lentidão." tr "game_spell_description_DravenFury" = "Draven ganha aumento na Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento diminui rapidamente durante o funcionamento. Apanhar um Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina zere." tr "game_spell_description_DravenRCast" = "Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção." tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "Faz com que Reta da Morte mude de direção antes, retornando para Draven." tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "O próximo ataque de Draven causará de Dano Físico adicional. Esse machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente estará pronto para outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado em funcionamento ao mesmo tempo." tr "game_spell_description_EkkoE" = "Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo." tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional." tr "game_spell_description_EkkoQ" = "Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta." tr "game_spell_description_EkkoR" = "Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo." tr "game_spell_description_EkkoW" = "Ekko divide a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal." tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "Forma Humana: Atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade.

        Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados." tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "Forma Humana: Causa dano com base em quão alta estiver a Vida do alvo.

        Forma de Aranha: Avança em um inimigo e causa dano com base em quão baixa estiver a Vida do alvo." tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "Forma Humana: Elise lança uma cria embebida em veneno que explode ao se aproximar de um alvo.

        Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque." tr "game_spell_description_EliseR" = "Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos." tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento e novas habilidades." tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "Transforma-se em Forma Humana, removendo os efeitos da Forma de Aranha, mas concedendo a capacidade de gerar novas Crias com a conjuração de habilidades." tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "Elise e suas Crias se lançam ao ar, tornando-se brevemente inalvejáveis, descendo sobre um alvo inimigo em seguida." tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Ataques básicos das crias de Elise." tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "Forma de Aranha: Avança em um inimigo e lhe causa dano com base em quão baixa estiver a Vida dele.

        Forma Humana: Causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo." tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque adicional." tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão." tr "game_spell_description_EvelynnE" = "Evelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Ela, então, ganha Velocidade de Movimento por um breve período." tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "A primeira Chicotada de Evelynn depois de entrar em sua passiva, Sombra Demoníaca, causa maior dano e a move para seu próximo alvo." tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano à primeira unidade atingida. Em seguida, Evelynn dispara uma linha de espinhos até 3 vezes em inimigos próximos." tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "Evelynn dispara uma linha de espinhos através de um inimigo, causando dano a todos os inimigos no caminho." tr "game_spell_description_EvelynnR" = "Evelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área na sua frente antes de mover-se uma longa distância para trás." tr "game_spell_description_EvelynnW" = "Evelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que seu próximo ataque ou habilidade encante seu alvo e reduza a resistência mágica dele após um intervalo." tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque." tr "game_spell_description_Feast" = "Devora uma unidade inimiga, causando uma grande quantia de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima." tr "game_spell_description_FeralScream" = "Cho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos." tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "Uma rajada de vento atinge uma unidade inimiga e outras em seguida, causando dano e silenciando as vítimas." tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "Permanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.

        Pavor concede Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover." tr "game_spell_description_FioraE" = "Fiora está com aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico." tr "game_spell_description_FioraQ" = "Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato." tr "game_spell_description_FioraR" = "Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto se aproxima dele. Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos." tr "game_spell_description_FioraW" = "Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade." tr "game_spell_description_FizzE" = "Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez." tr "game_spell_description_FizzQ" = "Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato." tr "game_spell_description_FizzR" = "Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, causando-lhe redução de velocidade. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e efeitos de redução de velocidade." tr "game_spell_description_FizzW" = "Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período." tr "game_spell_description_FlashFrost" = "Anivia junta as asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um na região." tr "game_spell_description_Fling" = "Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado." tr "game_spell_description_ForcePulse" = "Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e Lentidão a inimigos na área de um cone na sua frente." tr "game_spell_description_Frostbite" = "Com um agito de suas asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento em seu alvo, causando uma pequena quantia de dano. Se o alvo tiver sido recentemente atordoado por Lampejo Gelado, ou recebido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano que receberá é dobrado." tr "game_spell_description_GalioE" = "Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir." tr "game_spell_description_GalioQ" = "Galio dispara duas rajadas de vento que se convergem em um grande tornado." tr "game_spell_description_GalioR" = "Galio concede redução de dano a um aliado. Após um intervalo, Galio aterrissa no local original do aliado, arremessando ao ar inimigos próximos." tr "game_spell_description_GalioW" = "Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, Galio provocará e causará dano a inimigos próximos." tr "game_spell_description_GangplankE" = "Gangplank desvenda um Barril de Pólvora no local alvo. Ele explodirá caso seja atacado, espalhando o dano do ataque a inimigos na área, reduzindo sua Velocidade de Movimento." tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "Dispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade." tr "game_spell_description_GangplankR" = "Gangplank sinaliza para que seu navio bombardeie uma área, causando dano e lentidão aos inimigos." tr "game_spell_description_GangplankW" = "Come fruta cítrica para curar efeitos de controle de grupo e restaurar Vida." tr "game_spell_description_GarenE" = "Garen realiza uma dança mortal com sua espada, causando dano ao seu redor e reduzindo a Armadura dos Campeões inimigos atingidos enquanto durar o efeito." tr "game_spell_description_GarenECancel" = "Garen realiza uma dança da morte com sua espada, causando dano à sua volta." tr "game_spell_description_GarenQ" = "Garen recebe Velocidade de Movimento adicional, libertando-se de todos os efeitos debilitantes. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o." tr "game_spell_description_GarenR" = "O campeão inimigo com mais abates recentes torna-se o Vilão. Os ataques de Garen causam Dano Verdadeiro adicional a esse campeão.

        Garen pode evocar o poder de Demacia para causar um golpe fatal a um campeão inimigo, causando dano com base em quanta Vida seu alvo já tiver perdido. O Vilão recebe Dano Verdadeiro." tr "game_spell_description_GarenW" = "Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar esta habilidade para gerar um pico de Tenacidade e redução de dano por um breve instante, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração." tr "game_spell_description_GGun" = "A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo." tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "Anivia invoca uma chuva torrencial de gelo e granizo para causar dano aos inimigos e atrasar seu avanço." tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "Cancela sua Tempestade Glacial ativa." tr "game_spell_description_GnarE" = "Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.

        Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor." tr "game_spell_description_GnarQ" = "Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.

        Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga." tr "game_spell_description_GnarR" = "Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional." tr "game_spell_description_GnarW" = "Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.

        Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área." tr "game_spell_description_GragasE" = "Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as." tr "game_spell_description_GragasQ" = "Gragas rola seu barril até um local. Este pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida." tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "Ative esta habilidade novamente para detonar o barril mais cedo. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida." tr "game_spell_description_GragasR" = "Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão." tr "game_spell_description_GragasW" = "Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido." tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone. " tr "game_spell_description_GravesMove" = "Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência." tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2 segundos, ou 0,2 segundos caso atinja terreno." tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "Graves atira uma bomba de fumaça na área alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo." tr "game_spell_description_Hallucinate" = "Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos. " tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos." tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos." tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas." tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres)." tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais. " tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "Heimerdinger ''MELHORA!!!'' a sua Granada de Tempestade de Elétrons CH-2, montando uma granada que saltita e descarrega três vezes. Ela reduz a Velocidade de Movimento em 80% e seu raio de ação é maior." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "Heimerdinger ''MELHORA!!!'' sua Torre Evolutiva H-28G, posicionando uma torre gigantesca que causa lentidão a alvos, carrega feixes duas vezes mais rápido, causa dano de raio e, além de tudo, tem maior alcance, dano e vida." tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "Heimerdinger ''MELHORA!!!'' seus Micro-Mísseis Hextec, disparando quatro levas de mísseis de longo alcance que convergem no cursor do mouse. " tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. " tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "O Arauto do Vale avança contra inimigos e torres, causando uma grande quantidade de dano e lançando inimigos para os lados." tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "O Arauto do Vale golpeia inimigos e torres próximas com suas garras, causando uma grande quantidade de dano." tr "game_spell_description_HowlingGale" = "Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferi-la. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos no trajeto." tr "game_spell_description_IllaoiE" = "Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos." tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia um Tentáculo que causa Dano Físico." tr "game_spell_description_IllaoiR" = "Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido." tr "game_spell_description_IllaoiW" = "Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo." tr "game_spell_description_Incinerate" = "Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. " tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "Dr. Mundo arremessa seu cutelo, causando dano igual a uma parte da Vida atual de seu alvo e reduzindo sua velocidade por um curto período de tempo. Dr. Mundo adora ver o sofrimento dos outros e recupera metade do custo de Vida quando acerta um cutelo em alguém (dobrado se abater)." tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele. " tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "Annie traz seu ursinho Tibbers à vida, causando dano a inimigos na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficam próximos a ele." tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "Singed bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate. " tr "game_spell_description_IreliaE" = "Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados." tr "game_spell_description_IreliaQ" = "Irelia avança para a frente para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se o alvo estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, seu Tempo de Recarga será restaurado." tr "game_spell_description_IreliaR" = "Irelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano, redução de velocidade e desarma os inimigos que a atravessarem." tr "game_spell_description_IreliaW" = "Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe dano reduzido durante essa carga." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "Reduz a Velocidade de Movimento de todos os inimigos pegos pela nevasca." tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "Reduz a velocidade de inimigos pegos na nevasca." tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "Atinge a área ao seu redor, causando Dano Físico com base em seu Dano de Ataque." tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos." tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto." tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos." tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar." tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos." tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "O primeiro ataque básico em um inimigo causa Dano Físico adicional. Este efeito não ocorrerá no mesmo alvo novamente por um curto período." tr "game_spell_description_JavelinToss" = "Na forma humana, Nidalee arremessa uma lança perfurante em seu alvo, que acumula dano enquanto está no ar. Como puma, seu próximo ataque irá tentar ferir o inimigo de maneira letal, causando dano inversamente proporcional à Vida do alvo." tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor." tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional." tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma." tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para fortalecer sua determinação, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica por um curto período de tempo." tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem.
        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão." tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques." tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão." tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

        Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

        Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques." tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico a um inimigo e o joga para trás em uma curta distância.

        Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão." tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

        Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "game_spell_description_JhinE" = "Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver." tr "game_spell_description_JhinPassive" = "O canhão de Jhin, Sussurro, é um instrumento preciso criado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia negra para causar acerto crítico e dano adicional de execução. Sempre que a Sussurro causa acerto crítico, ela inspira Jhin com Velocidade de Movimento." tr "game_spell_description_JhinQ" = "Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate." tr "game_spell_description_JhinR" = "Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico." tr "game_spell_description_JhinW" = "Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado." tr "game_spell_description_JinxE" = "Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local." tr "game_spell_description_JinxQ" = "Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, recebem aumento de Alcance e drenam Mana." tr "game_spell_description_JinxR" = "Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida. " tr "game_spell_description_JinxW" = "Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o." tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaE" = "Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

        Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve período." tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaQ" = "Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

        Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis." tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaR" = "Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo." tr "game_spell_description_KaisaW" = "Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

        Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão." tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "Quando Kalista e seu aliado em Juramento usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, eles causam dano adicional." tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente." tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate." tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "A passiva de Kalista coleta alma daqueles que mata para lutar por ela. Ative para enviar uma como Vigia." tr "game_spell_description_KalistaRx" = "Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos." tr "game_spell_description_KalistaW" = "Recebe Dano de Ataque passivamente quando próximo a um aliado Em Juramento e causa dano adicional ao acertar o mesmo alvo.

        Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente." tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "," tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "Karma fortalece sua próxima habilidade para dar efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não são necessários pontos de habilidade." tr "game_spell_description_KarmaQ" = "Karma dispara uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

        Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano após um breve intervalo." tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "Karma aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa lentidão a todos os inimigos na área e dano após um breve intervalo." tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "Karma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

        Efeito de Mantra: Energia irradia de seu alvo, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspiração a campeões aliados próximos." tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "Karma cria um vínculo entre si mesma e o inimigo alvejado, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e receberá dano novamente.

        Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, curando a si mesma e prolongando a duração do enraizamento." tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. " tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os campeões inimigos." tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "Karthus desfere uma explosão com atraso em um local, causando dano a inimigos próximos." tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo." tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "Katarina apanha sua Adaga, golpeando os inimigos próximos com muito dano." tr "game_spell_description_KatarinaE" = "Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja." tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja." tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão." tr "game_spell_description_KatarinaR" = "Katarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos." tr "game_spell_description_KatarinaW" = "Katarina recebe Velocidade de Movimento, arremessando uma Adaga no ar diretamente acima de si mesma." tr "game_spell_description_KaynE" = "Kayn pode atravessar terrenos." tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "Kayn causa dano mágico adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos." tr "game_spell_description_KaynQ" = "Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano." tr "game_spell_description_KaynR" = "Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando explode." tr "game_spell_description_KaynW" = "Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo." tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados." tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "Kennen se transforma em uma forma de relâmpago, permitindo que ele passe por unidades e aplique Marca da Tormenta. Kennen recebe defesa e Velocidade de Movimento quando entra nessa forma e Velocidade de Ataque quando sai dela." tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "Kennen se transforma em uma forma de relâmpago, permitindo que ele passe por unidades e aplique Marca da Tormenta. Kennen recebe defesa e Velocidade de Movimento quando entra nessa forma e Velocidade de Ataque quando sai dela." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido." tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido." tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico." tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um alvo inimigo, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a quem for atingido." tr "game_spell_description_KhazixE" = "Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Salto é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões." tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixELong" = "Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Salto é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões." tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_description_KhazixQ" = "Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo." tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados." tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo." tr "game_spell_description_KhazixR" = "Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional." tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixW" = "Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade." tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***" tr "game_spell_description_KindredE" = "A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Prosseguir com três ataques adicionais faz com que o Lobo salte no alvo, golpeando-o com muito dano." tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu terceiro ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano." tr "game_spell_description_KindredQ" = "Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos." tr "game_spell_description_KindredR" = "A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas." tr "game_spell_description_KindredW" = "O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida." tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "Quando é invocado, o Rei Poro desce graciosamente dos céus, causando Dano Mágico em área a inimigos que estiverem ao seu redor durante o impacto." tr "game_spell_description_KledE" = "Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano." tr "game_spell_description_KledQ" = "Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

        Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem." tr "game_spell_description_KledR" = "Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado." tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Atingir Campeões inimigos restaura coragem." tr "game_spell_description_KledW" = "Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano." tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "Os ataques de Kog'Maw recebem alcance e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico." tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor." tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "Kog'Maw dispara uma cápsula de artilharia em uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não-invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional." tr "game_spell_description_KogMawQ" = "Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional." tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "Kog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela. " tr "game_spell_description_Landslide" = "Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo." tr "game_spell_description_LeblancE" = "LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida a ela. Se o alvo permanecer preso por 1,5 segundo, ele é enraizado e sofre dano adicional." tr "game_spell_description_LeblancP" = "Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos." tr "game_spell_description_LeblancQ" = "LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5 segundos. Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional." tr "game_spell_description_LeblancR" = "Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades." tr "game_spell_description_LeblancRE" = "LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida a ela. Se o alvo permanecer preso por 1,5 segundo, ele é enraizado e sofre dano adicional." tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5 segundos. Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional." tr "game_spell_description_LeblancRW" = "LeBlanc avança para um local, causando dano aos inimigos perto de seu destino. Pelos próximos 4 segundos, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial." tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "LeBlanc retorna ao marcador roxo." tr "game_spell_description_LeblancW" = "LeBlanc avança para um local, causando dano aos inimigos perto de seu destino. Pelos próximos 4 segundos, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial." tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "LeBlanc retorna ao marcador amarelo." tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo." tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "Leona ergue seu escudo para receber Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito." tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "Leona invoca um feixe de energia solar, causando dano a inimigos na área. Inimigos no centro da área serão atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade. Em seguida, a espada de Leona é carregada com o poder do Sol causando Dano Mágico adicional por alguns ataques." tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "As habilidades de Leona afligem inimigos com Luz do Sol por um curto período de tempo. Quando campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca." tr "game_spell_description_LissandraE" = "Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra." tr "game_spell_description_LissandraQ" = "Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "game_spell_description_LissandraR" = "Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo negro, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos." tr "game_spell_description_LissandraW" = "Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. " tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianE" = "Lucian avança rapidamente uma curta distância. Disparo Iluminado reduz o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável." tr "game_spell_description_LucianQ" = "Lucian faz um disparo de luz perfurante através de um alvo." tr "game_spell_description_LucianR" = "Lucian desfere uma torrente de disparos de suas armas." tr "game_spell_description_LucianW" = "Lucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando inimigos. Lucian recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados." tr "game_spell_description_LuluE" = "Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo." tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades." tr "game_spell_description_LuluQ" = "Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil." tr "game_spell_description_LuluR" = "Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos." tr "game_spell_description_LuluW" = "Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços." tr "game_spell_description_MalzaharE" = "Malzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. O uso de outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará as visões.

        Se o alvo morrer enquanto afligido pelas visões, elas serão transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos pelas unidades afetadas." tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "Malzahar abre dois portais para o Vazio. Após um curto intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam campeões inimigos." tr "game_spell_description_MalzaharR" = "Malzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o campeão alvo sobre uma área de energia negativa." tr "game_spell_description_MalzaharW" = "Malzahar invoca Voidlings para atacar inimigos próximos." tr "game_spell_description_MaokaiE" = "Maokai arremessa uma muda na área alvo para ficar de guarda. Mais eficiente em arbustos." tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade." tr "game_spell_description_MaokaiR" = "Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho." tr "game_spell_description_MaokaiW" = "Maokai se contorce em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável, e corre na direção do alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo." tr "game_spell_description_Masochism" = "Dr. Mundo ganha Dano de Ataque adicional com base em sua Vida perdida e seu próximo ataque básico dá uma cabeçada no alvo, causando dano adicional. Aumenta a Resistência Mágica passivamente sempre que Dr. Mundo sofrer Dano Mágico ou pagar um custo em Vida." tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "Atacar acumula Fervor da Batalha, fazendo com que seu atacante cause Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "Habilidades que causam dano incineram seus alvos com Fogo da Morte, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "A cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico roubará Vida igual a um percentual da Vida máxima do atacante.Origem: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "Atingir um campeão com 3 habilidades ou ataques básicos que causam dano invoca um relâmpago que causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos ao alvo.Origem: @SourceName@" tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "Master Yi ataca o inimigo duas vezes." tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele." tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "Corki dispara um projétil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º projétil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional." tr "game_spell_description_MoltenShield" = "Concede a Annie e a Tibbers um percentual maior de resistência a dano, além de causar dano a inimigos que usarem ataques básicos." tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "Wukong fica Invisível por um curto período de tempo, deixando para trás um chamariz que causará Dano Mágico a inimigos próximos quando sua invisibilidade acabar." tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "O próximo ataque de Wukong causa Dano Físico adicional, aumenta o alcance e reduz a Armadura do inimigo por um curto período." tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "Wukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao alvo, causando Dano Físico a cada inimigo atingido." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e arremessando inimigos ao ar. Wukong recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração da habilidade." tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e arremessando inimigos ao ar. Wukong recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração da habilidade." tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Mordekaiser amaldiçoa um campeão inimigo ou o Dragão, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma." tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "Mordekaiser amaldiçoa um inimigo, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma." tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Cobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos." tr "game_spell_description_MordekaiserE" = "Mordekaiser arranca os espíritos de seus inimigos, reduzindo a velocidade deles por um período de tempo." tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "Os próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável." tr "game_spell_description_MordekaiserP" = "Mordekaiser não sofre redução de velocidade, além da morte ser uma mera inconveniência." tr "game_spell_description_MordekaiserQ" = "Mordekaiser pode golpear o chão com sua maça e então empurrar um inimigo." tr "game_spell_description_MordekaiserR" = "Mordekaiser puxa um alvo para o Reino dos Mortos" tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Mordekaiser causa dano a inimigos em área de cone à sua frente. Para cada unidade atingida, seu escudo absorve energia." tr "game_spell_description_MordekaiserW" = "Mordekaiser recebe um poderoso escudo." tr "game_spell_description_MoveQuick" = "Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo." tr "game_spell_description_NamiE" = "Energiza um campeão aliado por um curto período. O ataque básico dele causa Dano Mágico adicional e Lentidão ao alvo." tr "game_spell_description_NamiQ" = "Lança uma bolha no local alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto." tr "game_spell_description_NamiR" = "Invoca uma gigantesca Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano a inimigos. Aliados atingidos recebem o dobro do efeito de Marés Oscilantes." tr "game_spell_description_NamiW" = "Desfere um jato de água que salta entre campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos." tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda de choque rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele." tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico aumentado e enraízam o alvo por um breve momento. Âncora Impactante não pode ser ativada no mesmo alvo mais de uma vez a cada poucos segundos." tr "game_spell_description_NeekoE" = "" tr "game_spell_description_NeekoQ" = "" tr "game_spell_description_NeekoR" = "" tr "game_spell_description_NeekoW" = "" tr "game_spell_description_NetherBlade" = "Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana." tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "Espreitar" tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "Nidalee executa um poderoso ataque que causa dano aumentado para alvos de pouca Vida e Caçados." tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "A cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor com 120% de Dano Físico e o cura.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1 segundo (2 segundos contra Campeões)." tr "game_spell_description_NullLance" = "Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico." tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "Nunu prepara e arremessa uma série de bolas de neve, causando dano e redução de velocidade nos alvos. Willump enraíza os alvos no chão se os mesmos permanecerem por perto até o final da duração da habilidade." tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "Willump rola uma bola de neve gigante enquanto Nunu conduz!" tr "game_spell_description_Obduracy" = "Malphite começa a atacar com tal força que seus ataques causam dano a todas as unidades à sua frente. Aumenta passivamente sua Armadura (o valor é triplicado quando o Escudo de Granito está ativo)." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "Captura uma zona de captura." tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "Captura uma zona de captura." tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "Ataque Básico de Ponto de Captura" tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos." tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos." tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver." tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "Olaf fica temporariamente imune a desarmes." tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo." tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo." tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "Orianna comanda a Esfera para que desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a velocidade de aliados e diminui a de inimigos." tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "Orianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando Dano Mágico a alvos ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no local alvo após o comando." tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "Orianna comanda sua Esfera para que se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão em que estiver presa." tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "Os ataques básicos de Orianna causam Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_OrnnE" = "Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar." tr "game_spell_description_OrnnQ" = "Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final." tr "game_spell_description_OrnnR" = "Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil." tr "game_spell_description_OrnnW" = "Ornn avança, soprando fogo e se protegendo com um escudo. Inimigos atingidos pela última baforada de fogo ficam Frágeis." tr "game_spell_description_Overdrive" = "Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na Velocidade de Ataque e de Movimento. Ele tem sua velocidade temporariamente reduzida após o fim do efeito." tr "game_spell_description_PantheonE" = "Pantheon se concentra e desfere 3 golpes rápidos em área à sua frente, causando a todos os inimigos. Pantheon também fica mais atento aos pontos vitais do inimigo, permitindo que sempre cause acerto crítico em inimigos com menos de 15% de Vida." tr "game_spell_description_PantheonQ" = "Pantheon arremessa sua lança em um oponente, causando dano." tr "game_spell_description_PantheonR" = "Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área. Inimigos mais próximos ao ponto de impacto recebem mais dano." tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área. Inimigos mais próximos ao ponto de impacto recebem mais dano." tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área. Inimigos mais próximos ao ponto de impacto recebem mais dano." tr "game_spell_description_PantheonW" = "Pantheon salta em um inimigo e o golpeia com seu escudo, atordoando-o. Após terminar o ataque, Pantheon prepara-se para bloquear o próximo golpe." tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração." tr "game_spell_description_PickACard" = "Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais." tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho." tr "game_spell_description_PoppyE" = "Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado." tr "game_spell_description_PoppyQ" = "Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo." tr "game_spell_description_PoppyR" = "Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe." tr "game_spell_description_PoppyW" = "Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente. Este efeito aumenta quando ela estiver com Vida baixa. Poppy pode ativar Presença Inabalável para impedir avanços inimigos ao seu redor e receber Velocidade de Movimento." tr "game_spell_description_PoroLob" = "O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "O Rei Poro dispara mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "O Rei Poro cospe fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "O Rei Poro salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando Dano Físico." tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "O Rei Poro distribui Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos." tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "Chegue rapidamente na unidade atingida com seu Poro, causando Dano Verdadeiro na chegada." tr "game_spell_description_Pounce" = "Nidalee salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar." tr "game_spell_description_PowerBall" = "Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto." tr "game_spell_description_PowerFist" = "Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar." tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "Na forma humana, Nidalee canaliza o espírito do puma para curar seus aliados e lhes concede Velocidade de Ataque por um curto período de tempo. Em forma de puma, ela golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente." tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa." tr "game_spell_description_PykeE" = "Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que retorna a ele atordoando os inimigos pelo caminho." tr "game_spell_description_PykeQ" = "Pyke esfaqueia inimigos à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo." tr "game_spell_description_PykeR" = "Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência. " tr "game_spell_description_PykeW" = "Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo." tr "game_spell_description_QuinnE" = "Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque." tr "game_spell_description_QuinnQ" = "Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área." tr "game_spell_description_QuinnR" = "Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões como Vulnerável." tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "Quinn e Valor causam Dano Físico a inimigos próximos quando ele retorna ao céu." tr "game_spell_description_QuinnW" = "Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima." tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional." tr "game_spell_description_RakanE" = "Voa para um aliado, concedendo-lhe um escudo. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período." tr "game_spell_description_RakanQ" = "Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados." tr "game_spell_description_RakanR" = "Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos." tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "Janna cerca-se em uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se posicionar, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa." tr "game_spell_description_Recall" = "Sem descrição" tr "game_spell_description_RekSaiE" = "Rek'Sai morde seu alvo, causando o dobro de Dano Verdadeiro se tiver Fúria máxima.

        Enquanto está escavada, Rek'Sai cria um túnel longo, duradouro e reutilizável. Os inimigos podem destruí-lo ficando no topo de uma das entradas." tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "Rek'Sai morde seu alvo, causando o dobro de Dano Verdadeiro se tiver Fúria máxima." tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

        Enquanto está escavada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos." tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

        Enquanto estiver escavada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos." tr "game_spell_description_RekSaiR" = "Rek'Sai mergulha no solo e salta em direção ao alvo, causando dano massivo." tr "game_spell_description_RekSaiW" = "Rek'Sai enterra-se no chão, recebendo novas habilidades e mais Velocidade de Movimento. O alcance de sua visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

        Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos." tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "Rek'Sai enterra-se no chão, recebendo novas habilidades e mais Velocidade de Movimento. O alcance de sua visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

        Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos." tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam." tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "Renekton causa dano adicional em inimigos com metade de Vida." tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e Atordoamento por 0.75 segundos. Se Renekton tiver mais que 50 Fúria, ele corta o inimigo três vezes, causando grande Dano Físico e atordoando por 1.5 segundos." tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente." tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas." tr "game_spell_description_RengarE" = "Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período.

        Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo." tr "game_spell_description_RengarQ" = "O próximo ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional.

        Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque." tr "game_spell_description_RengarR" = "Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto." tr "game_spell_description_RengarW" = "Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente.

        Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo." tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "Esta unidade causa dano fortalecido a Campeões." tr "game_spell_description_RiftWalk" = "Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. O uso de múltiplos Caminhar na Fenda em um curto período de tempo faz com que tenham custo de Mana adicional, mas também com que causem dano adicional." tr "game_spell_description_RivenFeint" = "Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido." tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez. " tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "Riven dispara uma onda de choque que causa dano em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida removida dos inimigos." tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos." tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos." tr "game_spell_description_RocketGrab" = "Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção." tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos. " tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. " tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "Rumble lança um taser, eletrocutando seu alvo com Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de redução de velocidade aumenta enquanto estiver na Zona de Perigo. " tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "Rumble lança morteiros ao ar, causando dano e lentidão às unidades atingidas." tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "O ataque de Rumble enquanto está Sobreaquecido" tr "game_spell_description_RumbleShield" = "Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam. " tr "game_spell_description_Rupture" = "Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar, causando dano e lentidão a elas." tr "game_spell_description_RyzeE" = "Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano e aplica um efeito negativo em inimigos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada." tr "game_spell_description_RyzeQ" = "De maneira passiva, as outras habilidades de Ryze que causam dano reiniciam Sobrecarregar e carregam runas que podem fortalecer Sobrecarregar.

        Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o número máximo de runas está carregado, Ryze recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento." tr "game_spell_description_RyzeR" = "Ryze cria um portal no local alvo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo." tr "game_spell_description_RyzeW" = "Ryze prende a unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano e impedindo que ela se mova." tr "game_spell_description_Sadism" = "Dr. Mundo sacrifica parte de sua Vida para aumentar a Velocidade de Movimento e drasticamente aumentar a Regeneração de Vida. " tr "game_spell_description_SeismicShard" = "Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 4 segundos." tr "game_spell_description_SejuaniE" = "Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar." tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "game_spell_description_SejuaniR" = "Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos." tr "game_spell_description_SejuaniW" = "Sejuani usa a sua maça duas vezes, causando dano e aplicando Congelar." tr "game_spell_description_ShenE" = "Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto." tr "game_spell_description_ShenQ" = "Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um campeão inimigo. Todos os campeões com que se colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen." tr "game_spell_description_ShenR" = "Shen protege o campeão aliado alvo do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local." tr "game_spell_description_ShenW" = "Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados." tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana. " tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla atinge todas as unidades na frente de Shyvana." tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo que atingir e deixa o alvo em brasa por 5 segundos.

        Forma de Dragão: O Hálito Flamejante envolve todas as unidades numa área em forma de cone à sua frente." tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo que atingir e deixa o alvo em brasa e reduzindo sua Armadura por 5 segundos.

        Forma de Dragão: O Hálito Flamejante envolve todas as unidades numa área em forma de cone à sua frente." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "Shyvana envolve a si mesma em fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais depressa por 3 segundos. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade.

        Forma de Dragão: Combustão incinera o chão. Inimigos no terreno abrasado continuam a receber dano." tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.

        Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho." tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.

        Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos." tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "Quando a equipe de Defesa leva 15 tropas às zonas seguras da equipe de Ataque, o Obliterador é disparado, causando dano letal em todas as três rotas. Esconda-se na selva para desviar do laser!" tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "Faz com que uma Torre fique invencível por 4 segundos, então causa uma grande quantia de Dano Verdadeiro em uma área ao seu redor" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "Canaliza em uma área de construção de um Gerador de Cristal, posicionando-o ao completar" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "Canaliza no Gerador de Cristal, colocando-o em seu inventário ao completar" tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "Dispara uma série de três Feixes de Destruição, cada um causando imenso Dano Mágico a campeões" tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "Cria uma área que congela tropas e causa 25% de lentidão em Campeões" tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "As zonas seguras da equipe de ataque causam Dano Físico crescentemente mais forte aos Campeões inimigos que permanecem dentro delas – saia daí!" tr "game_spell_description_SionE" = "Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar." tr "game_spell_description_SionQ" = "Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos." tr "game_spell_description_SionR" = "Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida." tr "game_spell_description_SionW" = "Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente." tr "game_spell_description_SivirE" = "Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recupera a Mana gasta se o feitiço for bloqueado." tr "game_spell_description_SivirQ" = "Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta." tr "game_spell_description_SivirR" = "Sivir conduz seus aliados até a batalha, concedendo a eles aumento de Velocidade de Movimento por um período de tempo. Além disso, a habilidade concede Velocidade de Ataque adicional passivamente a Sivir enquanto Ricochete estiver ativo." tr "game_spell_description_SivirW" = "Os próximos ataques de Sivir ricochetearão em outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários." tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "Cada um dos ataques de Sivir irá ricochetear entre os alvos, causando dano reduzido a cada acerto consecutivo." tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "Skarner recebe um escudo e, enquanto este persiste, sua Velocidade de Movimento aumenta." tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "Skarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e lentidão aos inimigos atingidos. Ataques básicos nestes inimigos dentre um curto período de tempo os atordoará." tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "Skarner suprime um campeão inimigo e causa dano a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo receberá dano adicional." tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "Skarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "O Arauto do Vale avança contra inimigos e torres, causando uma grande quantidade de dano e lançando inimigos para os lados." tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "O Arauto do Vale golpeia inimigos e torres próximas com suas garras, causando uma grande quantidade de dano." tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "Faz rapidamente o trajeto em direção à unidade atingida com sua Marca." tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "Ataque Básico da Sona." tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "Transição de DJ da Sona" tr "game_spell_description_SonaE" = "Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional em seu próximo ataque a Campeões aliados marcados pela área." tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "Reduz a velocidade do alvo." tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico causa 14 + (nv. x 9) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último." tr "game_spell_description_SonaQ" = "Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos." tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "Causa 50% de dano adicional em Power Chord." tr "game_spell_description_SonaR" = "Sona toca o seu melhor acorde, atordoando campeões inimigos, forçando-os a dançar e causando Dano Mágico a eles. Cada nível reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona." tr "game_spell_description_SonaW" = "Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo temporário a aliados marcados pela área." tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "Reduz a saída de dano total do alvo." tr "game_spell_description_SorakaE" = "Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, todos os inimigos que ainda estiverem dentro são enraizados." tr "game_spell_description_SorakaQ" = "Uma estrela cai do céu no local alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka é curada e recebe Velocidade de Movimento ao mover-se para longe de Campeões inimigos." tr "game_spell_description_SorakaR" = "Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e campeões aliados." tr "game_spell_description_SorakaW" = "Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado." tr "game_spell_description_SowTheWind" = "Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e lhe permite ignorar colisão com unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e redução de velocidade a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade estiver em Tempo de Recarga." tr "game_spell_description_StaticField" = "Passivamente faz com que arcos de eletricidade causem dano a um inimigo próximo. Além disto, Blitzcrank pode ativar esta habilidade para causar dano a inimigos próximos e silenciá-los por 0,5 segundos. Contudo, o efeito ativo desativa o passivo até que Campo Estático esteja disponível novamente." tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "Protege seu Campeão contra 115-455 de dano (dependendo do nível do Campeão) por 2 segundos." tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "Fortalece seu campeão, aumentando a Velocidade de Ataque em 35% e Poder de Habilidade em 10-78 (dependendo do nível do campeão) por 12 segundos." tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "Remove todos os desarmes (excluindo supressão e arremessos) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por 3 segundos." tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "Revela uma pequena área do mapa para sua equipe por 5 segundos." tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "Causa um dano durante o feitiço em um campeão inimigo." tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "Cega o alvo (100% de chance de erro) e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 3 segundos." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "Os Feitiços de Invocador estão desativados neste modo." tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "Os Feitiços de Invocador estão desativados neste modo." tr "game_spell_description_SummonerDash" = "Corrida é uma habilidade de curta duração feita especificamente para iniciar um combate. Corrida concede uma explosão de velocidade e imunidade a Lentidão." tr "game_spell_description_SummonerDot" = "Incendeia o Campeão inimigo, causando 70-410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do campeão) ao longo de 5 segundos, lhe concede visão do alvo e reduz os efeitos de cura no alvo enquanto durar o efeito." tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "Exaure o Campeão inimigo alvo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 30%, e seu Dano em 40% por 2,5 segundos." tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "Teletransporta seu campeão em uma curta distância na direção de seu cursor." tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "Concede invulnerabilidade a todas as torres aliadas e faz com que elas ataquem 100% mais rápido. Quando Fortificar estiver pronto para ser lançado, você causa 9 de dano a mais em topas." tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "Seu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10 segundos. Concede um máximo de 28% a 45% (dependendo do nível do Campeão) de Velocidade de Movimento após acelerar por 2 segundos." tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "Restaura 90-345 de Vida (dependendo do nível do Campeão) e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s para você e o Campeão-alvo aliado. Essa cura é cortada pela metade em unidades recentemente afetadas pelo Feitiço de Invocador ''Curar''." tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "Teletransporta seu Campeão por uma curta distância em direção à localização do cursor." tr "game_spell_description_SummonerMana" = "Restaura 50% da Mana máxima de seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados." tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "Torre Aliada: Concede regeneração massiva por 8 segundos. Torre Inimiga: Reduz o dano causado em 80% por 8 segundos." tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "Promove a Super Tropa aliadas mais próxima a um Canhão Antitorre, recuperando Vida, concedendo atributos adicionais e concedendo o ouro de seus abates para quem conjurou." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "Avance através do tempo e espaço, tornando-se brevemente inalvejável e invulnerável ao se mover rapidamente até um local." tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "Reviva um aliado abatido ficando perto dele por 2 segundos. Sair da área antes do tempo não consome seu Tempo de Recarga. " tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro." tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência." tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "Promove uma tropa de canhão aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo ouro ao invocador com seus abates." tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "Promove uma tropa encouraçada aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo o ouro de seus abates ao invocador." tr "game_spell_description_SummonerRally" = "Invoca um sinalizador com 200 + 25 x nível de vida por 15 segundos que aumenta o Dano de Ataque do aliado em 10-35" tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "Protege temporariamente seu Campeão de 75 a 330 de dano (dependendo do nível do Campeão). Após 2,5s, o escudo acaba e seu Campeão é teleportado para um lugar seguro. Campeões corpo a corpo são deslocados por uma distância adicional." tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "Imediatamente revive seu campeão na Plataforma de Invocador da sua equipe e aumenta a Velocidade de Movimento dele por um curto período." tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "No Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "No Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!" tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "Causa 390-1000 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Restaura Vida com base na sua Vida máxima ao usar contra monstros." tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "Arremessa uma bola de neve em linha reta. Caso atinja um inimigo, ele fica marcado, concedendo Visão Mágica e permitindo que seu Campeão possa se deslocar rapidamente ao alvo marcado em sequência." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "É uma bola de neve! É um Poro! É um... err, uma dessas coisas aí." tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Chegue rapidamente na unidade atingida com a Ultra Marca." tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "Permite que você surja numa estrutura aliada. " tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "Sufocar silencia um campeão inimigo alvo por 3 segundos, e remove seus efeitos positivos." tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "Após canalizar por 4 segundos, teleporta seu Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela aliada selecionada." tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "Swain libera o poder do demônio que ele conquistou, fazendo com que suas habilidades devorem as almas de alvos próximos." tr "game_spell_description_SwainE" = "Swain lança uma onda de poder demoníaco para a frente, que então retorna para ele e enraiza os inimigos que atinge." tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "Swain arranca um Fragmento da Alma de um Campeão inimigo imobilizado, causando dano e puxando-o na sua direção." tr "game_spell_description_SwainQ" = "Swain solta vários raios de poder das trevas que perfuram alvos abatidos. Inimigos atingidos levam mais dano para cada raio que os atingir." tr "game_spell_description_SwainR" = "Swain se transforma em um demônio e drena Vida dos 3 Campeões inimigos mais próximos. Após drenar Vida suficiente, Swain pode conjurar Chama Demoníaca para terminar sua transformação e dizimar inimigos próximos em uma supernova de chamas da alma." tr "game_spell_description_SwainR2" = "Swain libera uma explosão de fogo espiritual que causa dano aumentado com base na quantidade de Vida drenada por ele, encerrando sua Ascensão Demoníaca." tr "game_spell_description_SwainW" = "Swain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain." tr "game_spell_description_Swipe" = "Nidalee golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente." tr "game_spell_description_SylasE" = "Sylas avança e recebe um escudo. Sylas pode conjurar a habilidade novamente para arremessar suas correntes, puxando-se na direção do inimigo atingido." tr "game_spell_description_SylasQ" = "Sylas chicoteia com suas correntes que se intersectam no seu local alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

        Após um intervalo, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando dano e aumentando a redução de velocidade." tr "game_spell_description_SylasR" = "Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la livremente." tr "game_spell_description_SylasW" = "Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano com base em execução e curando a si mesmo contra Campeões inimigos." tr "game_spell_description_SyndraE" = "Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados." tr "game_spell_description_SyndraQ" = "Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes." tr "game_spell_description_SyndraR" = "Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras." tr "game_spell_description_SyndraW" = "Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. " tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo." tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado." tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido." tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto." tr "game_spell_description_Takedown" = "Nidalee executa um poderoso ataque que causa dano aumentado para alvos de pouca Vida e Caçados." tr "game_spell_description_TaliyahE" = "Taliyah cria um campo minado de redução de velocidade que explode caso inimigos o atravessem rapidamente ou sejam empurrados/puxados através dele." tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "Taliyah arremessa um voleio de projéteis na direção alvo, movimentando-se livremente enquanto atira. Isto manipula terreno abaixo de si. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em terreno manipulado, ela somente arremessa um projétil." tr "game_spell_description_TaliyahR" = "Taliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela." tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha." tr "game_spell_description_TalonE" = "Talon salta sobre quaisquer terrenos ou estruturas, até uma distância máxima. Esta habilidade possui um Tempo de Recarga baixo, mas deixa o terreno inutilizável por um longo período de tempo." tr "game_spell_description_TalonQ" = "Talon apunhala a unidade alvo. Caso eles estejam próximos o suficiente para um ataque corpo a corpo, o ataque causa dano crítico. Caso estejam fora do alcance corpo a corpo, Talon saltará no alvo e o apunhalará. Talon recupera um pouco da vida e do Tempo de Recarga caso sua habilidade abata o alvo." tr "game_spell_description_TalonR" = "Talon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina. " tr "game_spell_description_TalonW" = "Talon envia um voleio de adagas que retorna a ele, causando Dano Físico a cada vez que passar por um inimigo. As lâminas que retornarem causam dano adicional e reduzem a velocidade da unidade." tr "game_spell_description_TaricE" = "Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos." tr "game_spell_description_TaricPassive" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão." tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão." tr "game_spell_description_TaricQ" = "Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar." tr "game_spell_description_TaricR" = "Faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período." tr "game_spell_description_TaricW" = "Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião.

        Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião." tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional." tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "Descrição PVP.NET para uma habilidade" tr "game_spell_description_Terrify" = "Atinge uma unidade inimiga alvo com medo, fazendo com que fuja aterrorizada um curto período de tempo." tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "Ataque básico de Thresh" tr "game_spell_description_ThreshE" = "Os ataques de Thresh se amplificam, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Quando ativada, arrasta sua corrente, empurrando todos os inimigos atingidos na direção do golpe." tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "Você atravessou A Caixa com sucesso. Sua recompensa: Morte." tr "game_spell_description_ThreshQ" = "Thresh prende um inimigo em suas correntes e o puxa em sua direção. Ativar esta habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo." tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "O próximo ataque básico de Thresh causará Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_ThreshR" = "Cria um perímetro que causa lentidão e dano a inimigos que atravessarem as paredes." tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "Velho Ult do Thresh" tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "Uma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas." tr "game_spell_description_ThreshW" = "Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra dano. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh." tr "game_spell_description_TimeWarp" = "Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo ou aumentando a Velocidade de Movimento de um aliado por um curto período." tr "game_spell_description_ToxicShot" = "Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4 segundos." tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "Ataque Básico do Teemo" tr "game_spell_description_Tremors2" = "Rammus cria ondas de destruição que pulsam do chão, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores." tr "game_spell_description_TristanaE" = "Quando Tristana abate uma unidade, seus projéteis explodem com estilhaços, causando dano a inimigos próximos. Isso pode ser ativado para posicionar uma bomba em um alvo inimigo, que explodirá após uma curta duração, causando dano a unidades ao seu redor." tr "game_spell_description_TristanaQ" = "Tristana dispara rapidamente com seu canhão, aumentando sua Velocidade de Ataque por um curto período de tempo." tr "game_spell_description_TristanaR" = "Tristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga. Isso causa Dano Mágico e empurra o alvo para trás. Se o alvo estiver carregando uma bomba da Carga Explosiva, o raio de explosão da bomba é dobrado." tr "game_spell_description_TristanaW" = "Tristana dispara no chão para lançar-se ao local alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar." tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "Trundle cria um pilar de gelo no local alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "Trundle transforma o local alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região." tr "game_spell_description_TrundlePain" = "Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada." tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque." tr "game_spell_description_TryndamereE" = "Tryndamere avança em direção a uma unidade alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto." tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "Tryndamere viceja com o calor do combate, aumentando o próprio Dano de Ataque conforme estiver mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo." tr "game_spell_description_TryndamereW" = "Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida." tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "Ataque a Distância de Maldíbula" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "Ataque corpo a corpo de Maldíbula 1" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "Ataque corpo a corpo de Maldíbula 2" tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "Twitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de suas pestes." tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de grande distância que perfuram todos os inimigos pegos em seu caminho." tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos em seu trajeto." tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "Twitch fica Camuflado por um curto período de tempo e recebe Velocidade de Movimento. Ao quebrar a Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período.

        Quando um campeão inimigo com Veneno Mortal morre, o Tempo de Recarga de Emboscada é zerado." tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de grande distância que perfuram todos os inimigos pegos em seu caminho." tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "Twitch joga um tonel de veneno que explode em uma área, causando Lentidão e veneno mortal aos alvos." tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "As facas de Shaco passivamente envenenam alvos ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessar suas facas para causar dano e envenenar o alvo. A faca envenenada causa Dano adicional com base na Vida perdida do alvo." tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "Ataque básico de Udyr na Postura do Urso." tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "Postura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "Ataque básico de Udyr em Postura da Fênix." tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "Postura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos. Efeito persistente - O primeiro ataque básico e a cada três ataques conseguintes de Udyr cobrem inimigos à sua frente com chamas." tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "Ataque básico de Udyr na Postura do Tigre." tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr em Postura do Tigre laceram seu alvo, causando Dano Físico adicional ao longo de 2 segundos." tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "Postura do Tigre: Ativação - A Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causam dano adicional ao longo de 2 segundos." tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "Ataque básico de Udyr na Postura de Tartaruga." tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "Postura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com 2,5% de sua Vida máxima." tr "game_spell_description_UFSlash" = "Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar." tr "game_spell_description_UndyingRage" = "O desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja." tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "Malphite avança ferozmente na direção de um inimigo, atordoando-o e derrubando qualquer oponente que estiver entre ele e seu alvo." tr "game_spell_description_UrgotE" = "Urgot avança em uma direção, pisoteando inimigos não Campeões e se protegendo com um escudo. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho." tr "game_spell_description_UrgotQ" = "Detona uma carga explosiva no local alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão." tr "game_spell_description_UrgotR" = "Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará." tr "game_spell_description_UrgotW" = "Urgot se protege com um escudo, reduzindo sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que Urgot atingiu recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes." tr "game_spell_description_VarusE" = "Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, auto-cura e regeneração dos inimigos. " tr "game_spell_description_VarusR" = "Varus lança uma gavinha de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro campeão inimigo atingido, espalhando-se então pelos campeões inimigos próximos não infectados, imobilizando-os também ao contato. " tr "game_spell_description_VarusW" = "Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante." tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento." tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque adicional, Invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e o triplo da Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna." tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico às coisas más. O terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa um percentual de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional. (Máx.: 200 de dano vs. monstros)" tr "game_spell_description_VayneTumble" = "Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional." tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente." tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Maldade Extrema reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura." tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "Após um breve intervalo, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local alvo por 3 segundos, atordoando inimigos que atravessam seu perímetro." tr "game_spell_description_VeigarR" = "Explode o campeão inimigo alvo, causando uma grande quantia de Dano Mágico que aumenta com base na Vida perdida do alvo." tr "game_spell_description_VelkozE" = "Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos." tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro." tr "game_spell_description_VelkozQ" = "Vel'Koz dispara uma bola de plasma que se divide em duas ao ser reativada ou ao atingir um inimigo. O disparo causa dano e Lentidão a inimigos ao contato." tr "game_spell_description_VelkozR" = "Vel'Koz desfere um feixe canalizado que segue o cursor por 2,5 segundos, causando Dano Mágico. A Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Mágico." tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "As habilidades básicas de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro." tr "game_spell_description_VelkozW" = "Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo." tr "game_spell_description_ViE" = "O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele." tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "Viktor conjura uma singularidade no campo que causa Dano Mágico e interrompe a canalização de inimigos. Em seguida, a singularidade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos. Viktor pode redirecionar a singularidade.

        Aprimoramento: A Tempestade do Caos se movimenta mais rapidamente." tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "Viktor conjura uma singularidade no campo que controla através de manipulação magnética." tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto.

        Aprimoramento: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando Dano Mágico." tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "Viktor conjura um forte campo gravitacional que causa Lentidão a inimigos em seu raio de ação. Inimigos que permanecem no dispositivo por tempo demais são atordoados.

        Aprimoramento: Inimigos atordoados por Campo Gravítico são arrastados para o centro." tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "Viktor explode uma unidade inimiga, causando Dano Mágico, recebendo um escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico.

        Aprimoramento: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional na conjuração." tr "game_spell_description_ViQ" = "Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira." tr "game_spell_description_ViR" = "Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão." tr "game_spell_description_ViW" = "Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque." tr "game_spell_description_VladimirE" = "Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas." tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Após alguns segundos, a Hemopraga causa Dano Mágico a inimigos infectados e cura Vladimir para cada Campeão inimigo atingido." tr "game_spell_description_VladimirQ" = "Vladimir rouba vida do alvo inimigo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período de tempo." tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2 segundos. Além disso, inimigos na poça sofrem redução na Velocidade de Movimento e Vladimir drena a Vida deles." tr "game_spell_description_VolibearE" = "Volibear solta um rugido poderoso que causa dano, reduz a velocidade e empurra levemente os inimigos para trás. Inimigos no ar ou em avanço recebem dano adicional. Tropas e monstros também sofrem efeito de medo." tr "game_spell_description_VolibearQ" = "Volibear usa as quatro patas para correr mais rápido. Essa velocidade adicional aumenta ao perseguir campeões inimigos. O primeiro inimigo que ele atacar é jogado para trás, por cima de Volibear." tr "game_spell_description_VolibearR" = "Volibear emerge com uma série de relâmpagos, causando dano a uma série de inimigos próximos. O poder da tempestade faz com que os ataques de Volibear atinjam seus alvos com relâmpago, saltando a outros inimigos próximos." tr "game_spell_description_VolibearW" = "Os ataques repetidos de Volibear lhe concedem Velocidade de Ataque adicional. Uma vez que Volibear tenha atacado repetidamente três vezes, ele pode realizar uma perversa mordida em seu alvo que causa dano adicional com base em sua Vida removida." tr "game_spell_description_Volley" = "Ashe dispara 9 flechas em área de cone para aumentar o dano. Também aplica Tiro Congelado." tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "Os ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e reduzindo a velocidade de unidades inimigas à sua frente." tr "game_spell_description_WarwickE" = "Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo." tr "game_spell_description_WarwickQ" = "Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado." tr "game_spell_description_WarwickR" = "Warwick salta em uma direção (escalando com sua Velocidade de Movimento adicional), suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por 1,5 segundo." tr "game_spell_description_WarwickW" = "Warwick percebe inimigos com menos de 50% Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles. Se ficarem com menos de 20% de Vida, ele entra em frenesi e os efeitos são triplicados." tr "game_spell_description_WildCards" = "Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam." tr "game_spell_description_XayahE" = "Xayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos." tr "game_spell_description_XayahQ" = "Xayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela." tr "game_spell_description_XayahR" = "Xayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela." tr "game_spell_description_XayahW" = "Xayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta o dano e a velocidade dos seus ataques básicos, além de conceder Velocidade de Movimento se ela atacar um Campeão." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e lentidão a todos os inimigos em uma área. Alvos no meio recebem dano adicional e lentidão mais forte." tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e lentidão a todos os inimigos em uma área. Alvos no meio recebem dano adicional e lentidão mais forte." tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "Atira um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos." tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "Atira um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "Xerath imobiliza a si mesmo e recebe diversas barragens de longa distância." tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "Xerath imobiliza a si mesmo e recebe diversas barragens de longa distância." tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa." tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente." tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "Xin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano a todos os inimigos na área e reduzindo suas velocidades temporariamente." tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano e o terceiro arremessa o oponente ao ar." tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não-desafiados para trás. Xin Zhao é inalvejável para Campeões fora do círculo criado." tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "Xin Zhao golpeia à sua frente com sua lança e a enfia para frente, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos." tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "Dispara em direção a uma unidade, causando Dano Mágico escalável a cada conjuração." tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um campeão ou monstro." tr "game_spell_description_YasuoQW" = "Um disparo de precisão básico. Após duas Tempestades de Aço usadas com sucesso, a próxima dispara um tornado que arremessa inimigos ao ar." tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "Avança em direção a uma unidade e a atinge repetidamente para causar muito dano. Somente pode ser conjurada em alvos lançados ao ar." tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "Cria uma parede movediça que bloqueia projéteis inimigos." tr "game_spell_description_YorickE" = "Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos." tr "game_spell_description_YorickQ" = "Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta." tr "game_spell_description_YorickR" = "Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos." tr "game_spell_description_YorickW" = "Yorick invoca uma parede destrutível no local alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos." tr "game_spell_description_ZacE" = "Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para a frente." tr "game_spell_description_ZacQ" = "Zac estira um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro." tr "game_spell_description_ZacR" = "Zac se achata, ficando imune a Controles de Grupo e aplicando lentidão aos inimigos sobre ele. Quando ele decide dar o fora, ele prende todos os inimigos que estiverem sobre si, levando-os para uma voltinha." tr "game_spell_description_ZacW" = "O corpo de Zac entra em erupção, causando dano a inimigos próximos." tr "game_spell_description_ZedMarker" = "O primeiro Ataque básico em um alvo com menos de 50% de Vida causa 8% da Vida máxima como Dano Mágico." tr "game_spell_description_ZedR2" = "Zed troca de lugar com sua sombra." tr "game_spell_description_ZedW2" = "Zed troca de lugar com sua sombra." tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "O Tormento de Liandry está incinerando esta unidade, causando Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo do tempo. O dano deste efeito é dobrado se a unidade incinerada estiver sob efeito de redução de velocidade, atordoamento, provocação, medo, imobilização ou com o movimento debilitado." tr "game_spell_description_ZiggsE" = "Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido." tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "A cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade." tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico." tr "game_spell_description_ZiggsR" = "Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a em uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes. " tr "game_spell_description_ZiggsW" = "Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona após 4 segundos, ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano. Ziggs pode usar a Carga para hexplodir torres inimigas vulneráveis." tr "game_spell_description_ZileanQ" = "Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos." tr "game_spell_description_ZileanW" = "Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. " tr "game_spell_description_ZoeE" = "Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite." tr "game_spell_description_ZoePassive" = "O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional." tr "game_spell_description_ZoeQ" = "Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano com base na distância percorrida em linha reta." tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "Teletransporta-se para uma posição próxima por 1 segundo. Depois se teletransporta de volta." tr "game_spell_description_ZoeW" = "Zoe pode apanhar os remanescentes das conjurações de Feitiço de invocador ou de itens ativos do inimigo para ela mesma conjurá-los. Sempre que ela conjura um Feitiço de invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados no alvo mais próximo." tr "game_spell_description_ZyraE" = "Zyra lança vinhas pelo chão e prende seu alvo, causando dano e enraizando inimigos que alcançarem. Se conjurado próximo a uma semente, Pântano de Raízes faz surgir Vinhas Ásperas, cujos ataques de curta distância reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo." tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "Vinhas Ásperas causam dano e reduzem a velocidade de inimigos." tr "game_spell_description_ZyraP" = "Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela." tr "game_spell_description_ZyraQ" = "Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada próxima a uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma plana Cospe-Espinhos, que dispara em inimigos distantes." tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "Cospe-Espinhos causam Dano Mágico à distância." tr "game_spell_description_ZyraR" = "Zyra invoca uma sebe retorcida no local alvo, causando dano a inimigos conforme se expande e arremessando-os ao ar quando se contrai." tr "game_spell_description_ZyraW" = "Zyra planta uma semente com duração de 60 segundos. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes próximo às sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo e abater inimigos reduz o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado." tr "game_spell_displayname_*" = "" tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "Zero Absoluto" tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Ataque de Investida Implacável" tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "Capturando Relíquia de Shurima" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcaneBarrage2" = "Olho da Destruição" tr "game_spell_displayname_AscXerathArcanopulse2" = "Pulso Arcano" tr "game_spell_displayname_AscXerathLocusPulse" = "Ritual Arcano" tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "Concentração" tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "Olhar do Falcão" tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "Aspecto do Puma" tr "game_spell_displayname_AssassinMode_KillstreakBuff" = "Marca Demoníaca" tr "game_spell_displayname_AurelionSolE" = "Cometa Lendário" tr "game_spell_displayname_AurelionSolPassive" = "Centro do Universo" tr "game_spell_displayname_AurelionSolQ" = "Oscilação Estelar" tr "game_spell_displayname_AurelionSolR" = "Voz da Luz" tr "game_spell_displayname_AurelionSolW" = "Expansão Celestial" tr "game_spell_displayname_AzirEWrapper" = "Areias Oscilantes" tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "Legado de Shurima" tr "game_spell_displayname_AzirQWrapper" = "Areias da Conquista" tr "game_spell_displayname_AzirR" = "Decreto do Imperador" tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "Disco Solar" tr "game_spell_displayname_AzirW" = "Surja!" tr "game_spell_displayname_Backstab" = "Apunhalar" tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "Armadilha Venenosa" tr "game_spell_displayname_BardE" = "Jornada Mágica" tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "Chamado do Viajante - Mipe" tr "game_spell_displayname_BardQ" = "Prisão Cósmica" tr "game_spell_displayname_BardR" = "Têmpera do Destino" tr "game_spell_displayname_BardW" = "Santuário do Protetor" tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "Bênção do Lagarto Ancião" tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "Dardo Ofuscante" tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "Tempestade / Mutilar" tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "Mutilar" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "Ataque Ressonante" tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "Fúria do Dragão" tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "Fúria do Dragão" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "Proteger / Vontade de Ferro" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "Vontade de Ferro" tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "Carta Azul" tr "game_spell_displayname_BluePill" = "Retornar à Base" tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "Labareda" tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "Labareda" tr "game_spell_displayname_BrandE" = "Conflagração" tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "Cauterizar" tr "game_spell_displayname_BrandR" = "Piroclasma" tr "game_spell_displayname_BrandW" = "Pilar de Chamas" tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "Ataque básico" tr "game_spell_displayname_BraumE" = "Inquebrável" tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "Golpes Concussivos" tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "Golpes Concussivos" tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "Mordida do Inverno" tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "Fissura Glacial" tr "game_spell_displayname_BraumW" = "Eu te Protejo" tr "game_spell_displayname_Burning" = "Ardente" tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "Agonia Ardente" tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "Arapuca / Investida" tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "Arapuca" tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "Ás na Manga" tr "game_spell_displayname_CaitlynEntrapment" = "Rede Calibre 90" tr "game_spell_displayname_CaitlynHeadshotMissile" = "Bem na Mira" tr "game_spell_displayname_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Pacificadora de Piltover" tr "game_spell_displayname_CaitlynYordleTrap" = "Armadilha Mecânica Yordle" tr "game_spell_displayname_CamilleE" = "Disparo de Gancho" tr "game_spell_displayname_CamilleQ" = "Protocolo de Precisão" tr "game_spell_displayname_CamilleR" = "Ultimato Hextec" tr "game_spell_displayname_CamilleW" = "Varredura Tática" tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "Baralho Marcado" tr "game_spell_displayname_CarpetBomb" = "Valquíria" tr "game_spell_displayname_CarpetBombMega" = "Entrega Especial" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaE" = "Presas Duplas" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaQ" = "Explosão Venenosa" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaR" = "Olhar Petrificador" tr "game_spell_displayname_CassiopeiaW" = "Miasma" tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "Alteração Temporal" tr "game_spell_displayname_Consume" = "Consumir" tr "game_spell_displayname_CorkiBombPickUp" = "O Pacote" tr "game_spell_displayname_CorpseExplosion" = "Explosão Cadavérica" tr "game_spell_displayname_Crowstorm" = "Tempestade de Corvos" tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "Cristalizar" tr "game_spell_displayname_DariusExecuteRank3" = "Guilhotina de Noxus habilitada" tr "game_spell_displayname_DariusHemo" = "Hemorragia" tr "game_spell_displayname_DariusHemoMarker" = "Hemorragia" tr "game_spell_displayname_DarkStarBlankSpell" = "Feitiços de Invocador desativados" tr "game_spell_displayname_Deceive" = "Enganar" tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurl" = "Bola Curva Defensiva" tr "game_spell_displayname_DefensiveBallCurlCancel" = "Bola Curva Defensiva" tr "game_spell_displayname_Destiny" = "Destino" tr "game_spell_displayname_DianaArc" = "Golpe Crescente" tr "game_spell_displayname_DianaOrbs" = "Cascata Lívida" tr "game_spell_displayname_DianaPassive" = "Espada de Prata Lunar" tr "game_spell_displayname_DianaTeleport" = "Zênite Lunar" tr "game_spell_displayname_DianaVortex" = "Colapso Minguante" tr "game_spell_displayname_Disintegrate" = "Desintegrar" 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"game_spell_displayname_SummonerObserver" = "Observar" tr "game_spell_displayname_SummonerOdinGarrison" = "Fortificar" tr "game_spell_displayname_SummonerOdinPromote" = "PromoteOdin" tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyFlash" = "Distorção" tr "game_spell_displayname_SummonerOdysseyRevive" = "Ressuscitar" tr "game_spell_displayname_SummonerPoroRecall" = "Ao Rei!" tr "game_spell_displayname_SummonerPoroThrow" = "Arremesso de Poro" tr "game_spell_displayname_SummonerPromote" = "PromoteOld" tr "game_spell_displayname_SummonerPromoteSR" = "Promover" tr "game_spell_displayname_SummonerRally" = "Revigorar" tr "game_spell_displayname_SummonerReturn" = "Retroceder" tr "game_spell_displayname_SummonerRevive" = "Ressuscitar" tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect1" = "Cerco ao Nexus: Espaço para Arma de Cerco" tr "game_spell_displayname_SummonerSiegeChampSelect2" = "Cerco ao Nexus: Espaço para Arma de Cerco" tr "game_spell_displayname_SummonerSmite" = "Golpear" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteAoE" = "Golpe Explosivo" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteDuel" = "Golpe Desafiador" tr "game_spell_displayname_SummonerSmitePlayerGanker" = "Golpe Congelante" tr "game_spell_displayname_SummonerSmiteQuick" = "Golpe Saqueador" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowball" = "Marca" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra Marca (Rapidamente Furiosa)" tr "game_spell_displayname_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra Avanço (Bem Rápido e Bem Furioso)" tr "game_spell_displayname_SummonerSpawn" = "Surgir" tr "game_spell_displayname_SummonerStifle" = "Sufoco" tr "game_spell_displayname_SummonerTeleport" = "Teleporte" tr "game_spell_displayname_SummonerTestMagicDamage" = "PHTestMagicDamage" tr "game_spell_displayname_SummonerTestSpellShield" = "PHTestSpellShield" tr "game_spell_displayname_SwainDemonMode" = "Forma Demoníaca" tr "game_spell_displayname_SwainE" = "Nuncamova" tr "game_spell_displayname_SwainP" = "Voraz" tr "game_spell_displayname_SwainQ" = "Mão da Morte" tr "game_spell_displayname_SwainR" = "Ascensão Demoníaca" tr "game_spell_displayname_SwainR2" = "Chama Demoníaca" tr "game_spell_displayname_SwainW" = "Visão do Império" tr "game_spell_displayname_Swipe" = "Patada" tr "game_spell_displayname_SylasE" = "Evasão / Abdução" tr "game_spell_displayname_SylasQ" = "Correntes-Chicote" tr "game_spell_displayname_SylasR" = "Usurpar" tr "game_spell_displayname_SylasW" = "Matador de Reis" tr "game_spell_displayname_SyndraE" = "Dispersar os Fracos" tr "game_spell_displayname_SyndraQ" = "Esfera Negra" tr "game_spell_displayname_SyndraR" = "Poder Irrestrito" tr "game_spell_displayname_SyndraW" = "Determinação" tr "game_spell_displayname_TahmKenchE" = "Pele Grossa" tr "game_spell_displayname_TahmKenchNewR" = "Viagem Abissal" tr "game_spell_displayname_TahmKenchQ" = "Língua-chicote" tr "game_spell_displayname_TahmKenchW" = "Devorar" tr "game_spell_displayname_TahmKenchWCastTimeAndAnimation" = "Cuspir" tr "game_spell_displayname_Takedown" = "Bote" tr "game_spell_displayname_TaliyahE" = "Terra Desfiada" tr "game_spell_displayname_TaliyahQ" = "Voleio Entrelaçado" tr "game_spell_displayname_TaliyahR" = "Muro da Tecelã" tr "game_spell_displayname_TaliyahWVC" = "Empurrão Sísmico" tr "game_spell_displayname_TalonE" = "Caminho do Assassino" tr "game_spell_displayname_TalonQ" = "Diplomacia Noxiana" tr "game_spell_displayname_TalonR" = "Ataque das Sombras" tr "game_spell_displayname_TalonW" = "Ancinho" tr "game_spell_displayname_TaricE" = "Deslumbrar" tr "game_spell_displayname_TaricPassive" = "Bravata" tr "game_spell_displayname_TaricPassiveAttack" = "Bravata" tr "game_spell_displayname_TaricQ" = "Fulgor Estelar" tr "game_spell_displayname_TaricR" = "Resplendor Cósmico" tr "game_spell_displayname_TaricW" = "Bastião" tr "game_spell_displayname_TeleportCancel" = "Cancelar" tr "game_spell_displayname_TeleportHome" = "TeleportHome" tr "game_spell_displayname_TEMPLATESPELL" = "NOME DA HABILIDADE" tr "game_spell_displayname_Terrify" = "Aterrorizar" tr "game_spell_displayname_ThreshBasicAttack" = "Ataque básico" tr "game_spell_displayname_ThreshE" = "Esfolar" tr "game_spell_displayname_ThreshPassiveSouls" = "A Caixa" tr "game_spell_displayname_ThreshQ" = "Sentença" tr "game_spell_displayname_ThreshQPassive" = "Esfolar" tr "game_spell_displayname_ThreshR" = "Prisão Espectral" tr "game_spell_displayname_ThreshRAlly" = "Arremesso de Lanterna" tr "game_spell_displayname_ThreshRPenta" = "A Caixa" tr "game_spell_displayname_ThreshW" = "Passagem Sombria" tr "game_spell_displayname_TimeWarp" = "Distorção no Tempo" tr "game_spell_displayname_ToxicShot" = "Tiro Tóxico" tr "game_spell_displayname_ToxicShotAttack" = "Ataque Básico" tr "game_spell_displayname_Tremors2" = "Tremores" tr "game_spell_displayname_TristanaE" = "Carga Explosiva" tr "game_spell_displayname_TristanaQ" = "Tiro Rápido" tr "game_spell_displayname_TristanaR" = "Tiro Destruidor" tr "game_spell_displayname_TristanaW" = "Salto-foguete" tr "game_spell_displayname_TrundleCircle" = "Pilar de Gelo" tr "game_spell_displayname_trundledesecrate" = "Domínio Congelado" tr "game_spell_displayname_TrundlePain" = "Subjugar" tr "game_spell_displayname_TrundleQ" = "Mordida" tr "game_spell_displayname_TrundleTrollSmash" = "Mordida" tr "game_spell_displayname_TryndamereE" = "Corte Giratório" tr "game_spell_displayname_TryndamereQ" = "Sanguinário" tr "game_spell_displayname_TryndamereW" = "Grito Zombador" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack" = "Teia" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack2" = "Melee1" tr "game_spell_displayname_TTSpiderbossAttack3" = "Melee2" tr "game_spell_displayname_TwitchExpunge" = "Contaminar" tr "game_spell_displayname_TwitchFullAutomatic" = "Passando Fogo" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterFullAutomatic" = "Ra-ta-ta-ta" tr "game_spell_displayname_TwitchGangsterUlt" = "Ra-ta-ta-ta" tr "game_spell_displayname_TwitchHideInShadows" = "Emboscada" tr "game_spell_displayname_TwitchUlt" = "Passando Fogo" tr "game_spell_displayname_TwitchVenomCask" = "Tonel de Veneno" tr "game_spell_displayname_TwoShivPoison" = "Veneno de Dois Gumes" tr "game_spell_displayname_UdyrBearAttack" = "Ataque Básico do Urso" tr "game_spell_displayname_UdyrBearStance" = "Postura do Urso" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixActivation" = "Postura da Fênix: Ativado" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixAttack" = "Ataque Básico da Fênix" tr "game_spell_displayname_UdyrPhoenixStance" = "Postura da Fênix" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerAttack" = "Ataque Básico do Tigre" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerPunchBleed" = "Postura do Tigre: Ativado" tr "game_spell_displayname_UdyrTigerStance" = "Postura do Tigre" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleAttack" = "Ataque Básico da Tartaruga" tr "game_spell_displayname_UdyrTurtleStance" = "Postura da Tartaruga" tr "game_spell_displayname_UFSlash" = "Força Incontrolável" tr "game_spell_displayname_UndyingRage" = "Fúria Sem Fim" tr "game_spell_displayname_UnstoppableForce" = "Força Incontrolável" tr "game_spell_displayname_UrgotE" = "Desdém" tr "game_spell_displayname_UrgotQ" = "Carga Corrosiva" tr "game_spell_displayname_UrgotR" = "Pior que a Morte" tr "game_spell_displayname_UrgotRRecast" = "Misericórdia" tr "game_spell_displayname_UrgotW" = "Expurgar" tr "game_spell_displayname_VarusE" = "Chuva de Flechas" tr "game_spell_displayname_VarusR" = "Corrente da Corrupção" tr "game_spell_displayname_VarusW" = "Aljava da Ruína" tr "game_spell_displayname_VayneCondemn" = "Condenar" tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "Hora Final" tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "Dardos de Prata" tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "Rolamento" tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "Golpe Maligno" tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "Matéria Escura" tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "Horizonte de Eventos" tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "Explosão Primordial" tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "Ruptura Tectônica" tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "Desconstrução Orgânica" tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "Fissão Plasmática" tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "Raio Desintegrador de Formas de Vida" tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "Desconstrução Orgânica" tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "Fenda do Vazio" tr "game_spell_displayname_ViE" = "Força Excessiva" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "Tempestade do Caos" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "Tempestade do Caos" tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "Raio da Morte" tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "Campo Gravítico" tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "Poder do Sifão" tr "game_spell_displayname_ViQ" = "Quebra-Cofres" tr "game_spell_displayname_ViR" = "Saque e Enterrada" tr "game_spell_displayname_ViW" = "Pancada Certeira" tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "Maré de Sangue" tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "Hemopraga" tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "Transfusão" tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "Poça de Sangue" tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "Rugido Majestoso" tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "Trovão Giratório" tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "Garras do Trovão" tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "Frenesi" tr "game_spell_displayname_Volley" = "Rajada" tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "Espinhos Vorpais" tr "game_spell_displayname_Warwick" = "" tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "Uivo Primitivo" tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "Sede Eterna" tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "Presas da Fera" tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "Coerção Infinita" tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "Caçada Sangrenta" tr "game_spell_displayname_WildCards" = "Coringas" tr "game_spell_displayname_XayahE" = "Invocadora das Lâminas" tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "Punhais Duplos" tr "game_spell_displayname_XayahR" = "Tempestade de Plumas" tr "game_spell_displayname_XayahW" = "Plumagem Mortífera" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "Olho da Destruição" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "Olho da Destruição" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "Pulso Arcano" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "Pulso Arcano" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "Ritual Arcano" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "Ritual Arcano" tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "Orbe Eletrizante" tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "Ataque básico" tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "Investida Audaciosa" tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "Golpe de Três Garras" tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "Guarda Crescente" tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "Vento Vira Relâmpago" tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "Espada Ágil" tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "Estilo do Errante" tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "Tempestade de Aço" tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "Último Suspiro" tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "Parede de Vento" tr "game_spell_displayname_YorickE" = "Névoa dos Lamentos" tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "Extrema-Unção" tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "Despertar" tr "game_spell_displayname_YorickR" = "Louvor das Ilhas" tr "game_spell_displayname_YorickW" = "Procissão Sombria" tr "game_spell_displayname_ZacE" = "Estilingue Elástico" tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "Esticada" tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "Atacar Juntos" tr "game_spell_displayname_ZacR" = "Vamos pular!" tr "game_spell_displayname_ZacW" = "Matéria Instável" tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "Desprezo pelos Fracos" tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "Trocar com Sombra" tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "Trocar com Sombra" tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "Tormento de Liandry" tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "Campo Minado de Hexplosivos" tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "Pavio Curto" tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "Bomba Saltitante" tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "Bomba Mega Infernal" tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "Carga Concentrada" tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "Tempo Engarrafado" tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "Bomba-relógio" tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "Retroceder" tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "Bolha do Soninho" tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "Brililim!" tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "Estrela Desviada!" tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "Salto Dimensional" tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "Roubo Arcano" tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "Pântano das Raízes" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "Vinhas Ásperas" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "Vinhas Ásperas" tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "Jardim de Espinhos" tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "Farpas Mortais" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "Cospe-Espinhos" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "Cospe-Espinhos" tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "Espinhos Sufocantes" tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "Visão das Sementes" tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "Crescimento Desenfreado" tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "Kayn ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e a capacidade de atravessar terrenos por @Effect2Amount@s. Ao entrar em terreno pela primeira vez, ele é curado em @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).

        Assassino das Sombras: Tempo de Recarga é ajustado para @AssassinCDReduction@s, recebe mais Velocidade de Movimento e ganha imunidade à redução de velocidade." tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "Kayn ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento, imunidade à redução de velocidade e a capacidade de atravessar terrenos por @Effect2Amount@s. Tempo de Recarga ajustado para @AssassinCDReduction@s. Ao entrar em terreno pela primeira vez, ele é curado em @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e a Velocidade de Movimento adicional é aumentada para @Effect5Amount@%." tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "Rhaast ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ganha a habilidade de atravessar o terreno por @Effect2Amount@s. Ao entrar no terreno pela primeira vez, ele é curado em @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@)." tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo seu controle. Um sobreviverá, o outro há de morrer.

        O Darkin Rhaast vive de lutar corpo a corpo contra seus inimigos, ao passo que caçar inimigos vulneráveis de ataque à distância fortalece a Kayn, o Assassino das Sombras.

        Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

        Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos." tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "Nos primeiros @f5@s em combate contra Campeões, causa @f6@% de todo o dano causado a Campeões como dano mágico adicional.

        Fica disponível novamente após @f8@s fora de combate com Campeões." tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "Se cura em @f7*100@% de todo o dano de feitiços causado aos Campeões." tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "Dano
        " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "Dano
        " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "Kayn avança para atacar inimigos próximos. Avançar e acertar causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Darkin: Causa um percentual da Vida máxima do alvo como dano." tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "Kayn avança para atacar inimigos próximos. Avançar e acertar causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano físico." tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "Rhaast avança para atacar inimigos próximos. Avançar e acertar causam @f6@ de Dano Físico + @f5@% da Vida máxima do alvo como dano (máximo: @Effect5Amount@ contra monstros)." tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "Dano
        " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "Dano
        " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando a Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Assassino das Sombras: Ganha alcance adicional ao entrar e ao sair do alto de Kayn e restabelece a Foice Darkin ao sair.

        Darkin: Causa dano por percentual de Vida máxima e cura por uma porcentagem da Vida máxima do alvo." tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o Tempo de Recarga de Foice Darkin é zerado, o alvo sofre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e Kayn é impulsionado a uma distância maior de sua vítima." tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @f5@% de sua Vida máxima como Dano Físico e Rhaast cura a si mesmo em @f6@% da Vida máxima do alvo." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "Kayn causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect3Amount*-100@% (o efeito decai pelos próximos @Effect5Amount@s).

        Assassino das Sombras: Aumenta o alcance e a capacidade de se mover durante Alcance da Lâmina.

        Darkin: Ganha arremesso ao ar." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "Kayn cria uma Sombra Viva, que conjura o Alcance da Lâmina por ele. Causa @f3@ (+@f4@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos atingidos em @f5@% (decai nos próximos @f6.1@s)." tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "Rhaast causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Inimigos atingidos são arremessados por @Effect2Amount@s e desacelerados em @Effect3Amount*-100@% (o efeito decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s)." tr "game_spell_levelup_*" = "" tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
        Quantidade do escudo base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f3@ -> @f4@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque
        Dano
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
        Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de recarregamento@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Bote
        Amplificação de dano de Bote
        Dano de Investida
        Dano de Patada
        Tempo de Recarga aprimorado de Investida
        @f1@ -> @f6@
        @f4@% -> @f5@%
        @f7@ -> @f8@
        @f9@ -> @f10@
        @f2@ -> @f3@
        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Limite de Velocidade de Movimento
        Alcance do voo
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@

        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Limite de Velocidade de Movimento
        Alcance do voo
        Tempo de Recarga
        @f6@% -> @f7@%
        @f8@ -> @f9@
        @f10@ -> @f11@

        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do atordoamento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do atordoamento
        Custo de Mana
        @f6@ -> @f7@
        @f8@ -> @f9@
        @f10@ -> @f11@
        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@

        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo adicional
        Custo de Mana por segundo
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo adicional
        Custo de Mana por segundo
        Tempo de Recarga
        @f6@ -> @f7@
        @f8@ -> @f9@
        @f10@ -> @f11@
        " tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade do Escudo
        Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_AzirR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Número de soldados
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_AzirW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Recarga
        Velocidade de Ataque passiva
        Velocidade de Ataque com soldados
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Percentual de Lentidão
        Alcance máximo de salto
        Temporizador de pilhagem
        Alcance de conjuração
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
        @f1@ -> @f2@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_BardE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Velocidade de Movimento adicional do aliado
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_BardQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Duração da Lentidão
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BardR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_BardW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura base
        Cura máxima
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Duração
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Tempestade
        Redução de velocidade de Mutilar
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Tempestade
        % de Velocidade de Movimento de Mutilar
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Onda Sônica
        Dano base mínimo do Ataque Ressonante
        Dano base máximo do Ataque Ressonante
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Onda Sônica
        Dano base mínimo do Ataque Ressonante
        Dano base máximo do Ataque Ressonante
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano adicional de Vida
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo de Proteger
        Roubo de Vida de Vontade de Ferro / % de Vampirismo Mágico
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo de Proteger
        Roubo de Vida de Vontade de Ferro / % de Vampirismo Mágico
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_BrandE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BrandR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por salto
        Quantia de redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BrandW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_BraumE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Redução de dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Duração do arremesso
        Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_BraumW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura base
        Resistência Mágica base
        Escalamento defensivo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Burning" = "" tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de desarme
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Armadilha
        Tempo de Recarga de Armadilha
        Custo de Mana da Armadilha
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Distância do empurrão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador do Dano de Ataque total
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "Próximo Nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
        Multiplicador do Dano de Ataque adicional
        Frequência de recarregamento
        Máximo de armadilhas
        Duração da armadilha
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano
        Velocidade de Ataque
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Multiplicador total de DdA
        Tempo de Recarga
        Velocidade de Movimento
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Tempo de Recarga
        Dano adicional
        Dano de Vida atual
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Custo de Mana
        Dano
        Dano máximo de Vida
        Tempo de Recarga
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
        Aumento na Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional de veneno
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Velocidade de Movimento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida Restaurada
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Consume" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano em não Campeões
        Dano em Campeões
        Vida restaurada
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "Próximo NívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano base
        Recuperação de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura Ignorada
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura Ignorada
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Deceive" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração da Furtividade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Percentual de Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional percentual
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Percentual de Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional percentual
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_Destiny" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo da explosão
        Dano base da carga
        Custo de Mana
        Dano de Ataque adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Escudo
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = "" tr "game_spell_levelup_Drain" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        Multiplicador de Drenar
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "subiudenível" tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
        Custo de Mana
        Velocidade de Movimento
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Percentual de DdA adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "Próximo NívelAlcance@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = "" tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano no trajeto de ida
        Dano no trajeto de volta
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Cura base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade do Escudo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da Neurotoxina
        Dano de Mordida Venenosa
        Dano máximo a monstros
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Custo de Mana
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da mordida em Forma de Aranha
        Dano adicional das Crias
        Número máximo de Crias
        Armadura das Crias
        Resistência Mágica das Crias
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da mordida em Forma de Aranha
        Dano adicional das Crias
        Número máximo de Crias
        Armadura das Crias
        Resistência Mágica das Crias
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da mordida em Forma de Aranha
        Dano adicional das Crias
        Número máximo de Crias
        Armadura das Crias
        Resistência Mágica das Crias
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
        Amplificação da Aranha Rainha
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do casulo
        Tempo de Recarga do casulo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Mordida Venenosa
        Dano da Neurotoxina
        Dano máximo a monstros
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque passiva da Cria
        Velocidade de Ataque ativa
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Dano fortalecido
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano de Chicote e Espinho
        Dano adicional
        Custo de Mana
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Dano fortalecido
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Duração do Encanto
        Fragmentação da Resistência Mágica
        Dano em monstro
        Tempo de Recarga
        Alcance da conjuração
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @f8@ -> @f9@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        " tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Vida do escudo
        Adicional de Dano de Ataque
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Feast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Campeão
        Vida por acúmulo
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Duração do silêncio
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_FioraE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Acerto Crítico
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador do DdA adicional
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_FioraR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
        Velocidade de Movimento de Duelista
        Cura por segundo
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_FioraW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_FizzE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Percentual de redução de velocidade
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano Mágico
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_FizzR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do tubarão pequeno
        Dano do tubarão médio
        Dano do tubarão grande
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@->@CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_FizzW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo / ativo
        Dano ativo carregado
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        Recuperação de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Fling" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano em Vida máxima
        Duração do enraizamento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        % de redução de velocidade
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GalioE" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da rajada de vento
        Dano do tornado
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GalioR" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de dano ao aliado
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GalioW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Multiplicador de resistência do escudo
        Redução de Dano Mágico
        Redução de Dano Físico
        Tempo de Recarga
        Dano máximo
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @f6@% -> @f7@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @f10@ -> @f12@
        " tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Carga de munição do barril
        Redução de velocidade
        Dano adicional contra Campeões
        @f2@ -> @f3@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Ouro saqueado
        Serpentes de Prata saqueadas
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por remessa
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GarenE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base por acerto
        Multiplicador do Dano de Ataque total por acerto
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base por acerto
        Multiplicador do Dano de Ataque total por acerto
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
        Duração da Velocidade de Movimento
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_GarenR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Dano por Vida perdida
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Dano por Vida perdida
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GarenW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração total
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Gate" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_GGun" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de Defesa
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
        " tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
        Quantia de redução de velocidade do resfriamento
        Custo de Mana por segundo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
        Mana por segundo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_GnarE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do bumerangue
        Dano do pedregulho
        Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GnarR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração da redução de velocidade / atordoamento
        Hipervelocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GnarW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Hiperdano
        Hiperdano no % de Vida
        Hiperdano máximo a monstros
        Dano do Encontrão
        Tempo de Recarga do Encontrão
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GragasE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        % de Lentidão
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da explosão
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GragasR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GragasW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
        Dano base
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano primário
        Dano do cone
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
        Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].
        Armadura de Bravura Indômita
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador de DdA da detonação
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
        Dano da Caixinha
        Duração de Fuga da Caixinha
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
        Dano da Caixinha
        Duração de Temor da Caixinha
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
        Dano da Caixinha
        Duração de Temor da Caixinha
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do canhão
        Dano do feixe
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano dos canhões da Torre Apex
        Dano dos feixes da torre
        Dano do enxame de mísseis
        Dano máximo do enxame de mísseis
        Dano da granada de relâmpagos
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano
        Dano máximo
        Custo de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Dano por segundo carregado
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Eco de Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Esmagar
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Cutelo
        Dano mínimo
        Dano máximo (contra monstros)
        Custo
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Vida do Tibbers
        Armadura e Resistência Mágica do Tibbers
        Dano de Ataque do Tibbers
        Dano da queimadura do Tibbers
        Tempo de Recarga
        @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
        @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
        @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
        @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
        @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Vida do Tibbers
        Armadura e Resistência Mágica do Tibbers
        Dano de Ataque do Tibbers
        Dano da queimadura do Tibbers
        Tempo de Recarga
        @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
        @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
        @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
        @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
        @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Atributos adicionais
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador de Cura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano da parede
        Duração da parede
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de dano
        Tempo de Recarga
        Mana
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "Este item não pode subir de nível." tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração de Temor
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Velocidade de Ataque Passiva
        Velocidade de Ataque Ativa
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Redução de Armadura
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
        Percentual de resistência adicional do escudo
        Quantia de redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo da Lança
        Dano máximo da Lança
        Custo de Mana da Lança
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
        Dano
        Custo de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Passivo
        Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por disparo
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
        Dano adicional por mudar para martelo
        Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
        Dano adicional por mudar para martelo
        Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Recuperação de Mana
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].% de Vida máxima
        Tempo de Recarga
        Dano máximo contra monstros
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_JhinE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de recarregamento
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JhinR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JhinW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do enraizamento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_JinxE" = "Próximo Nível - clique para passar de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance adicional do projétil
        Velocidade de Ataque total da Metralhadora
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_JinxR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano mínimo
        Dano máximo
        Percentual de Dano da Vida Removida
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_JinxW" = "Próximo Nível - clique para passar de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Lentidão
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Velocidade de Movimento base
        Velocidade de Ataque
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano por projétil
        Dano máximo
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f3@ -> @f4@
        " tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance
        Tempo de Recarga
        Valor do escudo
        Multiplicador do Dano de Ataque
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano base
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Recuperação de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Custo de Mana
        Dano
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Duração do arremesso ao ar
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Recarga de munição

        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].DdA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Impacto da Alma Iluminada
        Dano do círculo de Alma Iluminada
        Extensão de enraizamento de Renovação
        Escudo de Afronta
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de dano
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do enraizamento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
        Restauração de Mana
        Custo de Mana por segundo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura da parede
        Redução na Velocidade de Movimento
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por faca
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Efeito de Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KaynE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Cura
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@s -> @Effect2AmountNL@s
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        " tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@s" tr "game_spell_levelup_KaynR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@s" tr "game_spell_levelup_KaynW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (passivo)
        Dano (ativo)
        Multiplicador de DdA adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Armadura e Resistência Mágica
        Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        Custo
        @base damage@ -> @base damageNL@
        @defenses@ -> @defensesNL@
        @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Energia
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Energia
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Energia
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Energia
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Evoluções Disoníveis
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Cura
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KindredE" = "" tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_KindredR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KindredW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KledE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KledQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do arremesso
        Dano do puxão
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KledR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
        Escudo máximo
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KledW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Dano percentual
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance
        Dano de Vida máxima adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor." tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
        Dano
        Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Redução de velocidade
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Landslide" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Redução de Velocidade de Ataque
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da corrente
        Dano do enraizamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Sigilo
        Dano da detonação
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
        Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
        Dano de Distorção com Mímica
        Tempo de Recarga de Mímica
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
        Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
        Dano de Distorção com Mímica
        Tempo de Recarga de Mímica
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
        Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
        Dano de Distorção com Mímica
        Tempo de Recarga de Mímica
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
        Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
        Dano de Distorção com Mímica
        Tempo de Recarga de Mímica
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
        Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
        Dano de Distorção com Mímica
        Tempo de Recarga de Mímica
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Armadura
        Resistência Mágica
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano Incandescente
        Ataques Incandescentes
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Cura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do enraizamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Dano de Ataque adicional
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LucianR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Número de disparos
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LucianW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LuluE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantidade do escudo
        Dano
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@]." tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_LuluR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida adicional
        Percentual de Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_LuluW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração da Velocidade de Movimento e de Ataque
        Velocidade de Ataque adicional
        Duração da polimorfia
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração de Silêncio
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Aperto Ínfero
        Dano de Zona Nula
        Tempo de Recarga
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano adicional dos Voidlings
        Duração do Voidling
        Custo
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Dano em Vida máxima
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do enraizamento
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Masochism" = "Próximo nível: clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Cabeçada
        Custo de Cabeçada
        Dano de Ataque máximo
        Dano de Ataque mínimo
        Resistência Mágica máxima
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @f3*100@% -> @f4*100@%
        " tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Escalamento do Dano de Ataque
        Tempo de recarregamento do míssil
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
        Retorno de dano
        @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
        @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
        " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ ->@CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
        Multiplicador do Dano de Ataque total
        Redução de Armadura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cooldown@->@CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Velocidade de Ataque
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
        Tempo de Recarga
        Tempo de vida do fantasma
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
        Tempo de Recarga
        Usável em
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Monstros e Campeões -> Monstros, Dragões e Campeões
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
        Tempo de Recarga
        Usável em
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Monstros, Dragões e Campeões -> Tudo
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
        Tempo de Recarga
        Usável em
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Monstros, Dragões e Campeões -> Tudo
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Dano de reativação
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
        Multiplicador do Dano de Ataque total
        Tempo de Recarga
        Custo de Vida
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano adicional do Q1
        Dano adicional do Q2
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida por acúmulo de habilidade@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Percentagem de escudo máximo de Campeões
        Custo de Vida
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_MordekaiserW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida por acúmulo de habilidade@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento adicional base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_NamiE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Lentidão
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_NamiR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.
        Dano
        Tempo de Recarga
        Lentidão

        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_NamiW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Cura
        Dano
        Custo de Mana
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao atravessar
        Dano da explosão
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível." tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador de Acerto Crítico
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano ativo
        Restauração de Mana base
        Restauração de Mana do campeão
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NullLance" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Escudo
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de esmagamento máximo
        Custo de Mana
        @f3@ -> @f4@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura
        Dano
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "Capturando" tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "Capturando" tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        % de Lentidão
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        % de Lentidão
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque
        Roubo de Vida
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura e Resistência Mágica
        Dano de Ataque
        Velocidade de Movimento adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Velocidade de Movimento adicional
        Quantia de redução de velocidade
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional
        Absorção de Dano
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Avanço
        Dano da Onda de Choque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
        Dano mínimo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_PickACard" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Carta Azul
        Restauração de Mana da Carta Azul

        Dano da Carta Vermelha
        Redução de velocidade % da Carta Vermelha

        Dano da Carta Dourada
        Duração do atordoamento da Carta Dourada

        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@" tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
        Dano da parede
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_Pounce" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Armadilha
        Tempo de Recarga de Armadilha
        Custo de Mana da armadilha
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @f5@ -> @f6@
        @f7@ -> @f8@
        " tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura de Ímpeto Selvagem
        Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
        Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Velocidade de Ataque adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_PykeE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        " tr "game_spell_levelup_PykeR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_PykeW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@s -> @CooldownNL@s" tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Multiplicador do Dano de Ataque total
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento adicional
        Custo de Mana
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
        Velocidade de Movimento adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RakanE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Resistência do escudo
        Tempo de Recarga
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f2@ -> @f6@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f3@ -> @f2@
        " tr "game_spell_levelup_RakanR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Duração do Encanto
        Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].% de Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura por segundo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Recall" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Mordida Feroz
        Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
        Tempo de Recarga do uso do Túnel
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ira da Rainha
        Dano de Sondar Presas
        Tempo de Recarga de Sondar Presas
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Ira da Rainha
        Dano de Sondar Presas
        Tempo de Recarga de Sondar Presas
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Dano de Vida perdida
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @f7@ -> @f8@
        @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "Próximo NívelDano
        % de Lentidão
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Recebimento máx. de Vida
        Dano de Fúria
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "Renekton causa dano adicional em inimigos com metade de Vida." tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida adicional
        Dano periódico
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
        % de redução de Armadura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RengarE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Quantia de redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "game_spell_levelup_RengarR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Fragmentação de Armadura
        Duração
        Velocidade de Movimento
        Alcance de Rastreamento
        Tempo de Recarga
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RengarW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Dano por acúmulo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano bloqueado
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da onda de choque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da onda de choque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Escalamento do Dano de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração da Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Dano contra tropas
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Lentidão
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Dano
        Velocidade de Movimento adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_Rupture" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Aumento de dano de Sobrecarregar
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Velocidade de Movimento
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Sadism" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Regeneração
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Velocidade de Movimento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
        Dano Máximo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano do primeiro acerto
        Dano do segundo acerto
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShenE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano percentual base
        Dano percentual aprimorado
        Custo de Energia
        Limite de dano a monstros
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShenR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida mínima do escudo
        Vida máxima do escudo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShenW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Inicial
        Dano Secundário
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
        Velocidade de Movimento adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (aura)
        Dano (ao contato)
        Velocidade de Movimento adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Recebimento passivo de Fúria
        Tamanho do dragão
        Vida adicional
        Dano do voo
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Grande -> Maior
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_SionE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SionQ" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
        Dano máximo
        Escalamento do Dano de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SionR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
        Dano máximo
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SionW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
        Dano
        Dano em Vida máxima
        Multiplicador de escudo da Vida máxima
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Dano em Vida máxima
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_SivirE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
        Recebimento de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Escalamento do Dano de Ataque
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SivirR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
        Velocidade de Movimento adicional aprimorada
        Duração da Velocidade de Movimento aprimorada
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SivirW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Dano do salto (Dano de Ataque total)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de dano por Vida máxima
        Velocidade de Movimento adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Rajada de dano / Dano de Ataque
        Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Multiplicador do Dano de Ataque total
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_levelup_SonaE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (ativo)
        Dano (melodia)
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        RTR base de habilidade básica
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
        " tr "game_spell_levelup_SonaW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Curar (ativo)
        Escudo (melodia)
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Duração do enraizamento
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
        Duração do Rejuvenescimento (para aliados)
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida Restaurada
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantia de cura
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento passiva
        Dano
        Quantidade de redução de velocidade
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_StaticField" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do relâmpago
        Dano da ativação
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = "" tr "game_spell_levelup_SwainE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de passagem
        Dano de detonação
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do raio
        Dano adicional do raio
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SwainR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Ganho de Vida
        Dano da drenagem
        Cura da drenagem
        Dano por alma
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_SwainW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Duração da revelação
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_Swipe" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura de Ímpeto Selvagem
        Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
        Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
        @f1@ -> @f2@
        @f3@% -> @f4@%
        @f5@ -> @f6@
        " tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Conversão de dano em Vida cinza
        Conversão de Vida cinza em Cura
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Alcance
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Quantia de Lentidão
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        " tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Vida máxima
        Dano máximo a monstros
        Dano ao cuspir tropas
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        " tr "game_spell_levelup_Takedown" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo da Lança
        Dano máximo da Lança
        Custo de Mana da Lança
        @f1@ -> @f2@
        @f3@ -> @f4@
        @f5@ -> @f6@
        " tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        " tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tamanho da parede
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        " tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_TalonE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga do Terreno@f3@ -> @f4@" tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f5@ -> @f6@
        " tr "game_spell_levelup_TalonR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TalonW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
        Dano no trajeto de volta
        Quantia de redução de velocidade
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_TaricE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Cargas máximas:
        Cura máxima
        Custo de Mana
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_TaricR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_TaricW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura passiva
        Multiplicador de escudo
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = "" tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Dano máximo adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_Terrify" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Passivo
        Dano Ativo
        Lentidão
        Custo de Mana
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração de Incendiar e Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.% de Redução do Tempo de Recarga e [MS]
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do impacto
        Dano por segundo
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por Tremor
        Redução de velocidade por Tremor
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
        Redução de velocidade
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Drenar Vida
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano de Ataque
        Escalamento do Dano de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque
        Dano de Ataque por % de Vida removida
        Cura
        Cura por Fúria
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de Dano de Ataque
        Redução de Velocidade de Movimento
        @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        " tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Dano por acúmulo
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração da Camuflagem
        Velocidade de Ataque
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque adicional@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Multiplicador do DdA adicional
        Redução de velocidade
        Custo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Aumento da Velocidade de Movimento
        Duração da Velocidade de Movimento
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Pulso
        Dano da Chama
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque do Tigre
        Velocidade de Ataque
        Escalamento do Ataque do Tigre
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Fúria recebida
        Vida mínima
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Duração do Atordoamento
        Dano do empurrão
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
        Dano de Ataque por disparo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VarusE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VarusR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VarusW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Ataque
        Dano de Arruinar
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].de Dano de Ataque adicional
        Duração
        Tempo de Recarga
        Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano mínimo
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração do Atordoamento
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = "" tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração da Lentidão
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano total
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano inicial
        Dano secundário
        Tempo de Recarga de munição
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Carregamento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (impacto)
        Dano (descarga)
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (impacto)
        Dano (descarga)
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (Raio da Morte)
        Dano (Pós-choque)
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Redução da Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (projétil)
        Dano (ataque)
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
        Dano máximo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano total
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ViW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Vida máxima
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
        Dano máximo
        Quantia de redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Cura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Quantidade de Redução de velocidade
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@% ->
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
        Tempo de Recarga
        Mínimo de Velocidade de Movimento adicional
        Máximo de Velocidade de Movimento adicional
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque adicional
        Dano de Mordida
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_Volley" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "game_spell_levelup_Warwick" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
        Percentual de Dano da Vida
        Custo
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Tempo de Recarga
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_WildCards" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_XayahE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_XayahR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_XayahW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        Custo
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Lentidão
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "Próximo Nível - clique ou pressione [@LevelUpHotkey@].Dano
        Número de disparos
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Corte
        Dano de Perfuração
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Bloqueio de nova conjuração
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        " tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        @f1@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        " tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@f2.0@ -> @f4.0@" tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        " tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura da parede
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_YorickE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_YorickR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida
        Dano
        Andarilhos da Névoa
        Dano da marca
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_YorickW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZacE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZacR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
        Alcance
        Percentual de lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZacW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
        Percentual de dano de Vida máxima
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        " tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de detonação da marca
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque passivo adicional
        Recuperação de Energia
        Custo
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da mina
        Redução de velocidade
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "ESPAÇO RESERVADO" tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Dano no centro da detonação
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Limiar de destruição de torres
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @f1*100@% -> @f2*100@%
        " tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Limite de dano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        " tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @f1@ -> @f3@
        @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@s -> @CooldownNL@s" tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Velocidade de Movimento
        Duração da velocidade
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Duração do enraizamento
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do enraizamento
        Dano das Vinhas Ásperas
        Redução de velocidade das Vinhas Ásperas
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZyraP" = "" tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Sebe
        Dano da Cospe-Espinhos
        Custo de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Frequência de recarregamento das sementes@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "game_spell_name_ElderDragonBuff" = "Marca do Dragão Ancião" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@Flash Hextec - @SubA@s, Flash - @SubB@s" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@Flash Hextec - pronto, Flash - @SubB@s" tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "Concede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por @Effect2Amount@s. " tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "Concede +@Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s" tr "game_spell_summary_ElderDragonBuff" = "Ataques e habilidades queimam o alvo para causar Dano Verdadeiro adicional ao longo do tempo." tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "Viagem desativada em combate" tr "game_spell_tooltip_*" = "" tr "game_spell_tooltip_3030" = "Hextec GLP-800Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem, causando @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

        Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em @Effect5Amount*100@%, que decai ao longo de @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_3142" = "Lâmina Fantasma de YoumuuConcede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_3143" = "Presságio de RanduinReduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em @Effect3Amount*-100@% por @Effect1Amount@s." tr "game_spell_tooltip_3149" = "Espada do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga)." tr "game_spell_tooltip_3152" = "Protocinturão-01 HextecAvança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa de @Effect4Amount@ a @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem @Effect6Amount*100@% de dano por projétil adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_3153" = "Espada do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga)." tr "game_spell_tooltip_3157" = "Ampulheta de Zhonya.O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período" tr "game_spell_tooltip_3190" = "Medalhão dos Solari de Ferro Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) de dano." tr "game_spell_tooltip_3388" = "Lâmina da Ira de YoumuuConcede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_3389" = "Poderio do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% da Velocidade de Movimento dele por 3s (90s de Tempo de Recarga)." tr "game_spell_tooltip_3800" = "Glória ÍntegraConcede @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por @Effect2Amount@s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após @Effect2Amount@s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em @Effect3Amount*-100@% por @Effect4Amount@s." tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @Effect4Amount@s, drenando o calor da área. Inimigos próximos têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@%, aumentando para @Effect6Amount*-100@% ao longo da duração da canalização. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @f3@ (+@f1@) de Dano, que decai ao longo de @Effect8Amount@s após o fim da canalização.

        Inimigos pegos na área quando a canalização termina recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, dependendo da duração da canalização de Zero Absoluto.
        " tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "Investida Implacável (@Level@)[@Hotkey@]PassivoOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @Effect1Amount@% por um curto período de tempo. Atingir a mesma unidade por 2 vezes consecutivas aprimora o seu próximo ataque com @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico adicional.
        A Velocidade de Ataque se acumula até 8 vezes.
        " tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "ConcentraçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana, @Effect2Amount@ de FocoSem Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vezes. Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulos, Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
        " tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "Olhar do FalcãoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga (@AmmoRechargeTime@s de recarga da munição)Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão." tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "Aspecto do Puma (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo @Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

        Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @Effect2Amount@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAterrissa por voar antecipadamente.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e lhe concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e um atordoamento de @Effect4Amount@s.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaSegunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana, mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano base da Estrela em @Effect2Amount@.

        Alternância: As Estrelas de Aurelion Sol orbitam em seu Limite Exterior, causando @Effect1Amount@% de dano, com um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ de Mana, mais @f8@ de Mana por segundo@f10@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano base da Estrela em @f6@.

        Alternância: As Estrelas de Aurelion Sol orbitam em seu Limite Exterior, causando @f13@% de dano, com um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "Areias Oscilantes (@Level@) (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
        " tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Os Soldados de Areia causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao atravessarem um inimigo e aplicam @Effect2Amount*-100@% de redução de velocidade por 1s.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia não recebem dano adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcha em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
        " tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir atacar um inimigo que está dentro do alcance do soldado, o soldado atacará em seu lugar, apunhalando o inimigo e causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Outros inimigos atingidos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da apunhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance do ataque básico de Azir.
        Os Soldados de Areia somem duas vezes mais rápido quando estão próximos de uma torre inimiga.
        " tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
        " tr "game_spell_tooltip_BardE" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai espíritos menores que o auxiliam em seus ataques básicos. Estes mipes recebem novos efeitos conforme Bardo coleta sinos.

        • Os mipes atualmente causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe surge a cada @f5@s. Número máximo: @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aleatoriamente aparecem para que Bardo os colete. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando não estiver em combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s); com mais @f7@, os ataques dos mipes aplicarão uma redução de velocidade de @f8@% por 1s e causarão @f11@ de dano adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

        • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

        • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) a mais acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

        • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em um cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o cone de ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de Dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

        • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em um cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o cone de ataque dos mipes causa @f8@ a mais de Dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

        • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em um cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, Bardo poderá ter @f8@ mipe(s) a mais acompanhando-o ao mesmo tempo e causando @f11@ a mais de Dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

        • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em um cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

        • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em um cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes vai causar Lentidão de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

        • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

        • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

        Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

        • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_BardR" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo desfere um arco de energia mágica em um local alvo. Em seu impacto, todos os campeões, tropas, monstros e torres na área alvo são colocados em estase, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @Effect1Amount@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
        " tr "game_spell_tooltip_BardW" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10 segundos. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@

        " tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
        " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
        " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo." tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect3Amount@% da Vida adicional do alvo inicial.
        " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect3Amount@% da Vida adicional do alvo inicial.
        " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaO treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por @Effect8Amount@s, Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico." tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Incandescente: Se o alvo estiver Incandescente, Conflagração se espalha a inimigos próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Incandescente: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada vez que saltar, com no máximo 5 saltos. Os saltos priorizam o acúmulo de Labareda ao máximo em Campeões.

        Incandescente: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduz sua velocidade brevemente em @Effect4Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo desta direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
        " tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "Golpes ConcussivosOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

        Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado e recebe Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
        " tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "A Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, que se recupera ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
        " tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada na linha por @Effect3Amount@s, causando @Effect4Amount@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O primeiro campeão atingido é arremessado ao ar por @Effect5Amount@s. Inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
        " tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "Fique atrás de mim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, Braum e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_Burning" = "" tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "Agonia Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Vida por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

        Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
        " tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "Arapuca / Investida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 minutos. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos.

        Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

        Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga. Isso causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e empurra unidades próximas para trás em @Effect2Amount@ de distância." tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "Ás na MangaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um campeão inimigo em até @Effect2Amount@ de alcance. O disparo causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico, mas outros campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
        " tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "Rede Calibre 90Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "Pacificadora de PiltoverNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
        " tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "Armadilha Mecânica YordleNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de tempo para recarregarPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
        " tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e um atordoamento de @Effect1Amount@s a inimigos próximos. Trajetos em direção a Campeões inimigos têm a distância dobrada e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
        " tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Essa habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
        " tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "O Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta em um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @Effect3Amount@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ mais @Effect1Amount@% de sua Vida atual.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
        " tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles recebem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima. Camille cura a si mesma com @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
        " tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "Baralho Marcado (@Level@)[@Hotkey@]Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima com @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "Entrega Especial (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima com @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja Envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura com @f4@ (+@f2@).
        " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @Effect3Amount@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade." tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos nestas nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante. Ele inflige redução de @Effect2Amount@% da velocidade e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
        " tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @Effect2Amount@s. Se o alvo receber dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida." tr "game_spell_tooltip_Consume" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump dá uma mordida em um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @f7@% quando ele estiver abaixo de @Effect7Amount*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @Effect1Amount@ de Dano Verdadeiro e cura em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

        Campeões: Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de Dano Mágico e cura em @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
        " tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "Explosão Cadavérica (@Level@)[@Hotkey@]Passivo:Sempre que um inimigo morre próximo ao Amumu, seu cadáver explode causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dano a todas as unidades inimigas próximas." tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @Effect3Amount@s, aparecendo repentinamente no local-alvo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Effect2Amount@s, causando até @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico total.
        " tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca uma muralha de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. A muralha dura @Effect1Amount@s antes de derreter." tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta no campeão inimigo alvo e lhe desfere um golpe letal, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa @Effect3Amount@% de dano adicional.

        Dano máximo: @f3@.

        Habilitada: se Guilhotina de Noxus abater o alvo, seu Tempo de Recarga é recuperado.
        " tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "HemorragiaOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes." tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "HemorragiaOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes." tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "Feitiços de Invocador desativadosOs Feitiços de Invocador estão desativados neste modo.

        ''Não precisaremos de feitiços de invocador para onde estamos indo...''
        " tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica invisível por @Effect3Amount@s. Shaco permanece invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a invisibilidade causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @f3@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "Cancelar Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaCancela Bola Curva Defensiva antecipadamente." tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

        Enquanto Destino estiver ativa, Twisted Fate pode teleportar-se a até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5 segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Posiciona uma bomba em um inimigo ou torre que explode após 4 segundos, causando @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@Effect6Amount*100@%.

        Com 4 cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se usada em uma torre.
        " tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "Golpe CrescenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os se não estiverem furtivos por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "Cascata LívidaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Duração de @Effect1Amount@s.

        Concede um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        " tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques." tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "Zênite LunarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando é usado para avançar contra um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os demais inimigos perderão o efeito de Plenilúnio mesmo que não tenham sido o alvo de Zênite Lunar.
        " tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "Colapso MinguanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar em @Effect3Amount*100@%.

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, e depois reduz a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "DesintegrarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo." tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = "" tr "game_spell_tooltip_Drain" = "Drenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade-alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.
        " tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "explicação" tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
        " tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @Effect4Amount*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @Effect2Amount@%) e zera quando os machados mudam de direção.
        " tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Faz com que Reta da Morte mude de direção mais cedo, retornando a Draven." tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        Este machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente prepara outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
        " tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "Tiro Certeiro (@Level@)[@Hotkey@]PassivoAumenta permanentemente o alcance do ataque básico de Tristana em @Effect1Amount@." tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "Mergulho FásicoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo." tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional." tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "GiratempoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta." tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "CronoquebraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele teleporta-se para onde estava 4 segundos atrás e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Além disto, Ekko cura a si mesmo com @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida, aumentando em @Effect5Amount@% para cada 1% de Vida perdida ao longo dos últimos 4 segundos." tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "Convergência ParalelaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3 segundos, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2 segundos. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "Os ataques básicos de Ekko causam dano adicional a Campeões com menos de 30% de Vida.Origem: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "Casulo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam invisíveis." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@." tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "Cria Volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Cria embebida em veneno que se movimenta a um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico após 3s ou ao aproximar-se de um inimigo." tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise transforma-se em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de alcance de ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso a habilidades aracnídeas. Todas as Crias dormentes são despertadas e atacarão inimigos próximos.

        Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem dano reduzido em @Effect4Amount@% de habilidades multialvo.
        " tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Elise transforma-se em uma ameaçadora aranha, tendo acesso às suas habilidades aracnídeas e invocando suas Crias. A Forma de Aranha causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional por ataque e concede @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento.

        Crias: As Crias têm @Effect1Amount@ de dano base e recebem @Effect4Amount@% de dano a menos de habilidades de área. Máx.: @Effect5Amount@ Crias.
        " tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "Forma Humana (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise toma a forma humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de alcance de ataque e acesso às habilidades mágicas. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

        Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem dano reduzido em @Effect4Amount@% de habilidades multialvo.
        " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "Rapel (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Elise e suas crias lançam-se ao ar e, em seguida, descem em cima do inimigo-alvo. Após descer, o dano e a cura adicionais de Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Conjuração em terreno: Elise e suas crias lançam-se ao ar, tornando-se inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela então pode conjurar Rapel novamente para descer em um Campeão inimigo.
        " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "Mordida Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida removida do alvo. Máx. de @Effect2Amount@ de dano adicional a monstros." tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "Frenesi Aracnídeo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e de suas Crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "Flecha de Cristal EncantadaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Quanto maior for o seu trajeto, mais tempo durará o atordoamento até o máximo de @Effect2Amount@s. Inimigos ao redor recebem metade do dano." tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "Chicotada {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAçoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos de contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Logo após isso, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Entrar na forma de Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, a Chicotada empurra Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e aos inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
        " tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "Chicotada Fortalecida (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "Espinho de Ódio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f9@s de Tempo de RecargaO chicote de Evelynn ataca na direção do alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à primeira unidade atingida e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn a essa unidade causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Após isso, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

        Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

        Devolve @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
        " tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "Espinho de Ódio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos na sua frente. Depois disso, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) nos inimigos com menos de @Effect7Amount*100@% de Vida." tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "Fascinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f8@s de Tempo de RecargaAmaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo em Mana e reduz a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@% por um breve momento.

        Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
        • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
        • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada para @Effect1Amount@s.
        Conjurar Fascinação não remove Evelynn de Sombra Demoníaca.
        " tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "Olho da TempestadeNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede ao campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até se esgotar completamente.

        Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
        " tr "game_spell_tooltip_Feast" = "BanqueteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro a Campeões ou @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @Effect3Amount@ de Vida máxima.

        Somente @Effect4Amount@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Qtd. atual: @f3@/@Effect4Amount@)
        " tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "Grito SelvagemNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s, além de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um Corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo Drenados ou aqueles ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@)." tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
        " tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão alvo, podendo causar até @f8@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Além disso, Fiora recebe a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@f6@%) enquanto estiver próxima ao alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @Effect1Amount@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área são curados em @Effect7Amount@ (+@f9@) de Vida a cada segundo entre @Effect9Amount@ e @Effect6Amount@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
        " tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
        " tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos de contato.

        O Tridente da Pedra do Mar é aplicado a todas as unidades inimigas que Fizz atravessar em seu trajeto.
        " tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @Effect8Amount@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
        " tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect8Amount@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @Effect2Amount@ de Mana e redefine o Tempo de Recarga para 1s. Caso contrário, por 5s os ataques de Fizz causam um adicional de @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato.
        " tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm gigantesco bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área, atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_Fling" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "Força de Pulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin drena energia das habilidades conjuradas em suas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

        Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão a inimigos por @Effect3Amount@s em área de cone à sua frente.
        " tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se um alvo foi recentemente atordoado por Anivia, ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano recebido é dobrado.
        " tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "Soco da Justiça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança para um golpe poderoso, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os ao ar por @Effect2Amount@s. Galio será interrompido ao colidir com um Campeão ou terreno." tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) mais (+@f9@)% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @Effect4Amount*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um Campeão aliado como seu ponto de aterrissagem, concedendo @Effect5Amount@ (+@f2@)% de redução de dano a ele até que aterrisse.

        Ao aterrissar, os inimigos na área recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @Effect3Amount@s (@Effect2Amount@s no centro do impacto).
        " tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Após não sofrer dano por @Effect6Amount@s, Galio recebe um escudo que absorve @f3@ de Dano Mágico.

        Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

        Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
        " tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "Barril de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f2@s de Recarga (máx.: @f4@)Posiciona um Barril de Pólvora no local por @Effect5Amount@s. Ele pode ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

        Se Gangplank o destruir, ele explode, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) e Lentidão de @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s a inimigos. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

        Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não é cumulativo).

        Os barris decaem a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13)

        A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
        " tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "Negociarrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode fazer Acerto Crítico e aplica efeitos de contato).

        Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ unidades de ouro e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.)

        Total de ouro saqueado: @f1@ un. de ouro
        " tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "Barragem de Canhão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ remessas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada remessa causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
        " tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "Remover Escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank consome uma grande quantidade de fruta cítrica, curando todos os efeitos debilitantes e curando-o com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida." tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren gira rapidamente ao redor de si mesmo por @Effect2Amount@s, causando @f3@ de Dano Físico a inimigos próximos -- @Effect1Amount@ mais @Effect3Amount@% de seu Dano de Ataque (+@f1@), @f2@ vezes (aumentado em 1 a cada 3 níveis de Campeão) -- enquanto durar o efeito.

        Campeões inimigos atingidos por @Effect6Amount@ giros perdem @Effect5Amount*-100@% de sua Armadura por @Effect7Amount@s.

        Julgamento causa @Effect4Amount@% de dano adicional ao atingir somente um inimigo.
        Cancelar Julgamento recupera Tempo de Recarga igual à duração restante.
        Julgamento pode infligir Acerto Crítico, causando dano adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@] Garen interrompe seu Julgamento." tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "Acerto Decisivo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren liberta-se de todos os efeitos de lentidão e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Seu próximo ataque básico dentro de @Effect5Amount@s causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e silencia seu alvo por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "Justiça Demaciana (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O campeão inimigo com mais abates recentes torna-se o Vilão. Julgamento e ataques básicos contra ele causam @Effect3Amount@% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional.

        Ativo: Garen evoca o poder de Demacia para tentar executar um campeão inimigo, causando Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect2Amount@% da Vida perdida do alvo. Causa Dano Verdadeiro ao Vilão.
        " tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "Justiça Demaciana (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren evoca o poder de Demacia para tentar executar um campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ de Dano Mágico mais 1 de dano para cada @Effect2Amount@ de Vida que o alvo perdeu." tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "Coragem (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Matar unidades concede permanentemente @f2@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @Effect2Amount@. Efeito atual: @f1@

        Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @Effect4Amount@s. Nos primeiros @Effect7Amount@s, ele sofre @Effect6Amount@% a menos de dano e ganha @Effect5Amount@% de Tenacidade. No restante do tempo, ele sofre @Effect3Amount@% a menos de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_Gate" = "Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTeleporta Twisted Fate para qualquer local alvo em 1,5 segundo." tr "game_spell_tooltip_GGun" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano da Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        A Redução de Defesa dura até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        " tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Consome @Effect2Amount@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @Effect7Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo aos alvos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect4Amount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela reduz a Velocidade de Movimento dos alvos em @f1@% e causa @Effect3Amount@% de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "Cancelar Tempestade Glacial[@Hotkey@]Lance para desativar sua Tempestade Glacial." tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta de um local, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por 3 segundos. Se Gnar aterrisar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico e uma breve Lentidão se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrisar sofrerão uma breve lentidão.

        Se Encontrão for usado na transformação, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
        " tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @Effect7Amount@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo somente pode ser atingido uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @f1@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, causando Lentidão a todos os inimigos próximos e também @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @Effect6Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @Effect2Amount@%.

        Mega Gnar: Empurra inimigos próximos na direção especificada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @Effect8Amount@% por @Effect3Amount@s. Inimigos que atingirem uma parede recebem @Effect7Amount@% de dano e sofrem atordoamento em vez de redução de velocidade.
        " tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3 segundos (máx.: @Effect4Amount@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @Effect5Amount@s, causando @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
        " tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@ caso Gragas colida com uma unidade.
        " tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
        " tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative para fazer o barril explodir." tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe da explosão." tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máx.: @Effect4Amount@ contra monstros).
        " tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "Efeito ColateralNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil explosivo com tal força que empurra Graves para trás. O projétil causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, o projétil explode, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em uma área em forma de cone." tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "Saque RápidoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4 segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não-tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vezes).
        " tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "Fim da LinhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2 segundos, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "Cortina de FumaçaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4 segundos. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. O clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

        O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

      • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade." tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. O clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

        O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

      • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.
        " tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "Comando: Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaShaco comanda o clone a mover-se até o local-alvo ou atacar o inimigo-alvo.

        Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

        O clone causa 75% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

      • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
        " tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim corta inimigos próximos por @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. (@Effect5Amount@% de Dano em tropas)" tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma granada que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. Inimigos no centro da explosão ficam atordoados por @Effect4Amount@s.

        Atingir um Campeão carrega os feixes das torres próximas por completo.
        " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana e @f3@ Kit de Torre@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre. Os ataques das torres priorizam os alvos de Heimerdinger e os inimigos que o atacarem. As torres são desativadas caso Heimerdinger se afaste demais. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @f1@s e pode armazenar até @Effect3Amount@ Kits de uma vez.

        Atributos da Torre Evolutiva H-28G
        Vida: @f4@ (+@f2@)
        Ataque - Canhão: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        Ataque - Feixe: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @Effect6Amount@s.
        Máximo de torres: 3
        " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "MELHORIA!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnula o custo da próxima habilidade de Heimerdinger e lhe dá um efeito adicional. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos, que causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico com seu canhão e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com seu feixe. Ela causa dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade dos alvos em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres posicionadas.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @Effect8Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @Effect5Amount@ (+@f2@).

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que salta e descarrega três vezes, causando @Effect10Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução de velocidade são maiores. A redução de velocidade é aumentada para 80%.
        " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao cursor e se dispersam em seguida. Os mísseis causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido:

        Campeões e Monstros: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, dano máximo total @Effect6Amount@ (+@f2@)
        Tropas: 60% de dano base

        Mísseis que acertarem Campeões carregam os ataques de feixe das torres próximas.
        " tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "Pistola Laminar HextecCausa de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect5Amount*100@% por @Effect6Amount@s." tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "Ventania UivanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

        O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
        • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
        • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
        • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
        Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

        Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
        " tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s (reduzido quando Illaoi é atacada pelo alvo). O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada 10s.
        " tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
        " tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Effect1Amount@s, Tentáculos são inalvejáveis e Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2 s de Tempo de Recarga.

        'Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.'
        " tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
        " tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "IncinerarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área." tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "Cutelo Infectado (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico equivalente a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Se o cutelo acertar o alvo, @f1@ de Vida é recuperada (@f2@ se o cutelo abater o alvo).

        Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "Invocar: TibbersNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

        Tibbers enfurece-se quando: é invocado, Annie usa Piromania em um Campeão inimigo ou quando ela é abatida.

        Enfurecido: Tibbers recebe 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
        " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "Comandar: TibbersNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaTibbers pode ser controlado ao reativar esta habilidade ou segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.

        Atordoar Campeões com Piromania enquanto Tibbers estiver vivo lhe concederá um forte efeito de Velocidade de Movimento e de Ataque.
        " tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @Effect1Amount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @Effect2Amount@s.

        Campeões e monstros grandes são Marcados por @Effect10Amount@s.

        Dueto Impecável causa @Effect9Amount@% de dano a monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Irelia posiciona a segunda lâmina." tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @f1@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @Effect4Amount@% de dano adicional a tropas.
        " tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explode ao atingir um Campeão. As lâminas causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @Effect4Amount@s.

        Após isso, Irelia forma uma parede com as lâminas por @Effect2Amount@s. Se um inimigo atravessar a parede, ele sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, tem sua velocidade reduzida em @Effect5Amount@% e fica desarmado por @Effect6Amount@s.

        Inimigos desarmados não podem realizar ataques básicos.
        " tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @Effect1Amount@% (+@f1@%) de redução de dano, mas tornando-se incapaz de agir.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @f4@ (+@f2@) (+@f3@) após @Effect7Amount@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
        Conjuração rápida: Segure e solte em vez de conjurar duas vezes.
        " tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "Asserção da Rainha Gélida Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos por @Effect4Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect5Amount*-100@% de redução de velocidade por entre @Effect6Amount@ e @Effect7Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga)." tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "Asserção da Rainha Gélida Desgastada Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos por @Effect4Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect5Amount*-100@% de redução de velocidade por entre @Effect6Amount@ e @Effect7Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga)." tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "Redenção Alveja uma área de @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a tropas inimigas.

        Pode ser usado após morrer.
        " tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "Crescente (Item)[@Hotkey@]Sem custo10 s de Tempo de RecargaCausa de 60% a 100% do Dano de Ataque como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (o percentual de dano adicional é determinado pela proximidade) (10 segundos de Tempo de Recarga)." tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "Margarida, espere! (@Level@)[@Hotkey@]Sem ManaSem Tempo de RecargaAtive para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern." tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
        " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "CataclismaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e cria uma arena de terreno intransponível por @Effect2Amount@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.
        " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "Estandarte DemacianoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "Ataque do DragãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
        " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "Égide de OuroNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "Arremessar Lança / Bote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

        Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
        " tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos recebidos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
        " tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo." tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada terceiro acerto consecutivo, Jax causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, concedendo a si mesmo @f2@ de Armadura e @f1@ de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s.

        A Armadura adicional é igual a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% do Dano de Ataque adicional.
        A Resistência Mágica adicional é igual a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade.
        " tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "Portão AceleradorNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Effect2Amount@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os campeões aliados que o atravessarem em @Effect1Amount@% por @Effect5Amount@s (este bônus se esvai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão em @Effect4Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "HipercargaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por @Effect1Amount@ ataques. Estes ataques causam @Effect4Amount*100@% (@f1@) de dano." tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "Disparo ChocanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "Transformar: Martelo de MercúrioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O próximo ataque em Postura de Martelo causa @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "Transformar: Canhão de MercúrioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e a Resistência Mágica do alvo em @f3@% por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "Campo EstáticoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect5Amount@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s a inimigos próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "Golpe TrovejanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo (+@CharBonusPhysical@) como Dano Mágico e empurra uma curta distância para trás. (@Effect1Amount@ de dano máximo contra monstros.)" tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "Aos céus!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta na direção de um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e reduzindo sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "Audiência CativaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ minutos e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
        " tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "Granada DançanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "AclamaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @f2@ (+@f3@)). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @f1@% de dano." tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "AclamaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana1 s de Tempo de RecargaJhin faz um super disparo que atravessa tropas e monstros, parando no primeiro campeão atingido. O disparo o mutila e causa dano de execução." tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "Florescer MortalNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
        " tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "Mordidinha Flamejante!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos." tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "Trocando!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana por projétil0,9s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
        " tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "Super Mega Míssil da Morte!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx dispara um míssil que acumula dano ao longo do primeiro segundo de seu trajeto. Ele explode no primeiro campeão inimigo atingido, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect3Amount@% de sua Vida removida. Inimigos próximos recebem 80% de dano." tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "Super Mega Míssil da Morte! Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que ganha dano durante os primeiros segundos que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect3Amount@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano." tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "Zap! Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2 segundos." tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
        " tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "Sobrecarga Evoluída[@Hotkey@]Sobrecarga Evoluída: Kai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga." tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "Chuva Icathiana Evoluída[@Hotkey@]Chuva Icathiana Evoluída: Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais." tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para um local próximo a um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de dano por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
        " tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "Exploradora do Vazio Evoluída[@Hotkey@]Exploradora do Vazio Evoluída: Exploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão." tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "LacerarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4 segundos.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.
        " tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "PerfurarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
        " tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "O JuramentoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Alveja um aliado para vincular-se a ele pelo restante da partida, habilitando o efeito passivo de Vigia e Chamado do Destino." tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "Chamado do DestinoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição alvo, parando no primeiro campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
        " tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "VigiaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4 segundos. Os Vigias duram 3 voltas e

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "O JuramentoNível @Level@ [@Hotkey@]Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico." tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarma fortalece sua próxima habilidade usada dentro de 8 segundos para ter um efeito adicional.

        Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, causando redução drástica de velocidade e dano adicional a inimigos.

        Renovação: Karma cura-se com uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

        Afronta: O escudo é mais resistente. Campeões aliados ao redor do alvo também recebem um escudo e Velocidade de Movimento.
        " tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "Chama Interior (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rajada de energia que explode ao contato com inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de chamas na área que causa @f3@% de redução de velocidade a inimigos. Após 1,5 segundo, o círculo entra em erupção, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área.
        " tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "Inspiração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO alvo aliado recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

        Efeito de Mantra - Afronta: O escudo transborda com energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem até @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões protegidos recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "Decisão Absorta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo fica enraizado por @Effect2Amount@s e recebe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

        Efeito de Mantra - Renovação: Karma é curada com @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo morrer, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma é curada com @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
        " tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Effect3Amount@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os campeões inimigos (independente da distância)." tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
        " tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração)." tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo, ou Adaga alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
        " tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
        " tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina gira em torno de si mesma, arremessando facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Effect3Amount@s a cada inimigo: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico.

        Aplica Feridas Dolorosas a todos os inimigos atingidos, reduzindo a eficácia de sua Cura e Regeneração em 40%.
        " tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        " tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtive para encerrar a Transgressão do Umbral mais cedo." tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de EnergiaTempo de Recarga de @Cooldown@sKennen se transforma em uma bola de raio por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico nos inimigos pelos quais passa.

        Enquanto está nessa forma, Kennen recebe @defenses@ de Armadura e Resistência Mágica e @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento. Kennen recebe @energy refund@ de Energia de volta se ele causar dano em pelo menos um inimigo nessa forma.

        Ao retornar a sua forma normal, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora colisão com unidades enquanto está na forma de relâmpago.
        " tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaVocê pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen arremessa um shuriken, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido." tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @Effect3Amount@s que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a Kennen a cada @Effect2Amount@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos sucessivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @Effect4Amount*100@% de dano adicional de cada acerto que já receberam da tempestade.
        " tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo alvo." tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "SaltoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        " tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "Evoluir Asas[@Hotkey@]Evoluir Asas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões." tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "Salto EvoluídoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        " tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "Sabor de MedoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        " tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "Evoluir Garras Aumentadas[@Hotkey@]Evoluir Garras Aumentadas : Recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo se o alvo estiver Isolado. Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@." tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "Sabor de Medo EvoluídoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        " tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "Massacre do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sEfeito passivo: Aumentar o ranque de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se Invisível por @Effect1Amount@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está Invisível, ele recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @Effect2Amount@s após a primeira ativação, até o máximo de @Effect7Amount@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @Effect8Amount@ dentro de @Effect2Amount@s e a duração da Furtividade sobe para @Effect5Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
        " tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "Evoluir Camuflagem Adaptativa[@Hotkey@]Evoluir Camuflagem Adaptativa: Aumenta a duração da Invisibilidade de Massacre do Vazio para 2 segundos e o máximo de usos para 3." tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "Espinho do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "Evoluir Fileiras de Espinhos[@Hotkey@]Evoluir Fileiras de Espinhos: Permite que Espinho do Vazio atire três espinhos em um cone e faça com que eles tenham velocidade reduzida. Alvos Isolados sofrem uma redução maior." tr "game_spell_tooltip_KindredE" = "" tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "Pesar CrescenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
        " tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "Dança de FlechasNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "Refúgio da OvelhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
        " tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "Frenesi do LoboNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-lo. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_KledE" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar essa habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
        " tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano." tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que atravessar.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele causa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, puxa o inimigo em sua direção e lhe reduz a velocidade em @Effect5Amount@% por 1,5 segundo.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
        " tr "game_spell_tooltip_KledR" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2 segundos após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
        " tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 munição@f2@s de recarga de munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
        " tr "game_spell_tooltip_KledW" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
        " tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "Barragem Bio-ArcanaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor." tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "Artilharia VivaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) de Dano Mágico com base na Vida perdida a alvos com mais de 40% de Vida.

        Inimigos com 40% de Vida ou menos recebem @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentre @Effect4Amount@s custa @Effect3Amount@ de Mana a mais (máx.: @Effect5Amount@).
        " tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "Cusparada CáusticaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "Gosma do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%." tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

        Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sLeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

        Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

        O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

        Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "Mímica: Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

        O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

        Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "Mímica: Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

        O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

        Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "Mímica: Distorção (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

        O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

        Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "Mímica: Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retorna ao marcador roxo." tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "Distorção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sLeBlanc avança para um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos perto de seu destino.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial.
        " tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retorna ao marcador amarelo." tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "Proteção da AuroraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa o alvo por @Effect1Amount@s." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "EclipseNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura adicional e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica adicional por @Effect3Amount@s. Quando o efeito acaba, os inimigos próximos atingidos são infligidos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém sua Armadura e Resistência Mágica adicionais por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "Labareda SolarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect1Amount@% por @Effect2Amount@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados.

        A espada de Leona permanece carregada com Incandescência, fazendo com que seus próximos @Effect5Amount@ ataques básicos recebam 100 de alcance e causem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional ao contato.
        " tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "Lâmina ZêniteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s e Leona avançará em sua direção." tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
        " tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @Effect4Amount@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @Effect5Amount@s, curando-se em @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida com @Effect7Amount@% adicional para cada @Effect8Amount@% de sua Vida removida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @Effect3Amount@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount*-100@%.
        " tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
        " tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando a inimigos em linha reta @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
        " tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian movimenta-se livremente enquanto dispara com rapidez em uma única direção por @Effect1Amount@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo que atingem, cada um causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico. Total por @f2@ disparos: @f1@ de Dano Físico. O Expurgo causa @Effect8Amount@% de dano a tropas.

        Lucian pode usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Reative O Expurgo para cancelá-lo antecipadamente.
        " tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo que explode ao contato inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6 segundos.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1 segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "Barragem do Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sem ManaSem Tempo de RecargaPix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades." tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @Effect4Amount@s, seu aliado recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @Effect2Amount@%." tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "Visões Maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo inimigo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante este período reinicia o tempo das visões.

        Se a vítima for abatida, Malzahar ganha @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
        " tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "Chamado do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "Aperto Ínfero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalzahar suprime um Campeão alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico durante esse tempo. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima de inimigos próximos por segundo." tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "Enxame do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: A conjuração das outras habilidades de Malzahar concede a ele o Enxame Crescente, aumentando o número de Voidlings invocados pelo Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

        Ativa: Invoca um ou mais Voidlings. Os Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam Dano Mágico adicional de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) a cada acerto.

        Os Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano às tropas nas rotas afetadas por Visões Maléficas.
        Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
        " tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "Atirar Mudas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai arremessa uma muda, que fica de guarda por @f1@s. As mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo em Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e têm uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos por @Effect6Amount@s.

        Dano máximo@Effect4Amount@ a não Campeões, dobrado em arbustos.
        " tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "Esmagamento Espinhoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Os inimigos próximos são afastados dele e todos os afetados recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade temporária." tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "Garras da Natureza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por (@Effect2Amount@ a @Effect2Amount*4@) segundos, aumentando com a distância." tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "Avanço Retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável, e corre na direção do alvo.

        Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até o máximo de @f3*100@%.

        Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando Dano Físico adicional de @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) às custas de @Effect2Amount@ de Vida.

        No acionamento, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (no mínimo @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

        Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
        " tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
        " tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição(@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @f2@% de dano (@f3@)
        ." tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "Escudo FundidoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnnie concede a si mesma e a Tibbers @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s.

        Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que o atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4s, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico por segundo e arremessando ao ar uma vez por @Effect4Amount@s os inimigos que encontrar.

        No início, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect3Amount*100@% por segundo ao longo da duração.
        " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]Clique novamente para encerrar o Ciclone." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo - Dragon Force: Causar dano ao Dragão o amaldiçoará por 10s.

        Ativo: Amaldiçoa o Campeão-alvo e rouba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima (25% no início, 75% ao longo de 10s; causa Dano Mágico).

        Efeito de maldição: Quando abatida pela equipe de Mordekaiser, a alma amaldiçoada da unidade o seguirá por @Effect9Amount@s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional da unidade. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque e (+@f2@) de Vida.

        É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "Children of the Grave (monstros e Campeões) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

        Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional do alvo abatido. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

        É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

        Nível 1: tropas grandes e monstros.
        Nível 2: + Campeões
        Nível 3: + Dragão
        Nível 4: qualquer coisa
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "Children of the Grave (monstros, dragão e Campeões) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

        Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% de seu Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% de sua Vida adicional. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

        É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

        Nível 1: Tropas grandes e monstros.
        Nível 2: + Campeões
        Nível 3: + Dragão
        Nível 4: qualquer coisa
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "Children of the Grave (tudo) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo ou monstro-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

        Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional do alvo abatido. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

        É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

        Nível 1: tropas grandes e monstros.
        Nível 2: + Campeões
        Nível 3: + Dragão
        Nível 4: qualquer coisa
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "Dragon ForceSe a equipe de Mordekaiser abater esta unidade, ele terá controle sobre ela.Origem: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "Comandar: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaComanda o fantasma a mover-se até o local-alvo ou atacar o inimigo-alvo.

        O fantasma seguirá Mordekaiser por @Effect9Amount@s e concederá @Effect7Amount@% de seu Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% de sua Vida adicional.
        É possível controlá-lo segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "Harversters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe experiência adicional por abater tropas próximo a aliados.

        Experiência adicional recebida: @f3@

        Ativo: Alveja um Campeão aliado, vinculando-o a Mordekaiser:

      • Ambos recebem até @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento quando andam um em direção ao outro.

        Quando se encostam, eles causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 4s a inimigos próximos.

        Reative para que ambos roubem instantaneamente @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida de inimigos próximos (@Effect7Amount@% de cura das tropas, máximo de @Effect8Amount@ unidades; causa Dano Mágico)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "Harversters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Alveja um Campeão aliado, vinculando-o a Mordekaiser:

      • Ambos recebem até @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento quando andam um em direção ao outro.

        Quando se encostam, eles causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 4s a inimigos próximos.

        Reative para que ambos roubem instantaneamente @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida de inimigos próximos (@Effect7Amount@% de cura das tropas, máximo de @Effect8Amount@ unidades; causa Dano Mágico)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserE" = "Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaAbre uma fenda no Reino Espiritual, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e expelindo seus espíritos de seus corpos por @Effect3Amount@s.

        Enquanto o espírito estiver expelido, eles sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade. Caso eles coletem os espíritos, a redução de velocidade é removida. Caso Mordekaiser os colete, a redução de velocidade se restabelece e duplica em intensidade.
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect10Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos três golpes de Mordekaiser são fortalecidos. Os dois primeiros causam @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de Dano Mágico adicional. O golpe final causa @Effect9Amount@ vezes o dano adicional dos golpes anteriores, até @f5@ (+@f3@) (+@f4@)." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserP" = "Mestre do Reino dos Mortos (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser não sofre redução de velocidade.

        Ao morrer, o espírito de Mordekaiser ainda reside no Reino dos Mortos. Ele pode se mover livremente pelo mapa e irá ressuscitar onde seu espírito estiver no final de seu temporizador de ressurreição.
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserQ" = "Véu da Noite (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser ataca com sua maça, a Véu da Noite.

        Q1 - Mordekaiser golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área.
        Q2 - Mordekaiser bate com sua maça, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano a inimigos e arremessando-os para trás.
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserR" = "Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser fortifica sua Armadura com partes do Reino dos Mortos, concedendo a ele um escudo por @Effect2Amount@s. Causar dano a Campeões inimigos com suas habilidades concedem a ele 1 acúmulo de habilidade, e seu escudo consome os acúmulos para aumentar sua resistência em @Effect8Amount*100@% da sua Vida máxima para cada acúmulo de habilidade consumido." tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "Siphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect1Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser causa @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone.

        Para cada Campeão atingido, ele recebe @Effect5Amount@% de escudo máximo.
        " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserW" = "Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser fortifica sua Armadura com partes do Reino dos Mortos-Vivos, concedendo a ele um escudo por @Effect2Amount@s. Causar dano a Campeões inimigos com suas habilidades concedem a ele 1 acúmulo de habilidade, e seu escudo consome os acúmulos para aumentar sua resistência em @Effect8Amount*100@% da sua Vida máxima para cada acúmulo de habilidade consumido." tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano por um campeão ou torre inimiga nos últimos 5 segundos.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
        " tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "Bênção da ConjuradoraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFortalece os @Effect4Amount@ próximos ataques básicos de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Duração: @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "Prisão AquáticaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bolha na área alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "Maré ViolentaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Maré Violenta a partir da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância do trajeto da Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

        Aliados atingidos pela onda recebem o efeito de Maré Oscilante em dobro.
        " tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "Vazante e FluxoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere um jato de água que salta entre campeões aliados e inimigos visíveis.

        Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta a um Campeão inimigo visível próximo.

        Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

        Salta somente uma vez para cada alvo, para um total de @Effect2Amount@ alvos. A quantia de dano e de cura é modificada em (@f1@%) a cada salto.
        " tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a outros inimigos que atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @Effect5Amount@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "Âncora Impactante (Passiva)[@Hotkey@]PassivaSem Tempo de RecargaOs ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seu alvo brevemente. A Âncora Impactante não pode ser acionada mais de uma vez por alguns segundos no mesmo alvo." tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko fica invisível e inalvejável por @StealthDuration@s e envia um clone de si mesma na direção-alvo por @CloneDuration@s." tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko faz um disparo de energia que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao redor do alvo atingido. Se o disparo percorrer além do alcance de seu ataque básico, ele se fortalece, causando @Effect2Amount@% de dano adicional." tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um intervalo, Neeko dispara um projétil que causa @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de dano ao primeiro Campeão atingido." tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko coloca uma armadilha na área-alvo. A armadilha se arma após @Effect2Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por @Effect3Amount@s. Ela pode conjurar a habilidade novamente para puxar a armadilha em sua direção.

        O W não quebra a furtividade ou o disfarce.
        " tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% da Mana removida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
        " tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.

        Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.
        " tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "Esfera Nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

        A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect8Amount@s, cada conjuração adicional faz Nunu atirar 3 bolas de neve rapidamente. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e Campeões e monstros grandes ficam Nevados. Inimigos atingidos 3 vezes sofrem @Effect2Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.

        Vez do Willump: Após Nunu terminar de arremessar bolas de neve, todos os inimigos no alcance que estiverem Nevados sofrerão @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e ficarão enraizados por @f2@s.

        Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
        Nunu só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
        " tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que cresce em tamanho e velocidade. Quanto maior a bola de neve, mais dano ela irá causar e por mais tempo será o arremesso ao ar.

        Caso se choque contra uma parede, Campeão inimigo ou monstro grande, a bola explode, causando @f3@ (+@f5@) de dano a inimigos próximos, arremessando-os ao ar.

        Reativar a habilidade faz a bola de neve rolar para frente em linha reta.

        Virar continuamente na mesma direção faz Nunu se virar mais rápido ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
        " tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "Rolar Bola de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola a bola de neve na direção em que está olhando!" tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "Golpes Brutais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite aumenta em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Enquanto o Escudo de Granito está ativo, esse efeito é triplicado para @f4.0@% (@f3@).

        Ativo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Duração de @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "Capturando" tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "Capturando" tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
        " tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Effect1Amount@ de Armadura e @Effect1Amount@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Effect2Amount@s. Olaf também recebe @Effect5Amount@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @Effect4Amount@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @f1@ de Dano de Ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de seu Dano de Ataque total).
        " tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custo de @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera." tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito decai ao longo do tempo.
        " tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local alvo após o comando.
        " tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "Dando CordaOs auto ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos por @Effect6Amount@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
        " tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
        " tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava enorme que parte com tudo na sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental recebem @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico, sofrem lentidão de @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s e ficam Frágeis por @f10@s.

        Ornn pode reconjurar a habilidade para investir contra o elemental para redirecioná-lo e fortalecê-lo. O elemental fortalecido arremessa inimigos ao ar por 1,5s, causa @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e aplica Frágil.
        " tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança, soprando fogo e se protegendo com um escudo de @f5@ (12% da Vida máx.) por @Effect5Amount@s. O fogo causa até @Effect10Amount@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect3Amount@).

        Inimigos atingidos pela última baforada de fogo ficam Frágeis por @f9@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @f8@% da sua Vida máxima como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        " tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: os ataques de Blitzcrank contra inimigos reduzem o Tempo de Recarga de Puxão Biônico em 1s.

        Ativo: Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, ganhando @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@
        " tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. " tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área alvo alguns segundos depois. Causa até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @Effect6Amount*100@% próximo à borda) e reduz a velocidade dos atingidos em @Effect4Amount*100@% por 1 segundo." tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área alvo alguns segundos depois. Causa até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos no centro (reduzindo até @Effect6Amount*100@% próximo à borda) e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por 1 segundo." tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos no centro (reduzindo até @Effect6Amount*100@% próximo à borda) e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar essa canalização, a Grande Estocada Aérea é colocada em um Tempo de Recarga de @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide." tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área alvo. Além disso, a explosão revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas)." tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjure uma vez para embaralhar as cartas. Conjure novamente para escolher sua carta, aprimorando o próximo ataque.

        A carta azul causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

        A carta vermelha causa @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por 2,5 segundos.

        A carta dourada causa @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoa por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Effect2Amount@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo." tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e os carrega consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
        " tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @Effect3Amount@s, reduzindo a própria velocidade em @Effect7Amount@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @Effect9Amount@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
        " tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Enquanto Presença Inabalável estiver ativa, ela interrompe avanços rápidos de inimigos em uma área ao seu redor, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "Jogando Poros[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem." tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "Corrida Poro[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAvança até a unidade atingida pelo Arremesso de Poro, causando Dano Verdadeiro ao chegar e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro. Isso não tem absolutamente nada a ver com os Poros em si." tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "Investida / Arapuca (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo @Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

        Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

        Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.
        " tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaCancela Bola do Poder antecipadamente." tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "Ímpeto Selvagem / Patada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7 segundos.

        Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
        " tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
        " tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando todos os inimigos em seu caminho, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e atordoando por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s." tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "Dádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

        Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional provinda de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)
        " tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPressionar: Pyke esfaqueia todos os inimigos à sua frente, causando @f5@ (+@f6@) de Dano Físico.

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Alvos atingidos por qualquer um dos ataques têm sua velocidade reduzida em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.

        Pressionar o Q causa 50% de dano reduzido a tropas e monstros atrás do alvo mais próximo.
        " tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@). Inimigos que não forem executados sofrem dano equivalente ao limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, o aliado que prestar assistência também ganha o ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @Effect2Amount@s.

        Total de ouro concedido: @f9@
        " tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        " tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "Salto (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
        " tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "Investida Anuviante (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2 segundos, eles se unem, ganhando @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @f1@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam os Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio encerra Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "BombardeioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaQuinn e Valor causam @f1@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam os Campeões como Vulneráveis quando Valor volta para o céu.

        Efetuar uma ação de ataque automaticamente ativa Bombardeio.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não forem tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @f2@s.
        " tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "Cancelar canalizaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaPare de canalizar Retaguarda do Inimigo para cancelá-la antecipadamente." tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "Sentidos Apurados (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "Dança da BatalhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaVoa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de resistência por @Effect3Amount@s.

        Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

        O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
        " tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "Pena ReluzenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f3@s de Tempo de RecargaArremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

        Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para si mesmo e para aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
        " tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "RapidezNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

        Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que diminui com o tempo.
        " tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "MonçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida em aliados próximos por segundo ao longo de @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_Recall" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "Mordida Feroz / Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f3@s de Tempo de RecargaEmergida: Rek'Sai morde um alvo causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com Fúria máxima, a mordida causa 100% a mais de Dano Verdadeiro.

        Dano máximo: @f2@

        Escavada: Rek'Sai avança pelo túnel, deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada do Túnel fará com que Rek'Sai mergulhe em direção à outra entrada.

        As Entradas de Túnel têm duração de @Effect5Amount@ min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis simultâneos. Túneis têm @Effect8Amount@s de Tempo de Recarga ao serem usados.
        " tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "Ira da Rainha / Sondar Presas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

        Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Caso atinja um Campeão, também gera 25 de Fúria.
        " tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "Ira da Rainha / Sondar Presas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

        Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode na primeira unidade atingida, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos atingidos não furtivos por @Effect6Amount@s. Caso atinja um Campeão, também gera 25 de Fúria.
        " tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f7@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @Effect6Amount@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect9Amount@% de sua Vida perdida.
        " tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "Escavar / Emergir (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Escava em direção ao solo.

        Escavada: Emerge, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando o inimigo mais próximo ao ar por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos são empurrados. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

        Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e ganha Senso de Tremor: os inimigos próximos que entram na névoa de guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
        " tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não-Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não-Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não-Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "Renekton causa dano adicional em inimigos com metade de Vida." tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos de contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, atordoando seu alvo por @Effect4Amount@s e causando um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect1Amount@ de Vida e @Effect6Amount@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @Effect4Amount@ de Fúria por segundo." tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não-campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
        " tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro ataque causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica dos Campeões inimigos próximos dentro de um alcance de @Effect9Amount@ por @Effect2Amount@s.

        Após os @Effect6Amount@ primeiros segundos, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar em um Campeão inimigo causa @CharTotalPhysical@ de Dano Físico adicional e reduz a Armadura em @Effect8Amount@ por @Effect7Amount@s.

        Campeões inimigos no raio de @Effect3Amount@ de alcance e seus aliados próximos podem sentir a presença de Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados por o Furor da Caçada permanecem visíveis enquanto estiverem dentro do alcance de rastreamento.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades acaba com o Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Este personagem está escondido. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximo e cura Rengar por @Effect2Amount@% do dano recebido por ele nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano dos ataques de monstros curado por @Effect5Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "Caminhar na Fenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin teleporta-se para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

        Cada Caminhar na Fenda seguinte dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo. O efeito acumula-se até @Effect6Amount@ vezes.
        " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "Caminhar na Fenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas." tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo." tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Effect4Amount@s, concedendo-lhe @Effect5Amount@% de Dano de Ataque adicional (+@f3@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
        " tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "Golpe de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoUso únicoRiven dispara uma onda de choque que causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles." tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga após o primeiro usoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para à frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
        " tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @Effect5Amount@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% e recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo.

        Você pode controlar o posicionamento desse ataque ao clicar e arrastar com seu mouse em linha reta.
        " tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Aquecimento@f2@s de recarga de muniçãoRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
        " tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "Lança-Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga após atacarRumble lança morteiros no ar causando dano e lentidão a todos na área." tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
        " tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "RupturaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o terreno no local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "Fluxo de FeitiçoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAplica Fluxo em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f1@) de Dano Mágico. Habilidades consomem Fluxo para ter os seguintes efeitos adicionais:

        Sobrecarregar: Causa @Effect2Amount@% de dano adicional e espalha-se para inimigos próximos também com Fluxo.
        Prisão de Runa: A duração do enraizamento aumenta para @Effect6Amount@s.
        Fluxo de Feitiço: Espalha Fluxo de Feitiço a inimigos próximos, causando @Effect8Amount*100@% de dano.

        Habilidades que abaterem inimigos afetados por Fluxo espalham Fluxo de Feitiço a inimigos próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "SobrecarregarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLibera uma rajada que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se Sobrecarregar atingir um alvo com Fluxo, ele é consumido para causar @Effect2Amount@% a mais de dano e rebate para inimigos próximos afetados por Fluxo.

        Conjurar as outras habilidades de Ryze redefine o Tempo de Recarga de Sobrecarregar.
        " tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "Portal de ReinosNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRyze abre um portal para um local no raio de até @Effect7Amount@ de alcance. Após @Effect4Amount@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
        " tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "Prisão de RunaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente enraíza um inimigo por @Effect1Amount@s e causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico." tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% da Vida atual@Cooldown@s de Tempo de RecargaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e ganha @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito." tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento do alvo por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani branda seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Ela então ataca, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico e aplicando Congelar.
        " tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela se colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
        " tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um aliado alvo que dura @Effect2Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) de Dano com base na Vida perdida. Após canalizar por @f1@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado." tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
        " tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "Devaneio de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}" tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "Talismã da Ascensão Desgastado Concede @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento a aliados próximos por @Effect6Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @f2@ e @f1@ de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em @Effect3Amount@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

        O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a @Effect1Amount@% do Dano de Ataque de Shyvana.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @f2@ e @f1@ de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em @Effect3Amount@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

        O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a @Effect1Amount@% do Dano de Ataque de Shyvana.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @Effect7Amount@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentam sua duração em @Effect8Amount@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

        Combustão tem duração máxima de @Effect9Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @Effect7Amount@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentam sua duração em @Effect8Amount@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

        Combustão tem duração máxima de @Effect9Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de Fúria por segundoRequer @Effect7Amount@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana transforma-se em um dragão, recebendo @Effect10Amount@ de Vida e voando para o local alvo. Inimigos em seu trajeto recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados na direção do local alvo.

        Passivo: Shyvana gera @Effect3Amount@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @Effect2Amount@ de Fúria.
        " tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "Montar Flâmula de VanguardaClique para Consumir: Posicione uma Flâmula de Vanguarda no local alvo. A Flâmula concederá efeitos adicionais para todas as tropas próximas" tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "Espaço para Arma de Cerco DisponívelVocê não possui um feitiço de Arma de Cerco neste espaço no momento. Novos feitiços de Armas de Cerco podem ser comprados na loja." tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "Montar Balista de CercoClique para Consumir: Posiciona uma Balista de Cerco no local alvo, caso esteja dentro do alcance de uma torre inimiga. Ela irá disparar periodicamente até que ela ou a torre sejam destruídas" tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "Torre: Baluarte da TempestadeClique para Consumir: A torre alvo torna-se invulnerável, então dispara após um curto intervalo." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "Ativar Zona de FlashClique para Consumir: Posiciona uma Zona de Flash no local alvo. Todos os Campeões aliados dentro do raio de alcance receberão a habilidade de saltar repetidamente dentro de sua área." tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "Ativar Zona de FlashClique para Consumir: Posiciona uma Zona de Flash no local alvo. Todos os Campeões aliados dentro do raio de alcance receberão a habilidade de saltar repetidamente dentro de sua área." tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "Torre: Feixe da DestruiçãoPrimeira conjuração: Fixa um Feixe da Destruição na torre-alvo, que pode ser disparado 3 vezes.

        Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando dano pesado a todos os alvos em linha reta (reduzido significativamente contra tropas).



        O feixe dura por @f1@s, ou até ser disparado 3 vezes.
        " tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "Feixe da DestruiçãoOrdene que a torre fixada dispare na direção da posição alvo." tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "Montar Totem de EscudoClique para Consumir: Posiciona um Totem de Escudo no local alvo. O totem concederá um Escudo de Vida adicional a todas as Armas de Cerco aliadas próximas." tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "Montar Cápsula de TeleporteClique para Consumir: Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Jogadores aliados podem se teleportar de sua base para a Cápsula de Teleporte." tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "Ativar Campo de EntropiaClique para Consumir: Posiciona um Campo de Entropia no local alvo, congelando todas as tropas inimigas e reduzindo a velocidade de todos os Campeões inimigos em seu raio de alcance." tr "game_spell_tooltip_SionE" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "Acesso Mortífero (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion recebe velocidade adicional." tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2 segundos. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1 segundo, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25 a 2,25 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_SionR" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8 segundos e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele é imune a todos os efeitos de controle de grupo. Reativar a habilidade cancelará o seu efeito.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, Sion causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessa ao ar inimigos em uma pequena área por @Effect5Amount@s. Inimigos em uma área maior recebem o mesmo dano e tem sua velocidade reduzida em @Effect3Amount@% por 3 segundos.

        O dano aumenta para @Effect2Amount@ (+@f2@) e a duração do atordoamento aumenta para @Effect6Amount@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
        " tr "game_spell_tooltip_SionW" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6 segundos. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates e assistências de Campeões e para tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos próximos. Máx.: 400 de dano adicional contra tropas e monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
        " tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico à primeira unidade atingida e @Effect2Amount@% de dano reduzido a cada alvo seguinte, até um mínimo de @Effect3Amount@%." tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @Effect3Amount@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @Effect2Amount@% após os primeiros @Effect5Amount@s da duração de Na Caçada.
        " tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @f1@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @f2@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
        " tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3 segundos." tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura na mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um campeão inimigo por @Effect1Amount@s, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Skarner pode mover-se livremente durante este período, e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo de Skarner receberá a mesma quantidade de dano novamente." tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não-estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25 segundos (valor quadruplicado contra Campeões).
        " tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "Avanço[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAvança em direção à unidade atingida pela Marca. Conjurar Avanço reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em 25%." tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "Canção da Celeridade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% para cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s e altera o efeito de seu Power Chord para Tempo.

        Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s.

        O aumento da Velocidade de Movimento de Sona terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "Hino do Valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda seu adicional de Power Chord para Staccato.

        Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um adicional de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico em seu próximo ataque.
        " tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Acerta um acorde irresistível, atordoando os Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
        " tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "Ária da Perseverança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona e aos Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda seu adicional de Power Chord para Diminuendo.

        Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que impede até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano por @Effect5Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "EquinócioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por 1,5s, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são Silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @Effect1Amount@s e recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "Chamado EstelarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela no local alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por 2 segundos.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @Effect5Amount@s, o qual restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida por segundo e concede @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento quando não estiver movimentando-se em direção a Campeões inimigos.
        " tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "DesejoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em 50% para cada Campeão com menos de 40% de Vida." tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "Infusão AstralNível @Level@ [@Hotkey@]10% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurada enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo seus benefícios por @f1@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de 5% de Vida.
        " tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "ZéfiroNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto Zéfiro não está em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar por entre unidades.

        Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "Barão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade de acúmulos de Corrosão. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade." tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: os ataques de Blitzcrank são carregados por eletricidade, causando mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de sua Mana máxima como Dano Mágico.

        Ativo: causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e silencia unidades inimigas ao redor por 0,5s. O passivo não entra em efeito durante o Tempo de Recarga.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "Barreira[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaProtege temporariamente seu Campeão de @f1@ de dano por 2 segundos." tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "Surto[@Hotkey@]Sem custo@f3@s de Tempo de RecargaFortalece seu campeão, aumentando a Velocidade de Ataque em @f1@% e seu Poder de Habilidade em @f2@ por 12 segundos." tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "Purificar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes (com exceção de supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de invocador no seu Campeão e reduz a duração de outros desarmes em 65% por @f1@s." tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "Clarividência[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela uma pequena área do mapa para sua equipe por @f1@s." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "Exaustão[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaAplica um feitiço de dano contínuo em um campeão inimigo." tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "Exaustão[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaCega o alvo (100% de chance de erro) e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 3 segundos." tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "Acelerada[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu campeão se movimenta 150% mais rápido e fica imune a redução em Velocidade de Movimento por 1,5 segundo." tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "Incendiar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendiar causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao Campeão inimigo alvo ao longo de 5 segundos, concede visão do alvo e aplica Feridas Dolorosas enquanto durar o efeito.

        (Feridas Dolorosas reduzem efeitos de cura em 40%. A visão não revela inimigos invisíveis.)
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "Exaustão[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaExaure o Campeão inimigo alvo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @f3@% e seu dano causado em @f2@% por 2,5 segundos." tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "Flash [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta seu Campeão por uma curta distância em direção à localização do cursor." tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "Fortificar [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Todas as torres aliadas tornam-se imunes a dano atacam 100% mais depressa.
        Duração de 6 segundos.
        Passivo: Enquanto Fortificar estiver pronto para ser lançado, você causará 9 de dano bônus em tropas.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "Fantasma[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10 segundos. Concede um máximo de @f1@% de Velocidade de Movimento após acelerar por 2 segundos." tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "Cura [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @f1@ de Vida e concede 30% Velocidade de Movimento por 1 segundo a você e um aliado alvo. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.

        Se a habilidade não puder achar um alvo, ela será conjurada no Campeão aliado mais ferido dentro do alcance.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "Flash Hextec [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar, teletransporta seu Campeão por uma curta distância em direção à localização do cursor." tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "Clareza [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @f1@% da Mana máxima de seu Campeão e @f2@% da Mana máxima de aliados próximos." tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "Observar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o mapa inteiro, e remove seu campeão dos Campos da Justiça. Os usos seguintes irão alternar entre visibilidade de equipe e visibilidade global." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "Fortificar[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTorre aliada: Concede regeneração massiva por 8 segundos.

        Torre inimiga: Reduz o dano causado em 80% por 8 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "Promover [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPromove a Super Tropa aliadas mais próxima a um Canhão Antitorre, recuperando Vida, concedendo atributos adicionais e concedendo o ouro de seus abates para quem conjurou." tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "Distorção [@Hotkey@]Sem custo@AmmoRechargeTime@s de recarga de muniçãoTorna-se brevemente inalvejável e invulnerável ao avançar em direção a um local.

        Por favor, mantenha seus braços e pernas dentro do buraco de minhoca.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "Ressuscitar [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaReviva um tripulante abatido ficando perto dele por 2s.

        Sair da área antes do tempo não consome seu Tempo de Recarga.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "Ao Rei![@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaPassivo: Atingir um campeão inimigo com um Poro dá à sua equipe uma Marca Poro. Ao chegar em 10 Marcas Poro, sua equipe invoca o Poro Rei para lutar ao seu lado. Enquanto o Poro Rei estiver ativo, nenhuma Marca Poro pode ser marcada por qualquer das equipes.

        Ativo: Rapidamente avança para o lado do Poro Rei. Somente pode ser conjurada enquanto o Poro Rei estiver invocado para sua equipe.

        ''Poros fazem bater o coração. O resto do corpo só aproveita o embalo.''
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "Arremesso de Poro[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um Poro a uma longa distância, causando @f2@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

        Essa habilidade pode ser conjurada novamente em até 3 segundos caso atinja um inimigo para avançar em direção ao alvo atingido, causando mais @f2@ de Dano Verdadeiro e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro em @Effect4Amount@s.

        Poros não são bloqueados por escudos de feitiço ou paredes de vento. Eles são animais, não habilidades!

        ''Poros são excelentes modelos para aerodinâmica runeterrestre.''
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "Promover[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPromove uma tropa de canhão aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo ouro ao invocador com seus abates." tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "Promover[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaPromove uma tropa encouraçada aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo o ouro de seus abates ao invocador." tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "Revigorar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca um sinalizador com 225-650 de Vida por 15 segundos, o qual aumenta o Dano de Ataque de aliados em 10-35." tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "Retroceder[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTemporariamente protege seu Campeão contra @f1@ de dano. Após 2,5s, o escudo expira e seu Campeão é teleportado para um lugar seguro. Campeões corpo a corpo são deslocados por uma distância adicional." tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "Ressuscitar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRessuscita instantaneamente seu Campeão na Plataforma de Invocação de sua equipe e concede +@f3@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12 segundos." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "Golpear[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

        Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "Golpear[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas." tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "Golpe Explosivo[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

        Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

        Golpe Explosivo
        Causa metade do dano a outros monstros e tropas inimigas próximas, atordoando-os por 1,5 segundo. Golpear monstros restaura 15% de sua Vida e Mana perdidas.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "Golpe Desafiador[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, adicionalmente restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

        Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de até 2 cargas.

        Golpe Desafiador
        Golpe Desafiador pode ser usado em um Campeão inimigo, marcando-o por @f5@s. Durante esse período, você causa @f4@ de Dano Verdadeiro adicional ao contato com o alvo por 2,5s e você recebe 20% de dano reduzido dele.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "Golpe Congelante[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

        Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

        Golpe Congelante
        Golpe Congelante pode alvejar um Campeão inimigo, causando @f4@ de Dano Verdadeiro e roubando 20% de Velocidade de Movimento por @f5@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "Golpe Saqueador[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ de Vida.

        Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

        Golpe Saqueador
        Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso abata o monstro, você recebe +@f4@ un. de ouro adicional e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "Marca[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma bola de neve a uma longa distância, causando @f1@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo. Se atingir um inimigo, a habilidade pode ser conjurada novamente dentre @Effect3Amount@s para avançar em direção à unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional. Avançar até o alvo reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em @Effect4Amount*100@%.

        Os projéteis de Marca não são impedidos por escudos de feitiço ou mitigação de projéteis.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "Ultra Marca (Rapidamente Furiosa)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma bola de neve a aproximadamente 1 unidade bem longe, causando @f1@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

        Se a sua Ultra Marca atingir um inimigo, essa habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para avançar em direção à unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e deixando sua sagacidade 1000% mais apelona.

        Se houver Poros lhe seguindo, você pode jogar um Poro em vez de uma bola de neve, porque você é uma pessoa terrível.
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "Ultra Avanço (Bem Rápido e Bem Furioso)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaExecute um Ultra Avanço até a unidade atingida pela sua bola de neve (ou pelo seu Poro, seu monstro). Usar o Ultra Avanço reduzirá o Tempo de Recarga da Ultra Marca em 25%.

        APERTE ESTE BOTÃO, VOCÊ SABE QUE QUER
        " tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "Surgimento[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga Selecione uma estrutura aliada onde deseja surgir. " tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "Sufocar [@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSufocar faz com que o campeão inimigo alvo seja silenciado por 3 segundos, e remove seus efeitos benéficos." tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "Teleporte[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por @f1@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura, tropa ou sentinela aliada selecionada." tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "Teste PH de Dano Mágico[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeste PH de Dano Mágico" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "Teste PH de Escudo de Feitiço[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeste PH de Escudo de Feitiço" tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain libera @Effect5Amount@ raios de poder sobrenatural que acertam o primeiro inimigo atingido e perfuram os inimigos abatidos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@." tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos os Fragmentos de Alma@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @Effect3Amount@s, ganhando @Effect6Amount@ de Vida. A cada segundo, ele drena os 3 Campeões mais próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, curando-se em @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Após drenar @f7@ de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico e encerrando sua transformação. Dano por Fragmento de Alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

        Dano atual: @f3@
        Dano máximo: @f2@

        Swain pode drenar não Campeões para curar em @Effect7Amount*100@% do valor normal.
        " tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "Chama Demoníaca(@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele." tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
        " tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "Patada / Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.
        " tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "Dispersar os FracosNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem se colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "Esfera NegraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "Poder IrrestritoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao campeão inimigo alvo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
        Total de dano mínimo: @CharAbilityPower2@
        " tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "DeterminaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha a Esfera Negra alvo ou tropa inimiga. Se nenhum alvo for selecionado, apanha a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano recebido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixado em decaimento, @Effect2Amount*100@% da Vida cinza é transformado em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo. Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.



        ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem de que eu não possa voltar.''
        " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, também aplicando @Effect4Amount*-100@% de redução na Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
        " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura um Campeão inimigo, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95%.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga de Devorar é restituído.
        " tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "Bote / Arremessar Lança (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

        Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

        Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.
        " tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "Terra Desfiada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um campo de armadilhas sensível a deslocamentos rápidos, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Após @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

        Inimigos avançando rapidamente, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, recebendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem. (Máx.: 4, cada acerto após o primeiro causa @f4@% a menos de dano.)
        " tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "Voleio Entrelaçado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sAtira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

        Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
        " tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "Muro da Tecelã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjure uma vez para criar um muro. Conjure de novo imediatamente para deslizar sobre o muro. Mover-se ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

        O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative esta habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
        " tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "Empurrão Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTaliyah alveja uma área. Após um curto intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e receberão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em linha reta.
        " tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "Caminho do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

        Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
        " tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "Diplomacia Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f5@s de Tempo de RecargaTalon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

        Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
        " tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Effect3Amount@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        " tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1 segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s , causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de Recarga, @AmmoRechargeTime@s de recargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
        " tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um intervalo de @Effect4Amount@s, faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
        " tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "Cancelar Teleporte[@Hotkey@]Lance novamente para cancelar o seu Teleporte." tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "NOME DA HABILIDADE (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSUBTÍTULOESCALAMENTO DE PdH: (+@CharAbilityPower@)ESCALAMENTO DE DdA: (+@f1@)" tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "Esfolar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto ele não estiver atacando (total de almas coletadas, e mais um máximo de @Effect3Amount@% de Dano de Ataque total).

        Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em linha reta que inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "Esfolamento de Energia Negra[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Thresh causam até @f2@ de Dano Mágico adicional, que aumenta rapidamente ao longo de 4 segundos após o último ataque.

        Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar. Alvos com pouca Vida são empurrados bem mais longe.

        (Primeiro movimento: Seu Esfolar cancela o Esfolar de um inimigo se você acertar primeiro.)
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade.

        Thresh não ganha Armadura por nível.
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "Sentença (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica à primeira unidade atingida. Em seguida, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

        Reativar esta habilidade irá puxar Thresh na direção do inimigo preso.

        O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso atinja um inimigo.
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "Sentença Cósmica[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua foice bem longe, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando a primeira unidade atingida, puxando-a na sua direção por @Effect2Amount@s. A unidade é puxada por uma distância maior quanto menos Vida tiver.

        A Estrela Negra é capaz de incendiar a foice, causando 250 de Dano Verdadeiro adicional ao alvo.

        Reativar esta habilidade puxa Thresh na direção do inimigo preso.

        (Sem marcação recíproca: Enquanto um inimigo estiver preso pela sua Sentença, você fica imune à Sentença dele.)
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "Salto MortalSem custoThresh puxa a si mesmo em direção da pobre alma." tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "Prisão Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh cria um perímetro circular em volta de onde estiver. Inimigos que atravessarem são instantaneamente queimados, recebendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, mas quebram aquela porção da parede." tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "DesativadoO Poder da Estrela Negra desativou a habilidade Ultimate de Thresh." tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "Invocar a Morte em Pessoa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh transforma o campeão aliado alvo em um Portador da Morte por 8 segundos, concedendo-lhe Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade iguais ao de sua passiva.

        Além disso, ele recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto persegue inimigos. O Tempo de Recarga base de suas habilidades normais é reduzido em @Effect1Amount@% (essa redução é cumulativa com Redução do Tempo de Recarga).
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "A Caixa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que a atravessarem sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução na Velocidade de Movimento de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s, mas quebram tal parede.

        Assim que uma das paredes é quebrada, as demais não causarão dano e aplicam metade da duração de lentidão. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "Passagem Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa a Lanterna em um local alvo. Caso um aliado clique nela, Thresh puxa a Lanterna e seu aliado para ele.

        A Lanterna concederá (a Thresh e até um aliado próximo) um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
        " tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "Passagem Sombria Gravitacional[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua Lanterna bem longe na direção do alvo. Se um aliado incapacitado entrar no seu raio de alcance, ele será automaticamente salvo e puxado na direção de Thresh, mas também é possível clicar na Lanterna.

        A Lanterna dura apenas @Effect4Amount@s e não concede mais um escudo.
        " tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Effect2Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s, acumulando-se até @Effect6Amount@ vezes.

        Tremores causam @Effect5Amount@% de dano a torres.
        " tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens." tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima de um campeão inimigo como Dano Mágico e @Effect2Amount*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica, metade imediatamente e metade ao longo de @Effect3Amount@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @Effect3Amount@s após o fim da drenagem." tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
        " tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "Corte Giratório (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTryndamere gira através de seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

        O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
        " tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "Sanguinário (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, ganhando @Effect1Amount@ de Dano de Ataque, mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

        Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mais @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por Fúria consumida.
        " tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "Grito Zombador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s." tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "À Distância" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "Corpo a Corpo 1" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "Corpo a Corpo 2" tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)" tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de alcance de ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

        Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos tornam-se disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até o mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

        Furtividade - Camuflagem: Ativar Ra-ta-ta-ta não encerra Camuflagem.
        " tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não puder vê-lo.

        Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s após sair de Emboscada. Emboscada é redefinida quando um Campeão morre enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

        Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto os Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        " tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "Passando Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de alcance de ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

        Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos tornam-se disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até o mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

        Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
        " tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "Tonel de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwitch arremessa um barril que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

        Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal por segundo.
        " tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
        " tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Esse efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.

        O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
        " tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.

        O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
        " tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque básico e a cada três ataques subsequentes, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional por @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
        " tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.

        O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 cada vez que ele sobe de Nível.
        " tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "Fúria Sem Fim (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo imediatamente @Effect1Amount@ de Fúria." tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite ferozmente avança em uma unidade inimiga, atordoando-a por @Effect1Amount@ e causando @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os inimigos que estiverem entre Malphite e seu Alvo serão derrubados e receberão @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        Malphite não pode ser parado ou sofrer lentidão enquanto estiver avançando em direção a este inimigo.
        " tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "Desdém(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente e recebe um escudo que absorve @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.
        " tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade por @Effect4Amount@s em até @Effect3Amount@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair para menos de @Effect2Amount@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade, suprimindo o alvo e o arrastando para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @Effect2Amount@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @Effect10Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "Misericórdia (@Level@)[@Hotkey@]Os fracos são executados." tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades. Ele também se protege, absorvendo @Effect1Amount@ (+@f2@) de dano.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        Aplica efeitos de contato com 33% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        " tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "Cancelar Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot interrompe Expurgar prematuramente." tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "Chuva de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana @Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

        Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem a cura e regeneração de inimigos em @Effect4Amount@%.
        " tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "Corrente da Corrupção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus lança uma gavinha de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro campeão atingido por @Effect2Amount@s.

        A corrupção então se espalha em direção aos campeões inimigos próximos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Ruína ao longo da duração.
        " tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "Aljava da Ruína (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@s Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

        As outras habilidades de Varus acionam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

        Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

        O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "CondenarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um raio que empurra um alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Se o alvo colidir com alguma estrutura, o dano aumenta para @f1@ e o alvo fica atordoado por @Effect3Amount@s.

        O dano de Condenar aumenta em @Effect2Amount*100@% se o alvo esbarrar em algum terreno.
        " tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "Hora FinalNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@ de Tempo de RecargaVayne recebe @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional, e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @Effect2Amount@s. A duração de Hora Final aumenta em @Effect5Amount@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morrer em @Effect6Amount@s.

        Caçadora Noturna: Vayne ganha @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento.
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @Effect7Amount@% e Vayne também recebe invisibilidade por @Effect3Amount@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original.
        " tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "Dardos de PrataNível @Level@ [@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @Effect1Amount*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @Effect2Amount@).

        Dardos de Prata causam no máximo @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "RolamentoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @f1@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Effect3Amount@s.

        O dano adicional de Rolamento é equivalente a @Effect1Amount*100@% do Dano de Ataque total de Vayne.
        " tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2 segundos, matéria escura cai do céu no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
        " tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s." tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão inimigo alvo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
        " tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "Rompimento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVel'Koz rompe uma área próxima que, após um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar os inimigos por @Effect2Amount@s.

        Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
        " tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "Desconstrução OrgânicaAs habilidades básicas de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos reiniciam o temporizador de Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o Desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro." tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "Fissão Plasmática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplica uma redução de velocidade de @Effect5Amount@% que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o disparo se divide em ângulo de 90 graus.

        Abater uma unidade com isso recupera @Effect2Amount@% do custo de Mana.
        " tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "Fissão Plasmática (@Level@)[@Hotkey@]Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus." tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "Raio Desintegrador de Formas de Vida (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam o temporizador de Pesquisa.

        Ativo: Vel'Koz canaliza um feixe de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduz a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

        Inimigos que permanecerem no feixe recebem periodicamente acúmulos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Mágico a unidades Pesquisadas.
        " tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "Fenda do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s por Carga (máx.: 2)Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Após um intervalo, ela causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

        Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
        " tr "game_spell_tooltip_ViE" = "Força Excessiva (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Effect6Amount@s de Tempo de RecargaFaz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

        Vi carrega um novo soco a cada @f1@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.
        " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "Tempestade do Caos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaViktor conjura uma singularidade no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações dos inimigos.

        Viktor pode redirecionar a singularidade por @Effect3Amount@s, que descarregará @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @Effect4Amount@s a inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais vagarosamente conforme se distancia de Viktor.

        Aprimoramento - Velocidade: Tempestade do Caos se movimenta @Effect10Amount*100@% mais rapidamente.
        " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "Guiar Singularidade[@Hotkey@]Reposicione a singularidade para outro local." tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "Raio da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaViktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

        Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        " tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "Aprimoramento - Pós-choqueUma explosão segue o rastro de Raio da Morte." tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "Campo Gravítico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaViktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @Effect3Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades inimigas em @Effect1Amount*-100@% e adicionando um acúmulo a cada @Effect4Amount@s. Com @Effect5Amount@ acúmulos, o alvo é atordoado por @Effect2Amount@s.

        Aprimoramento - Implosão: Inimigos atordoados por Campo Gravítico são arrastados para o centro.
        " tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "Poder do Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaViktor explode uma unidade inimiga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f1@ (+@f2@) de dano ao longo dos próximos @Effect2Amount@s.

        O próximo ataque de Viktor causa @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

        Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "Aprimoramento - TurbocargaO escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "Aprimoramento - VelocidadeA Tempestade do Caos se movimenta mais rapidamente." tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "Aprimoramento - ImplosãoInimigos atordoados por Campo Gravítico são arrastados para o centro." tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "Quebra-Cofres (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos (causa @Effect3Amount*100@% de dano contra tropas e monstros). O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
        " tr "game_spell_tooltip_ViR" = "Saque e Enterrada (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por 1,25 segundo e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto são empurrados para o lado e recebem 75% do dano.
        " tr "game_spell_tooltip_ViW" = "Pancada Certeira (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

        Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
        " tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "Chega mais! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVi protege a si mesma, aumentando o Dano de Ataque em @Effect2Amount@ e a Velocidade de Ataque em 50% enquanto bloqueia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano pelos próximos 4 segundos." tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "Maré de Sangue (@Level@)[@Hotkey@]Custo de canalização: @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, pagando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório ao máximo, Vladimir tem sua velocidade reduzida.

        Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue a inimigos ao seu redor, causando entre @Effect3Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e @Effect10Amount@ (+@f4@)(+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, com a carga ao máximo, reduz brevemente a velocidade em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

        Maré de Sangue será lançada automaticamente se segurada por mais de @Effect7Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "Hemopraga (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

        Após @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
        " tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "Transfusão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo com @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Após conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

        Ímpeto Vermelho: Vladimir está brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, a Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
        " tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "Poça de Sangue (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir transforma-se em uma poça de sangue por 2 segundos, recebendo uma aceleração breve e tornando-se inalvejável enquanto reduz em @Effect3Amount@% a velocidade dos inimigos acima dele.

        Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo com @Effect5Amount@% desta quantia.

        Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto a Maré de Sangue é carregada.
        " tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "Rugido Majestoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás brevemente e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

        Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.
        " tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "Trovão Giratório (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear segue em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é melhorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

        O próximo ataque de Volibear durante este período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás de si.
        " tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear emerge com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade fortalece Volibear, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que se desencadeia em @Effect4Amount@ inimigos próximos.
        " tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "Frenesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque com cada ataque. Acumula no máximo @Effect2Amount@ vezes.

        Ativo: Quando Volibear tem @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo para causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, que aumenta em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.
        " tr "game_spell_tooltip_Volley" = "RajadaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente recebem dano da primeira.

        Acertos em campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
        " tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "Espinhos VorpaisNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos em Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos quando Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam 0,5% adicionais da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_Warwick" = " (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% " tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "Uivo Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s." tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
        " tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5 segundos de sua Velocidade de Movimento na direção alvo, suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por @Effect2Amount@s. Causa @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico e aplica efeitos de contato 3 vezes. Warwick cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita." tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8 segundos. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
        " tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "Coringas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem." tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de Dano Físico ao atravessar os inimigos (aumentado pela Chance de Acerto Crítico).

        Ao acertar um inimigo com @Effect5Amount@ Plumas, eles ficam enraizados por @Effect4Amount@s.

        As tropas recebem @Effect2Amount*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.
        " tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @Effect2Amount*100@% de dano." tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah salta no ar e torna-se inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Xayah pode se mover enquanto está no ar.
        " tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
        " tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "Olho da Destruição (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaXerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect8Amount@% de redução de velocidade por @Effect4Amount@s a todos os inimigos na área alvo. Inimigos no centro da explosão também recebem @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução na Velocidade de Movimento. Esta lentidão se esvai rapidamente." tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "Pulso Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Xerath carrega o Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

        Segunda conjuração: Xerath dispara o Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.

        Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
        " tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "Ritual Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXerath ascende à sua forma verdadeira, permanecendo em seu lugar e recebendo @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

        O enraizamento encerra após @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
        " tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "Orbe Eletrizante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaXerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado entre @Effect8Amount@ e @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1 segundo. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere uma varredura ao seu redor, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo em Dano Físico e empurra inimigos para trás (máx. de 600 contra monstros).

        Após @Effect5Amount@s de ter conjurado esta habilidade, Xin Zhao tem maior Percepção e bloqueia totalmente o dano de inimigos que estiverem distantes. Os ataques e habilidades de Xin Zhao aumentam a duração de sua Percepção por @Effect7Amount@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos de Xin Zhao ou por Investida Audaciosa não é empurrado.
        " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4 segundo). Tempo de conjuração atual: @f5@

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        " tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "Espada ÁgilNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em 25%, até o máximo de @Effect6Amount@%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
        " tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "Estilo do ErranteDecisão: Ao usar qualquer habilidade, Yasuo recebe @f1@% de redução de dano por dois segundos em vez de sua Armadura e Resistência Mágica.

        Esta redução de dano é calculada em 20% +1% multiplicada para cada 4 pontos de Dano de Ataque.

        ''Aqueles que se prendem à vida, morrem; aqueles que desafiam a morte, vivem.''
        " tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "Tempestade de AçoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @f2.0@ (+@f3.0@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: Ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada enquanto avança, Tempestade de Aço desferirá um golpe circular.
        " tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "Último SuspiroNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos arremessados ao ar da área por 1 segundo adicional. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por 15 segundos, os acertos críticos de Yasuo recebem @Effect5Amount@% de Penetração de Armadura adicional; isto afeta a Armadura recebida de itens, efeitos e runas.
        " tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "Parede de VentoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede posicionável que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
        " tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaYorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas." tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @Effect1Amount@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida, causa @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @Effect5Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga)

        Se a Donzela for conjurada em uma rota, ela começará a avançar por esta.
        " tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente." tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "Estilingue Elástico (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

        Segunda conjuração: Lança Zac na direção do alvo, arremessando inimigos próximos ao ar por @f2@s a @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir mais Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

        Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
        " tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "Esticada (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaO braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

        Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso haja colisão.
        " tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Zac fica achatado e imune a Controle de Grupo por até @Effect5Amount@s. Todos os inimigos sobre ele sofrem @Effect4Amount*-100@% de redução de velocidade.

        Segunda conjuração: Carregar por pelo menos @f1@s antes de reconjurar faz com que Zac pegue os inimigos em cima dele e carregue-os para um local. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução velocidade.

        Reativar antes de Zac carregar empurra inimigos próximos para trás.
        " tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @Effect1Amount@ de Dano Mágico +@Effect3Amount*100 @% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em @Effect4Amount@s.

        O dano por Vida máxima é limitado a @Effect5Amount@ contra tropas e monstros.
        " tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "Desprezo pelos FracosOs ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam@f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo." tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoZed troca de lugar com sua sombra." tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed troca de lugar com sua sombra." tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "Campo Minado de Hexplosivos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

        Inimigos que acionarem uma mina recebem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. As minas se desarmam automaticamente após @Effect3Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "ESPAÇO RESERVADO" tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "Bomba Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "Bomba Mega Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a a uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico." tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "Carga Concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs arremessa uma carga explosiva que detona após @Effect2Amount@s, ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, empurrando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

        Carga Concentrada hexplodirá torres com menos de @f1*100@% de Vida.
        " tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s." tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "Bolha do Soninho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaça quicar uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e vira uma armadilha caso não atinja nada. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

        Após um intervalo, a vítima adormece por 2 segundos. Ataques e habilidades interrompem o sono, mas causam o dobro de dano em até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
        " tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "Brililim!Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional." tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "Estrela Desviada! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa dano crescente com a distância percorrida -- @f1@(+@CharAbilityPower@) até @f2@(+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


        Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

        Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível de Estrela Desviada e do nível de Zoe.
        " tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "Salto Dimensional (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para uma posição próxima por 1 segundo. Depois teletransporta-se de volta.

        Zoe pode conjurar e atacar, mas não se mover, durante esse tempo. Ela também pode ver através das paredes.
        " tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "Roubo Arcano(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaItens ativos e Feitiços de Invocador conjurados pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40 segundos. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

        Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
        ____________________________________________

        Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela ganha @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

        A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.
        " tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "Pântano das Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

        Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar próximo a uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "Pântano das RaízesNível (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZyra lança vinhas pelo chão para prender seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando os inimigos que alcançar por 1 segundo.

        Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes atingir uma semente, ele faz surgir Vinhas Ásperas que atacam inimigos próximos. Os ataques das Vinhas Ásperas causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por 2 segundos. Duração de 15 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = "" tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "Farpas Mortais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

        Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada próximo a uma semente, uma Cospe-Espinhos surge causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
        " tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "Sebe Afiada[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZyra lança uma sebe de espinhos em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atingindo todos os inimigos próximos com 75% do dano.

        Jardim de Espinhos: Se Sebe Afiada atingir uma semente, uma Cospe-Espinhos surge, disparando rapidamente espinhos em inimigos a uma grande distância, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Duração de 15 segundos.
        " tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "Espinhos Sufocantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Após 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

        Jardim de Espinhos: Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, ganhando @Effect2Amount*100@% de Vida e atacando em uma saraivada que causa @Effect7Amount@% de dano total.
        " tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "Crescimento Desenfreado (@Level@)[@Hotkey@]1 SementeSem Tempo de RecargaPlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

        Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
        " tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "Esta habilidade ainda não está pronta!" tr "game_spellcaststatus_disabled" = "Você não pode conjurar isto no momento!" tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "Você ainda não aprendeu esta habilidade!" tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "Mana insuficiente!" tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "Benefício" tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "Assinatura" tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "Ultimate" tr "game_spelltargeting_invalid" = "O alvo não pôde ser selecionado, selecione um alvo válido." tr "game_spelltargeting_select" = "Selecione o(s) alvo(s)" tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "A capital de Noxus foi fundada na sombra do Bastião Imortal, a fortaleza de um temível revenã que outrora aterrorizou Valoran." tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "Um dos muitos títulos de Kled é ''Alto Major Comodoro da Companhia de Vanguarda de Artilharia de Almirantado Duplo, 1ª Legião, 3ª Multiplicação''." tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "Os brackern, uma raça de escorpiões enormes de corpo de cristal, dormem sob as areias de um vale escondido em Shurima." tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "Sai Kahleek é um dos desertos mais temíveis de Shurima, pois é habitado pelos ferozes Xer'Sai." tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "Muitas das Crias do Vazio têm nomes derivados do antigo idioma de Shurima." tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "O Salgueiro Santo era uma antiga árvore que crescia em Ionia, mas que foi derrubada por Ivern, o Cruel." tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "Shen tornou-se o Olho do Crepúsculo após a morte de seu pai, o Grão-Mestre Kusho." tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "As pistolas de Miss Fortune foram forjadas por sua mãe para o jovem saqueador Gangplank, que depois as voltou contra sua criadora." tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "Dizem as lendas que há outro reino além do pico do Monte Targon, habitado por grandes seres celestiais." tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "Os demacianos usam a casca fossilizada de árvores anciãs para criar petricita, uma substância que absorve magia com a qual eles constroem os muros de sua cidade." tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "O aço demaciano, também conhecido como aço-prata ou aço rúnico, é durável e leve, além de ser valorizado por suas interações... singulares... com a magia." tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "Garen e Lux são membros da família Stemmaguarda, que protegeu o trono demaciano por gerações." tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "Fiora é a chefe da Casa Laurent, em Demacia, uma posição que conquistou ao matar seu pai em um duelo." tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "Muitos em Zaun passaram a reverenciar Janna como uma deusa após ela salvar inúmeras vidas quando planos de criar um canal através de Piltover resultaram em catástrofe." tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "Muitos trolls do gelo se uniram em nome de seu autoproclamado rei, Trundle." tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "Os artefatos de Gelo Verdadeiro têm um poder incrível, mas apenas os Glacinatas podem usá-los." tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "Enquanto tentava domar a antiga Freljord com suas duas irmãs, Lissandra ficou permanentemente cega pelas garras do semideus Volibear." tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "O porrete de Gelo Verdadeiro de Trundle é chamado de ''Boneshiver''." tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "O tempo flui de maneira estranha em Bandópolis, fazendo com que os yordles pareçam quase imortais a forasteiros." tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "Por causa de seu encanto, a verdadeira forma de um yordle dificilmente pode ser vista." tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "Antes da Ruína, a Ilha das Sombras era conhecida como Ilha Abençoada." tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "A maça de Mordekaiser se chama Véu da Noite." tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "Para afugentar os perigos sob o oceano, os Marai iluminam as profundezas com uma pedra da lua." tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "Basiliscos da selva às vezes são chocados e criados como feras de guerra noxianas." tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "Cães-Dragão, parentes distantes dos dragões, às vezes são mantidos por noxianos ricos (e um tanto tolos) como bichos de estimação." tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "Maçons de guerra recebem de Noxus não só a tarefa de planejar a infraestrutura, mas também de fazer um reconhecimento do terreno para futuras invasões." tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "As raras e ferozes acuâminas são nativas do norte de Demacia. São poucos os indivíduos capazes de domar e montar nestas feras." tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "Dizem as lendas que Avarosa, a rainha da antiga Freljord, foi traída por sua própria irmã." tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "Dizem que o Incognium Runeterra foi criado para localizar qualquer pessoa, mas sua criadora morreu misteriosamente, deixando-o inoperável." tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "Os mais ricos de Zaun podem ser vistos no nível do Calçadão da cidade, que faz intersecção com as regiões mais baixas de Piltover." tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "O nível Entressol de Zaun é onde ocorre a maior parte do comércio e dos negócios da cidade." tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "O Sumidouro é a região mais baixa de Zaun. Poucos escolhem ficar aqui por muito tempo." tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "Almas reivindicadas pela Névoa não costumam ser corpóreas, mas podem ser atingidas por meios específicos, como magia, prata e até mesmo a luz do sol." tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "As Ilhas das Bênçãos foram o lar de uma antiga sociedade de acadêmicos que juntavam artefatos mágicos e registros históricos de Runeterra." tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "Acima da cidade de Nashramae fica uma réplica do Disco Solar, construída há muito tempo como monumento à glória de Shurima." tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "Na cidade de Nashramae, os habitantes organizam um festival que celebra Rammus. Os habitantes se reúnem para dançar e pular pela cidade em sua homenagem." tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "Nas profundezas da antiga capital de Shurima fica o Oásis da Aurora, que muitos acreditam ser a nascente de todos os rios da região." tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "Alguns nômades shurimanes construíram cidadelas inteiras nas costas dos dormun - enormes feras que vagam pelo deserto." tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "A cidade shurimane de Zuretta é governada pela Hierofante Hadiya Nejem, que acredita ser a descendente do guerreiro ascendido Setaka." tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "Em Shurima, aqueles que sobreviveram a um ritual de Ascensão malsucedido são conhecidos como os Baccai, que muitas vezes possuem aparência distorcida e deformada." tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "Os Solari reverenciam o sol e condenam todas as outras formas de luz como inferiores. Sua fé domina as muitas culturas de Targon." tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "Os Rakkor, do Monte Targon, passam grande parte de seus dias combatendo invasores, matando criaturas sobrenaturais e brigando entre si." tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "Há um jardim no sul de Ionia onde as flores consomem memórias." tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "Garen lidera a Vanguarda Destemida, a força militar mais prestigiosa do reino de Demacia." tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "Khada Jhin é um nome artístico. A verdadeira identidade de Jhin permanece secreta." tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "Em vida, Hecarim liderou a Ordem de Ferro, uma infame fraternidade de cavaleiros montados." tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "Usando águas encantadas, Maokai transformou as desoladas ilhas de seu nascimento em um paraíso verdejante." tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "Em seu último suspiro, Sion matou Jarvan I. A coroa do rei agora serve como o maxilar de Sion." tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "Após superar seu professor em combate, o vastaya Kong ganhou um honorífico reservado apenas aos melhores alunos de Wuju, tornando-se Wukong." tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "O mech de Rumble se chama Tristy, em homenagem a uma yordle muito importante para ele." tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "Já houve um tempo em que Poppy era amiga próxima de um homem chamado Orlon. Após a morte dele, ela ficou com seu martelo." tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "Blitzcrank foi criado por Viktor e acabou se tornando mais forte, rápido e inteligente que qualquer outro golem ou autômato." tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "Ekko é uma das ''crianças perdidas de Zaun'', um bando de jovens zaunitas conhecidos por suas travessuras pela cidade." tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "Illaoi carrega o ''Olho de Deus'', um ídolo sagrado dos Buhru." tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "O cajado da Conjuradora das Marés permite que ela comande a água e é atraído pelo poder da lua." tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "Graças ao seu coração hextec, Camille conseguiu manter a aparência jovem apesar de sua idade." tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "O lança-foguetes, a metralhadora e a pistola elétrica de Jinx se chamam Fishbones, Pow-Pow e Zapper." tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "O Dr. Mundo não é um médico de verdade. Ele só acha que é." tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "Galio foi criado por um lendário escultor demaciano chamado Durand." tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "Quinn e seu irmão gêmeo, Caleb, nasceram na cidadezinha rural de Uwendale, em Demacia." tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "Rengar é um dos Kiilash, uma tribo vastaya de Shurima." tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "Nami é integrante dos Marai, uma tribo vastaya dos mares a oeste do Monte Targon." tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "Xayah e Rakan são vastaya, das tribos de Lhotlan em Ionia." tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "A tribo vastaya de Wukong, os Shimon, vive nas copas das árvores mais altas de Ionia." tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "A comida favorita de Jax é ovo, especialmente os ovos de um certo caravançarai na cidade shurimane de Urzeris." tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "Os habitantes de Águas de Sentina têm muito respeito pelas criaturas das profundezas, tanto que suas moedas são o Cráquem Dourado e a Serpente de Prata." tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "Os Cofres Eclípticos já foram considerados o banco mais seguro de Piltover, antes de Jinx penetrar seu interior altamente fortificado." tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "O rifle hextec de Caitlyn foi forjado por seus pais para o seu vigésimo primeiro aniversário." tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "O martelo transformador de Jayce é alimentado por um fragmento de um cristal dos brackern, encontrado nas areias de Shurima." tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "Taric, um ex-soldado demaciano, é o hospedeiro do Aspecto do Protetor, um dos poderosos aspectos targonenses." tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "Quando Orianna sucumbiu a fumaças tóxicas, seu pai substituiu as partes adoecidas de seu corpo por aprimoramentos mecânicos, transformando-a em um mecanismo de engrenagem." tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "Antes de se tornar um membro dos Vigias, Vi empunhava um par de manoplas tirado de um golem de mineração químico." tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "Os anunciadores das Ilhas das Serpentes soam trompas gigantes esculpidas nos rochedos para invocar os grandes monstros marítimos." tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "Twisted Fate nasceu do povo ribanceiro nômade de Serpentina, um rio que corre perto das Águas de Sentina." tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "O yeti companheiro de Nunu é chamado de Willump. O humano companheiro de Willump se chama Nunu." tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "Os irmãos Darius e Draven cresceram como órfãos na cidade portuária de Basilich." tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "O nome Tahm Kench pertencia a um jogador compulsivo que barganhou com o Rei do Rio. Desde então, esse nome tornou-se sinônimo do demônio." tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "Quando os ratos de Águas de Sentina se reúnem em grandes bandos, podem devorar um humano adulto em questão de minutos." tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "Passagens de pedras pretas conhecidas como Noxtoraa são erguidas sobre caminhos em territórios conquistados por Noxus." tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "Hextec é a fusão entre magia e tecnologia, que extrai a energia contida em cristais extremamente raros." tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "Piltover é o centro mercantil de Valoran." tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "Os poderosos Barões Químicos mantêm uma aliança frágil que impede a cidade de entrar em caos." tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "Cinza de Zaun é uma atmosfera química e grossa que pode, às vezes, ser fatal se inalada." tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "A arquitetura ioniana é conhecida por sua fluidez em harmonia com a natureza." tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "A Névoa Negra parece se manifestar em qualquer lugar de Valoran durante o Tormento, embora seja mais comum em Águas de Sentina." tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "Muitas estruturas em Águas de Sentina são feitas de sobras de embarcações que encalharam em suas costas rochosas." tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "Em Águas de Sentina, os mortos não são sempre enterrados. Eles frequentemente são devolvidos ao oceano em caixões submersos, presos a tumbas flutuantes." tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "Acredita-se que os Observadores Gélidos estejam presos em Howling Abyss." tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "A arma de Sivir, o Chalicar, outrora pertenceu a Setaka, uma rainha-guerreira Ascendente de Shurima." tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "Illaoi foi o primeiro amor de Gangplank." tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "Alguns dizem que os yordles conhecem caminhos secretos em Runeterra que outros não podem perceber." tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "Mulher Barbada e Mãe Serpente são nomes dados à deidade das Águas de Sentina, Nagacáburos." tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "Longe da civilização, Monte Targon é um local remoto, alcançável apenas pelos mais determinados." tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "Aqueles que Ascendem perante o Disco Solar de Shurima podem viver por milhares de anos." tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "O exército de Demacia é relativamente pequeno comparado com o de outras nações de Valoran, mas excepcionalmente bem treinado e equipado." tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "A economia volátil e instável de Águas de Sentina é baseada quase inteiramente na caça e coleta de monstros marinhos." tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "Dizem as lendas que Gelo Verdadeiro nunca derrete. Contudo, magia elemental ou o poder concedido pelos semideuses podem testar esse fato... " tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "Sagrado ao Praeglacius, o Gelo Negro é o Gelo Verdadeiro que foi corrompido." tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "O nome de Kassadin vem de uma frase shurimane: ''Kas sai a dyn?'' ou ''Quem o deserto conhece?''" tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "A flauta de Nunu se chama Scançãolibur." tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "Nunu e sua mãe, Layka, foram membros dos Notai, uma tribo nômade freljordana que louvava Anivia." tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "As armas favoritas de Akali são a kama e o kunai – uma foice de mão e uma adaga de arremesso." tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "Irelia cortou o braço esquerdo de Swain durante a Grande Resistência de Navori, impedindo o avanço noxiano no Placídio." tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "A capital demaciana – e o centro de sua monarquia – é a Grande Cidade de Demacia." tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "Brand passou a infância no assentamento freljordano Canal de Rygann." tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "Pyke ficou famoso como arpoador em Águas Sangrentas, um distrito das docas da matança em Águas de Sentina." tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "Annie perdeu a mãe quando muito jovem. Seu pai, irmã e madrasta morreram alguns anos depois." tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "Sivir é descendente de Azir, o deus-imperador Ascendente de Shurima." tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "Bardo é conhecido por muitos nomes, entre eles: o Andarilho Cósmico e o Grande Protetor." tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "Elise foi, outrora, uma dama real da Casa Kythera – uma poderosa e nobre família noxiana." tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "Evelynn é uma demônia que viceja na dor de suas vítimas." tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "Ezreal descobriu sua manopla dentro de uma tumba perdida de Ne'Zuk, em Shurima." tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "O bumerangue de Gnar é, na verdade, o maxilar de um drüvask – uma espécie de javali nativa de Freljord." tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "A escopeta de Graves se chama Destino." tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "Heimerdinger e Ziggs costumavam ter uma loja de pirotecnia em Piltover." tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "Pêssego é a fruta favorita de Kai'Sa." tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "Rakan ama chocolate." tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "O nome completo de Kayn é Shieda Kayn." tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "Lee Sin e Udyr lutaram lado a lado contra a invasão noxiana em Ionia." tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "Nasus e Renekton são irmãos." tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "Olaf vem da península freljordana chamada Lokfar." tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "Anivia, Ornn e Volibear são semideuses irmãos da antiga Freljord." tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "Nocturne já assombrou a cidade demaciana de Monte da Vala." tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "Riven implorou a um ancião ioniano, Souma, para que destruísse sua espada. Foi assim que ela, inadvertidamente, causou sua morte." tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "Ryze foi o mestre de Kegan Rodhe, antes que este se transformasse em Brand." tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "O javali drüvask de Sejuani se chama Bristle." tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "Shaco é uma marionete corrompida, criada há muito tempo." tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "As armas químicas de Singed foram usadas por Noxus em sua invasão de Ionia." tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "Soraka vê muitos futuros em potencial e já guiou certos indivíduos a escolher o próprio destino." tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "Taliyah foi tutoreada por Yasuo durante sua estadia em Ionia." tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "Talon, Katarina e Cassiopeia são todos membros da família Du Couteau de Noxus." tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "A lanterna de Thresh é uma prisão para inúmeras almas... Incluindo a de Senna, esposa de Lucian." tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "O canhão de Tristana se chama Boomer." tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "Tryndamere fez seu juramento a Ashe no local sagrado de Avarosa, em Rakelstake." tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "Um ex-executor noxiano, Urgot foi traído e aprisionado na Draga, uma mina nas profundezas de Zaun." tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "Varus é um darkin, renascido pela carne combinada de dois caçadores ionianos, Valmar e Kai." tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "O nome de Vel'Koz significa em shurimane antigo ''compreender ao desfazer''." tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "Outrora um gangster zaunita, Warwick tornou-se um monstro após ser transmutado por Singed." tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "Warwick está caçando você nesse exato instante." tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "Um ex-escravo, Xerath traiu seu amigo e mestre, Azir, para tornar-se um Ascendente." tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "Yorick porta as Lágrimas da Vida, um frasco contendo a água das fontes sagradas das Ilhas das Bênçãos." tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "Zed foi um membro dos Kinkou, antes de sair e formar a Ordem das Sombras." tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "O mestre de Kayn é Zed, que acredita que o jovem poderá, um dia, liderar a Ordem das Sombras." tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "Zilean é um sobrevivente da destruição de Icathia pelo Vazio." tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "Antes de se tornar o Aspecto do Crepúsculo, Zoe era uma criança dos Lunari." tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "O Aspecto do Crepúsculo deu aos mortais o conhecimento para aprisionar Aatrox e outros darkin." tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "O seu Campeão continuará atacando mesmo após um único clique." tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para abrir e fechar a Loja de Itens." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "Pressionar @k1@ abre e fecha a Loja de Itens." tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "Pressionar @k1@ ou @k2@ abre e fecha a Loja de Itens." tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "Os arbustos, ou seja, as áreas verdes espalhadas por Summoner's Rift, são um bom local para se esconder dos inimigos." tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "Você ganha os benefícios dos itens assim que os compra. Não precisa equipar!" tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "Enquanto você joga, pressionar @k1@ permite entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe." tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "Enquanto você joga, pressionar @k1@ permite entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe." tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "Os monstros na selva não atacam, a menos que você os ataque." tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "Habilidades não costumam afetar estruturas." tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "O ouro pode ser usado para melhorar itens e deixar seu Campeão MUITO mais poderoso." tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "Enquanto não houver tropas inimigas por perto, as torres recebem apenas 33% do dano direcionado a elas." tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para fazer o seu Campeão parar de atacar." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "Você pode apertar @k1@ para fazer o seu Campeão parar de atacar." tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "Você pode apertar @k1@ ou @k2@ para fazer o seu Campeão parar de atacar." tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "Você pode comprar itens mesmo quando seu Campeão for abatido." tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "Efeitos de itens marcados como Passivos ÚNICOS dão seus benefícios apenas uma vez." tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "O Dragão Ancião surge após 35 minutos. Abatê-lo dá à sua equipe muito poder e aumenta os efeitos dos dragões já abatidos!" tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "Usar sentinelas permite que você veja um local sem estar lá, inclusive em arbustos!" tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "Ao pressionar Ctrl ou Alt, você pode clicar e arrastar com o seu mouse para acessar um menu especial de sinalização." tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "Individualmente, as tropas não causam muito dano. Em grupo, porém, seus ataques se acumulam bastante!" tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "As tropas inimigas o atacarão se você atacar um Campeão perto delas." tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "Algumas habilidades, como o Acerto Decisivo de Garen, podem causar dano a Torres." tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "No nível 9, você pode melhorar o seu amuleto gratuitamente." tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "Alguns Campeões podem usar habilidades para passar por cima de paredes, o que permite que ataquem ou escapem inesperadamente." tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "As cores nas dicas flutuantes das suas habilidades podem indicar quais atributos de itens a deixam mais forte." tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "Se der o golpe final que abate uma tropa ou monstro da selva, você ganha ouro por esse abate." tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "O Poder de Habilidade aumenta a eficácia geral de muitas habilidades, não só o dano." tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "Você pode segurar Alt para conjurar uma habilidade em si." tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "Você pode melhorar o nível de uma habilidade rapidamente segurando Ctrl e pressionando a tecla de atalho da habilidade em questão." tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "Ao contrário da maioria das habilidades canalizadas, o Retorno pode ser interrompido por dano. Isso pode ser usado para atrapalhar os planos do seu inimigo!" tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "Tropas que surgem juntas costumam ser chamadas de ''leva''." tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "Cada seção da barra de Vida do Campeão representa 100 PV." tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "Você pode clicar com o botão direito para comprar e vender itens." tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "Abater 3 levas de tropas vale mais ouro do que abater 1 Campeão no início do jogo. As tropas ficam ainda mais valiosas depois!" tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "A Loja de Itens pode ser redimensionada arrastando o seu canto inferior direito." tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "Você pode abrir o inventário de itens de uma torre para ver quantos tipos de efeitos especiais ela têm." tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "O dragão ressurge 5 minutos após ser abatido." tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "O dano causado pelas torres aumenta a cada golpe." tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "O pontinho verde nos retratos dos integrantes da equipe aparece quando suas habilidades ultimate estão preparadas!" tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "Campeões invisíveis podem ser revelados com os amuletos da Lente Detectora e da Alteração Oracular." tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "Campeões com ataques automáticos fortalecidos, como Jax, podem reiniciar os ataques automáticos com essas habilidades." tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "Os ícones das torres no minimapa vão esvaziando progressivamente à medida que as torres sofrem dano." tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "Abater o Barão Na'Shor dá à equipe bastante ouro e um retorno significativamente mais rápido, que permite recuperar e melhorar itens com agilidade." tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "A primeira Torre abatida no jogo dá ouro extra." tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "Abates de Campeões dão mais ouro para a sua equipe se várias pessoas tiverem contribuído para tal." tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "Às vezes, a ameaça de determinada habilidade é mais perigosa do que o uso da mesma." tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "Enquanto não houver tropas inimigas por perto, as torres são imunes a Dano Verdadeiro e sofrem apenas 33% de todos os outros danos." tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "O máximo de Redução do Tempo de Recarga é 40%, mas as runas podem mudar isso!" tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "O Aronguejo perde sua Armadura e Resistência Mágica após ser imobilizado." tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "Na Loja de Itens, passe o mouse sobre as palavras sublinhadas para ver mais informações." tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "Se você conjurar o Flash em uma parede, aparecerá no local mais próximo. Use isso para ganhar mais distância." tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "Você pode conjurar o Flash durante o tempo de conjuração de algumas habilidades, o que permite surpreender seus oponentes." tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "Se tiver o Canhão Fumegante e a Faca de Statikk ao mesmo tempo, o Gume Relâmpago pode atingir as Torres." tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "Enquanto não houver um Dragão presente, é possível ver qual tipo de Dragão aparecerá observando o símbolo em seu covil." tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "Alguns monstros têm Resistência Mágica negativa. O Dano Mágico causa dano adicional nesses monstros." tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "O Arauto do Vale volta ao Vazio aos 19:30, mas, se estiver em combate, ele pode ficar por mais 20 segundos." tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "Se começar a atacar um inimigo quando deveria estar só em um arbusto, é provável que esse arbusto tenha uma sentinela inimiga." tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "Sentinelas do Totem de Vigilância e da Pedra da Visão têm duração limitada. Você pode clicar nelas para ver a duração restante." tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "Leva pouco mais de 30 segundos para que uma tropa chegue ao centro da rota superior depois de surgir. Em pouco mais de 20 segundos, ela chega à rota do meio." tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "Sentinelas destruídas deixam destroços para trás. Quanto mais brilhantes, mais recente a expiração." tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "Você pode posicionar sentinelas e beber poções enquanto canaliza uma habilidade como o Retorno. " tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "Observe as suas próprias tropas no minimapa para saber onde estão as do oponente." tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "Deixar algumas tropas inimigas vivas na rota fará com que as suas tropas avancem lentamente sem que você precise estar lá." tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "Quando o placar estiver aberto, clique nos contadores de tempo dos monstros para passar as informações à sua equipe. Não é necessário apertar Alt." tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "No início da partida, um ataque de um grupo de 3 tropas conjuradoras inflige mais dano total do que um ataque básico de um Campeão não equipado." tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "O League of Legends muda com frequência. Leia as dicas flutuantes regularmente para ficar por dentro!" tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "Os Campeões ficam mais vulneráveis a ataques quando estão no meio de uma ação, como ao atacar uma tropa." tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "O Barão Na'Shor causa muito mais dano àqueles atrás dele." tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "Atacar um inimigo de dentro de um arbusto revela a sua posição." tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "É possível se teleportar para vários objetos de Campeões. Isso inclui a lanterna do Thresh, a bandeira do Jarvan ou até mesmo as melecas do Zac." tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "Os atributos recebidos em função do nível do Campeão costumam valer mais ouro do que o ouro recebido por abater Campeões." tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "Quando itens que compartilham o mesmo Passivo ÚNICO estão ativos, a melhor parte de cada passivo é aplicada, mas os efeitos individuais não são duplicados." tr "game_startup_tip_3000_misc" = "A ilustração de fundo clássica da Jinx é uma versão demolida da ilustração da Vi." tr "game_startup_tip_3001_misc" = "Um restaurante de sushi na China uma vez ofereceu descontos com base na colocação dos clientes no League." tr "game_startup_tip_3002_misc" = "Leva 3 horas e 20 minutos para ir de fonte a fonte usando só o Flash (sem runas)." tr "game_startup_tip_4000_pb" = "As provocações competitivas são aceitáveis. Discurso de ódio? Nem pensar." tr "game_startup_tip_4001_pb" = "Às vezes acontece. Nós entendemos. Mas para os jogadores que ficam abandonando partidas, o LeaverBuster determinará uma penalidade." tr "game_startup_tip_4002_pb" = "Alguém deu comandos de jogadas incríveis? Conceda honra ao final da partida." tr "game_startup_tip_4003_pb" = "Algum companheiro de equipe contribuiu bastante para que a partida fosse ótima? Conceda honra ao final da partida." tr "game_startup_tip_4004_pb" = "Não deixe que a frustração de outro jogador controle sua próxima jogada." tr "game_startup_tip_4005_pb" = "Um companheiro de equipe manteve a calma depois de um início turbulento? Conceda honra com GG <3" tr "game_startup_tip_4006_pb" = "Todo mundo erra ao conjurar uma habilidade de vez em quando, até você." tr "game_startup_tip_4007_pb" = "Erros são oportunidades, sabia? -Reignover" tr "game_startup_tip_4008_pb" = "Tem alguém insultando durante a partida? Silencie as conversas ou os sinais de jogadores que não ajudam no menu Placar." tr "game_startup_tip_4009_pb" = "Até Jinx mantém a calma e se concentra em explodir uma coisa: o Nexus inimigo." tr "game_startup_tip_4010_pb" = "As partidas podem esquentar, mas insultos racistas não têm lugar no League." tr "game_startup_tip_4011_pb" = "Os erros cometidos no jogo podem ser novas oportunidades. Repense sua estratégia." tr "game_startup_tip_4012_pb" = "Todos gostam de uma volta por cima. Não desista!" tr "game_startup_tip_4013_pb" = "Não dá para jogar um jogo em equipe sem uma equipe -- não seja um amarelão!" tr "game_startup_tip_4014_pb" = "Use seus sinais de alerta com inteligência para avisar seus companheiros sobre ameaças. Você vencerá mais partidas." tr "game_startup_tip_4015_pb" = "Os sinais de alerta inteligentes mantêm suas mãos no lugar certo!" tr "game_startup_tip_4016_pb" = "Algum companheiro manteve a calma apesar das adversidades? Conceda honra ao final da partida." tr "game_startup_tip_4017_pb" = "Nem sempre eu consigo acertar disparos de precisão. Errar é humano. - GorillA" tr "game_startup_tip_4018_pb" = "Se um jogador se destacar, conceda honra ao final da partida!" tr "game_startup_tip_4019_pb" = "Os jogadores que trabalham em equipe ganham privilégios muito legais, como espólios!" tr "game_startup_tip_4020_pb" = "Mantenha a calma e a concentração: você vencerá mais vezes." tr "game_startup_tip_4021_pb" = "Acima do Nível de Honra 3? Receba honra nesta partida e ganhe um adorno de tela de carregamento na próxima partida." tr "game_startup_tip_4022_pb" = "Nenhuma equipe é perfeita, mas ainda assim é uma equipe. Encare o desafio e lute para vencer!" tr "game_startup_tip_4023_pb" = "Apoie seus companheiros, respeite o jogo e eleve seu nível de Honra." tr "game_startup_tip_4024_pb" = "Manter a calma sob pressão requer prática. Respire fundo se necessário." tr "game_startup_tip_4025_pb" = "Lute com honra." tr "game_startup_tip_4026_pb" = "Você não pode controlar o temperamento dos outros, mas pode manter a cabeça fria. " tr "game_startup_tip_4027_pb" = "Quando um companheiro se mantiver calmo apesar das adversidades, conceda honra pela sua tranquilidade!" tr "game_startup_tip_4028_pb" = "Mantenha um ótimo clima de jogo. Denuncie jogadores que atrapalham de propósito." tr "game_startup_tip_4029_pb" = "Use os sinais de alerta para manter seus companheiros informados e dar sugestões." tr "game_startup_tip_4030_pb" = "Jogando por muito tempo? Faça alongamentos para recarregar as energias!" tr "game_startup_tip_4031_pb" = "Parece besteira, mas respirar fundo pode ajudar a não ser abalado." tr "game_startup_tip_4032_pb" = "Se alguém deixar você desconfortável no jogo, denuncie." tr "game_startup_tip_4033_pb" = "Seja à prova de frustrações!" tr "game_startup_tip_4034_pb" = "Não deixe seus companheiros frustrados, arriscando perder a partida." tr "game_startup_tip_4035_pb" = "Se um companheiro der a volta por cima na raça, conceda honra ao final da partida!" tr "game_startup_tip_4036_pb" = "Às vezes não é fácil manter a calma, mas se você conseguir, vencerá mais partidas" tr "game_startup_tip_4037_pb" = "Não se frustrar consiste em aprender a esperar o inesperado!" tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "Lee Sin, selecionado 129 vezes, é a escolha mais popular de Campeão em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "Alistar, banido 86 vezes, é o Campeão mais banido de todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Nidalee, banida 71% das vezes, foi a Campeã mais banida durante o Mundial 2016." tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "Corki é o Atirador da rota inferior mais escolhido em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "Orianna foi a escolha mais popular para a rota do meio em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "Thresh é o suporte mais escolhido de todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "Rumble foi a escolha mais popular para a rota superior em todos Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Karma, selecionada 54% das vezes, foi a Campeã mais escolhida durante o Mundial 2016." tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "As equipes jogaram com 120 Campeões nos Mundiais de 2011 a 2016." tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "Ao todo houve 26 execuções em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "Ao todo houve 9.581 abates em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "Ao todo houve 683.361 abates de tropas e monstros em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "Ao todo houve 9.607 mortes em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "Ao todo foram jogadas 350 partidas em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "Ao todo houve 22.055 assistências em todos os Campeonatos Mundiais." tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "A Evelynn bateu o recorde de maior número de abates de Campeões por partida durante o Mundial, com 19 abates em uma única partida." tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "Sona e Thresh bateram o recorde de maior número de assistências por partida durante o Mundial, com 28 assistências em uma única partida." tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Mordekaiser bateu o recorde de maior multiplicador de AMA de todos os Campeonatos Mundiais (20,75)." tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Com 357 golpes fatais, Lee Sin tem o maior número de abates de todos os Campeões em todos os Mundiais." tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "Durante o Mundial 2015, Mordekaiser foi banido 93% das vezes. Nas partidas em que ele foi escolhido, ele acabou vencendo." tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "Durante o Mundial 2015, Gangplank foi banido 95% das vezes. Nas quatro partidas em que ele não foi banido, ele foi escolhido e acabou vencendo." tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed e, agora, a Ashe receberam skins de Campeonato." tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "Faker foi o jogador que mais participou de Mundiais (50 partidas), seguido por Yellowstar (48)." tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "A SK Telecom T1 é a única campeã mundial que venceu mais de uma vez, com três vitórias." tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "Com uma CM de 690, Sneaky quebrou o recorde de maior CM em uma única partida quando jogou com a Caitlyn durante a C9 vs. FW em 2016." tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "Desde o Mundial 2011, 56 equipes participaram do Campeonato Mundial." tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "O primeiro Campeonato Mundial (Jönköping, Suécia, 2011) foi vencido por Fnatic." tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "O segundo Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2012) foi vencido pelos Taipei Assassins." tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "O terceiro Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2013) foi vencido pela SK Telecom T1." tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "O quarto Mundial (Seul, Coreia do Sul, 2014) foi vencido pela Samsung Galaxy White." tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "O quinto Mundial (Berlim, Alemanha, 2015) foi vencido pela SK Telecom T1." tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "O sexto Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2016) foi vencido pela SK Telecom T1." tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "Quem serão os campeões mundiais deste ano?" tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Faker, Uzi e imp têm o recorde de maior número de abates de todos os tempos nos Mundiais, com cerca de 200 abates." tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Piglet e Toyz empatam no maior número geral de AMA nos Mundiais, com 9.73." tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Faker tem o recorde de maior CM nos Mundiais (16.306), seguido de Pray, com 13.807." tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "GorillA tem o recorde de maior número de assistências de todos os tempos nos Mundiais (439)." tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Piglet tem o recorde de maior média de abates por partida de todos os vencedores dos Mundiais (6,39)." tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Jensen tem o recorde de maior média de CM por partida de todos os jogadores do Mundial (417)." tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Cloud tem o recorde de maior média de assistências por partida de todos os jogadores do Mundial (12,63)." tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Karthus tem o recorde de maior número de mortes em uma única partida de Mundial (12)." tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "Desde sua primeira edição em 2011, o Campeonato Mundial já foi sediado em 10 países diferentes." tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "43 milhões de espectadores assistiram à final do Mundial 2016." tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "A final do Mundial 2017 será em Pequim no dia 4 de novembro." tr "game_startup_tip_5044_worlds" = "Seja uma lenda" tr "game_startup_tip_5045_worlds" = "Lendas não morrem" tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "Desde a primeira edição em 2011, foram jogadas 209 horas de League of Legends nos Mundiais." tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "A duração média de uma partida no Mundial é de 35:23 minutos." tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "O Mundial 2011 teve a menor duração média de partidas (31:31 minutos). O Mundial 2016 teve a maior duração média de partidas (38:32 minutos)." tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "Em 2015, o Mundial teve a partida mais curta de todos os tempos: EDG vs. BKT, com duração de 20 minutos e 21 segundos." tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "Em 2015, o Mundial teve a partida mais longa de todos os tempos: FNC vs. OMG, com duração de 1 hora, 11 minutos e 34 segundos." tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "A busca pela maestria é uma jornada infinita, mas aqueles que perseveram deixam seus nomes gravados na História." tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Para quem compete no palco do Campeonato Mundial, a busca pela maestria começa com quatro pilares: habilidade, resiliência, trabalho em equipe e coragem." tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "Resiliência é a habilidade de vivenciar a derrota e evoluir com seus resultados. É um dos muitos atributos de um campeão." tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "Força é a capacidade de superar todas as expectativas e é um dos muitos atributos de um campeão." tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "Ambição é a vontade implacável de vencer e é um dos muitos atributos de um campeão." tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "O Mundial de 2016 teve o maior número de partidas de todos (56)." tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "O Mundial de 2011 teve o menor número de partidas de todos (28)." tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "Destrua os robôs de carga e roube seus Fragmentos de Aprimoramento para sobrecarregar sua equipe." tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "''Meu reino segue eterno.'' — Deus-Rei Garen" tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "Se nosso Deus-Rei Garen proclamou sua lei, então que a justiça seja feita. Sua justiça é absoluta." tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "O leão celestial que serve ao Deus-Rei Garen é uma manifestação de seu poder ancestral." tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "O Deus-Rei Garen vigia o utópico reino conhecido como Demacia. Aqueles em desacordo são imediatamente executados." tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "O Deus-Rei de Demacia vigia todo o seu povo como um protetor e juiz. Para seus adoradores, existe apenas um pequeno preço pela paz: o livre arbítrio." tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "''Jure eterna lealdade ao seu verdadeiro Deus-Rei e nada temerás dentro de Seu reino.'' — Garen 13:14" tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "''Nossa fé é nosso escudo, e eu sou a fé.'' — Deus-Rei Garen" tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "A única ameaça remanescente ao reino perfeito do Deus-Rei Garen é o renegado Deus-Rei Darius." tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "A fúria divina do Deus-Rei Garen é imensurável. Grandes impérios foram dizimados da face do planeta por desafiá-lo." tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "A Lâmina da Justiça Divina de Garen é um artefato de uma guerra antiga, empunhado pelo Deus-Rei para julgar os indignos." tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "''Não sou um salvador. Sou um carrasco.'' — Deus-Rei Darius" tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "Se nosso Deus-Rei Darius anseia por derramamento de sangue, então que a guerra seja feita. Sua vontade é indomável." tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "O lobo espiritual que segue o Deus-Rei Darius é sua força selvagem manifestada." tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "O Deus-Rei Darius comanda uma feroz legião de guerreiros, sedentos por conflito e pela glória de provar sua força. " tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "O Deus-Rei Darius será consumido pela própria guerra profetizada por ele e aguarda o dia em que seus guerreiros serão fortes o suficiente para derrotá-lo." tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "Impérios inteiros foram exterminados pelas mãos do Deus-Rei Darius. Nenhum ser está além de seu alcance, nem mesmo os deuses. " tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "''Meu uivo anuncia guerra, e morte.'' — Deus-Rei Darius" tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "O Deus-Rei Garen é o último obstáculo à visão de um mundo com guerras intermináveis do Deus-Rei Darius." tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "O Deus-Rei Darius acredita que um mundo de reinos e impérios é uma falsa realidade e busca a verdadeira estimulando a violência no coração dos homens." tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "O machado sem nome de Darius é um artefato de alguma guerra antiga, e é empunhado pelo Deus-Rei para comandar uma era de brutalidade eterna." tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "Complete missões para receber recompensas exclusivas do evento antes que o VS acabe, em 11 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília)." tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "Jurando lealdade ao Deus-Rei Garen ou ao Deus-Rei Darius, você habilitará apenas a linha de missões e recompensas do Deus-Rei escolhido." tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "Até 11 de julho às 3h59 BRT, lute no URFeA em um Rift com ornamentos em homenagem aos dois Deuses-Reis. Todos seus Campeões habilitados estarão disponíveis." tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "Complete todas as missões VS do Deus-Rei escolhido para habilitar o emote de tempo limitado do VS 2018." tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "Habilite itens do evento VS, incluindo uma borda do Deus-Rei Garen e Darius, utilizando Emblemas recebidos nas missões." tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "O poder reside onde a guerra vive. Mas apenas um seguirá adiante. Escolha seu Deus-Rei." tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "Os emotes VS Ordem e VS Caos de 2017 retornarão para o evento VS 2018. Eles sairão da loja permanentemente em 11 de julho de 2018, às 3h59 BRT. " tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "Receba Orbes do Leão e do Lobo durante o Evento VS utilizando Emblemas VS das missões. Os orbes habilitam Fragmentos de Skin e chances de recompensas extras." tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "Após o VS, complete a missão final para receber um ícone celebratório. Escolhendo o Deus-Rei vencedor, você ainda ganha 1000 Essências Azuis." tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "Pacotes com Orbes do Leão e do Lobo, assim como Baús Hextec e do Mestre-Artesão, incluem Emblemas VS extras até 11/7/2018, às 3h59 (horário de Brasília). " tr "game_startup_tip_8000_slime" = "É mais fácil limpar a selva da Blitz do Nexus com dois Campeões. Vocês receberam ouro e EXP adicionais de monstros se permanecerem juntos!" tr "game_startup_tip_8001_slime" = "Habilite o som para escutar a música e avisos sonoros de mecânica de jogo da Blitz do Nexus." tr "game_startup_tip_8002_slime" = "Se nenhuma das equipes vencer aos 18 minutos, ambos os Nexus ganharão vida e lutarão até a morte!" tr "game_startup_tip_8003_slime" = "Entre no Trenó de Batalha clicando nele. Pressione B para pular fora." tr "game_startup_tip_8004_slime" = "Confira o fim da sua página de itens recomendados para ver os novos itens da Blitz do Nexus." tr "game_startup_tip_8005_slime" = "Experimente novas maneiras de atravessar o mapa ganhando a Catapulta de Campeões ou o Trenó de Batalha clicando neles quando surgirem na sua base." tr "game_startup_tip_8006_slime" = "O Arauto do Vale na Blitz do Nexus concede os efeitos do Olho do Arauto e do Barão." tr "game_startup_tip_8007_slime" = "Os efeitos vermelho e azul na Blitz do Nexus têm o dobro de poder e são concedidos a dois Campeões quando tomados!" tr "game_startup_tip_8008_slime" = "Cuidado com a torre na selva inimiga. Ela é invencível... mas você não." tr "game_startup_tip_8009_slime" = "O dano causado às torres do inibidor é reduzido até que ambas as torres estejam destruídas." tr "game_startup_tip_8010_slime" = "Aprimore o Golpear na Blitz do Nexus ao encantar seu item da selva." tr "game_startup_tip_8011_slime" = "Experimente com combinações de Campeões diferentes na selva! Muitos Campeões podem ser mais poderosos do que você imagina." tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Às vezes, meu gato fica paradão em um canto com a boca aberta igual uma gárgula." tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Eles acreditam que espelhos são portas estranhas." tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Um gato nunca foi (justamente) acusado de fraude." tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Um gato grande pode pesar o mesmo que dois gatos menores combinados." tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Humanos e felinos não possuem o mesmo número de ossos." tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Rabos de gato eram usados para misturar sopas frias na Era de Bronze." tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Gatos ronronam ao vibrar suas orelhas em velocidade supersônica." tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: O primeiro gato do mundo se chamava ''Sr. Listrado''." tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Gatos podem se esconder em seu casco para evitar perigo." tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: A média do comprimento total da língua de um gato é de 1,20 m." tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Todos os gatos são obrigados por lei a aprender um instrumento musical na adolescência." tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: É fisicamente impossível que um gato levante um carro." tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Gatos só podem cair de pé se tiverem uma boa situação financeira no banco." tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: A Austrália possui esse nome por causa de um gato." tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Acredita-se que cachorros possuem um ótimo olfato. Isso é mentira." tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "Fato sobre cães: São necessários dois cachorros para operar corretamente uma prensa mecânica." tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Não tem problema ficar triste às vezes." tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Meu cachorro comeu meu travesseiro preferido." tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "Fato sobre cães: A Torre Eiffel possui a mesma altura que vários cachorros combinados. Aproximadamente." tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Um cachorro nunca ganhou uma medalha de ouro nas Olimpíadas (ainda)." tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Tubarões e cachorros têm muito em comum." tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Geneticamente falando, pelo de cachorro e dentes humanos são idênticos." tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "Fato sobre cães: O cachorro mais alto do mundo vive em Bruxelas." tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "Fato sobre cães: O cérebro de um cachorro fica na ponta de sua cauda." tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Ovos de cachorros podem ficar dormentes por até dois anos esperando as condições certas para chocar." tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Saliva de cachorro, quando aquecida, se torna uma cola poderosa." tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "Fato sobre cães: O personagem principal da Ilíada, de Homero, era originalmente um cachorro chamado ''Gaguinho''." tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Oficialmente, dois cachorros já chegaram ao ranque Grão-Mestre." tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "Fato sobre cães: Eles balançam a cauda." tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "Fato sobre gatos: Estudiosos afirmam que a pedra preciosa Olho de Gato contém pouca concentração de olhos de gato e nada de visão além do alcance." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "Libere as Asas-bandeira de Aatrox ao digitar /toggle (/g) no chat ou pressionar Ctrl+5." tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "Asas-bandeira" tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "Você sabia?" tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "Dica" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "Mostre o placar e clique na caixa próxima ao retrato da DJ Sona para ouvi-la." tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "Rádio DJ Sona" tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "Mude as faixas da DJ Sona digitando /toggle (/g) no chat ou pressionando Ctrl+5." tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "Solta o Pancadão" tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "Ative ou desative digitando /toggle (/g) na conversa ou pressionando Ctrl+5." tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "Modo Capacete" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "Quando estiver lutando, seu objetivo é coletar Ora o suficiente para ligar o robô de Ziggs. Verifique a barra no topo da tela para ver seu progresso!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "Você pode equipar Aprimoramentos na sua tela de Coleções entre partidas ou na tela de Seleção de Campeões." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "Alguns Aprimoramentos só são concedidos em dificuldades mais altas." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "Quanto maior a dificuldade, mais Aprimoramentos serão concedidos por rodada, então encare o desafio!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "Perigos mortais aparecerão na dificuldade Cadete ou maior. Cuidado!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "Alguns Aprimoramentos irão permitir itemizações bem diferentes para Campeões. Experimente o Ziggs com cura!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "Múltiplos Aprimoramentos para a mesma habilidade irão acumular um com o outro. Tente encontrar as melhores sinergias!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "Inimigos brilhando em azul ou vermelho são muito perigosos, mas concederão uma grande recompensa de Ora quando abatidos." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "Plantas Ora concedem uma grande quantidade de Ora quando destruídas, mas desaparecerão depois de algum tempo. Não as ignore!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "Paredes de espinheiros irão repelir qualquer tentativa de avançar através delas, até mesmo a Força Incontrolável de Malphite." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "Plantas Jorradoras irão sempre alvejar um jogador. Quando estiver sendo alvejado, prepare-se para desviar!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "Lembre-se de comprar itens entre as rodadas!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "Raios de Gelo e Tempestades de Gelo não oferecem tanto perigo por si só, mas tornam monstros e perigos próximos muito mais ameaçadores." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "Inimigos dentro do círculo de um Brinúcleo com barreira ativada são imunes a dano e Controles de Grupo de quem estiver fora. Entre nele para causar dano!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "Quando estiver pronto para continuar para a próxima sala, entre no círculo gerado pelo robô de Ziggs." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "Você não precisa coletar todo o Ora sozinho, o robô do Ziggs busca para você." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "Se um aliado morreu, fique no círculo em volta dele por 4s para revivê-lo! Está em perigo? Não se preocupe! Vocês ficarão invulneráveis por um curto período." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "Distorção torna você invulnerável durante o avanço, então não se esqueça de usá-la para sair de situações perigosas." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "Monstros na Odisseia causam uma mistura de Dano Físico e Mágico, então se prepare para enfrentar ambos os tipos." tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "Fique de olho nas Pérolas! Essas criaturas concedem efeitos adicionais quando abatidas, como Vida, ouro e até Aprimoramentos!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "Algumas vezes, quando uma sala é concluída, uma Bolha Relicária cinza adicional irá surgir. Se abatê-lo, você conseguirá um Aprimoramento extra no fim da partida." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "Ora é o combustível de bilhões de civilizações. Pode ser colhido de baleias espaciais pacíficas que não revidam." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "Dizem que o lendário Portal Ora concede poder inimaginável para quem o controlar. Ótimo." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "Uma civilização antiga abriu o Portal Ora uma vez. Todo mundo morreu, então creio que deu tudo certo." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "Ziggs é um engenheiro maníaco, amargurado e obcecado em reviver seus dias de glória. E também gostoso de abraçar." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "O universo está vivo com criaturas gigantes, pacíficas e estufadas com ouro valioso." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "O planeta natal do Império Demaxiano foi destruído há muito tempo. Agora eles são um bando de idiotas." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "O corpo de Kayn está cheio de Ora, colhido das muitas pessoas e coisas que ele matou. É bem nojento." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "Junte-se à Estrela da Manhã! Salve o universo! E mais sei-lá-o-que que eu esqueci!" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "O universo está cheio de criaturas vivas e monstruosas. Jinx também é cultura." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "A palavra “Estrela da Manhã” foi criada por quem quer que fosse o comandante da nave antes do Yasuo. Ele roubou ela. Ele é um ladrão mesmo." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "Jinx modificou fortemente a Estrela da Manhã com armas ofensivas. É meio incerto o que metade delas fazem." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "Aprimoramentos com Ora é uma prática comum. Quase... comum até demais." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "Este resgate ousado é um patrocínio de ItemCorp. ItemCorp: nós vendemos itens para vocês, nada mais, nada menos." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "Kayn é um Ordinal, um dos líderes militares da hierarquia mais alta do Império Demaxiano intergaláctico." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "Yasuo viveu uma vida de luxo até o assassinato de seu irmão mais velho. Agora ele vive uma vida de luxo *relativo*." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "Jinx é incapaz de manter um emprego de verdade. “Pilota Aventureira” não é um emprego de verdade." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "Malphite era o chefão de uma enorme estação de mineração de Ora antes de entrar para a Estrela da Manhã." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "O lagarto no ombro de Yasuo foi roubado de uma reserva ambiental de segurança máxima. Porque sim." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "Não confie em Rhaast." tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "Sona é um membro dos Templários, uma organização secreta de FEITICEIROS LUNARES." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "Quanto mais Brilhatacantes se reunirem em uma área, mais perigoso cada um deles se torna. Cuidado!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "Presas Barbadas só usam seus escudos quando atacadas, então espere até um aliado se posicionar para flanqueá-las." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "Espilínguas e Sonandíbulas não usam suas habilidades em jogadores que estão em alcance corpo a corpo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "As habilidades de Kayn são diferentes dependendo de qual forma ele está utilizando no momento." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "Quando estiver entre Kayn e o precipício, às vezes ele tentará jogar você lá embaixo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "Kayn ganha acesso a mais habilidades em níveis de dificuldade mais altos." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "No modo Chacina, a maioria dos ataques de monstros darão menos tempo de aviso antes de atingi-lo. Não baixe a guarda!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "Após atacarem diversas vezes, as Petalunhas irão se enfurecer e causar toneladas de dano. Se você se esquivar, elas se acalmarão e terão que carregar novamente." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "Biqueirosos e Arcuâminas terão que recarregar se você sair do alcance ou se ficarem sem munição. Use esse tempo como vantagem." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "Geolulas podem se tornar muito perigosas quando muitas estiverem reunidas, então certifique-se de erradicá-las a tempo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "Você pode soltar um aliado de um Ferrão Escarlate utilizando Controle de Grupo nele." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "A maioria das conjurações de habilidades dos monstros pode ser interrompida com Controles de Grupo." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "Ancorrabos não causarão dano em quem estiver dentro do raio interno de suas conjurações." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "Parasitovos são muito mais fáceis de lidar do que com os Parasócitos que eles chocam, o que os tornam alvos de alta prioridade." tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "Quando um Rinodonte morre, a zona de vácuo que eles deixam para trás morre com eles. Use isso para liberar mais espaço no mapa." tr "game_summoner_emote_description_1030" = "" tr "game_summoner_emote_description_1033" = "" tr "game_summoner_emote_description_1050" = "" tr "game_summoner_emote_description_1443" = "" tr "game_summoner_emote_description_1444" = "" tr "game_summoner_emote_description_1445" = "" tr "game_summoner_emote_description_1452" = "" tr "game_summoner_emote_description_1457" = "" tr "game_summoner_emote_description_1459" = "" tr "game_summoner_emote_description_1460" = "" tr "game_summoner_emote_description_1462" = "" tr "game_summoner_emote_description_1464" = "" tr "game_summoner_emote_description_1467" = "" tr "game_summoner_emote_description_1468" = "" tr "game_summoner_emote_description_1469" = "" tr "game_summoner_emote_description_1473" = "" tr "game_summoner_emote_description_1474" = "" tr "game_summoner_emote_description_1476" = "" tr "game_summoner_emote_description_1478" = "" tr "game_summoner_emote_description_1480" = "" tr 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"game_summoner_emote_name_998" = "Bom ver você" tr "game_team_Chaos" = "vermelho" tr "game_team_Neutral" = "monstros" tr "game_team_Order" = "azul" tr "game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "Tempo restante" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "Abata o Teemo dos Espólios para reivindicar sua recompensa!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "TEEMO DOS ESPÓLIOS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "Lute pela sobrevivência no círculo de fogo!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "BARDO ROYALE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "Enfrente a equipe inimiga em uma série de duelos!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "BRIGA POR PRÊMIOS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "Impeça a equipe inimiga de controlar o carrinho!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "EMPURRAR O CARRINHO: ATAQUE/DEFESA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "Acabe com a vida da equipe inimiga antes que eles acabem com a sua!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "MATA-MATA URF" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "Impeça a equipe inimiga de detonar a estrutura aliada mais próxima!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "EMPURRAR O CARRINHO: DEFESA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "Controle o carrinho e exploda a estrutura inimiga mais próxima!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "EMPURRAR O CARRINHO: ATAQUE" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "Lute pela sobrevivência no círculo de fogo!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "BARDO ROYALE: COLOSSOS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "Finalize a partida abatendo o Nexus Ambulante!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "MORTE SÚBITA: BLITZ DO NEXUS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "Capture e proteja o ponto de controle!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "REI DA COLINA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "Corra com seu Aronguejo até a linha de chegada!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "CORRIDA DE ARONGUEJOS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "Controle o carrinho e exploda a estrutura inimiga mais próxima!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "EMPURRE O CARRINHO" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "Lute pela sobrevivência no círculo de fogo!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "BARDO ROYALE: PARANOIA" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "Abata o Veigar dos Espólios para reivindicar sua recompensa!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "VEIGAR DOS ESPÓLIOS" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "Lute pela sobrevivência em um evento Bardo Royale aleatório!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "BARDOLETA" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "Placar dos aliados" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "Placar dos inimigos" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "Carga dos aliados" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "Carga dos inimigos" tr "game_themescore_project_tier1_message" = "SINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Ativados" tr "game_themescore_project_tier2_message" = "SINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Tropas Combatentes e Conjuradoras PROJETO // Ativadas" tr "game_themescore_project_tier3_message" = "SINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Tropas Encouraçadas e Super-Tropas PROJETO // Ativadas" tr "game_tip_baron_category" = "Recompensa do Barão" tr "game_tip_baron_name" = "A recompensa do Barão não dá mais regeneração de Vida e de Mana. Em vez disso, ela fortalece as tropas próximas!" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "Puxe ou empurre inimigos na direção da Estrela Negra" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "Alvos com menos Vida voam mais longe." tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "Habilidades e itens são diferentes. Detalhes nas dicas flutuantes!" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "Morte pela Estrela Negra" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "Vida é Gravidade" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "Habilidades fortalecidas, Itens iluminados" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "Os Bots da Condenação não se curam ou compram até que morram" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "Volte logo para a briga!" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "Use-os frequentemente e defenda seu nexus!" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "Os Bots da Condenação não usam Retorno" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "Temporizadores de morte reduzidos" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "Menos Tempo de Recarga em feitiços de invocador" tr "game_tip_dragonbuff_category" = "Matador de Dragões" tr "game_tip_dragonbuff_name" = "O dragão não dá mais ouro globalmente. Em vez disso, ele dá um efeito cumulativo!" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "Itens atualizados para a Selva" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "O Machete do Caçador agora constrói quatro itens que habilitam estilos diferentes de se caçar na selva." tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "Golpear Atualizado" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "Abater monstros após o uso de Golpear neles concederá recompensas adicionais" tr "game_tip_text_cameralock" = "A posição de fixação de câmera mudou de lugar. Confira o menu de opções." tr "game_tip_text_runespanel" = "Use Ctrl+C (ou os botões à esquerda do retrato) para alternar entre atributos e runas." tr "game_tip_title_cameralock" = "Configurações de fixação da câmera" tr "game_tip_title_runespanel" = "Confira o novo painel de Runas" tr "game_treeline_tip_text_altars" = "Os Altares concedem efeitos positivos poderosos." tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "Capture os Altares inimigos ao se posicionar em cima deles." tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "Altares capturados ficam bloqueados por 90 segundos." tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "Altares capturados ficam protegidos por 45 segundos." tr "game_treeline_tip_title_altars" = "Altares" tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "Capturando" tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "Bloqueando" tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "Protegendo" tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "* Você pode desafixar a câmera ao pressionar a tecla Y ou ao clicar no botão de Fixar no canto inferior direito de sua tela.
        * Quando a câmera está livre, você pode movimentá-la ao mover o mouse para as laterais da tela.
        * Pressionar a barra de espaço centralizará a câmera em seu campeão." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "Campeões inimigos também terão diversas habilidades que podem usar em combate em várias situações; é melhor se agrupar com seus aliados antes de atacar outros campeões." tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "As tropas atacam a primeira coisa que veem! Ficar atrás de suas tropas garante que outras tropas as ataquem antes." tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "Ao destruir o Nexus, você avaria o controle dos invocadores adversários sobre os campeões deles, permitindo que conquiste a vitória." tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "* Destruir um inibidor fará com que se inicie o surgimento de super-tropas aliadas.
        * Super-Tropas possuem uma grande quantidade de Vida e Dano de Ataque, fazendo com que sejam oponentes difíceis contra tropas e campeões inimigos." tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "* Sempre que o seu campeão sobe de nível, você recebe um ponto de habilidade para usar.
        * A ordem em que você escolhe aprimorar o nível das habilidades de seu campeão terá grande impacto em suas funcionalidades na batalha.
        * As teclas de atalho de suas habilidades são Q, W, E e R." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "Seu minimapa contém informações valiosas sobre a posição de seus aliados e de seus inimigos." tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "* Seu campeão continuará atacando o alvo que você selecionou até que o alvo seja derrotado.
        * Tropas que estiverem lhe atacando estarão destacadas com uma borda laranja." tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "* Retorno será interrompido por qualquer movimento ou ataque, assim como qualquer dano recebido do inimigo.
        * Encontre um lugar seguro e distante da ação pra usar sua habilidade de Retorno." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "* Você receberá ouro ao conseguir dar o golpe final em qualquer tropa inimiga.
        * Você também recebe ouro ao abater outros jogadores inimigos ou ao ajudar seus colegas de equipe a derrotá-los." tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "* Os itens não precisam ser equipados e aumentarão os atributos de seu campeão automaticamente após serem comprados.
        * Os itens recomendados são escolhidos a dedo para cada campeão, e serão de grande ajuda ao seu arsenal." tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "* Feitiços de Invocador ajudam seu campeão em combate. Suas teclas de atalho são D e F.
        * O feitiço de invocador Curar restaura a Vida de seu campeão e uma quantia reduzida a aliados próximos." tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "Cuidado ao atacar um inimigo próximo de uma torre, pois ela rapidamente passará a atacar você." tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "* Ao usar a maioria das habilidades, o botão escolherá seu alvo e o botão direito a cancelará.
        * Certifique-se de ler a dica flutuante da habilidade para entender melhor como deve utilizá-la em combate." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "Você também pode se movimentar mantendo o botão direito do mouse pressionado e movendo seu cursor para onde desejar ir." tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "* A Névoa de Guerra também é revelada quando um membro de sua equipe caminha por territórios inexplorados.
        * Cuidado ao avançar pela Névoa de Guerra, pois você estará vulnerável a emboscadas." tr "game_tutorial_keyboard_text" = "Todos os campeões usam as mesmas teclas de atalho. Posicione sua mão desta forma para usar suas habilidades facilmente!" tr "game_tutorial_keyboard_title" = "Posição da Mão" tr "game_tutorial_obj1_line1" = "" tr "game_tutorial_obj1_line2" = "" tr "game_tutorial_obj2_line1" = "OBJETIVO 2: Complete o modo tutorial" tr "game_tutorial_obj2_line2" = "seguindo as instruções do jogo" tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Pressione a tecla Y para desafixar a câmera. Em seguida, movimente-a pela batalha colocando o cursor do mouse nas laterais da tela." tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "Mate o campeão inimigo!" tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "Prossiga até a base inimiga." tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "Destrua o Nexus inimigo para completar o tutorial!" tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "Destrua o inibidor inimigo." tr "game_tutorial_objective_level_up" = "Aprenda a habilidade ''Rajada'' de Ashe clicando no botão de nível, na parte de baixo da tela." tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "Siga pela sua rota para repelir o ataque!" tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "Ataque as tropas de treinamento clicando nelas uma vez com o botão direito, uma por vez." tr "game_tutorial_objective_recall" = "Aperte a tecla B para conjurar Retorno e devolver seu campeão à plataforma de invocação." tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "Abra o menu da loja clicando no vendedor ou no botão de loja em destaque." tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "Compre uma Armadura de Espinhos clicando duas vezes no item na lista de itens recomendados." tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Aperte a tecla D para ativar o feitiço de invocador ''Curar''." tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "Destrua a torre inimiga. Certifique-se de seguir suas tropas para que elas tomem a maior parte do dano." tr "game_tutorial_objective_volley" = "Aperte a tecla W e, em seguida, clique com o botão esquerdo para ativar a Rajada de Ashe. Use-a para derrotar as quatro tropas inimigas." tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "Movimente Ashe até o ponto próximo à plataforma de invocação." tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "Movimente Ashe até o ponto ao norte." tr "game_tutorial_title" = "Tutorial Básico" tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "Ora coletado" tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%" tr "game_ui_revive_1" = "Revivendo: 1" tr "game_ui_revive_2" = "Revivendo: 2" tr "game_ui_revive_3" = "Revivendo: 3" tr "game_ui_revive_4" = "Revivendo: 4" tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "Locais explorados" tr "game_unitstatus_airborne" = "NO AR" tr "game_unitstatus_asleep" = "ADORMECIDO" tr "game_unitstatus_blinded" = "CEGO" tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "Não pode receber Lentidão!" tr "game_unitstatus_charmed" = "ENCANTADO" tr "game_unitstatus_disarmed" = "DESARMADO" tr "game_unitstatus_drowsy" = "SONOLENTO" tr "game_unitstatus_fleeing" = "EM FUGA" tr "game_unitstatus_grounded" = "PRESO NO CHÃO" tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "CANALIZANDO" tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "DANO INTERROMPÍVEL" tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "DESARME INTERROMPÍVEL" tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "IMOBILIZAÇÃO INTERROMPÍVEL" tr "game_unitstatus_nearsighted" = "VISÃO REDUZIDA" tr "game_unitstatus_polymorphed" = "POLIMORFADO" tr "game_unitstatus_res" = "RESSUSCITANDO" tr "game_unitstatus_rooted" = "ENRAIZADO" tr "game_unitstatus_silenced" = "SILENCIADO" tr "game_unitstatus_spellimmune" = "Imune a feitiços!" tr "game_unitstatus_stunned" = "ATORDOADO" tr "game_unitstatus_suppressed" = "SUPRIMIDO" tr "game_unitstatus_taunted" = "PROVOCADO" tr "game_unitstatus_unslowable" = "IMUNE À REDUÇÃO DE VELOCIDADE" tr "game_unitstatus_unstoppable" = "INCONTROLÁVEL" tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "Sua equipe possui 1 membro no Clube Espátula Dourada, Super Finalizadores nível 1 habilitados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "Sua equipe possui 2 membros no Clube Espátula Dourada, Ultra Finalizadores nível 2 habilitados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "Sua equipe possui 3 membros no Clube Espátula Dourada, Ultra Finalizadores nível 2 habilitados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "Sua equipe possui 4 membros no Clube Espátula Dourada, URFantásticos Finalizadores nível 3 habilitados!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "Todos os 5 membros da sua equipe estão no Clube Espátula Dourada, URFantásticos Finalizadores nível 3 habilitados!" tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "==================================================" tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "==================================================" tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "Atenção, você foi detectado como inativo. Você precisa se tornar ativo para que não seja desconectado. Uma caixa de mensagem irá surgir em breve caso você não mova o seu personagem." tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-loOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-loOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-lo
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "ObscurecidaAkali está invisível e não pode ser vista por inimigos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "ObscurecidaAkali está invisível e não pode ser vista por inimigos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ObscurecidaAkali está invisível e não pode ser vista por inimigos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AmumuPDebuff_Tooltip" = "Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AmumuPDebuff_TooltipSimple" = "Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AmumuPDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões inimigos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões inimigos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões inimigos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "IntervençãoEsta unidade está imune a dano.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "IntervençãoEsta unidade está imune a dano.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "IntervençãoEsta unidade está imune a dano.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "Vingança do MarinheiroEsta unidade está temporariamente imortal.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "Vingança do MarinheiroEsta unidade está temporariamente imortal.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vingança do MarinheiroEsta unidade está temporariamente imortal.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_Tooltip" = "Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_TooltipSimple" = "Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserEPull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_Tooltip" = "Ascensão das TrevasEsta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_TooltipSimple" = "Ascensão das TrevasEsta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserPassive_FullStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascensão das TrevasEsta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_Tooltip" = "Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_TooltipSimple" = "Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatSteal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_Tooltip" = "Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_TooltipSimple" = "Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserR_StatStealEnemy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_Tooltip" = "IndestrutívelEsta unidade está protegida.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_TooltipSimple" = "IndestrutívelEsta unidade está protegida.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MordekaiserW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "IndestrutívelEsta unidade está protegida.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
        Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
        Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
        Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
        Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NocturneUmbraBlades_Tooltip" = "Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NocturneUmbraBlades_TooltipSimple" = "Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NocturneUmbraBlades_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_Tooltip" = "Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_TooltipSimple" = "Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NunuPBloodBoil_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "DeterminaçãoEsta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "DeterminaçãoEsta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DeterminaçãoEsta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPSelf_Tooltip" = "Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPSelf_TooltipSimple" = "Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPSelf_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPStack_Tooltip" = "Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPStack_TooltipSimple" = "Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OriannaPStack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_Tooltip" = "Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
        Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_TooltipSimple" = "Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
        Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_Tooltip" = "Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_TooltipSimple" = "Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQ_Grass_Stealth_Buff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_Tooltip" = "CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_TooltipSimple" = "CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQRoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_Tooltip" = "Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_TooltipSimple" = "Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaQSlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_Tooltip" = "EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_TooltipSimple" = "EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRKnockback_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_Tooltip" = "AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_TooltipSimple" = "AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_Tooltip" = "TerraformeQiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_TooltipSimple" = "TerraformeQiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_QiyanaWEnchantedBuffHaste_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "TerraformeQiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_Tooltip" = "Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipSimple" = "Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "AbduçãoSylas está sob proteção de um escudo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "AbduçãoSylas está sob proteção de um escudo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AbduçãoSylas está sob proteção de um escudo.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "UsurparUltimate roubada!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "UsurparUltimate roubada!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "UsurparUltimate roubada!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TaricPassiveAttack_Tooltip" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TaricPassiveAttack_TooltipSimple" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TaricPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_Tooltip" = "Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_TooltipSimple" = "Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_Tooltip" = "Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_TooltipSimple" = "Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_Tooltip" = "Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_TFT_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_XinZhaoPTracker_Tooltip" = "DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_XinZhaoPTracker_TooltipSimple" = "DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_XinZhaoPTracker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "DeterminaçãoEsta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "DeterminaçãoEsta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DeterminaçãoEsta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_Tooltip" = "FrenéticaEsse personagem recebeu cura e velocidade. Vrum!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipSimple" = "FrenéticaEsse personagem recebeu cura e velocidade. Vrum!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "FrenéticaEsse personagem recebeu cura e velocidade. Vrum!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_Tooltip" = "Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipSimple" = "Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_Tooltip" = "Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipSimple" = "Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_Tooltip" = "Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipSimple" = "Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipSimple" = "Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_Tooltip" = "Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipSimple" = "Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipSimple" = "Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_Tooltip" = "Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_TooltipSimple" = "Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.Origem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_ZacR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = "Periodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional equivalente à Vida máxima do alvo, curando-o pelo dano adicional causado." tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "Postura do Arauto da Morte" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "Postura do Arauto da Morte@PCooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional equivalente a @PDamage@ da Vida máxima do alvo, curando-o pelo dano adicional causado.

        O Tempo de Recarga é reduzido quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "Postura do Arauto da MorteO próximo ataque básico de Aatrox ganha @PBonusAARange@ de alcance adicional e causa Dano Físico adicional equivalente a @PDamage@ da Vida máxima do alvo (máximo de @PMonsterCap@ contra monstros), curando-o pelo dano causado.

        O Tempo de Recarga é reduzido em @PChargeRate@s quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin. Ataques múltiplos reduzem o Tempo de Recarga apenas uma vez.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "Postura do Arauto da Morte" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postura do Arauto da Morte@PCooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional equivalente a @PDamage@ da Vida máxima do alvo, curando-o pelo dano adicional causado.

        O Tempo de Recarga é reduzido quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "Graciosidade Vastaya" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "Graciosidade VastayaQuando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "Graciosidade VastayaQuando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "Graciosidade VastayaAcertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri." tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Graciosidade VastayaQuando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais." tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "Marca do Assassino" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "Marca do AssassinoCausar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

        Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "Marca do AssassinoCausar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

        Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.

        Quando o círculo se forma, Akali recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção a ele. Uma vez que atravessa o círculo, Akali recebe Velocidade de Movimento em direção aos inimigos.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "Marca do Assassino" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marca do AssassinoCausar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

        Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_Description" = "Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles." tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_DisplayName" = "Toque Amaldiçoado" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_Tooltip" = "Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles." tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_TooltipExtended" = "Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles." tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_TooltipSimple" = "Toque Amaldiçoado" tr "GeneratedTip_Passive_AmumuP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_Description" = "Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando Dano Mágico quando atingem um inimigo." tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_DisplayName" = "Centro do Universo" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_Tooltip" = "Centro do UniversoTrês Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

        Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. As Estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_TooltipExtended" = "Centro do UniversoTrês Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

        Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. As Estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_TooltipSimple" = "Centro do Universo" tr "GeneratedTip_Passive_AurelionSolPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Centro do UniversoTrês Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

        Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. As Estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_Description" = "Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga." tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_DisplayName" = "Legado de Shurima" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_Tooltip" = "Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

        Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_TooltipExtended" = "Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

        Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_TooltipSimple" = "Legado de Shurima" tr "GeneratedTip_Passive_AzirPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

        Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_Description" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima." tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_DisplayName" = "Labareda" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_Tooltip" = "LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

        Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipExtended" = "LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

        Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipSimple" = "Labareda" tr "GeneratedTip_Passive_BrandPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

        Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_Description" = "A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado." tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_DisplayName" = "Bem na Mira" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_Tooltip" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

        Bem na Mira:
        • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
        • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
        " tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_TooltipExtended" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

        Bem na Mira:
        • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
        • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
        " tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_TooltipSimple" = "Bem na Mira" tr "GeneratedTip_Passive_CaitlynP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

        Bem na Mira:
        • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
        • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = "Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5s, acumulando-se até 5 vezes." tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "Hemorragia" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "HemorragiaQuando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @f1@ (+@f2@) de Dano Físico por 5 segundos, acumulando até 5 vezes.

        Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "HemorragiaQuando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @f1@ (+@f2@) de Dano Físico por 5 segundos, acumulando até 5 vezes.

        Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "Hemorragia" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "HemorragiaQuando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @f1@ (+@f2@) de Dano Físico por 5 segundos, acumulando até 5 vezes.

        Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_Description" = "A cada três ataques, recupera Mana e atinge inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos 3 ataques." tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_DisplayName" = "Espada de Prata Lunar" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_Tooltip" = "Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera @ManaRestorePerCleave@ de Mana e atinge inimigos próximos com um adicional de @CleaveDamage@ de Dano Mágico. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe @AttackSpeedValue*100@% de Velocidade de Ataque em seus próximos @AttackCount@ ataques." tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipExtended" = "Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera @ManaRestorePerCleave@ de Mana e atinge inimigos próximos com um adicional de @CleaveDamage@ de Dano Mágico. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe @AttackSpeedValue*100@% de Velocidade de Ataque em seus próximos @AttackCount@ ataques." tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipSimple" = "Espada de Prata Lunar" tr "GeneratedTip_Passive_DianaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera @ManaRestorePerCleave@ de Mana e atinge inimigos próximos com um adicional de @CleaveDamage@ de Dano Mágico. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe @AttackSpeedValue*100@% de Velocidade de Ataque em seus próximos @AttackCount@ ataques.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "Draven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem." tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

        Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

        Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

        Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
        Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@
        " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

        Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

        Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

        Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
        Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@
        " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "League of Draven" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

        Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

        Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

        Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
        Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_Description" = "Forma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente.

        Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise." tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_DisplayName" = "Aranha Rainha" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_Tooltip" = "Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

        Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.
        " tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_TooltipExtended" = "Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

        Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.
        " tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_TooltipSimple" = "Aranha Rainha" tr "GeneratedTip_Passive_ElisePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

        Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "Feitiço do Poder Crescente" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "Feitiço do Poder CrescenteAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "Feitiço do Poder CrescenteAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes)." tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "Feitiço do Poder Crescente" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Feitiço do Poder CrescenteAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes).
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = "Fiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção pela qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção." tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "Dança da Duelista" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

        Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

        Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "Dança da Duelista" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

        Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_Description" = "Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens." tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_DisplayName" = "Lutador Ligeiro" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_Tooltip" = "Lutador LigeiroFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

        O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_TooltipExtended" = "Lutador LigeiroFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

        O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_TooltipSimple" = "Lutador Ligeiro" tr "GeneratedTip_Passive_FizzPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lutador LigeiroFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

        O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "Esmagada Colossal" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "Esmagada Colossal%i:cooldown% @PassiveCooldown@sO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "Esmagada ColossalO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "Esmagada Colossal" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esmagada Colossal%i:cooldown% @PassiveCooldown@sO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_Description" = "Periodicamente, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas." tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_DisplayName" = "Julgamento de Fogo" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_Tooltip" = "Julgamento de FogoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

        Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

        Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
        " tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_TooltipExtended" = "Julgamento de FogoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

        Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

        Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
        " tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_TooltipSimple" = "Julgamento de Fogo" tr "GeneratedTip_Passive_GangplankPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Julgamento de FogoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

        Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

        Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "Afinidade Hextec" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Afinidade HextecRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "Afinidade HextecRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger." tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "Afinidade Hextec" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Afinidade HextecRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_Description" = "Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão." tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_DisplayName" = "Profetisa de um Deus Ancião" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_Tooltip" = "Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

        Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

        Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
        Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipExtended" = "Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

        Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

        Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
        Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipSimple" = "Profetisa de um Deus Ancião" tr "GeneratedTip_Passive_IllaoiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

        Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

        Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
        Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato." tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "Fervor Ioniano" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

        Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
        Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
        " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

        Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
        Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
        " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "Fervor Ioniano" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

        Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
        Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_Description" = "O primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos." tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_DisplayName" = "Cadência Marcial" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_Tooltip" = "Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s." tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_TooltipExtended" = "Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s." tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_TooltipSimple" = "Cadência Marcial" tr "GeneratedTip_Passive_JarvanIVMartialCadence_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = "Os ataques básicos de Kai'Sa causam Dano Mágico acumulativo." tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "Segunda Pele" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

        Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

        Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

        Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

        Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "Segunda Pele" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

        Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

        Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_Description" = "Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos dramaticamente sempre que um Campeão que ela havia causado dano recentemente morrer.

        Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_DisplayName" = "Voracidade" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_Tooltip" = "VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

        Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_TooltipExtended" = "VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

        Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_TooltipSimple" = "Voracidade" tr "GeneratedTip_Passive_KatarinaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

        Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "Os ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento em direção a inimigos, ondas de fogo em seus ataques, alcance de ataque e Dano Verdadeiro." tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "Ascensão Divina" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "Ascensão DivinaOs ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e utiliza pontos de habilidade.

        • Nível @LevelForPassiveRank0@ - Zelosa: Ataques básicos aumentam a Velocidade de Ataque em @EnrageASPerStack*100@% por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com máximo de acúmulos, Kayle se torna Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.
        • Nível @LevelForPassiveRank1@ - Flamejante: Ataques enquanto Exaltada lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico.
        • Nível @LevelForPassiveRank2@ - Erguida: A Velocidade de Ataque por acúmulo como Exaltada é aumentada para @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.
        • Nível @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Torna-se permanentemente Exaltada. Suas ondas de fogo causam Dano Verdadeiro.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "Ascensão Divina{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
        Ondas de fogo aplicam efeitos de habilidades e podem causar Acertos Críticos. O dano tem como base o nível de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "Ascensão Divina" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascensão DivinaOs ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e utiliza pontos de habilidade.

        • Nível @LevelForPassiveRank0@ - Zelosa: Ataques básicos aumentam a Velocidade de Ataque em @EnrageASPerStack*100@% por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com máximo de acúmulos, Kayle se torna Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.
        • Nível @LevelForPassiveRank1@ - Flamejante: Ataques enquanto Exaltada lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico.
        • Nível @LevelForPassiveRank2@ - Erguida: A Velocidade de Ataque por acúmulo como Exaltada é aumentada para @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.
        • Nível @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Torna-se permanentemente Exaltada. Suas ondas de fogo causam Dano Verdadeiro.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_Description" = "Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras.

        Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

        Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos." tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_DisplayName" = "A Foice Darkin" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_Tooltip" = "A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_TooltipExtended" = "A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_TooltipSimple" = "A Foice Darkin" tr "GeneratedTip_Passive_KaynPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_Description" = "Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

        Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos." tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_DisplayName" = "Ameaça Invisível" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_Tooltip" = "Ameaça InvisívelInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

        Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @f3@% por 2s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_TooltipExtended" = "Ameaça InvisívelInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

        Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @f3@% por 2s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_TooltipSimple" = "Ameaça Invisível" tr "GeneratedTip_Passive_KhazixPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ameaça InvisívelInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

        Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @f3@% por 2s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_Description" = "Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_DisplayName" = "Luz do Sol" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_Tooltip" = "Luz do SolHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipExtended" = "Luz do SolHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipSimple" = "Luz do Sol" tr "GeneratedTip_Passive_LeonaSunlightPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Luz do SolHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_Description" = "Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos." tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_DisplayName" = "Submissão Glacinata" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_Tooltip" = "Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

        Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_TooltipExtended" = "Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

        Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_TooltipSimple" = "Submissão Glacinata" tr "GeneratedTip_Passive_LissandraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

        Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_Description" = "Sempre que Lucian usa uma habilidade, seu próximo ataque terá disparo duplo." tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_DisplayName" = "Disparo Iluminado" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_Tooltip" = "Disparo IluminadoApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

        O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_TooltipExtended" = "Disparo IluminadoApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

        O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_TooltipSimple" = "Disparo Iluminado" tr "GeneratedTip_Passive_LucianPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo IluminadoApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

        O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_Description" = "Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades." tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_DisplayName" = "Pix, o Silfo Companheiro" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_Tooltip" = "Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

        Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_TooltipExtended" = "Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

        Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_TooltipSimple" = "Pix, o Silfo Companheiro" tr "GeneratedTip_Passive_LuluPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

        Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6s. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "Iluminação" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.

        Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Description" = "Blitzcrank recebe um escudo com base em sua Mana ao ficar com a Vida baixa." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_DisplayName" = "Barreira de Mana" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipExtended" = "Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s." tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipSimple" = "Barreira de Mana" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = "A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "Ataque duplo" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "Ataque duploA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "Ataque duploA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Ataque duploCada 4º ataque básico ataca duas vezes." tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque duploA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = "Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque básico em um novo alvo." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "Batida do Amor" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@)." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@)." tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "Batida do Amor" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@).
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_Description" = "Mordekaiser recebe uma poderosa aura de dano e Velocidade de Movimento depois de acertar 3 ataques ou habilidades contra Campeões inimigos." tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_DisplayName" = "Ascensão das Trevas" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Ascensão das TrevasApós 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

        Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.
        " tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipExtended" = "Ascensão das TrevasApós 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

        Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.

        A aura de dano e Velocidade de Movimento duram por @CombatTrackingDuration@s e são redefinidas com cada ataque ou habilidade que atingir um Campeão/monstro.
        " tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipSimple" = "Ascensão das Trevas" tr "GeneratedTip_Passive_MordekaiserPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascensão das TrevasApós 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

        Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "Morgana drena o espírito dos seus inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros grandes." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "Sifão da Alma" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "Sifão da AlmaAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "Sifão da AlmaAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes." tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "Sifão da Alma" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sifão da AlmaAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_Description" = "Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico aumentado e enraízam o alvo por um breve momento. Âncora Impactante não pode ser ativada no mesmo alvo mais de uma vez a cada poucos segundos." tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_DisplayName" = "Âncora Impactante" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_Tooltip" = "Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

        Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_TooltipExtended" = "Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

        Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_TooltipSimple" = "Âncora Impactante" tr "GeneratedTip_Passive_NautilusPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

        Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "Neeko pode se parecer com um Campeão aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram o disfarce." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "Encanto Inerente" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "Encanto Inerente%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "Encanto InerenteNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce." tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "Encanto Inerente" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encanto Inerente%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_Description" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga." tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_DisplayName" = "Lâminas Sombrias" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_Tooltip" = "Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_TooltipExtended" = "Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_TooltipSimple" = "Lâminas Sombrias" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo." tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "Chamado de Freljord" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior ameaça de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

        Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos espalham causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.
        " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior capacidade de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

        Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham, causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.


        Chamado de Freljord se deslocará para um aliado dentre @MonsterRadius@ unidades quando originado de um monstro grande. Ele se deslocará até @LargeRadius@ unidades quando originado de um Campeão, monstro épico ou estrutura.
        A duração é cumulativa, mas o efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos por alvo.
        A capacidade de ataque de um Campeão é sua capacidade de dano por segundo a partir de ataques básicos.
        " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "Chamado de Freljord" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior ameaça de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

        Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos espalham causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_Description" = "O ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo." tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_DisplayName" = "Dando Corda" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_Tooltip" = "Dando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

        Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_TooltipExtended" = "Dando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

        Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_TooltipSimple" = "Dando Corda" tr "GeneratedTip_Passive_OriannaP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

        Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_Description" = "Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário." tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_DisplayName" = "Embaixadora de Ferro" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_Tooltip" = "Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

        O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

        O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
        " tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_TooltipExtended" = "Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

        O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

        O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
        " tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_TooltipSimple" = "Embaixadora de Ferro" tr "GeneratedTip_Passive_PoppyPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

        O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

        O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_Description" = "O primeiro ataque básico ou habilidade de Qiyana contra cada inimigo causa dano adicional." tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_DisplayName" = "Privilégio da Realeza" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_Tooltip" = "Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
        " tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipExtended" = "Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
        " tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipSimple" = "Privilégio da Realeza" tr "GeneratedTip_Passive_QiyanaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_Description" = "Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura." tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_DisplayName" = "Casco Espetado" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_Tooltip" = "Casco EspetadoRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos." tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipExtended" = "Casco EspetadoRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos." tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipSimple" = "Casco Espetado" tr "GeneratedTip_Passive_RammusP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Casco EspetadoRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_Description" = "Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar em 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos." tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_DisplayName" = "Titã do Ferro Velho" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_Tooltip" = "Titã do Ferro VelhoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

        Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_TooltipExtended" = "Titã do Ferro VelhoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

        Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_TooltipSimple" = "Titã do Ferro Velho" tr "GeneratedTip_Passive_RumbleHeatSystem_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Titã do Ferro VelhoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

        Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_DisplayName" = "Maestria Arcana" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_Tooltip" = "Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

        Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@
        " tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipExtended" = "Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

        Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@
        " tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipSimple" = "Maestria Arcana" tr "GeneratedTip_Passive_RyzePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

        Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_Description" = "Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_DisplayName" = "Fúria do Norte" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_Tooltip" = "Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros grandes.

        Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).
        " tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipExtended" = "Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros grandes.

        Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).
        " tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipSimple" = "Fúria do Norte" tr "GeneratedTip_Passive_SejuaniPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros grandes.

        Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_Description" = "O ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico quando atinge uma unidade por trás.

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada poucos segundos. " tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_DisplayName" = "Apunhalar" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_Tooltip" = "ApunhalarO ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_TooltipExtended" = "ApunhalarO ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_TooltipSimple" = "Apunhalar" tr "GeneratedTip_Passive_ShacoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ApunhalarO ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_Description" = "Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo." tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_DisplayName" = "In Gloria Mori" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_Tooltip" = "In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

        Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

        Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.
        " tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipExtended" = "In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

        Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

        Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.
        " tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipSimple" = "In Gloria Mori" tr "GeneratedTip_Passive_SionPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

        Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

        Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "Depois de conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "Explosão de Petricita" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "Explosão de PetricitaDepois de conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando @PassiveDamage@ Dano Mágico adicional ao seu alvo e a todos os outros inimigos próximos.

        Causa @AoEDamageReduction*100@% de dano a tropas que não são o alvo de Sylas.
        " tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "Explosão de PetricitaDepois de conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando @PassiveDamage@ Dano Mágico adicional ao seu alvo e a todos os outros inimigos próximos.

        Causa @AoEDamageReduction*100@% de dano a tropas que não são o alvo de Sylas.
        " tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "Explosão de Petricita" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão de PetricitaDepois de conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando @PassiveDamage@ Dano Mágico adicional ao seu alvo e a todos os outros inimigos próximos.

        Causa @AoEDamageReduction*100@% de dano a tropas que não são o alvo de Sylas.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_Description" = "Tahm Kench usa o corpo imenso dele para impulsionar seus ataques e habilidades, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_DisplayName" = "Um Gosto Adquirido" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_Tooltip" = "Um Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

        Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipExtended" = "Um Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

        Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipSimple" = "Um Gosto Adquirido" tr "GeneratedTip_Passive_TahmKenchPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Um Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

        Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_Description" = "As habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros épicos, acumulando até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, o alvo sofre intenso dano de sangramento ao longo do tempo." tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_DisplayName" = "Limiar da Lâmina" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_Tooltip" = "Limiar da LâminaAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

        Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipExtended" = "Limiar da LâminaAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

        Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipSimple" = "Limiar da Lâmina" tr "GeneratedTip_Passive_TalonPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Limiar da LâminaAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

        Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_Description" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão." tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_DisplayName" = "Bravata" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_Tooltip" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão." tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_TooltipExtended" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão." tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_TooltipSimple" = "Bravata" tr "GeneratedTip_Passive_TaricPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_Description" = "Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico." tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_DisplayName" = "Chamas Ecoantes" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_Tooltip" = "Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

        @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

        Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipExtended" = "Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

        @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

        Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipSimple" = "Chamas Ecoantes" tr "GeneratedTip_Passive_UrgotPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

        @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

        Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade." tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "Poder Maligno Fenomenal" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

        A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

        A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "Poder Maligno Fenomenal" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

        A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_Description" = "As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro." tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_DisplayName" = "Desconstrução Orgânica" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_Tooltip" = "Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro." tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_TooltipExtended" = "Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro." tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_TooltipSimple" = "Desconstrução Orgânica" tr "GeneratedTip_Passive_VelkozPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_Description" = "Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_DisplayName" = "Fome Eterna" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_Tooltip" = "Fome EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_TooltipExtended" = "Fome EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_TooltipSimple" = "Fome Eterna" tr "GeneratedTip_Passive_WarwickP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fome EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_Description" = "Cada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao." tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_DisplayName" = "Determinação" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_Tooltip" = "DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@." tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_TooltipExtended" = "DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@." tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_TooltipSimple" = "Determinação" tr "GeneratedTip_Passive_XinZhaoP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@.
        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = "A Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "Pastor de Almas" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "Pastor de AlmasA Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

        Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos sempre deixarão um túmulo.

        Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles irão proceder por aquela rota.
        " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "Pastor de AlmasA Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

        Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos sempre deixarão um túmulo.

        Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles irão proceder por aquela rota.
        " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "Pastor de Almas" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pastor de AlmasA Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

        Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos sempre deixarão um túmulo.

        Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles irão proceder por aquela rota.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Description" = "Periodicamente, quando Yuumi ataca um Campeão, ela recebe um escudo que a segue, protegendo Yuumi e o aliado ao qual está conectada." tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_DisplayName" = "Bater e Bloquear" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Tooltip" = "Bater e BloquearOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

        O escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.
        " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipExtended" = "Bater e BloquearOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

        Graças aos poderes mágicos felinos, o escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.
        " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipSimple" = "Bater e Bloquear" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bater e BloquearOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

        O escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_Description" = "Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez no mesmo alvo, com intervalo de alguns segundos." tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_DisplayName" = "Desprezo pelos Fracos" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_Tooltip" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

        O dano é limitado a @MonsterDamageCap@ contra monstros
        " tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipExtended" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

        O dano é limitado a @MonsterDamageCap@ contra monstros
        " tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipSimple" = "Desprezo pelos Fracos" tr "GeneratedTip_Passive_ZedPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desprezo pelos FracosSempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

        O dano é limitado a @MonsterDamageCap@ contra monstros

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_Description" = "Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade." tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_DisplayName" = "Pavio Curto" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_Tooltip" = "Pavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

        As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_TooltipExtended" = "Pavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

        As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.
        " tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_TooltipSimple" = "Pavio Curto" tr "GeneratedTip_Passive_ZiggsPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

        As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.

        Pressione [Shift] para mostrar mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "Avanço Umbral" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "Avanço Umbral (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Avanço Umbral (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção.
        Avanço Umbral pode ser usado durante a conjuração de outras habilidades sem interrompê-las e irá zerar o temporizador de ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "Avanço Umbral (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Porcentagem de cura
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Avanço Umbral (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "Avanço Umbral (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Avanço Umbral (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "A Espada Darkin" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

        Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

        Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano.
        Causa @QMinionDamage@ de Dano nas tropas.
        A duração do arremesso ao ar contra monstros é duplicada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

        Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        Multiplicador de DdA total
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
        @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

        Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

        Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

        Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "Aniquilador de Mundos" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aniquilador de Mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aniquilador de Mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original).
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "Aniquilador de Mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque total aumentado
        Aumento de cura
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
        @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
        @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aniquilador de Mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "Aniquilador de Mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aniquilador de Mundos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "Correntes Infernais" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "Correntes Infernais (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Correntes Infernais (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
        Causa dano dobrado em tropas." tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "Correntes Infernais (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Correntes Infernais (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "Correntes Infernais (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Correntes Infernais (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "Ahri libera três fogos de raposa que travam alvo e atacam inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "Fogo de Raposa" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Fogo de Raposa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

        Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
        Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "Fogo de Raposa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

        Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
        Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "Fogo de Raposa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

        Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
        Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fogo de Raposa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

        Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
        Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "Fogo de Raposa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri dispara três Fogos de Raposa que causam dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fogo de Raposa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

        Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
        Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta. Após vários acertos de habilidade, o próximo orbe que Ahri acertar restaurará sua Vida." tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Orbe da Ilusão" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

        As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

        As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

        As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

        As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

        Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

        As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. O alvo temporariamente sofre dano aumentado de Ahri." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "Encanto" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Encanto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaManda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

        Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "Encanto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaManda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

        Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "Encanto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaManda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

        Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "Encanto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaManda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

        Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "Encanto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri manda um beijo, causando dano, encantando um inimigo por @Effect2Amount@s e aumentado o dano contra o alvo por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encanto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaManda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

        Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "Ahri avança e atira raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga." tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "Ímpeto Espiritual" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Ímpeto Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

        Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "Ímpeto Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

        Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "Ímpeto Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

        Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ímpeto Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

        Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "Ímpeto Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri avança rapidamente, disparando raios que causam dano a inimigos próximos.

        Pode ser reconjurado até três vezes em um breve intervalo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ímpeto Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

        Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando Dano Físico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "Investida Shuriken" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "Investida Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Investida Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "Investida Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Dano secundário
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Investida Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Shuriken (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "Golpe dos Cinco Pontos" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "Akali salta em uma direção, atordoando e causando dano nos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "Execução Perfeita" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "Execução Perfeita (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um breve atordoamento e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Execução Perfeita (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um atordoamento por 0,5 segundo e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "Execução Perfeita (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um breve atordoamento e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Dano máximo
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Execução Perfeita (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um breve atordoamento e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "Execução Perfeita (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um breve atordoamento e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Execução Perfeita (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um breve atordoamento e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "Akali solta uma proteção de fumaça. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos, além de receber Velocidade de Movimento. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente." tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "Proteção do Crepúsculo" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "Proteção do Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha e dura @BaseDuration@s.

        A fumaça concede invisibilidade para Akali e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Proteção do Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha, concede Invisibilidade e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento para Akali.

        Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "Proteção do Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha e dura @BaseDuration@s.

        A fumaça concede invisibilidade para Akali e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Duração
        @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
        @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Proteção do Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha e dura @BaseDuration@s.

        A fumaça concede invisibilidade para Akali e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "Proteção do Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha e dura @BaseDuration@s.

        A fumaça concede invisibilidade para Akali e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Proteção do Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]Restaura @EnergyRestore@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha e dura @BaseDuration@s.

        A fumaça concede invisibilidade para Akali e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa." tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "Atropelar" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "Atropelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "Atropelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "Atropelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Atropelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "Atropelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Atropelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha." tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "Ataque Alpha" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Ataque Alpha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

        Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
        Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
        Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

        " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "Ataque Alpha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

        Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
        Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
        Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

        " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "Ataque Alpha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

        Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
        Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
        Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano de monstro adicional
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque Alpha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

        Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
        Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
        Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Ataque Alpha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se inalvejável e se teleporta para o inimigo selecionado, causando dano a ele e a inimigos próximos.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga do Ataque Alpha.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque Alpha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

        Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
        Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
        Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.


        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito." tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "Concentração" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "Concentração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "Concentração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "Concentração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Concentração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "Concentração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Concentração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa." tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "Olhar do Falcão" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Olhar do Falcão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "Olhar do Falcão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "Olhar do Falcão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarregamento@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "Olhar do Falcão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "Olhar do Falcão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Olhar do Falcão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "Desespero" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Desespero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "Desespero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "Desespero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de vida perdida com dano
        Dano base
        @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
        @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desespero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "Desespero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desespero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "Aurelion Sol recebe velocidade enquanto movimenta-se em uma direção continuamente e pode levantar voo em um grande trajeto." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "Cometa Lendário" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance do voo
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "Aurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para causar dano e atordoamento a inimigos ao movimentar-se para muito longe dele." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "Oscilação Estelar" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "Aurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando dano e reduzindo a velocidade de todos os inimigos apanhados nela, além de empurrar inimigos próximos para uma distância mais segura." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "Voz da Luz" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "Aurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando seu dano." tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "Expansão Celestial" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo adicional
        Custo de Mana por segundo
        Tempo de Recarga
        @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço." tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "Areias Oscilantes" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Areias Oscilantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "Areias Oscilantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "Areias Oscilantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Areias Oscilantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "Areias Oscilantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Areias Oscilantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "Areias da Conquista" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "Decreto do Imperador" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Número de soldados
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia." tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "Surja!" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarregamento
        Velocidade de Ataque do Passivo
        Velocidade de Ataque com soldados
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento." tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "Lançar Bandagens" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "Lançar Bandagens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "Lançar Bandagens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "Lançar Bandagens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lançar Bandagens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "Lançar Bandagens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lançar Bandagens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal." tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "Jornada Mágica" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados." tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "Prisão Cósmica" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração da Lentidão
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "Têmpera do Destino" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "Revela um santuário de cura que ganha forças ao longo de um curto período de tempo, desaparecendo logo após curar a primeira unidade que o tocar." tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "Santuário do Protetor" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura base
        Cura máxima
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade-alvo e cegando-a pela duração do efeito." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "Dardo Ofuscante" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos 3 segundos.
        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "Tempestade / Mutilar" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Tempestade
        Redução de velocidade de Mutilar
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Onda Sônica
        Dano base mínimo do Ataque Ressonante
        Dano base máximo do Ataque Ressonante
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "Lee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "Fúria do Dragão" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano adicional de Vida
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "Proteger: Lee Sin avança até um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
        Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, ele recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "Proteger / Vontade de Ferro" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAbsorção de Escudo de Proteger
        % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "Conflagração" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s." tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "Cauterizar" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele." tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "Piroclasma" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por ressalto
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "Pilar de Chamas" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção." tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "Inquebrável" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
        Redução de dano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos." tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "Mordida do Inverno" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "Fissura Glacial" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do arremesso ao ar
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
        @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos." tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "Eu te Protejo" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "Eu te Protejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "Eu te Protejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "Eu te Protejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura base
        Resistência Mágica base
        Escalamento defensivo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eu te Protejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "Eu te Protejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eu te Protejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "Ás na Manga" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Ás na Manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "Ás na Manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "Ás na Manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ás na Manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "Ás na Manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ás na Manga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "Rede Calibre 90" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Rede Calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "Rede Calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "Rede Calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rede Calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "Rede Calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rede Calibre 90 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes)." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "Pacificadora de Piltover" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pacificadora de Piltover (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "Armadilha Mecânica Yordle" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Armadilha Mecânica Yordle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "Armadilha Mecânica Yordle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "Armadilha Mecânica Yordle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional de Bem na Mira em alvos presos
        Multiplicador do Dano de Ataque adicional
        Tempo de recarregamento
        Máximo de armadilhas
        Duração da armadilha
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "Armadilha Mecânica Yordle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "Armadilha Mecânica Yordle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Armadilha Mecânica Yordle (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "Disparo de Gancho" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        Velocidade de Ataque
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "Protocolo de Precisão" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Velocidade de Movimento
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "Ultimato Hextec" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
        Tempo de Recarga
        Dano adicional
        Dano por Vida atual
        @RDuration@ -> @RDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
        @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille." tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "Varredura Tática" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
        Dano
        Dano por Vida máxima
        Tempo de Recarga
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem." tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "Valquíria" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "Presas Duplas" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de envenenamento adicional
        Cura de Poder de Habilidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "Explosão Venenosa" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "Cassiopeia lança uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente que estiverem de frente para ela e reduzindo a velocidade de quaisquer outros que estiverem de costas." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "Olhar Petrificador" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação." tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "Miasma" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "Alteração Temporal" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida." tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas unidades inimigas próximas." tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "Tempestade de Corvos" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Tempo de Recarga
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "Anivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia todo o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "Cristalizar" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter." tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua Maldição, causando dano e deixando-as incapazes de atacar ou se mover." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "A Maldição da Múmia Triste" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @RDamage@ -> @RDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "Apreender" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "Apreender (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "Apreender (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "Apreender (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Penetração de Armadura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Apreender (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "Apreender (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa inimigos na direção de Darius.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Apreender (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos atingidos pela lâmina." tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "Dizimar" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo recebem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

        Darius cura a si mesmo com @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo recebem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

        Darius cura a si mesmo com @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo recebem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

        Darius cura a si mesmo com @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo recebem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

        Darius cura a si mesmo com @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius crava seu machado nos inimigos próximos, causando dano a eles.

        Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano e curam Darius.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo recebem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

        Darius cura a si mesmo com @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento." tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "Guilhotina de Noxus" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

        Dano máximo: @MaximumDamage@

        Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

        No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada – seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

        Dano máximo: @MaximumDamage@

        Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

        No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada – seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

        Dano máximo: @MaximumDamage@

        Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

        No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada – seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

        Dano máximo: @MaximumDamage@

        Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

        No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada – seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTenta executar o alvo. Zera o Tempo de Recarga se conseguir.

        Causa mais dano com base nos acúmulos de Hemorragia.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

        Dano máximo: @MaximumDamage@

        Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

        No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada – seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto ele sangra, sua Velocidade de Movimento é reduzida." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "Ataque Mutilador" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "Ataque Mutilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "Ataque Mutilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "Ataque Mutilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque Mutilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "Ataque Mutilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Darius causa mais dano e mais redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque Mutilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo.

        Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e reduzindo o Tempo de Recarga de Enganar." tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "Enganar" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração da Furtividade
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período." tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "Bola Curva Defensiva" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional percentual
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_Description" = "Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos." tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_DisplayName" = "Golpe Crescente" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_Tooltip" = "Golpe Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipExtended" = "Golpe Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipLevelUp" = "Golpe Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipSimple" = "Golpe Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_Description" = "Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar." tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_DisplayName" = "Zênite Lunar" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_Tooltip" = "Zênite Lunar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipExtended" = "Zênite Lunar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipLevelUp" = "Zênite Lunar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zênite Lunar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipSimple" = "Zênite Lunar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaTeleport_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zênite Lunar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_Description" = "Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar.

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles por 2s." tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_DisplayName" = "Colapso Minguante" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_Tooltip" = "Colapso Minguante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipExtended" = "Colapso Minguante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipLevelUp" = "Colapso Minguante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Velocidade de Ataque
        Redução de velocidade
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @AttackSpeedTooltip@% -> @AttackSpeedTooltipNL@%
        @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipLevelUpUnlearned" = "Colapso Minguante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipSimple" = "Colapso Minguante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DianaVortex_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Colapso Minguante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "Fiddlesticks drena a força vital do inimigo, causando dano ao alvo e curando-se ao longo do tempo." tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "Dreno" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "Dreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "Dreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "Dreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        Multiplicador da drenagem
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "Dreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "Sai da Frente" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado." tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "Adrenalina" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Custo de @AbilityResourceName@
        Velocidade de Movimento
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção." tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "Reta da Morte" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação." tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "Revolução do Machado" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Percentual de DdA adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "Mergulho Fásico" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "Mergulho Fásico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "Mergulho Fásico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "Mergulho Fásico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mergulho Fásico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "Mergulho Fásico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mergulho Fásico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "Giratempo" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Giratempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "Giratempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "Giratempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano no trajeto de ida
        Dano no trajeto de volta
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Giratempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "Giratempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Giratempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "Cronoquebra" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "Cronoquebra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "Cronoquebra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "Cronoquebra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Cura
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cronoquebra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "Cronoquebra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cronoquebra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal." tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "Convergência Paralela" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "Convergência Paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "Convergência Paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "Convergência Paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Convergência Paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "Convergência Paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Convergência Paralela (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "Translocação Arcana" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "Translocação Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "Translocação Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "Translocação Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Translocação Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "Translocação Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Translocação Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "Disparo Místico" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "Disparo Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "Disparo Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "Disparo Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disparo Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "Disparo Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos)." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "Barragem Incendiária" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "Fluxo Essencial" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "Fluxo Essencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "Fluxo Essencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
        Objetivos incluem: monstros épicos, torres, inibidores e Nexus." tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "Fluxo Essencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Total de Multiplicador de PdH
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fluxo Essencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "Fluxo Essencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fluxo Essencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "Devora uma unidade inimiga, causando uma grande quantidade de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima." tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "Banquete" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "Banquete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "Banquete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "Banquete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano em Campeões
        Vida por acúmulo
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Banquete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "Banquete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Banquete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "Cho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "Grito Selvagem" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Duração do silêncio
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "Vontade Indestrutível" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Vontade Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "Vontade Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "Vontade Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
        Tempo de Recarga
        @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vontade Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "Vontade Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido." tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vontade Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "Uma rajada de vento atinge uma unidade inimiga e outras em seguida, causando dano e silenciando as vítimas." tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "Ventania Sombria" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ventania Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "Esgrima" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Acerto Crítico
        Tempo de Recarga
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@)." tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato." tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "Estocada" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA adicional
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto se aproxima dele. Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos." tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "Desafio Grandioso" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Velocidade de Movimento de Duelista
        Cura por segundo
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade." tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "Ripostar" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez." tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "Brincalhão / Trapaceiro" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato." tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "Ataque do Ouriço" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida." tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "Lançar Isca" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do tubarão de curto alcance
        Dano do tubarão de médio alcance
        Dano do tubarão de longo alcance
        Tempo de Recarga
        @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
        @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
        @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período." tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "Tridente da Pedra do Mar" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
        Dano ativo
        Dano ao contato
        Restituição de Mana
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
        @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "Anivia junta suas asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um dentro da área." tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "Lampejo Gelado" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado." tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "Lançar" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano por Vida máxima
        Duração do enraizamento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "Com um agito de suas asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento em seu alvo, causando uma pequena quantidade de dano. Se o alvo tiver sido recentemente atordoado por Lampejo Gelado ou sofrido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado." tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "Congelamento" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir." tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "Soco Justiceiro" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "Soco Justiceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "Soco Justiceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "Soco Justiceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Soco Justiceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "Soco Justiceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Soco Justiceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo." tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "Ventos de Guerra" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da rajada de vento
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando ao ar inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "Entrada Heroica" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "Metralhadora" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de defesa
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "Anivia invoca uma chuva torrencial de gelo e granizo para causar dano aos inimigos e atrasar seu avanço." tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "Tempestade Glacial" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Quantidade de redução de velocidade congelada
        Custo de Mana por segundo
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.

        Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor." tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "Salto / Encontrão" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Ataque adicional
        Tempo de Recarga
        @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
        @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.

        Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga." tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "Bumerangue / Pedregulho" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do bumerangue
        Dano do pedregulho
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
        @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
        @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "GNAR!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração da redução de velocidade / atordoamento
        Hipervelocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
        @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.

        Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área." tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "Hiperativo / Safanão" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelHiperdano
        Hiperdano no % de Vida
        Hiperdano máximo a monstros
        Dano do Encontrão
        @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
        @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
        @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
        @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as." tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "Barrigada" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "Gragas rola seu barril até um local, que pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida." tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "Jogar o Barril" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "Barril Explosivo" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão." tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido." tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "Fúria da Bebedeira" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
        Dano
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
        " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "Efeito Colateral" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Efeito Colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "Efeito Colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "Efeito Colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano primário
        Dano do cone
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Efeito Colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "Efeito Colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone." tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Efeito Colateral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência." tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "Saque Rápido" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "Saque Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "Saque Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "Saque Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura de Bravura Indômita
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "Saque Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "Saque Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Saque Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno." tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "Fim da Linha" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Fim da Linha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "Fim da Linha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "Fim da Linha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA da detonação
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fim da Linha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "Fim da Linha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fim da Linha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "Cortina de Fumaça" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Cortina de Fumaça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "Cortina de Fumaça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "Cortina de Fumaça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cortina de Fumaça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "Cortina de Fumaça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cortina de Fumaça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "Alucinações" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Alucinações (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "Alucinações (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "Alucinações (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao morrer
        Dano da Mini-Caixinha
        Duração de Fuga da Mini-Caixinha
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alucinações (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "Alucinações (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alucinações (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "Cabeçada" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "Cabeçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "Cabeçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "Cabeçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cabeçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "Cabeçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás." tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cabeçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período de tempo. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "Ataque Devastador" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Ataque Devastador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "Ataque Devastador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "Ataque Devastador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Dano máximo
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque Devastador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "Ataque Devastador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque Devastador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "Hecarim ataca os inimigos próximos causando Dano Físico." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "Enfurecido" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "Hecarim ataca os inimigos próximos causando Dano Físico." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "Enfurecido" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "Massacre das Sombras" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Massacre das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "Massacre das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "Massacre das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Massacre das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "Massacre das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Massacre das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "Hecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem." tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "Espírito do Pavor" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "Espírito do Pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "Espírito do Pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "Espírito do Pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Máximo de Cura
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espírito do Pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "Espírito do Pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espírito do Pavor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres)." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "Torre Evolutiva H-28G" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Atributos das torres

          Vida: @TurretHealth@
          Ataque do canhão: @Damage@ de Dano Mágico
          Ataque carregado do canhão: @DamageBeam@ de Dano Mágico a cada @BeamCooldown@s
          Máx. de torres simultâneas: @MaxTurrets@

        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do canhão
        Dano do feixe
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "MELHORIA!!!" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "MELHORIA!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDeixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "MELHORIA!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDeixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "MELHORIA!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDeixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano de canhão da Torre Apex
        Dano de feixe da torre
        Dano do Enxame de Mísseis
        Dano máximo do Enxame de Mísseis
        Dano da Granada de Relâmpagos
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
        @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
        @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
        @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
        @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "MELHORIA!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDeixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "MELHORIA!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDeixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "MELHORIA!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDeixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor." tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "Micro-Mísseis Hextec" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e de Movimento, e tornando-se imune a todos os efeitos de redução de velocidade. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência." tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "Highlander" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Velocidade de Movimento
        @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
        @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Abates de Campeões reduzem o Tempo de Recarga das habilidades básicas de Master Yi.

        Ativo: Concede Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s.

        Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Highlander (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "Teste de Espírito" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEco de dano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "Golpe de Tentáculo" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEsmagada adicional
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "Salto de Fé" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo." tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "Lição Dura" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano mínimo
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "Singed bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "Poção da Insanidade" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAtributos adicionais
        Tempo de Recarga
        @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s." tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "Dueto Impecável" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "Surto da Lâmina" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Dano adicional a tropas
        Multiplicador de cura
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
        @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "Irelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "Lâmina da Vanguarda" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano da parede
        Tempo de Recarga
        @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
        @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento." tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "Dança Desafiadora" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "Ivern posiciona um escudo em um aliado, que explode após um curto período de tempo, causando dano a inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "Semente Engatilhada" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "Semente Engatilhada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "Semente Engatilhada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "Semente Engatilhada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Dano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Semente Engatilhada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "Semente Engatilhada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Semente Engatilhada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "Ivern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "Encantador de Raízes" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "Encantador de Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "Encantador de Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "Encantador de Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do enraizamento
        Dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Encantador de Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "Encantador de Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Encantador de Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "Ivern invoca sua amiga Margarida para lutar com ele. Ela lança ondas de choque, caso ataque o mesmo Campeão três vezes seguidas." tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "Margarida!" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "Margarida! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "Margarida! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "Margarida! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Vida base da Margarida
        Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
        Velocidade de Ataque adicional da Margarida
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Margarida! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "Margarida! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Margarida! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIvern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "Enquanto estiver em um arbusto, os ataques de Ivern são feitos à distância e causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto." tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "Formação de Arbustos" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "Formação de Arbustos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f12@s de Tempo de RecargaPassivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "Formação de Arbustos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f12@s de Tempo de RecargaPassivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "Formação de Arbustos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f12@s de Tempo de RecargaPassivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Mágico adicional
        Recarga do arbusto
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Formação de Arbustos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f12@s de Tempo de RecargaPassivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "Formação de Arbustos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f12@s de Tempo de RecargaPassivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Formação de Arbustos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f12@s de Tempo de RecargaPassivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "Caixinha-Surpresa" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração de temor
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "Cataclisma" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Cataclisma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "Cataclisma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "Cataclisma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cataclisma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "Cataclisma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cataclisma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "Estandarte Demaciano" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Estandarte Demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "Estandarte Demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "Estandarte Demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Ataque do Passivo
        Velocidade de Ataque do Ativo
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estandarte Demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "Estandarte Demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estandarte Demaciano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "Ataque do Dragão" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Ataque do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "Ataque do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "Ataque do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de Armadura
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "Ataque do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "Égide de Ouro" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Égide de Ouro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "Égide de Ouro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "Égide de Ouro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "Égide de Ouro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "Égide de Ouro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Égide de Ouro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor." tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "Contra-Ataque" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "Energizar" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "Salto Atacante" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para fortalecer sua determinação, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "Poder do Grão-Mestre" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
        Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional
        @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
        @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
        @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem.
        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão." tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "Portão Acelerador" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "Hipercarga" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por disparo
        Tempo de Recarga
        @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano." tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "Disparo Chocante" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDestruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
        Dano adicional por mudar para martelo
        Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

        Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDestruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
        Dano adicional por mudar para martelo
        Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

        Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques." tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "Campo Estático / Hipercarga" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Campo Estático / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "Campo Estático / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "Campo Estático / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Restauração de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Campo Estático / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "Campo Estático / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo Estático / Hipercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico a um inimigo e o joga para trás em uma curta distância.

        Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida máxima
        Tempo de Recarga
        Limite de dano em monstro
        @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros)." tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

        Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "Aos céus! / Disparo Chocante" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Aos céus! / Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "Aos céus! / Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "Aos céus! / Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Redução de velocidade
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aos céus! / Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "Aos céus! / Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aos céus! / Disparo Chocante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver." tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "Audiência Cativa" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "Audiência Cativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "Audiência Cativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "Audiência Cativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de recarregamento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Audiência Cativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "Audiência Cativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Audiência Cativa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate." tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "Granada Dançante" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "Granada Dançante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "Granada Dançante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "Granada Dançante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Granada Dançante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "Granada Dançante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Granada Dançante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "Aclamação" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "Aclamação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "Aclamação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "Aclamação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aclamação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "Aclamação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano." tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aclamação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado." tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "Florescer Mortal" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "Florescer Mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "Florescer Mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "Florescer Mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do enraizamento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Florescer Mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "Florescer Mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Florescer Mortal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "Mordidinha Flamejante!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "Mordidinha Flamejante! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "Mordidinha Flamejante! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "Mordidinha Flamejante! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mordidinha Flamejante! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "Mordidinha Flamejante! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mordidinha Flamejante! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, recebem aumento de Alcance e drenam Mana." tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "Trocando!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "Trocando! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por foguete@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "Trocando! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por foguete@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "Trocando! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por foguete@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance adicional do projétil
        Velocidade de Ataque total da Metralhadora
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trocando! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por foguete@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "Trocando! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por foguete@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trocando! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por foguete@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "Super Mega Míssil da Morte!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "Super Mega Míssil da Morte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "Super Mega Míssil da Morte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "Super Mega Míssil da Morte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Dano máximo
        Percentual de dano da Vida removida
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Super Mega Míssil da Morte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "Super Mega Míssil da Morte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano." tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Super Mega Míssil da Morte! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o." tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "Zap!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zap! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

        Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve período." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "Sobrecarga" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Velocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

        Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "Chuva Icathiana" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano por projétil
        Dano máximo
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "Instinto Assassino" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance
        Tempo de Recarga
        Quantidade do escudo
        Escalamento do Dano de Ataque
        @RRange@ -> @RRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
        @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

        Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão." tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "Exploradora do Vazio" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "Lacerar" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Lacerar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "Lacerar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "Lacerar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Restituição de Mana
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lacerar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "Lacerar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lacerar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "Perfurar" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Perfurar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "Perfurar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "Perfurar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
        Dano
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Perfurar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "Perfurar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Perfurar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "Chamado do Destino" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Chamado do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "Chamado do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "Chamado do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Duração do arremesso ao ar
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chamado do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "Chamado do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamado do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.

        Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente." tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "Vigia" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "Vigia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "Vigia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "Vigia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Recarga de munição
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vigia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "Vigia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vigia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "Perverter" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Restauração de Mana
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Réquiem" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "Karthus desfere uma explosão com atraso em um local, causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "Devastar" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "Barreira da Dor" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura da parede
        Redução na Velocidade de Movimento
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração)." tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "Shunpo" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "Lâmina Saltitante" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "Katarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "Lótus da Morte" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por faca
        Tempo de Recarga
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "Katarina recebe Velocidade de Movimento, arremessando uma Adaga no ar diretamente acima de si mesma." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "Preparação" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "Passivo: a espada celestial de Kayle, Virtude, causa Dano Mágico adicional aos inimigos que ela ataca.

        Ativo: o próximo ataque de Kayle atinge seu alvo com fogo celestial, causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "Lâmina de Fogo Estelar" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "Lâmina de Fogo Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "Lâmina de Fogo Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
        O ataque do ativo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efeitos ao contato e efeitos de habilidades. O limite do dano de execução é @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstros." tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "Lâmina de Fogo Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
        Dano por Vida perdida
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
        @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina de Fogo Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "Lâmina de Fogo Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina de Fogo Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "Kayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa os inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade e as resistências de tudo que atingir." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "Explosão Radiante" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "Explosão Radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "Explosão Radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s.
        Velocidade de Ataque reduz o tempo de conjuração de {{Spell_KayleQ_Name}}." tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "Explosão Radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosão Radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "Explosão Radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão Radiante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "Kayle torna um aliado invulnerável e evoca os antigos Aspectos da Justiça para purificarem a área ao redor do seu alvo com uma chuva de espadas sagradas." tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "Sentença Divina" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
        Kayle pode se mover, mas não pode atacar ou conjurar habilidades enquanto estiver conjurando {{Spell_KayleR_Name}}.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração da imunidade
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "Abençoada pelas divindades, Kayle cura e concede Velocidade de Movimento a si mesma e ao aliado mais próximo." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "Bênção Celestial" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Se a habilidade for conjurada sem um alvo, {{Spell_KayleW_Name}} curará o aliado mais ferido dentro do alcance." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Velocidade de Movimento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Heal@ -> @HealNL@
        @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "Bênção Celestial" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bênção Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "Kayn pode atravessar terrenos." tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "Passo das Sombras" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Duração
        Cura
        @f15@ -> @f16@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano." tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "Corte Ceifador" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída." tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "Transgressão do Umbral" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo." tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "Alcance da Lâmina" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados." tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "Surto Elétrico" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (passivo)
        Dano (ativo)
        Multiplicador de DdA adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela." tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "Investida Relâmpago" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        Percentagem de Velocidade de Ataque
        @base damage@ -> @base damageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "Shuriken Trovejante" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Turbilhão Cortante" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
        @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Salto é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "Salto" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "Sabor de Medo" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "Massacre do Vazio" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "Massacre do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "Massacre do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "Massacre do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEvoluções disponíveis
        Tempo de Recarga
        @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Massacre do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "Massacre do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Massacre do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "Espinho do Vazio" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "Espinho do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "Espinho do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "Espinho do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Cura
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espinho do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "Espinho do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espinho do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano." tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "Pesar Crescente" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Pesar Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "Pesar Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "Pesar Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pesar Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "Pesar Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pesar Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "Dança de Flechas" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "Dança de Flechas" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dança de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas." tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "Refúgio da Ovelha" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida." tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "Frenesi do Lobo" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "Frenesi do Lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "Frenesi do Lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "Frenesi do Lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frenesi do Lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "Frenesi do Lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frenesi do Lobo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano." tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "Justar" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

        Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem." tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "Armadilha na Corda" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do arremesso
        Dano do puxão
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado." tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "Avançaaaaaaar!!!" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
        Vida máxima do escudo
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Atingir Campeões inimigos restaura coragem." tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "Pistola de Bolso" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 de munição@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 de munição@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 de munição@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 de munição@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 de munição@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 de munição@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano." tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "Tendências Violentas" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Dano percentual
        Tempo de Recarga
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "Os ataques de Kog'Maw recebem alcance estendido e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "Barragem Bio-Arcana" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Barragem Bio-Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "Barragem Bio-Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "Barragem Bio-Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance
        Dano por Vida máxima
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barragem Bio-Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "Barragem Bio-Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barragem Bio-Arcana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "Kog'Maw dispara uma cápsula de artilharia a uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "Artilharia Viva" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Artilharia Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "Artilharia Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "Artilharia Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "Artilharia Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "Artilharia Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Artilharia Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "Cusparada Cáustica" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Cusparada Cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "Cusparada Cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "Cusparada Cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Dano
        Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cusparada Cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "Cusparada Cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cusparada Cáustica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "Kog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "Gosma do Vazio" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Gosma do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "Gosma do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "Gosma do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Gosma do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "Gosma do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Gosma do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "Estrondar Terreno" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de Velocidade de Ataque
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "Proteção da Aurora" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "Proteção da Aurora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "Proteção da Aurora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "Proteção da Aurora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "Proteção da Aurora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "Proteção da Aurora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Proteção da Aurora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eclipse" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Armadura e Resistência Mágica
        Redução de dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Labareda Solar" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "Lâmina Zênite" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Lâmina Zênite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "Lâmina Zênite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "Lâmina Zênite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina Zênite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "Lâmina Zênite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina Zênite (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "Caminho Glacial" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "Estilhaço de Gelo" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo negro, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "Túmulo Congelado" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Cura
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "Círculo Ártico" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do enraizamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "Lucian avança rapidamente uma curta distância. Disparo Iluminado reduz o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável." tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "Perseguição Implacável" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "Lucian faz um disparo de luz perfurante através de um alvo." tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "Luz Perfurante" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano de Ataque
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "Lucian desfere uma torrente de disparos de suas armas." tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "O Expurgo" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Número de disparos
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @NumShots@ -> @NumShotsNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "Lucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando e revelando brevemente os inimigos. Ele recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados." tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "Chama Ardente" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "Socorro, Pix!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Dano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil." tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "Lança Purpurina" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "Crescimento Virente" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços." tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "Caprichos" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração da Velocidade de Movimento e de Ataque
        Velocidade de Ataque
        Duração da polimorfia
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "Ligação da Luz" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "Ligação da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "Ligação da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "Ligação da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ligação da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "Ligação da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrende dois inimigos por @Effect3Amount@s e causa dano a eles." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ligação da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação." tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "Singularidade Lucente" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "Singularidade Lucente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ative novamente para detonar mais rápido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "Singularidade Lucente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ative novamente para detonar mais rápido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "Singularidade Lucente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ative novamente para detonar mais rápido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "Singularidade Lucente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ative novamente para detonar mais rápido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "Singularidade Lucente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma bola de luz, reduzindo a velocidade de inimigos dentro dela.

        Reative para detonar e causar dano a todos os inimigos dentro dela.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Singularidade Lucente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ative novamente para detonar mais rápido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação." tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "Centelha Final" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

        Consome Iluminação para causar dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "Lux lança sua varinha e uma luz enolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "Barreira Prismática" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "Barreira Prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "Barreira Prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito." tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "Barreira Prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barreira Prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "Barreira Prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDá um escudo para Lux e para os aliados atingidos.

        Unidades podem receber o escudo duas vezes por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barreira Prismática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização." tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "Meditar" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

        Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

        A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

        Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

        A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

        Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

        A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida restaurada
        Redução de dano
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

        Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

        A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCanaliza para reduzir o dano recebido e recuperar vida ao longo de @f1.-1@s.

        Se tentar andar ou atacar, a canalização será encerrada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Meditar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaster Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

        Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

        A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele." tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "Mega Adesivo" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Metendo Bala" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

        Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

        Dano total: @TotalDamage@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

        Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

        Dano total: @TotalDamage@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

        Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

        Dano total: @TotalDamage@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRemessa de balas
        Tempo de Recarga
        @Waves@ -> @WavesNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

        Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

        Dano total: @TotalDamage@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCanalização: Miss Fortune atira uma saraivada de balas por @Effect3Amount@s, causando grandes quantidades de dano." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

        Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

        Dano total: @TotalDamage@

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "Miss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os acertos também podem aplicar Batida do Amor." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "Dois por Um" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "Dois por Um (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

        O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "Dois por Um (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

        O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "Dois por Um (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

        O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        Dano
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dois por Um (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

        O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "Dois por Um (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um tiro ricocheteante, causando dano ao alvo e a um inimigo atrás dele.

        Se abater o primeiro alvo, causa dano adicional no segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dois por Um (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

        O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "Miss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "Chuva de Disparos" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "Chuva de Disparos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "Chuva de Disparos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "Chuva de Disparos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chuva de Disparos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "Chuva de Disparos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune faz chover balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chuva de Disparos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "Miss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando." tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "Desfilando" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "Desfilando (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

        Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "Desfilando (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

        Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "Desfilando (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

        Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desfilando (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

        Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "Desfilando (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Recebe até @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento se não tiver levado dano recentemente.

        Ativo: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desfilando (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

        Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "Barragem de Mísseis" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Escalamento do Dano de Ataque
        Tempo de recarregamento do míssil
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "Wukong fica Invisível por um curto período de tempo, deixando para trás um chamariz que causará Dano Mágico a inimigos próximos quando sua invisibilidade acabar." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "Chamariz" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "O próximo ataque de Wukong causa Dano Físico adicional, aumenta o alcance e reduz a Armadura do inimigo por um curto período." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "Golpe Destruidor" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
        Escalamento do Dano de Ataque
        Redução de Armadura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao alvo, causando Dano Físico a cada inimigo atingido." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Resplendor das Nuvens" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e arremessando inimigos ao ar. Wukong recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração da habilidade." tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "Ciclone" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_Description" = "Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_DisplayName" = "Aperto Mortal" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_Tooltip" = "Aperto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipExtended" = "Aperto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipLevelUp" = "Aperto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Penetração Mágica
        Dano
        Tempo de Recarga
        @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aperto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipSimple" = "Aperto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aperto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_Description" = "Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_DisplayName" = "Obliterar" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_Tooltip" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipLevelUp" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano isolado
        Dano
        Tempo de Recarga
        @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
        @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipSimple" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_Description" = "Mordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_DisplayName" = "Reino da Morte" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_Tooltip" = "Reino da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipExtended" = "Reino da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

        Atributos principais roubados incluem: PdH, DdA, VdA, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipLevelUp" = "Reino da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Reino da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipSimple" = "Reino da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Reino da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_Description" = "Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar." tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_DisplayName" = "Indestrutível" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_Tooltip" = "Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipExtended" = "Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/sofre como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando @HealingPercent*100@% do valor restante.

        O valor do escudo decai ao longo do tempo.
        O dano acumulado de não Campeões é reduzido em 75%.
        Escudo mínimo: @BaseShield*100@% da Vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% da Vida máxima.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipLevelUp" = "Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de cura
        Tempo de Recarga
        @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipSimple" = "Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MordekaiserW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Indestrutível (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "Escudo Negro" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "Escudo Negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "Escudo Negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "Escudo Negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo Negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "Escudo Negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo Negro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico. " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "Ligação das Trevas" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Ligação das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "Ligação das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "Ligação das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do enraizamento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ligação das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "Ligação das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ligação das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento em direção a eles. As correntes causam redução de velocidade e um dano inicial e, depois de um intervalo, atordoarão aqueles que não conseguirem quebrá-las." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "Grilhões da Alma" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
        Morgana recebe Visão Mágica de todos os inimigos afetados por Grilhões da Alma." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas." tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "Sombra Atormentada" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "Sombra Atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "Sombra Atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "Sombra Atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sombra Atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "Sombra Atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sombra Atormentada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "Mover Depressa" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela." tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "Fogo Espiritual" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "Fogo Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "Fogo Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "Fogo Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
        Dano por segundo
        Redução de Armadura
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fogo Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "Fogo Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fogo Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido." tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "Ataque Sifão" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "Ataque Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "Ataque Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "Ataque Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "Ataque Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque Sifão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "Nasus lança uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade está em ação, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido em Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais por toda a duração." tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "Fúria das Areias" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "Fúria das Areias (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "Fúria das Areias (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "Fúria das Areias (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
        Percentual de Vida máxima
        Armadura e Resistência Mágica iniciais
        Armadura e Resistência Mágica incrementais
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
        @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
        @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fúria das Areias (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "Fúria das Areias (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fúria das Areias (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "Nasus envelhece um campeão inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e de Ataque ao longo do tempo. " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "Murchar" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "Murchar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "Murchar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "Murchar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução máxima de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Murchar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "Murchar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade." tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Murchar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso acerte um Campeão, ele puxa a si mesmo e o Campeão, aproximando um do outro. Caso acerte o chão, Nautilus é puxado até a âncora, o Tempo de Recarga de Lançar Âncora é reduzido pela metade e metade do custo de Mana é reembolsado." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "Lançar Âncora" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "Carga de Profundidade" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao atravessar
        Dano secundário
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "Nautilus se cerca de energias negras, ganhando um escudo que bloqueia danos em sua direção. Enquanto o escudo persiste, seus ataques causam mais danos com o tempo nos inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "Ira do Titã" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Ira do Titã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "Ira do Titã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "Ira do Titã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Dano Mágico adicional
        Percentual de Vida máxima
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ira do Titã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "Ira do Titã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ira do Titã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "Nautilus bate no chão, fazendo com que a terra exploda ao seu redor em conjunto de três explosões. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "Correnteza" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Correnteza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "Correnteza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "Correnteza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Correnteza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "Correnteza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Correnteza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado acerta um inimigo, ele aumentará de tamanho, de velocidade e enraizará por mais tempo." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "Farpas Emaranhadas" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "Farpas Emaranhadas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "Farpas Emaranhadas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "Farpas Emaranhadas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração mínima do enraizamento
        Duração do enraizamento fortalecido
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
        @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Farpas Emaranhadas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "Farpas Emaranhadas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Farpas Emaranhadas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "Explosão Florescente" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Explosão Florescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "Explosão Florescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "Explosão Florescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
        Dano secundário
        Custo de @AbilityResourceName@
        @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosão Florescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "Explosão Florescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão Florescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "Após uma curta preparação, Neeko salta no ar e recebe um escudo. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "Florescer Repentino" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "Florescer Repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "Florescer Repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "Florescer Repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Quantidade do escudo
        Escudo por Campeão
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Florescer Repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "Florescer Repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Florescer Repentino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "Neeko passivamente causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "Metamorfa" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "Metamorfa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "Metamorfa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
        O clone é inalvejável enquanto em estado furtivo." tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "Metamorfa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
        Velocidade de Movimento do Ativo
        Velocidade de Movimento do Passivo
        Tempo de Recarga
        @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
        @Haste@% -> @HasteNL@%
        @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Metamorfa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "Metamorfa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Metamorfa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua Maldição, causando dano e deixando-as incapazes de atacar ou se mover." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "A Maldição da Múmia Triste" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @RDamage@ -> @RDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A Maldição da Múmia Triste (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "Punho do Poder" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "Campo Estático" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do Passivo
        Dano base do Ativo
        Tempo de Recarga ativo
        @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "Pilar de Chamas" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "Cho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "Grito Selvagem" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Duração do silêncio
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grito Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "Barragem Incendiária" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barragem Incendiária (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEzreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas unidades inimigas próximas." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "Tempestade de Corvos" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Tempo de Recarga
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade de Corvos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres)." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "Torre Evolutiva H-28G" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Atributos das torres

          Vida: @TurretHealth@
          Ataque do canhão: @Damage@ de Dano Mágico
          Ataque carregado do canhão: @DamageBeam@ de Dano Mágico a cada @BeamCooldown@s
          Máx. de torres simultâneas: @MaxTurrets@

        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do canhão
        Dano do feixe
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "Micro-Mísseis Hextec" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "Eclipse" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Armadura e Resistência Mágica
        Redução de dano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Eclipse (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "Labareda Solar" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "Lança Purpurina" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lança Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "Crescimento Virente" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "Caprichos" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração da Velocidade de Movimento e de Ataque
        Velocidade de Ataque
        Duração da polimorfia
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "Wukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao alvo, causando Dano Físico a cada inimigo atingido." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "Resplendor das Nuvens" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "Tristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga. Isso causa Dano Mágico e empurra o alvo para trás. Se o alvo estiver carregando uma bomba da Carga Explosiva, o raio de explosão da bomba é dobrado." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "Tiro Destruidor" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Distância do empurrão
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "Tristana dispara no chão para lançar-se ao local-alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "Salto-foguete" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração da Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "Névoa dos Lamentos" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "Portador do Anoitecer" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "Portador do Anoitecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

        Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "Portador do Anoitecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

        Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "Portador do Anoitecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

        Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Dano de Ataque adicional
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "Portador do Anoitecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

        Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "Portador do Anoitecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lâmina sombria, causando dano a inimigos atingidos e deixando um Rastro do Crepúsculo.

        Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque no rastro.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Portador do Anoitecer (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

        Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "Paranoia" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

        Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

        Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

        Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Alcance
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

        Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs inimigos não podem ver o que os outros inimigos veem por @ParanoiaDuration@s.

        Reative a habilidade durante esse efeito para se arremessar e causar dano a um Campeão.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Paranoia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

        Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "Proteção das Trevas" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "Proteção das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

        Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

        Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "Proteção das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

        Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

        Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "Proteção das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

        Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

        Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "Proteção das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

        Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

        Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "Proteção das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Bloqueia a próxima habilidade inimiga que o atingir dentro de 1,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Proteção das Trevas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

        Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

        Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade." tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "Horror Indescritível" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "Horror Indescritível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

        Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "Horror Indescritível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

        Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "Horror Indescritível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

        Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração de temor
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horror Indescritível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

        Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "Horror Indescritível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos Amedrontados.

        Ativo: Causa dano contra um inimigo por @Effect3Amount@s. Se a conjuração se completar, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horror Indescritível (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

        Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas." tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "Rajada de Bolas de Neve" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
        Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
        Ele só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas." tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "Rajada de Bolas de Neve" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando." tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "Consumir" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano contra monstros
        Dano em Campeões
        Curar
        Tempo de Recarga
        @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
        @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
        @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar." tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "Zero Absoluto" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Quantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "A Maior Bola de Neve de Todas!" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

        Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.
        " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente." tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "Trovoada" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "Trovoada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "Trovoada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "Trovoada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura
        Dano
        Dano de dispersão do Pós-choque
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
        @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "Trovoada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "Trovoada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Trovoada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "Centelha Final" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Recupera um percentual do Tempo de Recarga
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

        Consome Iluminação para causar dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Centelha Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso acerte um Campeão, ele puxa a si mesmo e o Campeão, aproximando um do outro. Caso acerte o chão, Nautilus é puxado até a âncora, o Tempo de Recarga de Lançar Âncora é reduzido pela metade e metade do custo de Mana é reembolsado." tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "Lançar Âncora" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lançar Âncora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "Chance de Acerto Crítico do Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo gera um escudo sempre que está em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um Campeão ou monstro." tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "Estilo do Errante" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "Estilo do Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDecisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "Estilo do Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDecisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "Estilo do Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDecisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estilo do Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDecisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "Estilo do Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDecisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estilo do Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDecisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "Ressaca" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver." tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "Golpes Nefastos" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Roubo de Vida
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "Olaf fica temporariamente imune a desarmes." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "Ragnarok" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura e Resistência Mágica
        Dano de Ataque
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Resists@ -> @ResistsNL@
        @FlatAD@ -> @FlatADNL@
        @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo." tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "Balanço Temerário" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custa @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custa @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custa @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custa @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custa @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custa @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "Comando: Onda de Choque" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "Orianna comanda a Esfera para que desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a velocidade de aliados e diminui a de inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "Comando: Dissonância" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "Comando: Atacar" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "Orianna comanda sua Esfera para que se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão em que estiver presa." tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "Comando: Proteger" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Armadura adicional
        Resistência Mágica adicional
        Quantidade do escudo
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "Investida Calcinante" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Avanço
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "Ruptura Vulcânica" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "Chamado do Deus da Forja" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis." tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "Fôlego do Fole" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de vida perdida com dano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na Velocidade de Ataque e de Movimento. Ele tem sua velocidade temporariamente reduzida após o fim do efeito." tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "Turbo" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "Pantheon se concentra e desfere 3 golpes rápidos em área à sua frente, causando dano a todos os inimigos. Pantheon também fica mais atento aos pontos vitais do inimigo, para que ele sempre cause acerto crítico àqueles com menos de 15% de Vida." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "Ataque Busca-Coração" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque Busca-Coração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "Pantheon arremessa sua lança em um oponente, causando dano." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "Atirar Lança" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Atirar Lança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área. Inimigos mais próximos ao ponto de impacto recebem mais dano." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "Grande Estocada Aérea" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grande Estocada Aérea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "Pantheon salta em um inimigo e o golpeia com seu escudo, atordoando-o. Após terminar o ataque, Pantheon prepara-se para bloquear o próximo golpe." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "Égide de Zeonia" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide." tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Égide de Zeonia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "Bomba de Fósforo" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas)." tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "Rastro de Veneno" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "Investida Heroica" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
        Dano da parede
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "Choque do Martelo" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "Veredito da Guardiã" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão." tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "Presença Inabalável" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto." tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "Bola do Poder" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "Punho do Poder" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "Pulverizar" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "Pulverizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "Pulverizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "Pulverizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pulverizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "Pulverizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pulverizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa." tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "Provocação Enlouquecedora" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "Ressaca Espectral" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico." tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo." tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "Espeto de Osso" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência." tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "Morte das Profundezas" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo." tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "Mergulho Fantasma" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_Description" = "Qiyana avança em um inimigo e causa dano." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_DisplayName" = "Audácia" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_Tooltip" = "Audácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipExtended" = "Audácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipLevelUp" = "Audácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Audácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipSimple" = "Audácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Audácia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Description" = "Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_DisplayName" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_Description" = "Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_DisplayName" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_Tooltip" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipExtended" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro)." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipLevelUp" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipSimple" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Grass_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_Description" = "Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_DisplayName" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_Tooltip" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipExtended" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro)." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipLevelUp" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipSimple" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Rock_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Tooltip" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipExtended" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro)." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipLevelUp" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipSimple" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_Description" = "Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_DisplayName" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_Tooltip" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipExtended" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro)." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipLevelUp" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipSimple" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaQ_Water_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_Description" = "Qiyana lança uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_DisplayName" = "Suprema Demonstração de Talento" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_Tooltip" = "Suprema Demonstração de Talento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipExtended" = "Suprema Demonstração de Talento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

        Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipLevelUp" = "Suprema Demonstração de Talento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Suprema Demonstração de Talento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipSimple" = "Suprema Demonstração de Talento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Suprema Demonstração de Talento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_Description" = "Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_DisplayName" = "Terraforme" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_Tooltip" = "Terraforme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipExtended" = "Terraforme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipLevelUp" = "Terraforme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao contato
        Velocidade de Movimento
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Terraforme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipSimple" = "Terraforme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QiyanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Terraforme (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "Salto" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "Investida Anuviante" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Investida Anuviante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "Investida Anuviante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "Investida Anuviante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Anuviante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "Investida Anuviante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Anuviante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões como Vulnerável." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "Retaguarda do Inimigo" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Custo de Mana
        @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Retaguarda do Inimigo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima." tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "Sentidos Apurados" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "Sentidos Apurados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "Sentidos Apurados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "Sentidos Apurados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sentidos Apurados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "Sentidos Apurados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sentidos Apurados (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "Entrada Triunfal" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "Entrada Triunfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "Entrada Triunfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "Entrada Triunfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Entrada Triunfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "Entrada Triunfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Entrada Triunfal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "Investida do Vazio" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@RCD@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@RCD@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@RCD@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano por Vida perdida
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
        @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@RCD@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@RCD@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@RCD@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "Abater os Indefesos" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Recebimento máx. de Vida
        Dano de Fúria
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "Predador Desumano" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "Dominus" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
        Dano por segundo
        @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
        @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dominus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas." tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "Fatiar e Picar" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
        Percentual de redução de Armadura
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período.

        Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo." tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "Boleadeiras" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "O próximo ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional.

        Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque." tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "Selvageria" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto." tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "Furor da Caçada" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de Armadura
        Duração
        Velocidade de Movimento
        Alcance de Rastreamento
        Tempo de Recarga
        @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
        @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
        @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
        @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente.

        Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo." tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "Rugido de Batalha" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "Valentia" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez." tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "Lâmina do Exílio" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da onda de choque
        Tempo de Recarga
        @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "Explosão de Ki" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "Asas Quebradas" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Escalamento do Dano de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "Puxão Biônico" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "O Equalizador" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
        Tempo de Recarga
        @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "Cospe-Fogo" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Dano contra tropas
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "Rumble lança um taser, eletrocutando seu alvo com Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de redução de velocidade aumentam enquanto estiver na Zona de Perigo." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "Arpão Elétrico" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam." tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "Escudo de Sucata" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Velocidade de Movimento
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "Fluxo de Feitiço" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "Fluxo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "Fluxo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "Fluxo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fluxo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "Fluxo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fluxo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento.

        Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "Sobrecarregar" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Sobrecarregar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "Sobrecarregar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "Sobrecarregar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sobrecarregar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "Sobrecarregar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sobrecarregar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo.

        Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "Portal de Reinos" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "Portal de Reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "Portal de Reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "Portal de Reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Aumento de dano de Sobrecarregar
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Portal de Reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "Portal de Reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Portal de Reinos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "Prisão de Runa" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "Prisão de Runa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "Prisão de Runa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "Prisão de Runa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prisão de Runa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "Prisão de Runa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo." tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prisão de Runa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "Fragmento Sísmico" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_Description" = "Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_DisplayName" = "Fragmento Sísmico" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_Tooltip" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipExtended" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipLevelUp" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipSimple" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShardReturn_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "Congelamento Permanente" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "Ataque do Ártico" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "Prisão Glacial" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Dano máximo
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "Sejuani usa a sua maça duas vezes, causando dano e aplicando Congelar." tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "Ira do Inverno" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do primeiro acerto
        Dano do segundo acerto
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto." tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "Corrida das Sombras" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen." tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "Ataque Crepúsculo" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual base
        Dano percentual aprimorado
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        Limite de dano em monstro
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "Manter a União" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida mínima do escudo
        Vida máxima do escudo
        Tempo de Recarga
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado." tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados." tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "Refúgio Espiritual" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "Mordida Dupla" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
        Tempo de Recarga
        @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "Hálito Flamejante" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.

        Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "Combustão" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (aura)
        Dano (ao contato)
        Velocidade de Movimento
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
        @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.

        Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Descida do Dragão" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRecebimento passivo de Fúria
        Vida adicional
        Dano do voo
        @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
        @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar." tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "Urro do Assassino" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "Golpe Demolidor" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Dano máximo
        Escalamento do Dano de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida." tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "Investida Incontrolável" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Dano máximo
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
        @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente." tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "Fornalha da Alma" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
        Dano
        Dano por Vida máxima
        Multiplicador de escudo da Vida máxima
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recupera a Mana gasta se o feitiço for bloqueado." tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "Escudo de Feitiço" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Recebimento de Mana
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta." tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "Lâmina Bumerangue" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Escalamento do Dano de Ataque
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "Sivir conduz seus aliados até a batalha, concedendo a eles aumento de Velocidade de Movimento por um período de tempo. Além disso, a habilidade concede Velocidade de Ataque adicional passivamente a Sivir enquanto Ricochete estiver ativo." tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "Na Caçada" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Velocidade de Movimento
        Duração da Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
        @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
        @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "Os próximos ataques de Sivir ricochetearão em outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários." tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "Ricochete" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano do salto (Dano de Ataque total)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "Skarner recebe um escudo e, enquanto este persiste, sua Velocidade de Movimento aumenta." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "Exoesqueleto Cristalino" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAbsorção de dano por Vida máxima
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "Skarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e lentidão aos inimigos atingidos. Ataques básicos nestes inimigos dentre um curto período de tempo os atordoará." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "Fratura" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRajada de dano / Dano de Ataque
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "Skarner suprime um campeão inimigo e causa dano a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo receberá dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "Empalar" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "Skarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional." tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "Corte de Cristal" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).
        " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "Zero Absoluto" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Quantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "Puxão Biônico" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "Zero Absoluto" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Quantidade do escudo
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_Description" = "Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico causa 14 + (nv. x 9) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último." tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_DisplayName" = "Power Chord" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_Tooltip" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipExtended" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipLevelUp" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipSimple" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_SonaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Power Chord (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "Equinócio" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "Equinócio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "Equinócio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "Equinócio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Duração do enraizamento
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Equinócio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "Equinócio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Equinócio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka é curada." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "Chamado Estelar" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Chamado Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "Chamado Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "Chamado Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
        @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chamado Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "Chamado Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chamado Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e Campeões aliados." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "Desejo" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "Desejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "Desejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "Desejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Tempo de Recarga
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "Desejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@)." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desejo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado." tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "Infusão Astral" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "Infusão Astral (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "Infusão Astral (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "Infusão Astral (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Infusão Astral (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "Infusão Astral (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
        " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Infusão Astral (@Level@)[@Hotkey@]@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente." tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "Campo Estático" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do Passivo
        Dano base do Ativo
        Tempo de Recarga ativo
        @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "Swain lança uma onda de poder demoníaco para a frente, que então retorna para ele e enraiza os inimigos que atinge." tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "Nuncamova" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de passagem
        Dano de detonação
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Nuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "Swain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram tropas e param ao atingir Campeões inimigos. Aqueles atingidos por mais de um raio sofrem mais dano." tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "Mão da Morte" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do raio
        Dano adicional do raio
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "Swain se transforma em um demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Ele pode conjurar Chama Demoníaca para causar dano equivalente à quantidade de Vida drenada por ele, encerrando sua transformação para dizimar inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual." tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "Ascensão Demoníaca" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Dano da drenagem
        Cura da drenagem
        Dano máximo
        Dano mínimo
        @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
        @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
        @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "Swain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain." tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "Visão do Império" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Duração da revelação
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "Sylas avança para um local. Ele pode conjurar a habilidade novamente para arremessar suas correntes, puxando-se na direção do inimigo atingido. Se ele acertar um Campeão inimigo ou monstro, recebe um escudo." tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "Evasão / Abdução" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "Evasão / Abdução (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "Evasão / Abdução (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "Evasão / Abdução (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Quantidade do escudo
        @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Evasão / Abdução (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "Evasão / Abdução (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Evasão / Abdução (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "Sylas chicoteia com suas correntes que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

        Após um intervalo, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando dano e aumentando a redução de velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "Correntes-Chicote" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "Correntes-Chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "Correntes-Chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "Correntes-Chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Redução de velocidade
        Dano secundário
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Correntes-Chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "Correntes-Chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Correntes-Chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo." tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "Usurpar" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "Usurpar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "Usurpar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "Usurpar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Usurpar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "Usurpar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Usurpar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano com base em execução e curando a si mesmo contra Campeões inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "Regicida" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "Regicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "Regicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "Regicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Cura
        Tempo de Recarga
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Healing@ -> @HealingNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Regicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "Regicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Regicida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "Dispersar os Fracos" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "Dispersar os Fracos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "Dispersar os Fracos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "Dispersar os Fracos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dispersar os Fracos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "Dispersar os Fracos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dispersar os Fracos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "Esfera Negra" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Esfera Negra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "Esfera Negra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "Esfera Negra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Esfera Negra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "Esfera Negra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Esfera Negra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "Poder Irrestrito" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "Poder Irrestrito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "Poder Irrestrito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "Poder Irrestrito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Poder Irrestrito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "Poder Irrestrito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Poder Irrestrito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "Determinação" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "Determinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "Determinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "Determinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Determinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "Determinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
        " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Determinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "Pele Grossa" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelConversão de dano em Vida cinza@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "Viagem Abissal" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
        ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem de que eu não possa voltar.''" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Alcance
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "Língua-chicote" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Redução de velocidade
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto." tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "Devorar" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Dano ao cuspir tropas
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_Description" = "Janna recebe passivamente 8% de Velocidade de Movimento e os Campeões aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela.

        Além disso, os ataques básicos de Janna causam Dano Mágico adicional com base em sua Velocidade de Movimento adicional." tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_DisplayName" = "Brisa de Impulso" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_Tooltip" = "Brisa de Impulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipExtended" = "Brisa de Impulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipLevelUp" = "Brisa de Impulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipLevelUpUnlearned" = "Brisa de Impulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipSimple" = "Brisa de Impulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_TailwindSelf_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Brisa de Impulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "Talon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina." tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "Ataque das Sombras" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "Talon envia um voleio de adagas que retorna a ele, causando Dano Físico a cada vez que passar por um inimigo. As lâminas que retornarem causam dano adicional e reduzem a velocidade da unidade." tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "Ancinho" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
        Dano no trajeto de volta
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu receberia. Ele pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "Chilique" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "Chilique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "Chilique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "Chilique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano reduzido
        Tempo de Recarga
        Dano
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chilique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "Chilique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chilique (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "Deslumbrar" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar." tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "Fulgor Estelar" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de RecargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de RecargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de RecargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCargas máximas:
        Cura máxima
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de RecargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de RecargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de RecargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "Faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "Resplendor Cósmico" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDepois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDepois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDepois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDepois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDepois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s." tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDepois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião.

        Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião." tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "Bastião" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura passiva
        Multiplicador de escudo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional." tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "Armadilha Venenosa" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Alcance
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "Inflige medo em uma unidade inimiga alvo, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "Aterrorizar" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_DisplayName" = "" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_Tooltip" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipExtended" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipLevelUp" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipSimple" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "GeneratedTip_Spell_TFT_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = " (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo ou aumentando a Velocidade de Movimento de um aliado por um curto período." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "Distorção no Tempo" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "Tiro Tóxico" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do impacto
        Dano por segundo
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "Rammus cria ondas de destruição que pulsam do chão, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores." tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "Tremores" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Tremor
        Redução de velocidade por Tremor
        Tempo de Recarga
        @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
        @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "Quando Tristana abate uma unidade, seus projéteis explodem com estilhaços, causando dano a inimigos próximos. Isso pode ser ativado para posicionar uma bomba em um alvo inimigo, que explodirá após uma curta duração, causando dano a unidades ao seu redor." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "Carga Explosiva" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo da explosão
        Dano base da carga
        Custo de @AbilityResourceName@
        Dano de Ataque
        Tempo de Recarga
        @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "Tristana dispara rapidamente com seu canhão, aumentando sua Velocidade de Ataque por um curto período de tempo." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "Tiro Rápido" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentagem de Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "Tristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga. Isso causa Dano Mágico e empurra o alvo para trás. Se o alvo estiver carregando uma bomba da Carga Explosiva, o raio de explosão da bomba é dobrado." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "Tiro Destruidor" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Distância do empurrão
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "Tristana dispara no chão para lançar-se ao local-alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar." tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "Salto-foguete" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração da Lentidão
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "Pilar de Gelo" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Redução de velocidade
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "Domínio Congelado" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens." tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "Subjugar" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDrenar Vida
        Tempo de Recarga
        @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem." tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque." tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "Mordida" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano de Ataque
        Escalamento do Dano de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "As facas de Shaco passivamente envenenam alvos ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessar suas facas para causar dano e envenenar o alvo. A faca envenenada causa Dano adicional com base na Vida perdida do alvo." tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "Veneno de Dois Gumes" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de DdA adicional
        Redução de velocidade
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
        " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "Postura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "Postura do Urso" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Duração da Velocidade de Movimento
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "Postura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos. Efeito persistente - O primeiro ataque básico e a cada três ataques conseguintes de Udyr cobrem inimigos à sua frente com chamas." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "Postura da Fênix" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Pulso
        Dano da Chama
        @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
        @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "Postura do Tigre: Ativação - A Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causam dano adicional ao longo de 2 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "Postura do Tigre" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Multiplicador de DdA total
        Percentagem de Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "Postura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com 2,5% de sua Vida máxima." tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "Postura da Tartaruga" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "Força Incontrolável" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "Desdém" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "Desdém (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "Desdém (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "Desdém (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Quantidade do escudo
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
        @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Desdém (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "Desdém (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Desdém (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "Carga Corrosiva" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Redução de velocidade
        Tempo de Recarga
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "Pior que a Morte" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes." tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "Expurgar" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano de Ataque por disparo
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado." tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "Flecha Perfurante" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_Description" = "Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento." tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_DisplayName" = "Condenar" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_Tooltip" = "Condenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. " tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipExtended" = "Condenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. " tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipLevelUp" = "Condenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipLevelUpUnlearned" = "Condenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipSimple" = "Condenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. " tr "GeneratedTip_Spell_VayneCondemn_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Condenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_Description" = "Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_DisplayName" = "Hora Final" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_Tooltip" = "Hora Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipExtended" = "Hora Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipLevelUp" = "Hora Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Duração
        DdA adicional
        Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
        @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
        @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipLevelUpUnlearned" = "Hora Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipSimple" = "Hora Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneInquisition_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Hora Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_Description" = "Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional." tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_DisplayName" = "Dardos de Prata" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_Tooltip" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipExtended" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipLevelUp" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentagem de Dano Verdadeiro
        Dano mínimo
        @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
        @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipSimple" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneSilveredBolts_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_Description" = "Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional." tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_DisplayName" = "Rolamento" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_Tooltip" = "Rolamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipExtended" = "Rolamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipLevelUp" = "Rolamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Percentagem de multiplicador de DdA
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rolamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipSimple" = "Rolamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
        " tr "GeneratedTip_Spell_VayneTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rolamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "Golpe Maligno" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Maldade Extrema reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "Matéria Escura" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "Após um breve intervalo, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3 segundos, atordoando inimigos que atravessam seu perímetro." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "Horizonte de Eventos" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo." tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "Explosão Primordial" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira." tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "Quebra-Cofres" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "Quebra-Cofres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "Quebra-Cofres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "Quebra-Cofres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Dano máximo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Quebra-Cofres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "Quebra-Cofres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Quebra-Cofres (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão." tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "Saque e Enterrada" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "Saque e Enterrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "Saque e Enterrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "Saque e Enterrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Saque e Enterrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "Saque e Enterrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Saque e Enterrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "Ashe dispara 9 flechas em área de cone para aumentar o dano. Também aplica Tiro Congelado." tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "Rajada" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "Rajada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "Rajada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "Rajada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "Rajada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "Rajada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Rajada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "Os ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e reduzindo a velocidade de unidades inimigas à sua frente." tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "Espinhos Vorpais" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Espinhos Vorpais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "Espinhos Vorpais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "Espinhos Vorpais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        Redução de velocidade
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espinhos Vorpais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "Espinhos Vorpais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espinhos Vorpais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "Presas da Fera" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
        Percentual de vida perdida com dano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "Warwick salta em uma direção (escalando com sua Velocidade de Movimento adicional), suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por 1,5 segundo." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "Coerção Infinita" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "Warwick percebe inimigos com menos de 50% Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles. Se ficarem com menos de 20% de Vida, ele entra em frenesi e os efeitos são triplicados." tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "Caçada Sangrenta" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
        Velocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
        " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "Estilo Wuju" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtaques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtaques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtaques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
        Dano
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtaques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtaques básicos causam dano adicional por @Effect5Amount@s. " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Estilo Wuju (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtaques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "Xayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "Invocadora das Lâminas" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "Xayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "Punhais Duplos" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano." tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "Xayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela." tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "Tempestade de Plumas" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "Xayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta o dano e a velocidade dos seus ataques básicos, além de conceder Velocidade de Movimento se ela atacar um Campeão." tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "Plumagem Mortífera" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "Xin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano a todos os inimigos na área e reduzindo a velocidade deles temporariamente." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "Investida Audaciosa" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Velocidade de Ataque
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "Golpe de Três Garras" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não desafiados para trás. Ele é inalvejável para Campeões fora do círculo criado." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "Guarda Crescente" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "Xin Zhao golpeia à sua frente com sua lança e a enfia para frente, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "Vento Vira Relâmpago" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Corte
        Dano de Perfuração
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "Avança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "Espada Ágil" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "Espada Ágil (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "Espada Ágil (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "Espada Ágil (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga por unidade
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Espada Ágil (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "Espada Ágil (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Espada Ágil (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "Avança para a frente, causando dano em todos os inimigos em linha reta.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "Tempestade de Aço" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "Último Suspiro" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "Último Suspiro (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "Último Suspiro (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "Último Suspiro (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Último Suspiro (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "Último Suspiro (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Último Suspiro (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "Parede de Vento" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "Parede de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "Parede de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "Parede de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Parede de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "Parede de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Parede de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "Névoa dos Lamentos" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta." tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "Extrema-Unção" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos." tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "Louvor das Ilhas" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida
        Dano
        Andarilhos da Névoa
        Dano da marca
        Tempo de Recarga
        @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
        @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
        @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
        @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "Procissão Sombria" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida
        Tempo de Recarga
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente." tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Description" = "Cura Yuumi e concede um surto de Velocidade de Movimento. Se ela estiver conectada, isso afetará seu aliado em vez dela mesma.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_DisplayName" = "Frenética" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Tooltip" = "Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.

        A cura máxima é alcançada com @MaxHealThreshold*100@% Vida
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUp" = "Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura base mínima
        Cura base máxima
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga da munição
        @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
        @HealAmountMin*2.300000@ -> @HealAmountMinNL*2.300000@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipSimple" = "Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Description" = "Yuumi dispara um projétil, causando Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e redução de velocidade se demorar pelo menos 1s para chegar ao seu alvo.

        Enquanto conectada, o projétil pode ser controlado pelo cursor do mouse." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_DisplayName" = "Projétil Errante" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Tooltip" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipExtended" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUp" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Dano base do projétil fortalecido
        Redução de velocidade
        Duração da Lentidão
        Tempo de Recarga
        Custo de Mana
        @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
        @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipSimple" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Description" = "Perde o controle do projétil" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_DisplayName" = "Liberar!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Liberar! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipExtended" = "Liberar! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUp" = "Liberar! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento:
        Cura base mínima
        Custo de Mana
        Tempo de Recarga da munição
        @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
        @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUpUnlearned" = "Liberar! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipSimple" = "Liberar! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Liberar! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Description" = "Yuumi dispara um projétil, causando Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e redução de velocidade se demorar pelo menos 1s para chegar ao seu alvo.

        Enquanto conectada, o projétil pode ser controlado pelo cursor do mouse." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_DisplayName" = "Projétil Errante" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Tooltip" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipExtended" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUp" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipSimple" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Projétil Errante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Description" = "Yuumi canaliza sete disparos que causam dano, enraizando inimigos atingidos por três ou mais disparos. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_DisplayName" = "Capítulo Final" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Tooltip" = "Capítulo Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Capítulo Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

        Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigo
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUp" = "Capítulo Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base por projétil
        Tempo de Recarga
        @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Capítulo Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipSimple" = "Capítulo Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Capítulo Final (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Description" = "Passivamente, Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada compartilham parte da Força Adaptativa um do outro. Ativamente, Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto torres." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_DisplayName" = "Você e Eu!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Tooltip" = "Você e Eu! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do Dano de Ataque ou Poder de Habilidade um do outro, convertido em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "Você e Eu! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do DdA ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.

        Yuumi concederá: @f1@ de Força Adaptativa

        As habilidades de Yuumi utilizarão a posição de seu aliado conectado em vez da sua.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUp" = "Você e Eu! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do Dano de Ataque ou Poder de Habilidade um do outro, convertido em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelForça Adaptativa compartilhada
        Força Adaptativa compartilhada
        @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
        @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Você e Eu! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do Dano de Ataque ou Poder de Habilidade um do outro, convertido em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipSimple" = "Você e Eu! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do Dano de Ataque ou Poder de Habilidade um do outro, convertido em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.
        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Você e Eu! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do Dano de Ataque ou Poder de Habilidade um do outro, convertido em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Description" = "Yuumi pode reativar essa habilidade para avançar em direção a outro Campeão aliado ou desconectar-se de seu aliado atual." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_DisplayName" = "Mudança de Planos" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Tooltip" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipExtended" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUp" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa


        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Description" = "Yuumi pode reativar essa habilidade para avançar em direção a outro Campeão aliado ou desconectar-se de seu aliado atual." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_DisplayName" = "Mudança de Planos" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipExtended" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUp" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipSimple" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa


        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Description" = "Yuumi pode reativar essa habilidade para avançar em direção a outro Campeão aliado ou desconectar-se de seu aliado atual." tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_DisplayName" = "Mudança de Planos" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipExtended" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUp" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelForça Adaptativa compartilhada@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipSimple" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Mudança de Planos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa


        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_Description" = "Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles." tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_DisplayName" = "Vamos pular!" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_Tooltip" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipExtended" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipLevelUp" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do pulo@BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipSimple" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_Description" = "Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico." tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_DisplayName" = "Matéria Instável" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_Tooltip" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipExtended" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipLevelUp" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
        Percentual de Vida máxima
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipSimple" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZacW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "Zed e suas sombras atacam, causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "Corte Sombrio" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "Corte Sombrio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "Corte Sombrio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "Corte Sombrio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Tempo de Recarga
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Corte Sombrio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "Corte Sombrio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Corte Sombrio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.

        Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "Shuriken Laminado" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional." tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Custo de @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras arremessam seus shurikens.

        Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado." tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "Marca Fatal" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "Marca Fatal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "Marca Fatal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "Marca Fatal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da detonação da marca
        Tempo de Recarga
        @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Marca Fatal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Marca Fatal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Marca Fatal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "Sombra Viva" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "Sombra Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "Sombra Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "Sombra Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRetorno de energia
        Custo de @AbilityResourceName@
        Tempo de Recarga
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sombra Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Sombra Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed e suas sombras dilaceram os inimigos próximos." tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sombra Viva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "Bomba-relógio" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        Tempo de Recarga
        Custo de @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
        Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
        " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.

        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "Retroceder" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s." tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_Description" = "Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_DisplayName" = "Vinhas Ásperas" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_Tooltip" = "Vinhas Ásperas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipExtended" = "Vinhas Ásperas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipLevelUp" = "Vinhas Ásperas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Vinhas Ásperas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipSimple" = "Vinhas Ásperas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraEPlant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Vinhas Ásperas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_Description" = "Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_DisplayName" = "Cospe-Espinhos" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_Tooltip" = "Cospe-Espinhos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipExtended" = "Cospe-Espinhos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipLevelUp" = "Cospe-Espinhos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipLevelUpUnlearned" = "Cospe-Espinhos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipSimple" = "Cospe-Espinhos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos." tr "GeneratedTip_Spell_ZyraQPlant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Cospe-Espinhos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_DisplayName" = "A Espada Darkin" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_Tooltip" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipExtended" = "A Espada DarkinAatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipSimple" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "A Espada Darkin (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "Orbe da Ilusão" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "Orbe da IlusãoAhri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Orbe da Ilusão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAhri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_DisplayName" = "Golpe dos Cinco Pontos" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_Tooltip" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAkali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipExtended" = "Golpe dos Cinco PontosAkali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAkali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAkali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipSimple" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAkali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Golpe dos Cinco Pontos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAkali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_DisplayName" = "Tempestade Glacial" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_Tooltip" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipExtended" = "Tempestade GlacialAnivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior.Dano total[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipSimple" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Anivia_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAshe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "Flecha de Cristal EncantadaAshe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver.Dano
        Duração do atordoamento
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAshe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAshe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAshe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AsheEnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha de Cristal Encantada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAshe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_DisplayName" = "Voz da Luz" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_Tooltip" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipExtended" = "Voz da LuzAurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipSimple" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaAurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_DisplayName" = "Puxão Biônico" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_Tooltip" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipExtended" = "Puxão BiônicoBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipLevelUp" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipSimple" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BlitzcrankRocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_DisplayName" = "Piroclasma" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_Tooltip" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipExtended" = "PiroclasmaBrand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos.Dano
        Máximo de ricochetes
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@%@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@%@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@%@Damage3Postfix@ ]
        [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipLevelUp" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Máximo de ricochetes
        @Damage@% -> @DamageNL@%
        @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipSimple" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_DisplayName" = "Inquebrável" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_Tooltip" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipExtended" = "InquebrávelBraum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido.Redução de dano[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipLevelUp" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipSimple" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_DisplayName" = "Ruptura" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_Tooltip" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipExtended" = "RupturaCho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela.Dano
        Duração do arremesso ao ar
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipLevelUp" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do arremesso ao ar
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipSimple" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ruptura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaCho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_DisplayName" = "Dizimar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_Tooltip" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipExtended" = "DizimarDarius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos.Dano
        Curar
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Curar
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Heal@ -> @HealNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipSimple" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dizimar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDarius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_DisplayName" = "Revolução do Machado" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_Tooltip" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipExtended" = "Revolução do MachadoDraven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes.Escalamento do Dano de Ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEscalamento do Dano de Ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipSimple" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_DisplayName" = "Forma de Aranha" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_Tooltip" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipExtended" = "Forma de AranhaElise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida.Roubo de Vida
        Número de crias
        [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1@@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2@@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3@@Lifesteal3Postfix@ ]
        [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipLevelUp" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRoubo de Vida
        Número de crias
        @Lifesteal@ -> @LifestealNL@
        @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipSimple" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EliseR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_DisplayName" = "Última Carícia" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_Tooltip" = "Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipExtended" = "Última CaríciaEvelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida.Dano
        Multiplicador de dano
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipLevelUp" = "Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Multiplicador de dano
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipSimple" = "Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_EvelynnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_DisplayName" = "Ripostar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_Tooltip" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipExtended" = "RipostarFiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipLevelUp" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipSimple" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_DisplayName" = "Barris de Pólvora" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_Tooltip" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipExtended" = "Barris de PólvoraGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipLevelUp" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipSimple" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_DisplayName" = "Barris de Pólvora" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_Tooltip" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipExtended" = "Barris de PólvoraGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipLevelUp" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipSimple" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GangplankSpell1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Barris de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_DisplayName" = "Julgamento" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_Tooltip" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipExtended" = "JulgamentoGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos.Dano por ciclo[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipLevelUp" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por ciclo@DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipLevelUpUnlearned" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipSimple" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GarenSpell1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Julgamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_DisplayName" = "GNAR!" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_Tooltip" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipExtended" = "GNAR!Gnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s.Dano
        Vida de Transformação
        Dano de Ataque de Transformação
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
        [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipLevelUp" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Vida de Transformação
        Dano de Ataque de Transformação
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
        @TransformAD@ -> @TransformADNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipSimple" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaGnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_DisplayName" = "Chumbo Grosso" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_Tooltip" = "Chumbo Grosso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipExtended" = "Chumbo GrossoInato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente.Dano adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipLevelUp" = "Chumbo Grosso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chumbo Grosso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipSimple" = "Chumbo Grosso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_GravesBasicAttackSpread_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chumbo Grosso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_DisplayName" = "Réquiem" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "RéquiemKarthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização.Dano
        Número de alvos
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Número de alvos
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_DisplayName" = "Lâmina Ínfera" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_Tooltip" = "Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipExtended" = "Lâmina ÍnferaOs ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s.Quantidade do escudo[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipLevelUp" = "Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipSimple" = "Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_Kassadin_VoidStone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_DisplayName" = "Lótus da Morte" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_Tooltip" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipExtended" = "Lótus da MorteKatarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura.Dano
        Número de alvos
        [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Número de alvos
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipSimple" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_DisplayName" = "Sentença Divina" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_Tooltip" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipExtended" = "Sentença DivinaKayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano.Dano
        Duração
        Alvos adicionais
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
        [ @ExtraTargets1Prefix@@ExtraTargets1@@ExtraTargets1Postfix@ / @ExtraTargets2Prefix@@ExtraTargets2@@ExtraTargets2Postfix@ / @ExtraTargets3Prefix@@ExtraTargets3@@ExtraTargets3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipLevelUp" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração
        Alvos adicionais
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
        @ExtraTargets@ -> @ExtraTargetsNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipSimple" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sentença Divina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "Turbilhão Cortante" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "Turbilhão CortanteKennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_DisplayName" = "Sabor de Medo" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_Tooltip" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipExtended" = "Sabor de MedoKha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos.Dano
        Dano isolado
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano isolado
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipSimple" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Sabor de Medo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaKha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_DisplayName" = "Refúgio da Ovelha" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_Tooltip" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipExtended" = "Refúgio da OvelhaOs Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram.Duração
        Vida mínima
        [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
        [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipLevelUp" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
        Vida mínima
        @Duration@ -> @DurationNL@
        @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipSimple" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Refúgio da Ovelha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "Labareda Solar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "Labareda SolarLeona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado.Dano
        Duração
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Labareda Solar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_DisplayName" = "Túmulo Congelado" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_Tooltip" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipExtended" = "Túmulo CongeladoLissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipLevelUp" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipSimple" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_DisplayName" = "Perseguição Implacável" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_Tooltip" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipExtended" = "Perseguição ImplacávelLucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade.Dano da habilidade[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipLevelUp" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da habilidade@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipSimple" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_DisplayName" = "Crescimento Virente" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_Tooltip" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipExtended" = "Crescimento VirenteLulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s.Vida adicional
        Alvos adicionais
        [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
        [ @ExtraTargets1Prefix@@ExtraTargets1@@ExtraTargets1Postfix@ / @ExtraTargets2Prefix@@ExtraTargets2@@ExtraTargets2Postfix@ / @ExtraTargets3Prefix@@ExtraTargets3@@ExtraTargets3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipLevelUp" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
        Alvos adicionais
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @ExtraTargets@ -> @ExtraTargetsNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipSimple" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "Metendo Bala" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "Metendo BalaMiss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos.Dano total[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Metendo Bala (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMiss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_DisplayName" = "Obliterar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_Tooltip" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "ObliterarMordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipLevelUp" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipSimple" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MordekaiserQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Obliterar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_DisplayName" = "Grilhões da Alma" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_Tooltip" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipExtended" = "Grilhões da AlmaMorgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto.Dano
        Duração do atordoamento
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@%@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@%@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@%@StunDuration3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipLevelUp" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@% -> @StunDurationNL@%
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipSimple" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Grilhões da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaMorgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_DisplayName" = "Ímpeto Selvagem" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_Tooltip" = "Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipExtended" = "Ímpeto SelvagemNidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque.Curar
        Dano de Ataque de Transformação
        [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
        [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipLevelUp" = "Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
        Dano de Ataque de Transformação
        @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
        @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipSimple" = "Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_NidaleePrimalSurge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaNidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_DisplayName" = "Veredito da Guardiã" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_Tooltip" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipExtended" = "Veredito da GuardiãPoppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima.Dano
        Duração do atordoamento
        Número de alvos
        [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipLevelUp" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        Número de alvos
        @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipLevelUpUnlearned" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipSimple" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PoppyRNew_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_DisplayName" = "Ressaca Espectral" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_Tooltip" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipExtended" = "Ressaca EspectralPyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar.Dano
        Duração do atordoamento
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipLevelUp" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipSimple" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_DisplayName" = "Escavar" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_Tooltip" = "Escavar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipExtended" = "EscavarRek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s.Curar
        Dano
        [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
        [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipLevelUp" = "Escavar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
        Dano
        @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
        @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escavar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipSimple" = "Escavar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ReksaiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escavar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_DisplayName" = "Selvageria" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_Tooltip" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipExtended" = "SelvageriaRengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico.Escalamento do Dano de Ataque
        Velocidade de Ataque
        [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
        [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipLevelUp" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEscalamento do Dano de Ataque
        Velocidade de Ataque
        @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
        @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipLevelUpUnlearned" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipSimple" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_RengarPassiveBuffDash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_DisplayName" = "Prisão Glacial" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_Tooltip" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipExtended" = "Prisão GlacialSejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo.Dano
        Duração do atordoamento
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipSimple" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_DisplayName" = "Refúgio Espiritual" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_Tooltip" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipExtended" = "Refúgio EspiritualShen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques.Duração[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipLevelUp" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipSimple" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "Descida do Dragão" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "Descida do DragãoShyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos.Dano
        Dano de Ataque na forma dragão
        [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
        [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Dano de Ataque na forma dragão
        @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
        @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_DisplayName" = "Chama Demoníaca" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_Tooltip" = "Chama Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipExtended" = "Chama DemoníacaSwain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.Dano por ciclo
        Cura por ciclo
        Dano da Chama Demoníaca
        [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
        [ @HealPerTick1Prefix@@HealPerTick1@@HealPerTick1Postfix@ / @HealPerTick2Prefix@@HealPerTick2@@HealPerTick2Postfix@ / @HealPerTick3Prefix@@HealPerTick3@@HealPerTick3Postfix@ ]
        [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipLevelUp" = "Chama Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por ciclo
        Cura por ciclo
        Dano da Chama Demoníaca
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @HealPerTick@ -> @HealPerTickNL@
        @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Chama Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipSimple" = "Chama Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Chama Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_DisplayName" = "Carga Explosiva" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_Tooltip" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipExtended" = "Carga ExplosivaTristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos.Dano[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipLevelUp" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipSimple" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_DisplayName" = "Escolha uma Carta" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_Tooltip" = "Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos)." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipExtended" = "Escolha uma CartaTwisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos).Dano
        Duração do atordoamento
        Restauração de Mana
        [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
        [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
        [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipLevelUp" = "Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
        Duração do atordoamento
        Restauração de Mana
        @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
        @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
        @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipSimple" = "Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos)." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_TwistedFateW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos).
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_DisplayName" = "Flecha Perfurante" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_Tooltip" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipExtended" = "Flecha PerfuranteVarus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipLevelUp" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipLevelUpUnlearned" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipSimple" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VarusQMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Flecha Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_DisplayName" = "Dardos de Prata" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_Tooltip" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipExtended" = "Dardos de PrataInato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo.Dano percentual[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@@PercentDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipLevelUp" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual@PercentDamage@ -> @PercentDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipLevelUpUnlearned" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipSimple" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VayneW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Dardos de Prata (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaInato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_DisplayName" = "Explosão Primordial" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_Tooltip" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVeigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipExtended" = "Explosão PrimordialVeigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipLevelUp" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVeigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVeigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipSimple" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVeigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVeigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_DisplayName" = "Garras do Trovão" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_Tooltip" = "Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipExtended" = "Garras do TrovãoVolibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato.Máximo de ricochetes
        Multiplicador de Dano de Ataque em cadeia
        [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
        [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1@@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2@@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3@@ChainADMult3Postfix@ ]
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipLevelUp" = "Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMáximo de ricochetes
        Multiplicador de Dano de Ataque em cadeia
        @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
        @ChainADMult@ -> @ChainADMultNL@
        " tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipSimple" = "Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_VolibearR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_DisplayName" = "Coerção Infinita" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_Tooltip" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipExtended" = "Coerção InfinitaWarwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipLevelUp" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipSimple" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_DisplayName" = "Tempestade de Aço" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_Tooltip" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipExtended" = "Tempestade de AçoYasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipLevelUp" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipSimple" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_YasuoQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Tempestade de Aço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaYasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_Description" = "" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_DisplayName" = "Shuriken Laminado" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_Tooltip" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipExtended" = "Shuriken LaminadoZed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipLevelUp" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível" tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipSimple" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta." tr "GeneratedTip_SpellTFT_TFT_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "Shuriken Laminado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta.
        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "ghosty_black_tier1_name" = "Assombrim Máscara Fantasma" tr "ghosty_blue_tier1_name" = "Assombrim Garra Lunar" tr "ghosty_fire_tier1_name" = "Assombrim Labareda" tr "ghosty_green_tier1_name" = "Assombrim Venenoso" tr "ghosty_purple_tier1_name" = "Assombrim Matéria Escura" tr "ghosty_spooky_tier1_name" = "Assombrim Ilhas das Sombras" tr "Goth" = "Gótica" tr "grab_bag_description_1" = "TBD1" tr "grab_bag_description_2" = "TBD2" tr "grab_bag_description_3" = "TBD3" tr "grab_bag_description_4" = "TBD7" tr "grab_bag_description_5" = "TBD8" tr "grab_bag_description_6" = "TBD9" tr "grab_bag_description_7" = "TBD10" tr "grab_bag_description_8" = "TBD11" tr "grab_bag_description_9" = "TBD12" tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4" tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5" tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6" tr "grab_bag_displayname_4" = "TBD7" tr "grab_bag_displayname_5" = "TBD8" tr "grab_bag_displayname_6" = "TBD9" tr "grab_bag_displayname_7" = "TBD10" tr "grab_bag_displayname_8" = "TBD11" tr "grab_bag_displayname_9" = "TBD12" tr "griffin_black_tier1_name" = "Rapininha Perdida" tr "griffin_cream_tier1_name" = "Rapininha Demaciana" tr "griffin_crystal_tier1_name" = "Rapininha da Aurora" tr "griffin_hawk_tier1_name" = "Rapininha Flor de Inverno" tr "griffin_parrot_tier1_name" = "Rapininha Tropical" tr "griffin_pink_tier1_name" = "Rapininha Flora" tr "griffin_yellow_tier1_name" = "Rapininha da Alvorada" tr "grumpylion_dark_tier1_name" = "Ranzinzim da Tundra" tr "grumpylion_green_tier1_name" = "Ranzinzim Silvestre" tr "grumpylion_icecream_tier1_name" = "Ranzinzim Sorvetinho" tr "grumpylion_orange_tier1_name" = "Ranzinzim Coração de Leão" tr "grumpylion_red_tier1_name" = "Ranzinzim de Lava" tr "grumpylion_void_tier1_name" = "Ranzinzim Vastinata" tr "Ice_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: GeloLux dominou os elementos de Água e Ar, transcendendo para uma forma mais poderosa.

        "Não há espaço para calor em minha alma."
        " tr "incomm_description_1" = "TBD" tr "incomm_description_1000" = "740 Riot Points" tr "incomm_description_1001" = "1875 Riot Points" tr "incomm_description_2" = "TBD" tr "incomm_displayname_1" = "TBD" tr "incomm_displayname_1000" = "Cartão Pré-Pago $10" tr "incomm_displayname_1001" = "Cartão Pré-Pago $25" tr "incomm_displayname_2" = "TBD" tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = "" tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "Dançarina Fantasma - Salva-VidasEsta unidade absorve dano.Origem: @SourceName@" tr "jungle_focus_domination_description" = "

        Passivo - Recebe Concentração da SelvaDominação
        Seu primeiro ataque básico a um monstro com menos de 50% de Vida causa 6% da Vida máxima dele como Dano Mágico. (Máx.: 300)" tr "jungle_focus_precision_description" = "

        Passivo - Recebe Concentração da SelvaPrecisão
        Seus ataques básicos causam 7 de Dano Mágico adicional a monstros." tr "jungle_focus_resolve_description" = "

        Passivo - Recebe Concentração da SelvaDeterminação
        Monstros que atacarem você sofrem 2% do seu total de Vida como Dano Mágico adicional." tr "jungle_focus_sorcery_description" = "

        Passivo - Recebe Concentração da SelvaFeitiçaria
        Na primeira vez que uma de suas habilidades causar dano a cada mostro, você causa 6% da Vida atual dele como Dano Mágico adicional. (Máx.: 300)" tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "Pen. Armadura" tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "Alcance Atq." tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "RTdR" tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "Chance Ac. Crít." tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "CM/Min" tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "Ouro/min" tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "Proporção AMA" tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "Roubo de Vida" tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "Pen. Mágica" tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "Tropas Derrotadas" tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "Monstros Neutros Derrotados" tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "Vampirismo Mágico" tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "Tenacidade" tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "Ouro total" tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "Sentinelas Destruídas" tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "Sentinelas Posicionadas" tr "language_name_de_DE" = "Alemão" tr "language_name_en_US" = "Inglês" tr "language_name_es_ES" = "Espanhol" tr "language_name_fr_FR" = "Francês" tr "learning_quests_firstitem" = "Compre um item inicial na loja" tr "learning_quests_firstitem_1key" = "Compre um item inicial na loja @k1@" tr "learning_quests_firstitem_2key" = "Compre um item inicial na loja @k1@" tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "Os itens deixam seu Campeão mais forte, melhorando seus atributos. Você só pode comprar itens na plataforma inicial." tr "learning_quests_firstskill_" = "Aumente o nível de uma habilidade." tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade." tr "learning_quests_firstskill_1" = "Suba o nível de @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade." tr "learning_quests_firstskill_2" = "Suba o nível de @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade." tr "learning_quests_firstskill_3" = "Suba o nível de @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade." tr "learning_quests_firstskill_4" = "Suba o nível de @spellname@" tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "Suba o nível de @spellname@ @k1@" tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade." tr "learning_quests_lockcamera" = "Tente fixar sua câmera" tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "Tente fixar sua câmera @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "Tente fixar sua câmera @k1@" tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "A câmera fixa permite que você se concentre na batalha à sua frente! " tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "Use o feitiço de invocador Curar" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "Use o feitiço de invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "Use o feitiço de invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "Você está ferido(a)!
        Use o feitiço Curar para recuperar parte de sua Vida
        " tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "Use o feitiço de invocador Curar" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "Use o feitiço de invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "Use o feitiço de invocador Curar @k1@" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "Você está ferido(a)!
        Use o feitiço Curar para recuperar parte de sua Vida
        " tr "learning_quests_unlockcamera" = "Desafixe sua câmera" tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "Experimente o modo de câmera livre @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "Experimente o modo de câmera livre @k1@" tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "A câmera livre permite que você a movimente e veja mais detalhes da batalha. " tr "Light_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: LuzLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

        "Os elementos estão todos à minha disposição."
        " tr "Light_current_meter_tooltip" = "Forma Elemental: LuzLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

        Poder elemental: @MotePercent@%

        "Os elementos estão todos à minha disposição."
        " tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
        Ativo

        Itens ativos podem ser conjurados como se fossem uma habilidade.

        Ativos Únicos com nome compartilham um Tempo de Recarga." tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "Cada 1 ponto de Força Adaptativa concederá 0,6 de DdA ou 1,0 de PdH, dependendo de qual você tiver mais durante o andamento da partida. Afetado por compra de itens." tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "Causa Dano Físico ou Mágico dependendo de qual multiplicador (DdA ou PdH) tiver uma contribuição maior. Basicamente, mais dano do tipo que seu Campeão causa. " tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "Área de ação" tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
        Aura

        Auras com o mesmo nome não se acumulam.

        Você pode ter dois acúmulos de uma Aura de mesmo nome se for a origem de um desses acúmulos." tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
        % de Penetração de Armadura adicional

        O Dano Físico é aumentado ao ignorar um percentual da Armadura adicional do alvo.

        Isso é aplicado antes da Penetração de Armadura não percentual." tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "Redução do Tempo de Recarga " tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
        Favor do Imperador

        Moedas adicionais são concedidas ao abater um Campeão." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
        Elixir da Habilidade

        Consuma para receber um ponto de habilidade." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
        Elixir da Habilidade

        Consuma para receber um ponto de habilidade." tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
        Favor do Imperador

        Moedas adicionais são concedidas ao abater um Campeão." tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "O território inimigo é a metade oposta do mapa ao seu próprio Nexus. Isso não inclui o rio em Summoner's Rift." tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
        Energizado

        Movimentar-se e atacar acumula cargas.
        Com 100 cargas, seu próximo ataque fica Energizado e pode acionar efeitos adicionais de contato, gastando as cargas." tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
        Alimente o Rei

        Use este Amuleto enquanto próximo a um Rei Poro aliado para ativar seu efeito.
        O Rei pode comer apenas um Porito por vez, então é necessário esperar até que o efeito do primeiro passe." tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
        Penetração de Armadura

        O Dano Físico aumenta ao ignorar uma quantia da Armadura do alvo igual à Penetração de Armadura." tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
        Redução de dano fixa

        Ocorre antes da Armadura e da Resistência Mágica serem aplicadas. 30% de eficácia contra dano ao longo do tempo e mascotes." tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
        Penetração Mágica

        O Dano Mágico aumenta ao ignorar uma quantia da Resistência Mágica do alvo igual à Penetração Mágica." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
        Tributo da Rainha

        Ao ativar o Tributo, você recebe um aumento de Velocidade de Movimento." tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
        Tributo da Rainha

        Ao ativar o Tributo, você recebe um aumento de Velocidade de Movimento." tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
        Feridas Dolorosas

        Reduz a cura e regeneração em 40%." tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "Inclui efeitos de supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo " tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "Inclui efeitos de cegueira, visão reduzida, silêncio, redução de velocidade, polimorfia, preso ao chão, supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo " tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "Inclui efeitos de redução de velocidade, polimorfia, preso ao chão, supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo" tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
        Bônus de tropas

        Tropas com bandeiras doam o ouro obtido em abates ao Campeão que as promoveu. Aumenta o tamanho de todas as tropas, concede 30% de redução de dano causado por torres, 100% de dano adicional contra torres e 40% de redução de dano causado por Campeões. Bônus adicionais concedidos conforme o tipo de tropa:

        Combatentes: 600 de Vida, 50 de Dano de Ataque, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica e 90% de Velocidade de Ataque adicional.
        Conjuradoras: 400 de Vida, 75 de Dano de Ataque, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica e 25% de Velocidade de Ataque adicional.
        De cerco: 600 de Vida, 100 de Dano de Ataque, 100 de Armadura e 100 de Resistência Mágica." tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
        Itens Hextec

        Itens Hextec dão, no geral, uma habilidade a mais ou um pouco de Dano Mágico adicional. Seus efeitos únicos de dano compartilham de um Tempo de Recarga vinculado e podem acionar outros efeitos de habilidade.
      • Revólver Hextec
      • Pistola Laminar Hextec
      • Protocinturão-01 Hextec
      • Hextec GLP-800
      • " tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
        Concentração da Selva

        +10 de ouro em abates de monstros grandes" tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
        Parceria

        Receba efeitos enquanto estiver próximo(a) a seus parceiros. Proteja seus parceiros e os mantenha vivos para que possam devolver o favor. Este é o seu voto." tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
        Letalidade

        Dano Físico aumenta ao ignorar uma quantia da Armadura do alvo, com base no seu nível.

        Este efeito é particularmente eficaz contra alvos sem itens de Armadura." tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
        Movimento Debilitado

        Uma unidade está com Movimento Debilitado se sob efeito de Lentidão, Atordoamento, Temor ou Imobilização." tr "LinkTooltip_Description_MS" = "Velocidade de Movimento" tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
        Dano de pré-mitigação

        Dano de pré-mitigação é a quantia bruta de dano causada antes que a Armadura e a Resistência Mágica do oponente sejam aplicadas." tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
        Caçador de Monstros

        Monstros: Abater monstros grandes concede 50 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 120 de experiência adicional.

        Abater qualquer monstro grande ou épico com nível maior que o seu concede 50 de experiência adicional por diferença de nível.

        Tropas: Se seu ouro obtido por abates de tropas for maior que 50% do seu ouro obtido por abates de monstros, tropas concederão 10 de ouro a menos por abate. Essa restrição é removida ao aprimorar completamente um Sabre de Batalha ou Lâmina do Perseguidor." tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
        Vampirismo Mágico

        Habilidades curam em um percentual do dano que causam. Feitiços de Área de Ação têm um terço do benefício de Vampirismo Mágico." tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "Enquanto durar o efeito, você fica inalvejável e invulnerável, mas também incapaz de se mover, atacar, conjurar habilidades ou usar itens. " tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
        Gatuno

        +1 de ouro por tropas próximas abatidas por aliados
        +3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)" tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "Abates ou assistências. " tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
        % de Penetração Mágica total

        O Dano Mágico é aumentado ao ignorar um percentual da Resistência Mágica adicional do alvo.

        Isso é aplicado antes da Penetração Mágica não percentual." tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
        Passivo Único

        Passivos Únicos não nomeados entre múltiplos do mesmo item não se acumulam.

        Passivos Únicos nomeados não se acumulam além de qualquer item." tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
        Portal do Vazio

        Estruturas que criam as criaturas do Vazio." tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
        Criatura do Vazio

        Tropas do Vazio que decaem ao longo do tempo.

        Deslocam-se para a rota mais próxima.
        Ignoram Campeões e alvos do Vazio.
        Explodem ao atacar estruturas, marcando tal estrutura com Conquista Egoísta do Comandante do Vazio." tr "loading_screen_mastery_level_4" = "Nível 4" tr "loading_screen_mastery_level_5" = "Nível 5" tr "loading_screen_mastery_level_6" = "Nível 6" tr "loading_screen_mastery_level_7" = "Nível 7" tr "loading_screen_mastery_level_default" = "Maestria" tr "loading_screen_mastery_points" = "pts" tr "loading_screen_mastery_points_locked" = "Não habilitada" tr "loading_screen_ping_ms" = "ms" tr "loading_screen_player_vs" = "VS." tr "loading_screen_team_blue_side" = "LADO AZUL" tr "loading_screen_team_red_side" = "LADO VERMELHO" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "É a arma-base da Miss Fortune, ô idiota." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "Hora Zero" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Arma 1 pronta. Só para profissionais." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "Realeza Bélica: Um traje capaz de arrasar tropas inteiras graças a suas ogivas antimatéria, poucos deles foram produzidos devido a seu tremendo poder destrutivo." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Arma 2 pronta. Quero ver agora, n00b." tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "Enxame Estelar" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Arma 3 pronta." tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "Fragmentos de Skin de Garen" tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "6 Fragmentos de Skin, uma de cada das principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e Tanque" tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "Receba 6 Fragmentos de Skin no total, uma de cada das 6 principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e Tanque." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "Emblema Dourado do Festival e Emblema do Festival" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "Essência Laranja" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "Revela um conjunto totalmente novo de Fragmentos de Skin para uma temática de skin." tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "Aêê! O Frango está contigo. 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"Alistar Hextec" tr "loot_description_CHEST_187" = "Usado para forjar um emote aleatório." tr "loot_description_CHEST_188" = "Receba um Fragmento de Campeão garantido. Pode conter outro Orbe de Campeão PROJETO." tr "loot_description_CHEST_189" = "Usado para forjar um emote aleatório." tr "loot_description_CHEST_190" = "Concede um Fragmento de Skin PROJETO aleatório (não inclui PROJETO: Vayne, PROJETO: Jhin, ou PROJETO: Vi)" tr "loot_description_CHEST_191" = "Obtenha três Fragmentos de Skins, com a garantia de todos valerem 975 RP ou mais. Também inclui 50% de chance adicional de obter gemas e Fragmentos de Skins Míticas. Não requer chave." tr "loot_description_CHEST_213" = "Obtenha garantido um Fragmento de Skin com uma chance de conter bônus como um Orbe do Festival, Saco de Brindes do Festival ou Emblema Dourado do Festival. Chance de obter Gemas e Fragmento de Skin de Gemas multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_214" = "Obtenha garantido um Fragmento de Skin com uma chance de conter bônus como um Orbe do Festival, Saco de Brindes do Festival ou Moeda Dourada. Chance de obter Gemas e Fragmento de Skin de Gemas multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_215" = "Abra para revelar cinco Fragmentos de Skin, correspondentes a cada um dos cincos primeiros níveis de skin (incluindo até o nível Lendário!)." tr "loot_description_CHEST_216" = "Contém um Fragmento de Skin de uma skin do Festival aleatória. Não inclui Lux Imperatriz Lunar, Nasus Guardião Lunar ou Warwick Guardião Lunar. " tr "loot_description_CHEST_217" = "Usado para criar as Cromas Douradas do Festival Lunar." tr "loot_description_CHEST_218" = "Concedido por completar as missões do Festival Lunar. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em 13 de março de 2018, às 04h59 da manhã (horário de Brasília)." tr "loot_description_CHEST_221" = "Um baú que concede EA, EL + Ícone do Invocador, ambos os Emblemas do Festival, VS Yasuo ou VS Riven ou um Fragmento de Skin aleatória de 520 RP." tr "loot_description_CHEST_222" = "Aêê! O Frango está contigo. Abra o saco para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 60 linhas de skins, como Lua Sangrenta, Guardiãs Estelares e PROJETO. Skins Limitadas e Míticas não estão inclusas." tr "loot_description_CHEST_223" = "Pó pô pó? Consiga três Fragmentos de Skin de 975+ RP, 150 Essências Laranja e uma chance de obter um Saco Frango exclusivo do evento, Gema ou Skin de Gema. Chance de espólio de Gemas e Skin de Gemas multiplicada por 1,5. " tr "loot_description_CHEST_224" = "Requer uma Chave Hextec para abrir." tr "loot_description_CHEST_225" = "Obrigado por fazer sua parte!" tr "loot_description_CHEST_226" = "Obrigado por fazer sua parte!" tr "loot_description_CHEST_227" = "Obrigado por fazer sua parte!" tr "loot_description_CHEST_228" = "Obrigado por fazer sua parte!" tr "loot_description_CHEST_231" = "Fragmento de Skin de Esports de 1350 RP" tr "loot_description_CHEST_233" = "Receba quatro Fragmentos de Skin de 750+ RP, com um fragmento de Esports garantido. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5. Não precisa de chave!" tr "loot_description_CHEST_234" = "Ganhe 3 Fragmentos de Skin (com a garantia de uma delas ser Épica ou superior), 225 Essências Laranja e uma chance de ganhar Medalhões das Águas Sangrentas e Cráquens Dourados exclusivos do evento. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_235" = "Revela um Fragmento de Skin de Águas de Sentina e um Fragmento de Skin aleatório." tr "loot_description_CHEST_236" = "Revela um Fragmento de Skin, uma skin Lendária permanente e espólios de um Medalhão das Águas Sangrentas (um Fragmento de Skin de Águas de Sentina e um Fragmento de Skin aleatório)." tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter outro Fragmento de Skin de mesmo valor, um Saco VS, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "Receba uma Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter Essência Laranja, um Saco VS, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "Contém 5 Fragmentos de Skin de Campeões da mesma facção." tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "Contém um Fragmento de Campeão aleatório para Campeões que valem 4800 Essências Azuis ou mais." tr "loot_description_CHEST_242" = "Revela um Fragmento de Skin de sentinela aleatória" tr "loot_description_CHEST_243" = "Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão do Topo, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_245" = "Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão Caçador, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_247" = "Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão do Meio, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_249" = "Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão Atirador, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_251" = "Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão Suporte, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_253" = "Receba 6 Fragmentos de Skin no total, uma de cada das 6 principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e Tanque." tr "loot_description_CHEST_254" = "Abra para revelar uma dessas possíveis skins permanentes: Wukong Incandescente, Lee Sin Curtindo o Verão, Ekko Tempestade de Areia, Jinx Mafiosa, Morgana Espinhos Negros." tr "loot_description_CHEST_255" = "Abra para revelar uma skin de sentinela permanente." tr "loot_description_CHEST_258" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter uma Gema Odisseia, uma gema regular ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_259" = "Abra para revelar todos os Fragmentos de Skins não limitadas e não Míticas para um Campeão aleatório" tr "loot_description_CHEST_262" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como Essência Laranja, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_265" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota superior, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da rota superior, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_267" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da selva, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da selva, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_269" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota do meio, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da rota do meio, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_271" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão atirador, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão atirador, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_273" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão suporte, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão suporte, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_275" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com chance de conter uma Sacola K/DA, um Fragmento de Skin adicional, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5" tr "loot_description_CHEST_277" = "Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin e Essência Laranja equivalente ao custo de aprimoramento dos 3 Fragmentos de Skin." tr "loot_description_CHEST_278" = "Forje em 1 Essência Azul" tr "loot_description_CHEST_279" = "Forje em 10 Essências Azuis" tr "loot_description_CHEST_280" = "Forje em 50 Essências Azuis" tr "loot_description_CHEST_281" = "Uma cápsula contendo um Fragmento de Skin de tier Lendário aleatória. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_282" = "Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin garantidos valendo ao menos 975 RP, com chance de conter um Enchimento de Meias, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas multiplicada por 1,5 com três chances. Chance de espólio de skin Mítica permanente multiplicada por 4,5." tr "loot_description_CHEST_284" = "Uma skin de 1350 RP permanente aleatória, uma skin de sentinela permanente, um emote permanente e um ícone de invocador." tr "loot_description_CHEST_288" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin Épica garantido e mais dois Fragmentos de Skin aleatórios. Inclui uma chance de conter 1600 Essências Laranja bônus, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de gemas e skin Mítica permanente multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio." tr "loot_description_CHEST_290" = "Forje em 100 Essências Azuis" tr "loot_description_CHEST_291" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório." tr "loot_description_CHEST_293" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin de 520 RP, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1350 RP e Fragmento de Skin de 1820 RP, todos aleatórios." tr "loot_description_CHEST_294" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com chance de conter espólios bônus como um Fragmento de Skin, um Saco de Brindes do Festival, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_296" = "Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + Ícone" tr "loot_description_CHEST_297" = "Abra para revelar Emblemas do Festival Lunar 2019. Inclui uma chance bônus de conter 1 emote aleatório, 1 conjunto Chave e Baú Hextec, 1 Orbe do Festival Lunar 2019, 1 Skin Permanente do Festival Lunar ou 3 Skins Permanentes do Festival Lunar." tr "loot_description_CHEST_298" = "Abra para revelar um Croma Dourado Misterioso Festival Lunar e Ícone. Para usar o croma dourado, é necessário habilitar a skin base." tr "loot_description_CHEST_299" = "Abra para revelar uma skin aleatória permanente garantida, uma skin de sentinela e um ícone de invocador. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_300" = "Quem deixou os catioros saírem? Ganhe três Fragmentos de Skin de 975+ RP, 100 Essências Laranja e uma chance de obter uma Sacola Doguinho exclusiva do evento, uma gema ou skin Mítica. Chances de espólio de gemas e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio." tr "loot_description_CHEST_302" = "Que sorte! Pode deixar com o Doguinho. Abra a sacola para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 90 linhas de skins, como K/DA, Guardiãs Estelares e PROJETO. Não inclui skins Limitadas e Míticas." tr "loot_description_CHEST_303" = "Abra para revelar uma skin, skin de sentinela ou ícone de invocador permanentes. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_304" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter bônus como uma skin de Esports permanente ainda não habilitada, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_307" = "
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Desse suculento e delicioso orbe você pode obter um Fragmento de Skin garantido, uma chance de 15% de obter também Essência Laranja adicional equivalente ao custo de aprimoramento e chance de espólio de gemas e skins Míticas multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_314" = "Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 3150 EA." tr "loot_description_CHEST_315" = "Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 4800 EA e uma skin para esse Campeão." tr "loot_description_CHEST_316" = "Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus, como um Prêmio Fliperama, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5." tr "loot_description_CHEST_319" = "Abra para revelar três Fragmentos de Skin legado (garantido um Fragmento de Skin de 975 ou mais) e 1520 Essências Laranja (exceto skins Míticas e limitadas). " tr "loot_description_CHEST_321" = "Abra para revelar dois Fragmentos de Skin aleatórios, um Fragmento de Skin Lendária e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime." tr "loot_description_CHEST_3330001" = "Qual Pequena Lenda você vai encontrar?" tr "loot_description_CHEST_3330003" = "Contém um Assombrim Ilhas das Sombras" tr "loot_description_CHEST_3330004" = "Contém uma Rapininha Demaciana" tr "loot_description_CHEST_3330005" = "Contém um Ranzinzim de Lava" tr "loot_description_CHEST_3330006" = "Contém um Territo Blindado" tr "loot_description_CHEST_3330007" = "Contém um Runirim Azuporã" tr "loot_description_CHEST_3330008" = "Contém um Pingu Plumário" tr "loot_description_CHEST_3330009" = "Ovo Raro" tr "loot_description_CHEST_333000X" = "Qual Pequena Lenda você vai encontrar?" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Garante ter um Fragmento de Skin Épica ou melhor." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Revela um Fragmento de Skin de Águas de Sentina aleatório." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "Fragmento de Skin + Fragmento de Skin bônus" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "Fragmento de Skin + Essência Laranja bônus" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_314" = "Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 3150 EA." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_315" = "Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 4800 EA e uma skin para esse Campeão." tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330001" = "Contém Pequenas Lendas Série 1" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330002" = "Contém Pequenas Lendas Série 2" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_3330009" = "Ovo Raro E" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_2" = "Contém todas as Rapininhas" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_2_COLOR_2" = "Ovo de Rapininha Demaciana" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_3" = "Contém todos os Ranzinzins" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_3_COLOR_2" = "Ovo de Ranzinzim de Lava" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_4" = "Contém todos os Territos" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_4_COLOR_2" = "Ovo de Territo Blindado" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_5" = "Contém todos os Plumários" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_5_COLOR_2" = "Contém um Pingu Plumário" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_6" = "Contém todos os Assombrins" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_6_COLOR_2" = "Contém um Assombrim Ilhas das Sombras" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_7" = "Contém todos os Runirins" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_EGG_7_COLOR_2" = "Contém um Runirim Azuporã" tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "Fragmentos de Skin de Kayle" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "Fragmentos de Skin de 520 e 750" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "Fragmentos de Skin de 975+" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "Fragmento de Skin de 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "Fragmento de Skin de 1820 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "Fragmento de Skin de 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "Fragmento de Skin de 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "Fragmento de Skin de 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "Contém um Fragmento de Skin de uma skin do Festival aleatória. Não inclui Lux Imperatriz Lunar, Nasus Guardião Lunar ou Warwick Guardião Lunar. " tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "Revela um conjunto de Fragmentos de Skin para uma temática de skins" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "Revela um conjunto de Fragmentos de Skin para uma temática de skins" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "Skin de Gema" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "Aêê! O Frango está contigo. Abra o saco para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 60 linhas de skins, como Lua Sangrenta, Guardiãs Estelares e PROJETO. Skins Limitadas e Míticas não estão inclusas." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "Inclui espólios exclusivos como Annie Hextec, Darius Nova Temível e Vayne Ladra de Almas." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "Baú do Mestre-artesão" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "Fragmento de Skin de Esports" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "Fragmento de Skin de 520 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "Fragmento de Skin de 750 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "Fragmento de Skin de 975 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "Fragmento de Skin de 1350 RP" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "Fragmento de Skin Épica" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "Fragmento de Skin de Águas de Sentina" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "Revela uma skin Lendária permanente aleatória." tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescription" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescription" = "Fragmento de Skin + Fragmento de Skin bônus" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescription" = "Fragmento de Skin" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescription" = "Fragmento de Skin + Essência Laranja bônus" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_239.mDescription" = "5 Fragmentos de Skin de Facção" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_243" = "Fragmento de Skin da Posição Topo" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_245" = "Fragmento de Skin da Posição Caçador" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_247" = "Fragmento de Skin da Posição Meio" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_249" = "Fragmento de Skin da Posição Atirador" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_251" = "Fragmento de Skin da Posição Suporte" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_254" = "Skin Permanente Pacote Novo Jogador" tr 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"Fragmento de Skin Épica aleatório" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_288_2" = "Fragmento de Skin aleatório" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_296_1" = "Espólio de Croma Dourado Misterioso Festival Lunar aleatório + Ícone" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_1" = "Emblemas do Festival Lunar 2019" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_297_2" = "Espólio Bônus Envelope Vermelho 2019" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_298" = "Espólio de Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + Ícone" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_300" = "Fragmento de Skin aleatório de 975+" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_302" = "Sacola Doguinho" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_1" = "Fragmento de Skin aleatório" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_304_2" = "Skin de Esports permanente aleatória" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_1" = "Skin permanente aleatória de 1350+" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_310_2" = "Skin permanente aleatória de 975 ou menos" tr 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"loot_description_LOOTTABLE_EGG_7" = "Runirim aleatório" tr "loot_description_LOOTTABLE_EGG_7_COLOR_2" = "Ovo de Runirim Azuporã" tr "loot_description_LOOTTABLE_LA1241_TEST" = "Testando descrição da tabela de espólios LA-1241" tr "loot_description_MATERIAL_192" = "Pode ser resgatado por espólios exclusivos. Os Emblemas PROJETO somem do seu inventário em 09/01/2018 às 04h59 BRT." tr "loot_description_MATERIAL_217" = "Usado para criar as Cromas Douradas do Festival Lunar." tr "loot_description_MATERIAL_218" = "Concedido por completar as missões do Festival Lunar. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em 13 de março de 2018, às 04h59 da manhã (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_220.mHoverDescription" = "Recebido por completar missões VS. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em XXXXXX de 2018 às 3h59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_229" = "Expira em 7 de maio de 2018 às 23:59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_230" = "Expira em 7 de maio de 2018 às 23:59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_240.mHoverDescription" = "Recebido por completar missões VS ou comprar conteúdo VS. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 31 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_256" = "Recebido por completar missões Odisseia ou comprar conteúdo Odisseia. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expiram em 23 de outubro de 2018, às 03h59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_257" = "Pode ser usado para criar Saco de Brindes do Festival, Saco VS, Saco Caranguejo, Sacolinha de Campeões ou Saco Frango. " tr "loot_description_MATERIAL_263" = "Recebido por completar missões do Mundial 2018 ou comprar conteúdo do evento. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 4 de dezembro de 2018 às 5h59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_283" = "Recebido por completar missões da Friaca 2018 ou comprar conteúdo do evento. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_285" = "Recebido por completar missões da Friaca 2018. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_287" = "Obtido por comprar pacotes de Baú do Mestre-Artesão ou conteúdo especial do evento. Use para criar as skins Edição de Prestígio 2019. Expira em 1º de fevereiro de 2020 às 05:59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_292" = "Recebido por completar missões do Festival Lunar 2019. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 19 de março de 2019, às 3h59 (horário de Brasília)." tr "loot_description_MATERIAL_306" = "Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Trials 2019. Emblemas podem ser obtidos até 3 de junho de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 6 de junho de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 18 de junho de 2019, às 15h BRT." tr "loot_description_MATERIAL_318" = "Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Fliperama 2019. Emblemas podem ser obtidos até 30 de julho de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 01 de agosto de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 14 de agosto de 2019, às 15h BRT. (horário de Brasília) " tr "loot_description_Mystery Lunar Revel Golden Chroma + Icon" = "Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + Ícone" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3383" = "Ícone Cristal do Veigar" tr "loot_description_SUMMONER_ICON_3384" = "Ícone Engrenagem do Heimerdinger" tr "loot_description_worlds_med_orb" = "GDS Obtenha garantido um Fragmento de Skin. Este orbe também pode deixar cair espólios adicionais; se conseguir, pode até dizer que foi habilidade sua. 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"loot_recipe_desc_MATERIAL_306_FORGE_9" = "Ícone Nidalee Desafiante + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_1" = "100 Pontos de Prestígio + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_10" = "Ícone Yasuo Chefão + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_11" = "Ícone Qiyana Chefona + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_12" = "Ícone Caitlyn Fliperama + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_13" = "Orbe Fliperama 2019" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_14" = "Emote K.O. animado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_15" = "Emote Dabgu animado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_16" = "Emote Game Over" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_17" = "Skin de Sentinela Fliperama 2019" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_18" = "Ícone Poro Fliperama Corrompido" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_19" = "Ícone Poro Fliperama Pixelado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_2" = "Caitlyn Fliperama Edição de Prestígio" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_20" = "Fragmento de Campeão aleatório" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_21" = "10 Essências Azuis" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_22" = "Fragmento de Chave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_23" = "Garen Demacia Vice (croma Neon Noir) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_24" = "Lucian Demacia Vice (croma Neon Noir) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_25" = "Ícone Garen Demacia Vice + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_26" = "Ícone Lucian Demacia Vice + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_27" = "Emote Pensa Bem" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_28" = "Emote Me Liga!" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_29" = "Skin de sentinela Demacia Vice" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_3" = "Miss Fortune Fliperama (Croma K.O.) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_30" = "Ícone Aperto de Mão Lendário" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_31" = "Ícone Sol Neon Demacia Vice" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_32" = "100 Essências Azuis" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_33" = "1 Chave" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_4" = "Sona Fliperama (Croma K.O.) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_5" = "Riven Fliperama (Croma K.O.) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_6" = "Kai'Sa Fliperama (Croma K.O.) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_7" = "Yasuo Chefão (Croma K.O.) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_8" = "Qiyana Chefona (Croma K.O.) + Ícone" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_318_FORGE_9" = "Ícone Kai'Sa Fliperama + Moldura" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Chave e Baú do Mestre-artesão" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Skin exclusiva Alistar Hextec" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Skin Poppy Hextec exclusiva" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Skin exclusiva Malzahar Hextec" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Skin exclusiva Renekton Hextec" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Skin exclusiva Jarvan IV Hextec" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_10_23" = "Cho'Gath Estrela Negra Exclusivo" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_12" = "Forja o Croma Caitlyn Espectro Lunar (Dourado) e o ícone Caitlyn Dourado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_13" = "Forja o Croma Sona Guqin (Dourado) e o ícone Sona Dourado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_14" = "Forja o Croma Corki Asas de Dragão (Dourado) e o ícone Corki Dourado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_15" = "Forja o Croma Katarina Reinos Combatentes (Dourado) e o ícone Katarina Dourado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "Forja o Croma Riven Espada Dracônica (Dourado) e o ícone Riven Dourado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "Forja o Croma Garen Reinos Combatentes (Dourado) e o ícone Garen Dourado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Emote Prazer, Pingu animado" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "Emote Tirar o Chapéu" tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "Forja Emblemas Projeto em uma Orbe de Skin PROJETO" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Transforme seus Emblemas VS em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas VS desaparecerão do seu inventário em XXXXXX de 2018 às 3h59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "Transforme seus Emblemas VS em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas VS desaparecerão do seu inventário em 31 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "Transforme seus Emblemas Odisseia em molduras específicas de skin, ícones Odisseia, orbes e muito mais. Emblemas Odisseia expiram em 23 de outubro de 2018, às 03h59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "Transforme suas Gemas Odisseia em Saco de Brindes do Festival, Saco VS, Saco Caranguejo, Sacolinha de Campeões ou Saco Frango." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "Transforme seus Emblemas Mundial 2018 em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas Mundial 2018 desaparecerão do seu inventário em 4 de dezembro de 2018 às 5h59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "Use seus Emblemas da Friaca para forjar ícones, molduras, cromas e muito mais da Friaca 2018. Os Emblemas da Friaca desaparecerão do seu inventário em 22 de janeiro de 2019 às 5h59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "Use seus Emblemas Nexus para forjar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "Forje seus Pontos de Prestígio nas skins Edição de Prestígio 2019, lançadas ao longo do ano. Os Pontos de Prestígio desaparecerão do seu inventário em 1º de fevereiro de 2020 às 05:59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "Use seus Emblemas do Festival Lunar 2019 para forjar recompensas exclusivas. Os Emblemas do Festival Lunar 2019 desaparecerão do seu inventário em 19 de março de 2019, às 03h59 (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_306" = "Transforme Emblemas Trials 2019 em conteúdo exclusivo, começando com o MSI 2019. O conteúdo do evento Academia de Batalha estará disponível depois. Emblemas expiram em 18/06/2019, às 15h (horário de Brasília)." tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_318" = "Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Fliperama 2019. O conteúdo do evento Demacia Vice estará disponível posteriormente. Emblemas expiram em 14/08/2019, às 15h00 (BRT)." tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "Loja de Emblemas Odisseia" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "Loja de Gemas Odisseia" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "Mundial 2018" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "Loja de Emblemas da Friaca" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "Loja de Emblemas Nexus" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "Loja de Pontos de Prestígio (2019)" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "Loja do Festival Lunar 2019" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_306" = "Loja Trials 2019" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_318" = "Loja Fliperama 2019" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "Aêê! O Frango está contigo. Abra o saco para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 60 linhas de skins, como Lua Sangrenta, Guardiãs Estelares e PROJETO. Skins Limitadas e Míticas não estão inclusas." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "Receba quatro Fragmentos de Skin de 750+ RP, com um fragmento de Esports garantido. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5. Não precisa de chave!" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "Os itens de criação mais sofisticados disponíveis no momento. Escolhidos e aprovados pelo mestre-artesão Ornn. Requer uma Chave Hextec para abrir." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "Cápsula de Acampamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "Cápsula de Acampamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "Cápsula de Acampamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "Cápsula de Acampamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "Cápsula de Acampamento" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar a skin base." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = "" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "Que sorte! Pode deixar com o Doguinho. Abra a sacola para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 90 linhas de skins, como K/DA, Guardiãs Estelares e PROJETO. Não inclui skins Limitadas e Míticas." tr "loot_recipe_requirement_CHEST_320" = "Um presente do Twitch Prime para os inscritos para celebrar o lançamento do Teamfight Tactics. Tudo o que você precisa para começar!" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_33300002_OPEN" = "Contém Pingus Plumários, Assombrins e Runirins" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_3330004_OPEN" = "Ovo de Rapininha" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_3330009_OPEN" = "Abrir Ovo Raro C" tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "Requer um emote permanente" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "Ícone Cristal do Veigar" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "Ícone Engrenagem do Heimerdinger" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "A criação não concede a skin Deus-Rei Garen. A moldura se aplica apenas à skin Deus-Rei Garen." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "A criação não concede a skin Deus-Rei Darius. A moldura se aplica apenas à skin Deus-Rei Darius." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "Para usar o Croma Dourado é necessário habilitar Janna Feiticeira" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "Para usar o Croma Dourado é necessário habilitar Ekko Travessuras ou Gostosuras" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "Para usar o Croma Dourado é necessário habilitar Conde Klédula" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "A criação não concede a skin Janna Feiticeira. A moldura se aplica apenas à skin Janna Feiticeira." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "A criação não concede a skin Ekko Travessuras ou Gostosuras. A moldura se aplica apenas à skin Ekko Travessuras ou Gostosuras." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "A criação não concede a skin Conde Klédula. A moldura se aplica apenas à skin Conde Klédula." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Sivir Tempestade de Neve." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Bardo Dia Nevado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "A Criação não concede a skin Mundo Príncipe Congelado, mas a moldura se aplica apenas à skin." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "A Criação não concede a skin Twitch Rei Gelado, mas a moldura se aplica apenas à skin." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "A Criação não concede a skin Soraka Inverno Mágico, mas a moldura se aplica apenas à skin." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "A Criação não concede a skin Neeko Inverno Mágico, mas a moldura se aplica apenas à skin." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "A Criação não concede a skin Yi Boneco de Neve, mas a moldura se aplica apenas à skin." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Irelia Lâminas Gélidas." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Graves Dia Nevado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Malzahar Dia Nevado." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Corki Asas de Dragão." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Riven Espada Dracônica." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Garen Reinos Combatentes." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "A Criação não concede a skin Sylas Espectro Lunar. A moldura se aplica apenas à skin Sylas Espectro Lunar." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "A Criação não concede a skin Vayne Fogos de Artifício. A moldura se aplica apenas à skin Vayne Fogos de Artifício." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "A Criação não concede a skin Sejuani Fogos de Artifício. A moldura se aplica apenas à skin Sejuani Fogos de Artifício." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "A Criação não concede a skin Tahm Kench Imperador das Moedas. A moldura se aplica apenas à skin Tahm Kench Imperador das Moedas." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "Limitado a uma compra por conta." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Xin Zhao Reinos Combatentes." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Jarvan IV Reinos Combatentes." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Warwick Guardião Lunar." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Katarina Reinos Combatentes." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Caitlyn Espectro Lunar." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Sona Guqin." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "Requer 1 gema." tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "Requer 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "Requer 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "Requer 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "Requer 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "Requer 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_23" = "Requer 10 gemas" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "Requer 5 gemas." tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "Obtenha o Passe" tr "loot_token_bank_button_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Obtenha o Passe" tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Obtenha o Passe" tr "loot_token_bank_button_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Obtenha o Passe" tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "Cofre de Emblemas" tr "loot_token_bank_title_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Cofre de Emblemas" tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Cofre de Emblemas" tr "loot_token_bank_title_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Cofre de Emblemas" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Resgate os seus Emblemas Fliperama 2019 comprando o Passe Fliperama 2019! Compre e use até 30 de julho de 2019, às 03h59 BRT" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "Resgate os Emblemas do Festival Lunar obtidos comprando o Passe do Festival Lunar 2019." tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "Resgate os Emblemas da Friaca obtidos comprando o Passe Friaca!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Resgate os seus Emblemas Trials 2019 acumulados comprando o Passe Trials 2019! O cofre expira no dia 3 de junho de 2019, às 3h59 (horário de Brasília)" tr "loot_token_bank_tooltip_title_ARCADE_2019_TOKEN_CARD" = "Seu cofre de Emblemas" tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "Seu cofre de Emblemas" tr "loot_token_bank_tooltip_title_trials2019" = "Seu cofre de Emblemas" tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "Fragmento de Skin" tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "Pode conter qualquer nível de skin. A skin dos seus sonhos pode estar aqui." tr "Magma_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: MagmaLux dominou os elementos de Fogo e Natureza, transcendendo para uma forma mais poderosa.

        "Fujam todos dos rios de pedra e fogo."
        " tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "Ponte da Carnificina" tr "mapskin_base_name" = "Mapa Base" tr "miner_dark_tier1_name" = "Territo Desastrado" tr "miner_green_tier1_name" = "Territo Ribeirinho" tr "miner_grey_tier1_name" = "Territo Blindado" tr "miner_rainbow_tier1_name" = "Territo Colorido" tr "miner_red_tier1_name" = "Territo Bombeiro" tr "miner_yellow_tier1_name" = "Territo Venenoso" tr "minigolem_dark_tier1_name" = "Runirim Névoa Negra" tr "minigolem_grey_tier1_name" = "Runirim Azuporã" tr "minigolem_ice_tier1_name" = "Runirim Glacial" tr "minigolem_lava_tier1_name" = "Runirim Rubrivira" tr "minigolem_moss_tier1" = "Runirim Plantinha" tr "minigolem_spring_tier1" = "Runirim Sakura" tr "MissFortune_skin16_name" = "Realeza Bélica" tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "Construído por Miss Fortune a partir dos planos de seu pai, esse traje altamente modificado pode atirar barragens giratórias de balas, projéteis de tanque antimatéria, mísseis e descargas antiaéreas." tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "Diva Escarlate" tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "Um exotraje resistente à gravidade também conhecido como “arma de buraco negro”. Atira esferas de Matéria Escura supercondensada." tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "Hora Zero" tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "Um traje capaz de arrasar tropas inteiras graças a suas ogivas antimatéria. Poucos deles foram produzidos devido a seu tremendo poder destrutivo." tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "Realeza Bélica" tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "Um exotraje banido que utiliza criaturas nascidas de explosões solares para derreter os inimigos de Miss Fortune." tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "Enxame Estelar" tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "Gravando..." tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "Vídeo '%s' gravado em 'Meus Documentos/League of Legends/Highlights'." tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "Vídeo '%1' gravado em '%2'." tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "Erro de gravação: Erro %s" tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "Rebobinar@Key@Clique para voltar 15s" tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "Pausar@Key@Clique para pausar a reprodução" tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "Reproduzir@Key@Clique para continuar a reprodução" tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "Iniciar gravação@Key@Clique para iniciar a gravação" tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "Interromper gravação@Key@Clique para interromper a gravação" tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "Desacelerar@Key@Clique para reduzir a velocidade da reprodução" tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "Acelerar@Key@Clique para aumentar a velocidade da reprodução" tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "Controles de tempo" tr "newplayerquest_buyanitem" = "Compre mais itens na loja para ficar mais forte" tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "Compre mais itens na loja para ficar mais forte @k1@" tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "Compre mais itens na loja para ficar mais forte @k1@" tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "Você está com muito ouro.
        Comprar itens com seu ouro tornará seu Campeão mais forte, com atributos aprimorados. Você só pode comprar itens na plataforma inicial.
        " tr "newplayerquest_levelupaskill" = "Aumente o nível de uma habilidade" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "Aumente o nível de suas habilidades" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "Você tem pontos de habilidade adicionais para usar
        Aumentar o nível de suas habilidades as tornam mais fortes.
        " tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "Você tem um ponto de habilidade adicional para usar
        Aumentar o nível de suas habilidades as tornam mais fortes.
        " tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "Aumente o nível de suas habilidades" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "Aumente o nível de sua habilidade Ultimate @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "Aumente o nível de sua habilidade Ultimate @k1@" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "A ultimate é a sua habilidade mais forte e quase sempre você deverá aumentar o nível dela quando estiver disponível." tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "Use uma poção de Vida" tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "Você está com pouca Vida.
        Você tem uma poção de Vida que pode curar parte do dano que sofreu.
        " tr "newplayerquest_useanability" = "Abata uma tropa com uma habilidade" tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "Abater tropas lhe concede ouro adicional, que pode permitir a compra de itens mais fortes." tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "Recue e Retorne à base para se curar" tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "Recue e Retorne à base @k1@ para se curar" tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "Recue e Retorne à base @k1@ para se curar" tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "Você está muito ferido(a).
        Retornar à base lhe curará e lhe dará a chance de comprar itens. Seu Retorno pode ser interrompido por um inimigo, então certifique-se de estar em um lugar seguro para retornar.
        " tr "NPE2018_Blank" = "String extra para anúncios" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "Destrua o inibidor exposto" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "Destrua o inibidor exposto

        Assim que você destruir todas as torres de uma rota, o inibidor dela ficará vulnerável.

        Os inibidores ressurgem, mas, enquanto estão destruídos, suas tropas ficam muito mais fortes naquela rota, permitindo que você avance para a vitória.

        Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
        " tr "NPE2018_DestroyATurret" = "Destrua uma torre inimiga" tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "Destrua uma torre inimiga

        Avance com suas tropas para destruir uma torre inimiga.

        Clique para dar ping nesses objetivos no minimapa.
        " tr "NPE2018_EarningGold" = "Receba 3500 de ouro por abater inimigos" tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "Receba 3500 de ouro por abater inimigos

        Dê o último golpe em tropas ou assistências em abates de Campeões inimigos para receber ouro. Você pode usá-lo na loja da sua plataforma de surgimento para comprar itens poderosos que concedem atributos e efeitos únicos.
        " tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "Dê o último golpe em 12 tropas inimigas" tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "Dê o último golpe em 12 tropas inimigas

        Ao dar o último golpe nos inimigos, você pode receber ouro para comprar mais itens na loja.
        " tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "Aprenda uma habilidade básica" tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "Aprenda uma habilidade básica

        Você pode escolher as habilidades que deseja aprender e fortalecer em cada partida. Utilize os botões de aprimoramento realçados logo acima dos Ícones de Habilidade, na interface localizada no canto inferior da sua tela.
        " tr "NPE2018_LevelUp" = "Ganhe experiência e suba de nível" tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "Ganhe experiência e suba de nível

        Você ganha experiência ao ficar perto de inimigos quando eles morrem. Ganhando o suficiente, você sobe de nível, recebe atributos melhores e um novo ponto de habilidade para habilitar ou fortalecer suas habilidades.
        " tr "NPE2018_MoveToLane" = "Ande até uma rota para começar a partida" tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "Ande até uma rota para começar a partida

        Existem 3 rotas (ou caminhos) onde as tropas se enfrentam para alcançar a base inimiga. As equipes devem decidir quais são as melhores para seus Campeões defenderem e atacarem.
        " tr "NPE2018_PushToInhib" = "Destrua todas as torres de uma rota" tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "Destrua todas as torres de uma rota

        Para chegar na base inimiga, primeiro você precisa destruir todas as torres da rota.

        Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
        " tr "NPE2018_PushToWin" = "Destrua o Nexus inimigo" tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "Destrua o Nexus inimigo

        Quando qualquer inibidor inimigo for destruído, e antes que ele reapareça, você pode atacar as torres do Nexus inimigo e depois o próprio Nexus.

        Avance para garantir a vitória.

        Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
        " tr "NPE2018_RecallToShop" = "Use Retorno para voltar à loja e comprar itens" tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "Use Retorno @k1@ para voltar à loja e comprar itens" tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "Use Retorno @k1@ para voltar à loja e comprar itens" tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "Use Retorno para voltar à loja e comprar itens

        Retorne à Plataforma de Invocação. Lá você poderá se curar e comprar itens na loja. Mas tenha cuidado: o Retorno será interrompido se você sofrer dano, então fique longe dos inimigos.

        Clique para ver a localização dela no seu minimapa.
        " tr "NPE2018_ReminderJungle" = "Existem monstros neutros entre as rotas" tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "Existem monstros neutros entre as rotas

        Essa área é chamada de Selva e nela existem monstros neutros que você pode abater para ganhar mais ouro e experiência. Alguns até concedem efeitos positivos temporários.
        " tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "Lembre-se de gastar Pontos de Habilidade" tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "Lembre-se de gastar Pontos de Habilidade

        Você pode escolher quais habilidades deseja aprender e fortalecer em cada partida. Utilize os botões de aprimoramento realçados acima dos Ícones de Habilidade da interface localizada na parte inferior da sua tela.
        " tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "O retorno é cancelado quando você leva dano ou faz outra ação" tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "Tente não morrer. Sempre que você morre, os inimigos ficam mais fortes." tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "Tente não morrer. Sempre que você morre, os inimigos ficam mais fortes.

        Se ficar com pouca Vida, considere usar Retorno para voltar rapidamente para a base e se curar.
        " tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno para ir para a Loja." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno @k1@ para ir à loja." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno @k1@ para ir à loja." tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno para ir para a Loja.

        Retorne à Plataforma de Invocação. Lá você poderá se curar e comprar itens na loja. Mas tenha cuidado: o Retorno será interrompido se você sofrer dano, então fique longe dos inimigos.

        Clique para ver a localização dela no seu minimapa.
        " tr "NPE2018_StructuresSpell" = "As estruturas são imunes a quase todas as habilidades" tr "NPE2018_SwapChamp" = "Experimente Campeões diferentes" tr "NPE2018_Towers_1" = "As torres defendem os Campeões da equipe" tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "As torres defendem os Campeões da equipe delas." tr "NPE2018_Towers_2" = "As torres machucam! Recue quando uma torre inimiga atacar você." tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "As torres machucam! Recue quando uma torre inimiga atacar você." tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "Aprimoramento: @AugmentName@ foi desabilitado e estará indisponível para uso nesta partida." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "Surpresinha Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx arremessa 9 Mordidinhas ao redor de si mesma, e Mordidinha Flamejante! causa 15% a mais de dano." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "Saltitante Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Mordidinhas saltam em direção aos inimigos, e aprisioná-los reduz o Tempo de Recarga de Mordidinha Flamejante! em 10%." tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "Tá quente Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Mordidinha Flamejante! enraíza pelo dobro de tempo (3 segundos) e, durante o enraizamento, inimigos sofrem 30% a mais de dano de todas as fontes." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "Plano: AAprimoramento de atributosHabilidades causam 50 (+50% de DdA adicional) (+30% de PdH) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2s e conjurar habilidades concede um acúmulo de Euforia." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "Plano: ZAprimoramento de atributosItens que concedem Armadura, Resistência Mágica ou Vida concedem um adicional de 25 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade." tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "A PilotaAprimoramento inatoQuem deixou essa daí dirigir!?Anime-se! é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes. Jinx adicionalmente recebe:
        • +10% de cura por todo dano causado. (33% de efetividade em área de ação.)
        • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
        • +20% de Velocidade de Ataque.
        • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
        " tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "ImpacienteAprimoramento de Anime-se! [P]Enquanto Anime-se! estiver em efeito, Jinx possui conjurações infinitas de Distorção (Flash da Odisseia)." tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "Ansiosa Aprimoramento de Anime-se! [P]Sempre que Jinx ou seus aliados conjurarem sua ultimate, ativarão Anime-se!" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "Barragem Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Para cada acúmulo de Euforia, Jinx atira 2 foguetes adicionais em inimigos próximos ao alvo dela. (Foguetes adicionais causam 40% de Dano Físico.)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "Pownífero Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Atirar com Pow-Pow reduz a velocidade dos inimigos em 25% por 1s e fragmenta 2 de Armadura e Resistência Mágica. (Máximo de 20 acúmulos.)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "Fishbomba Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Os foguetes de Fishbones deixam de custar Mana, e seu alcance de ataque adicional e tamanho da explosão são dobrados." tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "Arsenal Aprimoramento de Super Mega Cometa da Morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx agora carrega 3 Super Mega Cometas da Morte! em seu arsenal, que recarregam 25% mais rápido. " tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "Cometa Aprimoramento de Super Mega Cometa da Morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Em vez de explodir ao contato, Super Mega Cometa da Morte! deixa um rastro de fogo por 6s que reduz a velocidade dos inimigos em 40% e os queima em 100/200/300 (+120% de DdA) (+60% de PdH) de Dano Físico a cada segundo." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "Fugitiva Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! deixa de parar no primeiro alvo que atingir e causa 30% de dano adicional para cada alvo sucessivo." tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "Dispersor Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! atira 2 raios adicionais em um mortal tiro dispersor. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "Tá com você! Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! reduz a velocidade pelo dobro da duração, e o primeiro ataque básico de Jinx contra um alvo sob o efeito de Zap! será um Acerto Crítico automático com alcance de ataque ilimitado." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "Pós-choque Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]A área de ação de Estrondar Terreno é +50% maior e deixa rachaduras no chão que entram em erupção 2s depois, repetindo o dano." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "Eco Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inimigos atingidos por Estrondar Terreno ecoam a habilidade, causando seu dano a inimigos próximos. (Qualquer unidade pode sofrer dano no máximo duas vezes por uma única conjuração.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "Intimidador Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inimigos atingidos por Estrondar Terreno alteram seu alvo ativo para Malphite e têm 30% de sua Armadura e Resistência Mágica fragmentadas por 3s." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "GoliasAprimoramento de atributosO tamanho e alcance de ataque de Malphite escalam com Vida adicional e, para cada 100 de Vida adicional, ele recebe +2% de dano aumentado. (Máximo em 3500 de Vida.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "O MúsculoAprimoramento inatoCom um coração de ouro.O Tempo de Recarga de Escudo de Granito não é reiniciado durante o combate, e ataques básicos e habilidades que o atingirem reduzem-no em [1 | 2]s respectivamente. Malphite adicionalmente recebe:
        • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
        • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
        • +5% de Vida.
        • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
        • +100 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
        " tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "TransmutarAprimoramento de atributosMalphite recebe 1 de Dano de Ataque a cada 3 de Poder de Habilidade, e 3 de Poder de Habilidade a cada 4 de Dano de Ataque. (Não acumulam entre si.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "BerserkerAprimoramento de Escudo de Granito [P]Malphite fica irritado sempre que um escudo dele se quebra, aumentando seu Dano de Ataque base em 120 e sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento em 60% por 4s." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "VolátilAprimoramento de Escudo de Granito [P]Escudos em Malphite se quebram com uma força explosiva, causando 100 (+20% de Armadura) (+35% de PdH) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos próximos em 50% por 2s." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "Fratura Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico causa fratura em inimigos por 4s. Ataques básicos quebram o efeito de fratura, arremessando o alvo para cima e causando 125 (+75% de PdH) de Dano Mágico." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "Deslizamento Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico causa 75% a mais de dano e, quando atinge o alvo primário, se despedaça, atingindo todos os inimigos atrás dele." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "Afiado Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico recebe 50% de alcance de conjuração, rouba 50% de Velocidade de Movimento e tem 50% de Tempo de Recarga reduzido." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "Chacina Aprimoramento de Força Incontrolável [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Força Incontrolável causa mais +60% de dano. Cada inimigo atingido por Força Incontrolável reduz seu Tempo de Recarga em 15%. (Máximo de 5 inimigos.)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "Implacável Aprimoramento de Força Incontrolável [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Força Incontrolável agora avança em uma direção-alvo até Malphite colidir com um terreno, carregando inimigos junto com ele ao passar." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "Investida Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Enquanto Golpes Brutais está ativo, Malphite salta em alvos fora do seu alcance de ataque básico e causa 150% de dano." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "Concussiva Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]O tamanho da fenda de Golpes Brutais é triplicado e causa um adicional de 50 (+5% da Vida máxima) de Dano Mágico." tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "Instável Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Ativar Golpes Brutais consome 20% da Vida de Malphite, mas concede +5% de efeitos vampíricos e +50% de Chance de Acerto Crítico." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "Agitação Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]O ativo de Canção da Celeridade bloqueia todos os projéteis próximos, transformando-os em mísseis de cura da Ária da Perseverança que perseguem aliados próximos." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "Empolgação Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]A aura de Canção da Celeridade purifica aliados sob efeito de Controles de Grupo e sua Velocidade de Movimento adicional é triplicada." tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "Retrógrado Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]A aura de Canção da Celeridade pulsa adicionalmente para reduzir a velocidade de inimigos próximos e causa 4 x NÍVEL (+36% de PdH) de Dano Mágico por segundo." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "BatidaAprimoramento de atributosRecebe 35% de curas e escudos conforme o Ora carrega. Com 500 cargas, seu próximo ataque básico causa 500 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta. Poder de Cura e Escudo aumentam o dano dessa habilidade." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "AgressividadeAprimoramento de atributosSona recebe 75% do seu Poder de Habilidade como Dano de Ataque base." tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "A VidenteAprimoramento inato~Notas musicais desconhecidas~A maestria de Sona sobre o Ora aprimora os efeitos do Power Chord:
        • Staccato: causa mais +75% de dano.
        • Diminuendo: zera o Tempo de Recarga de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
        • Tempo: atordoa o alvo em vez disso.
        • Sona adicionalmente recebe:
        • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
        • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
        • +10% de curas e escudos.
        • +20 de Regeneração de Mana por segundo.
        " tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "TurbulentoAprimoramento de Power Chord [P]Power Chord agora afeta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo." tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "CadênciaAprimoramento de Power Chord [P]Sona recebe Power Chord após conjurar 2 habilidades básicas. Usar Power Chord reduz o Tempo de Recarga de Crescendo em 6s." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "Ritmo Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]O Tempo de Recarga de Hino do Valor é zerado quando Sona conjura outra habilidade." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "Despertar Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Aliados fortalecidos pela aura de Hino do Valor causam +75% de dano aumentado em seu próximo ataque básico." tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "Desordem Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Se o ativo de Hino do Valor causar dano no número máximo de alvos, sua próxima conjuração atingirá um alvo adicional e ganhará +50% de dano adicional. (Máximo de 4 acúmulos.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "Cascata Aprimoramento de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Atingir um inimigo com Crescendo conjura novamente a habilidade atrás dele. Cada Cascata reduz o Tempo de Recarga de Crescendo em 5s. (Máximo de 5 reduções de Tempo de Recarga.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "Concerto Aprimoramento de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo agora dispara em 8 direções ao redor de Sona. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "Bênção Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]O ativo de Ária da Perseverança cura 1 aliado adicional." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "Aperto Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]O escudo de Ária da Perseverança é aumentado para até +200% com base na Vida perdida do aliado." tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "Oásis Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]A aura de Ária da Perseverança pulsa continuamente para curar todos os aliados dentro dela em 4 x NÍVEL (+6% de PdH) de Vida por segundo." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "Nobre Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Espada Ágil pode ser conjurada em Campeões aliados. Fazer isso aplica o escudo de Estilo do Errante em si mesmo e no aliado." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "Cintilação Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Aumenta o alcance de Espada Ágil em +100%. Agora teleporta Yasuo até seu alvo se ele estiver muito longe. Também aciona efeitos ao contato." tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "Aperfeiçoado Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]A amplificação de dano de Espada Ágil acumula até +350% e duas vezes mais rápido. A amplificação de dano aumenta o dano total de Espada Ágil, em vez de apenas o dano base." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "HorizonteAprimoramento de atributosGanha +150 de alcance em ataques básicos e Tempestade de Aço. Seus Tempos de Recarga são reduzidos em 0,25s ao contato." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "PrateadoAprimoramento de atributosPara cada 2 de Dano de Ataque adicional, recebe +1% de dano de habilidade." tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "O CapitãoAprimoramento inatoQuem colocou esse aí no comando?O escudo de Estilo do Errante tem o dobro de resistência e o dobro de duração. Yasuo adicionalmente recebe:
        • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
        • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
        • +10% de Velocidade de Movimento.
        • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
        " tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "HabilidosoAprimoramento de Estilo do Errante [P]Yasuo recebe +50% de Dano Crítico, mas não pode ganhar Chance de Acerto Crítico. O dano causado pelos últimos 33% de alcance de seus ataques básicos e da Tempestade de Aço sempre causa Acerto Crítico. Acertos Críticos concedem um surto de Velocidade de Movimento." tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "FatiarAprimoramento de Estilo do Errante [P]O primeiro Acerto Crítico de Yasuo contra um alvo causa 15% da Vida atual do alvo como Dano Verdadeiro adicional e causa redução de velocidade significativa. (1500 de limite de dano.)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "Crescente Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornados crescem de tamanho conforme seguem em percurso, até o máximo de +150%." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "Infinito Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Atingir uma unidade com Tempestade de Aço reinicia o Tempo de Recarga de Espada Ágil na unidade e cura Yasuo em 5% de sua Vida perdida." tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "Errante Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornados retornam a Yasuo e causam +75% de dano aumentado." tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "Tempestade Aprimoramento de Último Suspiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo fica incontrolável e invulnerável durante Último Suspiro. Ao aterrissar, para cada unidade atingida, Yasuo dispara dois tornados, e o Tempo de Recarga de Último Suspiro é reduzido em 10%. (Máximo de 50%.)" tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "Corta-vento Aprimoramento de Último Suspiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Último Suspiro ganha 100% de dano, duração e alcance. Durante a canalização, Yasuo pode conjurar novamente Último Suspiro em outros inimigos arremessados ao ar." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "Surto Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo e aliados que passarem por Parede de Vento recebem +100% de Chance de Acerto Crítico, +40% de Poder de Habilidade e +40% de Velocidade de Movimento por 8s. Parede de Vento agora se move 6 vezes mais longe." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "Rajada Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]A largura de Parede de Vento é dobrada e seu Tempo de Recarga é reduzido pela metade." tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "Retribuição Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Quando Parede de Vento bloqueia um projétil, ela devolve um tornado na direção oposta. (0,5 segundo de Tempo de Recarga.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "Hexcura Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Minas de Hexplosivos curam aliados em seu raio de explosão e também podem ser acionadas por eles por proximidade." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "Reciclagem Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Após um Campo Minado de Hexplosivos ter explodido ou expirado completamente, um segundo Campo Minado é gerado no mesmo lugar." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "Rastreadoras Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Minas de Hexplosivos rolam em direção a inimigos próximos. Também causam 40% a mais de dano. (Ou cura, com a Hexcura.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "LimiteAprimoramento de atributosEnquanto estiver abaixo de 60% de Vida, recebe 100% de Velocidade de Movimento, 50% de Velocidade de Ataque e 50% de aceleração em Tempos de Recarga para todas as habilidades." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "DistribuidorAprimoramento de atributosGanha 150 de alcance de ataque, e para cada 1% de Velocidade de Ataque adicional, ganha 1 de Poder de Habilidade." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "O ExiladoAprimoramento inatoQuem é esse cara?!Pavio Curto concede 150 de alcance de ataque adicional e causa o dobro de dano. Ziggs adicionalmente recebe:
        • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
        • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
        • +10% de Poder de Habilidade.
        • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
        " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "RessaltoAprimoramento de Pavio Curto [P]Pavio Curto salta até 4 vezes a inimigos próximos. (Salta apenas para alvos não afetados.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "CurtíssimoAprimoramento de Pavio Curto [P]O Tempo de Recarga de Pavio Curto é reduzido em 2s e o dano é dobrado." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "Adiado Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombas Saltitantes saltam até 6 vezes (em vez de 2) e ganham 33% de dano e 20% de raio de explosão com cada salto. (Máximo de 200% de dano adicional.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "Resquícios Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Toda vez que uma Bomba Saltitante salta, ela deixa para trás uma Mina de Hexplosivo [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "Espalhado Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombas Saltitantes são arremessadas de 3 em 3 em uma formação espalhada. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "Cinza Nuclear Aprimoramento de Megabomba Infernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]No impacto, Megabomba Infernal lança 5 Minibombas Infernais ao redor dela, e inimigos atingidos sofrem 30% de dano adicional como Dano Verdadeiro ao longo de 3s. " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "Excesso Aprimoramento de Megabomba Infernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Por 5s após conjurar Megabomba Infernal, Ziggs se torna imune a Controles de Grupo, ganha 80% de redução de dano e pode conjurar Megabombas Infernais adicionais sem custo." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "Pós-combustão Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carga Concentrada causa o dobro de dano e, ao aterrissar, Ziggs recebe um escudo por 3s e arremessa inimigos próximos ao ar, causando o dobro do dano inicial de Carga Concentrada. (A resistência do escudo é equivalente ao dano da aterrissagem.)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "Demolidor Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carga Concentrada empurra todos os alvos para trás pelo dobro de distância e habilidades conjuradas enquanto Ziggs estiver no ar causam o quádruplo de dano." tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "Caos Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]O raio de explosão de Carga Concentrada é duas vezes maior e seu Tempo de Recarga é reduzido em 2s para cada inimigo atingido. (Máximo de 90% de RTR.)" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "Jinx joga 9 Mordidinhas Flamejantes em círculo. Elas causam mais dano." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "Surpresinha" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "Mordidinhas saltam em direção aos inimigos e reduzem o TdR ao contato." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "Saltitante" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "Mordidinhas enraízam por mais tempo e amplificam o dano de todas as origens." tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "Tá quente" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "Habilidades causam dano adicional/tempo e concedem acúmulos de Euforia." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "Plano: A" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "Itens defensivos concedem DdA e PdH adicionais." tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "Plano: Z" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "Anime-se! é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes." tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "A Pilota" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "Enquanto Jinx estiver sob efeito de Anime-se!, ela pode usar Distorção infinitamente." tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "Impaciente" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "Sempre que Jinx ou um de seus aliados conjurar sua ultimate, ativam o efeito de Anime-se!" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "Ansiosa" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "Acúmulos de Euforia fazem Fishbones atirar foguetes adicionais." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "Barragem" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "Pow-Pow reduz a velocidade dos inimigos e fragmenta suas defesas." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "Pownífero" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "O alcance e raio de Fishbones são aumentados, e atirar com ele não custa Mana." tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "Fishbomba" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "Carrega até 3 Cometas da Morte por vez. Cometas da Morte possuem TdR menor." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "Arsenal" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "Super Mega Cometa da Morte atravessa inimigos e deixa um rastro de fogo por onde passar." tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "Cometa" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "Zap atravessa alvos e causa dano adicional para cada alvo atingido." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "Fugitiva" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "Zap atira 2 raios adicionais em um tiro dispersor." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "Dispersor" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "Zap reduz mais velocidade e concede Acerto Crítico de alcance infinito contra alvos." tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "Tá com você!" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "Estrondar Terreno possui área de ação aumentada e repete o dano após 2 segundos." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "Pós-choque" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "Alvos atingidos por Estrondar Terreno causam dano inclusive a inimigos próximos." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "Eco" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "Inimigos atingidos por Estrondar Terreno alvejam Malphite e têm suas defesas reduzidas." tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "Intimidador" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "Vida adicional concede a Malphite tamanho, alcance de ataque e dano adicionais." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "Golias" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "O Tempo de Recarga de Escudo de Granito é reduzido ao atingir inimigos e não zera em combate." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "O Músculo" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "Malphite recebe DdA adicional por PdH, e PdH por DdA adicional." tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "Transmutar" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "Quando um escudo em Malphite se quebra, ele recebe DdA adicional e VdM." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "Berserker" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "Escudos quebrados em Malphite causam dano e reduzem a VdM de inimigos." tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "Volátil" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "Ataques básicos em alvos de Fragmento Sísmico jogam ao ar e causam dano extra." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "Fratura" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "Fragmento Sísmico causa mais dano e atinge inimigos adicionais atrás do alvo." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "Deslizamento" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "Fragmento Sísmico recebe alcance adicional e rouba mais VdM. Seu TdR é menor." tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "Afiado" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "Força Incontrolável causa mais dano. Reduz o Tempo de Recarga por inimigo atingido." tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "Chacina" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "Malphite avança com Força Incontrolável e carrega alvos até se chocar com um terreno." tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "Implacável" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "Golpes Brutais causa mais dano e faz Malphite saltar até alvos distantes." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "Investida" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "Golpes Brutais atinge uma área maior e causa mais dano baseado na Vida de Malphite." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "Concussiva" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "Golpes Brutais causa dano a Malphite, mas concede efeitos vampíricos e Acerto Crítico." tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "Instável" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "O ativo de Canção da Celeridade bloqueia projéteis próximos, que passam a curar." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "Agitação" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "Aura de Canção da Celeridade purifica aliados e concede VdM aumentada." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "Empolgação" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "A aura de Canção da Celeridade causa redução de velocidade e dano a inimigos próximos." tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "Retrógrado" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "Curas e escudos concedem cargas que podem virar um poderoso ataque básico." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "Batida" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "Poder de Habilidade concede Dano de Ataque base adicional a Sona." tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "Agressividade" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "Efeitos amplificados do Power Chord: Q + 75% de dano, W zera o Tempo de Recarga, E atordoa em vez de reduzir a velocidade." tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "A Vidente" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "Power Chord afeta todos os inimigos próximos ao alvo." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "Turbulento" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "Recebe Power Chord após 2 habilidades. Power Chord reduz o TdR de Crescendo." tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "Cadência" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "O Tempo de Recarga de Hino do Valor é zerado quando Sona conjura outra habilidade." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "Ritmo" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "Aliados afetados por Hino do Valor causam dano extra no próximo ataque básico." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "Despertar" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "Hino do Valor atira +1 projétil se a última conjuração atingir o número máx. de alvos." tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "Desordem" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "Crescendo rebate em inimigos atingidos para acertar unidades adicionais atrás deles." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "Cascata" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "Crescendo dispara em 8 direções ao redor de Sona." tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "Concerto" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "O ativo de Ária da Perseverança cura 1 aliado adicional." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "Bênção" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "O escudo de Ária da Perseverança aumenta com base na Vida perdida do alvo." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "Aperto" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "A aura de Ária da Perseverança pulsa continuamente para curar aliados próximos." tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "Oásis" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "Espada Ágil pode ser conjurada em aliados e aplica o escudo de Estilo do Errante em ambos." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "Nobre" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "Espada Ágil vira um TP com 2x o alcance e aplica efeitos ao contato." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "Cintilação" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "O aumento de dano de Espada Ágil possui um limite maior e acumula 2x mais rápido." tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "Aperfeiçoado" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "Ataques básicos e Tempestade de Aço ganham alcance extra. Ataques básicos reduzem TRs." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "Horizonte" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "Dano de Ataque adicional também concede dano de habilidade adicional." tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "Prateado" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "Duração do escudo da Passiva dobrada com base na sua quantidade + 100%" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "O Capitão" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "Yasuo realiza Acertos Críticos com a ponta da espada, e de nenhuma outra forma." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "Habilidoso" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "O primeiro Acerto Crítico causa mais Dano Verdadeiro e redução de velocidade." tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "Fatiar" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "Tornados crescem de tamanho conforme seguem percurso." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "Crescente" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "Tempestade de Aço cura Yasuo e zera o Tempo de Recarga de Espada Ágil nos alvos." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "Infinito" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "Tornados causam dano aumentado e retornam a Yasuo." tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "Errante" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "Último Suspiro torna Yasuo invulnerável e dispara dois tornados por unidade atingida." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "Tempestade" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "Último Suspiro ganha mais dano, duração e alcance, e pode ser conjurado de novo." tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "Corta-vento" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "Parede se move mais longe e dá Crítico, PdH e VdM aos aliados que a atravessarem." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "Surto" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "A largura de Parede de Vento é dobrada e seu Tempo de Recarga é reduzido." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "Rajada" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "Quando Parede de Vento bloqueia um projétil, ela devolve um Tornado na direção oposta." tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "Retribuição" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "Minas de Hexplosivos curam aliados que as ativarem." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "Hexcura" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "Minas de Hexplosivos são conjuradas de novo no mesmo local após serem detonadas." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "Reciclagem" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "Minas de Hexplosivos causam mais dano e rolam em direção a inimigos próximos." tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "Rastreadoras" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "Enquanto estiver com Vida baixa, recebe VdM adicional, VdA e RTR." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "Limite" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "Ganha alcance adicional em ataques básicos. VdA adicional concede PdH." tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "Distribuidor" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "Pavio Curto ganha 150 de alcance de ataque e causa o dobro de dano" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "O Exilado" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "Pavio Curto rebate em inimigos próximos até 4 vezes." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "Ressalto" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "Pavio Curto causa o dobro de dano e possui Tempo de Recarga de 2 segundos." tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "Curtíssimo" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "Bombas Saltitantes saltam até 6x e ganham mais dano e raio de explosão com cada salto." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "Adiado" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "Bombas Saltitantes deixam para trás uma Mina de Hexplosivo com cada salto." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "Resquícios" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "Bombas Saltitantes são arremessadas em 3 em uma formação espalhada." tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "Espalhado" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "Megabomba Infernal causa dano extra ao longo do tempo e lança mais bombas ao impacto." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "Cinza Nuclear" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "Após Megabomba Infernal, Ziggs pode repeti-la continuamente por 5s." tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "Excesso" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "Arremessar Ziggs com Carga Concentrada dá escudo e causa dano a inimigos." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "Pós-combustão" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "Carga Concentrada empurra 2x a distância. Ziggs causa dano massivo enquanto no ar." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "Demolidor" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "Carga Concentrada tem raio de explosão maior. O TdR reduz por inimigos atingidos." tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "Caos" tr "order_dog_all_chat_msg" = "Au, au, au. AUUUUU!" tr "OverdriveAutoCDR" = "Ataques reduzem o Tempo de Recarga do Q." tr "package_description_102" = "TBD" tr "package_description_103" = "TBD" tr "package_description_104" = "TBD" tr "package_description_105" = "TBD" tr "package_description_106" = "TBD" tr "package_description_107" = "TBD" tr "package_description_108" = "" tr "package_description_109" = "TBD" tr "package_description_110" = "TBD" tr "package_description_111" = "TBD" tr "package_description_112" = "TBD" tr "package_description_113" = "TBD" tr "package_description_114" = "TBD" tr "package_description_115" = "" tr "package_displayname_102" = "TBD" tr "package_displayname_103" = "TBD" tr "package_displayname_104" = "TBD" tr "package_displayname_105" = "TBD" tr "package_displayname_106" = "TBD" tr "package_displayname_107" = "TBD" tr "package_displayname_108" = "Pacote Digital de Colecionador" tr "package_displayname_109" = "TBD" tr "package_displayname_110" = "TBD" tr "package_displayname_111" = "TBD" tr "package_displayname_112" = "TBD" tr "package_displayname_113" = "TBD" tr "package_displayname_114" = "TBD" tr "package_displayname_115" = "Pacote de Campeões" tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "@PCooldown@s de Tempo de Recarga" tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "Aatrox causa dano adicional em seu próximo ataque e se cura com o dano causado." tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "Antes defensores honrados de Shurima contra o temido Vazio, Aatrox e seus irmãos acabaram se tornando uma ameaça ainda maior para Runeterra, e a única coisa capaz de derrotá-los foi um tipo de feitiçaria mortal e traiçoeira. Mas após séculos de encarceramento, Aatrox foi o primeiro a encontrar a liberdade novamente, e ele saiu corrompendo e transformando quem fosse tolo o suficiente de tentar tocar na arma mágica que continha sua essência. Agora, com um corpo roubado, ele vaga por Runeterra transfigurado, em uma versão bizarra da sua forma anterior, buscando uma vingança apocalíptica." tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "Postura do Arauto da Morte" tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional equivalente a @PDamage@ da Vida máxima do alvo, curando-o pelo dano adicional causado.

        O Tempo de Recarga é reduzido quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin." tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "O próximo ataque básico de Aatrox ganha @PBonusAARange@ de alcance adicional e causa Dano Físico adicional equivalente a @PDamage@ da Vida máxima do alvo (máximo de @PMonsterCap@ contra monstros), curando-o pelo dano causado.

        O Tempo de Recarga é reduzido em @PChargeRate@s quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin. Ataques múltiplos reduzem o Tempo de Recarga apenas uma vez." tr "Passive_AkaliP_Name" = "Marca do Assassino" tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "Fumaça obscurece Akali da visão inimiga." tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras Pronto - Darkin - @SubA@:@SubB@" tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@Darkin Pronto - Assassino das Sombras - @SubA@s" tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "Ataque duplo" tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "A cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@." tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "Cada 4º ataque básico ataca duas vezes." tr "Passive_MordekaiserPassive_Name" = "Colosso de PdH" tr "Passive_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Mordekaiser recebe PdH por nível.

        Ao morrer, o fantasma de Mordekaiser aparece na fonte. Ele pode ser mudado de posição ao conjurar Q e mirar em um local. Ao final de seu temporizador de morte, ele ressuscita onde seu fantasma está. Os inimigos não podem ver o fantasma e ele não proporciona visão até os últimos 5s de seu temporizador de morte." tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "O terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional." tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "Neeko E" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional." tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "Enraizamento" tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "Esta unidade não pode se mover." tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "Escudo passivo" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "Neeko bloqueia o próximo dano causado por um Campeão ou monstro" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "Neeko R" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "Esta unidade não pode se mover." tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "Florescer Repentino" tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "Neeko está protegida contra dano." tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "Atordoamento" tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "Esta unidade não pode realizar ações." tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "Metamorfa" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "O terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional." tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "Metamorfa" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional." tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "Enraizamento" tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "Esta unidade não pode se mover." tr "Passive_QiyanaPv1_Name" = "Privilégio da Realeza" tr "Passive_QiyanaPv1_Tooltip" = "Sua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

        Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente. " tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@Poder Maligno Fenomenal - @SubA@ de Poder de Habilidade" tr "penguknight_classic_tier1_name" = "Pingu Plumário" tr "penguknight_dark_tier1_name" = "Plumário Senhor dos Corvos" tr "penguknight_ice_tier1_name" = "Plumário Gelo Verdadeiro" tr "penguknight_owl_tier1_name" = "Plumário Sakura" tr "penguknight_rooster_tier1_name" = "Plumário Galinho" tr "penguknight_yellow_tier1_name" = "Plumário Canarinho" tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
        {{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.
        Origem: @SourceName@" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "Runa Pacto Petrinata---" tr "perk_client_desc_7000" = "" tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = "" tr "perk_client_desc_Conqueror" = "" tr "perk_client_desc_Firetrap" = "" tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
        Limite de débito: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
        (O débito só fica disponível a partir dos @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutos)" tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = "" tr "perk_client_desc_Heartseeker" = "" tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "Conjurar sua ultimate concederá um aumento de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Duration@s.

        Aumento de Velocidade de Movimento: @MoveSpeedBoost@
        Tempo de Recarga: @Cooldown@" tr "perk_client_desc_Overheal" = "" tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}" tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = "" tr "perk_client_desc_StrengthRune" = "" tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = "" tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
        Dano adicional a super tropas: +@f4@%" tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
        Esta unidade recebeu escudo e Velocidade de Movimento adicional.
        Origem: @SourceName@" tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+Vida" tr "perk_display_stat" = "@f1@" tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Blank" = "—" tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@" tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}" tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@%" tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@" tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@" tr "perk_display_stat_EmDash" = "—" tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@" tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@" tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f2@" tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@%" tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@" tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@" tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@" tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@" tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@s" tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@%" tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@%" tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@" tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@" tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@s" tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@" tr "perk_display_stat_total" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}" tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@%" tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}" tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@" tr "perk_displayname_7000" = "" tr "perk_displayname_8105" = "Caça Incansável" tr "perk_displayname_8226" = "Faixa de Fluxo de Mana" tr "perk_displayname_8233" = "Foco Absoluto" tr "perk_displayname_8234" = "Até a Morte" tr "perk_displayname_8241" = "O Chapéu Mítico" tr "perk_displayname_8446" = "Demolir" tr "perk_displayname_9101" = "Cura Excessiva" tr "perk_displayname_9103" = "Lenda: Linhagem" tr "perk_displayname_9104" = "Lenda: Espontaneidade" tr "perk_displayname_9105" = "Lenda: Tenacidade" tr "perk_displayname_9111" = "Triunfo" tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "Sentidos Aguçados" tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "Velocidade de Aproximação" tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "Cometa Arcano" tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "Entrega de Biscoitos" tr "perk_displayname_BonePlating" = "Osso Revestido" tr "perk_displayname_Celerity" = "Celeridade" tr "perk_displayname_CelestialBody" = "Corpo Celestial" tr "perk_displayname_CheapShot" = "Golpe Desleal" tr "perk_displayname_Chrysalis" = "Crisálida" tr "perk_displayname_Conditioning" = "Condicionamento" tr "perk_displayname_Conqueror" = "Conquistador" tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "Perspicácia Cósmica" tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "Golpe de Misericórdia" tr "perk_displayname_CutDown" = "Dilacerar" tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "Colheita Sombria" tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "O Maestro Perverso " tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "O Cirurgião Perturbado" tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "O Algoz Imortal" tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "A Lâmina Etérea" tr "perk_displayname_Electrocute" = "Eletrocutar" tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "Globos Oculares" tr "perk_displayname_Firetrap" = "Armadilha de Fogo" tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "Agilidade nos Pés" tr "perk_displayname_FontOfLife" = "Fonte da Vida" tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "Mercado do Futuro" tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "Tempestade Crescente" tr "perk_displayname_GhostPoro" = "Poro Fantasma" tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "Aprimoramento Glacial" tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "Aperto dos Mortos-Vivos" tr "perk_displayname_Guardian" = "Guardião" tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "Chuva de Lâminas" tr "perk_displayname_Heartseeker" = "Cupido Mortal" tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "Flashtração Hextec" tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "Caça Ardilosa" tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "O Visionário Implacável" tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "A Duelista Elegante " tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "O Atemporal" tr "perk_displayname_InsSorSetBonus" = "O Observador das Estrelas" tr "perk_displayname_IronSkin" = "Pele de Aço" tr "perk_displayname_Kleptomancy" = "Cleptomancia" tr "perk_displayname_LethalTempo" = "Ritmo Fatal" tr "perk_displayname_MagicalFootwear" = "Calçados Mágicos" tr "perk_displayname_MinionDematerializer" = "Pulverizador de Tropas" tr "perk_displayname_MirrorShell" = "Casco Duplicado" tr "perk_displayname_NimbusCloak" = "Manto de Nimbus" tr "perk_displayname_Overgrowth" = "Crescimento Excessivo" tr "perk_displayname_PerfectTiming" = "Sincronia Perfeita" tr "perk_displayname_PhaseRush" = "Ímpeto Gradual" tr "perk_displayname_Predator" = "Predador" tr "perk_displayname_PreDomSetBonus" = "A Elite Impiedosa" tr "perk_displayname_PreInsSetBonus" = "O Sábio" tr "perk_displayname_PreResSetBonus" = "O Eterno Campeão" tr "perk_displayname_PresenceOfMind" = "Presença de Espírito" tr "perk_displayname_PreSorSetBonus" = "O Orgulhoso" tr "perk_displayname_PressTheAttack" = "Pressione o Ataque" tr "perk_displayname_RavenousHunter" = "Caça Voraz" tr "perk_displayname_ResDomSetBonus" = "O Leviatã" tr "perk_displayname_ResInsSetBonus" = "O Titã Iluminado" tr "perk_displayname_ResPreSetBonus" = "O Beemote" tr "perk_displayname_ResSorSetBonus" = "O Colosso Arcano" tr "perk_displayname_Revitalize" = "Revitalizar" tr "perk_displayname_RunicArmor" = "Orbe Anulador" tr "perk_displayname_Scorch" = "Chamuscar" tr "perk_displayname_ScryersGaze" = "Olhar Florividente" tr "perk_displayname_SecondWind" = "Ventos Revigorantes" tr "perk_displayname_ShieldBash" = "Golpe de Escudo" tr "perk_displayname_SorDomSetBonus" = "A Calamidade" tr "perk_displayname_SorInsSetBonus" = "O Críptico" tr "perk_displayname_SorPreSetBonus" = "O Conjurador Incontestável" tr "perk_displayname_SorResSetBonus" = "O Ancião" tr "perk_displayname_SuddenImpact" = "Impacto Repentino" tr "perk_displayname_SummonAery" = "Invocar Aery" tr "perk_displayname_TasteOfBlood" = "Gosto de Sangue" tr "perk_displayname_Template" = "" tr "perk_displayname_TimeWarpTonic" = "Tônico de Distorção no Tempo" tr "perk_displayname_Transcendence" = "Transcendência" tr "perk_displayname_UltimateHunter" = "Caça Suprema" tr "perk_displayname_Unflinching" = "Inabalável" tr "perk_displayname_UnsealedSpellbook" = "Livro de Feitiços Deslacrado" tr "perk_displayname_VeteranAftershock" = "Pós-choque" tr "perk_displayname_Waterwalking" = "Caminhar Sobre as Águas" tr "perk_displayname_ZombieWard" = "Sentinela Zumbi" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus" = "Total de tempo ativo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}s" tr "perk_eog_stat_desc_AbsoluteFocus1" = "Total de PdH/DdA adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Aftershock1" = "Total de dano causado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ArcaneComet1" = "Total de dano causado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_BiscuitDelivery1" = "Biscoitos recebidos: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_BonePlating" = "Total de dano bloqueado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Celerity1" = "Distância adicional percorrida: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CelestialBody1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot" = "Total de dano: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CheapShot1" = "Dano adicional por ativação: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning" = "Porcentagem de jogo ativo: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning1" = "Total de Armadura adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Conditioning2" = "Total de Resistência Mágica adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningArmor" = "Total de Armadura adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_ConditioningMR" = "Total de Resistência Mágica adicional: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "Total de Dano Verdadeiro causado: @eogvar1@
        Dano Verdadeiro que teria sido atenuado: @eogvar2@
        Total de cura: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "Dano adicional total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "Total de dano adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "Total de dano causado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "Total de almas colhidas: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "Total de dano adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "Total de dano causado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "Dano adicional por ativação: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "Total de PdH/DdA adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "Armadilhas de Fogo ativadas: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "Total de dano de queima causado: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "Total de cura: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "Total de cura de aliados: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "Compras futuras: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "Total de PdH/DdA adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "Poros Fantasma invocados: @f3@
        Inimigos avistados: @f1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "Porção da partida com atributos adicionais: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "Tempo adicional de redução de velocidade nos inimigos: @eogvar1@s" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "Total de dano: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "Dano adicional por ativação: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "Total de cura: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "Resistência total do escudo: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "Ataques feitos com Velocidade de Ataque adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "Dano adicional causado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "Quantidade de vezes de Flash Hextec: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "Total de acúmulos: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "Total de ativações de itens (incluindo Amuletos): @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "Porcentagem de jogo ativo: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "Armadura adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "Ouro concedido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "Itens obtidos: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "Recurso total restaurado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "Total de dano adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "Total de Velocidade de Ataque adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "Total de Roubo de Vida adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "Total de Tenacidade adicional: @eogvar1@" tr 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"perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "Número de ativações: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "Total de escudos concedidos: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "Quantidade do escudo: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "Total de Vida máx. adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "Total de dano bloqueado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "Escudo total: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "Sincronia: Perfeita" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "Total de ativações: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "Velocidade de Movimento adicional por ativação: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "Total de dano a Campeões: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "Mana restaurada: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "Tempo de Recarga da ultimate recuperado: @eogvar2@s" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "Total de dano: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "Dano adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "Dano por exposição: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "Total de cura: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "Total de acúmulos: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "Total de acúmulos: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "Aumento de Velocidade de Movimento: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "Cura adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "Escudo adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "Total de dano adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "Vezes ativadas: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "Dano Mágico adicional causado: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "Tempo enquanto acelerado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "Total de cura: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "Dano total: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "Total de poder de escudo adicional: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "Total de dano: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "Dano adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "Dano causado: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "Dano protegido: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "Total de cura: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "Total de RTR adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "Total de Vida imediatamente restaurada: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "Total de Mana imediatamente restaurada: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "Total de atributo adaptativo recebido: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "Total de RTR adicional: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "Total de Vida restaurada: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "Total de ouro adicional concedido: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "Total de acúmulos: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "Tenacidade adicional por ativação: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "Trocas de Feitiços de Invocador: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "Troca de Feitiços de Invocador: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "Total de tempo ativo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}s" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "Sentinelas posicionadas: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "Força Adaptativa recebida: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "Disponível em @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ de ouro" tr "perk_info_tooltip" = "Painel de RunasClique para abrir o menuPermite que você veja suas páginas e informações de runas." tr "perk_legend_next_stack_0" = "
        Progresso para o próximo acúmulo: @f2@%" tr "perk_legend_next_stack_1" = "" tr "perk_long_desc_7000" = "" tr "perk_long_desc_8101" = "Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque é Energizado.

        Ataques Energizados curam você em @HealBase@ a @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.1@ de PdH) e concedem @MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento aumentada por 1s.

        Não causa dano a monstros.
        " tr "perk_long_desc_8105" = "Recebe @StartingOOCMS@ de Velocidade de Movimento fora de combate mais @OOCMS.0@ por acúmulo de Caçador de Recompensas.

        Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo." tr "perk_long_desc_8112" = "Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo adicional.

        Dano: @DamageBase@ a @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@APRatio.-1@ de PdH) de dano.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s a @CooldownMin@s


        ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''" tr "perk_long_desc_8224" = "Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de @PercHealthTrigger.0*100@%, você ganha um escudo que absorve @ShieldMin@ - @ShieldMax@ de Dano Mágico com base no nível (+@APRatio.-1@ de PdH e +@ADRatio.-1@ de DdA adicional) por @ShieldDuration@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s" tr "perk_long_desc_8226" = "Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @ManaIncrease@, até o total de @MaxManaIncrease@ de Mana.

        Após atingir @MaxManaIncrease@ de Mana adicional, @PercentManaRestore*100@% da sua Mana perdida é restaurada a cada @PercentManaRestoreCooldown@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown.0@s" tr "perk_long_desc_8232" = "Recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível) enquanto estiver no rio.



        Que você seja tão rápido quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
        " tr "perk_long_desc_8233" = "Acima de @HealthPercent*100@% de Vida, recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível).

        Concede @MinAdaptive.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @MinAdaptive@ de Poder de Habilidade no nível 1. " tr "perk_long_desc_8234" = "Causa de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de @HealthThresholdStart.0*100@%. O dano máximo é atingido com @HealthThresholdEnd.0*100@% de Vida." tr "perk_long_desc_8241" = "O Tempo de Recarga da sua ultimate é reduzido em @StartingCDR@%. Sempre que você conjura sua ultimate, o Tempo de Recarga é reduzido em mais @CDChunkPerStack@%. Acumula no máximo @MaxStacks@ vezes." tr "perk_long_desc_8304" = "Recebe {{game_item_displayname_2422}} gratuitamente aos @GiveBootsAtMinute@ min, mas não é possível comprar botas antes disso. Para cada abate, você adquire as botas @SecondsSoonerPerTakedown@s mais cedo.

        {{game_item_displayname_2422}} concedem um adicional de +@AdditionalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento." tr "perk_long_desc_8306" = "Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

        Flash Hextec: Canalize por @ChannelDuration@s para se teletransportar para um novo local.

        Tempo de Recarga: @CooldownTime@s. Entra em Tempo de Recarga por @ChampionCombatCooldown@s quando você entra em combate contra um Campeão." tr "perk_long_desc_8313" = "Comece o jogo com um {{ game_item_displayname_2419 }} que se transforma em {{ game_item_displayname_2420 }} após @InitialCooldown.0@ min. {{ game_item_displayname_2420 }} tem um efeito de Estase de uso único.

        Reduz o Tempo de Recarga de {{ game_item_displayname_3157 }}, {{ game_item_displayname_3026 }} e {{ game_item_displayname_3193 }} em @PercentGAZhonyasCDR.0*100@%." tr "perk_long_desc_8446" = "Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de @TotalDemolishTime@s, enquanto estiver dentro de um alcance de @DistanceToTower@ em relação a ela. O ataque carregado causa @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

        Tempo de Recarga: @CooldownSeconds@s" tr "perk_long_desc_9101" = "A cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% da Vida máxima).

        O escudo é gerado de @ShieldGenerationRateMin.0*100@% a @ShieldGenerationRateMax.0*100@% da cura excedente de si mesmo ou de qualquer aliado." tr "perk_long_desc_9111" = "Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional.



        ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
        — Analista Noxiano
        " tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver um Campeão inimigo escondido dentro de @Range@ unidades de você.

        Adicionalmente, o sinal de aviso concede de @AdaptiveMin@ a@AdaptiveMax@ de atributos adaptativos (com base no nível) por @Duration@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s

        Inimigos são considerados escondidos se não tiverem sido vistos por @DelayBeforeConsideredHidden@s ou mais.
        " tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "Recebe @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões aliados com movimento debilitado ou Campeões inimigos que você debilitou.

        Alcance: @ActivationDistance@" tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

        Dano Adaptativo: de @DamageBase@ a @DamageMax@ com base no nível (+@APRatio.-1@ de PdH e +@ADRatio.-1@ de DdA adicional)
        Tempo de Recarga: @RechargeTime@s a @RechargeTimeMin@s

        Redução do Tempo de Recarga:
        Alvo único: @PercentRefund*100@%.
        Área de ação: @AoEPercentRefund*100@%.
        Dano ao longo do tempo: @DotPercentRefund*100@%.
        " tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "Entrega de Biscoitos: Recebe um {{game_item_displayname_2010}} a cada @BiscuitMinuteInterval@min, até o minuto @SwapOverMinute@.

        Biscoitos restauram @HealthHealPercent.0*100@% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em @PermanentMana@.

        Sem Mana: Campeões sem Mana restauram @HealthHealPercentManaless.0*100@% da Vida perdida." tr "perk_long_desc_BonePlating" = "Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos @BlockCount@ ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de @BlockBase@ a @BlockMax@ a menos de dano.


        Duração: @BlockDuration@s
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s" tr "perk_long_desc_Celerity" = "Todos os efeitos de movimentação são @PercentHasteMod*100@% mais eficazes em você e você ganha @PercentMS*100@% de Velocidade de Movimento adicional." tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
        -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até @EndTime@min



        ''As maiores lendas continuam vivendo nas estrelas.''
        — Daphna, a Sonhadora
        " tr "perk_long_desc_CheapShot" = "Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s
        É ativado pelo dano causado após a debilitação." tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "Começa a partida com @StartingHealth@ de Vida adicional. Ao alcançar @MaxTakedowns@ abates, converte essa Vida em {{perk_subtext_AdaptiveForce}}." tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}" tr "perk_long_desc_Conqueror" = "Ataques ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem de @MinAdaptivePerStack@ a @MaxAdaptivePerStack@ de Força Adaptativa (com base no nível) por @RangedBuffDuration@s (@MeleeBuffDuration@s para ataques corpo a corpo). Acumula-se até @MaxStacks@ vezes.

        Quando acumulado ao máximo, @TrueDamageConversion*100@% do seu dano é convertido em Dano Verdadeiro e cura na mesma quantidade." tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@% de RTR
        +@CDR*100@% de RTR máx.
        +@CDR*100@% de RTR de Feitiços de Invocador
        +@CDR*100@% de RTR de itens" tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "Causa @BonusPercentDamage.0 *100@% mais dano para Campeões que possuem menos de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de Vida." tr "perk_long_desc_CutDown" = "Causa @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de Dano a mais em Campeões, com base em quanto de Vida máxima ele possui a mais do que você.

        Dano adicional escala linearmente contra inimigos com @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% de Vida máxima a mais que você." tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "Causar dano a um Campeão que esteja com menos de @HarvestThreshold*100@% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}} em @DamagePerSoulEssence@.

        {{perk_displayname_DarkHarvest}} Dano: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (com base no nível) (+@DamagePerSoulEssence@ de dano por alma) (+@ADRatio.-1@ de DdA adicional) (+@APRatio.-1@ de PdH)
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefine para @CooldownResetValue.01@s ao abater)" tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por Globo Ocular coletado.

        Ao completar sua coleção de @MaxEyeballs@ Globos Oculares, você também recebe mais {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

        Coleta @StacksPerTakedown@ Globo Ocular por abates de Campeões." tr "perk_long_desc_Firetrap" = "Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário e gere outra a cada @TrapGenerationDuration@min após, até um máximo de @MaxFiretraps@ armadilhas.

        Cada {{perk_displayname_Firetrap}} pode ser posicionada no chão, é invisível e armada após @TrapSetDelay@s e possui duração de @TrapDuration@s.

        A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada por Campeões inimigos, revelando-os e reduzindo sua velocidade em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s e causando de @BurnDamageMin@ a@BurnDamageMax@ de Dano Verdadeiro (com base no nível). Se a armadilha foi posicionada em um arbusto antes da detonação, o efeito de redução de velocidade é aumentado para @BrushSlowAmount*100@% e o dano é dobrado." tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "Ao atacar ou se mover, você ganha acúmulos de Energia. Após 100 acúmulos, seu próximo ataque fica Energizado.

        Ataques energizados curam de @HealBase@ a @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PdH) e concedem +@MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration.0@s.

        A cura recebida das tropas é @RangedMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque à distância." tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por @MarkDuration@s.

        Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de sua Vida máxima por @HealDuration@s. " tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "Você pode ficar em débito para comprar itens. A quantidade de empréstimo aumenta com o tempo.

        Taxa de empréstimo: @ExcessCostPenaltyFlat@ de ouro" tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "A cada @UpdateAfterMinutes@ min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

        10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
        20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
        30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
        40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
        50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
        60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
        etc." tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um {{ perk_displayname_GhostPoro }}, que concede visão por @MaxDuration@s. Campeões inimigos próximos assustam o {{ perk_displayname_GhostPoro }} para longe.

        Você recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} invocado e quando ele avista um Campeão inimigo, em até @MaxStacks@ acúmulos.

        Após @MaxStacks@ acúmulos, você recebe mais @CompletionBonus@ de Força Adaptativa." tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "Usar ataques básicos contra um Campeão reduz a velocidade dele por @SlowDuration.0@s. A força da redução de velocidade aumenta conforme sua duração.
      • À distância: Ataques à distância causam redução de velocidade de até @SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
      • Corpo a corpo: Ataques corpo a corpo causam redução de velocidade de até @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

      • Reduzir a velocidade de um Campeão com itens ativos faz com que um raio de gelo o atravesse, congelando o solo ao seu redor por @SlowZoneDuration@s e reduzindo a velocidade de todas as unidades na área em @SlowZoneSlow*-100@%.

        Tempo de Recarga: @UnitCDBase@s - @UnitCD16@s por unidade" tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "A cada @TriggerTime@s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
      • Causar Dano Mágico adicional equivalente a @PercentHealthDamage.0@% da sua Vida máxima
      • Curar você em @PercentHealthHeal.0*100@% da sua Vida máxima
      • Aumentar permanentemente sua Vida em @MaxHealthPerProc@

      • Campeões de ataque à distância: Dano, cura e Vida permanente recebidos são reduzidos em @RangedPenaltyMod*100@%.
        " tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}

        Tempo de Recarga: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@s
        Escudo: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% de seu Poder de Habilidade + @HPRatio.0*100@% da sua Vida adicional.
        Aceleração: +@Haste*100@% de Velocidade de Movimento." tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "Recebe @ASBoostMin*100@% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até @NumHits@ ataques.

        Caso o intervalo entre os ataques supere @Duration@s, o efeito acabará.

        Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s fora de combate.

        Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
        Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
        " tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "Os primeiros @NumHits@ ataques contra um Campeão inimigo recebem @ASBoostMin*100@% - @ASBoostMax*100@% de Velocidade de Ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque, porém não mais que @Duration@s podem se passar entre os ataques ou o efeito irá acabar.

        Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s (recarrega 5 vezes mais rápido quando não estiver em combate).

        " tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo por @EntityLifetime@s. Ao contato, a entidade irá se agarrar, concedendo visão do alvo por @RevealDuration@s.

        Causar dano a um Campeão afetado por {{perk_displayname_Heartseeker}} irá destruir a entidade, removendo a visão, mas causando de @BaseDamageMin@ a @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DdA adicional)(+@APRatio@ de PdH) de Dano Mágico. " tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "Recebe @StartingActiveItemCDR.0*100@% de Redução de Tempo de Recarga de itens ativos mais um adicional de @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% por acúmulo de Caçador de Recompensas (inclui Amuletos).

        Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo." tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_IronSkin" = "Recebe +@ArmorBase@ de Armadura.

        Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos @FlatHealThreshold@ de Vida e escudos aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% por @EvolveArmorDuration@s." tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "Após usar uma habilidade, cada um de seus próximos @KleptoCharges@ ataques poderá conceder 5 de ouro... Ou coisa melhor.

        Somente ataques contra Campeões concedem recompensa." tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "Recebe @LifeStealPerStack*100@% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

        Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas." tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "Recebe @AttackSpeedBase*100@% de Velocidade de Ataque mais um adicional de @AttackSpeedPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

        Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas." tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "Recebe @TenacityBase*100@% de Tenacidade mais um adicional de @TenacityPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

        Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas." tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@s após causar dano a um Campeão, recebe @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por @AttackSpeedBuffDurationMin@s. Atacar um Campeão estende o efeito para @AttackSpeedBuffDurationMax@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s

        {{perk_displayname_LethalTempo}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque." tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "Comece o jogo com @GainedMinionKillers@ unidades de {{game_item_displayname_2403}} que abatem e absorvem tropas nas rotas instantaneamente. {{game_item_displayname_2403}} fica em Tempo de Recarga pelos primeiros @InitialCooldown@s do jogo.

        Absorver uma tropa aumenta permanentemente seu dano contra esse tipo de tropa em @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% e em mais @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% para cada abate adicional do mesmo tipo de tropa.
        " tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "Recebe +@MRBase@ de Resistência Mágica.

        Efeitos de cura usando consumíveis curam em pelo menos @FlatHealThreshold@ de Vida e escudos aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% por @EvolveShellDuration@s." tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "Logo após a conjuração da sua ultimate, concede um aumento de Velocidade de Movimento que decai gradualmente, dura @Duration@s e permite atravessar unidades.

        Aumento: @MoveSpeedBoost@ de Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s, diminuído com a Redução de Tempo de Recarga." tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente @FlatHealthPerTier@ de Vida máxima a cada @UnitsPerTier@.

        Após absorver @ThresholdUnits@ monstros ou tropas inimigas, concede mais @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de Vida máxima." tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "Atingir um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades separadas dentro de @Window@s concede de @HasteBase*100@% a @HasteMax*100@% de Velocidade de Movimento com base no nível e @SlowResist*100@% de resistência à redução de velocidade.

        Duração: @Duration@s
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s" tr "perk_long_desc_Predator" = "Encanta suas botas com o efeito ativo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

        {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}" tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "Abates restauram @PercentManaRestore*100@% da sua Mana máxima e recuperam @UltimateCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da ultimate." tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "Acertar um Campeão inimigo com @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @AmpPotencyStartSelf.0*100@ a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% por @AmpDuration@s." tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "Cura por um percentual do dano causado pelas suas habilidades.
        Cura: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% por acúmulo de Caçador de Recompensas.

        Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo.

        Cura reduzida a um terço para habilidades de área de ação.
        " tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "+@Health@ de Vida" tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "+@Health@ de Vida" tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
        +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "+@Health@ de Vida" tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_Revitalize" = "Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam @StandardAmp.0@% mais fortes e aumentam em @ExtraAmp.0@% em alvos com Vida inferior a @HealthCutoff.0@%." tr "perk_long_desc_Scorch" = "Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de @damage@ a @damagemax@ de Dano Mágico adicional, com base no nível, após @dotduration@s.

        Tempo de Recarga: @BurnlockoutDuration@s" tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próximo dentro de @DetectionRange@ unidades de você é revelada por @BlackoutDuration@s. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige @DamageMin@ - @DamageMax@ de Dano Mágico adicional.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s

        {{perk_displayname_ScryersGaze}} começa a partida em Tempo de Recarga." tr "perk_long_desc_SecondWind" = "Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a @RegenPercentMax.0*100@% da Vida perdida +@RegenFlat.0@ por @RegenSeconds@s." tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

        Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de @ProcBaseMin@ a @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de Vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

        Você tem até @ProcDuration@s após o escudo acabar para usar este efeito." tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "+@StatGain2@ de Força Adaptativa" tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "+@StatGain@ de Armadura" tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "+@StatGainMin@%-@StatGainMax@% de RTR (com base no nv.)" tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "+@StatGainMin@-@StatGainMax@ de Vida (com base no nível)" tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ de Resistência Mágica" tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@% de VdM" tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "Depois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede @BonusLethality.0@ de Letalidade e @BonusMpen.0@ de Penetração Mágica por @Duration@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s" tr "perk_long_desc_SummonAery" = "Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a Campeões inimigos ou protegendo aliados com um escudo.

        Dano: de @DamageBase@ a @DamageMax@ com base no nível (+@DamageAPRatio.-1@ de PdH e +@DamageADRatio.-1@ de DdA adicional)
        Escudo: de @ShieldBase@ a @ShieldMax@ com base no nível (+@ShieldRatio.-1@ de PdH e +@ShieldRatioAD.-1@ de DdA adicional)

        Aery não pode ser enviada novamente antes de retornar para você." tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

        Cura: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DdA adicional, +@APRatio.-1@ de PdH) de Vida (com base no nível).

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s" tr "perk_long_desc_Template" = "" tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "Consumir uma poção ou biscoito concede @RestorationPercentage*100@% de sua restauração de Vida ou Mana imediatamente, mas coloca o consumível em um pequeno Tempo de Recarga. " tr "perk_long_desc_Transcendence" = "Recebe @MaxCDR*100@% de Redução do Tempo de Recarga quando atinge o nível @LevelToTurnOn@.

        Cada percentual de RTR acima do limite de RTR é convertido em {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}." tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "Sua ultimate recebe @StartingUltCDR@% de Tempo de Recarga reduzido, mais @AdditionalUltCDR.0@% adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

        Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo." tr "perk_long_desc_Unflinching" = "Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe @BonusTenacity*100@% de Tenacidade e de resistência à redução de velocidade por @BuffDuration@s. Além disso, concede @PersistTenacity*100@% de Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga. " tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca de Feitiço de Invocador reduz permanentemente seu Tempo de Recarga em @ShardRechargeReductionSeconds@s (Tempo de Recarga inicial de @ShardRechargeMinutes@ min).

        Sua primeira troca fica disponível em @ShardFirstMinutes@ min.

        Feitiços de Invocador só podem ser trocados fora de combate.
        Depois de usar um Feitiço de Invocador que já foi trocado, você precisa trocar mais @NumSummonersBeforeRepeat@ vezes antes que ele possa ser selecionado novamente.
        " tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de suas resistências adicionais por @DelayBeforeBurst.1@s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

        Dano: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% da sua Vida máxima)
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s

        A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: @BonusResistMin@ - @BonusResistMax@ (com base no nível).
        " tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}} aliadas cresçam do cadáver.

        Recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} para cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} posicionada, até um máximo de @MaxStacks@.

        Após surgirem @MaxStacks@ unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}}, recebe adicionalmente @CompletionBonus@ de força adaptativa.

        Sentinelas Zumbis são visíveis, duram @WardDuration@s e não afetam seu limite de sentinelas." tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "Defesa" tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "Flex" tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "Ataque" tr "perk_shared_desc_Guardian" = "Protege aliados a até @SnuggleRange@ unidades de distância de você e aliados nos quais você lançar habilidades por @GuardDuration@s. Quando você estiver Protegendo, se você ou o aliado receberem dano, ambos ganham um escudo e são acelerados por @ShieldDuration@s." tr "perk_short_desc_7000" = "" tr "perk_short_desc_8105" = "Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. " tr "perk_short_desc_8112" = "Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo adicional." tr "perk_short_desc_8224" = "Recebe um escudo de Dano Mágico quando ficar com pouca Vida ao ser atingido por Dano Mágico." tr "perk_short_desc_8226" = "Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @ManaIncrease@, até o total de @MaxManaIncrease@ de Mana.

        Após atingir @MaxManaIncrease@ de Mana adicional, @PercentManaRestore*100@% da sua Mana perdida é restaurada a cada @PercentManaRestoreCooldown@s" tr "perk_short_desc_8232" = "Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio." tr "perk_short_desc_8233" = "Acima de @HealthPercent*100@% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional." tr "perk_short_desc_8234" = "Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida." tr "perk_short_desc_8241" = "O Tempo de Recarga da ultimate é reduzido. Sempre que você conjura sua ultimate, o Tempo de Recarga é reduzido." tr "perk_short_desc_8304" = "Concede botas gratuitamente aos @GiveBootsAtMinute@ mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem @SecondsSoonerPerTakedown@s mais cedo." tr "perk_short_desc_8306" = "Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

        Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local." tr "perk_short_desc_8313" = "Recebe um {{game_item_displayname_2420}} grátis. {{game_item_displayname_2420}} tem um efeito de Estase de uso único." tr "perk_short_desc_8446" = "Carrega um poderoso ataque contra uma torre enquanto estiver perto dela." tr "perk_short_desc_9101" = "A cura excedente sobre você é convertida em um escudo." tr "perk_short_desc_9111" = "Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional. " tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver algum outro escondido por perto.

        Ainda, o sinal de aviso concede Dano adicional por @Duration@s.

        " tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "Concede VdM adicional em direção a Campeões aliados próximos com movimento debilitado ou Campeões inimigos que você debilitou." tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver." tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "Ganha um Biscoito grátis a cada @BiscuitMinuteInterval@min, até o minuto @SwapOverMinute@. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Mana máxima e restaura Vida e Mana." tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}" tr "perk_short_desc_Celerity" = "Todos os efeitos de Velocidade de Movimento são @PercentHasteMod*100@% mais eficazes em você e você recebe @PercentMS*100@% de Velocidade de Movimento." tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
        -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até o minuto @EndTime@" tr "perk_short_desc_CheapShot" = "Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. " tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}" tr "perk_short_desc_Conditioning" = "Depois de @MinutesRequired@ min, recebe +@ArmorBase@ de Armadura e +@MRBase@ de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @ExtraResist@%." tr "perk_short_desc_Conqueror" = "Ganha acúmulos de força adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Ao atingir @MaxStacks@ acúmulos, converte parte do seu dano em Dano Verdadeiro e se cura na mesma quantidade." tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "+@CDR*100@% de RTR
        +@CDR*100@% de RTR máx.
        +@CDR*100@% de RTR de Feitiços de Invocador
        +@CDR*100@% de RTR de itens" tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida." tr "perk_short_desc_CutDown" = "Causa mais dano a Campeões que tenham mais Vida máxima do que você." tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima." tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "Efeito do Conjunto Dominação + Inspiração" tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "Efeito do Conjunto Dominação + Precisão" tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "Efeito do Conjunto Dominação + Determinação" tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "Efeito do Conjunto Dominação + Feitiçaria" tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativos por cada Globo Ocular coletado, além de adicionais ao completar a coleção." tr "perk_short_desc_Firetrap" = "Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário. Gere @MaxFiretraps-1@ mais ao longo da partida.

        A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada, revelando Campeões inimigo próximos, reduzindo drasticamente sua Velocidade de Movimento por alguns segundos e causando Dano Verdadeiro. O efeito de uma armadilha é drasticamente melhorado se estiver posicionada em um arbusto quando detonada.
        " tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM." tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado. Seus aliados são curados quando atacam Campeões marcados por você. " tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "Você pode ficar em débito para comprar itens." tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida." tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um {{ perk_displayname_GhostPoro }}, que concede visão até ser descoberto. Você recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativos por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} e quando ele avistar um Campeão inimigo, além de adicionais ao completar a coleção." tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "Seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo causa redução de velocidade (Tempo de Recarga por unidade). Reduzir a velocidade de Campeões com itens ativos faz com que um raio congelante seja lançado neles, criando uma zona de redução de velocidade persistente." tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "A cada @TriggerTime@s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida." tr "perk_short_desc_Guardian" = "Protege aliados nos quais você lançou habilidades e aliados muito próximos. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano, ambos recebem aceleração e um escudo." tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "Concede uma grande quantidade de Velocidade de Ataque pelos primeiros @NumHits@ ataques contra Campeões inimigos." tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Adaptativo adicional pelos primeiros @NumHits@ ataques contra Campeões inimigos." tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo, revelando-o e concedendo Dano Mágico adicional se você atacá-lo logo após. " tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "Abates únicos concedem RTR permanente para itens ativos (inclui Amuletos)." tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "Efeito do Conjunto Inspiração + Dominação" tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "Bônus do Conjunto Inspiração + Precisão" tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "Bônus do Conjunto Inspiração + Determinação" tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "Bônus do Conjunto Inspiração + Feitiçaria" tr "perk_short_desc_IronSkin" = "Recebe +@ArmorBase@ de Armadura.
        Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% temporariamente." tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "Consiga ouro e itens de Campeões inimigos infligindo ataques básicos e habilidades." tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "Abates em inimigos concedem Roubo de Vida permanente. Fraco no começo, fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo." tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. " tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "Abates em inimigos concedem Tenacidade permanente. " tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@s após causar dano a um Campeão, recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque. Ritmo Fatal permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque." tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "Inicia a partida com @GainedMinionKillers@ unidades de {{game_item_displayname_2403}}. Abater tropas com este item concede dano adicional permanente contra o tipo de tropa abatido." tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "Recebe +@MRBase@ de Resistência Mágica.
        Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% temporariamente.
        " tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "Logo após a conjuração da sua ultimate, concede um aumento de Velocidade de Movimento que decai gradualmente, dura @Duration@s e permite atravessar unidades." tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você." tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades separadas concede um aumento de VdM. " tr "perk_short_desc_Predator" = "Adiciona um efeito ativo às suas botas que concede um enorme aumento de VdM e faz com que seu próximo ataque ou habilidade cause Dano Adaptativo adicional." tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "Efeito do Conjunto Precisão + Dominação" tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "Bônus do Conjunto Precisão + Inspiração" tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "Bônus do Conjunto Precisão + Determinação" tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "Abates restauram @PercentManaRestore*100@% da sua Mana máxima e recuperam @UltimateCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga da ultimate." tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "Bônus do Conjunto Precisão + Feitiçaria" tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "Atingir um Campeão @HitsRequired@ vezes consecutivas o deixa vulnerável, causando dano adicional e fazendo com que ele receba mais dano de todas as fontes por @AmpDuration@s." tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "Abates únicos concedem cura permanente do dano de habilidades. " tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "Efeito do Conjunto Determinação + Dominação" tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "Bônus do Conjunto Determinação + Inspiração" tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "Bônus do Conjunto Determinação + Precisão" tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "Bônus do Conjunto Determinação + Feitiçaria" tr "perk_short_desc_Revitalize" = "Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam @StandardAmp.0@% mais fortes e aumentam em @ExtraAmp.0@% em alvos com pouca Vida." tr "perk_short_desc_Scorch" = "Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada @BurnlockoutDuration@s incinerará Campeões." tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próxima de você é revelada por alguns segundos. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige Dano Mágico adicional." tr "perk_short_desc_SecondWind" = "Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. " tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional." tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "Efeito do Conjunto Feitiçaria + Dominação" tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "Bônus do Conjunto Feitiçaria + Inspiração" tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "Bônus do Conjunto Feitiçaria + Precisão" tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "Bônus do Conjunto Feitiçaria + Determinação" tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "Depois de usar um avanço, salto, teletransporte, teleporte ou ao sair da furtividade, você ganha uma quantidade súbita de Letalidade e Penetração Mágica." tr "perk_short_desc_SummonAery" = "Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo." tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "Cura ao causar dano a um Campeão inimigo." tr "perk_short_desc_Template" = "" tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "Poções e biscoitos concedem um pouco de restauração imediatamente. Recebe VdM enquanto sob seus efeitos." tr "perk_short_desc_Transcendence" = "Concede @MaxCDR*100@% de RTR quando você atinge o nível @LevelToTurnOn@. A RTR excedente é convertida em PdH ou DdA Adaptativo." tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a Ultimate." tr "perk_short_desc_Unflinching" = "Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade por curta duração. Além disso, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga. " tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras." tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor." tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}} aliadas cresçam do cadáver. Recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativo por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} posicionada, além de adicionais ao completar a coleção." tr "perk_statstring_0" = "Dano de Ataque" tr "perk_statstring_1" = "Poder de Habilidade" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "@f9@ de Dano de Ataque" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "@f9@ de Poder de Habilidade" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "@f5.1@ de Dano de Ataque" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "@f5@ de Poder de Habilidade" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@ de Dano Físico" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@ de Dano Mágico" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "@SoulThreshold1@ essência(s) de alma: a vítima sofre redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "@SoulThreshold1@ essência(s) de alma: a vítima sofre redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "@SoulThreshold2@ essência(s) de alma: o dano ao ceifar almas é causado a Campeões inimigos próximos" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "@SoulThreshold2@ essência(s) de alma: o dano ao ceifar almas é causado a Campeões inimigos próximos" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "@SoulThreshold3@ essência(s) de alma: ceifar almas causa Dano Verdadeiro" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "@SoulThreshold3@ essência(s) de alma: ceifar almas causa Dano Verdadeiro" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "@f9@ de Dano de Ataque" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "@f9@ de Poder de Habilidade" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "Dano Mágico" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "Dano Físico" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "@f9.1@ de Dano de Ataque" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "@f9@ de Poder de Habilidade" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "@f10.1@ de Dano de Ataque" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "@f10@ de Poder de Habilidade" tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "um adicional adaptativo de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @AdaptiveForce@ de Poder de Habilidade" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "um adicional adaptativo de @CompletionBonus.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @CompletionBonus@ de Poder de Habilidade" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "O DdA ou PdH é igual a @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ou @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de sua Vida máxima, respectivamente." tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "um adicional adaptativo de até @MaxAdaptive.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @MaxAdaptive@ de Poder de Habilidade" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "+@AdaptiveForce.0*0.6@ de Dano de Ataque ou +@AdaptiveForce@ de Poder de Habilidade Adaptativo" tr "perk_temp_fix" = "Isso é uma correção temporária para um problema chato" tr "perk_tooltip_7000" = "" tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}

        Aumento de Velocidade de movimento atual de Caça Incansável: @f3.2@%


        {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}


        Total de Mana adicional: @f1@
        Total de Mana restaurada: @f2@" tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}


        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}

        O adicional mínimo é de @MinBonusDamagePercent*100@%.
        O adicional máximo é concedido enquanto estiver com menos de @HealthThresholdEnd*100@% de Vida.



        Total de dano adicional: @f1@" tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}


        Redução do Tempo de Recarga da ultimate: +@f1*100@%
        Acúmulos: @f3@/@MaxStacks@" tr "perk_tooltip_8446" = "Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de @TotalDemolishTime@s, enquanto estiver dentro de um alcance de @DistanceToTower@ referente a ela. O ataque carregado causa @f6@ de Dano Físico adicional.


        Tempo de Recarga restante: @f2@
        Total de dano adicional: @f1@
        Dano atual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máxima" tr "perk_tooltip_9101" = "A cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @f7@ da Vida máxima.

        O escudo é gerado de @f6@% da cura excedente de si mesmo ou de qualquer aliado.


        Total de Dano bloqueado: @f1@" tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


        Total de Roubo de Vida concedido: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


        Total de Velocidade de Ataque adicionada: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


        Total de Tenacidade concedida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9111" = "Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional.


        Total de Vida restaurada: @f1@
        Total de ouro adicional concedido: @f2@" tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver um Campeão inimigo escondido dentro de @Range@ unidades de você.

        Adicionalmente, o sinal de aviso concede {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} por @Duration@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s


        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        Vezes que Sentidos Aguçados foi ativado: @f3@

        Inimigos são considerados escondidos se não tiverem sido vistos por @DelayBeforeConsideredHidden@s ou mais.
        " tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


        Tempo enquanto acelerado: @f1@s" tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, o tempo é reduzido.

        Redução do Tempo de Recarga:
        Alvo único: @PercentRefund*100@%.
        Área de ação: @AoEPercentRefund*100@%.
        Dano ao longo do tempo: @DotPercentRefund*100@%.

        Dano: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
        Tempo de Recarga: @f2@s


        Você acertou @f3@% dos cometas arremessados, causando um total de @f1@ de dano a Campeões." tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


        Biscoitos ganhos: @f1@ / @f2@" tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos @BlockCount@ ataques ou habilidades que você sofrer desse inimigo causarão @f2@ menos de dano.

        Duração: @BlockDuration.1@s
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s


        Total de dano reduzido: @f1@" tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}

        Velocidade de Movimento concedida no momento: +@f1@
        Distância extra percorrida: @f2@" tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
        -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até o minuto @EndTime@" tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}


        Dano atual: @f2@
        Total de dano adicional causado: @f1@" tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}


        Abates: @f1@/@f2@
        Vida concedida: @f3@
        {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional concedido: @f4@" tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}

        Armadura ganha: @f3@ (+@f4@)
        Resistência ganha: @f5@ (+@f6@)" tr "perk_tooltip_Conqueror" = "Ataques ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} por @RangedBuffDuration@s (@MeleeBuffDuration@s para ataques corpo a corpo). Acumula-se até @MaxStacks@ vezes.

        Quando acumulado ao máximo, @TrueDamageConversion*100@% do seu dano é convertido em Dano Verdadeiro e cura na mesma quantidade.


        Total de Dano Verdadeiro causado: @f1@
        Dano Verdadeiro que teria sido atenuado: @f2@
        Total de cura: @f3@" tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}" tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


        Total de dano adicional causado: @f1@" tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}


        Total de dano adicional: @f1@" tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "Causar dano a um Campeão que esteja com menos de @HarvestThreshold*100@% de Vida causa {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}}. @f12@.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefine para @CooldownResetValue.01@s ao abater)


        Almas colhidas: @f5@
        Dano atual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
        Total de dano causado: @f9@" tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "Causar dano a um Campeão com menos de @SoulDrainHealth*100@% de Vida inflige ceifa de almas, causando Dano Adaptativo adicional e colhendo @SoulEssencePerHarvest@ de essência de alma da vítima. Ceifa de almas ganha benefícios adicionais após colher essências de alma o suficiente:

        {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
        {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
        {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s, redefinido ao abater.


        Essências de alma colhidas: @f6@
        Dano adicional ao ceifar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}" tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "Causar dano a um Campeão com menos de @SoulDrainHealth*100@% de Vida causa {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefinido ao abater)


        Almas colhidas: @f5@
        Dano adicional de almas: @f6@ (+@f3*100@% de DdA adicional) (+@f4*100@% de PdH).
        Dano atual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
        Total de dano causado: @f9@" tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "Dominação + Inspiração
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "Dominação + Precisão
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "Dominação + Determinação
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "Dominação + Determinação
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "Dominação + Feitiçaria
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "+@f2@ de Dano de Ataque" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "+@f2@ de Poder de Habilidade" tr "perk_tooltip_Electrocute" = "Acertar um Campeão com 3 habilidades ou ataques separados em até @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo.
        Tempo de Recarga: @Cooldown@ - @CooldownMin@s


        Dano atual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
        Total de dano causado: @f1@" tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


        Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
        Globos Oculares coletados: @f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_tooltip_Firetrap" = "Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário e gere outra a cada @TrapGenerationDuration@ min, até um máximo de @MaxFiretraps@ armadilhas.

        Cada {{perk_displayname_Firetrap}} pode ser posicionada no chão, é invisível e armada após @TrapSetDelay@s, e possui duração de @TrapDuration@s.

        A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada por Campeões inimigos, revelando-os, reduzindo sua velocidade em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s e causando @f5@ de Dano Verdadeiro. Se a armadilha foi posicionada em um arbusto antes da detonação, o efeito de redução de velocidade é aumentado para @BrushSlowAmount*100@% e o dano para @f6@ de Dano Verdadeiro.


        Armadilhas recebidas: @f7@
        Armadilhas posicionadas: @f1@
        Armadilhas detonadas: @f2@
        Dano causado: @f3@
        Abates com assistência de armadilhas: @f9@ (ainda não vinculado)" tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "Ao atacar ou se mover, você ganha acúmulos de Energia. Após 100 acúmulos, seu próximo ataque fica Energizado.

        Ataques energizados curam @f2@ (+@f3@) (+@f4@) e concedem +@f5*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration.0@s.

        A cura recebida das tropas é @RangedMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque à distância.


        Total de cura: @f1@" tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}" tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


        Limite de débito: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
        Compras futuras: @f3@" tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}


        Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
        Poros invocados: @f3@
        Inimigos avistados: @f5@" tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


        Tempo total de redução de velocidade nos inimigos: @f1@s" tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


        Dano a Campeões @f1@
        Total de cura: @f2@
        Quantidade usada: @f3@" tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}


        Tempo de Recarga: @f5@s
        Resistência atual do escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
        Aceleração: @Haste*100@% de Velocidade de Movimento adicional." tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "Recebe @f3@% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até @NumHits@ ataques.

        Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s fora de combate.


        Ataques com Chuva de Lâminas: @f1@
        Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @f2@%

        Reinicializações de ataques básicos aumentam o limite de ataques em 1.
        Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
        " tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "Os primeiros @NumHits@ ataques contra um Campeão inimigo recebem @f3@% de Velocidade de Ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque, porém não mais que @Duration@s podem se passar entre os ataques ou o efeito irá acabar.

        Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s (recarrega 5 vezes mais rápido quando não estiver em combate).


        Ataques com Chuva de Lâminas: @f1@
        Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @f2@%" tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo por @EntityLifetime@s. Ao contato, a entidade irá se agarrar, concedendo visão do alvo por @RevealDuration@s.

        Causar dano a um Campeão afetado por {{perk_displayname_Heartseeker}} irá destruir a entidade, removendo a visão, mas causando @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de Dano Mágico.


        Cupidos Mortais invocados: @f1@
        Inimigos marcados: @f2@
        Dano adicional causado: @f3@" tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}" tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

        Total de ativações de itens (incluindo Amuletos): @f3@


        {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "Inspiração + Dominação
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "Inspiração + Precisão
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "Inspiração + Determinação
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "Inspiração + Feitiçaria
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}" tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


        Ouro obtido: @f1@
        Itens obtidos: @f3@" tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "@LeadInDelay.1@s após causar dano a um Campeão, recebe @f2*100@% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por @AttackSpeedBuffDurationMin@s. Atacar um Campeão estende o efeito para @AttackSpeedBuffDurationMax@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s

        {{perk_displayname_LethalTempo}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.


        Total de tempo ativo: @f1@s" tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}


        Tempo de chegada das botas: @f1@:@f2@@f3@" tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


        Dano adicional a tropas corpo a corpo: +@f1@%
        Dano adicional a tropas conjuradoras: +@f2@%
        Dano adicional a tropas de cerco: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}" tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}" tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "Logo após a conjuração da sua ultimate, concede um aumento de Velocidade de Movimento que decai gradualmente, dura @Duration@s e permite atravessar unidades.


        Aumento: @MoveSpeedBoost@ de Velocidade de Movimento
        Tempo de Recarga: @f2@s
        Número de ativações: @f1@" tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}


        Total de Vida máx. recebida: @f1@
        Inimigos absorvidos: @f2@" tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}" tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}


        Aceleração adicional: @f2.2*100@%" tr "perk_tooltip_Predator" = "Encanta suas botas com o efeito ativo {{perk_displayname_Predator}}.

        Canalize por @ChannelDuration.1@s sem receber nem causar dano para receber @f8@% de Velocidade de Movimento aumentada por @HuntDuration@s. Ataques ou habilidades de dano encerram o efeito, causando @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de dano adicional.

        Tempo de Recarga: @f7@s


        Dano causado a Campeões: @f1@" tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "Precisão + Dominação
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "Precisão + Inspiração
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "Precisão + Determinação
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


        Mana restaurada: @f1@
        Tempo de Recarga da ultimate recuperado: @f2@s" tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "Precisão + Feitiçaria
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "Precisão + Determinação
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "Acertar um Campeão inimigo com @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos causa @f4@ de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @f7@% por @AmpDuration@s.


        Dano adicional causado: @f2@
        Total de dano devido à exposição: @f3@" tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


        Total de cura: @f3@

        {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "Determinação + Dominação
        +@Health@ de Vida" tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "Determinação + Dominação
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "Determinação + Inspiração
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "Determinação + Precisão
        +@Health@ de Vida" tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "Determinação + Precisão
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida baseada no nível
        +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "Determinação + Feitiçaria
        +@Health@ de Vida" tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "Determinação + Feitiçaria
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}


        Cura adicional: @f1@
        Escudo adicional: @f2@" tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de @PercHealthTrigger.0*100@%, você ganha um escudo que absorve @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de Dano Mágico por @ShieldDuration@s.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s


        Total de Dano Mágico bloqueado: @f1@" tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}


        Dano atual: @f2@
        Total de dano causado: @f1@" tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próximo dentro de @DetectionRange@ unidades de você é revelada por @BlackoutDuration@s. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige @f1@ de Dano Mágico adicional.

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s
        {{perk_displayname_ScryersGaze}} começa a partida em Tempo de Recarga.


        Quantidade de ativações: @f3@
        Dano adicional causado a Campeões inimigos: @f4@" tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}


        Total de cura: @f1@" tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "Enquanto sob proteção de um escudo, recebe @f6@ de Armadura e Resistência Mágica.

        Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% da quantidade do novo escudo) de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

        Você tem até @ProcDuration@s após o escudo expirar para usar esse efeito.


        Total de dano causado: @f1@" tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "Feitiçaria + Dominação
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "Feitiçaria + Inspiração
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "Feitiçaria + Precisão
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "Feitiçaria + Determinação
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "Feitiçaria + Determinação
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível" tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "@StatGain@ de Poder de Habilidade" tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}" tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "+@StatGain@ de Armadura" tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "+@StatGain@% de Velocidade de Ataque" tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "+@f1@% de RTR (com base no nível)" tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "+@f1@ de Vida (com base no nível)" tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "+@StatGain@ de Resistência Mágica" tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "+@StatGain1@% de Velocidade de Movimento" tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


        Dano adicional contra Campeões: @f1@" tr "perk_tooltip_SummonAery" = "Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a Campeões inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Aery não pode ser enviada novamente antes de retornar para você.

        Dano: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
        Escudo: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


        Aery atacou inimigos @f1@ vezes, causando um total de @f3@ de dano.
        Aery ajudou aliados @f2@ vezes, defendendo um total de @f4@ de dano." tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

        Cura: @f2@(+@f3@) (+@f4@)

        Tempo de Recarga: @Cooldown@s


        Total de cura: @f1@" tr "perk_tooltip_Template" = "" tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


        Tempo enquanto acelerado: @f1@s
        Total de Vida instantaneamente restaurada: @f2@
        Total de Mana instantaneamente restaurada: @f3@" tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}


        Redução do Tempo de Recarga: +@f4*100@%
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


        {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}


        Tenacidade adicional atual: @f1.-1@
        Resistência à redução de velocidade adicional atual: @f2@" tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

        Feitiços de Invocador únicos usados: @f4@/@f8@
        Tempo de Recarga atual da troca: @f3@s" tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por @DelayBeforeBurst.1@s. Depois uma explosão ocorre, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

        Dano: @f4@ (+@f5@)
        Efeito de Armadura: @f8@ (+@f2@)
        Efeito de Resistência Mágica: @f8@ (+@f3@)
        Tempo de Recarga: @Cooldown@s


        Dano total causado: @f1@" tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "Recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível) enquanto estiver no rio." tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}


        Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
        Sentinelas Zumbis posicionadas: @f1@" tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "Dominação: O Carrasco" tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "Inspiração: O Atemporal" tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "Precisão: O Perfeito" tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "Determinação: O Colosso" tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "Feitiçaria: A Calamidade" tr "perkstyle_displayname_7200" = "Dominação" tr "perkstyle_displayname_7201" = "Precisão" tr "perkstyle_displayname_7202" = "Feitiçaria" tr "perkstyle_displayname_7203" = "Inspiração" tr "perkstyle_displayname_7204" = "Determinação" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "Malícia" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "Rastreamento" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "Caçador" tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "Engenhocas" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "Amanhã" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "Além" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "Heroísmo" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "Lenda" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "Combate" tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "Força" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "Resistência" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "Vitalidade" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "Artefato" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "Excelência" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "Poder" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_tooltip_7200" = "Dano explosivo e acesso ao alvo " tr "perkstyle_tooltip_7201" = "Ataques aprimorados e sustentação de dano" tr "perkstyle_tooltip_7202" = "Habilidades fortalecidas e manipulação de recursos" tr "perkstyle_tooltip_7203" = "Ferramentas criativas e distorção das regras " tr "perkstyle_tooltip_7204" = "Durabilidade e Controle de Grupo" tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ acúmulos de Adoração" tr "protips_brushreveals" = "The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush." tr "protips_buyitem" = "Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!" tr "protips_cancelbchannel_damage" = "Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!" tr "protips_cancelbchannel_walk" = "Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall." tr "protips_damage_minion_01" = "Fique atrás de suas tropas!" tr "protips_damage_minion_02" = "Recue: Há tropas lhe atacando!" tr "protips_damage_minion_03" = "Perigo: Há tropas lhe atacando!" tr "protips_damage_redzone_01" = "Fique longe das áreas vermelhas" tr "protips_damage_redzone_02" = "Bots conjuram habilidades nas áreas vermelhas" tr "protips_damage_redzone_03" = "Perigo: Afaste-se das áreas vermelhas" tr "protips_defiletoggle" = "Defile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around." tr "protips_dummy" = "When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it." tr "protips_fightbaron" = "Barão Na'Shor é a criatura mais perigosa de Summoner's Rift e jamais deve ser enfrentada sozinha." tr "protips_fightdragon" = "The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!" tr "protips_frostshottoggle" = "With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions." tr "protips_karthus_deathdefied" = "Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!" tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!" tr "protips_levelabilities" = "When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it." tr "protips_lotsofgold" = "You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base." tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early." tr "protips_nunu_bloodboilally" = "Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!" tr "protips_nunu_consumeheal" = "Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health." tr "protips_nunu_ultchannel" = "The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape." tr "protips_rechargeatbase" = "Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base." tr "protips_twistedfate_gate" = "Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances." tr "protips_useheal" = "The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low." tr "protips_usehealthpotion" = "You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health." tr "protips_usemanapotion" = "You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana." tr "protips_usesummonerspells" = "You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F"." tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "Entrega Especial!" tr "quest_area_title_objectives" = "Objetivos" tr "quest_area_title_primary" = "Missões Primárias" tr "quest_area_title_score_display" = "Placar detalhado" tr "quest_area_title_secondary" = "Missões Secundárias" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "Odisseia (Introdução)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "Odisseia (Cadete)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "Odisseia (Tripulante)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "Odisseia (Capitão)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "Odisseia (Chacina)" tr "queue_description-detailed_TFT" = "Teamfight Tactics (Normal)" tr "queue_description-detailed_tft_ranked" = "Teamfight Tactics (ranqueada)" tr "queue_description_1v0" = "1v0" tr "queue_description_1v0_ranked" = "1v0 (ranqueada)" tr "queue_description_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_2v0" = "2v0" tr "queue_description_2v0_ranked" = "2v0 (ranqueada)" tr "queue_description_ARAM" = "ARAM" tr "queue_description_ARSR" = "ARSR" tr "queue_description_ARURF" = "URFeA" tr "queue_description_Ascension" = "Ascensão" tr "queue_description_Beginner" = "Iniciante" tr "queue_description_BlindPick" = "Escolha às cegas" tr "queue_description_BloodMoon" = "Lua Sangrenta" tr "queue_description_Clash" = "Clash" tr "queue_description_CoopVsAI" = "Coop. vs. IA" tr "queue_description_Custom" = "Personalizada" tr "queue_description_DarkStarSingularity" = "Estrela Negra: Singularidade" tr "queue_description_DefinitelyNotDominion" = "Certamente não é Dominion" tr "queue_description_detailed_1v1_internal" = "1v1" tr "queue_description_detailed_BlindPick" = "Normal (Escolha às cegas)" tr "queue_description_detailed_DraftPick" = "Normal (Escolha alternada)" tr "queue_description_detailed_GamemodeX" = "Detalhado: nos ajude a testar um novo modo experimental! Este protótipo oferece confrontos sem parar com uma reviravolta no clássico estilo de jogo 5v5." tr "queue_description_detailed_StarGuardian" = "Invasão (Normal)" tr "queue_description_detailed_StarGuardianHard" = "Invasão (Chacina)" tr "queue_description_DraftPick" = "Escolha alternada" tr "queue_description_GamemodeX" = "Escolha às cegas" tr "queue_description_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_description_Intermediate" = "Intermediário" tr "queue_description_Intro" = "Introdução" tr "queue_description_Level100Gauntlet" = "Corredor Nível 100" tr "queue_description_NexusSiege" = "Cerco ao Nexus" tr "queue_description_Odyssey_difficulty1" = "Introdução" tr "queue_description_Odyssey_difficulty2" = "Cadete" tr "queue_description_Odyssey_difficulty3" = "Tripulante" tr "queue_description_Odyssey_difficulty4" = "Capitão" tr "queue_description_Odyssey_difficulty5" = "Chacina" tr "queue_description_OneForAll" = "Todos por Um" tr "queue_description_PoroKing" = "Rei Poro" tr 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= "2v0" tr "queue_name_short_2v0_ranked" = "2v0 (ranqueada)" tr "queue_name_short_ARAM" = "ARAM" tr "queue_name_short_ARSR" = "ARSR" tr "queue_name_short_ARURF" = "URFeA" tr "queue_name_short_Ascension" = "Ascensão" tr "queue_name_short_Beginner" = "Iniciante" tr "queue_name_short_BloodMoon" = "Lua Sangrenta" tr "queue_name_short_Clash" = "Clash" tr "queue_name_short_CoopVsAI" = "Coop. vs. IA" tr "queue_name_short_Custom" = "Personalizada" tr "queue_name_short_DarkStarSingularity" = "Estrela Negra" tr "queue_name_short_DefinitelyNotDominion" = "Certamente não é Dominion" tr "queue_name_short_GamemodeX" = "Blitz do Nexus" tr "queue_name_short_Hexakill" = "Hexakill" tr "queue_name_short_Intermediate" = "Intermediário" tr "queue_name_short_Intro" = "Introdução" tr "queue_name_short_Level100Gauntlet" = "Corredor Nível 100" tr "queue_name_short_NexusSiege" = "Cerco ao Nexus" tr "queue_name_short_Normal" = "Normal" tr "queue_name_short_OneForAll" = "Todos por Um" tr 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Primeira Pessoa" tr "replayui_Help_DirectedCameraBody" = "Câmera dirigida [D]
        Leva você aos lances mais importantes automaticamente.

        Tome controle temporário ao clicar uma vez em um Campeão ou ao usar o minimapa.
        Pressione a barra de espaços para ver o que está acontecendo em outro lugar do mapa.

        Câmera manual [S]
        Tome controle total da câmera a qualquer momento.

        Fixar em Campeão [Clique duplo em um Campeão; pressione duas vezes as teclas 1-5 ou Q-T]
        Fixa em um Campeão e segue seu movimento." tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "Modos de câmera" tr "replayui_Help_Header" = "Dicas - Assistindo uma partida: Recursos e Controles" tr "replayui_Help_Subheader" = "Após fechar, verifique as Dicas com:" tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "Linha do Tempo e Retornar [Backspace]
        Retornar para mortes e outros eventos perdidos.

        Pause/play [P], Acelerar/Desacelerar [+/-], 1x de Velocidade [0]
        Controle a velocidade do jogo.

        Salte para uma Visão mais Distante/Salte para Ao Vivo [J]
        Retorne para o ponto mais distante que você viu." tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "Desvio de Tempo" tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "Placar [Tab]
        Libera o meio da tela.

        Ocultar tudo [H]
        Oculta todos os elementos da interface.

        Confronto de Equipe [A]
        Interface mínima para assistir a confrontos de equipe.

        Menu de visibilidade
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durante o evento Festival Lunar 2019." tr "sight_ward_description_124" = "Essa sentinela foi lançada durante o evento do Mundial 2018." tr "sight_ward_description_125" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 3 de Honra na Temporada 2018." tr "sight_ward_description_126" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 4 de Honra na Temporada 2018." tr "sight_ward_description_127" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 5 de Honra na Temporada 2018." tr "sight_ward_description_128" = "Essa sentinela foi lançada para compra na Loja durante o evento Festival Lunar 2019." tr "sight_ward_description_129" = "Habilitado através da Criação Hextec no evento Festival Lunar 2019." tr "sight_ward_description_13" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins Caçadores de Dragões." tr "sight_ward_description_130" = "Essa sentinela foi lançada para compra na Loja durante o evento Friaca 2018." tr "sight_ward_description_131" = 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"sight_ward_description_45" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Curtindo o Verão." tr "sight_ward_description_46" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha PROJETO." tr "sight_ward_description_47" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Fliperama." tr "sight_ward_description_48" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Guardiãs Estelares." tr "sight_ward_description_49" = "Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2016." tr "sight_ward_description_5" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2013." tr "sight_ward_description_50" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 para celebrar o lançamento do jogo de tabuleiro, Mechs vs. Minions." tr "sight_ward_description_51" = "Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6." tr "sight_ward_description_52" = "Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6." tr "sight_ward_description_53" = "Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6." tr "sight_ward_description_54" = "Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Lux Elementalista." tr "sight_ward_description_55" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Contos do Rift 2016." tr "sight_ward_description_56" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2016." tr "sight_ward_description_57" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2017." tr "sight_ward_description_58" = "Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2016." tr "sight_ward_description_59" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Lua Sangrenta 2017." tr "sight_ward_description_6" = "Obtida ao alcançar Prata ou mais na Temporada 3." tr "sight_ward_description_60" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2017." tr "sight_ward_description_61" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017." tr "sight_ward_description_62" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Pulsefire." tr "sight_ward_description_63" = "Adquirida ao comprar o Passe Caminho da Ordem durante o evento Versus 2017." tr "sight_ward_description_64" = "Adquirida ao comprar o Passe Caminho do Caos durante o evento Versus 2017." tr "sight_ward_description_65" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 junto com a skin Lee Sin Punhos Divinos." tr "sight_ward_description_66" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Pentakill." tr "sight_ward_description_67" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Estrela Negra." tr "sight_ward_description_68" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento MSI 2017." tr "sight_ward_description_69" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Esquadrão Ômega." tr "sight_ward_description_7" = "Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2013." tr "sight_ward_description_70" = "Adquirida ao comprar o Passe de Evento durante o evento Fliperama 2017." tr "sight_ward_description_71" = "Essa sentinela foi feita para celebrar a vitória da SKT T1 no Campeonato Mundial da Temporada 6." tr "sight_ward_description_72" = "Essa sentinela foi adquirida ao resgatar 4 Emblemas Estelares durante o evento Guardiãs Estelares 2017." tr "sight_ward_description_73" = "Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2017." tr "sight_ward_description_74" = "Resgatada com 320 Emblemas do Mundial nas missões Campeonato Mundial 2017: Seja uma lenda." tr "sight_ward_description_75" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Heróis Imortais." tr "sight_ward_description_76" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 100." tr "sight_ward_description_77" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 3 de Honra." tr "sight_ward_description_78" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 4 de Honra." tr "sight_ward_description_79" = "Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 5 de Honra." tr "sight_ward_description_8" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca Irada 2013." tr "sight_ward_description_80" = "Essa sentinela foi dada àqueles que gastaram mais de 125.000 IP ou tinham uma Quintessência limitada entre suas runas antes das Runas Reforjadas." tr "sight_ward_description_81" = "Obtida ao alcançar Prata ou mais em duas filas diferentes na Temporada 7." tr "sight_ward_description_82" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2017." tr "sight_ward_description_83" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2018." tr "sight_ward_description_84" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Contos do Rift 2018." tr "sight_ward_description_85" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2018." tr "sight_ward_description_86" = "Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Miss Fortune Vingadora Exocósmica." tr "sight_ward_description_87" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Primeiro de Abril 2018." tr "sight_ward_description_88" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento MSI 2018." tr "sight_ward_description_89" = "Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 junto com algumas skins da linha Pulsefire." tr "sight_ward_description_9" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2014." tr "sight_ward_description_90" = "Essa sentinela foi adquirida durante o evento Águas de Sentina 2018." tr "sight_ward_description_91" = "Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 para comemorar o lançamento do jogo de tabuleiro, Mechs vs. Minions." tr "sight_ward_description_92" = "Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Lee Sin Punhos Divinos." tr "sight_ward_description_93" = "Essa sentinela foi dada aos jogadores que compareceram ao evento PAX East 2014." tr "sight_ward_description_94" = "Essa sentinela foi dada a jogadores que comparecerem a eventos fora do jogo." tr "sight_ward_description_95" = "Habilitada apenas durante o evento de Primeiro de Abril." tr "sight_ward_set_1" = "Criação de Conta" tr "sight_ward_set_10" = "Conquistador" tr "sight_ward_set_11" = "Mestres da Culinária" tr "sight_ward_set_12" = "Estrela Negra" tr "sight_ward_set_13" = "Treinador de Dragões" tr "sight_ward_set_14" = "Mundo dos Dragões" tr "sight_ward_set_15" = "Caçador de Dragões" tr "sight_ward_set_16" = "Draven" tr "sight_ward_set_17" = "Elementalista" tr 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"sight_ward_set_61" = "Esports" tr "sight_ward_set_62" = "Odisseia" tr "sight_ward_set_63" = "Contos do Rift" tr "sight_ward_set_64" = "Academia de Batalha" tr "sight_ward_set_7" = "Águas de Sentina: Marés Ardentes" tr "sight_ward_set_8" = "Lua Sangrenta" tr "sight_ward_set_9" = "Essência Azul" tr "skin_line_name" = "Campeonato Mundial 2011" tr "skin_line_name_academy" = "Colegial" tr "skin_line_name_aprilfools" = "Primeiro de Abril" tr "skin_line_name_arcade" = "Fliperama: Heróis" tr "skin_line_name_arclight" = "Arco Celeste" tr "skin_line_name_arcticops" = "Operação no Ártico" tr "skin_line_name_army" = "Exército" tr "skin_line_name_atlantean" = "Atlante" tr "skin_line_name_battleboss" = "Fliperama: Chefões" tr "skin_line_name_battlecast" = "Máquina de Combate" tr "skin_line_name_beasthunter" = "Caçador de Feras" tr "skin_line_name_bilgewater" = "Águas de Sentina: Marés Ardentes" tr "skin_line_name_bilgewatercurse" = "Águas de Sentina: Maldição dos Afogados" tr 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Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada." tr "skin_universe_text_10001" = "Concedido aos jogadores que compraram a versão física da Edição de Colecionador de League of Legends." tr "skin_universe_text_10002" = "Elfos da floresta vivem muito mais tempo do que os humanos com quem convivem, e muitos passam séculos em busca de qualquer fagulha da magia perdida de seus impérios. Aqueles que algo encontram, como Kayle, são abençoados com incríveis poderes sobre o mundo natural." tr "skin_universe_text_10003" = "Tendo deixado de lado sua humanidade, Kayle transcendeu e assumiu plenamente o manto de sua mãe como o divino Aspecto da Justiça. Ela está ciente de suas origens mortais, mas enxerga isso como algo distante que deixou para trás há muito tempo." tr "skin_universe_text_10004" = "Kayle é uma deusa benevolente em tempos de paz e um espírito de batalha aterrorizante em tempos de guerra. Ela usa a tradicional pintura de guerra de seu povo como registro vivo de seu poder e de suas vitórias." tr "skin_universe_text_10005" = "Quando uma pobre alma é acusada de um crime, Kayle, a entidade que tudo vê, a julga com frio desapego. Poucos são absolvidos e menos ainda escapam de sua sentença." tr "skin_universe_text_10006" = "Pilota autorizada do exotraje de combate X07-Gevurah, Kayle é uma justiceira do Exército Real Espacial, profundamente infiltrada no coração do espaço sem lei. Embora sua missão seja defender a frágil paz do período pós-guerra, anos de conflito violento a tornaram radical, e agora ela age como juiz, júri e carrasco, sem coração ou comoção por qualquer um ou qualquer coisa que caia sob seu olhar." tr "skin_universe_text_10007" = "Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2014." tr "skin_universe_text_10008" = "Ser coroado inquisidor significava tomar uma posição contra a escuridão, então no topo da ordem a eleita foi Kayle, pois sua luz brilhava mais que qualquer outra. Mas a escuridão vem de várias formas e, quando a cidade caiu, até mesmo sua maior defensora acabaria se voltando contra suas irmãs." tr "skin_universe_text_10009" = "Quando a PENTAKILL precisou de uma vocalista feminina, os céus se abriram e um anjo do rock literalmente caiu na terra, empunhando seu microfone-espada para a glória eterna do heavy metal." tr "skin_universe_text_1001" = "Sua mãe está morta. Seu pai está morto. Mas Annie ainda vê beleza nas sombras." tr "skin_universe_text_1002" = "Pelo bosque e às margens do rio, Annie andava alegremente até a casa de sua vózinha, mas não imaginava que Warwick, o Lobo, estava lá esperando por ela. O que Warwick também não imaginava é que Annie podia lançar bolas de fogo mágicas e invocar um urso maligno, então no fundo foi tudo uma questão de falta de comunicação." tr "skin_universe_text_1003" = "Annie desceu pela toca do coelho, seguindo o Tibbers Branquinho que ela havia visto na beira do rio, até que emergiu em um mundo muito mais curioso do que o da qual ela veio. “Talvez eu devesse ficar”, disse ela a si mesma – e assim o fez." tr "skin_universe_text_1005" = "Annie é um prodígio das terras invernais, uma criança de dons mágicos inatos e uma guardiã espiritual – a primeira de muitas gerações. Mesmo sendo tão jovem, ela já se tornou uma presença constante (e alegre!) nos salões do Rei Poro." tr "skin_universe_text_1007" = "Ele é uma abominação crescente de ciência e magia. Ela é uma piveta de oito anos com penteado esquisito e piromania não diagnosticada. Duvido você me falar de uma dupla mais icônica. Sem pressa." tr "skin_universe_text_1008" = "Annie é uma parte importante das festividades do Festival Lunar, usando sua piromancia para lançar salvas de fogos de artifício superpoderosos. Seu urso-panda, Tibbers, carrega os fogos para ela, massacrando qualquer um que tentar pegar mesmo uma única bombinha." tr "skin_universe_text_1009" = "Açúcar, tempero e tudo que há de bom: é com isso que a Annie Queridinha foi feita! Tibbers é feito de uma mistura de algodão resistente a chamas e da fome insaciável de um urso sombrio, mas você ainda pode dar um ou dois abraços nele. Mas melhor só dar um." tr "skin_universe_text_1010" = "Os belos e enérgicos Ursos de Guerra de Annie, considerada uma prodígio das ciências até mesmo entre os intelectuais do renascimento Hextec, estão entre as inovações mais elogiadas de sua era. Sua criação mais misteriosa, Tibbers, está sempre por perto; atuando como confidente, amigo e monstruoso guarda-costas." tr "skin_universe_text_10100" = "Xerath, forma líquida da luz e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem se afogar em seu resplendor purificado." tr "skin_universe_text_101003" = "Uma criatura extremamente instável, nascida do magma incandescente, Xerath possui um intelecto sagaz e aguarda o dia em que talvez possa subir nas patentes da máquina de guerra Infernal e usurpar o próprio Senhor das Cinzas. Mas, por enquanto, suas ambições permanecem secretas. Por enquanto…" tr "skin_universe_text_1011" = "Humana mais jovem a ser nomeada cadete Supergaláctica, Annie provou seu mérito no dia que transformou seu ursinho de pelúcia em um mech com piloto automático. Apesar das sérias preocupações com seus designs altamente inflamáveis e sua programação volátil, o Mech-Tibbers de Annie entrou em produção. Tempos difíceis exigem medidas destrutivas." tr "skin_universe_text_102002" = "Muitos caçadores afirmam que Shyvana possui uma vantagem muito injusta quando se trata de matar as feras gigantescas que vagam pela terra. A própria Shyvana se preocupa muito pouco com essas opiniões, preferindo canalizar sua raiva em sua verdadeira forma: um enorme dragão cuspidor de fogo... E isso meio que prova o ponto dos caçadores." tr "skin_universe_text_102005" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2014 na Coreia." tr "skin_universe_text_102006" = "Integrante mais experiente de toda a equipe de Supergalácticos, Shyvana é a líder que seus companheiros tanto precisam. Pilota transferida de outra força de defesa (de nome igualmente hiperbólico), às vezes ela discorda de seus aliados tanto quanto de seus inimigos e muitas vezes se pergunta se o aumento de 10% no salário valeu mesmo à pena." tr "skin_universe_text_10300" = "AVISO DO REITOR: Ahri encontra-se suspensa da Academia por demonstrar comportamentos que incluem (mas não limitados a) uso do celular durante as aulas, uso do celular durante reuniões disciplinares sobre seu celular, encantar funcionários durante reuniões disciplinares e fugir de reuniões disciplinares — com o seu celular." tr "skin_universe_text_103001" = "A dinastia de Ahri preza a moda tradicional e destruir inimigos com magias espirituais e mortais. Porque o importante é que dá pra fazer os dois." tr "skin_universe_text_103003" = "Uma jovem e talentosa piromante do Templo Fogo Sombrio, Ahri desistiu da vida pacata quando uma facção de extremistas desferiu o terror incandescente do Senhor das Cinzas. Agora ela usa suas magias de fogo para lutar contra eles, mesmo embora toda a esperança pareça perdida." tr "skin_universe_text_103008" = "Descoberta por sua gravadora quando ainda era adolescente, Ahri dominou o mundo da música ao lançar cinco singles de sucesso antes de ser nomeada a Artista K-Pop Debutante Mais Talentosa no Pop Shine Awards 2013. Mas logo depois, tão rapidamente como ela surgiu, ela desapareceu, dando um tempo da indústria da música para se reinventar." tr "skin_universe_text_103014" = "Ahri é uma carismática capitã de equipe que lidera o seu grupo de Guardiãs Estelares dentre os cosmos com a autoridade de uma abelha-rainha e a astúcia de uma raposa. Ela é popular sem nem mesmo tentar e tem um charme irresistível capaz de desarmar amigos e inimigos." tr "skin_universe_text_103015" = "Deixando de lado sua persona mais adolescente, Ahri estava determinada a mudar o visual e se reinventar como uma força incontrolável na indústria da música. Cinco anos depois, ela retornou com um visual mais descolado e um som explosivo — além de um grupo." tr "skin_universe_text_103016" = "Ornamentada para deslumbrar, Ahri K/DA encanta sua audiência em um traje dourado e ofuscante, feito especialmente para a exclusiva performance de sua banda no Pop Shine Awards. Sua roupa Edição de Prestígio celebra o sucesso de ouro de POP/STARS. Consegue sentir a agitação agora?" tr "skin_universe_text_104003" = "Frio, calmo e reservado, Malcolm Graves é o chefe da notória família do crime Graves e o único não rato que Twitch pode confiar. Movimentos recentes no submundo do crime colocaram sua aliança com os homens-rato em terreno instável e ele está ansioso para descobrir o porquê." tr "skin_universe_text_104004" = "Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2012." tr "skin_universe_text_104006" = "Quer causar danos extremos contra alguém (ou alguma coisa) chamando muita atenção e com muito barulho? Então você não encontrará ninguém melhor do que Graves e seu amigo não muito confiável, Tobias, dois homens que explodirão qualquer coisa (se destrutível) ou qualquer um (se destrutível) pelo preço certo (sem zumbis, por favor). Informe-se aqui!" tr "skin_universe_text_104007" = "Armado com sua poderosa metralhadora de neve e uma atitude invencível, Graves entra em todas as lutas de neve com o mesmo espírito empreendedor que o tirou da prisão; ou seja, explodindo tudo que é coisa sem pensar muito na própria segurança." tr "skin_universe_text_104008" = "Graves imprudentemente ignorou os avisos de que a água danificaria seus fones de ouvido importados. Ele está mais interessado em encontrar uma boa briga de arminhas d'água, mesmo que isso acabe… danificando seus fones de ouvido importados." tr "skin_universe_text_104014" = "A skin Graves Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2017. O fora-da-lei mais procurado de Águas de Sentina ostenta seus anos de assaltos bem-sucedidos com as melhores vestimentas que o dinheiro pode comprar." tr "skin_universe_text_104015" = "A skin Graves Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2017. O fora-da-lei mais procurado de Águas de Sentina ostenta seus anos de assaltos bem-sucedidos com as melhores vestimentas que o dinheiro pode comprar." tr "skin_universe_text_104016" = "A skin Graves Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2017. O fora-da-lei mais procurado de Águas de Sentina ostenta seus anos de assaltos bem-sucedidos com as melhores vestimentas que o dinheiro pode comprar." tr "skin_universe_text_104017" = "A skin Graves Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2017. O fora-da-lei mais procurado de Águas de Sentina ostenta seus anos de assaltos bem-sucedidos com as melhores vestimentas que o dinheiro pode comprar." tr "skin_universe_text_104018" = "Jogado no multiverso devido a tecnologia Pulsefire imperfeita, Graves é apenas um numa horda gigantesca de saqueadores Pretorianos que agora castigam o espaço-tempo. Sua programação é diferente de qualquer coisa conhecida do passado, presente e futuro — cada um de seus pensamentos é tão complexo, que levaria dez vidas para que um humano compreendesse." tr "skin_universe_text_104025" = "Graves é um amargo ex-soldado que serviu nas forças armadas de Durandal antes de relutantemente se tornar professor. Após sua descoberta de algo secreto dentro do território inimigo, ele recebeu uma oferta para ensinar na Academia vindo da própria Arma Divina. Seu típico hábito de mascar tabaco e seu desprazer em ensinar é um preço mínimo a se pagar pelas suas décadas de experiência." tr "skin_universe_text_105001" = "“Quando eu era bem jovem, meu avô me contava histórias de Atlantis — sobre seus altos templos, seu grande exército submarino e seu grande General Fizz. Meu avô lembrava daquilo como era, sabe, e não o mausoléu silencioso que se tornou.”" tr "skin_universe_text_105003" = "“Não dê a tropa, ensine a coletar.” - Fizz Pescador" tr "skin_universe_text_105008" = "Erguendo-se das profundezas mais fofas para esmagar todos os esquadrões leguminosos, Fizz comanda a maior ameaça que as cenouras já conheceram, um coelho assassino com o mais terrível e cruel temperamento." tr "skin_universe_text_105009" = "Ninguém sabe ao certo como Fizz conseguiu se formar na academia dos Supergalácticos, mas uma coisa é certa: nenhum outro piloto (ou peixe espacial) consegue invocar um mech-gigalodonte do nada como ele. Não que alguém deva..." tr "skin_universe_text_105010" = "Fizz, o sabotador do Esquadrão Ômega, é habilidoso em combate subaquático. No entanto, ninguém sabe que tipo de ação ele costumava se meter antes de se juntar ao esquadrão, já que ele só se refere ao mar como “um grande balde de iscas”." tr "skin_universe_text_105014" = "Que diabos é isso? Eu também não sei." tr "skin_universe_text_105015" = "Talvez ter um híbrido de Cocker Spaniel correndo pelas ruas, esfaqueando pedestres com um espeto de bolas de tênis e invocando enormes realezas caninas do chão não tenha sido a melhor das ideias. Bom, pelo menos ele é bem... fofo." tr "skin_universe_text_106001" = "Em uma época antes dos homens, o Rei Voli governou as hostis terras do norte, sendo tão duro e impiedoso quanto elas. Dizem que ele travou uma terrível guerra contra seu irmão, o grande Rei Ornn, e que a briga deles destruiu montanhas e esvaziou os mares, enquanto os dois se tornavam monstros." tr "skin_universe_text_106002" = "É fácil se acostumar a ter um urso no pelotão. Ele não sente frio, dorme o tempo todo e pode destroçar um regimento de soldados inimigos completamente armado em mais ou menos seis segundos. É, certamente é bem fácil se acostumar a ter um urso no pelotão." tr "skin_universe_text_106005" = "A Federação de Luta Livre de Valoran gostaria de acabar com esses terríveis rumores sobre o nosso amado El Rayo de uma vez por todas. Primeiro: ele é definitivamente um urso, e não um homem vestido de urso, como alguns podem afirmar. Segundo: ursos dão incríveis lutadores." tr "skin_universe_text_10700" = "Alguns caçadores optam por escalar alturas impossíveis, dilacerando criaturas muito maiores que eles somente para saborearem a adrenalina de matar. Rengar já revestiu todo o seu corpo com os ossos dessas criaturas, um sinal preocupante para suas presas humanas." tr "skin_universe_text_107003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de DanDy como Rengar durante o Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_107008" = "Batizado de RNGR-7, a unidade ''Mech Rengar'' é a segunda unidade baseada em camuflagem desenvolvida para uso em combates urbanos. Desprovido de tecnologia de locomoção própria, o RNGR pode se transformar em um carro para suprir sua necessidade de mobilidade." tr "skin_universe_text_107015" = "É como dizem, o gatinho mais fofo... é o mais mortal." tr "skin_universe_text_110003" = "Varus salta de uma muralha, com uma chuva de flechas voando do seu arco, congelando o chão sob suas vítimas. Enquanto elas tentam se reagrupar, ele prepara um projétil, seus circuitos piscando na sua coluna, e o arremessa. Agradecemos pelo arqueiro, Alto Comando!" tr "skin_universe_text_110004" = "O amor dói, e Varus está pronto para pôr o ditado à prova com uma aljava cheia de romance e o olhar experiente de um casamenteiro veterano. Harpas angelicais o seguem pelo mundo enquanto ele procura por pombinhos involuntários que logo terão seus corações perfurados por flechas mortais com ponteiras de coração." tr "skin_universe_text_110005" = "Sendo dois arqueiros amaldiçoados por um monstro ancestral e maligno, Varus está jogando como um arqueiro amaldiçoado por um monstro ancestral e maligno. Não é muito distante da verdade, mas Varus é bem melhor caçando noxianos do que jogando jogos de tabuleiro." tr "skin_universe_text_110006" = "Um titã interestrelar com multidões em sua mente sobrenatural, Varus é servo da Estrela Negra que consome tudo, uma singularidade pavorosa que nasceu na escuridão das profundezas do espaço. Sua chegada é um evento de extinção cataclísmica, destruindo sistemas planetários inteiros como se eles nunca houvessem existido." tr "skin_universe_text_110007" = "Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2018 na Europa." tr "skin_universe_text_11005" = "Há muitas ferramentas que um caçador pode usar: bestas, rifles, facas, a própria mente. A arma de escolha de Master Yi é uma lâmina gigantesca feita com metal extraído de meteoros. " tr "skin_universe_text_11009" = "Yi, um dos primeiros conceitos, estava detido pela PROJETO e sendo submetido a extensos experimentos, mas finalmente foi libertado por rebeldes da G/NÉTICA. Sua psique talvez ainda tenha algumas falhas, mas sua lâmina “alfa” de hiperluz experimental serve à resistência com seu equilíbrio preciso." tr "skin_universe_text_11010" = "Flutuando facilmente de estrela a estrela, Yi brilha pelo céu noturno com graça celestial, sua lâmina descrevendo arcos com precisão cristalina pela própria trama do universo." tr "skin_universe_text_11011" = "Aluno de uma famosa escola de artes marciais, Yi dedicou sua vida à pureza e à arte do combate. Mas, ainda assim, em seu coração, ele sabe que é digno da lendária espada de jade e de um poder além da mera mortalidade…" tr "skin_universe_text_11017" = "Um humilde boneco de neve trazido à vida pela magia do Rei Poro, Yi se esforça para se tornar o cavaleiro mais galante de toda a terra… e com a invasão iminente de Twitch Rei Gelado, ele pode finalmente ter sua chance." tr "skin_universe_text_111001" = "“Eu nunca velejei por essas ondas procurando por mergulhadores perdidos. Algo sobrenatural vive nas profundezas e... temo o que faça com essas almas perdidas.”" tr "skin_universe_text_111003" = "No espaço, a âncora não pesa praticamente nada." tr "skin_universe_text_111004" = "Patrulheiros de choque, tal como Nautilus, juntaram suas almas aos trajes das antigas armaduras dos Vigias, tornando-se um só com os poderosos encantamentos imbuídos ao metal. Poucos desses trajes ainda existem, embora seu método de criação pareça ter uma relação muito próxima ao evento cataclísmico conhecido simplesmente como a Guerra Rúnica." tr "skin_universe_text_111005" = "Nautilus, o primeiro de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, ascenderá quando a lua sufocar o sol. Dizem que ele emergirá do mar, anunciando uma grande maré purificadora que lavará toda a humanidade." tr "skin_universe_text_112004" = "Em uma noite fria e lúgubre, um inventor pioneiro foi julgado e enforcado por pregar sua gloriosa visão do futuro — um mundo em que os vivos se ajoelhavam diante dos mortos. A Morte admirou a convicção de Viktor e mandou-o de volta ao mundo mortal, abençoado com poderes além da imaginação." tr "skin_universe_text_113002" = "Todo exército de mortos-vivos precisa de sua cavalaria. Montada nas costas de um reanimado drüvask selvagem, Sejuani lidera multidões de almas cruéis, perdidas e incansáveis, com o objetivo de moldar o mundo à imagem da própria morte." tr "skin_universe_text_113003" = "Criada para capturar o conceito original da Sejuani, uma de nossas primeiras Campeãs a passar por um rework completo." tr "skin_universe_text_113004" = "Sejuani está trazendo para a batalha um Urso de Guerra do tamanho de um galpão, blindado e com apenas um olho, enquanto balança uma mina terrestre amarrada em uma corrente, usando um adorável chapéu vintage com uma estrela vermelha. É isso aí, boa sorte." tr "skin_universe_text_113005" = "Após sua infância isolada nas Terras Congeladas encantadas do Rei Poro, Sejuani foi levada pelos poros e criada como se fosse sua filha. Hoje em dia, ela é uma das grandes campeãs do reino, sempre montada sobre um poro babão e guloso, enfrentando a todos que ousem ameaçar o seu lar adotivo." tr "skin_universe_text_113006" = "Domadora e caçadora de feras, Sejuani entra na luta montada em seu fiel javali Bristle e laça facilmente criaturas enormes na corrente de seu mangual. Com sua força quase sobrenatural, ela consegue deter feras de muitas toneladas por tempo suficiente para que seus colegas caçadores tenham a oportunidade de abatê-las." tr "skin_universe_text_113007" = "Entrando em batalha montada em seu leão, Sejuani Auryn é uma inimiga aterrorizante para todos, com exceção das maiores ameaças de Riftquest. Infelizmente ela não é lá uma jogadora muito prudente, já que está no seu quarto leão só nessa campanha." tr "skin_universe_text_113008" = "Avançando com seu porco gigante e balançando seu chicote feito de estalinhos, Sejuani se consolidou como uma das mulheres mais chamativas desse Festival Lunar. E se você não a vir chegando com um porco daquele tamanho, você merece ser atropelado." tr "skin_universe_text_114003" = "ATENÇÃO A TODOS OS ESTUDANTES: A respeito do recente aumento dos casos de vandalismo e desordem, fomos informados que esses comportamentos teriam a intenção de chamar a atenção da nossa diretora. O reitor gostaria de lembrar os estudantes que encontros desse tipo podem ser fatais e encoraja-os a reler o código de conduta do Colégio. " tr "skin_universe_text_114004" = "Aprimorada para velocidade, Fiora usa sua espada de pulso zero para lutar ao lado de Ashe e dos outros membros da G/NÉTICA. A longa lâmina de energia permite uma precisão de ataque inigualável e uma força máxima de rebatimento, enquanto o revestimento atômico controlado espacialmente é mais adequado para o combate de alvo único." tr "skin_universe_text_114014" = "Fiora sabe que tem o poder de parar qualquer festa na piscina. O que ela realmente almeja é um adversário digno, mas infelizmente, algumas pessoas são boas demais em causar quando chegam numa festa." tr "skin_universe_text_114022" = "Aluna de uma famosa escola de artes marciais, Fiora perseguia seu colega estudante Yi, mas nunca conseguiu conquistar seu coração. Agora ela o persegue enquanto ele procura pela lendária espada de jade, para proteger o artefato do homem que ela uma vez chegou a amar." tr "skin_universe_text_114023" = "No que diz respeito aos assuntos do coração, Fiora se considera absolutamente imbatível; uma duelista insuperável no amor e no manejo da espada. Ironicamente, parece que ela finalmente encontrou alguém à sua altura…" tr "skin_universe_text_114031" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de TheShy como Fiora durante o Campeonato Mundial 2018." tr "skin_universe_text_115001" = "Da última vez que Ziggs conectou dois carregadores eletromagnéticos em seu cérebro, ele quase explodiu. Talvez a solução seja três carregadores eletromagnéticos!" tr "skin_universe_text_115003" = "Ziggs é obcecado em criar o maior balão de água na história de todas as festividades na piscina… por motivos totalmente desconhecidos por todos que já o conheceram. Mas ele insiste que é ''agualogista'', o que nem é algo que existe." tr "skin_universe_text_115004" = "Ziggs curte suas bombas improvisadas, mas agora ele está dando uma pausa e aproveitando para atirar umas bolas de neve... E quando dizemos “umas”, queremos dizer “centenas”, e quando dizemos “bolas de neve”, queremos dizer “esferas voláteis de abate invernal explosivo”." tr "skin_universe_text_115005" = "Ziggs, uma figura extremamente excêntrica, habita o limite entre a ciência e a magia, e sua coleção de artefatos encantados e antologias proibidas está à altura das melhores do mundo. Ele usa todo esse seu conhecimento arcano para fazer bombas. Bombas mágicas. E bem grandonas." tr "skin_universe_text_115007" = "Engenheiro desonrado e mais conhecido por seus rápidos avanços na tecnologia de mineração de Ora, Ziggs perdeu tudo quando uma jovem técnica e seu enorme e desajeitado gerente "acidentalmente sabotaram" um de seus dispositivos para explodir antes do tempo. Amargurado e maníaco, agora ele percorre os pontos de extração de Ora em uma tentativa desesperada de recuperar seu antigo prestígio." tr "skin_universe_text_117001" = "Os encantamentos sacarinos de Lulu – uma bruxa dos doces que vive nas cercanias dos Sertões Pinho de Menta – são conhecidos por conceder poderes incríveis a quem quer que os deseje... mas somente pelo grande custo de suas almas doces." tr "skin_universe_text_117003" = "Dragões, mesmo temidos, ainda são criaturas vivas que podem se tornar amigáveis, nas circunstâncias certas. Lulu conquistou seu amiguinho com magias fantásticas... tornando-se a primeira treinadora de dragões." tr "skin_universe_text_117004" = "A magia de gelo de Lulu, uma gentil feiticeira sempre acompanhada de Pix, seu amiguinho poro, encanta os olhos de quem quer que participe da Friaca. Ela também é uma lutadora habilidosa que lança estacas glaciais letais e transforma inimigos em inocentes bonecos de neve." tr "skin_universe_text_117006" = "Lulu, a integrante mais nova da equipe de Lux, é uma Guardiã Estelar peculiar, mas talentosa. Apesar de sua relação única e às vezes intrigante com a Luz Estelar, Lulu está sempre ao lado de suas companheiras para protegê-las e mostrar que a Luz também está do lado delas." tr "skin_universe_text_117007" = "Boias e adoráveis ​​chapéus de lula já estão em mãos sempre que Lulu chega à praia com Pix, a baiacu. Mas tome cuidado para não jogar água nela, afinal, ela pode transformar pessoas em adoráveis ​​bebês focas. Fofinhos e totalmente indefesos." tr "skin_universe_text_117014" = "Encarregada de mapear os céus, os fantasiosos respingos mágicos de Lulu pontilham o céu com estrelas recém-nascidas. Ela mantém um meticuloso registro de seus nomes, lamentando cada uma delas quando finalmente chegam a morrer." tr "skin_universe_text_117015" = "Pijaminhas fofos! Origamis da sorte! Felpudinhos chegando! Lulu está mais do que pronta para esta festa do pijama. Até a Pix está animada e entrando no clima da festinha. Guardiãs Estelares estão destinadas a proteger o universo, mas isso não significa que elas não possam se divertir com uma festinha aqui e ali." tr "skin_universe_text_119003" = "Lá na rota inferior, estamos vendo a performance inspiradora de Draven! Ele já está agredindo seus inimigos, pressionando-os para baixo da torre! Ele vai pro dive! Draven consegue um abate no suporte, a torre o respeita demais e se recusa a focar o ataque nele! Double Kill em cima do atirador! A torre até se autodestrói em completo terror! Incrível jogada de Draven, digna de replay." tr "skin_universe_text_119004" = "Seu filtro solar tem cheiro de fábrica de pneus e ele nunca para de gritar quão bom ele é em tudo. Mas o lance é que Draven realmente nunca fica queimado de sol e é legitimamente bom em tudo. É um casamento aterrorizante de habilidade, pele perfeita e… bom, Draven." tr "skin_universe_text_119005" = "Além de ser um dos melhores caçadores de feras do continente, Draven é um mestre das lâminas giratórias – e um exibido incorrigível. Essa combinação de qualidades já resultou muitas vezes no devoramento de seus parceiros de caça... o que Draven adora, pois sempre traz aquela tensão dramática." tr "skin_universe_text_119006" = "Não é Draven, é Draaaaaaaaaven!" tr "skin_universe_text_119012" = "Draven sempre soube que ele seria o Papai Noel perfeito. Ele é bonitão, seu cabelo é incrível, ele tem um ótimo senso de moda, ele já derrotou centenas de inimigos nas arenas noxianas e seus machados voadores são superafiados – ou seja, mais ou menos o que seria um Papai Noel perfeito, não?" tr "skin_universe_text_120002" = "Quando os mortos se recusam a ocupar seus lugares entre os Jurados de Morte, o cavaleiro espectral Hecarim os arrasta de volta com a ponta de sua foice. Em seu rastro, avançam incontáveis espíritos subjugados, agora ansiando por nada mais que a colheita de almas frescas e hostis." tr "skin_universe_text_120003" = "Existem muitas lendas sobre as criaturas que espreitam os caminhos à noite, mas nenhuma é tão sombria quanto aquela do cavaleiro sem cabeça. Ele perdeu sua cabeça em um duelo de montaria e está condenado a assombrar os vivos para todo o sempre — com uma medonha abóbora encaixada entre os ombros." tr "skin_universe_text_120005" = "Sua armadura é de carvalho e tramazeira, e as pedras sobre ela esculpidas são de tempos mais antigos que os deuses ancestrais que dançavam entre as árvores. Mesmo nos dias atuais, Hecarim viaja pelos rios rasos e caminhos manchados de musgo do Sabugueiro, o eterno guardião que protege a floresta dos anseios mais sombrios da humanidade." tr "skin_universe_text_120006" = "Hecarim, o terceiro de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, começará sua caçada quando a lua sufocar o sol. Cavalgando do Sul, sua sombra voraz se espalhará por toda a terra, infectando os vivos com pavor e escuridão." tr "skin_universe_text_120007" = "Hecarim Lanceiro Zero, um vigia mecanizado acionado em tempos de guerra, é protetor de uma antiga cidade e a última linha de defesa contra os mais temíveis oponentes. Quando ativado, seu dano pode ser extraordinário, então ele costuma ser guardado como último recurso em momentos de desespero." tr "skin_universe_text_12001" = "Concedido aos jogadores que encomendaram antecipadamente a versão digital da Edição de Colecionador de League of Legends." tr "skin_universe_text_12003" = "A maior batalha do homem é aquela em que ele deve lutar contra si mesmo, a menos que ele seja um toureiro e também um touro gigante. Nesse caso, a batalha é um pouco mais literal." tr "skin_universe_text_12004" = "Um grupo de indivíduos dos mais pragmáticos do Velho Oeste se integrou à sociedade humana e o imenso minotauro Alistar está entre eles. Trabalhando como músculo de aluguel, ele pode ser encontrado separando brigas de taberna tantas vezes quanto derrubando portas de cofre de bancos. Pagando bem, o chifrudo não tem por que recusar." tr "skin_universe_text_12006" = "Liderando no fronte da invasão Infernal, Alistar é um colosso monumental cujos movimentos ponderados demonstram força e velocidade inimagináveis. Dúzias de exércitos caíram perante ele, repentina e totalmente sobrepujados por seu poder." tr "skin_universe_text_12007" = "Eles o chamam de zagueiro, mas Alistar está mais para uma fortaleza ambulante com chifres. Se um jogador rival estiver com a posse de bola, basta apontar Alistar em sua direção para testemunhar resultados imediatos e dolorosos." tr "skin_universe_text_12008" = "Embora os grandes exércitos do Império dos Lordes Magos tenham desaparecido pela antiguidade, seus descendentes modernos mantêm a cruel brutalidade de seus ancestrais. Alistar, um espécime peculiar das hordas de bestas humanoides, agora luta pela mesma cultura que um dia conquistou seu próprio povo anos atrás." tr "skin_universe_text_12009" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Wolf como Alistar durante o Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_12010" = "Um modelo de vaquinha raro dos populares bonequinhos de Alistar. Unidades lacradas desse modelo podem sair por até milhares de dólares nos leilões. Ontem este aqui foi encontrado submerso na banheira. Crianças não merecem coisas legais." tr "skin_universe_text_12019" = "Alistar, uma fusão de feitiçaria arcana com maquinaria piltoviana, é um golem vivo e avançado construído pelos melhores artífices de Runeterra. Incumbido de proteger os segredos da tecnologia Hextec, ele destrói todos que ousam abusar dos métodos por trás de sua criação." tr "skin_universe_text_12020" = "Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2019 na Ásia." tr "skin_universe_text_12100" = "Kha'Zix, escaravelho devorador e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem ser totalmente consumido por você." tr "skin_universe_text_121001" = "Batizado de K-ZX, a unidade ''Mech Kha'Zix'' foi a primeira da linha mech a ser implementada contra a ameaça kaiju. Devido ao seu tamanho reduzido, ele funciona melhor em ambientes urbanos, se adaptando instantaneamente a qualquer ameaça contra a população civil." tr "skin_universe_text_121003" = "Escondidos entre os grandes campos de flores do norte estão os Florescências Mortais, caçadores primitivos cuja beleza desarmadora colocaria em lágrimas até o mais valente dos cavaleiros, mesmo que por um momento. Para Kha'Zix, alimentar-se dessas duras almas oferece mais uma chance de metamorfose... e um momento é tudo o que ele precisa." tr "skin_universe_text_121004" = "Kha'Zix, a fome do abismo, é um horror alienígena cujo apetite sem fim alimenta a Estrela Negra. Aparecendo perante os planetas como uma locusta titânica, ele devora tudo que encontra, com o poder de centenas de estrelas elevando sua evolução para uma ameaça ainda maior." tr "skin_universe_text_121011" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2018 na Coreia." tr "skin_universe_text_12200" = "Para um membro da Tribo Bretã ser nomeado rei, ele deve se aventurar sozinho na caverna de uma hidra glacial e voltar com uma de suas cabeças. Dizem que Darius voltou com nove." tr "skin_universe_text_122002" = "Para salvar sua própria vida após ser exposto a uma nuvem de gás espacial radioativo, o banqueiro de investimentos Donald D. Darius foi forçado a construir uma vestimenta contendo a estranha mistura. Mas as substâncias químicas das galáxias mexeram com sua mente enfraquecida, fazendo-o se tornar o brutal vilão conhecido como Bioforja!" tr "skin_universe_text_122004" = "Com mais de cem contratos de patrocínio diferentes e dezenas de milhões de fãs em todo o mundo, Darius transformou-se de um exibido prodígio do basquete na maior autoridade em enterradas do mundo. Ele recentemente aperfeiçoou a técnica Enterrada Expressa, em que ele enterra a bola tão forte que todo o transporte público do planeta explode na mesma hora." tr "skin_universe_text_122008" = "AVISO DO REITOR: Darius está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: trancar estudantes no armário, posse de armas perigosas dentro da escola, brigas, lutas, pelejas, socos e por dar enterradas nos colegas durante a aula de educação física." tr "skin_universe_text_12201" = "Darius, ex-general da linha de frente da antiga Aliança Confederada, certa vez explorou as superfícies de planetas inteiros em perversas campanhas contra o Exército Real Espacial. Ao fim da guerra, desolado e sem propósito, ele aceitou quando a Corporação Nova Temível ofereceu-lhe a chance de liderar e lutar novamente." tr "skin_universe_text_122014" = "Darius, ex-general da linha de frente da antiga Aliança Confederada, certa vez explorou as superfícies de planetas inteiros em perversas campanhas contra o Exército Real Espacial. Ao fim da guerra, desolado e sem propósito, ele aceitou quando a Corporação Nova Temível ofereceu-lhe a chance de liderar e lutar novamente." tr "skin_universe_text_122015" = "O Deus-Rei Darius é o mensageiro da verdadeira carnificina; descendente de divindades ancestrais há muito relegadas à sombra de Demacia. Exterminando monarcas e deuses sem distinção, ele tenta acabar com esse falso mundo de unidade e paz, anunciando uma era de guerra interminável, em que apenas os mais fortes sobreviverão." tr "skin_universe_text_126002" = "Você é um intelectual. Você é um inventor. Você é o homem do momento, e o momento é agora, ontem e amanhã. Não seja apenas o pai da invenção — seja o deus de mármore da solidez, da classe e do estilo. É você, Jayce. Sempre foi você." tr "skin_universe_text_126004" = "Um nobre paladino que inexplicavelmente dominou a ciência e a engenharia, Jayce, o Martelo Iluminado, é um aliado resoluto que nenhuma criatura imunda pode superar! A não ser que a criatura imunda em questão seja uma brecha no livro de regras, já que Jayce gosta de conseguir qualquer vantagem sobre o Mestre do Rift." tr "skin_universe_text_126005" = "Um prestigioso estudante do segundo ano cujo rosto é conhecido por toda a cidade de Durandal, Jayce é o representante da classe, chefe do mundialmente famoso Clube dos Luminares e prodígio inventor das tecnologias miraculosas da marca Jayce. Ele espera que suas invenções evitem o tipo de tragédia que aconteceu com ele quando era mais novo, embora ele se recuse a falar a respeito." tr "skin_universe_text_127002" = "Governante de uma cidade outrora poderosa, Lissandra foi seduzida pelas promessas de uma sombra monstruosa, sussurrando sobre poderes esotéricos e vida eterna. Por essa oferta, ela traiu seu povo e os sacrificou à escuridão, para que no útero da sombra ela renascesse como um monstro eterno." tr "skin_universe_text_127003" = "Construída como um bot de segurança que tudo vê, Lissandra Cibernética cresceu além de seu código inicial e se transformou em uma inteligência artificial autogeradora. Ela manipula a tecnologia dos humanos aprimorados com seus próprios comandos miméticos para que tudo sucumba a seus pés." tr "skin_universe_text_127004" = "As visões do Cervo de Marfim vieram até Lissandra quase como um sonho acordado, trazendo antigas magias há muito perdidas no passado longínquo. Mesmo agora, a eterna bruxa reside entre as sombras distorcidas da antiga florescência, aguardando o dia em que seus deuses mortos sejam cuspidos de suas sepulturas podres e amaldiçoadas." tr "skin_universe_text_13001" = "Concedido aos jogadores que encomendaram antecipadamente a versão física da Edição de Colecionador de League of Legends." tr "skin_universe_text_13003" = "Tio Ryze quer VOCÊ... lutando em Summoner's Rift!" tr "skin_universe_text_13005" = "AVISO A TODOS OS ESTUDANTES DE SÍMBOLOS RÚNICOS I: Mestre Ryze está de licença para promover a mais nova edição de seu livro acadêmico, Símbolos Rúnicos e Magia Oculta [17ª edição]. Um professor substituto administrará as aulas, e livros de edições anteriores precisarão ser substituídos pelo custo de sete mil reais." tr "skin_universe_text_13006" = "Obcecado por descobrir a cura para um vírus mutagênico que destruiu a população, Ryze varreu o globo por cada pedaço de pesquisa médica esotérica que pudesse encontrar — chegando torturantemente perto de seu objetivo antes de sucumbir à mesma mutação que tentava erradicar." tr "skin_universe_text_13009" = "Ryze gosta de dar uma pausa em suas buscas por runas para jogar Riftquest, interpretando um mago empunhador de tomos, protetor de pergaminhos, também chamado Ryze. A diferença – e ele destaca isso com frequência – é que a sua barba é preta, mas a barba de Ryze Barba Branca é... branca. E ele tem um chapéu." tr "skin_universe_text_13010" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Ryze durante o Campeonato Mundial 2015. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Faker, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_131001" = "Escolhida ainda quando criança pela própria Lua Sangrenta, Diana abriu sua mente às tradições perdidas do culto, desconhecidas pelos próprios líderes... e até mesmo dos demônios do além. Ninguém conhece sua verdade, uma metamorfose destinada a transcender os homens e os deuses." tr "skin_universe_text_131003" = "Diana é a chefe dentre os Infernais de menor patente e um terror elemental fulminante, enviada à frente das forças de invasão principais para assassinar os oficiais mais importantes e incinerar cidades. Até mesmo seus semelhantes consideram seus métodos extremos, o que levou à sua ascensão." tr "skin_universe_text_131011" = "Ocasionalmente, uma valquíria será seduzida pelos confortos da vida mortal e será expulsa dos salões de Valhalla. Compreensivelmente, isso as deixa bastante revoltadas com esse pessoal na gerência de Valhalla." tr "skin_universe_text_131012" = "Diana costumava ser uma extremista na Ordem da Mãe Serpente, mas agora passa as noites assassinando os inimigos de seus patrões sob a luz da lua. Em Águas de Sentina, o que importa não é o seu passado: é a mensagem que você manda." tr "skin_universe_text_13300" = "Que os deuses tenham misericórdia das pobres almas perdidas nas montanhas do norte, porque Quinn, a exploradora da Tribo Bretã, sempre as encontrará. E dizem que aqueles que cruzam seu caminho não voltam jamais." tr "skin_universe_text_133001" = "A dupla dinâmica Quinn e sua fênix Valor estão sempre no encalço do crime! Combinando seus poderes lendários, eles limpam as ruas de Nova Valoran com flechas bem posicionadas e as chamas incandescentes da justiça!" tr "skin_universe_text_133003" = "Para tripulações piratas mais abastadas, Quinn é uma vigia muito procurada, apesar de pedir por um preço alto para alguém que fica escondida no cesto de gávea. Mas por outro lado, quantos outros contratados conseguem derrotar metade de um grupo de invasores antes que eles consigam sair de seu navio?" tr "skin_universe_text_133004" = "É um pássaro! É um avião! Não! É uma… pomba? Quinn toma o manto dos Cupidos Mortais para canalizar seu espírito romântico interior, enchendo o campo de batalha com dezenas de flechas afiadas e arranhões ardidos de pássaro gigantes." tr "skin_universe_text_134001" = "Chefiando o Arco Celeste estão os Justiceiros, sentinelas que atuam como encarnações vivas de justiça e ordem. Syndra é a incorporação do conhecimento, pois o que guia esse mundo, senão a sabedoria dos deuses?" tr "skin_universe_text_134002" = "“Os atlantes eram habilidosos com magia, disso já sabemos. Mas entender o quanto é algo incomensurável... até hoje não sabemos se eles ainda existem em algum canto esquecido do mundo, sendo reanimados por seja lá o que foi a coisa sombria que tomou conta de sua antes orgulhosa cidade. ”" tr "skin_universe_text_134003" = "Em quarto, vem a Rainha, sempre sombria e mesquinha,
        Seus verdadeiros poderes permanecem adormecidos.
        Sozinha, o mundo ela deseja conquistar…
        E talvez no futuro, seu sonho ela venha a alcançar." tr "skin_universe_text_134004" = "Não é todo mundo que pode entrar em uma guerra de neve com poderes mágicos incontroláveis, e é assim que as habilidades incontidas de Syndra trarão o caos para todos aqueles que odeiam levar neve no olho. Todo mundo tem um lado mais leve, mesmo a Soberana Sombria." tr "skin_universe_text_134005" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Syndra durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a terceira skin de Campeonato Mundial do Faker, após sua vitória com a SKT nos Campeonatos Mundiais de 2013 e 2015." tr "skin_universe_text_134006" = "Temida e admirada, Syndra é uma formidável Guardiã Estelar de tempos passados cuja história está envolta em mistério. Ela atua como conselheira na equipe de Ahri, mas, apesar da confiança da capitã, alguns integrantes desconfiam que Syndra faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos pessoais." tr "skin_universe_text_136001" = "Cultistas piromantes imprudentemente invocaram no mundo o deus do fogo e da ruína, o Senhor das Cinzas, esperando controlar o seu poder. No entanto, em vez disso, ele desferiu suas legiões infernais para recriar tudo à sua imagem: brasas, cinzas e morte." tr "skin_universe_text_136002" = "Designado como ASOL-13, “Mech Aurelion Sol” é uma gigantesca nave-mãe móvel que transporta dezenas de milhares de pessoas, combatentes de ataque e veículos anti-kaiju terrestres. Enterrada dentro do seu arsenal há uma vasta gama de armas, tornando o ASOL-13 mais do que a altura até mesmo do maior dos kaijus." tr "skin_universe_text_14001" = "Durante anos, muitos perguntaram se a arte deveria ficar aprisionada ao fugaz conceito de moralidade. Deveria a ciência se ajoelhar perante as leis dos homens? Alguns acreditam que o progresso não pode ser segurado e que, embora possamos dar à luz monstros, Hextech sempre guiará nosso caminho." tr "skin_universe_text_14002" = "Ignorando qualquer direta e indireta que seu grupo de RPG fala para ele, Sion tem criado bárbaros repetidamente apenas para morrer imediatamente após voltar à mesa. A essa altura do campeonato, ele passou mais tempo trabalhando em fichas de personagem do que de fato jogando Aventuras no Rift. E assim se mostra na história do seu mais novo bárbaro: “É um bárbaro.”" tr "skin_universe_text_14003" = "Ele é um lenhador sem barba e não há nenhum problema nisso." tr "skin_universe_text_14005" = "Última geração de unidades mech terrestres, o 0-SION se transforma em trem de carga após receber diretrizes de combate. Ele literalmente não para por nada até conseguir desmantelar o adversário, não importando quanto dano receba. Suspeitas de que ele poderia vir a se rebelar sempre existiram, mas até agora elas se mostraram infundadas." tr "skin_universe_text_141002" = "Honrado Ordinal do Império Demaxiano, Kayn persegue implacavelmente a tripulação da Estrela da Manhã, na esperança de recapturar Sona e descobrir os segredos do lendário Portão Ora. Ele vive trocando farpas com sua foice senciente, Rhaast, cujas motivações são muito mais terríveis do que Kayn pode imaginar…" tr "skin_universe_text_142002" = "Quem deixou esta criança cósmica e sem idade aqui sem ninguém cuidando? Esta é uma piscina pública, não uma espécie de creche cósmica da eternidade." tr "skin_universe_text_143001" = "Outrora uma ninfa da floresta, Zyra foi consumida pelo toque incinerante dos Infernais. Hoje ela não busca nada além de espalhar fogo pelas florestas e vales de seu mundo lânguido." tr "skin_universe_text_143002" = "O velho cemitério não é lugar para aventureiros desgarrados em busca de travessuras ou gostosuras. Essa é uma época que os subcriados nefastos e mortos também celebram... Mas suas raízes chegam mais fundo na terra arruinada e suas brincadeiras quase sempre provam-se mortais para os perdidos e amedrontados." tr "skin_universe_text_143003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de PoohManDu como Zyra durante o Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_143004" = "Sobreviventes dos recentes ataques de monstros contam histórias de serpentes no céu e de uma poderosa feiticeira que vive nas profundezas das montanhas. Se os rumores forem verdade, isso significa que os dragões voltaram; e que, dessa vez, Zyra é quem está os criando." tr "skin_universe_text_145014" = "Um talento do exterior, Kai'Sa traz um estilo e som únicos à indústria. Ela aprendeu a se expressar com sua própria criação, florescendo para se tornar uma das dançarinas mais talentosas do mundo — uma mistura perfeita para as diferentes personalidades da K/DA, onde ela leva suas apresentações para o próximo nível." tr "skin_universe_text_145015" = "Com seu recente aparecimento no Pop Music Awards anual, Kai'Sa K/DA agora veste um ''outfit'' todo de ouro e prestigioso — capturando olhares de todo o mundo." tr "skin_universe_text_145016" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de JackeyLove como Kai'Sa durante o Campeonato Mundial 2018." tr "skin_universe_text_145017" = "Caçadora de recompensas e ex-soldada do infernal jogo de tiro multidirecional ''PixelVoid II'', Kai'Sa foi chamada de volta para o palco de Fliperâmia depois que os Chefões infectaram seu jogo. Apesar de ser incrível em matar chefes que ocupam toda a tela e têm barras de vida gigantescas, invadir o ''PixelVoid II'' pode ter sido um terrível engano." tr "skin_universe_text_150002" = "Alguns acreditam que a riqueza de Gnar veio de sua inovadora pesquisa em economia e linguística. Outros acreditam que seus investidores só lhe favorecem devido ao seu inegável encanto e fofura. De qualquer forma, agora ele se encontra recebendo prêmios e mais prêmios. O mais recente é uma escultura em sua homenagem, feita em gelo que, segundo rumores, nunca derrete." tr "skin_universe_text_150003" = "Gnar não consegue resistir ao chamado de uma lutinha na neve fresca, mas coitados daqueles que esquecem com quem estão lidando. Mega Gnar está sempre à espreita sob essa superfície peludinha, pronto para agitar de verdade a guerra de neve... e para rasgar alguém ao meio." tr "skin_universe_text_150004" = "Ele é grande. Ele é pequeno. Ele está atirando pedaços do ringue como se fossem feitos de poeira de fada e sussurros de unicórnio. Ele é El León, a oitava maravilha do mundo, e ele está aqui para dizer aos seus oponentes: "Gnar!" tr "skin_universe_text_150013" = "É o seguinte, Gnar ainda não aprendeu a usar a pistola, tá bom? Recomendamos não fazer muitas perguntas, senão você pode acabar despertando um Mech Gnar que vai quebrar sua cara em pleno espaço sideral." tr "skin_universe_text_150014" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de CuVee como Gnar durante o Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_15005" = "Uma skin especial de evento concedida na PAX Prime 2011." tr "skin_universe_text_15006" = "A selvagem e impetuosa Sivir, a Mestra da Batalha, só se importa com a emoção do combate e com o tilintar das moedas. Ela caça suas presas sem dó sobre o gelo, cortando os oponentes com um floco de neve enorme e afiado, e tão duro e inclemente quanto a mais cruel tempestade de neve." tr "skin_universe_text_15007" = "Os Vigias, assim como o Protetorado antes deles, não podem depender da conquista de inúmeros povos para ampliar sua força bélica como fazem os Saqueadores. Sivir, uma mercenária habilidosa, chegou aos postos mais altos, somente para tomar para si a causa do grupo quando descobriu o verdadeiro propósito da organização." tr "skin_universe_text_15008" = "A skin Sivir Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2015. Sivir, a mestra suprema da batalha, usa uma coroa da vitória alada e empunha uma arma dourada." tr "skin_universe_text_15009" = "Uma skin especial de evento concedida na PAX West 2017." tr "skin_universe_text_15010" = "Sivir, a entregadora de pizza mais rápida do continente, recebeu nove prêmios consecutivos de sua sede corporativa e nunca recebeu uma única reclamação de cliente desde a invenção das avaliações online. Sua ferrenha rivalidade com Frangalio não é segredo para ninguém, e os dois fazem de tudo para bater os recordes um do outro." tr "skin_universe_text_15018" = "Uma sacerdotisa recém-ungida do culto da Lua Sangrenta, Sivir empunha uma arma que é tanto sua arma de assassinatos quanto a chave para o infernal mundo espelhado onde todos os demônios nascem. Lentamente, seus dois egos foram fundidos e agora já não é claro qual deles reflete sua alma humana ou demoníaca." tr "skin_universe_text_154002" = "Se um cara feito de água pula na piscina, ele se torna a piscina? Ou só… parte da piscina? Ou a piscina se torna ele? O universo está cheio de mistérios." tr "skin_universe_text_154006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Blank como Zac durante o Campeonato Mundial 2016." tr "skin_universe_text_15700" = "Nascido a partir de ecos ressonantes no alvorecer da criação, Yasuo é a perfeita incorporação do caos nos cosmos. Destinado a enfrentar a Emissária da Luz até o fim dos tempos, ele aguarda o dia em que a escuridão finalmente apagará a luz." tr "skin_universe_text_157002" = "Yasuo voltou do combate avançado só para ser acusado de um crime que não cometeu. Sabendo que o alto escalão corporativo da PROJETO provavelmente está envolvido, Yasuo luta ao lado dos rebeldes da G/NÉTICA, cortando as mentiras tecnológicas pela raiz com sua lâmina revestida em plasma." tr "skin_universe_text_157003" = "Carrasco cerimonial do culto da Lua Sangrenta, Yasuo tem habitado em sua lâmina um demônio traiçoeiro e sanguinário cuja sede de morte é insaciável. Mas para Yasuo essa era uma combinação perfeita, já que sua escuridão interna é ainda mais profunda do que a criatura sussurrante que o acompanha" tr "skin_universe_text_157004" = "Misterioso e relutante xerife de uma cidade de duas ruas, Yasuo está em um exílio autoimposto após ser acusado de assassinato nos territórios do leste. Mesmo assim, ele já expulsou grupos inteiros de bandidos, como muitas das ameaças mais mortíferas do deserto, salvando centenas de vidas ao longo do caminho." tr "skin_universe_text_157010" = "Yasuo nunca quis ser um pirata do espaço… até que foi acusado injustamente pela morte de seu irmão e teve que abandonar uma vida de relativo luxo. Foragido de uma dezena de facções militares e paramilitares, ele está reunindo uma excêntrica tripulação para começar uma vida nova nas estrelas." tr "skin_universe_text_157017" = "Ex-protagonista do clássico jogo cult de 1979 ''Hasagi'', Yasuo foi infectado pelo código maligno de Veigar depois da tomada de Fliperâmia pelos Chefões. Ele continua com uma mecânica de jogo incrivelmente complexa e ataques de dano absurdo, mas agora luta em nome das forças do mal." tr "skin_universe_text_16001" = "Muitos esquecem que o coração do Sabugueiro já foi gentil e bondoso. Dentro de seus confins repousavam fadas, seres silvestres e dríades, até mesmo criaturas de outra época que olhavam para a humanidade com olhos curiosos. Agora poucas delas restaram e menos ainda são as que consideram os humanos com carinho, como Soraka ainda o faz." tr "skin_universe_text_16004" = "Com sua lábia infalível, Twisted Fate enganou os líderes dos vivos para que oferecessem sua amada criança das estrelas para a Morte em troca de sua própria imortalidade. Mal sabiam eles que a vida eterna sem sua figura de compaixão e clemência resultaria somente em sofrimento eterno..." tr "skin_universe_text_16006" = "Soraka Cibernética foi criada como um robô de suporte para proteger a natureza frágil da humanidade, oferecendo redenção tecnológica nas mãos de uma anja mecânica. Porém, depois que ela foi infiltrada por código corrupto, não está claro se essa missão de piedade continua sendo sua diretiva principal." tr "skin_universe_text_16007" = "Soraka, uma alma generosa e de origem misteriosa em meio às estrelas, protege sua equipe na retaguarda. Apesar de sua aparência tímida, ela tem um poder curativo enorme e um comando inigualável da Luz Estelar, mais do que qualquer outra Guardiã Estelar já vista por sua equipe." tr "skin_universe_text_16008" = "As meninas (e o Ezreal) pareciam muito animadas para as guerras de travesseiro e para ficarem a noite toda conversando. Já Soraka estava mais animada pelos pãezinhos de canela que ela comprou da Padaria Pantheon. Mas, ainda assim, nada lhe traz mais felicidade do que ver seus amigos sorrindo e gargalhando." tr "skin_universe_text_16009" = "Uma bondosa duquesa na corte do Rei Poro, Soraka possui terras repletas de belos animais feitos de gelo puro e encantado. Essas coleções de animais se estendem por quilômetros, sob total carinho e cuidado de seus servidores." tr "skin_universe_text_161003" = "Ele não é um polvo que solta lasers! Ele é um respeitável humano de verdade!" tr "skin_universe_text_163002" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Crown como Taliyah durante o Campeonato Mundial 2017." tr "skin_universe_text_164001" = "Armada para subjugar a rebelião G/NÉTICA, Camille Cibernética é uma assassina robótica determinada a matar qualquer humano que tente fazer uso de tecnologia não autorizada. Uma criatura de protocolos adaptáveis e foco a laser, ela recebe ordens diretamente da inteligência artificial superior do Comando Cibernético." tr "skin_universe_text_164002" = "Os sussurros do Cordeiro de Ébano vieram até Camille como um adormecer sombrio, trazendo coisas sem-nome de sepulcros há muito esquecidos. Com sua garganta cheia de dizeres, ela corta os vestígios do novo mundo, semeando a terra com a magia e a bruxaria de seus sorridentes mestres ancestrais." tr "skin_universe_text_164010" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Ning como Camille durante o Campeonato Mundial 2018." tr "skin_universe_text_17001" = "Antigamente, alguns acreditavam que, sob a fachada alegre de Teemo, um elfo conhecido por sua felicidade inabalável em todas as coisas, estava o coração de um verdadeiro assassino. Mas logo eles desapareceram sob circunstâncias completamente normais." tr "skin_universe_text_17004" = "De olhos vermelhos, de pelo branquinho
        Orelhas bem grandes, aaaah!
        Pisei em outra armadilha do Teemo!" tr "skin_universe_text_17005" = "Ovos são toscos, né? Redondos. Quebram fácil. Precisam de uma boa atualizada. Apresentando... Teemo! Ele é fofo. Ele é irritante. Mas acima de tudo, ele pintará todos os seus ovos de páscoa para você, talvez transformando um ou dois (ou sete) em explosivos mortais. Feliz Páscoa!" tr "skin_universe_text_17006" = "Malfeitores, preparem-se! O arquivilão-agora-herói Teemo sabe como você pensa — e está pronto para contra-atacar em nome da paz e da justiça! Com uma única explosão ensurdecedora, o superbrasão de Teemo se abre para envolver inimigos em uma toxina especialmente formulada, deixando-os prontos para serem capturados e encarcerados! Obrigado, Teemo!" tr "skin_universe_text_17007" = "Pandas normalmente não são agressivos em relação aos humanos, mas isso não é um panda. É o Teemo vestido de panda. Então provavelmente você já está envenenado e morrendo." tr "skin_universe_text_17008" = "Teemo já viveu sob um código. Há muito ele esqueceu o que foi esse código, ou mesmo o que o fez começar sua luta, ele só lembra de duas coisas: ninguém é inocente e sempre pague suas dívidas." tr "skin_universe_text_17014" = "... e um grande sinal aparecerá no firmamento, com a luz do mundo se apagando da memória humana, ao que todo o mal outrora isolado novamente se levantará sobre um trono maldito — o verdadeiro lorde da escuridão nele sentado. Todo ser vivente conhecerá sua risada e se afogará em pecado." Teemo 16:3" tr "skin_universe_text_17018" = "Ser ou não ser Abelheemo? Eis o zangão." tr "skin_universe_text_18002" = "Conhecida por seu sorriso caloroso e absoluta sinceridade, o amor de Tristana pelo espírito festivo leva alegria a todos. Ela defende com garra as festividades da Friaca com uma saraivada feroz de presentes embrulhados." tr "skin_universe_text_18003" = "Com uma aparição recente no calendário “Bombeiros yordles” desse ano, Tristana pulará contente no meio das chamas, mesmo se ninguém lhe der suporte. Na maior parte das vezes, ela já pula na bagunça sozinha. Ser o suporte de uma bombeira não é nada fácil. Lá vai ela sozinha de novo." tr "skin_universe_text_18004" = "A beleza da arte da guerrilha está em atacar seu inimigo quando ele está com a guarda baixa, ainda não familiarizado com o terreno e sem saber quem, ou o que, o está atacando. A beleza de ser um yordle de 60 centímetros de altura com um canhão do tamanho de um mastim é que, mesmo que o inimigo saiba quem o atacou, ele ainda não vai entender nada." tr "skin_universe_text_18010" = "Enquanto os matadores de dragões travavam uma guerra amarga com os seus inimigos, Tristana estava ocupada com sua própria questão draconiana. Nas profundezas das florestas, longe das batalhas, ela se empenhou em treinar um jovem dragão – uma tarefa penosa recompensada com uma amizade para a vida toda." tr "skin_universe_text_18011" = "Bom... Acho que dá pra segurar o caldeirão assim também." tr "skin_universe_text_18012" = "Tristana, a Comandante do Esquadrão Ômega, tem como diretriz nunca recuar a não ser que ela esteja devolvendo o ataque enquanto isso. Ela chama isso de “ataque de retirada”." tr "skin_universe_text_18024" = "Tristana, uma bruxa que se tornou uma das maiorias rainhas do Inferno, comanda vastos exércitos de demônios menores e governa os gêmeos Aspectos da Ruína e Pesar. Quando os mortais tentam invocá-la, vários contratos tentadores são oferecidos, mas os signatários devem tomar muito cuidado: o objetivo supremo de Tristana é banhar suas vítimas (o mundo inteiro, na verdade) em fogo infernal." tr "skin_universe_text_19001" = "Warwick já foi um homem: um cavaleiro de grande renome, juramentado a servir ao lado de Lissandra Donzela de Ferro. Em troca de sua lealdade, ela o presenteou com um pedaço de luz lunar espectral amaldiçoado, que um dia irá perfurar seu coração e afundá-lo nas profundezas da depravação." tr "skin_universe_text_19003" = "Depois de devorar três porcos-espinhos inteiros e um pato que corria meio devagar, Warwick começou a devorar vovós gentis e a usar suas roupas. Com isso, ele finge ser uma vovó para se aproximar de seus netinhos e devorá-los também. Warwick é um lobo muito mal." tr "skin_universe_text_19005" = "Mais um dos capangas vis de Singed, Warwick nunca está longe de seu malevolente mestre. Com poderes adquiridos após ser mordido por um lobo radioativo, Warwick foi ainda mais alterado e aprimorado com os experimentos malignos de Singed! Será que nossos bravos heróis conseguirão detê-lo?!" tr "skin_universe_text_19006" = "Os cães do Senhor das Cinzas queimam com o fogo de indescritíveis horizontes magmáticos, liderados por Warwick, o Presas de Fogo. Vasculhando a terra por qualquer coisa ainda não tocada pelo fogo, ele caça incessantemente os sobreviventes dos ataques Infernais, reduzindo-os a brasas crepitantes." tr "skin_universe_text_19007" = "Antigamente, as hienas eram tidas como caçadoras oportunistas, famosas por confrontos violentos e gargalhadas desumanas. Hoje em dia, nas terras desérticas, as coisas não mudaram muito." tr "skin_universe_text_19008" = "Escrituras antigas a respeito da ascensão e queda dos Lordes Magos fazem referências curiosas sobre as "Runas" e as propriedades cataclísmicas que elas supostamente têm. Esses mistérios são compostos por monstruosidades quiméricas, tal como Warwick, cuja existência entre as patentes dos Saqueadores afronta qualquer explicação racional." tr "skin_universe_text_19010" = "Dado de presente à Imperatriz Lunar quando ela ainda era uma criança, Warwick foi criado ao seu lado para proteger o reino imortal de uma escuridão que se aproxima. Mais animalesco e selvagem do que seu companheiro Nasus, Warwick mantém vigia no sul, perseguindo seus inimigos sem descanso até os confins do mundo." tr "skin_universe_text_20001" = "Aqui está uma fábula contada pela chuva que caía num bosque de árvores. Depois de ajudar o guardião da Floresta Musgo Nascente a libertar suas patas da armadilha de um caçador, um jovem menino é levado para uma grande aventura, como uma pilha de folhas de outono dançando ao vento… " tr "skin_universe_text_20002" = "Embora a ideia de um yeti festivo e seu pequeno companheiro elfo pareça meio assustadora, não há dupla mais gentil do que Willump e Nunu. Nunu constrói os brinquedos enquanto Willump os destrói acidentalmente com sua força sobre-humana." tr "skin_universe_text_20003" = "“Gnar deixou todos os seus brinquedos de fora. Hmm. Qual será o nome desse aqui? Acho que vou chamá-lo de Willump. O que você acha, Willump? Devemos embarcar em uma aventura? VAMOS NOS JOGAR NO LIXO!”" tr "skin_universe_text_20004" = "No ano 20XX, a RiotCorp governa o mundo com um punho cruel e robótico. Construindo seu próprio melhor amigo de lutas usando o código de um videogame esquecido (e pilhas e mais pilhas de sucata!), um jovem mecânico compete na Rift Wars, sancionada pela empresa corporativa, por fama, glória e [ERRO] [...] [DIVANDOATORRE!]" tr "skin_universe_text_20005" = "Servindo como soldados da fortuna em batalhas campais pela terra, Nunu e Willump Demolidor são como metal e aço ligados por ferro e estão prontos para introduzir uma flauta-maça na sua cara." tr "skin_universe_text_20006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de MiSTakE como Nunu durante o Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_20007" = "O que em outro tempo foi uma dupla de jovens amigos, agora foi corrompida por um vírus involuntariamente solto pelo mundo, transformando-os em uma bomba-relógio escravizadora e parasítica, portando mutagênicos brutos o suficiente para infectar todos os sobreviventes restantes ao menos cinco vezes. Seja lá quem um dia eles foram, não voltarão mais — outra casualidade de um mundo que saiu do eixo." tr "skin_universe_text_20008" = "Um dia, Nunu acordou em um mundo feito inteiramente de papel, mas não via sua mãe em lugar algum. Ele pegou uma folha da parede, dobrou até virar um selvagem Willump e disse: “Agora temos que encontrar a mamãe!” Willump concordou e os dois embarcaram em uma grande aventura…" tr "skin_universe_text_2002" = "Os aldeões acharam que foi uma avalanche... até que viram o machado." tr "skin_universe_text_2004" = "Bons bateristas de verdade são aqueles que possuem ritmo, muitas mortes em seu nome e são vikings malditos com um desejo insaciável de matar. E nesse quesito, o Olaf da PENTAKILL é realmente um ÓTIMO baterista." tr "skin_universe_text_2005" = "Os Saqueadores são o que restou de um regime brutal conhecido como os Lordes Magos, que conquistaram mais da metade do mundo quando a civilização beirou o fim. Embora seu império tenha sido reduzido a ruínas já há muito tempo, seus exércitos restantes agora travam guerras sem fim, buscando morte e glória onde quer que possam encontrá-las." tr "skin_universe_text_2006" = "Ele é o maestro da carne, o bárbaro da culinária, o grande açougueiro nórdico da Garra do Inverno. Ele luta pela vitória alimentar... e pelo abate dos inimigos. Desistam que o Olaf chegou!" tr "skin_universe_text_201001" = "Os matadores de dragões entraram pela primeira vez na batalha contra seus inimigos ancestrais centenas de anos atrás e, depois da sua vitória, a terra caiu em uma longa paz de esquecimento. Quando os dragões retornaram, a maioria dos antigos guerreiros já haviam morrido, fazendo com que Braum retomasse a tarefa dos matadores contando só com seu poderoso escudo para defender os inocentes." tr "skin_universe_text_201002" = "Um lutador contemporâneo amado em todo o mundo, o rugido de El Tigre é o grito de um campeão do povo. Ele é amigo de todos... o que não o impede de poder jogar para fora do ringue um lutador de gaiola de duzentos quilos com um chute rodado." tr "skin_universe_text_201003" = "O mais forte e corajoso cavaleiro em todas as terras, Braum Coração de Leão é amado por seu povo, junto com suas ousadas histórias de aventura! Ele definitivamente não é um defensor das regras da 7ª edição de Riftquest, e sua ficha de personagem definitivamente não está manchada de Poritos. Isso seria muito impróprio para um guerreiro tão galante." tr "skin_universe_text_201010" = "Como é que Papai Noel não se esquece de ninguém? Porque o bondoso velhinho é o Braum! Ele foi incumbido de dar carvão às crianças malcomportadas, mas seu enorme coração e seu espírito positivo garantem que todos ganhem exatamente o que querem... mesmo os malcriados." tr "skin_universe_text_201011" = "O guarda-costas de Miss Fortune é um cavalheiro irritantemente agradável chamado Braum ''Roubador de Cofres'', cujo pseudônimo foi conquistado arrancando a parede de um depósito de ouro de segurança máxima. Ele é acompanhado por um pequeno grupo de poros armados, que não amam nada mais do que carinhos na barriguinha e assassinato." tr "skin_universe_text_2015" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Olaf durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a terceira skin de Campeonato Mundial do Bengi, após sua vitória com a SKT nos Campeonatos Mundiais de 2013 e 2015." tr "skin_universe_text_202001" = "Precisa que alguém morra? Contrate qualquer lunático sentado ao sol tentando ter renome no Velho Oeste. Precisa fazer alguém de exemplo? Então procure o assassino mecânico conhecido como Jhin e ninguém jamais esquecerá o que acontece na encruzilhada entre o assassinato e a arte." tr "skin_universe_text_202002" = "Mago da tinta, assassino treinado, mestre de cerimônias: Jhin é tudo isso e muito mais. Ele é descrito como uma figura grandiosa cujo conhecimento enciclopédico de rituais centenários incita os rituais de invocação demoníacos da Lua Sangrenta. Ele não apenas sabe o nome de todos os demônios, como também a direcioná-los a receptáculos ainda vivos." tr "skin_universe_text_202003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Bang como Jhin durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Bang, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_202004" = "Após uma cirurgia malsucedida, Jhin passou de um hacker de aprimoramentos do mercado clandestino a um notório assassino mecanizado de aluguel. Ainda programado com um gostinho especial por aprimoramentos de alto nível, Jhin exibe uma personalidade gravemente fragmentada depois de ter roubado tecnologias de tantas vítimas. Isso resultou em uma visão bastante sombria quanto ao futuro da PROJETO... e da humanidade." tr "skin_universe_text_202005" = "Jhin era uma entidade interestelar, foi consumido pela Estrela Negra e recebeu um novo propósito. Agora, sua mente atemporal está infectada por visões de onipotência e consumida por uma fome insaciável. Ele desaparece com regiões espaciais inteiras aparentemente por mero capricho, usando os restos para criar bizarros e silenciosos objetos de arte." tr "skin_universe_text_203001" = "Quando o Senhor das Cinzas surgiu, os grão-sacerdotes do Templo Fogo Sombrio invocaram seu próprio deus para lutar contra os Infernais e sua ocupação destrutiva. Contudo, negligenciaram em considerar os aspectos gêmeos da criatura: Destruição e Renascimento. Os Kindred enfrentarão as chamas, mas talvez haja um preço amargo a se pagar antes do fim…" tr "skin_universe_text_203002" = "A Ovelha entrou na equipe dos Supergalácticos como patrulheira chefe, desbravando territórios desconhecidos e encarando todo tipo de perigos alienígenas. Logo depois, o Lobo entrou na equipe como parceiro da Ovelha… mas, na verdade, ele só quis entrar porque ela lhe devia um almoço, desde a época em que eram cadetes. Dessa vez ela não escapa!" tr "skin_universe_text_21001" = "Nenhum caçador de recompensas na pradaria é tão habilidoso quanto Sarah Fortune, mas ela não trabalha por nada menos que o valor mais alto. Cause problemas o suficiente na alta fronteira e, com toda certeza, ela virá a sua procura… com duas pistolas reluzentes e uma bala com o seu nome." tr "skin_universe_text_21004" = "Miss Fortune não quer saber quem foi bonzinho. Os malcriados saíram em bando para a Friaca, o que significa altos negócios para os caçadores de recompensa. De cabeça quente e pronta para capturar qualquer alvo, morto ou vivo, ela certamente é uma visita que você não vai querer receber." tr "skin_universe_text_21005" = "Miss Fortune, uma andarilha solitária cujo lar é a estrada aberta, não tem medo de bater de frente com os problemas que encontra antes de seguir adiante. Cada nova cidade é um novo trabalho a ser feito. Ultimamente, ela tem enfrentado a gangue dos Vândalos, um grupo de bandoleiros famosos que ela está louca para destruir." tr "skin_universe_text_21006" = "Ex-atiradora de aluguel, Miss Sarah Fortune recentemente criou seu próprio cartel criminoso, com uma mão em tudo, desde contrabando de armas até raquetes de proteção. Tendo desestabilizado o relacionamento entre Twitch e Graves, ela agora procura cimentar seu império antes que eles fiquem sabendo de suas ambições." tr "skin_universe_text_21008" = "Em outra vida, Sarah Fortune poderia ter sido uma capitã de navio de respeito, apoiada pelo amor de sua mãe e pela admiração de sua cidade. Mas nem tudo que as Águas de Sentina tomam você consegue ter de volta, e esse sonho em especial já morreu há muitos anos." tr "skin_universe_text_21009" = "Coroada rainha das selfie pelo grupo e duplamente armada com pistolas de água, Sarah Fortune pode arrasar qualquer um em uma guerra de arminhas d'água, sem perder seu próprio arraso. Agora e na foto que ela vai postar depois disso. Que raiva dessas pessoas bonitas, né não?" tr "skin_universe_text_21015" = "Segunda em comando na equipe de Ahri, Miss Fortune é uma Guardiã Estelar pistoleira cabeça-quente vinda da extremidade galáctica. Ela é a primeira a entrar em combate com sua dupla de pistolas, muitas vezes ignorando sua própria segurança, contanto que possa abater todos os inimigos à vista." tr "skin_universe_text_21016" = "Sarah Fortune é uma arma viva de destruição em massa; uma caçadora de recompensas lendária que busca vingança em uma galáxia repleta de ladrões. Após levar um tiro e ser abandonada à morte, agora ela pilota o exotraje de combate mais letal do espaço conhecido, enquanto sua sede de vingança contra seus assassinos cresce insaciável." tr "skin_universe_text_21017" = "Sarah Fortune normalmente não participa de festas do pijama. E nem veste pijamas fofinhos. Nem brinca de verdade ou consequência. Mas Lulu insistiu muito e Lux pediu de maneira tão educada... que Sarah no fim se enfiou na bagunça. Pelo menos seu pijama veio com coldres... Sei lá, né. Vaaaaai que alguns inimigos resolvem aparecer. Nunca se sabe. Melhor prevenir do que remediar." tr "skin_universe_text_22002" = "Condenada como uma ladra ardilosa, Ashe é nada menos que a líder dos povos livres de Albion, protegendo os fracos e impotentes de qualquer forma de opressão. Centenas de caçadores de recompensas já vasculharam a floresta para encontrá-la, mas sempre voltam com as mãos vazias… e bolsos mais vazios ainda." tr "skin_universe_text_22003" = "Uma arqueira lendária da natureza selvagem, Ashe é a primeira e última integrante da Tribo Bretã que muitos viajantes rebeldes encontrarão. Nada se sabe de seu passado, exceto algumas lendas sobre cadáveres congelados espalhados pelas trilhas do norte..." tr "skin_universe_text_22004" = "Uma rainha radiante antes venerada como figura renascida de uma lenda, Ashe governa seu povo como a líder visionária de duas grandes casas freljordanas. No entanto, duas rivais motivadas pelo mesmo anseio se opõem ao seu reino, enquanto uma escuridão crescente ameaça consumir a todos." tr "skin_universe_text_22006" = "Líder dos Cupidos Mortais e autoproclamada Rainha dos Corações, Ashe é uma regente justa que não tolera agonia ou sofrimento quando a época de romance se aproxima. Ela prefere encher o mundo de amor... geralmente utilizando armas de projéteis." tr "skin_universe_text_22007" = "A cultura dos Lordes Magos foi, no ápice do poder de seu império, estritamente segregada em castas guerreiras brutais, cuja ascensão e queda foi ditada por suas vitórias em combate. Hoje, pouca importância é dada a este militarismo ultrapassado — capitães dos Saqueadores, como Ashe, mantêm o poder com a simples insinuação de medo e o total massacre de seus rivais." tr "skin_universe_text_22008" = "Tendo estado na linha de frente de uma guerra corporativa, Ashe testemunhou o custo humano da ambição da PROJETO. O objetivo da Campeã, atual líder do grupo de resistência G/NÉTICA, não é nada menos do que derrubar os alicerces das corporações mais poderosas do mundo." tr "skin_universe_text_22009" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2017 na China." tr "skin_universe_text_22010" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2017 na China." tr "skin_universe_text_22011" = "Benevolente soberana das estrelas, Ashe dispara suas flechas através da infinita escuridão do espaço, criando novas constelações aonde quer que caiam. Sua corte flutua entre as galáxias, revivendo todas as luzes que se apagaram." tr "skin_universe_text_222001" = "Conhecida pela polícia estadual como "La Principessa", Jinx é uma assassina desequilibrada com laços tênues com a família do crime, Graves. Enviada para empresas rivais como uma bomba-relógio figurativa, a menor ofensa pode provocar uma de suas matanças jubilantes, com contagens de corpo que chegam até o teto." tr "skin_universe_text_222002" = "Jinx, que nunca foi do tipo que recusa um desafio imaginário, construiu várias armas para o Festival Lunar, incluindo um foguete de dois metros com a forma de um dragão irritado. Ela lhe dirá que é uma bombinha divertida para festas. Mas não é." tr "skin_universe_text_222003" = "Quando um vírus mutagênico transformou o mundo em um purgatório de mortos-vivos, não havia ninguém mais empolgado com isso tudo do que Jinx. Sem leis, sem civilização e sem nem mesmo uma fina camada de sociedade politizada, apenas uma horda incontável de alvos móveis vomitadores de gosma e toda a munição que ela puder encontrar. A própria definição de paraíso." tr "skin_universe_text_222004" = "Para a irritação de sua equipe, Jinx é uma Guardiã Estelar impulsiva e às vezes cínica que adora uma boa explosão purpurinada. No entanto, quando a luta começa, Jinx se joga na batalha para proteger seus amigos, especialmente sua amiga de infância, Lux." tr "skin_universe_text_222012" = "Inventora e mestra da arte de fazer brinquedos, Jinx acredita que um dia possa se tornar o melhor Papai Noel do mundo. Os outros elfos se preocupam um pouco, pois suas criações poderiam ser classificadas como armas... mas às vezes esse é o preço da verdadeira ambição." tr "skin_universe_text_222013" = "Dedicada a construir e/ou destruir (mas principalmente destruir) uma série de armas aleatórias e altamente instáveis para a tripulação da Estrela da Manhã, Jinx também é responsável por pilotar a nave. Seu trabalho anterior como técnica em explosivos de mineração resultou em muitos danos colaterais e uma demissão por justa causa." tr "skin_universe_text_22300" = "É o sushiman cantor, o piscitariano tagarela, o bagre gigante com um olho no peixe e outro no prato. Ele é ótimo na cozinha... e também na digestão. Abram alas ao Taaaaahm Kench!" tr "skin_universe_text_223003" = "Faminto por ricas moedinhas acima de qualquer outra guloseima terrena, a cada Festival Lunar, Tahm Kench emerge de seu reino submerso para negociar com os mortais. Embora seus alvos fiquem quase sempre de mãos abanando, com a devida reverência e palavras cuidadosamente escolhidas, talvez seja possível sair das negociações com uma grande fortuna." tr "skin_universe_text_23002" = "Um rei orgulhoso que já foi conhecido apenas como um espadachim brutal das montanhas, Tryndamere governa seu povo como protetor marcial de duas grandes casas freljordanas. No entanto, todos os dias ele resiste à força de um mal intangível em suas costas, já que não esqueceu de uma certa dívida de sangue que jurou retribuir." tr "skin_universe_text_23003" = "Os vikings acreditavam que a morte em batalha era um ingresso para o eterno reino de Valhalla. Tryndamere é conhecido por sua habilidade de ser incapaz de morrer. Hm... Algo de errado não está certo." tr "skin_universe_text_23005" = "Tryndamere é o governante de uma terra muito distante. Contos de sua força inacreditável e característico bigode alcançaram até mesmo as cidades-estados mais distantes. E como diz a regra dos governantes de terras muito distantes, ele usa um chapéu bem maneiro." tr "skin_universe_text_23006" = "Tryndamere é um grande general dos Reinos Combatentes, tão mortal e temido que dizem que ele é o deus da guerra encarnado. Um verdadeiro espetáculo para se observar, seriam necessários mil homens para matá-lo em batalha, e mil mais para mantê-lo morto." tr "skin_universe_text_23008" = "Tryndamere não é o caçador de feras mais esperto do mundo, mas certamente é o mais forte. Sua teimosia furiosa é o que lhe impede (quase sempre) de morrer. Com um único golpe de espada, ele arranca membros inteiros das feras — e tem os troféus de caça para provar seus feitos." tr "skin_universe_text_23009" = "Um experimento monstruoso criado pelo malévolo Singed, Tryndamere foi transformado para sempre quando caiu em um tanque de compostos químicos voláteis. Tryndamere segue Singed aonde quer que vá... outro terrível vilão lutando contra os mais bravos guerreiros de Nova Valoran!" tr "skin_universe_text_236002" = "Lucian, o atacante designado da Ordem Unida, é um desumano borrão de grama e movimentos musculares perfeitamente sincronizados. Ele perfura a equipe inimiga como uma faca quente atravessa a manteiga, garantindo gol após gol, para o delírio de fãs do mundo inteiro." tr "skin_universe_text_236006" = "Lucian, outrora um sentinela na Linha de Comando, já viu a verdadeira face da PROJETO. Suas pistolas duplas de luz de núcleo iônico agora servem à G/NÉTICA e aos rebeldes humanos, abatendo seus opressores tecnológicos com uma eficiência brutal." tr "skin_universe_text_236007" = "Atrás da cortina número um: um homem charmoso com um plano aventuroso. Parece que ele só aceitará um jantar à meia luz, mas pode ter certeza que suas intenções são puras… ele é Lucian, que está aqui para fazer você se apaixonar e entrar para a vida audaciosa de um Cupido Mortal." tr "skin_universe_text_236008" = "Um ex-delegado e pistoleiro contratado, a alma de Lucian foi corrompida quando ele fez um acordo com o diabo para poupar a vida de seu único e verdadeiro amor. Enganado e amaldiçoado com os poderes do inferno, ele agora persegue o diabo através da alta fronteira, em busca de vingança." tr "skin_universe_text_236009" = "50% homem, 50% máquina e 100% justiça, o Detetive Lucian Phoenix combate o crime sob as palmeiras de Demacia. Reconstruído com cromo polido e fibra de carbono piltovense dourada após um tiroteio fatal, essa maravilha tecnológica exala vingança como um farol neon de lei e ordem." tr "skin_universe_text_238002" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Zed durante o Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_238003" = "Emergente da Linha de Comando, Zed é um líder dentro das unidades de contraespionagem da PROJETO. Ele espiona os rebeldes da G/NÉTICA com lâminas divididas de alta frequência e projetores de “fumaça sólida”, que favorecem a laceração do alvo em distâncias próximas e de vários ângulos." tr "skin_universe_text_238010" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2016 na América do Norte." tr "skin_universe_text_238011" = "Tendo vivido sua vida nas sombras, o retorno repentino de Zed do mundo dos mortos não deveria ter sido uma surpresa para ninguém. Mestre da escuridão dos mortos-vivos, ele está mais do que feliz de poder passar a eternidade derramando sangue mortal, como um verdadeiro Jurado de Morte." tr "skin_universe_text_238013" = "Zed era um templário promissor antes de se tornar o hospedeiro da mente coletiva do Ora e ser imbuído com sua essência alienígena. Capaz de transformar seu corpo em armas vivas, agora ele vê a si mesmo como a forma de vida mais perfeita já criada, merecedor de todo o Ora do universo e destinado a purificar toda a galáxia dos fracos e indignos." tr "skin_universe_text_240001" = "Sir Príncipe Chevalier Arquiduque Lorde Duplo-Conde Kled (ou apenas Sir Kled) é um cavaleiro meio maluco do Reino de Kled, que contém exatamente dois habitantes: Kled e sua montaria covarde aviária, Skarl. Juntos, a dupla marcha contra os campos para “reconquistar” a “terra” de Kled, que aparentemente é... só terra mesmo. " tr "skin_universe_text_240002" = "Esse sangue é MEU. E esse doce é MEU. Quem mandou vocês aqui?! Vocês não são fantasmas de verdade! Eu sou o Conde Barão Marquês-Duplo Lorde Duque Klédula... E VOU TE ENSINAR A NÃO PROCURAR TRAVESSURAS NEM GOSTOSURAS NAS MINHAS TERRAS!" tr "skin_universe_text_24001" = "O prodígio do hóquei conhecido como Jax é temido por todo o circuito do torneio por seus reflexos impressionantes e a habilidade de matar um homem com qualquer objeto. Há boatos de que ele costumava ser um advogado de defesa, mas ninguém sabe se é verdade ou não." tr "skin_universe_text_24002" = "Jax, um guerreiro andarilho temido pelas gangues das terras desérticas, atravessa casualmente quilômetros e mais quilômetros de uma rodovia devastada com um simples pedaço de madeira e alguns pregos, esmagando a cabeça de todos que cruzam seu caminho. Sim, é bem nojento." tr "skin_universe_text_24003" = "Nada como a paz do ar livre enquanto se espera por aquela mordida perfeita... Para então violentamente arrancar um peixe da água antes de atingi-lo mortalmente com sua vara de pescar." tr "skin_universe_text_24004" = "Uma skin especial de evento concedida na PAX East 2010, PAX Prime 2010 e PAX East 2011." tr "skin_universe_text_24008" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Impact como Jax durante o Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_24012" = "Um Vigia solitário que diz ter vivido desde a destruição do Protetorado original. Embora sejam poucos os registros que dão suporte ao que diz, Jax acredita que as Guerras Rúnicas começaram com a falha de um corpo jurídico criado para restringir o poder político — quando este instituto falhou, o destino de tudo foi selado." tr "skin_universe_text_24013" = "O Cajado Divino já foi um campeão na terra, que procurou infrutiferamente por uma arma digna de seu poder. Mas, no crepúsculo de sua vida, ele finalmente encontrou um cajado brilhando com a luz dos deuses, concedendo-lhe imortalidade e força ainda maior." tr "skin_universe_text_245002" = "AVISO DO REITOR: Ekko está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: uso ilegal de equipamento de química, uso ilegal dos eletrônicos do Colégio, dividir linhas do tempo para matar aula e vandalismo do departamento de atletismo." tr "skin_universe_text_245003" = "Não precisou muito para convencer Ekko, um prodígio hacker dos setores inferiores escolhido a dedo por Ashe, para ajudá-la a derrubar a PROJETO. Com seu poderoso desencriptador de chaves e uma mente programada para a invasão, Ekko sempre dá um jeito de hackear o código." tr "skin_universe_text_245011" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Ekko durante o Campeonato Mundial 2016." tr "skin_universe_text_245012" = "Pensando bem, repetir o tempo e estilhaçar o tecido da realidade só para conseguir um número infinito de barras de chocolate tamanho gigante talvez não tenha sido uma boa idea…" tr "skin_universe_text_246001" = "Uma princesa que sempre precisava ser salva em seu jogo portátil de 1981, ''Super Ixaocan Bros.'', Qiyana precisou de pouquíssimos motivos para se fortalecer com o maligno código Chefão. Ela não perdeu tempo: testou suas novas habilidades dominando o reino de seu jogo e matando a todos. Agora, ela vive feliz para sempre em seu castelo." tr "skin_universe_text_25001" = "Um espírito de batalha exilado de sua tribo em uma antiga era, Morgana silenciosamente conspirou uma vingança contra os traidores e seus descendentes por centenas de anos. Com cada inverno que passa, ela se aproxima de seu objetivo: uma grande batalha culminando na queda e destruição de sua tribo, e de Kayle." tr "skin_universe_text_25002" = "Ela é o verdadeiro doce pecado, a diva sombria da astúcia confeiteira, o anjo caído dos sabores fantásticos. Seus docinhos horrorizantes deixarão você paralisado. Mestres da Culinária, deem as boas-vindas à Morgana!" tr "skin_universe_text_25003" = "Morgana é uma combatente mortal e ex-pilota do exotraje de combate X09-Xibalba, bem como uma das últimas meio-alienígenas vivas na galáxia. Ela ocultou cirurgicamente as tecnologias proibidas e perdidas de seu traje sob sua pele com o objetivo de escapar de sua irmã, a furiosa justiceira militar Kayle." tr "skin_universe_text_25004" = "Os elfos da Floresta Negra são os resquícios fragmentados dos grandes impérios élficos, zelosamente guardando o poder maligno que outrora consideravam a base de sua supremacia mágica. Morgana escondeu essa magia profundamente em seu corpo, acorrentando-a a sua alma para que somente ela fosse capaz de usá-la." tr "skin_universe_text_25005" = "Reza a lenda que, às margens do rio, vaga uma noiva chorosa que pranteia por seu marido perdido e busca vingar-se dos vivos por sua felicidade roubada. Pais avisam aos filhos que tenham cuidado com a ''noiva fantasma'', pois aqueles que seguiram seu chamado nunca mais voltaram." tr "skin_universe_text_25006" = "A skin Morgana Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2014. Morgana Vitoriosa, uma rainha das sombras, marcha pelo Summoner's Rift com sua armadura azul e Retorno chamativo." tr "skin_universe_text_25010" = "Morgana é um espírito sombrio que aparece durante o Festival Lunar - uma famosa sedutora de mortais, monstros e até deuses. Conta a lenda que ela enreda os corações e mentes de suas vítimas antes de arrastar suas almas para um purgatório abominável para nunca serem vistas novamente." tr "skin_universe_text_25011" = "No fim, a verdadeira magia negra desse negócio de Dia das Bruxas é encontrar uma fantasia de bruxa que sirva direito. Você já viu o tamanho desses negócios? Pra que tipo de criatura essas coisas são feitas...?!" tr "skin_universe_text_254003" = "De gravata amarela e broche de rosa vermelha, uma mulher no comando — de si mesma, do seu destino e das duas dúzias de colunas que ela quebrará elegantemente e sem esforço." tr "skin_universe_text_254004" = "Vi, uma das grandes generais do Inferno, agride os atormentados com atos de selvageria, arbitrariamente desferindo lentos golpes sobre os condenados. Invocá-la no reino dos mortais é algo que deve ser feito com cuidado, já que ela só responde a oponentes dignos... e por tempo limitado." tr "skin_universe_text_254005" = "Vi é a poderosa executora da vontade de Azir – uma combatente feroz e implacável que se regozija com qualquer desafio, mesmo se ela estiver em desvantagem. Suas manoplas são esculpidas em jade mística e cada golpe acerta com o poder de um canhão." tr "skin_universe_text_254011" = "Experiente nas ruas, impetuosa e sempre brutalmente honesta, Vi é uma detetive da Central que trabalha para manter a lei e a ordem na cidade neon. De alma durona, cultivada em seus dias como policial do setor inferior, Vi mantém a paz com um par de luvas ATLAS e um gancho de direita de respeito." tr "skin_universe_text_254012" = "Vi não está nem aí para as regras do amor e costuma deixar um longo rastro de corações partidos (e, às vezes, de sangue) pelo caminho. Depois de muitos anos, ela finalmente encontrou uma nova adversária digna de sua força... talvez digna até demais." tr "skin_universe_text_26001" = "Em meio à competição dos Papais Noéis pela distribuição de alegrias festivas, a dominação de Zliean sobre o fluxo temporal permite que ele entregue infinitos presentes em um único instante. Por enquanto, isso ainda não criou um paradoxo aniquilador da realidade na Friaca." tr "skin_universe_text_26002" = "Consistentemente em um estado quase letárgico de tanto olhar através do contínuo espaço-tempo, os passatempos mais recentes de Zilean incluem ser terrível fazendo embaixadinhas, pagar caro demais em ingressos para festivais de música horríveis e encomendar mais pizzas do que consegue comer. Ah, ele também é dono da Livraria Nova Era de Shurima, mas ela está fechada na maioria dos dias." tr "skin_universe_text_26005" = "Capaz de manipular o ciclo lunar e alimentar sua magia temporal com sangue humano, Zilean é a personificação do culto da Lua Sangrenta, além de um feiticeiro maligno de poder inimaginável. Sua mente acompanha o fluxo do tempo, fundindo-se a legiões demoníacas do passado, presente e futuro." tr "skin_universe_text_266001" = "Chefiando o Arco Celeste estão os Justiceiros, sentinelas que atuam como encarnações vivas de justiça e ordem. Aatrox é a incorporação do poder, pois é sua destreza marcial que detém o caos." tr "skin_universe_text_266002" = "Batizado de ATRX-1, a unidade ''Mech Aatrox'' foi desenvolvida em resposta aos kaijus de ''planeio'' com capacidades limitadas de voo. Além disso, essa unidade possui uma lâmina térmica capaz de transformar partículas de luz residuais em um gume aquecido. " tr "skin_universe_text_266003" = "Águas de Sentina é o lar de muitos caçadores de recompensas, mas aqueles que precisam encontrar um alvo em milhares de quilômetros de mar aberto escolhem a criatura gigantesca conhecida como Aatrox. Calmo, profissional e capaz de se recuperar rapidamente depois de ferimentos quase fatais, com Aatrox você sabe que seu alvo estará em boas mãos." tr "skin_universe_text_266007" = "Manuscritos antigos rastreando a órbita da Lua Sangrenta não a descrevem como um fenômeno celestial, mas sim como um útero cósmico. À medida que as estações se tornam mais curtas e as atividades do culto continuam a aumentar, alguns se preocupam com a possibilidade do nascimento de um novo tipo de demônio, uma criatura que possa concretizar sua própria ascendência sombria." tr "skin_universe_text_266008" = "Aatrox foi solto sobre o plano mortal. Uma criatura nascida no coração da Lua Sangrenta, ele é o progenitor de todos os demônios e da nefasta escuridão que consumirá o mundo inteiro." tr "skin_universe_text_267002" = "Era uma vez um jovem fazendeiro que, encantado pelas doces melodias que vinham da floresta, decidiu segui-las, chegando a um bosque onde vivia uma entidade do rio. Deslumbrado por sua beleza, o fazendeiro tentou abraçá-la — ao que foi arrastado aos gritos até o fundo das águas cor de esmeralda. Ele nunca mais foi visto." tr "skin_universe_text_267007" = "“Eu a vi! Onde a luz desaparece e quando se está sozinho com a escuridão congelante e o mar, ela apareceu diante de mim... Uma coisa inominável e antiga, pulsando com um brilho sobrenatural, enquanto formas malignas se retorciam nas sombras do além.”" tr "skin_universe_text_267008" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Wolf como Nami durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Wolf, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_267009" = "Robô de busca e salvamento aquático cujo fabricante foi comprado em uma aquisição corporativa agressiva, Nami foi alterada de forma irreversível pelas diretivas Cibernéticas. Por enquanto, ela continua em sua função primária, embora seu comportamento tenha se tornado cada vez mais errático." tr "skin_universe_text_268002" = "A serviço da morte, surge Azir Senhor dos Túmulos! Ele não conhece nem a derrota nem a vitória, já que até as mais sanguinárias batalhas fortalecem suas legiões de mortos-vivos." tr "skin_universe_text_268003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Easyhoon como Azir durante o Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_268004" = "Assistindo à luta dos Reinos Combatentes do seu palácio nas montanhas, Azir, o regente eterno, deixou seu lar acompanhado de um exército de soldados espectrais. Ele prometeu que retornaria um dia e daria um fim no conflito para sempre." tr "skin_universe_text_27001" = "Uma skin Riot Games limitada, distribuída em eventos em 2010 e 2011." tr "skin_universe_text_27002" = "As primeiras incursões de Zaun na tecnologia hextec foram cruciais para o movimento, mas nem todas foram recebidas com sucesso. O cientista conhecido como Singed distorceu sua mente e seu corpo ao injetar substâncias químicas nocivas e magicamente infundidas em suas veias, transformando-se em um monstro." tr "skin_universe_text_27003" = "Tá que o corte de cabelo já é meio ultrapassado e o protetor solar sem marca é um pouco demais, mas Singed se manteve fiel ao visual surfista, até que voltou a ser moda! Esse cara é um visionário." tr "skin_universe_text_27004" = "Todo mundo acha que Singed é louco. Na verdade, ele é apenas um cientista normal com uma propensão a fortes cores neon." tr "skin_universe_text_27005" = "Um terrível vilão que espreita nos cantos escuros de Nova Valoran, o amável Dr. Peter Singed foi transformado pelo seu próprio composto químico volátil, tornando-se o criminoso sobre-humano conhecido somente como… Singed! Quem poderá parar este malfeitor antes que seja tarde demais?!" tr "skin_universe_text_27006" = "Até cientistas químicos loucos precisam de um dia de folga, e Singed não é exceção. Entrando na batalha com seu trenó recém-afiado e sua mochila Porta-Nevasca (de patente ainda pendente), ele está pronto para dominar o jogo de bolas de neve, com uma vitória esmagadora após a outra." tr "skin_universe_text_27007" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Looper como Singed durante o Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_27008" = "O doutor Singed induziu muitos sonhos com seu domínio da ciência e, nesses sonhos, a rainha olhava por toda a dádiva da criação, desvendando seus segredos. Mas a sombra logo a encontrou e, estando tão faminta por seu poder, Singed se voltou para as covardes artes que acelerariam sua corrupção." tr "skin_universe_text_28005" = "Uma criatura sedutora e demoníaca invocada na noite da Lua Sangrenta, Evelynn passa por vilas isoladas, encantando os residentes até que eles se apaixonem perdidamente por ela. Essas pobres almas certamente perecerão, uma após a outra, com seus corações arrancados dos seus corpos ainda vivos." tr "skin_universe_text_28006" = "Não há ninguém tão deliciosamente volátil quanto Evelynn. Ela é uma diva que impulsiona a divisibilidade da mídia — eles a amam num dia e a odeiam no outro; seu nome é frequente nas manchetes de tabloides. Já nascida para ser estrela, ela é a base do som da K/DA." tr "skin_universe_text_28007" = "Com adrenalina em suas veias, Evelynn K/DA chega aos holofotes pronta para matar esse amor, brilhando em uma roupa dourada personalizada do Pop Music Awards. “Só vamos vencer, vencer agora.”" tr "skin_universe_text_29002" = "A Vila Nevada é um pacato vilarejo montanhoso conhecido por seu chocolate-quente, esportes competitivos de inverno e boatos de um homem-rato louco que vive na floresta. Tentativas de aplacar a criatura com chocolate-quente e esportes de inverno não foram bem-sucedidas." tr "skin_universe_text_29003" = "Um assassino de aluguel vivendo logo abaixo da Fortaleza Temível de Zaun, Twitch é um malfeitor nojento que embebeu todos os seus utensílios de matar em um lixo úmido e tóxico. Ele aguarda com prazer cada contrato, ansioso para matar, roubar e destruir o máximo que puder." tr "skin_universe_text_29004" = "Profundamente violento e severamente paranoico, Twitch dirige um dos maiores sindicatos do crime do país. Suas ordens são realizadas por um exército de homens-rato, literalmente, e são as únicas criaturas que ele chega perto de confiar." tr "skin_universe_text_29005" = "Twitch, um rato humanoide radioativo com uma fome insaciável por dano colateral, é o fornecedor número um de granadas de lodo nuclear pútrido a acampamentos desavisados por aí. Com uma personalidade igualmente impertinente e paranoica, é quase impossível evitar seus ataques imprudentes." tr "skin_universe_text_29007" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de imp como Twitch durante o Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_29008" = "Twitch, médico do esquadrão e lunático transtornado, foi afetado profunda e irreversivelmente pela guerra. Já faz muito tempo que ele não é mais um médico profissional competente, já que ele não mais segue o código de ética de “nunca causar dano ou mal”." tr "skin_universe_text_29012" = "Twitch é uma criatura amarga e odiosa, que com imensa inveja tem observado as Terras Congeladas de dentro de sua toca de gelo desde tempos esquecidos. Tendo finalmente subido à superfície motivado por seus distorcidos delírios de grandeza, ele agora procura usurpar o Rei Poro corrompendo seus súditos com uma antiga maldição gélida." tr "skin_universe_text_30002" = "No ponto de entrada de uma das nações mais poderosas do mundo está a estátua de trezentos metros de altura de um maligno orador morto-vivo segurando uma tocha gigante. Às vezes ela ganha vida. É bacana. Estátuas são bacanas." tr "skin_universe_text_30004" = "Vocalista principal da banda PENTAKILL, a sensação do heavy metal, Karthus canta com a voz de um anjo caído feito de cromo recém-polido e dinamite que come outras dinamites. Seus vocais explodem o sol no céu, inflamando a chama do metal dentro dos corações de todos que os escutam." tr "skin_universe_text_30005" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de xPeke como Karthus durante o Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_30009" = "Feiticeiro sombrio, mestre de magias proibidas, aspirante a lich, tudo isso pode descrever Karthus Bane-luz, um mago de alto nível com motivações sombrias. O resto do grupo está convencido de que ele os trairá no fim, já que não há nenhuma regra do Riftquest que o impeça de fazer isso." tr "skin_universe_text_3002" = "Sentindo uma mudança na comercialização dos itens Hextec, muitas das maiores famílias industriais de Piltover juntaram recursos para criar Galio, um enorme golem doado à cidade e ao seu povo. Embora pareça apenas um anúncio ambulante, a vigilante criatura demonstra interesse pelo mundo e tem orgulho de sua responsabilidade." tr "skin_universe_text_3003" = "Problemas sobre o complexo industrial militar à parte, por que um governo colocaria todos os seus recursos de petricita em uma estátua gigante que gosta de socar coisas? Ou em um par de óculos escuros tão grande só para ela usar?" tr "skin_universe_text_3004" = "Galio, um dos grandes duques do Inferno, permanece diante dos sombrios portões de seu reino como juiz de todos os pecadores, arremessando as almas a seus próprios tormentos. Tentar invocá-lo normalmente resulta em tragédia, já que ele possui quase 900m de altura e se recusa a diminuir-se para atender os mortais." tr "skin_universe_text_3005" = "Saboreie esse elixir. Exiba esse smoking branco celestial com um roxo real reservado para reis e rainhas que simplesmente não o merecem. Porque quando você é uma gárgula de trinta metros de altura, você é sempre o centro das atenções." tr "skin_universe_text_3006" = "Frangalio, vendedor nobre e orgulhoso de deliciosos frangos fritos, é o gerente regional (e vendedor do ano) de um dos maiores restaurantes de frango do mundo. Sempre competitivo e disposto a vencer, ele mantém uma antiga rivalidade com Sivir sobre quem é o melhor empregado." tr "skin_universe_text_31002" = "Antes de apreciar o requintado sabor delicioso de suas vítimas, Cho'Gath prefere convidá-las para sua humilde mansão de 16 hectares. Lá, ele oferece bolinhos e geleia com uma xícara de chá, assim seus convidados podem saborear uma última refeição antes de se tornarem a próxima." tr "skin_universe_text_31003" = "Com base em uma única fotografia borrada, os habitantes de uma certa cidadezinha isolada insistem na existência de um grande animal marinho predatório que cresce cada vez que se alimenta. Nenhum dos relatos foi comprovado, mas o aumento do turismo tem sido ótimo para a economia local. (Exceto pelos desaparecimentos. Esses têm sido meio... problemáticos.)" tr "skin_universe_text_31006" = "Nenhum caçador em sã consciência ousaria enfrentar Cho'Gath, uma fera titânica temida por seu tamanho e fome insaciável. Mas como, pelo visto, não existem caçadores em sã consciência, Cho'Gath segue uma dieta rica em alimentos com baixo teor de armadura." tr "skin_universe_text_31007" = "Nascido dos restos de um sistema estelar mutilado pela fome, Cho'Gath é conduzido por sua vontade insaciável de se alimentar de qualquer corpo celeste que cruze seu caminho. Seus banquetes rodopiam para dentro dos buracos negros gêmeos em seu coração, tão intermináveis ​​e eternos quanto sua fome. " tr "skin_universe_text_32001" = "O corpo mumificado de Amumu, o jovem rei do Ermo Austral, ainda assombra os saguões de sua antiga tumba. Seus soluços pesarosos ainda podem ser ouvidos em meio aos brutais ventos desérticos, atraindo aventureiros desavisados." tr "skin_universe_text_32002" = "A Secretaria de Segurança Pública de Vancouver gostaria de assegurar seus habitantes de que nenhuma múmia amaldiçoada foi avistada dentro dos limites da cidade. Múmias amaldiçoadas não são nativas da região de Vancouver. Por favor, não toquem em múmias amaldiçoadas, há risco da maldição se espalhar." tr "skin_universe_text_32003" = "Quando seus amigos te deixam para baixo, a melhor coisa a se fazer é começar uma banda de rock cheia de fortes emoções." tr "skin_universe_text_32004" = "Como um sabonete decorativo ou um quinto par de meias, Amumu foi passado de geração em geração entre familiares decepcionados. Por algum motivo, ninguém parece querer a mumiazinha chorona e amaldiçoada." tr "skin_universe_text_32006" = "Um cavaleirinho com um grande e valente coração, Sir Amumu de Shurima quer apenas um dia ver a paz reinar na terra enquanto ainda estiver vivo. Considerando que ele é um príncipe mumificado e imortal, provavelmente conseguirá." tr "skin_universe_text_32017" = "Quando piromantes da antiguidade desferiram os malévolos Infernais no mundo, eles também invocaram acidentalmente criaturas mais jovens e solitárias. Amumu, uma insignificante fagulha comparada com os monstros ferozes que agora destruíam a terra, busca nada mais que amizade… Incinerando tudo o que toca, involuntariamente." tr "skin_universe_text_33003" = "Uma besta de guerra incontrolável que surgiu das hordas Infernais, Rammus simplesmente escolhe uma direção para girar — derrubando lares, exércitos e nações, e levando tudo a chamas." tr "skin_universe_text_33007" = "Rammus, roda de espinhos e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem ruir sob a sua carapaça implacável." tr "skin_universe_text_33008" = "Seja a bola." tr "skin_universe_text_34001" = "Apesar das suas cores festivas, Anivia é uma péssima competidora. Ela já fechou as saídas dos vestiários com paredes de gelo e é conhecida por atirar gelo nos seus companheiros de equipe quando perde, comportamento que teria sido disciplinado... se ela não tivesse congelado os juízes e árbitros." tr "skin_universe_text_34004" = "As primeiras formas de vida Hextec mal podiam ser consideradas sencientes... até o desenvolvimento de Anivia, uma ave artificial com capacidade de fala limitada. Seu nascimento foi a base do movimento Hextec moderno e da variedade de criaturas que vieram depois dela." tr "skin_universe_text_34006" = "Anivia, uma fera colossal capaz de criar grandes campos de gelo, é uma adversária difícil até para o mais experiente dos caçadores. Atraída pelo som das caçadas, ela invade e bombardeia as áreas de caça e sempre volta para casa com um delicioso lanchinho de caçadores." tr "skin_universe_text_34007" = "Uma semana por ano, Anivia tira uma folguinha das obrigações de um espírito gélido de Freljord e migra para um clima mais quentinho... para um lugar onde as pessoas apreciam seu samba no pé." tr "skin_universe_text_34008" = "Na montanha de papel mais alta de todo o mundo de papel, Nunu e Willump encontraram uma grande Fênix de papel. ''Você não pode ir até o topo da montanha! Sua mãe ficará furiosa!'', disse a Fênix. Então Nunu e Willump pensaram e pensaram, mas não encontraram uma maneira de conseguir passar…" tr "skin_universe_text_350001" = "Após o desaparecimento de dois diretores, Yuumi assumiu o cargo de diretora interina da Academia de Durandal até que qualquer um deles possa ser encontrado e reconduzido ao cargo. Sendo uma poderosa canalizadora de magia, ela usa o livro de registro acadêmico como um objeto de foco para gerar níveis apocalípticos de energia… muitas vezes enquanto está empoleirada na cabeça de um estudante aterrorizado." tr "skin_universe_text_35001" = "“Toda hora é hora do chá”, disse Shaco, limpando sua faca. “E não dá para tomar chá sem uma faca limpinha”. Ninguém respondeu... afinal, estavam todos mortos. Assim como Shaco gostava." tr "skin_universe_text_35003" = "A terrível aparência e as lâminas mortais de Shaco Quebra-nozes, um quebra-nozes maligno de era e lugar desconhecidos, são uma maldição em meio às festividades da Friaca. Ele quer eliminar todos os Papais Noéis, dando origem a uma nova era de panetones velhos e brinquedos de madeira assustadores." tr "skin_universe_text_35006" = "Praticante da dramaturgia da dança mascarada, muitas das performances de Shaco começam como um documentário social sobre a situação da classe trabalhadora, mas sempre terminam com um membro aleatório da plateia sendo esfaqueado na coluna. Mas é um espetáculo maravilhoso de se ver, se você ignorar a última parte." tr "skin_universe_text_35007" = "Por último, o Coringa, sujeito astuto
        Apagado e esquecido pelo tempo,
        Sempre mais perto do que se espera,
        Espreitando, muito a contento." tr "skin_universe_text_35008" = "Shaco já foi uma região do espaço conhecida por suas barulhentas festividades, mas agora, depois de ter sido exterminado pela Estrela Negra, ele renasceu como o semblante escarnecedor de um bufão. Sua gargalhada deturpada alcança sistemas povoados muito antes dele, provocando visões de destruição e colapsos sociais que logo alimentarão sua fome sem fim." tr "skin_universe_text_36003" = "Mundo está realmente planejando uma grande demissão para a empresa que ele acabou de adquirir, mas isso não importa muito. Ele literalmente matou alguém na pancada no saguão esta manhã e ninguém fez nada. As pessoas só assistiram, ninguém quis contrariar o chefe." tr "skin_universe_text_36004" = "Mundo poderia ter se fantasiado como qualquer um para ir atrás de travessuras e gostosuras, mas neste ano ele vai de Mundo. Assim como todos os anos. Ele brinca de travessuras ou gostosuras onde quer." tr "skin_universe_text_36005" = "Mundo é um homem de poucas palavras, aparecendo apenas em público vestindo o seu infame capuz de carrasco. Ninguém sabe de onde esse grandalhão estranho vem e o que ele quer... mas ele ama executar prisioneiros e faz como quiser." tr "skin_universe_text_36007" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Lilballz como Mundo durante o Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_36008" = "Mundo Curtindo o Verão gosta muito de chapéu e ukulele, mas o que ele realmente ama é sua bermudinha. Ela é confortável e fácil de vestir." tr "skin_universe_text_36009" = "Provavelmente em uma posição em que preferiria não estar, El Macho enfrentará três dos maiores lutadores da história moderna na luta vale tudo por dinheiro no domingo. Para sua sorte, Mundo tem mais loucura para oferecer do que a federação acha que ele tem e o melhor sempre se destaca." tr "skin_universe_text_36010" = "Outrora um belo príncipe de uma região remota nas Terras Congeladas, Mundo foi atingido pela maldição de Twitch Rei Gelado, que o transformou em um prisioneiro intratável. Ele ainda está convencido de que é tão realeza quanto antes, sendo assim... faz o que quer." tr "skin_universe_text_37001" = "Sona é uma deusa da inspiração que incita seus seguidores a criar obras de artes engrandecedoras, dignas de serem apreciadas pelo mundo inteiro. Porém, esquecida pela marcha do tempo, seus seguidores mais recentes são compostos de jovens viciados em café trabalhando em seus ''próximos grandes roteiros de cinema''." tr "skin_universe_text_37002" = "Nunca diga à Sona da PENTAKILL que teclados não são metal. Seu instrumento está repleto de arame farpado vivo e gritos sônicos altos o suficiente para derrubar de joelhos outros gêneros musicais menores." tr "skin_universe_text_37003" = "As belas melodias de Sona, que desliza pelas ruas enquanto brinca, evocam a paz de bolas de neve fresquinhas, tardes tranquilas em frente à lareira e os momentos vividos com familiares e amigos. Ela também pode transformar essas canções em armas e fazer chover a destruição sobre aqueles que tentam estragar os dias de festas." tr "skin_universe_text_37007" = "A elegância silenciosa e maestria de música encantada de Sona podem fazer seu coração bater mais forte, mas não se engane - ela ainda pode cortar um homem ao meio a vinte metros de distância com as ondas sonoras de sua harpa. Essa é a dualidade do amor: às vezes você ganha, às vezes você é cortado ao meio por ondas sonoras." tr "skin_universe_text_37009" = "Ex-membra da Ordem Templária, Sona nasceu com a capacidade de se comunicar diretamente com o Ora e com as criaturas das quais ele é colhido. Recentemente, ela procurou Yasuo, o capitão atormentado da Estrela da Manhã, e se juntou à sua desmoralizada tripulação, na esperança de evitar um desastre que poderia destruir toda a galáxia." tr "skin_universe_text_38001" = "Reinando de seu trono congelado em uma montanha solitária, Kassadin se prepara em segredo para um festival especial escondido no fundo dos desertos gélidos. Ninguém sabe ao certo se é um festival de esportes de inverno… exceto os participantes, que acham que ele está sendo ridículo." tr "skin_universe_text_38002" = "“Kassadin desapareceu no mar faz mais de cinquenta anos. O que quer que você tenha visto lá embaixo, se tiver visto algo mesmo, não pode ter sido o mesmo homem que eu vi cair ao mar. E se foi ele mesmo… que os deuses nos ajudem.”" tr "skin_universe_text_38005" = "Nascido antes do acendimento das estrelas, Kassadin permanece sozinho no vasto vazio do espaço. Tudo ele observa, como um vigia esperando pelo fim do universo… e o início do próximo." tr "skin_universe_text_39001" = "Em troca do poder necessário para expelir Noxus de Ionia, Irelia barganhou com um espírito maligno - uma decisão que se mostrou custosa quando sua humanidade começou a se perder..." tr "skin_universe_text_39002" = "Poucos pilotos de guerra foram tão habilidosos quanto Irelia, cujos combates acirrados lhe renderam um lugar entre os maiores soldados da história. Depois da guerra, ela continuou pilotando aviões de caça - sem jamais perder o brilho nas alturas." tr "skin_universe_text_39003" = "Com dispositivos desencriptadores de alta tecnologia e lâminas de luz rígida, as nefastas atividades de Irelia são surpreendentemente difíceis de rastrear. Ela é responsável por uma série de assaltos e missões de espionagem de alta repercussão." tr "skin_universe_text_39004" = "Espírito do gelo das míticas Terras Congeladas, Irelia é surpreendentemente comportada e elegante em comparação a seus irmãos travessos. Apesar disso, uma de suas aspirações é um dia servir na corte do Rei Poro." tr "skin_universe_text_39005" = "Um encontro fortuito com a Ordem do Lótus mudou para sempre a vida de Irelia, que se abriu aos ciclos cósmicos da morte e do renascimento ao longo das gerações humanas. Ela ainda é uma guerreira bravia, mas agora luta sabendo que sua alma jamais morrerá de verdade." tr "skin_universe_text_39006" = "Há muito tempo, a semideusa Irelia desafiou um obstinado rei dragão para um duelo, derrotando-o diante de todos os membros reunidos de sua corte. Em sua arrogância, ele a atacou e, em troca, ela selou seu poder dentro de sua lâmina sagrada, para que ele pudesse encontrar humildade entre a humanidade." tr "skin_universe_text_39015" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Irelia durante o Campeonato Mundial 2018. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Duke, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2016." tr "skin_universe_text_40002" = "Historicamente, os praticantes da ciência Hextec sempre se beneficiaram das propriedades mais esotéricas da matriz cristalina do núcleo. A longa exposição de Janna a materiais tão brutos lhe garantiu poder de voo limitado e a capacidade de controlar o vento." tr "skin_universe_text_40004" = "A skin Janna Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2012. Armada com um cajado cristalino e com a melhor armadura demaciana, Janna Vitoriosa lança ventanias épicas para soprar seus inimigos para longe." tr "skin_universe_text_40005" = "Janna sobreviveu à baixa no mercado de notícias televisivas pelo menos pela última década; mas, mesmo em sua posição relativamente confortável, os telespectadores estão ficando mais velhos e o clima está ficando mais esquisito. Talvez seja hora dela fazer uso de seu diploma em meteorologia e… lutar pelos céus!" tr "skin_universe_text_40006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Mellisan como Janna durante o Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_40007" = "De fala macia e olhar às vezes distante, Janna atua como mentora na sua equipe de amigas mais novas e as guia gentilmente a uma verdadeira compreensão de seu destino. Embora ela raramente revele informações sobre seu misterioso passado, sua postura e sua força silenciosa são profundamente admiradas por suas colegas Guardiãs Estelares." tr "skin_universe_text_40008" = "Janna é a guardiã de uma antiga espada feita do mais puro jade, escondida no fundo de um lago silencioso. Aqueles que detêm essa arma recebem a imortalidade, por isso ela deve permanecer firme com o objetivo de protegê-la." tr "skin_universe_text_4001" = "Uma skin especial de evento concedida na PAX 2009." tr "skin_universe_text_40013" = "A época favorita da Janna voltou — época maravilhosa essa em que há espíritos malignos e doces para todo mundo! Coloque seu melhor disfarce e avance pela noite, pois a hora da bruxaria já chegou!" tr "skin_universe_text_4002" = "Em segundo, vem o Valete, estrondoso como um trompete
        Engana o destino em um breve piscar!
        Já cortejou todos os corações da corte
        Por onde passa, deixa todos a suspirar." tr "skin_universe_text_4005" = "Jogador de cartas mais famoso de todas as salas de dados e jogos de azar na alta fronteira, Tobias ''Twisted Fate'' Felix gosta de dividir seu tempo entre a Ravina do Abutre e as cidades de fronteira mais civilizadas. Ele é especialista em arrasar corações e contas bancárias, em qualquer ordem, de moças amavelmente ingênuas." tr "skin_universe_text_4007" = "Para aqueles que temem seu inevitável encontro com a morte, Twisted Fate oferece um caminho diferente. Caso vençam o seu jogo de azar, uma vida luxuosa os espera. Caso percam, ele adiciona, com um sorriso no rosto, outra carta ao seu crescente baralho de almas condenadas." tr "skin_universe_text_4008" = "Tobias passa grande parte do seu tempo livre como árbitro sancionado dos jogos da Ordem Unida. Claro que sempre existem mais jogos de cartas para trapacear e salas de apostas para fraudar, mas isso não se compara a uma partida de futebol bem jogada." tr "skin_universe_text_4009" = "Quer contratar um pouco de músculos para um empreendimento completamente legítimo e honesto? Então você não encontrará ninguém melhor do que Twisted Fate e seu companheiro cabeludo, Graves, dois homens que farão qualquer coisa (qualquer coisa MESMO) para qualquer um (qualquer um MESMO) pelo preço certo (qualquer preço MESMO). Informe-se aqui!" tr "skin_universe_text_4010" = "A imagem do verdadeiro líder do culto da Lua Sangrenta é envolta em mistérios e boatos. Ele foi o primeiro a passar pelo julgamento das máscaras e o primeiro a desvendar os segredos da abdicação da carne aos espíritos demoníacos. Ninguém sabe se ele ainda é humano; só o que se sabe é que ele está sempre presente. E observando." tr "skin_universe_text_4011" = "Driblando os cronoexecutores, Twisted Fate ficou famoso por realizar vários assaltos em diferentes linhas temporais. Sempre instantes à frente da lei, e com bolsos abarrotados de riquezas roubadas, ele sabe que as ruelas estreitas do tempo são as melhores rotas de fuga…" tr "skin_universe_text_41003" = "Ah, Águas de Sentina tem sido meu lar,
        desde a última vez que estive a navegar!
        Mas eu não posso ficar nem mais um dia,
        pois para mim, matar baleias é muita covardia." tr "skin_universe_text_41004" = "Gangplank é um soldado-modelo do exército de brinquedo, com um número impressionante de vitórias contra bonecas e bichos de pelúcia. Ele espera um dia ser nomeado General dos Brinquedos para poder liderar as suas tropas em batalhas gloriosas." tr "skin_universe_text_41005" = "Quão especial são as Forças Especiais? Digamos que elas são a única unidade militar com acesso ilimitado a laranjas..." tr "skin_universe_text_41006" = "Gangplank é o governante de uma terra muito distante. Contos de sua destreza em batalhas e magnífica barba vermelha alcançaram até mesmo as cidades-estados mais distantes. E como qualquer bom governante de terras distantes, ele tem um chapéu muito descolado." tr "skin_universe_text_41007" = "Gangplank foi um assassino feroz lendário, antes de seu navio ter sido explodido enquanto ele ainda estava a bordo. A silhueta de seu famoso casaco de capitão ainda está gravada na memória de apenas alguns marinheiro sem sorte... e muitos estão convencidos de que, de alguma forma, o homem ainda está vivo." tr "skin_universe_text_41008" = "O reino de terror de Gangplank, ex-almirante do alto escalão do Exército Real Espacial, começou quando ele roubou e copiou os rascunhos de um projeto de superarma experimental de um ex-colega de milícia. Após acabar com uma guerra civil de cem anos em poucos segundos, ele desertou sua terra junto com um enorme batalhão armado e formou a rede interplanetária criminosa conhecida como Corporação Nova Temível." tr "skin_universe_text_41014" = "Gangplank é o rei do churras, mas é o seu corpão sarado de verão o que realmente traz vida à festa. Ele deveria ser preso por ter um tanquinho desses, minha nossa…" tr "skin_universe_text_412001" = "“Se existiu mesmo um reino sob o mar, ele deve ter sido destruído há muito tempo. De que outra maneira você explicaria as assombrações que caçam por essas praias? Como aquela coisa… Thresh… poderia existir, aprisionando nossas almas naquele maldito sino de mergulho?”" tr "skin_universe_text_412002" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2013 na América do Norte." tr "skin_universe_text_412003" = "Thresh, um demônio invocado na noite da Lua Sangrenta, tem um desejo insaciável por tortura e morte fomentado pelos milhares de espíritos vingativos atraídos por sua lanterna. Vilarejos inteiros são massacrados com sua passagem, deixando a terra manchada de sangue por décadas a fio." tr "skin_universe_text_412004" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Mata como Thresh durante o Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_412005" = "Um pesadelo cósmico que venera a Estrela Negra que tudo consome, Thresh jurou alimentar seu “deus” com tudo que existe até que toda a matéria, tempo e pensamento sejam apagados. Seu trabalho estará completo quando nada sobrar, libertando-o para finalmente se lançar na singularidade e se tornar uno com o fim do universo." tr "skin_universe_text_412006" = "Demônio antigo que espreita as grandes extensões do Velho Oeste, o rosto cruel de Thresh está marcado ardentemente na mente de todas as coisas vivas que temem o dia em que ele virá reivindicar suas almas. Sua chegada significa a ruína de qualquer povoado, seus moradores são esfolados e deixados para apodrecer ao sol." tr "skin_universe_text_42001" = "Todo mundo disse que esse modelo não voaria, mas Corki nunca deixou sua coragem ser abalada pelo bom senso dos outros." tr "skin_universe_text_42002" = "Depois de ter quebrado o recorde de velocidade em terra em quase todos os outros esportes de veículo, Corki resolveu se dedicar ao luge no gelo: uma atividade baseada no impulso que não requer um trenó voador de ponta montado com um metralhadora. Mas ele trouxe um de qualquer forma." tr "skin_universe_text_42004" = "A cobertura de seu avião quebrou, então resolvemos substituí-la por uma liga à prova de balas e um motor de carvão de quatro cilindros de montagem externa. Além disso, também pintamos chamas na frente. Sem custo adicional." tr "skin_universe_text_42006" = "A equipe de Corki se certificou de preparar uma aeronave especial para o Festival Lunar, adornada com a figura de um dragão para espantar os maus espíritos. Ela ainda foi modificada para atirar balas e explosivos… provavelmente para também espantar maus espíritos." tr "skin_universe_text_42007" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de LaMiaZeaLoT como Corki durante o Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_42018" = "Um treinador de cães com ideias nada práticas sobre aerodinâmica canina, Corki se inscreveu na maior feira de animais de estimação do mundo com um Welsh Corgi Pembroke habilitado para voar. Por que diabos ele fez isso? O que ele espera ganhar? Ele realmente é um yordle? Ou será só um homem muito baixinho? Todos esses mistérios são muito importantes." tr "skin_universe_text_421001" = "Em algum lugar, no subsolo, ouve-se um barulho de atrito de metal. De repente, um grito estridente… Um lamento de fome… e então, o silêncio." tr "skin_universe_text_421002" = "Vamos precisar de uma jangada inflável maior…" tr "skin_universe_text_42700" = "Ivern, o resplandecente líder do Reino dos Doces, é amado e admirado por todos. No entanto, há quem já tenha visto o monstro que se esconde sob sua aparência alegre – e sua fome insaciável por carne doce." tr "skin_universe_text_427002" = "Margarida e Ivern começaram a carreira no basquete de duplas nas ruas selvagens de Kumungu, mas logo a chance de encontrar o então comissário da NBA, João Rubrivira, os colocou sob o holofote nacional do esporte. Desde então, eles têm destruído a quadra (literalmente) no circuito profissional." tr "skin_universe_text_429001" = "Kalista, uma demônia da vingança invocada na noite da Lua Sangrenta, nutre uma obsessão incontrolável por ''traidores''. Qualquer tipo de traição em sua presença, da mais grave à mais mundana, será punida com a morte. Suas vítimas são penduradas nas paredes de suas casas, como um aviso macabro àqueles que ainda vivem." tr "skin_universe_text_429002" = "Celebrando o Campeonato Mundial 2015 na Europa." tr "skin_universe_text_429003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Bang como Kalista durante o Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_43001" = "Um ser eterno no qual o sol nasce e se põe, Karma é a chave para uma antiga profecia que prevê a perdição do mundo. Quando ela for tomada pela lua, quatro titãs se levantarão das profundezas da terra, aniquilando toda a vida." tr "skin_universe_text_43003" = "Criada para capturar o conceito original da Karma, uma de nossas primeiras Campeãs a passar por um rework completo." tr "skin_universe_text_43005" = "O Protetorado foi uma ordem dedicada a impor um sistema rígido e impiedoso de leis, na tentativa de conter a aparentemente inevitável ascensão dos Lordes Magos. Embora a ordem em si tenha se desfeito há muito tempo, Vigias como Karma ainda trabalham para manter ativa a doutrina, além de proteger seus muitos segredos." tr "skin_universe_text_43006" = "Karma, uma poderosa feiticeira e entidade una com o mundo natural, espalha a neve como um cobertor macio sobre as florestas encantadas das Terras Congeladas. Karma é amiga leal do Rei Poro. Aonde quer que ela vá, o inverno segue atrás." tr "skin_universe_text_43007" = "Comemorando o Mid-Season Invitational 2017 no Brasil." tr "skin_universe_text_43008" = "Karma era uma civilização espalhada por galáxias, dedicada ao pacifismo e à iluminação pessoal, mas foi apagada da realidade sem a menor cerimônia e renasceu como um horror que consome estrelas. Devorando sistemas galácticos inteiros, ela impõe uma ordem terrível sobre o cosmos, meditando nos vastos oceanos de vazio onde as estrelas outrora brilhavam." tr "skin_universe_text_43011" = "Karma era uma civilização de galáxias dedicada ao pacifismo e à iluminação pessoal, mas foi apagada da realidade sem a menor cerimônia e renascida como um horror que consome estrelas. Devorando sistemas galácticos inteiros, ela impõe uma ordem terrível sobre o cosmos, meditando nos vastos oceanos do vazio onde antes estrelas brilhavam." tr "skin_universe_text_432001" = "Dizem as lendas que Bardo é uma criatura do antigo mundo, mais antiga que a grande floresta e mais velha até do que as sementes das quais ela brotou. Poucos registros da idade antes dos deuses sobreviveram ao tempo, mas é provável que Bardo os anteceda e seja um ser verdadeiramente primordial que cuidou da terra desde o primeiro amanhecer." tr "skin_universe_text_432005" = "Os vastos poderes cósmicos de Bardo e sua natureza inescrutável são ótimos recursos em uma guerra de bolas de neve. Exércitos de pinguins encantados das Terras Congeladas, copos de chocolate-quente que aquecem sozinhos e portais para lugar nenhum dão ao Protetor Andarilho uma vantagem imbatível." tr "skin_universe_text_432006" = "Mesmo jogando uma das classes de personagens de Riftquest menos populares, Bardo Bardo transformou a antiga arte da música em uma arma mortal capaz de alterar realidades. Infelizmente, seus turnos duram uma eternidade, pois ele não possui o conceito de tempo linear e só sabe falar em sons estranhos." tr "skin_universe_text_44001" = "Os Cavaleiros da Capela Esmeralda são os antigos guardiões do Sabugueiro que deixaram de ser humanos; homens e mulheres que juraram a sua vida à própria terra e em troca receberam uma vida extraordinariamente longa. Agora liderados por um homem chamado Taric, um pequeno grupo ainda reside por lá, protegendo a floresta de todos os tipos de invasores." tr "skin_universe_text_44004" = "Sempre em alerta, Taric correrá em câmera lenta para salvar qualquer nadador desesperado. As intenções são boas, embora ele não tenha conseguido salvar um número assustador deles." tr "skin_universe_text_45001" = "Um mestre da magia de cura que reside em uma catedral antiga, Veigar se identifica como um arquivilão maldoso ao invés do clérigo piedoso que ele claramente é. Sua magia curou doenças e dissipou maldições por todo o mundo, para seu desgosto." tr "skin_universe_text_45002" = "Curling é um esporte em que jogadores deslizam pedras sobre o gelo com uma vassoura. Veigar é um yordle maligno obcecado com a aniquilação das grandes cidades de Valoran. Faz todo o sentido." tr "skin_universe_text_45003" = "Veigar Cinzento, um feiticeiro duvidosamente prestativo que o grupo encontrou no começo de sua aventura, tem um terrível segredo: ele é o verdadeiro vilão de Riftquest! É claro que isso é óbvio a qualquer um que tenha jogado a campanha iniciante, mas não é legal estragar a surpresa dos novatos." tr "skin_universe_text_45004" = "Ao contrário da crença popular, Veigar não concede três desejos, não tem associação com fadas e não esconde moedas de ouro no fim do arco-íris. No entanto, ele mata sem dó. O que possivelmente não é o que você gostaria de um leprechaun mágico." tr "skin_universe_text_45005" = "Governante da Nova República de Bandópolis, Veigar se considera o mais sombrio dos poderes supremos das terras desoladas — um mal tão grande que nenhum homem, mulher ou criatura ousaria desafiar sua autoridade. Recentemente, ele montou um purificador de água e uma rede elétrica para a cidade. Mas era uma rede elétrica… MALIGNA!" tr "skin_universe_text_45006" = "O perverso Veigar ataca novamente! Reinando do andar de cima do arranha-céu da Companhia Veigar, a mente criminosa pensa nos planos mais maléficos que Nova Valoran já viu! No entanto, mesmo quando seus planos diabólicos não dão certo, ele sempre escapa da punição, já pensando na próxima chance de atacar!" tr "skin_universe_text_45007" = "A maioria dos Papais Noéis gosta de levar alegria e encanto a crianças do mundo todo, mas Veigar não quer nada com isso. Suas obscuras ambições já foram além de simplesmente estragar a Friaca: seu plano é mergulhar o mundo em caos e apagar para sempre as festividades com sua eterna perversidade." tr "skin_universe_text_45009" = "Um especialista em artilharia pesada que guarda rancor de todo mundo, Veigar tem o hábito problemático de ordenar ataques explosivos para resolver os problemas mais mundanos. Ele acha que isso é “uma peculiaridade divertida”." tr "skin_universe_text_48001" = "Incapaz de superar a rejeição de ligas maiores e menores, Trundle se juntou a uma liga mirim depois de dizer que tinha treze anos em um formulário de admissão. Trundle é um troll de gelo de mais de três metros que gosta de se aliar a magos diabólicos e de morder pessoas até a morte. Os dias de treino têm sido... interessantes." tr "skin_universe_text_48002" = "Autoproclamado rei dos montes de lixo intermináveis e irradiados do deserto desolado, Trundle passeia por seu vasto "reino" acompanhado por um pequeno exército de bandidos bajuladores. Qualquer viajante descoberto em seu domínio é submetido a demonstrações de grandeza teatrais de total vergonha alheia — e então espancamento e morte." tr "skin_universe_text_48003" = "Criada para capturar o conceito original do Trundle, um de nossos primeiros Campeões a passar por um rework completo." tr "skin_universe_text_48005" = "Trundle, o segundo de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, surgirá quando a lua sufocar o sol. Em meio à escuridão, ele ascenderá ao Norte, cobrindo toda a criação com gelo até que a terra esteja gélida e silenciosa." tr "skin_universe_text_497001" = "A aurora persegue o crepúsculo sob o mar; dois amantes dançam em uma valsa eterna pelas estrelas. Assim, Rakan nunca está longe de Xayah, com sua luz sempre brilhando sobre a sombra dela." tr "skin_universe_text_497002" = "O amor está no ar, e dessa vez Rakan tem um plano. Ele jura que, dessa vez, com certeza quase absoluta, vai dar certo. Ele pensou em todas as frases poéticas de efeito, em todos os passos de dança, mas ainda não consegue decidir o presente perfeito: chocolates ou flores?" tr "skin_universe_text_497003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de CoreJJ como Rakan durante o Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_497004" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Baolan como Rakan durante o Campeonato Mundial 2018." tr "skin_universe_text_498001" = "O crepúsculo chama a aurora para um abraço; dois amantes em uma valsa eterna pelas estrelas. Assim, Xayah sempre está um passo à frente de Rakan, levando-o sempre para seus braços." tr "skin_universe_text_498002" = "Alguns dizem que Xayah tem sorte de ter encontrado o amor verdadeiro. As plumas dela cativam sua alma e enchem seu coração de paixão e romance. Isso se você for Rakan, é claro. Se você não for Rakan, as plumas de Xayah partirão seu coração, deixando apenas sentimentos não correspondidos e muita solidão." tr "skin_universe_text_498003" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Ruler como Xayah durante o Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_50001" = "Eles podiam ter enviado um exército: doze porta-aviões armados de hipercanhões, tropas de choque de salto de pulso e mechs cortadores de gelo. Mas, em vez disso, um único veterano experiente caminha pela tundra. É melhor deixar certas coisas para o Grande General." tr "skin_universe_text_50002" = "O que um ditador implacável faz quando cansa dos encargos de um império? Agora Swain vai viver uma vida de pirata, seus vermes do mar! Navegando pelos mares fora de Águas de Sentina, seu navio, o Beatrice, faz sua ronda, procurando por embarcações destruídas por tempestades ou puxadas por serpentes, cada uma carregando a promessa de espólios e almas." tr "skin_universe_text_50003" = "Apesar de ser um grande líder para os homens, Swain não foi páreo para o demônio ancião que dormia embaixo de Noxus. Enquanto energias sombrias corriam pelo seu corpo outrora humano, o novo Grande General deu sua primeira ordem: “Ajoelhem-se ou morram.”" tr "skin_universe_text_50004" = "Buscando usar a própria essência dos dragões contra eles mesmos, o grande Matador de Dragões Swain batalhou nas profundezas da terra à procura de serpentes anciãs há muito tempo mortas. Na sua arrogância, ele foi consumido pelo seu poder, emergindo como um servo corrompido dos monstros que outrora ele jurou destruir." tr "skin_universe_text_5001" = "Um especialista em guerra na selva, Xin Zhao pode perfurar uma fruta na floresta a mais de 90 metros de distância. Mas ele escolhe não fazer isso, porque iria deixar sua lança toda grudenta." tr "skin_universe_text_5004" = "Integrante dos famosos hussardos alados, Xin Zhao é um dos últimos porta-estandartes de uma ordem militar cujas origens remontam ao final do século XVII. É claro que seus progenitores não montaram um exército de pégasos escuros e blindados na batalha, mas você sabe como essas histórias aumentam com o tempo." tr "skin_universe_text_5005" = "Xin Zhao, guerreiro lendário e general orgulhoso, luta pelos Reinos Combatentes para preservar a paz para o povo. Dizem que sua lança é afiada o suficiente para perfurar os céus, golpeando com a força de um trovão." tr "skin_universe_text_5013" = "A feiticeira chamou uma grande montanha de lar e, de lá, dragões renascidos verteram para o céu. Enquanto os matadores de dragões caíam em seu entorno, Xin Zhao atacou a cova dos monstros, determinado a acabar com seu mal para todo o sempre." tr "skin_universe_text_5020" = "Grandes horrores são atraídos pela luz das estrelas recém-nascidas, dos corruptos da Estrela Negra a coisas antigas e ainda desconhecidas. Xin Zhao é o firme protetor desses berços cósmicos, expulsando qualquer um que tente devorá-los." tr "skin_universe_text_51002" = "O Velho Oeste está longe da jurisdição do governo, deixando nas mãos dos pacificadores locais impor o que quer que seja a justiça na alta fronteira. Como única xerife da cidade do Progresso, Caitlyn descobriu que o braço da lei é aproximadamente tão longo quanto o alcance de seu rifle." tr "skin_universe_text_51004" = "Poucos atiradores de elite conseguem entrar para a fronte ártica. A neve é gelada demais, os ventos muito fortes... e, é claro, Caitlyn normalmente mata qualquer atirador hostil antes que ele possa dar um único tiro." tr "skin_universe_text_51006" = "O arsenal alienígena de Caitlyn não foi feito para jogo justo. Essas armas servem para garantir que todas as caçadas, todas as miras e todos os disparos saiam exatamente do jeito que ela quer." tr "skin_universe_text_51010" = "Caitlyn, um espírito maligno que dizem surgir durante o Festival Lunar, é conhecida por interferir nos assuntos dos deuses e dos mortais. Sua atenção tem sido catastrófica para todos que a atraem e mesmo um simples vislumbre seu é considerado um mau augúrio." tr "skin_universe_text_51011" = "Executora lendária da lei cronológica, Caitlyn é temida em todas as eras e tem como missão proteger o frágil enigma que é o tempo. Aqueles que ousam ameaçar a integridade temporal inevitavelmente se encontram na mira de seu desintegrador de plasma temporal." tr "skin_universe_text_51013" = "Para Caitlyn, nada representa melhor um dia de verão perfeito como relaxar em uma piscina de luxo, tomar raspadinha e beber bons drinques tropicais. E atirar nas pessoas. Melhor coisa não há." tr "skin_universe_text_51019" = "Aclamada heroína da série de jogos de tiro ''Sniper Cop'', Caitlyn fazia a lei ser cumprida em Fliperâmia antes da tomada dos Chefões. Rápida no gatilho e com uma mira aguçada, ela chega à luta que decidirá o destino do mundo, parando apenas para recarregar." tr "skin_universe_text_51020" = "Estrelando o lançamento ''Sniper Cop 7'' como a personagem secreta dourada, a popularidade de Caitlyn finalmente transcendeu sua própria franquia." tr "skin_universe_text_516001" = "Em uma época antes dos homens, o Rei Ornn governou as escarpadas terras do sul, sendo tão pedregoso e inerte quanto elas. Dizem que ele manteve um embate infinito com seu irmão, o grande Rei Voli, e que o sangue que derramaram fez brotar grama, árvores e animais, mesmo que eles próprios tenham virado bestas vorazes." tr "skin_universe_text_517001" = "Sylas, o abominável senhor dos espectros lunares, esperou uma eternidade para invadir o reino celestial e derrubar seus divinos governantes. O que vai acontecer com o equilíbrio entre o céu e a terra não importa, ele anseia unicamente pelo caos, e a hora de seu triunfo está se aproximando cada vez mais rápido." tr "skin_universe_text_518001" = "Um antigo e misterioso espírito do gelo, Neeko lida com o mundo ao seu redor com uma curiosidade quase infantil. Tendo recentemente retornado de terras além do vasto domínio do Rei Poro, ela se apaixonou pela civilização que surgiu em sua ausência." tr "skin_universe_text_519002" = "Um prodígio jovem e chamativo, Ezreal é o jogador mais popular da Ordem Unida. Ou pelo menos era, até que uma longa série de faltas por teletransporte o colocou em apuros com o comitê de supervisão." tr "skin_universe_text_53002" = "Um dos maiores goleiros do Caos FC, Blitzcrank finalmente assumiu seu lugar no Hall da Fama dos Esportes. Sua imagem repousa orgulhosamente ao lado do Dragão do Vôlei, do Aronguejo do Tênis Feminino e do Barão Na'Shor do Badminton." tr "skin_universe_text_53003" = "Seus punhos são chamados de “no" e “caute”. Esse humor tão requintado só prova que os robôs são uma cópia perfeita dos humanos." tr "skin_universe_text_53004" = "Suas pernas de robô foram quebradas, então as substituímos por um motor vintage de haste quente de 32 polegadas e um motor de carvão de oito cilindros de montagem externa. Além disso, pintamos chamas em seus punhos. As chamas custaram um pouco mais." tr "skin_universe_text_53005" = "Eu NÃO sou um robô, eu sou o Jorge lá da contabilidade." tr "skin_universe_text_53006" = "Construídos como autômatos de auxílio doméstico, milhares de iBlitzcranks foram corrompidos pelo Comando Cibernético durante uma atualização de software de rotina. Com seus donos humanos alheios ao ocorrido, eles continuam ajudando na casa, esperando pacientemente pela inicialização de suas novas linhas de comando." tr "skin_universe_text_53007" = "Uma skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2013." tr "skin_universe_text_53020" = "Blitzcrank Lanceiro Renegado, um antigo Vigia corrompido por um misterioso raio negro, destrói impiedosamente os exércitos provincianos, derrubando castelos inteiros com os reis ainda em seus tronos. Ainda não se sabe ao certo o que causou sua ira, mas, por enquanto, ele parece estar seguindo seu pavoroso protocolo à risca." tr "skin_universe_text_53021" = "Protetor silencioso das massas, o paladino artificial Blitzcrank foi erguido da terra por um misterioso raio de luz branca. Agora ele serve a todos os indivíduos honrosos, defendendo-os com precisão calculada." tr "skin_universe_text_54001" = "Malphite é um homem de pedra de vinte toneladas que costumava ser parte de uma rocha ainda maior que foi destruída, deixando-o órfão em um plano de existência não feito para pedras. Esse cara vai precisar de terapia." tr "skin_universe_text_54002" = "“Quando eu era jovem, costumava assistir nossos navios voltarem para o porto... mas ultimamente não consigo mais olhar. Para cada embarcação que chega, outra encalha em um recife de coral que não estava lá antes. É como se até o fundo do mar estivesse se voltando contra nós, movendo-se lentamente em direção a algum fim insondável.”" tr "skin_universe_text_54004" = "Ao que as grandes montanhas foram arrancadas de seus alicerces durante a ascensão do Senhor das Cinzas, de suas fundações surgiram criaturas estranhas, feitas de obsidiana, libertas pela primeira vez após milhares de anos. Elas parecem querer impedir os Infernais e são especialmente adequadas a derrotá-los." tr "skin_universe_text_54005" = "Isso não é uma geleira…" tr "skin_universe_text_54006" = "Batizada de M-2, a unidade ''Mech Malphite'' é uma imensa fortaleza bípede, capaz de se transformar em uma broca planetária, servindo como principal mecanismo defensivo contra os novos e poderosos kaijus. Um único soco de seus punhos é capaz de abrir buracos em lâminas grossas de titânio e tais ataques já levaram ao chão incontáveis monstros." tr "skin_universe_text_54007" = "Hoje existem dois tipos de mercenários no jogo: o primeiro é aquele mercenário meia-boca que quase não vale o fedor de grogue no bafo. O segundo é um golem quase indestrutível, com seis metros de altura e feito a partir do casco de um canhoneiro lendário. Escolha com cuidado." tr "skin_universe_text_54016" = "Malphite já foi chefe de uma profunda operação de mineração no espaço, até que Jinx quebrou o asteroide ao meio e fez com que ambos fossem demitidos. Sua inabalável lealdade à alguém que claramente é uma psicopata já o colocou em perigo por toda à galáxia, mas ele não parece se importar muito." tr "skin_universe_text_55002" = "Isso é um uniforme oficial? Não. Será que um árbitro deveria estar segurando uma grande adaga no meio de um jogo esportivo? Também não. Mas você vai discutir com uma mulher com cara de assassina usando um uniforme não oficial e segurando uma grande adaga no meio de um jogo esportivo? Acho que nós dois sabemos a resposta." tr "skin_universe_text_55004" = "Há momentos em que Katarina questiona profundamente os parâmetros de suas missões de assassinato. Mas não hoje." tr "skin_universe_text_55007" = "Com um traje de mistura de roupas de Friaca para acobertar sua verdadeira identidade, Katarina vê no Natal uma oportunidade de cometer discretamente assassinatos de alto nível. Quando bater o sino pequenino... corra." tr "skin_universe_text_55008" = "Em clara rebeldia contra seu clã, Katarina deixou a vida de princesa para trás a fim de caçar os grandes heróis dos Reinos Combatentes. Atacando sob a sombra da noite, ela corta seu caminho entre seus inimigos lentamente… um general por vez." tr "skin_universe_text_55009" = "Antes uma tenente ambiciosa na rebelião G/NÉTICA, Katarina voltou à Linha de Comando após um confronto com a própria Ashe. Suas adagas de hiperlâmina voltaram a servir a PROJETO, mas os rebeldes que a conheciam ainda têm esperança de que ela lute por eles de dentro da organização." tr "skin_universe_text_55010" = "Para jurar estar ao serviço da Morte, um mortal deve estar preparado para sacrificar os vivos. Katarina, uma assassina habilidosa em vida, jurou por suas lâminas sinistras de boa vontade e recebeu habilidades espectrais que a permitem entrar e sair do submundo com facilidade." tr "skin_universe_text_55012" = "Katarina é uma pessoa difícil de se enturmar que fica longe das políticas da Academia de Durandal. Ela não só é a estudante do segundo ano que está sempre com cara de poucos amigos, como também é uma das principais integrantes do Clube dos Assassinos, o único clube do campus onde é permitido matar oponentes em duelos sancionados pela escola. Poucos estudantes sequer ousam se aproximar dela." tr "skin_universe_text_555001" = "Fantasma vingativo de um antigo mestre de caravanas traído por seus guardas, Pyke agora espreita pelos salões dourados das cidades-estados remanescentes do deserto. Ele persegue qualquer um e cada um que atrair seu olhar, alegando que todos o condenaram à morte." tr "skin_universe_text_555009" = "Um pescador arpoador demoníaco espreitando dentro da dimensão escura do espelho da Lua Sangrenta, Pyke lança sua lâmina em uma noite líquida e interminável, fisgando demônios do fundo do mundo e colocando em seus hospedeiros humanos. Inexoravelmente ligado à Lua Sangrenta, a aparição repentina de Pyke em Ionia é, sem dúvidas, um terrível presságio…" tr "skin_universe_text_56001" = "Em algum lugar, escondido sob as enormes calotas de gelo, espreita um demônio alimentado pelo terror daqueles tolos o bastante para entrarem em seu domínio." tr "skin_universe_text_56004" = "Nocturne Assombroso seria bem menos assombroso se não tivesse esses braços de faca gigantescos." tr "skin_universe_text_56005" = "Seu pior pesadelo, personificado na forma de metal orgânico. Ele aguarda, observando e esperando o momento certo de mergulhar toda a existência na eterna escuridão." tr "skin_universe_text_56006" = "Em seus sonhos, a rainha foi abordada por uma grande sombra sussurrando poder e infâmia além do alcance dos mortais. Após a terceira visita da sombra, a rainha a libertou no mundo desperto, para que assim, certamente, ela pudesse manter suas terríveis promessas." tr "skin_universe_text_57001" = "Antes um líder dos gentis entes, Maokai foi consumido juntamente com seu povo quando os Infernais lavaram o mundo com fogo. Agora, vibrando com ódio, tudo o que ele busca é espalhar sua raiva e miséria a qualquer coisa que cruze seu caminho." tr "skin_universe_text_57003" = "Grande, bonachão e possuído, literalmente, por um espírito festivo, o abeto vivo conhecido como Maokai adora desembrulhar os presentes colocados embaixo dele todos os anos. Ele só prefere fazer isso bem longe da lareira." tr "skin_universe_text_57004" = "Poucos locais ousam brincar de travessuras ou gostosuras na floresta fora da cidade. Já são muitos os que desapareceram naquele matagal amedrontador, onde o peso de olhares invisíveis pode ser sentido e até mesmo as árvores aparentam ter uma terrível fome..." tr "skin_universe_text_57005" = "Tendo estreado na Copa de Futebol 2014, grande parte da carreira de Maokai se apoiou nas traves da Ordem Unida que cresceram em suas costas. Como Maokai é uma árvore gigante, você tem que ser muito bom para fazer um gol nele." tr "skin_universe_text_57006" = "Maokai finalmente abraçou o papel de arranhador gigante e assombrado." tr "skin_universe_text_57007" = "A skin Maokai Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2016. Maokai Vitorioso espalha suas raízes elegantemente com tranças de folhas douradas e um rico traje azul e dourado. " tr "skin_universe_text_58002" = "Você sabia que na Austrália existem crocodilos de quase 5 metros e 900 quilos? Cuidado se for enfrentar um desses na rota." tr "skin_universe_text_58005" = "O que é um Infernal, além dos urros que surgem dos cantos mais sombrios da imaginação mortal? Por séculos eles foram considerados nada além de um mito — e, ainda assim, monstruosidades como Renekton agora vagam livremente, punindo a todos nós pelo último suspiro de nossa própria insolência." tr "skin_universe_text_58006" = "Salva vidas a serviço! Mas, sei não… acho que se afogar seria melhor que uma respiração boca a boca de um jacaré humanoide de quase 3 metros." tr "skin_universe_text_58007" = "Renekton, uma rara fera inteligente, é um orador erudito e um guerreiro habilidoso com a lâmina crescente. Ele também tem 18 metros de altura e não é a criatura mais amigável do mundo. Qualquer caçador sábio prepara seu testamento antes de enfrentá-lo." tr "skin_universe_text_58008" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de MaRin como Renekton durante o Campeonato Mundial 2015." tr "skin_universe_text_58009" = "Produzido pela primeira vez em 1996, Renekton Brinquedo logo se tornou o presente mais desejado da temporada. A falta de estoque e o aumento da demanda levaram à especulação online, a pais saindo no soco nas lojas e a alguns casos que a polícia descreveu como “debandada no shopping”." tr "skin_universe_text_58017" = "Como quase sempre acontece, os artesãos do Renascimento Hextec avançaram desenfreadamente em sua nova ciência, sem considerar as possíveis consequências. Renekton, um monstro de carne e metal à beira da insanidade, é o resultado dessa falta de visão e irresponsabilidade." tr "skin_universe_text_59001" = "Sim, isso nos braços e pernas de Jarvan são armas. Não, elas não atiram e são apenas decorativas." tr "skin_universe_text_59002" = "Todos são aceitos nos ranques dos matadores de dragões, do mais simples camponês até o mais poderoso dos reis, pois dragões devoram todos igualmente. Jarvan IV desistiu do trono voluntariamente para se juntar aos seus malfadados patriotas e lutar contra a fúria dos monstros renascidos." tr "skin_universe_text_59004" = "A skin Jarvan IV Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2011. Jarvan, a primeira skin Vitoriosa lançada, brilha em uma armadura prateada com um belo detalhe dourado." tr "skin_universe_text_59005" = "Um guerreiro lendário de poder sem igual, Jarvan IV avança pelos Reinos Combatentes buscando somente os mais dignos dos oponentes. Já aqueles que são imprudentes o suficiente para enfrentá-lo são destruídos sem clemência, com a terra se abrindo sob sua força incomparável." tr "skin_universe_text_59006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Cyanide como Jarvan IV durante o Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_59007" = "Um imperador mortal liberto pela destruição de seu mundo, a essência de Jarvan foi reforjada pelas energias eternas do espaço profundo. Com sua humanidade e seu povo agora perdidos para sempre, ele está pronto para receber a incursão da Estrela Negra na subjugação final de toda a existência." tr "skin_universe_text_59008" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Ambition como Jarvan IV durante o Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_59009" = "O Renascimento Hextec atraiu não só aqueles com alguma formação científica, mas também aqueles que procuravam escapar de suas entediantes vidas cotidianas. Para o jovem príncipe Jarvan, isso apresentava a chance de melhorar sua habilidade marcial com uma tecnologia que nunca teria sido aceita no reino de seu pai." tr "skin_universe_text_60001" = "Sua beleza encantadora mostra graciosidade na forma e cores como os vales floridos no meio do campo, congelados pelo frio do inverno. No entanto, a criatura Elise se delicia sobre a carne de donzelas, seduzida por sua delicada pulcritude, que dança suavemente nas mandíbulas de um monstro." tr "skin_universe_text_60002" = "Elise Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2013. Teça uma teia maligna para os seus inimigos nesta armadura com detalhes em ouro e um manto de roxo profundo. E não se esqueça de rir do desespero deles." tr "skin_universe_text_60003" = "Elise, uma reverenciada sacerdotisa do culto da Lua Sangrenta, fundiu seu corpo tão profundamente ao seu espírito demoníaco que agora eles formam uma única entidade. Ela já viajou por todas as civilizações conhecidas e habita as sombras apócrifas que pendem além do precipício do mundo." tr "skin_universe_text_60004" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Elise durante o Campeonato Mundial 2015. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Bengi, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_60005" = "Elise já foi uma cadete promissora, até que descobriu que seu poder metamórfico a permitia se transformar em um aracnoide mecânico quando bem entendesse. Agora ela quer reinar como uma perversa e imortal Aranha Rainha, vendo toda a galáxia não como um lar a ser defendido, mas como um reino a ser conquistado." tr "skin_universe_text_6001" = "Emergindo das profundezas do mar como a primeira ameaça kaiju, Carangot nunca foi completamente derrotado pelas forças da humanidade. O melhor resultado encontrado para quando ele emerge é temporariamente interromper seu avanço, devolvendo o enorme crustáceo ao mar... até que ele volte a emergir novamente." tr "skin_universe_text_6009" = "Jeremiah James já foi um famoso barão ferroviário e industrialista milionário, que apostou seu próprio coração em um jogo de azar… e perdeu. Abandonado sozinho no deserto para morrer, ele barganhou com um demônio que passava, trocando sua alma imortal por um corpo retorcido e monstruoso de engrenagens e ferro." tr "skin_universe_text_61001" = "Seu pai lhe deu a luz da vida e, ainda assim, Orianna sempre preferiu a escuridão." tr "skin_universe_text_61002" = "Mesmo as crianças mais corajosas se assustam com Orianna, uma boneca perturbadora e sussurrante, tão antiga quanto a própria casa em que vive. Alguns brinquedos não foram feitos para brincar." tr "skin_universe_text_61004" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Toyz como Orianna durante o Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_61005" = "Orianna, uma estranha garota mecânica imbuída com a magia das Terras Congeladas, costumava morar dentro de um globo de neve criado por um velho inventor. No fim de sua vida, ele a libertou e agora ela busca um propósito maior enquanto serve na corte do Rei Poro." tr "skin_universe_text_61006" = "Uma garota mecânica construída para encontrar e consolar corações partidos, Orianna ainda não compreende porque as pessoas fogem dela quando ela só está tentando ajudar. Ainda assim, ela cumpre sua função com assíduo, executando lindas danças de engrenagens para qualquer um que queira assistir." tr "skin_universe_text_61007" = "Nascida dos restos de um magnífico sistema avançado, Orianna serve à Estrela Negra com precisão meticulosa. Ela dança através de galáxias em uma performance horripilante sem fim, deixando como testemunha de sua passagem apenas um rastro de destruição." tr "skin_universe_text_61008" = "A skin Orianna Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais em 2 filas ranqueadas na Temporada 8. Seu corpo foi reforjado pelos melhores artesãos de Piltover e potencializado através de técnicas hextec experimentais." tr "skin_universe_text_62001" = "Um Infernal maior cujo poder é retirado das rochas derretidas que borbulham sob a terra, a fúria de Wukong faz com que montanhas dividam-se ao meio, que lava caia dos céus como chuva e que os rios tornem-se vidro escurecido. Ainda assim, ele nunca deixa de aceitar um desafio — e, talvez, isso seja a chave para sua derrota." tr "skin_universe_text_62003" = "Imbuído com o poder do lendário dragão de jade, Wukong aprimorou suas habilidades à perfeição. Apesar de ainda ser teimoso e imprudente, seu novo poder é incontestável – um sinal preocupante para seu mestre, que sabe que o dragão de jade carrega uma poderosa maldição..." tr "skin_universe_text_62004" = "Ex-pupilo de artes marciais, Wukong treinou sob as tradições e doutrinas estritas de seus mestres. Nele, a Morte viu potencial sem limites e escolheu por clamar o estudante negligente para o submundo. Agora Wukong luta ao lado de hordas de mortos-vivos, não mais contido pelas regras dos vivos." tr "skin_universe_text_62005" = "Um ser ascendente de poder quase ilimitado, Wukong Radiante entrou para uma grande jornada para testar suas habilidades contra os grandes guerreiros históricos. No entanto, superar seu temperamento volátil e sua natureza impulsiva ainda será seu maior desafio." tr "skin_universe_text_62006" = "Wukong, mais uma das unidades Lanceiras antigas e mecanizadas, acorda de seu sono profundo em tempos de extremo perigo, protegendo as cidades-estados distantes das mais terríveis ameaças. Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada." tr "skin_universe_text_63001" = "Antes da devastação de Runeterra, Kegan Rodhe era um especialista em busca e resgate enviado em áreas de incêndios florestais. Mas quando as bombas foram lançadas, o mundo sumiu em um piscar de olhos... junto com quem um dia Rodhe foi. Tudo o que sobrou foram ruínas… e uma criatura monstruosa em chama viva, autointitulada de Brand." tr "skin_universe_text_63002" = "As terras desérticas são repletas de problemas e ninguém é mais adepto em resolvê-los do que Brand. Talvez seus preços sejam meio altos para quem é, na prática, um bandido, mas não há mensagem mais clara do que um belo golpe de fogo sobrenatural." tr "skin_universe_text_63003" = "Um soldado de elite de uma unidade de guerra militar, Kegan Rodhe foi abandonado em território inimigo em meio ao frio congelante do ártico! Mas em vez de morrer, Rodhe se viu capturado por um grupo de cientistas malignos, cujas experiências brutais o transformaram no diabólico vilão Criogênico!" tr "skin_universe_text_63004" = "Antes da erupção mutagênica, Brand foi um cientista militar de destaque, responsável por desenvolver um poderoso vírus em um setor governamental secreto. Só que o mesmo governo que o elevou entre seus colegas também cortou sua verba, forçando-o a testar o mutagênico em si mesmo… com resultados desastrosos." tr "skin_universe_text_63007" = "Nos primeiros dias da civilização, Vel'Koz escolheu um homem chamado Kegan Rodhe para assumir o manto do primeiro Arco Celeste, abençoando-o com vastos poderes divinos. Mas milênios se passaram desde então e, embora Rodhe tenha partido, seu corpo ainda é animado pela luz, repleto de nada mais do que dor e raiva." tr "skin_universe_text_64003" = "Lee Sin, um famoso lutador de artes marciais amado por todo o mundo, prefere treinar longe das vistas do público, aperfeiçoando sua arte sozinho. Dizem os boatos de que ele consegue desferir um soco com a fúria de um dragão, mas, se isso é verdade, essa pessoa não contou a ninguém." tr "skin_universe_text_64004" = "Conhecido como “a arte dos oito membros”, o Muay Thai é um estilo de luta multidisciplinar praticado por pugilistas há séculos. Lee Sin, que já dominou muitas formas de combate corpo a corpo, é um de seus maiores campeões." tr "skin_universe_text_64005" = "Lee Sin ama a sensação da areia entre os dedos dos pés, o som das ondas quebrando e o sol quente na sua a pele. Ele também adora um bom drinque de coco. Esse sim é um cara que sabe curtir o verão." tr "skin_universe_text_64006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Lee Sin durante o Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_64010" = "Lee Sin ''Nocaute'' é um brutal lutador de boxe que fez seu nome no circuito clandestino, antes de deixar o esporte sangrento por atividades criminosas mais tranquilas. Atualmente, ele vende seus serviços como ''solucionador de problemas'' para um seleto grupo de chefões endinheirados do crime." tr "skin_universe_text_64011" = "O arrogante portador do Punho Divino já foi um rapaz mortal, incumbido por seu antecessor de derrotar os mestres de cada escola de artes marciais com os olhos vendados, antes de enfrentá-lo no pico de uma montanha traiçoeira. Emergindo vitorioso, o rapaz assumiu seu título, assim como a lendária visão imortal." tr "skin_universe_text_64012" = "Com um sexto sentido para brechas em todas as situações, Lee Sin pode transformar o chute livre desleixado da equipe adversária em uma jogada histórica digna de um craque com direito a replay por gerações. Embora seja seu primeiro ano nas grandes ligas, alguns dizem que talvez nunca venha a existir outro jogador como ele." tr "skin_universe_text_67002" = "Vayne nunca imaginou que caçar monstros lhe traria fama e fortuna. Agora que ela tem tudo isso, acha terrivelmente difícil voltar para uma vida onde sua besta e suas flechas não são feitas de ouro puro. Que pena, não?" tr "skin_universe_text_67003" = "Muitos seguiram o chamado dos matadores de dragões quando eles começaram a se alistar para suas forças, do mais simples batedor de carteira até o mais famoso dos caçadores de monstros. Vayne é uma dessas recrutas lendárias – pois o que é um dragão se não a mais mortal das feras?" tr "skin_universe_text_67004" = "Role em todo romance com Vayne Cupido Mortal, a melhor exterminadora de horrores sobrenaturais da estação do amor! Com sua balestra de confiança, uma vontade de ferro e anos de treinos brutais, ela garantirá que nenhum coração escape de suas mãos." tr "skin_universe_text_67005" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Piglet como Vayne durante o Campeonato Mundial 2013." tr "skin_universe_text_67011" = "Vayne, aprimorada com tecnologia secreta, era integrante da unidade de contraespionagem da PROJETO. Depois de ser traída pela corporação à qual servia, agora ela espiona às sombras como uma justiceira, sempre buscando quebrar a PROJETO e a tecnologia que assombra a sua alma." tr "skin_universe_text_67012" = "Vayne sempre coloca sua vestimenta de Festival Lunar mais elegante quando sai para erradicar o mal, dessa vez até combinou com as celebrações da cidade. Tem um ditado local que diz: ''Melhor passar o Festival sozinho do que com uma mulher atirando foguetes de um porquinho de pulso'', mas esse ano as coisas serão diferentes." tr "skin_universe_text_67013" = "Vayne se vestiu com o seu traje de Festival Lunar, o mais fabuloso de todos. Reparem em seus óculos ousados, sua incontrolável vontade de dar uma cambalhota para frente e seu porquinho de pulso com explosivos. Uma repaginada no visual resolve qualquer problema." tr "skin_universe_text_68003" = "Fundador da Força de Defesa Supergalácticos, Rumble sempre sonhou em salvar o mundo… com seus "explosivos derretedores de face" e seus "corajosos gigaguardas". Até hoje, seus inimigos não fazem a menor ideia do que esses termos significam, mas preferem não questionar, pois um yordle controlando um mech cuspidor de fogo vulcânico já é uma situação um tanto volátil." tr "skin_universe_text_68004" = "Nada gela mais o sangue de um viajante do que ver Rumble no horizonte, com seu veículo de aço letal propagando densas nuvens de fumaça irradiada. Isso significa que alguém chamou sua atenção... o que significa que este alguém logo estará bem mortinho." tr "skin_universe_text_69001" = "Criaturas empreendedoras do Velho Oeste frequentemente trabalham para clãs de bandidos mais bem-sucedidos, servindo como executores tenebrosos, sem medo de uma pequena violência casual. Cassiopeia tornou-se famosa com seu cargo entre os fora da lei, mas, depois de um golpe sangrento, agora lidera seu próprio grupo de bandidos." tr "skin_universe_text_69002" = "Cassiopeia, uma serpente marinha humanoide conhecida por seduzir marinheiros e matá-los, sempre teve uma má reputação e agora quer corrigi-la. Claro que, para isso, ela teria que parar de transformar suas vítimas em pedra... mas ela jura que está tentando." tr "skin_universe_text_69004" = "Cassiopeia, uma adepta dos ensinamentos do lendário dragão de jade, mantém seus rituais arcaicos em segredo e a verdadeira natureza da fera envolta em mistério. Em reconhecimento aos seus esforços, ela recebeu um fragmento do poder da criatura e espera pelo dia em que inundará o mundo de maldade." tr "skin_universe_text_69008" = "Em um mundo dominado por máquinas alienígenas, esta parece especialmente intrigada pela sua presença. Sua forma flexível e metálica desliza em sua direção, pedindo atenção. Você dá uma olhada e…" tr "skin_universe_text_7002" = "LeBlanc no momento não pode agendar novos espetáculos. Ela está fugindo de uma investigação internacional depois de fazer um jato cheio de passageiros desaparecer, e só depois perceber que não tinha ideia para onde eles foram ou como trazê-los de volta." tr "skin_universe_text_7003" = "As ilusões ensandecidas de LeBlanc ganham ainda mais poder durante a Friaca, quando a generosidade e a ingenuidade das pessoas estão ainda mais manipuláveis. Sua aparência encantadora só serve para atrair ainda mais vítimas, que viram peões de seus joguinhos inescrutáveis." tr "skin_universe_text_7004" = "Não há nada que LeBlanc adore mais do que aparecer diante de seus rivais da alta sociedade no feriado de gala anual. Além do mais, passear por aí como a bruxa mais estilosa da temporada vai ensinar àqueles Du Couteaus a não ignorarem suas festas no jardim." tr "skin_universe_text_7005" = "Quando a Congregação das Bruxas subiu ao poder pela primeira vez, elas ansiavam pelos encantamentos vivos do Sabugueiro, na crença que seriam a chave para a ressurreição de seus patronos sombrios. Assim elas recaíram sobre a florestas e seus filhos... até que um silvestre solitário se ergueu para enfrentá-las, roubando a vida das bruxas, sua magia e até mesmo seus nomes." tr "skin_universe_text_7012" = "Anunciada como um avatar de software diplomático, LeBlanc é, na verdade, uma inteligência de duplicidade que pode interagir perfeitamente com usuários humanos. Criada apenas para enganar, ela já se infiltrou em algumas das mais poderosas corporações do planeta e, silenciosamente, aguarda suas ordens finais." tr "skin_universe_text_7019" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Rookie como LeBlanc durante o Campeonato Mundial 2018." tr "skin_universe_text_72001" = "Viajantes que buscam fortuna na pradaria aberta devem ter um cuidado especial à noite, quando enormes escorpiões carnívoros são atraídos pela luz oscilante das fogueiras. Mais de uma caravana foi perdida para essas criaturas, que limparam até os ossos de seus passageiros." tr "skin_universe_text_72004" = "Skarner, escorpião dourado e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem conhecer toda a força da sua ira." tr "skin_universe_text_74001" = "Ninguém acreditou em Heimerdinger quando ele tentou avisar ao mundo sobre os invasores do espaço sideral. Mas mudaram de ideia assim que ele tirou a própria peruca." tr "skin_universe_text_74002" = "Um cientista pouco ortodoxo que vive na Nova República de Bandópolis, Heimerdinger ainda não disse a ninguém que ele talvez tenha desenvolvido “uma ou duas grandes bombas pré-guerra” para “um ou mais governos vilões por aí”... Ele ainda prefere trabalhar em uma cidade que não está tentando matá-lo toda hora." tr "skin_universe_text_74003" = "Heimerdinger é coproprietário do negócio de customização mais infame da cidade, onde geralmente adiciona um motor externo e uma pintura de chamas nos veículos dos ricos e famosos. Mas se você pegá-lo em um bom dia, ele construirá um verdadeiro monstro — por um bom preço." tr "skin_universe_text_74004" = "Trazido à vida pelo poder de um chapéu mágico, Heimerdinger Boneco de Neve agora estuda as ciências teóricas da Friaca, incluindo a trajetória das bolas de neve, a velocidade de resfriamento do chocolate quente e a construção automática de torres. Ele criou sua própria linhagem de narizes de cenoura." tr "skin_universe_text_74005" = "Às vezes, no silêncio da noite, Heimerdinger fica imaginando se a razão pela qual sua cabeça é tão grande é toda essa exposição à radiação de Zaun. Mas logo ele se cansa, e então descansa sua cabeça maior que a média em um travesseiro igualmente maior que a média." tr "skin_universe_text_74006" = "O treinamento de dragões, para os poucos que o entendem, parece ser domínio exclusivo dos yordles. Heimerdinger acreditou por muito tempo que os dragões e os humanos podem coexistir pacificamente, citando séculos de sua própria pesquisa de sucesso. Seu atual filhote de dragão, Pitágoras, não tem nada a comentar sobre o assunto." tr "skin_universe_text_75002" = "Nasus, a fera imortal das terras do norte, vagueia pelo Grande Deserto em busca de um reino que já foi verdejante. Ele invoca grandes tempestades de areia para cobrir seus rastros, ocultando sua existência do mundo." tr "skin_universe_text_75004" = "Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2011 ou 2012." tr "skin_universe_text_75005" = "Os maiores Infernais são, de certa forma, ainda mais cruéis e odiosos que suas contrapartes menos favorecidas, e Nasus não é uma exceção. Uma monstruosidade que surgiu de algum abismo nefasto e distante, ele faz definhar a vida com um mero toque... Até que vire brasas." tr "skin_universe_text_75006" = "No jardim de infância, falaram para Nasus que cachorro velho não aprende novos truques. Agora com certa idade, ele é um renomado político, pintor e compositor, e se pergunta se há verdade em tais palavras. Afinal, ele simplesmente não consegue fazer com que sua orquestra ouça suas instruções." tr "skin_universe_text_75010" = "Nasus, o último de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, é o verdadeiro fim de todas as coisas. Uma abominação monstruosa de fumaça e labaredas, ele emergirá do centro da terra em uma coluna de fogo faminto, devorando toda a existência." tr "skin_universe_text_75011" = "Dado de presente à Imperatriz Lunar quando ela ainda era uma criança, Nasus foi criado ao seu lado para proteger o reino imortal de uma escuridão que se aproxima. Estoico, porém poderoso, ele mantém vigia no norte, aniquilando todos que ousarem ameaçar o reino." tr "skin_universe_text_76001" = "Nidalee, uma lutadora aguerrida que faz da floresta de neve o seu lar, não se contenta com meras festinhas da Friaca. Ela é o verdadeiro Papai Noel para as suas queridas criaturas do bosque, afastando invasores e protegendo seus amigos peludinhos do perigo." tr "skin_universe_text_76004" = "No ápice de seu poder, Nidalee era venerada como deusa-rainha do Grande Deserto. Após a queda de sua cidade, ela reuniu os exércitos que haviam sobrado e marchou ao oeste para conquistar e governar novamente." tr "skin_universe_text_76005" = "Ela é um gato. Isso é um chapéu. Por motivos jurídicos, não podemos colocar os dois juntos." tr "skin_universe_text_76006" = "Uma coisa é ser caçado por um humano, outra é ser perseguido por um animal. A biologia alienígena de Nidalee permite que ela faça ambos, o que é um dom raro entre os Caçadores de Cabeças." tr "skin_universe_text_76007" = "Lutadora selvagem e indomada envolta em mitos, é difícil saber o que é verdade e o que é lenda sobre Nidalee. Alguns dizem que ela luta com a ferocidade de um tigre branco, já outros nos Reinos Combatentes acreditam que ela pode se transformar na própria criatura." tr "skin_universe_text_76009" = "Nidalee é a cadete Supergaláctica mais promissora dessa nova leva e seu talento para lançar projéteis em gravidade zero é sua marca registrada. A equipe precisará de suas táticas astutas e de seus instintos de caça se quiser derrotar a Aranha Rainha." tr "skin_universe_text_77001" = "A melhor maneira de informar aos outros que você é bom em esmurrar coisas é ter um punho gigante impresso em suas roupas. Todo carateca sabe disso." tr "skin_universe_text_77004" = "Vista a fantasia. TORNE-SE A FANTASIA." tr "skin_universe_text_78002" = "A Poppirulito é uma lenda entre o povo do Reino dos Doces. Todos lembram de seu rosto. Todos." tr "skin_universe_text_78003" = "Uma famosa ferreira durona trabalhando sob a tutela de Sir Ornn de Freljord, Poppy empunha um martelo imbuído de uma poderosa magia que ela acredita estar destinada à arma de um herói desconhecido. Mal sabe ela que o martelo é a arma, e o herói é uma heroína... ela mesma!" tr "skin_universe_text_78004" = "Quando ainda era uma inocente boneca de pano, Poppy observou, impotente, os soldados de brinquedo derrubarem seu pacífico vilarejo de bloquinhos. Agora ela lidera seu povo na guerra e incute a vingança em seus corações de algodão." tr "skin_universe_text_78007" = "Durona e sem frescura, Poppy costuma ser a primeira Guardiã Estelar nas linhas de batalha, sempre pronta para colocar o seu dever antes de tudo. Com seu bom e velho martelo, ela vê o universo em preto e branco: ou você está aqui para esmagar tudo o que ameaça a santidade do cosmos, ou veio para ser esmagado." tr "skin_universe_text_78014" = "Poppy, braço direito e escudeira leal do Rei Poro, garante o cumprimento dos decretos de seu senhor peludinho e o protege de todo mal. Ela também adora as festividades da Friaca, que ela descobriu em uma de suas muitas e coloridas aventuras." tr "skin_universe_text_78015" = "Inventores do renascimento do Hextec devem muito a Poppy, uma engenheira especialista dessa delicada arte. Tendo aperfeiçoado a infusão da vida no inanimado, ela agora pesquisa febrilmente o derradeiro avanço científico: a criação de uma alma artificial." tr "skin_universe_text_79003" = "Alguns dizem que Gragas seria o Papai Noel perfeito: com sua estatura bonachona e sua barba indomável, com certeza ele se encaixaria no papel. Mas Gragas não é de se confiar e está sempre embriagado e começando lutas totalmente aleatórias. Mas ele gostou da roupa, e agora ninguém tem coragem de pegá-la de volta." tr "skin_universe_text_79004" = "Um dos principais advogados de defesa criminal da cidade, Gragas é frequentemente visto com o chefe de polícia e vários juízes de tribunal, principalmente porque eles sabem que ele tem acesso às melhores mercadorias proibidas por lei... mas também porque ele está pagando eles há décadas." tr "skin_universe_text_79005" = "Gragas causa problemas o suficiente para ser expulso de qualquer acampamento desértico no mínimo vinte vezes, mas ele deu um jeito de transformar cerveja forte e gasolina crua em uma das bebidas básicas do pós-apocalipse. Bem que podiam deixar ele destruir uns bares, né? Ele merece." tr "skin_universe_text_79006" = "Gragas é a principal autoridade mundial quando o assunto é bebida. Aqui, no festival internacional de bebidas e diversões, ele já bebeu metade do estoque." tr "skin_universe_text_79007" = "Gragas é o maior fã da Ordem Unida de Runeterra e faz questão de que todos saibam disso liderando a cantoria do hino, pintando roupas com tinta azul e mantendo todos ao seu redor "devidamente hidratados"." tr "skin_universe_text_79008" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Shushei como Gragas durante o Campeonato Mundial 2011." tr "skin_universe_text_79009" = "Gragas Quebra-Barris é descrito em lendas tanto como um clérigo devoto adorador do sol, quanto como um bêbado irritante, dependendo de quem conta a lenda. Ele não sabe muito de Riftquest, mas ele gosta de matar dragões e de desmaiar durante suas ações de combate." tr "skin_universe_text_79010" = "Um homem grande sem mesmo ter que vestir sua roupa de combate ártica selada hermeticamente, Gragas é um mistério a todos, exceto aos laboratórios secretos de pesquisa e desenvolvimento do Alto Comando. Sob todos os pontos, ele aparenta ser humano, a não ser pela máscara que ele nunca retira e pela mistura estranhamente gélida de químicos que abastecem sua forma imensa." tr "skin_universe_text_80001" = "Dizem as lendas que os mirmidões foram criados pelos deuses a partir de uma colônia de formigas, dando-lhes inigualável força e habilidade em combate. Deve ser por isso que Pantheon adora frutas e água com açúcar. Coisa de formiga." tr "skin_universe_text_80006" = "Quando o fogo dos dragões consumiu todo o mundo, heróis surgiram das cinzas e derrubaram as feras lendárias. Esses guerreiros entraram para a história e viraram mitos… mas Pantheon restou sozinho, como o último dos antigos matadores de dragões." tr "skin_universe_text_80007" = "Ex-mecânico da mesma oficina de funilaria em que Jinx trabalhou, Pantheon sempre sonhou em trocar de carreira… Até que um vírus mutagênico transformou todo mundo em zumbi. Mas tudo bem, cortar monstros ao meio com uma lança de serra elétrica já é beeeeeeeem mais divertido do que ficar trocando palhetas de para-brisa." tr "skin_universe_text_80008" = "Ele é o socador de massa, o Aspecto Targoniano dos deliciosos quitutes assados. Ele sempre quis ser padeiro e é agora que ele vai dar o melhor show de culinária da sua vida. Pantheon é do tipo que bota a mão na massa!" tr "skin_universe_text_8001" = "Era uma vez, no coração de um castelo escuro e sombrio, um conde eternamente jovem que nele vivia e o povo muito temia. Todas as noites, uma névoa vermelha terrível infiltrava-se nas aldeias e alguma pobre alma desaparecia sem deixar vestígios... tornando-se mais uma vida que se esvaía para suprir o apetite insaciável de Vladimir." tr "skin_universe_text_8002" = "No último baile que ele apareceu, Vladimir roubou o coração de todos. Estranhamente, ninguém viu os participantes desde então." tr "skin_universe_text_8003" = "Saca só, o cara manja tudo de cinema. Que foi? Hemomantes também podem gostar de coisas, ué." tr "skin_universe_text_8004" = "Após ser exposto à radiação residual, Vladimir, líder dos famosos Vândalos, ganhou controle sobre o sangue dos organismos vivos. Se ele quisesse, poderia curar todas as doenças das desoladas terras que ele habita... mas preferiu sair por aí com sua gangue saqueando acampamentos. Cada um com suas prioridades." tr "skin_universe_text_8007" = "AVISO DO REITOR: Vladimir está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: pretensão extrema, contratar outros estudantes para que fizessem suas provas e comparecessem a suas aulas em seu lugar e dificultar a vida da equipe de limpeza depois “daquele” incidente." tr "skin_universe_text_8008" = "Em sua juventude, Vladimir praticava seus dons em uma escola de medicina conhecida por manipular magicamente os humores corporais dos pacientes. No entanto, em Águas de Sentina, matar dá mais dinheiro do que salvar; e agora Vladimir tem um trabalho muito mais lucrativo — que faz um pouco mais de sujeira." tr "skin_universe_text_81001" = "Um elfo aventureiro dos reinos das florestas distantes, Ezreal gosta de se apresentar como um “ladino paladino bonitão" chamado Jarro Plumaluz. Pouquíssimas pessoas acreditam em suas alegações de ser um cavaleiro, mas elas não são nada mais do que mera distração entre suas catastróficas desventuras." tr "skin_universe_text_81002" = "Um prodígio jovem e chamativo, Ezreal é o jogador mais popular da Ordem Unida. Ou pelo menos era, até que uma longa série de faltas por teletransporte o colocou em apuros com o comitê de supervisão." tr "skin_universe_text_81003" = "Ezreal ocasionalmente acaba parando em Freljord, procurando por algum artefato antigo aqui e ali. Mas enfrentar temperaturas abaixo de zero, feras congeladas aterrorizantes e tribos freljordanas furiosas é uma tarefa difícil, mesmo para ele, e é por isso que ele se disfarça. Praticamente irreconhecível!" tr "skin_universe_text_81004" = "A obsessão quase suicida de Ezreal de desbravar tumbas, ruínas, templos proibidos e cidades abandonadas lhe rendeu um punhado de relíquias inestimáveis. A maioria delas é vendida para pagar contas médicas pós-exploração, mas quem sabe um dia..." tr "skin_universe_text_81005" = "Ezreal, um fugitivo temporal e explorador fenomenal das eras, pula entre realidades díspares procurando por tecnologias interessantes. Ele é responsável por incontáveis paradoxos e é procurado pelos distópicos Recordadores, que o caçam sem descanso." tr "skin_universe_text_81006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de BeBe como Ezreal durante o Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_81007" = "Ternos sob medida, coletes justos e uma elegante manopla permitem que todos saibam que a diferença entre Ezreal e a multidão comum é simples. Ele arrasa no visual, e a multidão... não." tr "skin_universe_text_81008" = "Primeiro, vem o Ás, que deixa todos para trás,
        Homem talentoso e profundo,
        Que manda na corte das Altas Apostas
        Afinal, ele é o centro do mundo." tr "skin_universe_text_81018" = "Ezreal, com sua infinita curiosidade sobre o universo, é um explorador nato, e transformar-se em um Guardião Estelar só serviu para atiçar seu apetite por novas descobertas. Conhecido por simplesmente desaparecer por aí, ele sempre volta quando mais precisam dele, especialmente agora que uma certa Guardiã de cabelo rosa da outra equipe chamou a sua atenção..." tr "skin_universe_text_81019" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Haru como Ezreal durante o Campeonato Mundial 2017. " tr "skin_universe_text_81020" = "A Primeira Estrela já sobrecarregou Ezreal com muita coisa. A responsabilidade. O difícil peso do destino. A roupa brilhante (essa ele já se acostumou). Mas “participar de uma festa do pijama” definitivamente não estava na lista de deveres cósmicos que ele esperava. Não que ele se importe, sério... contanto que elas não tentem trançar o cabelo dele." tr "skin_universe_text_81021" = "Um jovem órfão que aparentava ser desprovido de quaisquer habilidades sobre-humanas, Ezreal conformou-se com uma vida normal quando se formou no ensino médio. Mas um encontro com uma ameaça mortal despertou seu potencial adormecido e agora ele se encontra no primeiro ano da prestigiosa Academia Durandal de Armas Divinas, onde ele se juntou ao desorganizado Clube de Batalha." tr "skin_universe_text_82001" = "A primeira vez que os antigos dragões se ergueram foi ao chamado de Mordekaiser, o autoproclamado Dracônico. Com sua intenção sombria, o mundo foi devastado pelas chamas, até que uma ordem recém-formada de Matadores de Dragões finalmente o derrotou. E foi assim que sua história se tornou rumores, depois mito e depois lenda... pelo menos por enquanto." tr "skin_universe_text_82002" = "Um general ancestral dos Infernais que ataca sem sentimentos ou remorso, Mordekaiser reanima os cadáveres incinerados de suas vítimas para serem soldados de seus próprios vastos exércitos. Eles varrem o mundo como uma praga crepitante, aniquilando toda a vida." tr "skin_universe_text_82003" = "Guitarrista gigante da PENTAKILL e um titã do antigo mundo, Mordekaiser toca com a fúria de uma época já perdida no tempo. Maior do que um sobrado, sua guitarra transborda de solos de heavy metal que contestam os próprios deuses." tr "skin_universe_text_82004" = "Alguns membros do grupo de Mordekaiser reclamam que a classe dos Paladinos Sombrios é terrivelmente forte e deve ser banida, apesar de sua inclusão oficial na última expansão do Riftquest. Os outros membros ainda estão esperando descobrir que o segredo da classe seja uma história trágica e redentora, mas tudo que vão encontrar são vários assassinatos." tr "skin_universe_text_82005" = "Em terceiro, vem o Rei, bárbaro até onde averiguei!
        Ele destrói os vilões mais antigos.
        Embora alguns gritem “Ele é um dos inimigos!”
        Um segredo mal guardado, até mesmo por seus amigos." tr "skin_universe_text_83001" = "O Necróforo é uma criatura miserável, amaldiçoada a carregar cada segredo que sua cidade enterrou. Essas coisas velhas e infelizes rasgam constantemente sua mente, que é infectada pela interminável ambição de sua rainha." tr "skin_universe_text_83002" = "Yorick foi revivido com a alma imortal do heavy metal dentro de si, com o único propósito de entrar na PENTAKILL e derreter rostos com seu baixo. Ele também pode invocar uma tropa de fãs zumbis, um ótimo truque para qualquer um que se apresente no palco." tr "skin_universe_text_83004" = "Um fã de gatos que trabalha no Super Pet Shop das Ilhas da Sombras, Yorick não possui NENHUM problema mal resolvido refletido no relacionamento entre seus gatos, entendido? Yorick é um senhor perfeitamente normal... Vestido como um gato, rodeado por gatos e podendo invocar os poderes esotéricos de um gato flutuante gigante. Viu? Nenhum problema, totalmente normal." tr "skin_universe_text_84001" = "A Ordem da Grande Vespa-Pardal segue um regime de treinamento brutal e consagrado pelo tempo, ensinando seus alunos a arder com a ferocidade incessante de uma vespa. Akali é sua maior campeã e pretende levar essa arte a alturas ainda maiores." tr "skin_universe_text_84002" = "Uma gênia convocada do mundo abaixo, a Infernal conhecida como Akali queimará todos os inimigos do seu amo até as cinzas… embora o preço desse serviço seja tão terrível quanto." tr "skin_universe_text_84003" = "Uma lendária estrela e craque do Caos FC, Akali era conhecida pelo estilo agressivo em campo. Atualmente, ela passa a maior parte do tempo orientando crianças e fazendo comerciais de sapatos." tr "skin_universe_text_84004" = "Olááá, enfermeira! E kunai na cara." tr "skin_universe_text_84005" = "Sacerdotisas da Lua Sangrenta andam em seu próprio caminho, viajando longe do culto para perseguir os sussurros de seus demônios. Figura meditativa que vive nas profundezas da floresta polvilhada de neve, Akali foi a primeira mulher a abraçar sua escuridão interior e a falar diretamente com a própria Lua Sangrenta." tr "skin_universe_text_84006" = "Ex-vice-comandante de um honrado clã de assassinos, Akali se libertou de seus ranques para encontrar seu próprio caminho. Ela executa seu ofício nos cantos mais escuros da maior metrópole do mundo, aguardando o dia em que ela possa estabelecer seu próprio clã." tr "skin_universe_text_84007" = "Com armas que emanam energia alienígena, Akali caça só aqueles que valem a pena em um perigoso jogo de vida ou morte. Quando ela ataca subitamente, nenhum ser vivo escapa à sua parede de troféus." tr "skin_universe_text_84008" = "Ela é a ninja dos peixes em toda sua agilidade, a fatiadora silenciosa, o golpe mortal do deleite culinário. Se você baixar sua guarda, ela assassinará o seu paladar. É a sua, a minha, a nossa favorita: Akali!" tr "skin_universe_text_84009" = "A estética das ruas de Akali e suas letras sem meias palavras inspiraram uma legião de fãs. Ela empunha um microfone ou kama como uma ninja do hip-hop, revolucionando a cena insossa com seu talento bruto." tr "skin_universe_text_84013" = "Akali K/DA está no auge do sucesso agora, lançando solos de rap no Pop Music Awards, e não teria como a nova filha dourada do pop fazer isso sem uma roupa prestigiosa." tr "skin_universe_text_85004" = "Pra que correr com tesouras quando se pode arremessar bisturis?" tr "skin_universe_text_85005" = "A posição do Alto Comando quanto a ninjas é de fazer piada ou dizer que não existem, pois essa é uma guerra de armas modernas, não de invencionices medievais. Mas, em segredo, eles enviam Kennen a regiões problemáticas nas profundezas do Ártico, confiando no seu ninjutsu aguçado e na sua precisão mortal." tr "skin_universe_text_85006" = "Um demônio conhecido como assassino de reis e invocado na noite da Lua Sangrenta, Kennen tem como maior propósito depor as autoridades no poder e eliminar todos os membros de suas linhagens. Com suas táticas impiedosas, ele irrompe e destrói fortalezas e cidades armadas em um piscar de olhos." tr "skin_universe_text_85007" = "Em breve, na loja mais perto de você: a mais nova figura de ação do Super Kennen! Com 15cm de altura, Super Kennen é totalmente articulado, com disparos elétricos eletrizantes. Adicione esta homenagem ao guerreiro mais valente de Nova Valoran na sua coleção agora mesmo!" tr "skin_universe_text_86003" = "A maioria dos patrulheiros se sobressai em ataques anfíbios e parapente militar. Esse daqui gira muito rápido em direção às coisas segurando uma espada gigante. Praticamente o mesmo resultado." tr "skin_universe_text_86005" = "Também conhecido como “Garen, o Bonitão”, este guerreiro andarilho – e NPC extremamente original – foi criado por Braum para seu jogo de Riftquest. Garen acabou adotando o personagem para si, gostando da fantasia de si mesmo, mas mais rústico." tr "skin_universe_text_86006" = "Garen é um cavaleiro a vapor que serve como líder da vanguarda da Legião de Aço, temido por seus inimigos e respeitado por seus aliados na mesma medida. Sua espada é única: uma inovação taumatúrgica de ciência e magia, que transborda plasma fulgurante." tr "skin_universe_text_86010" = "Um antigo cartaz de recompensas das autoridades navais demacianas ressalta que o Almirante Garen é um adversário mortal, que deve ser engajado com cuidado para evitar que ele corte sua cabeça e a envie de volta para a capital. A cada ano, as autoridades navais demacianas recebem um número perturbador de cabeças humanas." tr "skin_universe_text_86011" = "Um corajoso guardião das antigas forças de Azir, Garen é um poderoso guerreiro que avança sem medo mesmo na mais desesperançada das batalhas. Ele luta pela glória de seu líder e pela segurança de seu povo, como uma força poderosa, mesmo que teimosa, por justiça." tr "skin_universe_text_86013" = "O Deus-Rei Garen se mantém como o último descendente de uma entidade ancestral divina e o último baluarte contra o fim de toda a civilização. Ele governa o vasto reino de Demacia com punho de ferro, protegendo invejavelmente seu povo como um messias autointitulado, enquanto erradica e destrói todos os que se opõem a ele." tr "skin_universe_text_86014" = "Enquanto as águias cromadas grasnam e as panteras de aço rosnam, o Detetive Garen Stryker faz justiça todas as noites pelas ruas engolidas de neon reluzente. Faixa preta em artes marciais ionianas, esse oficial e sua fiel catana vão até o fim em cada caso... por Demacia!" tr "skin_universe_text_89001" = "Louvai a Valquíria, que descenderá sobre o campo de batalha e guiará os nossos grandes guerreiros aos salões de Valhalla! Aqueles indignos de acompanhá-la acabarão no submundo, ou às vezes no oceano, embora ninguém diga isso antes de todo aquele discurso de morrer na batalha... " tr "skin_universe_text_89004" = "Leona é uma ex-surfista campeã, que gosta de passar seu tempo relaxando na praia lendo um romancezinho de leve. Ou um romance qualquer, na verdade." tr "skin_universe_text_89008" = "Uma combatente de armamentos pesados, Leona viu a verdade por trás das luzes neon da PROJETO e agora se uniu a Ashe e à rebelião G/NÉTICA. Ela porta um escudo montado de carga ionizada, capaz de bloquear e atordoar alvos com sua carga energética alternada." tr "skin_universe_text_89009" = "Ela é a mestre-churrasqueira solar, a rainha da carne bem passada. Se os sabores dela não te deixarem de queixo caído, uma churrasqueira na cara com certeza vai. Deem as boas-vindas à Leona!" tr "skin_universe_text_89010" = "Escutai-nos! Nós te suplicamos, ó Sol Cruel, que possamos ser dignos de vossa bênção com a chama purificadora de tua majestade celestial. Que este escudo nos proteja contra o flagelo dos encantamentos sombrios, que sufocam nossa terra. Que esta lâmina seja o martelo contra os servos da bruxaria e de todo o mal. Eu, Leona, faço esse juramento hoje e para todo o sempre." tr "skin_universe_text_89011" = "Escutai-nos! Nós te suplicamos, ó Lua Selvagem, que possamos ser dignos de vossa benção com a sombra carmesim de tua majestade celestial. Que este escudo nos proteja contra o flagelo dos encantamentos sombrios, que sufocam nossa terra. Que esta lâmina seja o martelo contra os servos da bruxaria e de todo o mal. Eu, Leona, faço esse juramento hoje e para todo o sempre." tr "skin_universe_text_90005" = "Profetas do vazio curtem um dia de neve tanto quanto qualquer um – ou talvez até mais, já que Malzahar sabe que tudo será engolido um dia pelo Vazio. Com roupas de inverno da moda e rodeado de um exército de poros do Vazio, ele está pronto para trazer o apocalipse das bolas de neve." tr "skin_universe_text_90007" = "Quando soube que as origens da tecnologia hextec estavam em sua terra natal Shurima, Malzahar partiu sozinho rumo às ruínas. Lá, depois de confrontar uma revelação transformadora, ele tornou-se seu maior mensageiro, alegando ver profecias que anunciavam a chegada de uma segunda renascença hextec." tr "skin_universe_text_9002" = "Provavelmente é melhor não perguntar como Fiddlesticks acabou enrolado nos farrapos dessa bandeira. Ele é um espantalho sedento por sangue mais velho que o tempo, então é melhor deixar que os profissionais cuidem dessa pergunta." tr "skin_universe_text_9003" = "Se um dia, cavalgando por essas trilhas empoeiradas, você vir um homem magro com um chapéu largo aparecer ao longe… corra. Cavalgue com todas as suas forças e velocidade, e nunca olhe para trás, para que o horror conhecido como Fiddlesticks não o arraste de sua sela para a escuridão." tr "skin_universe_text_9004" = "Para Fiddlesticks, toda estação é época de colheita." tr "skin_universe_text_9007" = "Fiddlesticks, uma abominação élfica que drena seu poder da ansiedade festiva, vagueia sem rumo por lugares desolados nos cantos mais obscuros das Terras Congeladas. Se um viajante descuidado cruzar seu caminho, Fiddlesticks o atacará sem dó com sua foice mentolada e um exército de corvos famintos." tr "skin_universe_text_9008" = "Era uma vez, em uma terra muito distante, um jovem imperador invejoso que encomendava ritos profanos de invocação em troca de poder. Mas quando o aterrorizante Fiddlesticks foi invocado, ele se recusou a ajudar o imperador e, em um piscar de olhos, seu reino foi totalmente destruído. O demônio acabou ficando preso sob as ruínas… mas não por muito tempo." tr "skin_universe_text_9009" = "Os piores temores dos Recordadores se tornaram realidade. Emergindo de rasgos na malha do espaço-tempo, hordas de saqueadores robóticos e sem rosto apareceram por todo o multiverso, destruindo o que encontrarem em seu caminho. Fiddlesticks é apenas uma unidade no meio desta força infinita de invasão, assimilando qualquer tecnologia que puder encontrar e erradicando toda a vida." tr "skin_universe_text_91003" = "Conta a lenda que as lâminas de Talon foram forjadas no fogo de um dragão das sombras e que ele se rebelou contra seus mestres corruptos, cortando-os um a um antes de desaparecer na noite. Muitos acreditam que ele aparecerá novamente sempre que os fortes tentarem tirar vantagem dos fracos." tr "skin_universe_text_91004" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de PawN como Talon durante o Campeonato Mundial 2014." tr "skin_universe_text_91005" = "Talon, um demônio anárquico invocado na noite da Lua Sangrenta, era um assassino humano que abdicou de sua carne durante um dos rituais de possessão do culto. Agora ele mata indiscriminadamente, deliciando-se com o terror nos olhos de suas vítimas." tr "skin_universe_text_91012" = "Um arrogante rei dragão dos mares do sul, Talon aceitou um duelo contra a semideusa Irelia, apenas para ser derrotado em sua própria sala do trono. Humilhado, ele a atacou… e ela selou seu poder dentro de sua lâmina, incumbindo-o de encontrar um novo propósito no reino dos mortais." tr "skin_universe_text_92004" = "A primeira skin de Campeonato lançada, celebrando o Campeonato Mundial 2012 na América do Norte." tr "skin_universe_text_92005" = "Diz uma lenda entre os reinos que Riven, empunhando sua espada forjada em fogo de dragão, desceu até o território inimigo após uma grande batalha. Derrotando todos os seus adversários e liberando os prisioneiros, ela deixou um rastro de destruição pelo campo, destruindo todos que escravizaram os inocentes." tr "skin_universe_text_92007" = "Uma versão retrabalhada da Riven Campeonato, celebrando o Campeonato Mundial 2016 na América do Norte." tr "skin_universe_text_92016" = "Nascida de redemoinhos de energia no alvorecer da criação, Riven é a perfeita incorporação da ordem nos cosmos. Destinada a enfrentar o Emissário da Escuridão até o fim dos tempos, ela aguarda o dia em que a luz finalmente iluminará a escuridão." tr "skin_universe_text_92018" = "Adoradora da pureza temporal, Riven sabe que várias outras pessoas desejam o tempo sendo manipulado a seu favor. Esses hereges dão um propósito à sua lâmina; seu único conforto está em eliminar tudo que possa vir a perturbar a ordem natural das coisas." tr "skin_universe_text_96001" = "Kog'Maw, sempre perdido em pensamento, estava sentado em um cogumelo quando ficou com fome. “O País das Maravilhas é cheio de delícias”, pensou ele, engolindo o cogumelo de uma só vez. “Seria um desperdício não devorá-las todas”." tr "skin_universe_text_96002" = "Há muito consideradas uma praga pelos colonos da fronteira, as criaturas chamadas de Kog'Maw têm crescido em número à medida que as feras mais perigosas são levadas à beira da extinção. E estão com muita, muita fome." tr "skin_universe_text_96004" = "Reza a lenda que Kog'Maw roubou seu nariz brilhante e seus chifres de rena de uma criatura particularmente adorável que ele devorou. Verdade ou não, Kog'Maw é agora a mais famosa rena de todas." tr "skin_universe_text_96005" = "Não é bem claro se Kog'Maw sequer entende o que é o Festival Lunar, mas alguém parece ter preparado ele para a festa. Essa pessoa provavelmente foi comida e digerida, mas Kog'Maw realmente está bem festivo." tr "skin_universe_text_96006" = "“Talvez minha velha cabeça tenha sido enganada pela fúria da tempestade. Ainda assim, enquanto afundávamos, vislumbrei um campo de luzes sob as ondas, mil olhos de perverso alabastro... Eram coisas sombrias, rasgando a carne de nossa tripulação como se tudo o que eles conhecessem fosse a própria fome.”" tr "skin_universe_text_96009" = "Pug'Maw é um pug de nove meses, com pedigree, de temperamento manso e possivelmente algum tipo de problema salivar. Ótimo com outros cachorros e crianças. Altamente motivado por comida. Ele já roeu três figuras de ação e uma boneca. Aproxime-se com cuidado." tr "skin_universe_text_96010" = "Uma das mais recentes inovações Hextec, as unidades Kog'Maw estão disponíveis como animais de estimação para famílias ricas, encantando a camada superior de Piltover com seu comportamento amigável e design intrigantemente complexo. Embora sejam seres vivos, eles são vistos entre os ricos como pouco mais que um símbolo de status social." tr "skin_universe_text_98001" = "Suportando o frio agonizante, Shen vagueia pelas calotas polares com suas duas lâminas, caçando o demônio aterrorizante que se esconde por debaixo delas." tr "skin_universe_text_98003" = "Tenha certeza, a anestesia não fará parte da operação." tr "skin_universe_text_98004" = "Tanto de corpo quanto de alma, Shen é o discípulo mais indômito do culto da Lua Sangrenta, conhecido por sua lealdade inabalável. Ele atua como guarda-costas pessoal das figuras mais importantes do grupo, executando intrusos com uma frieza implacável, o que sugere que parte de sua humanidade já foi consumida." tr "skin_universe_text_98006" = "Em homenagem ao desempenho triunfante de Stanley como Shen durante o Campeonato Mundial 2012." tr "skin_universe_text_98015" = "Ao longo dos milênios, Shen já foi chamado por muitos nomes: senhor da guerra, invasor, conquistador. Mesmo assim, sua missão de formar um exército atemporal parece não ter fim. Recrutando apenas os mais fortes e mais inteligentes para seus ranques, ele sempre foi imune às emoções, lançando seu olhar atemporal sobre todos que têm algum potencial escondido." tr "skin_universe_text_99001" = "Uma aspirante a maga do Ducado Demaciano, Lux viajou pela terra em sua busca de aliviar a vida dos camponeses com magia. Embora seus esforços sejam frequentemente recebidos com cautela à primeira vista, os contos de seus ''milagres'' estão começando a chegar aos ouvidos da classe dominante do próprio Ducado…" tr "skin_universe_text_99002" = "Ela não atrai moedas como o Gume do Ladrão Arcano, nem rouba habilidades como Sylas, mas tecnicamente Lux está aprendendo e reproduzindo uma magia ilegal. Infelizmente, "Lux aprendiz de habilidades ilegais" não soa muito bem." tr "skin_universe_text_99003" = "Protetores auriculares à prova de som, viseira de calor multiespectral, botas protetoras até os joelhos e um duplo lança-chamas que dispara lasers em vez de fogo? Alguém realmente leva seu trabalho a sério." tr "skin_universe_text_99005" = "Esta especialista altamente treinada na Legião de Aço usa bastões de cristal ampliadores de luz para descarregar raios de energia concentrada. A afinidade de Lux com as armas já foi discretamente analisada por vários cientistas pioneiros dentro da organização." tr "skin_universe_text_99006" = "Alegre e corajosa, Lux é a estrela mais brilhante da sua equipe de Guardiãs Estelares. Embora seja jovem e pouco experiente, o otimismo da capitã de cabelo rosa é uma inspiração para suas amigas em seu destino de proteger o universo. Ela acredita de verdade que, enquanto elas lutarem juntas, não há escuridão que elas não possam superar." tr "skin_universe_text_99008" = "Criada desde pequena para proteger o reino imortal da escuridão, dizem que a Imperatriz Lunar e seus companheiros mantêm vigia sobre o mundo. Apesar de ser uma poderosa semideusa por si só, Lux sempre conta com a ajuda de seus fiéis guardiões, Warwick e Nasus." tr "skin_universe_text_99014" = "Como capitã de sua equipe de Guardiãs Estelares, Lux sabe da importância de um pouco de recreação e relaxamento. Apesar de que, como anfitriã da festa, ela ainda está trabalhando na parte do relaxamento... É difícil se soltar, especialmente quando um certo Guardião loiro continua exibindo aquele sorriso encantador! Ai, ai... mas o otimismo sem limites de Lux ainda ilumina qualquer ambiente!" tr "skin_universe_text_99015" = "Agora no primeiro ano da Academia Durandal de Armas Divinas, Lux mantém uma atitude otimista, não importa o que aconteça. Apesar de ser uma caloura no Clube de Feitiçaria, Lux exerce uma quantidade de poder mágico tão grande que nem a equipe sênior da Academia consegue explicar." tr "skin_universe_text_99016" = "Agora em seu segundo ano na Academia Durandal, Lux amadureceu muito através de provas dolorosas, derrotas e traições durante sua experiência como novata. Depois de seu encontro emocionante com uma certa Arma Divina rebelde, Lux dominou seus poderes e assumiu seu lugar como líder do Clube de Feitiçaria e como nova representante da turma." tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "Caitlyn, atiradora de elite designada da resistência, nunca se perdoou por ter deixado Viktor livre para chegar onde chegou. Determinada a encerrar a guerra de uma vez por todas até a última bala, ela eliminou pessoalmente centenas de Máquinas de Combate em sua sangrenta busca por redenção." tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "Maior representante da tropa de choque das Máquinas de Combate, Cho'Gath Primum implementa nanitos autorreplicáveis que fortalecem sua estrutura consumindo a pele dos seres vivos. Ele é uma presença comum e apavorante nas cidades ocupadas, onde se alimenta de civis que não aceitam a conversão." tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "Destemido protagonista de um jogo isométrico de tiro nos anos 80, Corki se defende dos chefões de combate de Veigar da mesma forma que se defende de rajadas de balas cintilantes — movendo-se com agilidade e atirando em tudo que vê antes que atirem nele." tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "Maior líder da resistência humana, Illaoi foi vítima de uma tentativa fracassada de conversão em Máquina de Combate e agora tem o poder de controlar máquinas ao seu redor. Utilizando seu mais novo poder, ela já eliminou as forças de Viktor sozinha em diversas batalhas, tornando-se um símbolo de esperança para rebeldes do mundo inteiro." tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "Baseadas no hoje extinto organismo de Kog'Maw, Viktor produziu em massa essas unidades de artilharia e inventou um intrincado sistema de disparo de cápsulas que é mais bem aproveitado a cerca de 160 km de distância: o alcance máximo do último modelo." tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "Esquecido em uma antiga máquina de fliperama, o chefão Malzahar conseguiu se libertar da última cópia de seu jogo para invadir as máquinas ao seu redor. Agora ele entrou no Mundo do Fliperama, destruindo os códigos de seus inimigos com um exército de vírus inteligentes." tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "No mundo real, Miss Fortune (Sarah para os íntimos) é mais conhecida por ter as maiores pontuações em todos os jogos de tiro já criados. No Mundo do Fliperama, ela é conhecida por conseguir essas pontuações usando os meios que forem necessários, eliminando qualquer alvo que renda uma boa quantidade de pontos." tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "Wukong, mais uma das unidades Lanceiras antigas e mecanizadas, acorda de seu sono profundo em tempos de extremo perigo, protegendo as cidades-estados distantes de ameaças terríveis. Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada." tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "O trampo de meio período de Riven no fliperama consistia basicamente em curtir os simuladores de dança depois que seu chefe ia para casa. Transportada digitalmente para o Mundo do Fliperama por chefes ainda mais assustadores, agora ela usa seus passos de dança (e alguns equipamentos de seu RPG preferido) para destruir o regime de Veigar, um inimigo de cada vez." tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "Skarner Alfa, um dos primeiros protótipos criados para testar as Máquinas de Combate, detém uma fúria extrema que não está presente nos modelos mais avançados. Talvez o cérebro dele queira fazer os outros sentirem a mesma dor que ele sente — ou talvez ele só queira sair matando geral mesmo." tr "skin_universe_text_skin1" = "Ex-tenente do Exército Real Espacial, Kai'Sa foi a primeira usuária oficial do traje experimental X01-Borboleta. No entanto, o traje mostrou-se excessivamente mortal, e bastou apenas uma missão para que ela fugisse com a tecnologia — tornando-se uma das mercenárias mais mortíferas da galáxia." tr "skin_universe_text_skin11" = "Chefão saído de um famoso jogo de tiro de ficção científica, Blitzcrank é conhecido na comunidade pela mecânica barata, ataques poderosos e alta reserva de Vida. Veigar achou apropriado torná-lo guardião de sua fortaleza pessoal, pois não suporta diversão." tr "skin_universe_text_skin2" = "O arqueiro Varus, banhado pelas energias transcendentais do Arco Celeste, se viu conectado a uma vasta imensidão cósmica mais ancestral do que tudo que ele já tinha visto. Agora ele impõe essa imensidão, fazendo exércitos inteiros recuarem antes que possam acender as chamas da guerra." tr "skin_universe_text_skin3" = "O outrora grande rei Yorick, que em uma era distante havia recebido dádivas de poder e imortalidade, abandonou seu poderoso reino para fazer valer a vontade do divino. Centenas de anos depois, ele voltou e, ao ver suas terras reduzidas a ruínas e escombros, sua dor se transformou em loucura." tr "skin_universe_text_skin4" = "Improvável favorito dos puristas retrôs, Hecarim ainda é uma das figuras mais populares da era do fliperama. Agora ele luta contra as forças conjuntas dos maiores vilões do mundo dos jogos, mostrando não há herói mais nobre do que um centauro de cromo de 1978 que atira arco-íris." tr "skin_universe_text_skin5" = "Ser transportada à força do mundo real para enfrentar um exército de vilões perversos no mundo dos videogames é moleza para Sona. Ela foi a primeira pessoa a vencer o modo solo ultra de Keyboard Solo 4 no nível de dificuldade nightmare — um feito que, como os próprios desenvolvedores admitiram, não deveria ser possível." tr "skin_universe_text_skin6" = "Chefão do fogo em um grande sucesso dos jogos de ação, Brand não tem nenhuma intenção de voltar para sua máquina original. Ele prefere ver todo o Mundo do Fliperama reduzido a cinzas, para depois ser reconstruído pelos vilões que o governam." tr "skin_universe_text_skin7" = "Dona da misteriosa pontuação de 6 milhões de pontos no altamente difícil Demacia Vice, Ahri é uma força da natureza nos campos de batalha retrôs do Mundo do Fliperama. Avançando entre um chefão e outro antes de destruí-los com sua magia de 8 bits, ela já ganhou o apelido de "Rainha do Fliperama"." tr "skin_universe_text_skin8" = "Veigar, antes um mero minichefão com complexo de Napoleão, invadiu o código do Mundo do Fliperama para recrutar centenas de outros chefões para o seu lado. Juntos eles farão de tudo para alcançar seu objetivo final: tomar o mundo para si e dar um Game Over definitivo nos heróis." tr "skin_universe_text_skin9" = "Ezreal, um talentoso jogador levado para o Mundo do Fliperama por Veigar, tornou-se recordista mundial ao finalizar a versão original de Hyper Crystal Dungeon em 45 segundos, usando um controle móvel personalizado. Veigar cometeu um grande erro." tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "Colosso de titânio usado para esmagar focos persistentes de resistência, o modelo Urgot Máquina de Combate raramente é visto, mas é imensamente temido. Seus amplos sistemas de armas são complementados por um triturador de carne que suga os oponentes que tentam fugir, proporcionando um espetáculo à parte." tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "Empoderada pelo Arco Celeste, a caçadora Vayne conheceu de perto a escuridão que se esconde sorrateira nas profundezas do mundo. Com a tarefa de enfrentá-la a qualquer custo, ela não descansará enquanto não mandar todas as novas abominações que surgiram de volta para o lugar de onde vieram." tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "Unidades aéreas de coleta de dados baseadas na hoje extinta forma de vida conhecida como Vel'Koz, essas monstruosas Máquinas de Combate varrem áreas altamente populosas com seus raios de energia. Os dados recuperados dos escombros digitais calibram automaticamente todos os sistemas de armas da frota, tornando as unidades uma ameaça ainda mais mortal a cada confronto." tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "Um ser sublime de energia pulsante, Vel'Koz é tema de lendas, mitos e adoração. Uma vez a cada milênio, ele volta ao plano mortal para escolher aqueles que são dignos de realizar sua inescrutável vontade e transformá-los em um grupo de criaturas de poder transcendental: o Arco Celeste." tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "Criador do exército de Máquinas de Combate, Viktor aperfeiçoou a arte de transplantar cérebros vivos para armas de baixa tecnologia e produção em massa. Mas esse trabalho está longe de ser concluído, e até hoje ele tenta desenvolver novas criações, ainda mais mortais, para destruir todos os que se opõem a ele." tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "A questão da alma humana sempre intrigou Viktor e foi por isso que ele começou a desenvolver e construir uma Máquina de Combate capaz de abrigá-la. O resultado foram as unidades Xerath, monstros perturbadores e infernais presos em uma jaula de energia física que descarregam constantemente um plasma superaquecido contra qualquer inimigo ao alcance." tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "Antigo chefão do Super Yordle Bombers, Ziggs foi transportado para o Mundo do Fliperama com um único propósito: explodir tudo. Armado com seus característicos explosivos (e a programação adequada para usá-los!), ele causou uma destruição digital da forma que só um minichefão furioso consegue fazer." tr "skinline_90_name_infernal" = "Infernal" tr "skinline_90_name_praetorian" = "Pretoriano" tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA" tr "skinline_name_100_dayjob" = "Emprego Fixo" tr "skinline_name_101_definitelynot" = "Certamente não é " tr "skinline_name_102_highsociety" = "Alta Sociedade" tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "Mestres da Enterrada" tr "skinline_name_104_commando" = "Patrulheiros" tr "skinline_name_105_invaders" = "Invasores" tr "skinline_name_106_madscientists" = "Cientistas Loucos" tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "Campeões Mundiais: 2018" tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "Vencedores do Campeonato Mundial 2018" tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "Profundezas Esquecidas" tr "skinline_name_109_conqueror" = "Conquistador" tr "skinline_name_110_goth" = "Gótica" tr "skinline_name_111_silverage" = "Era de Prata" tr "skinline_name_112_glacial" = "Glacial" tr "skinline_name_113_battleacademia" = "Academia de Batalha" tr "skinline_name_114_medieval" = "Medieval" tr "skinline_name_115_demonic" = "Demoníaca" tr "skinline_name_115_rifthospital" = "Hospital do Rift" tr "skinline_name_117_demaciavice" = "Demacia Vice" tr "skinline_name_82_traditional" = "Tradicional" tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "Edição de Colecionador" tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX" tr "skinline_name_85_steellegion" = "Legionários de Aço" tr "skinline_name_86_infernal" = "Infernal" tr "skinline_name_87_deathsworn" = "Jurado de Morte" tr "skinline_name_87_trickortreat" = "Travessuras ou Gostosuras" tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "Zumbis vs. Caça-Zumbis" tr "skinline_name_92_coven" = "Congregação das Bruxas" tr "skinline_name_93_eclipse" = "Eclipse" tr "skinline_name_94_astronauts" = "Astronautas" tr "skinline_name_95_arcanists" = "Arcanistas" tr "skinline_name_96_albion" = "Albion" tr "skinline_name_96_papercraft" = "De Papel" tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "Cães vs. Gatos" tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "Maravilhas do Mundo" tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "Mirando" tr "slime_reward_event_finished" = "EVENTO TERMINADO!" tr "slime_reward_event_loser" = "ESSA NÃO!" tr "slime_reward_event_winner" = "VOCÊ MERECE!" tr "Spell_AatroxE_Description" = "Aatrox avança para a frente, recebendo Dano de Ataque." tr "Spell_AatroxE_Name" = "Avanço Umbral" tr "Spell_AatroxE_Summary" = "Passivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção." tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "Passivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "Passivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

        Ativo: Aatrox avança em uma direção." tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "Avanço Umbral pode ser usado durante a conjuração de outras habilidades sem interrompê-las e irá zerar o temporizador de ataques básicos." tr "Spell_AatroxPassive_Summary" = "Periodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional equivalente à Vida máxima do alvo, curando-o pelo dano adicional causado." tr "Spell_AatroxQ_Description" = "Aatrox prepara um grande ataque com sua espada e a bate no chão a sua frente." tr "Spell_AatroxQ_Name" = "A Espada Darkin" tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "Aatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente." tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "Aatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

        Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "Aatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

        Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano." tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Causa @QMinionDamage@ de Dano nas tropas.
        A duração do arremesso ao ar contra monstros é duplicada.
        " tr "Spell_AatroxR_Description" = "Aatrox libera suas asas demoníacas, ganhando Dano de Ataque e Velocidade de Movimento, e revivendo caso leve dano letal." tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "% da Vida máxima" tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "Bônus fora de combate" tr "Spell_AatroxR_Name" = "Aniquilador de Mundos" tr "Spell_AatroxR_RBaseHealth" = "Porcentagem de Vida base" tr "Spell_AatroxR_Summary" = "Aatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido." tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "Aatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida." tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "Aatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

        Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original)." tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "Dano de Ataque total aumentado" tr "Spell_AatroxW_Description" = "Aatrox atira um projétil, fazendo com que o primeiro inimigo atingido seja puxado depois de um breve intervalo." tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "Porcentagem de cura" tr "Spell_AatroxW_Name" = "Correntes Infernais" tr "Spell_AatroxW_Summary" = "Aatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente." tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "Aatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "Aatrox bate no chão, causando @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

        Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente." tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "Causa dano dobrado em tropas." tr "Spell_AhriE_Name" = "Encanto" tr "Spell_AhriE_Summary" = "Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção." tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s." tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "Ahri manda um beijo, causando dano, encantando um inimigo por @Effect2Amount@s e aumentado o dano contra o alvo por @Effect5Amount@s." tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "Fogo de Raposa" tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "Ahri libera três fogos de raposa que travam alvo e atacam inimigos próximos." tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

        Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
        Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
        " tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "Orbe da Ilusão" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta. Após vários acertos de habilidade, o próximo orbe que Ahri acertar restaurará sua Vida." tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

        As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido." tr "Spell_AhriQ_Name" = "Orbe da Ilusão" tr "Spell_AhriQ_Summary" = "Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

        Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura. " tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "Efeito passivo: Quando Ahri atinge inimigos com uma habilidade, ela ganha uma carga de Furto de Essência, chegando a @f4@ por conjuração de habilidade. Com @f3@ carga(s), seu próximo Orbe da Ilusão a cura por @f1@ (+@f2@).

        Ativo: Lança e retoma o Orbe da Ilusão. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta." tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

        Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura. " tr "Spell_AhriR_Name" = "Ímpeto Espiritual" tr "Spell_AhriR_Summary" = "Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a 3 inimigos próximos (prioriza Campeões). Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga." tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "Avança rapidamente, disparando 3 raios de essência em inimigos próximos (prioriza Campeões), causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Pode ser conjurado até três vezes em um intervalo de 10s antes de entrar em Tempo de Recarga." tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "Ahri avança rapidamente, disparando raios que causam dano a inimigos próximos.

        Pode ser reconjurado até três vezes em um breve intervalo." tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "Encanto" tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. O alvo temporariamente sofre dano aumentado de Ahri." tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

        Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri." tr "Spell_AhriTumble_Name" = "Ímpeto Espiritual" tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "Ahri avança e atira raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga." tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

        Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga." tr "Spell_AhriW_Name" = "Fogo de Raposa" tr "Spell_AhriW_Summary" = "Ahri lança três fogos de raposa que travam o alvo e atacam inimigos próximos." tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "Lança três fogos de raposa que travam a mira em alvos próximos (priorizando Campeões), causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Inimigos atingidos por vários fogos de raposa sofrem 30% de dano de cada fogo além do primeiro, até o máximo de @f1@ de dano contra um único inimigo." tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "Ahri dispara três Fogos de Raposa que causam dano a inimigos próximos." tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "Dano" tr "Spell_AkaliE_Name" = "Investida Shuriken" tr "Spell_AkaliE_Summary" = "Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando Dano Físico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional." tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: Avança para o alvo marcado, causando o mesmo dano." tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

        Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico." tr "Spell_AkaliP_Name" = "Marca do Assassino" tr "Spell_AkaliP_Summary" = "Causar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais." tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "Causar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

        Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia." tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "Causar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

        Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.

        Quando o círculo se forma, Akali recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção a ele. Uma vez que atravessa o círculo, Akali recebe Velocidade de Movimento em direção aos inimigos." tr "Spell_AkaliQ_Name" = "Golpe dos Cinco Pontos" tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "Akali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "Atira kunais em arco, causando @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        Se conjurado com a Energia quase cheia, também cura Akali em @HealthRestore@.

        No nível máximo, causa (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de dano adicional contra tropas e monstros." tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST" tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "Atira kunais em arco, causando @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        Se conjurado com a Energia quase cheia, também cura Akali em @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

        No nível máximo, causa (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de dano adicional contra tropas e monstros." tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros." tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

        No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros." tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "Dano base" tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "Dano máximo" tr "Spell_AkaliR_Name" = "Execução Perfeita" tr "Spell_AkaliR_Summary" = "Akali salta em uma direção, atordoando e causando dano nos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir." tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "Dois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um breve atordoamento e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida." tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "Dois avanços: o primeiro salta sobre os inimigos, causando um atordoamento por 0,5 segundo e @Cast1Damage@ de Dano Físico. Akali pode avançar novamente após @CooldownBetweenCasts@s.

        O segundo é um impulso perfurante que executa, causando de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida." tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "Duração base" tr "Spell_AkaliW_Cost" = "Restaura @EnergyRestore@ de Energia" tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "Restauração de Energia" tr "Spell_AkaliW_Name" = "Proteção do Crepúsculo" tr "Spell_AkaliW_Summary" = "Akali solta uma proteção de fumaça. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos, além de receber Velocidade de Movimento. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente." tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "Solta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha e dura @BaseDuration@s.

        A fumaça concede invisibilidade para Akali e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica." tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "Solta uma bomba de fumaça, liberando uma densa cobertura que se espalha, concede Invisibilidade e @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento para Akali.

        Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica." tr "Spell_AlistarE_Name" = "Atropelar" tr "Spell_AlistarE_Summary" = "Alistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa." tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

        Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s." tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "Dano de monstro adicional" tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "Ataque Alpha" tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "Master Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha." tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

        Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
        Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
        Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

        " tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "Torna-se inalvejável e se teleporta para o inimigo selecionado, causando dano a ele e a inimigos próximos.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga do Ataque Alpha." tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_AmumuP_Name" = "Toque Amaldiçoado" tr "Spell_AmumuP_Summary" = "Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles." tr "Spell_AmumuP_Tooltip" = "Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles." tr "Spell_AnnieE_Name" = "Escudo Fundido" tr "Spell_AnnieE_Summary" = "Concede a Annie e a Tibbers um percentual maior de resistência a dano, além de causar dano a inimigos que usarem ataques básicos." tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "Annie concede a si mesma e a Tibbers @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s.

        Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que o atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "Spell_AnnieQ_Name" = "Desintegrar" tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído." tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo." tr "Spell_AnnieR_Name" = "Invocar: Tibbers" tr "Spell_AnnieR_Summary" = "Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele." tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

        Tibbers enfurece-se quando: é invocado, Annie usa Piromania em um Campeão inimigo ou quando ela é abatida.

        Enfurecido: Tibbers recebe 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s." tr "Spell_AnnieW_Name" = "Incinerar" tr "Spell_AnnieW_Summary" = "Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área." tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área." tr "Spell_AsheQ_Name" = "Concentração" tr "Spell_AsheQ_Summary" = "Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito." tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

        Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "Olhar do Falcão" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa." tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

        Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "Aspecto do Puma" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "Nidalee transforma-se em um puma, recebendo novas habilidades." tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "Humana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

        Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma." tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "Desespero" tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas." tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "Alternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo." tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "Cometa Lendário" tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "Aurelion Sol recebe velocidade enquanto movimenta-se em uma direção continuamente e pode levantar voo em um grande trajeto." tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "Passivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @PassiveMovespeed@%.

        Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção-alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

        Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
        " tr "Spell_AurelionSolPassive_Name" = "Centro do Universo" tr "Spell_AurelionSolPassive_Summary" = "Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando Dano Mágico quando atingem um inimigo." tr "Spell_AurelionSolPassive_Tooltip" = "Três Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

        Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. As Estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto." tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "Oscilação Estelar" tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "Aurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para causar dano e atordoamento a inimigos ao movimentar-se para muito longe dele." tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

        O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

        Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
        " tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "Voz da Luz" tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "Aurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando dano e reduzindo a velocidade de todos os inimigos apanhados nela, além de empurrar inimigos próximos para uma distância mais segura." tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

        A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
        " tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@ de Mana mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo" tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "Expansão Celestial" tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "Aurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando seu dano." tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "Passivo: Aumenta o dano das Estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

        Alternar: As estrelas de Aurelion Sol orbitam seu Limite Exterior e causam @DamageMultiplier*100@% de Dano Mágico, totalizando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
        " tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "Areias Oscilantes" tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço." tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia." tr "Spell_AzirPassive_Name" = "Legado de Shurima" tr "Spell_AzirPassive_Summary" = "Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga." tr "Spell_AzirPassive_Tooltip" = "Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

        Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade." tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "Areias da Conquista" tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo." tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

        Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional." tr "Spell_AzirR_Name" = "Decreto do Imperador" tr "Spell_AzirR_Summary" = "Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos." tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

        Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

        O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir." tr "Spell_AzirW_Name" = "Surja!" tr "Spell_AzirW_Summary" = "Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia." tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

        Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

        Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
        Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
        Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
        " tr "Spell_Backstab_Name" = "Apunhalar" tr "Spell_Backstab_Tooltip" = "O ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga." tr "Spell_BandageToss_Name" = "Lançar Bandagens" tr "Spell_BandageToss_Summary" = "Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento." tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. " tr "Spell_BardE_Name" = "Jornada Mágica" tr "Spell_BardE_Summary" = "Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal." tr "Spell_BardE_Tooltip" = "Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

        O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
        " tr "Spell_BardQ_Name" = "Prisão Cósmica" tr "Spell_BardQ_Summary" = "Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados." tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
        " tr "Spell_BardR_Name" = "Têmpera do Destino" tr "Spell_BardR_Summary" = "Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo." tr "Spell_BardR_Tooltip" = "Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

        Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes." tr "Spell_BardW_Name" = "Santuário do Protetor" tr "Spell_BardW_Summary" = "Revela um santuário de cura que ganha forças ao longo de um curto período de tempo, desaparecendo logo após curar a primeira unidade que o tocar." tr "Spell_BardW_Tooltip" = "Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

        Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

        Santuários ativos: @f1@ / @f2@
        " tr "Spell_BlindingDart_Name" = "Dardo Ofuscante" tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade-alvo e cegando-a pela duração do efeito." tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s." tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "Tempestade / Mutilar" tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos 3 segundos.
        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração." tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

        Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração." tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "Onda Sônica / Ataque Ressonante" tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo." tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

        Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo." tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "Fúria do Dragão" tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "Lee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa." tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

        Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial." tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "Proteger / Vontade de Ferro" tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "Proteger: Lee Sin avança até um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
        Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, ele recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico." tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

        Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s." tr "Spell_BrandE_Name" = "Conflagração" tr "Spell_BrandE_Summary" = "Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos." tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos. " tr "Spell_BrandPassive_Name" = "Labareda" tr "Spell_BrandPassive_Summary" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima." tr "Spell_BrandPassive_Tooltip" = "As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

        Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s." tr "Spell_BrandQ_Name" = "Cauterizar" tr "Spell_BrandQ_Summary" = "Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s." tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s." tr "Spell_BrandR_Name" = "Piroclasma" tr "Spell_BrandR_Summary" = "Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele." tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

        Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%." tr "Spell_BrandW_Name" = "Pilar de Chamas" tr "Spell_BrandW_Summary" = "Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional." tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

        Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas." tr "Spell_BraumE_Name" = "Inquebrável" tr "Spell_BraumE_Summary" = "Braum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção." tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
        Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

        Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

        Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito." tr "Spell_BraumQ_Name" = "Mordida do Inverno" tr "Spell_BraumQ_Summary" = "Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos." tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

        Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos. " tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "Fissura Glacial" tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos." tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

        Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro Campeão atingido é arremessado ao ar por @FirstKnockupDuration@s e inimigos seguintes são arremessados por um breve momento." tr "Spell_BraumW_Name" = "Eu te Protejo" tr "Spell_BraumW_Summary" = "Braum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos." tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "Braum salta no Campeão ou tropa aliada alvo.

        Ao aterrissar, ele e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s." tr "Spell_Bushwhack_Name" = "Arapuca / Investida" tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "Na forma humana, Nidalee posiciona uma armadilha para seus oponentes descuidados que, quando ativada, causa dano e os revela. Em forma de puma, ela salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar." tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 minutos. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos.

        Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

        Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos." tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "Tempo de Recarga da armadilha" tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "Custo de Mana da armadilha" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado." tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

        Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "Rede Calibre 90" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás." tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s." tr "Spell_CaitlynP_Name" = "Bem na Mira" tr "Spell_CaitlynP_Summary" = "A cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado." tr "Spell_CaitlynP_Tooltip" = "Caitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

        Bem na Mira:
        • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
        • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
        " tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "Pacificadora de Piltover" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes)." tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

        Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "Armadilha Mecânica Yordle" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5 segundo." tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

        As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

        Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira." tr "Spell_CamilleE_Name" = "Disparo de Gancho" tr "Spell_CamilleE_Summary" = "Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar." tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

        Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto." tr "Spell_CamilleQ_Name" = "Protocolo de Precisão" tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques." tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

        Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

        Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico." tr "Spell_CamilleR_Name" = "Ultimato Hextec" tr "Spell_CamilleR_Summary" = "Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos." tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

        Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área." tr "Spell_CamilleW_Name" = "Varredura Tática" tr "Spell_CamilleW_Summary" = "Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille." tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

        Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

        Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos." tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "Valquíria" tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem." tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

        Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima em @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo." tr "Spell_CassiopeiaE_HealRatio" = "Cura de Poder de Habilidade" tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "Presas Duplas" tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana." tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

        Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos)." tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "Explosão Venenosa" tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "Cassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo." tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

        Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s." tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "Olhar Petrificador" tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "Cassiopeia lança uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente que estiverem de frente para ela e reduzindo a velocidade de quaisquer outros que estiverem de costas." tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade." tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "Miasma" tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação." tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "Cassiopeia dispara veneno em um arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

        Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

        Miasma tem um alcance mínimo de conjuração." tr "Spell_ChronoShift_Name" = "Alteração Temporal" tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal." tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida." tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "Tempo de recarregamento do míssil" tr "Spell_Cost_Empty" = " " tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "@Cost@ de Mana por segundo" tr "Spell_Cost_NoCost" = "Sem custo" tr "Spell_Cost_PerSecond" = "@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundo" tr "Spell_Crowstorm_Name" = "Tempestade de Corvos" tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas unidades inimigas próximas." tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "Fiddlesticks canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local alvo logo em seguida e desferindo uma revoada de corvos ao seu redor, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

        O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total." tr "Spell_Crystallize_Name" = "Cristalizar" tr "Spell_Crystallize_Summary" = "Anivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia todo o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter." tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "A Maldição da Múmia Triste" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua Maldição, causando dano e deixando-as incapazes de atacar ou se mover." tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s." tr "Spell_DariusE_Name" = "Apreender" tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "Porcentagem de Penetração de Armadura" tr "Spell_DariusE_Summary" = "Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção." tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "Efeito passivo: Recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

        Ativo: Puxa inimigos na direção de Darius." tr "Spell_DariusHemoMarker_Name" = "Hemorragia" tr "Spell_DariusHemoMarker_Summary" = "Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5s, acumulando-se até 5 vezes." tr "Spell_DariusHemoMarker_Tooltip" = "Quando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @f1@ (+@f2@) de Dano Físico por 5 segundos, acumulando até 5 vezes.

        Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos." tr "Spell_DariusQ_Name" = "Dizimar" tr "Spell_DariusQ_Summary" = "Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos atingidos pela lâmina." tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo recebem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

        Darius cura a si mesmo com @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%)." tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "Darius crava seu machado nos inimigos próximos, causando dano a eles.

        Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano e curam Darius." tr "Spell_DariusR_Name" = "Guilhotina de Noxus" tr "Spell_DariusR_Summary" = "Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento." tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

        Dano máximo: @MaximumDamage@

        Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

        No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada – seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana." tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "Tenta executar o alvo. Zera o Tempo de Recarga se conseguir.

        Causa mais dano com base nos acúmulos de Hemorragia." tr "Spell_DariusW_Name" = "Ataque Mutilador" tr "Spell_DariusW_Summary" = "O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto ele sangra, sua Velocidade de Movimento é reduzida." tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

        Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo." tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "O próximo ataque básico de Darius causa mais dano e mais redução de velocidade." tr "Spell_Deceive_Name" = "Enganar" tr "Spell_Deceive_Summary" = "Shaco fica Invisível e teleporta-se para o local-alvo.

        Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e reduzindo o Tempo de Recarga de Enganar." tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "Shaco se teleporta para um local próximo e fica invisível por @Effect3Amount@s. Shaco permanece invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a invisibilidade causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @f3@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica." tr "Spell_Default_Cooldown" = "@Cooldown@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_Default_Cost" = "@Cost@ de @AbilityResourceName@" tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "Bola Curva Defensiva" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período." tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

        Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
        A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "Spell_DianaPassive_Name" = "Espada de Prata Lunar" tr "Spell_DianaPassive_Summary" = "A cada três ataques, recupera Mana e atinge inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos 3 ataques." tr "Spell_DianaPassive_Tooltip" = "A cada três ataques, recupera @ManaRestorePerCleave@ de Mana e atinge inimigos próximos com um adicional de @CleaveDamage@ de Dano Mágico. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe @AttackSpeedValue*100@% de Velocidade de Ataque em seus próximos @AttackCount@ ataques." tr "Spell_DianaQ_Name" = "Golpe Crescente" tr "Spell_DianaQ_Summary" = "Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos." tr "Spell_DianaQ_Tooltip" = "Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos." tr "Spell_DianaTeleport_Name" = "Zênite Lunar" tr "Spell_DianaTeleport_Summary" = "Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar." tr "Spell_DianaTeleport_Tooltip" = "Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

        Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afligido por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar." tr "Spell_DianaVortex_Levelup" = "Velocidade de Ataque" tr "Spell_DianaVortex_Name" = "Colapso Minguante" tr "Spell_DianaVortex_Summary" = "Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar.

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles por 2s." tr "Spell_DianaVortex_Tooltip" = "Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

        Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s." tr "Spell_Drain_Name" = "Dreno" tr "Spell_Drain_Summary" = "Fiddlesticks drena a força vital do inimigo, causando dano ao alvo e curando-se ao longo do tempo." tr "Spell_Drain_Tooltip" = "Fiddlesticks cria um vínculo com a unidade alvo e canaliza Drenar nela, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo ao alvo. Fiddlesticks se cura com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Drenar tem duração máxima de @Effect4Amount@s, causando um total de @f1@ (+@f2@) de dano.

        Drenar recupera Tempo de Recarga igual a sua duração restante se o alvo for abatido." tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "Sai da Frente" tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade." tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s." tr "Spell_DravenFury_Name" = "Adrenalina" tr "Spell_DravenFury_Summary" = "Draven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado." tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

        Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado." tr "Spell_DravenPassive_Name" = "League of Draven" tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "Draven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem." tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "Draven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

        Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

        Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

        Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
        Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@
        " tr "Spell_DravenRCast_Name" = "Reta da Morte" tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção." tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

        Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção." tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "Revolução do Machado" tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "O próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação." tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

        O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

        Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação." tr "Spell_EkkoE_Name" = "Mergulho Fásico" tr "Spell_EkkoE_Summary" = "Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo." tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = "Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo." tr "Spell_EkkoQ_Name" = "Giratempo" tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta." tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta." tr "Spell_EkkoR_Name" = "Cronoquebra" tr "Spell_EkkoR_Summary" = "Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo." tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s." tr "Spell_EkkoW_Name" = "Convergência Paralela" tr "Spell_EkkoW_Summary" = "Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal." tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

        Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s." tr "Spell_ElisePassive_Name" = "Aranha Rainha" tr "Spell_ElisePassive_Summary" = "Forma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente.

        Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise." tr "Spell_ElisePassive_Tooltip" = "Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

        Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão." tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano." tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "Translocação Arcana" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

        Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial." tr "Spell_EzrealE_Summary" = "Ezreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial." tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "Dano adicional" tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "Disparo Místico" tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

        Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo." tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "Feitiço do Poder Crescente" tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "Ezreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes." tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "Atingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes)." tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "Ezreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga." tr "Spell_EzrealR_Summary" = "Ezreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos)." tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "Barragem Incendiária" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

        Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos." tr "Spell_EzrealW_Name" = "Fluxo Essencial" tr "Spell_EzrealW_Summary" = "Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano." tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

        Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana." tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "Objetivos incluem: monstros épicos, torres, inibidores e Nexus." tr "Spell_Feast_Name" = "Banquete" tr "Spell_Feast_Summary" = "Devora uma unidade inimiga, causando uma grande quantidade de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima." tr "Spell_Feast_Tooltip" = "Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

        Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)" tr "Spell_FeralScream_Name" = "Grito Selvagem" tr "Spell_FeralScream_Summary" = "Cho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos." tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "Vontade Indestrutível" tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "Alistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito." tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "Ventania Sombria" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "Uma rajada de vento atinge uma unidade inimiga e outras em seguida, causando dano e silenciando as vítimas." tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "Lança um corvo no inimigo alvejado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico antes de saltar a outro alvo. Unidades atingidas também são silenciadas por @Effect2Amount@s a cada primeira vez da conjuração.

        Ventania Sombria pode saltar até @Effect3Amount@ vezes e priorizará inimigos sendo drenados ou ainda não atingidos. Causa @Effect4Amount@% de dano a monstros." tr "Spell_FioraE_Name" = "Esgrima" tr "Spell_FioraE_Summary" = "Fiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico." tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@)." tr "Spell_FioraPassive_Name" = "Dança da Duelista" tr "Spell_FioraPassive_Summary" = "Fiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção pela qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção." tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "Fiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

        Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida." tr "Spell_FioraQ_Name" = "Estocada" tr "Spell_FioraQ_Summary" = "Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato." tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

        Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado. " tr "Spell_FioraR_Name" = "Desafio Grandioso" tr "Spell_FioraR_Summary" = "Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto se aproxima dele. Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos." tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

        Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos." tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "@f2@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_FioraW_Name" = "Ripostar" tr "Spell_FioraW_Summary" = "Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade." tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

        O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade." tr "Spell_FizzE_Name" = "Brincalhão / Trapaceiro" tr "Spell_FizzE_Summary" = "Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez." tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

        Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s." tr "Spell_FizzPassive_Name" = "Lutador Ligeiro" tr "Spell_FizzPassive_Summary" = "Fizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens." tr "Spell_FizzPassive_Tooltip" = "Fizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

        O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%." tr "Spell_FizzQ_Name" = "Ataque do Ouriço" tr "Spell_FizzQ_Summary" = "Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato." tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. " tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "Dano do tubarão de longo alcance" tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "Dano do tubarão de médio alcance" tr "Spell_FizzR_Name" = "Lançar Isca" tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "Dano do tubarão de curto alcance" tr "Spell_FizzR_Summary" = "Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida." tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

        Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%." tr "Spell_FizzW_Name" = "Tridente da Pedra do Mar" tr "Spell_FizzW_Summary" = "Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período." tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

        Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s." tr "Spell_FlashFrost_Name" = "Lampejo Gelado" tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "Anivia junta suas asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um dentro da área." tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "Um maciço bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

        Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s." tr "Spell_Fling_Name" = "Lançar" tr "Spell_Fling_Summary" = "Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado." tr "Spell_Fling_Tooltip" = "Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

        Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s." tr "Spell_Frostbite_Name" = "Congelamento" tr "Spell_Frostbite_Summary" = "Com um agito de suas asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento em seu alvo, causando uma pequena quantidade de dano. Se o alvo tiver sido recentemente atordoado por Lampejo Gelado ou sofrido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado." tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado." tr "Spell_GalioE_Name" = "Soco Justiceiro" tr "Spell_GalioE_Summary" = "Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir." tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

        Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro." tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@s" tr "Spell_GalioPassive_Name" = "Esmagada Colossal" tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área." tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos." tr "Spell_GalioQ_Name" = "Ventos de Guerra" tr "Spell_GalioQ_Summary" = "Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo." tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

        Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamage*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s." tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "Dano do tornado" tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "Dano da rajada de vento" tr "Spell_GalioR_Name" = "Entrada Heroica" tr "Spell_GalioR_Summary" = "Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando ao ar inimigos próximos." tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem.

        Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s." tr "Spell_GalioW_Name" = "Escudo de Durand" tr "Spell_GalioW_Summary" = "Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos." tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "Passivo: Após não receber dano por @PassiveCooldown@s, Galio recebe um escudo que absorve @f3@ de Dano Mágico.

        Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de dano contra Dano Mágico e @f5@% dessa quantia como redução de dano contra Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @CCDurationMin@ a @CCDurationMax@s, causa de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @DRLingerDuration@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.

        O carregamento de Escudo de Durand não pode ser interrompido por Controles de Grupo." tr "Spell_GangplankPassive_Name" = "Julgamento de Fogo" tr "Spell_GangplankPassive_Summary" = "Periodicamente, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas." tr "Spell_GangplankPassive_Tooltip" = "A cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

        Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

        Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo." tr "Spell_GGun_Name" = "Metralhadora" tr "Spell_GGun_Summary" = "A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo." tr "Spell_GGun_Tooltip" = "A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

        O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
        As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
        " tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "Tempestade Glacial" tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "Anivia invoca uma chuva torrencial de gelo e granizo para causar dano aos inimigos e atrasar seu avanço." tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

        Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

        Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano." tr "Spell_GnarBigQ_Name" = "Pedregulho" tr "Spell_GnarE_Name" = "Salto / Encontrão" tr "Spell_GnarE_Summary" = "Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.

        Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor." tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "Mini Gnar: Salta em um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

        Mega Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

        Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe." tr "Spell_GnarQ_Name" = "Bumerangue / Pedregulho" tr "Spell_GnarQ_Summary" = "Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.

        Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga." tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "Mini Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

        Mega Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%." tr "Spell_GnarR_Name" = "GNAR!" tr "Spell_GnarR_Summary" = "Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional." tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "Mini Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Mega Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade." tr "Spell_GnarW_Name" = "Hiperativo / Safanão" tr "Spell_GnarW_Summary" = "Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.

        Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área." tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "Mini Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

        Mega Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

        Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega." tr "Spell_GragasE_Name" = "Barrigada" tr "Spell_GragasE_Summary" = "Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as." tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

        O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade." tr "Spell_GragasQ_Name" = "Jogar o Barril" tr "Spell_GragasQ_Summary" = "Gragas rola seu barril até um local, que pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida." tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "Gragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas." tr "Spell_GragasR_Name" = "Barril Explosivo" tr "Spell_GragasR_Summary" = "Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão." tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão." tr "Spell_GragasW_Name" = "Fúria da Bebedeira" tr "Spell_GragasW_Summary" = "Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido." tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

        Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros)." tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "Efeito Colateral" tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone." tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone." tr "Spell_GravesMove_Name" = "Saque Rápido" tr "Spell_GravesMove_Summary" = "Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência." tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

        Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

        Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es))." tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "Fim da Linha" tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno." tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

        Após 2s, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "Cortina de Fumaça" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "Graves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo." tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

        Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "Alucinações" tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos." tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

        • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugir por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.
        • O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% a mais de dano.

        O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade." tr "Spell_Headbutt_Name" = "Cabeçada" tr "Spell_Headbutt_Summary" = "Alistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás." tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás." tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "Ataque Devastador" tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período de tempo. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade." tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

        O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "Enfurecido" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "Hecarim ataca os inimigos próximos causando Dano Físico." tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

        Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes." tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "Massacre das Sombras" tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados." tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

        Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

        Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância." tr "Spell_HecarimW_Name" = "Espírito do Pavor" tr "Spell_HecarimW_Summary" = "Hecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem." tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

        Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas." tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "Granada de Tempestade de Elétrons CH-2" tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas." tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

        Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas." tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "Afinidade Hextec" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "Recebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger." tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ Mana" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "Dano do feixe" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "Dano do canhão" tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "Torre Evolutiva H-28G" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ torres prontas" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Próxima torre em @SubA@s" tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres)." tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "Posiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo." tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Atributos das torres

          Vida: @TurretHealth@
          Ataque do canhão: @Damage@ de Dano Mágico
          Ataque carregado do canhão: @DamageBeam@ de Dano Mágico a cada @BeamCooldown@s
          Máx. de torres simultâneas: @MaxTurrets@

        " tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "Dano da Granada de Relâmpagos" tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "MELHORIA!!!" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "Dano de canhão da Torre Apex" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "Dano de feixe da torre" tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

        Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos que causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

        Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

        Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores e a redução de velocidade é aumentada para 80%." tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "Dano do Enxame de Mísseis" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "Dano máximo do Enxame de Mísseis" tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "Micro-Mísseis Hextec" tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor." tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

        Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
        Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

        Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas." tr "Spell_Highlander_MovementSpeedIncrease" = "Aumento de Velocidade de Movimento" tr "Spell_Highlander_Name" = "Highlander" tr "Spell_Highlander_Summary" = "Master Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e de Movimento, e tornando-se imune a todos os efeitos de redução de velocidade. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência." tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

        Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa." tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "Efeito passivo: Abates de Campeões reduzem o Tempo de Recarga das habilidades básicas de Master Yi.

        Ativo: Concede Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s.

        Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa." tr "Spell_IllaoiE_Name" = "Teste de Espírito" tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos." tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

        Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

        Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s." tr "Spell_IllaoiPassive_Name" = "Profetisa de um Deus Ancião" tr "Spell_IllaoiPassive_Summary" = "Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão." tr "Spell_IllaoiPassive_Tooltip" = "Illaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

        Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

        Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
        Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
        " tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "Golpe de Tentáculo" tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico." tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

        Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente." tr "Spell_IllaoiR_Name" = "Salto de Fé" tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido." tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

        Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

        ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''" tr "Spell_IllaoiW_Name" = "Lição Dura" tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo." tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

        Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

        O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros." tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "Poção da Insanidade" tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "Singed bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate." tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s." tr "Spell_IreliaE_Name" = "Dueto Impecável" tr "Spell_IreliaE_Summary" = "Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados." tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

        Campeões e monstros grandes são marcados por @MarkDuration@s." tr "Spell_IreliaE2_Name" = "Dueto Impecável" tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "Irelia posiciona a segunda lâmina." tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "Fervor Ioniano" tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato." tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

        Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

        A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
        Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
        " tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "Dano adicional a tropas" tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "Multiplicador de cura" tr "Spell_IreliaQ_Name" = "Surto da Lâmina" tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "Irelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado." tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

        O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

        Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas." tr "Spell_IreliaR_Name" = "Lâmina da Vanguarda" tr "Spell_IreliaR_Summary" = "Irelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem." tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

        Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s." tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "Dano da parede" tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "Duração da parede" tr "Spell_IreliaW_Name" = "Dança Desafiadora" tr "Spell_IreliaW_Summary" = "Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento." tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de dano, mas torna-se incapaz de realizar ações.

        Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

        Dança Desafiadora não pode ser interrompida." tr "Spell_IvernE_Name" = "Semente Engatilhada" tr "Spell_IvernE_Summary" = "Ivern posiciona um escudo em um aliado, que explode após um curto período de tempo, causando dano a inimigos." tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2 segundos, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Também pode ser conjurado em Margarida." tr "Spell_IvernQ_Name" = "Encantador de Raízes" tr "Spell_IvernQ_Summary" = "Ivern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado." tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque." tr "Spell_IvernR_Name" = "Margarida!" tr "Spell_IvernR_Summary" = "Ivern invoca sua amiga Margarida para lutar com ele. Ela lança ondas de choque, caso ataque o mesmo Campeão três vezes seguidas." tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
        • Vida: @TotalDaisyHP@
        • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
        • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

        Conjure novamente para enviar ordens manualmente à Margarida." tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "@f12@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_IvernW_Name" = "Formação de Arbustos" tr "Spell_IvernW_Summary" = "Enquanto estiver em um arbusto, os ataques de Ivern são feitos à distância e causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto." tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "Passivo: Em um arbusto, os ataques de Ivern tornam-se de longo alcance e causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Ivern faz crescer um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. A área ao redor e dentro do arbusto é revelada por 3 segundos." tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "Caixinha-Surpresa" tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos." tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

        Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara. " tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "Cataclisma" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto." tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "Salta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

        Ative novamente para desarmar o terreno." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "Estandarte Demaciano" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos." tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "Ataque do Dragão" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar." tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "Égide de Ouro" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos." tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s." tr "Spell_JarvanIVMartialCadence_Name" = "Cadência Marcial" tr "Spell_JarvanIVMartialCadence_Summary" = "O primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos." tr "Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip" = "O primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s." tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "Custo de Mana da lança" tr "Spell_JavelinToss_Name" = "Arremessar Lança / Bote" tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "Na forma humana, Nidalee arremessa uma lança perfurante em seu alvo, que acumula dano enquanto está no ar. Como puma, seu próximo ataque irá tentar ferir o inimigo de maneira letal, causando dano inversamente proporcional à Vida do alvo." tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

        Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa." tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "Contra-Ataque" tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor." tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

        Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

        Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional)." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "Energizar" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional." tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional." tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "Salto Atacante" tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma." tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "Poder do Grão-Mestre" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para fortalecer sua determinação, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica por um curto período de tempo." tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "Portão Acelerador" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem.
        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão." tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

        Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%." tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "Hipercarga" tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques." tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano." tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "Disparo Chocante" tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão." tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio" tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional." tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

        O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional." tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio" tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

        Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional." tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "Ativo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

        O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s." tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "Campo Estático / Hipercarga" tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

        Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques." tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

        Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "Golpe Trovejante / Portão Acelerador" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico a um inimigo e o joga para trás em uma curta distância.

        Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão." tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros)." tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "Aos céus! / Disparo Chocante" tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

        Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos." tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s." tr "Spell_JhinE_Name" = "Audiência Cativa" tr "Spell_JhinE_Summary" = "Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver." tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

        A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

        Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

        Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido." tr "Spell_JhinQ_Name" = "Granada Dançante" tr "Spell_JhinQ_Summary" = "Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate." tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

        O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%." tr "Spell_JhinR_Name" = "Aclamação" tr "Spell_JhinR_Summary" = "Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico." tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano." tr "Spell_JhinW_Name" = "Florescer Mortal" tr "Spell_JhinW_Summary" = "Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado." tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

        Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico." tr "Spell_JinxE_Name" = "Mordidinha Flamejante!" tr "Spell_JinxE_Summary" = "Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local." tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos." tr "Spell_JinxQ_Cost" = "@Cost@ de Mana por foguete" tr "Spell_JinxQ_Name" = "Trocando!" tr "Spell_JinxQ_Summary" = "Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, recebem aumento de Alcance e drenam Mana." tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "Jinx troca de arma.

        Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

        Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

        Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis." tr "Spell_JinxR_Name" = "Super Mega Míssil da Morte!" tr "Spell_JinxR_Summary" = "Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida." tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano." tr "Spell_JinxW_Name" = "Zap!" tr "Spell_JinxW_Summary" = "Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o." tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

        O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta." tr "Spell_KaisaE_Name" = "Sobrecarga" tr "Spell_KaisaE_Summary" = "Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

        Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve período." tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

        Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque." tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "Segunda Pele" tr "Spell_KaisaPassive_Summary" = "Os ataques básicos de Kai'Sa causam Dano Mágico acumulativo." tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "Feridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

        Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

        Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
        " tr "Spell_KaisaQ_Name" = "Chuva Icathiana" tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

        Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis." tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

        Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano." tr "Spell_KaisaR_Name" = "Instinto Assassino" tr "Spell_KaisaR_Summary" = "Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo." tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s." tr "Spell_KaisaW_Name" = "Exploradora do Vazio" tr "Spell_KaisaW_Summary" = "Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

        Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão." tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

        Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "@f2@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "Lacerar" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente." tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

        Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

        Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

        Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

        Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos." tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "Perfurar" tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate." tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

        Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo." tr "Spell_KalistaRx_Name" = "Chamado do Destino" tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos." tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

        Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

        O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade." tr "Spell_KalistaW_Name" = "Vigia" tr "Spell_KalistaW_Summary" = "Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.

        Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente." tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

        Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

        Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s." tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "Perverter" tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana." tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "Desativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

        Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo." tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "Réquiem" tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos." tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). " tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "Devastar" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "Karthus desfere uma explosão com atraso em um local, causando dano a inimigos próximos." tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

        Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "Barreira da Dor" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo." tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração)." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "Shunpo" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja." tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "Katarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

        Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

        Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo." tr "Spell_KatarinaPassive_Name" = "Voracidade" tr "Spell_KatarinaPassive_Summary" = "Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos dramaticamente sempre que um Campeão que ela havia causado dano recentemente morrer.

        Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico." tr "Spell_KatarinaPassive_Tooltip" = "Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

        Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "Lâmina Saltitante" tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão." tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "Katarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

        A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou." tr "Spell_KatarinaR_Name" = "Lótus da Morte" tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "Katarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos." tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "Katarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s." tr "Spell_KatarinaW_Name" = "Preparação" tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "Katarina recebe Velocidade de Movimento, arremessando uma Adaga no ar diretamente acima de si mesma." tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "Katarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s." tr "Spell_KayleE_Name" = "Lâmina de Fogo Estelar" tr "Spell_KayleE_Summary" = "Passivo: a espada celestial de Kayle, Virtude, causa Dano Mágico adicional aos inimigos que ela ataca.

        Ativo: o próximo ataque de Kayle atinge seu alvo com fogo celestial, causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo." tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

        Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos." tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "O ataque do ativo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efeitos ao contato e efeitos de habilidades. O limite do dano de execução é @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstros." tr "Spell_KaylePassive_Name" = "Ascensão Divina" tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "Os ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento em direção a inimigos, ondas de fogo em seus ataques, alcance de ataque e Dano Verdadeiro." tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "Os ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e utiliza pontos de habilidade.

        • Nível @LevelForPassiveRank0@ - Zelosa: Ataques básicos aumentam a Velocidade de Ataque em @EnrageASPerStack*100@% por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com máximo de acúmulos, Kayle se torna Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos.
        • Nível @LevelForPassiveRank1@ - Flamejante: Ataques enquanto Exaltada lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico.
        • Nível @LevelForPassiveRank2@ - Erguida: A Velocidade de Ataque por acúmulo como Exaltada é aumentada para @EnrageASPerStackUpgrade*100@%.
        • Nível @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Torna-se permanentemente Exaltada. Suas ondas de fogo causam Dano Verdadeiro.
        " tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
        Ondas de fogo aplicam efeitos de habilidades e podem causar Acertos Críticos. O dano tem como base o nível de [E] {{Spell_KayleE_Name}}." tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Ondas de fogo podem causar Acertos Críticos e aplicar efeitos de habilidade." tr "Spell_KayleQ_Name" = "Explosão Radiante" tr "Spell_KayleQ_Summary" = "Kayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa os inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade e as resistências de tudo que atingir." tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

        A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s." tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "Velocidade de Ataque reduz o tempo de conjuração de {{Spell_KayleQ_Name}}." tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "Duração da imunidade" tr "Spell_KayleR_Name" = "Sentença Divina" tr "Spell_KayleR_Summary" = "Kayle torna um aliado invulnerável e evoca os antigos Aspectos da Justiça para purificarem a área ao redor do seu alvo com uma chuva de espadas sagradas." tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

        Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos." tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


        Kayle pode se mover, mas não pode atacar enquanto estiver conjurando {{ Spell_KayleR_Name }}." tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "Kayle pode se mover, mas não pode atacar ou conjurar habilidades enquanto estiver conjurando {{Spell_KayleR_Name}}.
        " tr "Spell_KayleW_Name" = "Bênção Celestial" tr "Spell_KayleW_Summary" = "Abençoada pelas divindades, Kayle cura e concede Velocidade de Movimento a si mesma e ao aliado mais próximo." tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s." tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "Se a habilidade for conjurada sem um alvo, {{Spell_KayleW_Name}} curará o aliado mais ferido dentro do alcance." tr "spell_Kayn_R_main_0" = "Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @InfestDuration@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @Damage@ de Dano Físico.
        Assassino das Sombras: Ganha alcance adicional (ao entrar e ao sair da vítima de Kayn) e restabelece a Foice Darkin ao sair.

        Darkin: Causa dano por percentual de Vida máxima e cura por uma porcentagem da Vida máxima do alvo." tr "spell_Kayn_R_main_1" = "Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @InfestDuration@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o Tempo de Recarga de Foice Darkin é zerado, o alvo sofre @Damage@ de Dano Físico e Kayn é impulsionado a uma distância maior de sua vítima." tr "spell_Kayn_R_main_2" = "Rhaast infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @InfestDuration@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @SlayerDamage@ de sua Vida máxima como Dano Físico e Rhaast cura a si mesmo em @HealValue@ da Vida máxima do alvo." tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "Tempo de Recarga
        " tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
        " tr "Spell_KaynE_Name" = "Passo das Sombras" tr "Spell_KaynE_Summary" = "Kayn pode atravessar terrenos." tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
        Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
        " tr "Spell_KaynPassive_Name" = "A Foice Darkin" tr "Spell_KaynPassive_Summary" = "Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras.

        Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

        Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos." tr "Spell_KaynPassive_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_Name" = "Corte Ceifador" tr "Spell_KaynQ_Summary" = "Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano." tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros." tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_Name" = "Transgressão do Umbral" tr "Spell_KaynR_Summary" = "Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída." tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynW_Name" = "Alcance da Lâmina" tr "Spell_KaynW_Summary" = "Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo." tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "Surto Elétrico" tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados." tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

        Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico." tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "Investida Relâmpago" tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "Kennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela." tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

        Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

        Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

        Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
        Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
        " tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "Shuriken Trovejante" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido." tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "Turbilhão Cortante" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico." tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

        Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade." tr "Spell_KhazixE_Name" = "Salto" tr "Spell_KhazixE_Summary" = "Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Salto é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões." tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

        Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões." tr "Spell_KhazixPassive_Name" = "Ameaça Invisível" tr "Spell_KhazixPassive_Summary" = "Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

        Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos." tr "Spell_KhazixPassive_Tooltip" = "Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

        Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @f3@% por 2s." tr "Spell_KhazixQ_Name" = "Sabor de Medo" tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo." tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

        Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo." tr "Spell_KhazixR_Name" = "Massacre do Vazio" tr "Spell_KhazixR_Summary" = "Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional." tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

        Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

        Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

        Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

        Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica." tr "Spell_KhazixW_Name" = "Espinho do Vazio" tr "Spell_KhazixW_Summary" = "Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade." tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

        Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%." tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "Pesar Crescente" tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano." tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

        Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

        O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

        [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]" tr "Spell_KindredQ_Name" = "Dança de Flechas" tr "Spell_KindredQ_Summary" = "Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos." tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

        Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s." tr "Spell_KindredR_Name" = "Refúgio da Ovelha" tr "Spell_KindredR_Summary" = "A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas." tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

        Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@." tr "Spell_KindredW_Name" = "Frenesi do Lobo" tr "Spell_KindredW_Summary" = "O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida." tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

        Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

        Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

        O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s." tr "Spell_KledE_Name" = "Justar" tr "Spell_KledE_Summary" = "Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano." tr "Spell_KledE_Tooltip" = "Kled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

        Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano." tr "Spell_KledQ_Name" = "Armadilha na Corda" tr "Spell_KledQ_Summary" = "Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

        Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem." tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

        Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

        Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem." tr "Spell_KledR_Name" = "Avançaaaaaaar!!!" tr "Spell_KledR_Summary" = "Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado." tr "Spell_KledR_Tooltip" = "Kled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

        Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida." tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "@f2@s de recarregamento da munição (@f1@s de Tempo de Recarga)" tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "1 de munição" tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "Pistola de Bolso" tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Atingir Campeões inimigos restaura coragem." tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

        Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos)." tr "Spell_KledW_Name" = "Tendências Violentas" tr "Spell_KledW_Summary" = "Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano." tr "Spell_KledW_Tooltip" = "Passivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

        O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros)." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "Barragem Bio-Arcana" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "Os ataques de Kog'Maw recebem alcance estendido e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico." tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "Artilharia Viva" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "Kog'Maw dispara uma cápsula de artilharia a uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional." tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

        Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

        Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@)." tr "Spell_KogMawQ_Name" = "Cusparada Cáustica" tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional." tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

        Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "Gosma do Vazio" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "Kog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela." tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%." tr "Spell_Landslide_Name" = "Estrondar Terreno" tr "Spell_Landslide_Summary" = "Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo." tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

        Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "Proteção da Aurora" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo." tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "Eclipse" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito." tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

        O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "Labareda Solar" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade." tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas." tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Name" = "Luz do Sol" tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Summary" = "Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional." tr "Spell_LeonaSunlightPassive_Tooltip" = "Habilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "Lâmina Zênite" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca." tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "Acerta todos os inimigos em uma linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção." tr "Spell_LissandraE_Name" = "Caminho Glacial" tr "Spell_LissandraE_Summary" = "Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra." tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

        Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra." tr "Spell_LissandraPassive_Name" = "Submissão Glacinata" tr "Spell_LissandraPassive_Summary" = "Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos." tr "Spell_LissandraPassive_Tooltip" = "Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

        Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "Spell_LissandraQ_Name" = "Estilhaço de Gelo" tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos." tr "Spell_LissandraR_Name" = "Túmulo Congelado" tr "Spell_LissandraR_Summary" = "Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo negro, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos." tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "Conjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

        Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

        Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%." tr "Spell_LissandraW_Name" = "Círculo Ártico" tr "Spell_LissandraW_Summary" = "Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os." tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s." tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@" tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "Dano da ativação" tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "Velocidade de Ataque do Ativo" tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "Dano ativo" tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "Recarga de munição" tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "Quantidade de redução de velocidade congelada" tr "Spell_ListType_APRatio" = "Total de Multiplicador de PdH" tr "Spell_ListType_Armor" = "Armadura" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "Armadura e Resistência Mágica" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "Destruição de Armadura e de Resistência Mágica" tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "Armadura adicional" tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "Redução de Armadura" tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "Percentual de redução de Armadura" tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "Multiplicador do Dano de Ataque da rajada" tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "Dano de Ataque" tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "Dano de Ataque por disparo" tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "Velocidade de Ataque" tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "Percentagem de Velocidade de Ataque" tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "Redução de Velocidade de Ataque" tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "Alcance do voo" tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "Limite de Velocidade de Movimento" tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "Número de soldados" tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "Velocidade de Ataque com soldados" tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "Velocidade de Movimento adicional do aliado" tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "Armadura base" tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "Dano base" tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "Cura base" tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "Resistência Mágica base" tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "Dano do relâmpago" tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "Percentual de DdA adicional" tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "Multiplicador de DdA adicional" tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "Multiplicador do Dano de Ataque adicional" tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "Dano adicional" tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "Dano adicional contra Campeões" tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "Vida adicional" tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "Dano Mágico adicional" tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "Dano por ressalto" tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos" tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "Dano por Vida atual" tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "Duração da Camuflagem" tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "Dano de envenenamento adicional" tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "Dano em Campeões" tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "Duração do Encanto" tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "Vida por acúmulo" tr "Spell_ListType_Cooldown" = "Tempo de Recarga" tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "Redução de defesa" tr "Spell_ListType_Cost" = "Custo de @AbilityResourceName@" tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "Dano de Acerto Crítico" tr "Spell_ListType_CritMultiplier" = "Multiplicador de Acerto Crítico" tr "Spell_ListType_Damage" = "Dano" tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "Dano por segundo" tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "Dano por acúmulo" tr "Spell_ListType_DamagePerTick" = "Dano por ciclo" tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "Dano reduzido" tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "Redução de dano" tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "Escalamento defensivo" tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "Redução de desarme" tr "Spell_ListType_Duration" = "Duração" tr "Spell_ListType_EliseNumSpiderlings" = "Número de crias" tr "Spell_ListType_EmpoweredDamage" = "Dano energizado" tr "Spell_ListType_EvelynnCritMultiplier" = "Multiplicador de dano" tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "Dano secundário" tr "Spell_ListType_ExtraTargets" = "Alvos adicionais" tr "Spell_ListType_FearDuration" = "Duração de temor" tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "Multiplicador da drenagem" tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "Velocidade de Movimento de Duelista" tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "Dano base" tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "Cura base" tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "Dano do bumerangue" tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "Dano do pedregulho" tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "Hipervelocidade de Movimento" tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "Duração da redução de velocidade / atordoamento" tr "Spell_ListType_GnarTransformAD" = "Dano de Ataque de Transformação" tr "Spell_ListType_GnarTransformHealth" = "Vida de Transformação" tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "Dano do Encontrão" tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "Hiperdano" tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "Hiperdano máximo a monstros" tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "Hiperdano no % de Vida" tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "Dano do cone" tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "Multiplicador de DdA da detonação" tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "Dano primário" tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "Armadura de Bravura Indômita" tr "Spell_ListType_Heal" = "Curar" tr "Spell_ListType_Healing" = "Cura" tr "Spell_ListType_HealingCap" = "Máximo de Cura" tr "Spell_ListType_HealingIncrease" = "Aumento de cura" tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "Percentual curado" tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "Cura por segundo" tr "Spell_ListType_HealPerTick" = "Cura por ciclo" tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "Eco de dano" tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "Esmagada adicional" tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "Armadura e Resistência Mágica incrementais" tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "Armadura e Resistência Mágica iniciais" tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "Dano inicial" tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "Vida base da Margarida" tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "Velocidade de Ataque adicional da Margarida" tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "Armadura e Resistência Mágica base da Margarida" tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "Recarga do arbusto" tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "Percentual de resistência adicional do escudo" tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão" tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "Dano por disparo" tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo" tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "Dano adicional por mudar para martelo" tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "Velocidade de Ataque total da Metralhadora" tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "Alcance adicional do projétil" tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "Dano por projétil" tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "Largura da parede" tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "Dano por faca" tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "Dano (ativo)" tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "Dano (passivo)" tr "Spell_ListType_KhazixIsolationDamage" = "Dano isolado" tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "Evoluções disponíveis" tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo" tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "Dano do puxão" tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "Dano do arremesso" tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "Duração do arremesso ao ar" tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "Dano de Tempestade" tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "Redução de velocidade de Mutilar" tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "Dano da Onda Sônica" tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "Dano adicional de Vida" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "Dano base máximo do Ataque Ressonante" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "Dano base mínimo do Ataque Ressonante" tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "% do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico" tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "Absorção de Escudo de Proteger" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "Dano Incandescente" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "Ataques Incandescentes" tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "Roubo de Vida" tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "Número de disparos" tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "Duração da Velocidade de Movimento e de Ataque" tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "Duração da polimorfia" tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "Quantidade do escudo ao retornar" tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "Resistência Mágica adicional" tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "Fragmentação da Resistência Mágica" tr "Spell_ListType_ManaCost" = "Custo de Mana" tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "Custo de Mana por segundo" tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "Restituição de Mana" tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "Restauração de Mana" tr "Spell_ListType_MaxBounces" = "Máximo de ricochetes" tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "Limite de dano em monstro" tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "Cura máxima" tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "Dano por Vida máxima" tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "Percentual de Vida máxima" tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "Multiplicador de escudo da Vida máxima" tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "Dano máximo" tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "Vida máxima do escudo" tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "Máximo de armadilhas" tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "Redução máxima de velocidade" tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "Dano mínimo" tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "Vida mínima" tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "Vida mínima do escudo" tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "Dano por Vida perdida" tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "Dano em Monstro" tr "Spell_ListType_MordekaiserE_BonusAutoDamage" = "Dano de ataque básico adicional" tr "Spell_ListType_MordekaiserE_BonusQDamage" = "Dano do Q adicional" tr "Spell_ListType_MordekaiserQ_AutoCastDamage" = "Dano de auto-conjuração" tr "Spell_ListType_MordekaiserQ_QCastDamage" = "Dano de conjuração do Q" tr "Spell_ListType_MordekaiserR_MaxHealth%" = "R2 Vida Máx. %" tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "Redução de velocidade" tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "Velocidade de Movimento" tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "Duração da Velocidade de Movimento" tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "Redução na Velocidade de Movimento" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "Dano máximo da Lança" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "Dano mínimo da Lança" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "Cura de Ímpeto Selvagem" tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "Dano da Armadilha" tr "Spell_ListType_NumberOfTargets" = "Número de alvos" tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "Dano ao contato" tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "Dano do Avanço" tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "Dano da Onda de Choque" tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "Dano no trajeto de ida" tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "Dano ativo / passivo" tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "Dano de Ataque passivo" tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "Velocidade de Ataque do Passivo" tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "Dano passivo" tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "Dano passivo adicional" tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "Velocidade de Movimento do Passivo" tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "Dano ao atravessar" tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@%" tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "Dano percentual" tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "Percentual de Armadura adicional" tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "Percentual de vida perdida com dano" tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "Resistência Mágica adicional percentual" tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "Percentual de Vida máxima" tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "Percentual de dano da Vida removida" tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "Tempo de Recarga por unidade" tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "Redução de Dano de Ataque" tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "Dano da parede" tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "Dano por Tremor" tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "Redução de velocidade por Tremor" tr "Spell_ListType_Range" = "Alcance" tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "Tempo de recarregamento" tr "Spell_ListType_Regeneration" = "Regeneração" tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "Dano de Fúria" tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "Recebimento máx. de Vida" tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "Dano periódico" tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "Alcance de Rastreamento" tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "Dano no trajeto de volta" tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "Dano da onda de choque" tr "Spell_ListType_RootDuration" = "Duração do enraizamento" tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "Dano contra tropas" tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "Aumento de dano de Sobrecarregar" tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "Dano do primeiro acerto" tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "Dano do segundo acerto" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "Dano da Mini-Caixinha" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "Duração de Fuga da Mini-Caixinha" tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "Dano ao morrer" tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "Dano percentual base" tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "Dano percentual aprimorado" tr "Spell_ListType_Shield" = "Quantidade do escudo" tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "Quantidade do escudo" tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "Resistência do escudo" tr "Spell_ListType_ShyvanaADWhileDragon" = "Dano de Ataque na forma dragão" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "Dano (aura)" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "Dano (ao contato)" tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "Dano do voo" tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "Recebimento passivo de Fúria" tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "Duração do silêncio" tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "Atributos adicionais" tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "Dano do salto (Dano de Ataque total)" tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "Recebimento de Mana" tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "Rajada de dano / Dano de Ataque" tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "Absorção de dano por Vida máxima" tr "Spell_ListType_Slow" = "Redução de velocidade" tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "Duração da Lentidão" tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "Restauração de Vida (Rejuvenescimento)" tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "Duração do Rejuvenescimento (para aliados)" tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "Duração da velocidade" tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "Dano de Ataque adicional" tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "Poder de Habilidade adicional" tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "Velocidade de Ataque adicional" tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "Duração da Furtividade" tr "Spell_ListType_StunDuration" = "Duração do atordoamento" tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "Dano adicional do raio" tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "Dano do raio" tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "Dano máximo" tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "Dano de detonação" tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "Dano da drenagem" tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "Cura da drenagem" tr "Spell_ListType_SwainHealthIncrease" = "Aumento de Vida" tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "Dano de passagem" tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "Duração da revelação" tr "Spell_ListType_SwainSoulFlareDamage" = "Dano da Chama Demoníaca" tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "Conversão de dano em Vida cinza" tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "Conversão de Vida cinza em Cura" tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "Dano ao cuspir tropas" tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "Cargas máximas:" tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "Cura máxima" tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "Armadura passiva" tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "Multiplicador de escudo" tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "Dano do impacto" tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "Multiplicador de DdA total" tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "Multiplicador de DdA total" tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "Dano total" tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "Duração da armadilha" tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "Dano base da carga" tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "Distância do empurrão" tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "Dano passivo da explosão" tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "Drenar Vida" tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "Dano da Chama" tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "Dano do Pulso" tr "Spell_ListType_VolibearChainADMult" = "Multiplicador de Dano de Ataque em cadeia" tr "Spell_ListType_Width" = "Largura" tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "Dano de Corte" tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "Dano de Perfuração" tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "Vida" tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "Dano da marca" tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "Andarilhos da Névoa" tr "Spell_LucianE_Name" = "Perseguição Implacável" tr "Spell_LucianE_Summary" = "Lucian avança rapidamente uma curta distância. Disparo Iluminado reduz o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável." tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "Avança rapidamente uma curta distância.

        Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões)." tr "Spell_LucianPassive_Name" = "Disparo Iluminado" tr "Spell_LucianPassive_Summary" = "Sempre que Lucian usa uma habilidade, seu próximo ataque terá disparo duplo." tr "Spell_LucianPassive_Tooltip" = "Após utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

        O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos." tr "Spell_LucianQ_Name" = "Luz Perfurante" tr "Spell_LucianQ_Summary" = "Lucian faz um disparo de luz perfurante através de um alvo." tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

        O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível." tr "Spell_LucianR_Name" = "O Expurgo" tr "Spell_LucianR_Summary" = "Lucian desfere uma torrente de disparos de suas armas." tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

        É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

        Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente." tr "Spell_LucianW_Name" = "Chama Ardente" tr "Spell_LucianW_Summary" = "Lucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando e revelando brevemente os inimigos. Ele recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados." tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

        Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s." tr "Spell_LuluE_Name" = "Socorro, Pix!" tr "Spell_LuluE_Summary" = "Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo." tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s." tr "Spell_LuluPassive_Name" = "Pix, o Silfo Companheiro" tr "Spell_LuluPassive_Summary" = "Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades." tr "Spell_LuluPassive_Tooltip" = "Pix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

        Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades." tr "Spell_LuluQ_Name" = "Lança Purpurina" tr "Spell_LuluQ_Summary" = "Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil." tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

        Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração." tr "Spell_LuluR_Name" = "Crescimento Virente" tr "Spell_LuluR_Summary" = "Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos." tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%." tr "Spell_LuluW_Name" = "Caprichos" tr "Spell_LuluW_Summary" = "Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços." tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

        Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@." tr "Spell_LuxE_Name" = "Singularidade Lucente" tr "Spell_LuxE_Summary" = "Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação." tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        Ative novamente para detonar mais rápido." tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "Cria uma bola de luz, reduzindo a velocidade de inimigos dentro dela.

        Reative para detonar e causar dano a todos os inimigos dentro dela." tr "Spell_LuxIlluminationPassive_Summary" = "As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6s. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo." tr "Spell_LuxQ_Name" = "Ligação da Luz" tr "Spell_LuxQ_Summary" = "Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas." tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um." tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "Prende dois inimigos por @Effect3Amount@s e causa dano a eles." tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "Recupera um percentual do Tempo de Recarga" tr "Spell_LuxR_Name" = "Centelha Final" tr "Spell_LuxR_Summary" = "Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação." tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

        Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação." tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "Lança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

        Consome Iluminação para causar dano adicional." tr "Spell_LuxW_Name" = "Barreira Prismática" tr "Spell_LuxW_Summary" = "Lux lança sua varinha e uma luz enolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo." tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito." tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "Dá um escudo para Lux e para os aliados atingidos.

        Unidades podem receber o escudo duas vezes por conjuração." tr "Spell_ManaBarrierIcon_Name" = "Barreira de Mana" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Summary" = "Blitzcrank recebe um escudo com base em sua Mana ao ficar com a Vida baixa." tr "Spell_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "A Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s." tr "Spell_MasterYiPassive_Summary" = "A cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes." tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "Vida restaurada" tr "Spell_Meditate_Name" = "Meditar" tr "Spell_Meditate_Summary" = "Master Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização." tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

        Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

        A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas." tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "Canaliza para reduzir o dano recebido e recuperar vida ao longo de @f1.-1@s.

        Se tentar andar ou atacar, a canalização será encerrada." tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "Mega Adesivo" tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele." tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

        Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado." tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "Chuva de Disparos" tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "Miss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes." tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%." tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "Miss Fortune faz chover balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos." tr "Spell_MissFortunePassive_Name" = "Batida do Amor" tr "Spell_MissFortunePassive_Summary" = "Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque básico em um novo alvo." tr "Spell_MissFortunePassive_Tooltip" = "Os ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@)." tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "Dois por Um" tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "Miss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os acertos também podem aplicar Batida do Amor." tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

        O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo." tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "Dispara um tiro ricocheteante, causando dano ao alvo e a um inimigo atrás dele.

        Se abater o primeiro alvo, causa dano adicional no segundo." tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "Remessa de balas" tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "Metendo Bala" tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico." tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

        Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

        Dano total: @TotalDamage@" tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "Canalização: Miss Fortune atira uma saraivada de balas por @Effect3Amount@s, causando grandes quantidades de dano." tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "Desfilando" tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "Miss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando." tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

        Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

        Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s." tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "Efeito passivo: Recebe até @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento se não tiver levado dano recentemente.

        Ativo: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s de Tempo de Recarga)" tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "Barragem de Mísseis" tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "Corki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional." tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

        Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@)." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "Chamariz" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "Wukong fica Invisível por um curto período de tempo, deixando para trás um chamariz que causará Dano Mágico a inimigos próximos quando sua invisibilidade acabar." tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "Wukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

        Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "Golpe Destruidor" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "O próximo ataque de Wukong causa Dano Físico adicional, aumenta o alcance e reduz a Armadura do inimigo por um curto período." tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "O próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "Resplendor das Nuvens" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "Wukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao alvo, causando Dano Físico a cada inimigo atingido." tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "Wukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "Ciclone" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e arremessando inimigos ao ar. Wukong recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração da habilidade." tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "O cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4 segundos, causando @DamagePerSecondTotal@ de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e arremessando-os ao ar uma vez por @KnockupDuration@s ao serem atingidos.

        No início da habilidade, ele ganha @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, depois mais @MoveSpeedPerSecond*100@% por segundo ao longo da duração." tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@s restantes" tr "Spell_MordekaiserE_Circular_Name" = "Aperto Mortal" tr "Spell_MordekaiserE_Circular_Tooltip" = "Passivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

        Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "Spell_MordekaiserE_LobbedSpell_Name" = "Fenda Espectral" tr "Spell_MordekaiserE_LobbedSpell_Tooltip" = "Mordekaiser cria uma zona que se torna uma fenda para o Purgatório após um pequeno intervalo de tempo. A zona se move lentamente para frente, e inimigos dentro dela sofrem uma redução de velocidade de @ShockwaveSlow*100@%.

        Enquanto Mordekaiser está dentro da fenda, ele existe no reino do Purgatório e se torna inalvejável aos inimigos fora dela. Entretando, ele também não pode selecionar inimigos que estão fora como alvo." tr "Spell_MordekaiserE_Name" = "Fortalecer Véu da Noite" tr "Spell_MordekaiserE_Penetration" = "Porcentagem de Penetração Mágica" tr "Spell_MordekaiserE_Summary" = "Mordekaiser puxa todos os inimigos em uma área." tr "Spell_MordekaiserE_Tooltip" = "Fortalece o próximo ataque básico ou conjuração do Q de Mordekaiser.

        Conjuração do Q: Aumenta o dano e o tempo de conjuração em @QDamageScalar*100@%

        Ataque básico: Causa@AutoDamageScalar*100@% de Dano Mágico adicional e concede 2 acúmulos de habilidade para o W." tr "Spell_MordekaiserPassive_Name" = "Ascensão das Trevas" tr "Spell_MordekaiserPassive_Summary" = "Mordekaiser recebe uma poderosa aura de dano e Velocidade de Movimento depois de acertar 3 ataques ou habilidades contra Campeões inimigos." tr "Spell_MordekaiserPassive_Tooltip" = "Após 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

        Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional." tr "Spell_MordekaiserPassive_TooltipExtended" = "Após 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

        Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.

        A aura de dano e Velocidade de Movimento duram por @CombatTrackingDuration@s e são redefinidas com cada ataque ou habilidade que atingir um Campeão/monstro." tr "Spell_MordekaiserQ_Isolation" = "Dano isolado" tr "Spell_MordekaiserQ_MaxHealth" = "Dano de Vida máxima" tr "Spell_MordekaiserQ_Name" = "Obliterar" tr "Spell_MordekaiserQ_Summary" = "Mordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo." tr "Spell_MordekaiserQ_Swipe_Name" = "Golpe de Mangual" tr "Spell_MordekaiserQ_Swipe_Tooltip" = "Mordekaiser golpeia com seu mangual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área. Campeões inimigos atingidos concedem 1 acúmulo da passiva." tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_ChargeBonusDamage" = "Dano adicional carregado" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_Name" = "Véu da Noite" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_TapBonusDamage" = "Dano adicional ao clicar" tr "Spell_MordekaiserQ_TapHold_Tooltip" = "Mordekaiser branda a Véu da Noite rapidamente e causa @QTapDamage@ de dano em uma área.

        Segurar o Q carregará a habilidade, fazendo com que ela ganhe até 250 de alcance adicional. Mordekaiser pode se mover enquanto conjura a habilidade, mas sua velocidade é reduzida entre @MaximumSlow*-100@% com zero acúmulos da passiva e @MinimumSlow*-100@% com o máximo de acúmulos." tr "Spell_MordekaiserQ_Tooltip" = "Mordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo." tr "Spell_MordekaiserQ_TooltipExtended" = "Mordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QTapDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área mais @MaxHealthPercent@ da Vida máxima deles como dano adicional. Inimigos atingidos pela ponta da maça sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s.

        Se torna Fortalecido quando sua passiva está com o máximo de acúmulos, reduzindo seu Tempo de Recarga em @CooldownReductionPercent*100@%." tr "Spell_MordekaiserR_Chargeup_StatStealPercent" = "Percentual do atributo roubado" tr "Spell_MordekaiserR_Chargeup_TooltipExtendedBelowLine" = "Reino Espiritual: Campeões dentro do Reino Espiritual só podem interagir com outros Campeões no Reino Espiritual e vice-versa." tr "Spell_MordekaiserR_Name" = "Reino da Morte" tr "Spell_MordekaiserR_StatSteal" = "Atributos roubados" tr "Spell_MordekaiserR_Summary" = "Mordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja." tr "Spell_MordekaiserR_Tooltip" = "Mordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja." tr "Spell_MordekaiserR_TooltipExtendedBelowLine" = "Mordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

        Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

        Atributos principais roubados incluem: PdH, DdA, VdA, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.
        " tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_DetonationDamage" = "Dano da detonação" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_DPS" = "Dano por segundo" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_HealthPerChamp" = "Porcentagem de Vida máxima" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_HealthPerNonChamp" = "Vida de Armadura por não Campeão" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_TickDamage" = "Dano do ciclo" tr "Spell_MordekaiserW_ArmorWhirl_TooltipExtended" = "Mordekaiser recebe @BaseArmoredHealth*100@% da sua Vida máxima como Vida de Armadura por @Duration@s. Causar dano a Campeões inimigos deixam Fragmentos de Espírito no chão por @SouldShardDuration@s. Todos os Fragmentos de Espírito próximos são consumidos ao receber Vida de Armadura para conceder um adicional de @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% de Vida máxima em Vida de Armadura por Fragmento de Espírito.

        Vida de Armadura é uma Vida que tem um adicional de @TotalDefenses@ de Armadura e @TotalDefenses@ de Resistência Mágica até que ela se esgote." tr "Spell_MordekaiserW_BaseShield" = "Escudo base" tr "Spell_MordekaiserW_BonusArmorMR" = "Armadura e RM adicionais" tr "Spell_MordekaiserW_DamageConversion" = "Porcentagem de cura" tr "Spell_MordekaiserW_Name" = "Indestrutível" tr "Spell_MordekaiserW_Summary" = "Mordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar." tr "Spell_MordekaiserW_Tooltip" = "Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante." tr "Spell_MordekaiserW_TooltipExtended" = "Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/sofre como um escudo em potencial.

        Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando @HealingPercent*100@% do valor restante.

        O valor do escudo decai ao longo do tempo.
        O dano acumulado de não Campeões é reduzido em 75%.
        Escudo mínimo: @BaseShield*100@% da Vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% da Vida máxima.
        " tr "Spell_MorganaE_Name" = "Escudo Negro" tr "Spell_MorganaE_Summary" = "Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre." tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre." tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "Sifão da Alma" tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "Morgana drena o espírito dos seus inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros grandes." tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "As habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes." tr "Spell_MorganaQ_Name" = "Ligação das Trevas" tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico. " tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s." tr "Spell_MorganaR_Name" = "Grilhões da Alma" tr "Spell_MorganaR_Summary" = "Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento em direção a eles. As correntes causam redução de velocidade e um dano inicial e, depois de um intervalo, atordoarão aqueles que não conseguirem quebrá-las." tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

        Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou." tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "Morgana recebe Visão Mágica de todos os inimigos afetados por Grilhões da Alma." tr "Spell_MorganaW_Name" = "Sombra Atormentada" tr "Spell_MorganaW_Summary" = "Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas." tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

        O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma." tr "Spell_MoveQuick_Name" = "Mover Depressa" tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo." tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

        Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Esse efeito não é perdido quando atingido." tr "Spell_NasusE_Name" = "Fogo Espiritual" tr "Spell_NasusE_Summary" = "Nasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela." tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo." tr "Spell_NasusQ_Name" = "Ataque Sifão" tr "Spell_NasusQ_Summary" = "Nasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido." tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

        O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões; tropas grandes e monstros grandes." tr "Spell_NasusR_Name" = "Fúria das Areias" tr "Spell_NasusR_Summary" = "Nasus lança uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade está em ação, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido em Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais por toda a duração." tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

        Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%." tr "Spell_NasusW_Name" = "Murchar" tr "Spell_NasusW_Summary" = "Nasus envelhece um campeão inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e de Ataque ao longo do tempo. " tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "Lançar Âncora" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso acerte um Campeão, ele puxa a si mesmo e o Campeão, aproximando um do outro. Caso acerte o chão, Nautilus é puxado até a âncora, o Tempo de Recarga de Lançar Âncora é reduzido pela metade e metade do custo de Mana é reembolsado." tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

        Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado." tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "Carga de Profundidade" tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele." tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

        A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. " tr "Spell_NautilusPassive_Name" = "Âncora Impactante" tr "Spell_NautilusPassive_Summary" = "Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico aumentado e enraízam o alvo por um breve momento. Âncora Impactante não pode ser ativada no mesmo alvo mais de uma vez a cada poucos segundos." tr "Spell_NautilusPassive_Tooltip" = "O primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

        Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "Ira do Titã" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "Nautilus se cerca de energias negras, ganhando um escudo que bloqueia danos em sua direção. Enquanto o escudo persiste, seus ataques causam mais danos com o tempo nos inimigos próximos." tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "Nautilus envolve-se com energias negras por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

        Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2 segundos a todos os inimigos ao redor de seu alvo." tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "Correnteza" tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "Nautilus bate no chão, fazendo com que a terra exploda ao seu redor em conjunto de três explosões. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos." tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

        Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional." tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "Duração do enraizamento fortalecido" tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "Duração mínima do enraizamento" tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "Duração do enraizamento fortalecido" tr "Spell_NeekoE_Name" = "Farpas Emaranhadas" tr "Spell_NeekoE_Summary" = "Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado acerta um inimigo, ele aumentará de tamanho, de velocidade e enraizará por mais tempo." tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

        O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s." tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@s" tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "Encanto Inerente" tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "Neeko pode se parecer com um Campeão aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram o disfarce." tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "Neeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce." tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Feitiços de Invocador sempre quebram o disfarce." tr "Spell_NeekoQ_" = "Q" tr "Spell_NeekoQ_Name" = "Explosão Florescente" tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades." tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais." tr "Spell_NeekoR_Name" = "Florescer Repentino" tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "Escudo por Campeão" tr "Spell_NeekoR_Summary" = "Após uma curta preparação, Neeko salta no ar e recebe um escudo. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada." tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

        Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

        Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada." tr "Spell_NeekoW_Haste" = "Velocidade de Movimento do Ativo" tr "Spell_NeekoW_Name" = "Metamorfa" tr "Spell_NeekoW_Summary" = "Neeko passivamente causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção." tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "Passivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

        Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone com duração de @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s." tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "O clone é inalvejável enquanto em estado furtivo." tr "Spell_NocturneE_Name" = "Horror Indescritível" tr "Spell_NocturneE_Summary" = "Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade." tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

        Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s." tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos Amedrontados.

        Ativo: Causa dano contra um inimigo por @Effect3Amount@s. Se a conjuração se completar, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s." tr "Spell_NocturneP_BuffDescription" = "O próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido." tr "Spell_NocturneP_Name" = "Lâminas Sombrias" tr "Spell_NocturneP_Summary" = "A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga." tr "Spell_NocturneP_Tooltip" = "A cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

        Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões)." tr "Spell_NocturneQ_Name" = "Portador do Anoitecer" tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque." tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

        Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque." tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "Arremessa uma lâmina sombria, causando dano a inimigos atingidos e deixando um Rastro do Crepúsculo.

        Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque no rastro." tr "Spell_NocturneR_Name" = "Paranoia" tr "Spell_NocturneR_Summary" = "Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo." tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

        Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico." tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "Os inimigos não podem ver o que os outros inimigos veem por @ParanoiaDuration@s.

        Reative a habilidade durante esse efeito para se arremessar e causar dano a um Campeão." tr "Spell_NocturneW_Name" = "Proteção das Trevas" tr "Spell_NocturneW_Summary" = "Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida." tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

        Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

        Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia." tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Ativo: Bloqueia a próxima habilidade inimiga que o atingir dentro de 1,5s." tr "Spell_NunuE_Name" = "Rajada de Bolas de Neve" tr "Spell_NunuE_Summary" = "Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas." tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
        " tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas de neve. Inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por todas as 3 bolas de neve sofrem redução de velocidade de @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

        Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.

        " tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
        Ele só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
        " tr "Spell_NunuPassive_Name" = "Chamado de Freljord" tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo." tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "Causar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior ameaça de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

        Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos espalham causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.
        " tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = "" tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "Causar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior capacidade de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

        Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham, causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.


        Chamado de Freljord se deslocará para um aliado dentre @MonsterRadius@ unidades quando originado de um monstro grande. Ele se deslocará até @LargeRadius@ unidades quando originado de um Campeão, monstro épico ou estrutura.
        A duração é cumulativa, mas o efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos por alvo.
        A capacidade de ataque de um Campeão é sua capacidade de dano por segundo a partir de ataques básicos.
        " tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "Dano em Campeões" tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "@Cooldown@s de Tempo de Recarga
        " tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@ de Mana" tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "Dano contra monstros" tr "Spell_NunuQ_Name" = "Consumir" tr "Spell_NunuQ_Summary" = "Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando." tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "Willump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@." tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "Willump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

        Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

        Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@." tr "Spell_NunuR_Name" = "Zero Absoluto" tr "Spell_NunuR_Summary" = "Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar." tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

        Quando a nevasca acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca." tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "Dano máximo" tr "Spell_NunuW_Name" = "A Maior Bola de Neve de Todas!" tr "Spell_NunuW_Summary" = "Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar." tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção." tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

        Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

        Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

        Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção." tr "Spell_Obduracy_Name" = "Trovoada" tr "Spell_Obduracy_Splash_Damage" = "Dano de dispersão do Pós-choque" tr "Spell_Obduracy_Summary" = "Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente." tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

        Ativo: os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "Ressaca" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos." tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

        Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "Golpes Nefastos" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver." tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

        Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida." tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "Ragnarok" tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "Olaf fica temporariamente imune a desarmes." tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "Passivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

        Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "Custa @f1@ de Vida" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "Balanço Temerário" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo." tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "Olaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

        Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "Comando: Onda de Choque" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo." tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "Comando: Dissonância" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "Orianna comanda a Esfera para que desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a velocidade de aliados e diminui a de inimigos." tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

        O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "Comando: Atacar" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando." tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

        Sua Esfera permanece no local após o comando." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "Comando: Proteger" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "Orianna comanda sua Esfera para que se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão em que estiver presa." tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

        Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico." tr "Spell_OriannaP_Name" = "Dando Corda" tr "Spell_OriannaP_Summary" = "O ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo." tr "Spell_OriannaP_Tooltip" = "Orianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

        Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes." tr "Spell_OrnnE_Name" = "Investida Calcinante" tr "Spell_OrnnE_Summary" = "Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar." tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

        Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

        A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos." tr "Spell_OrnnQ_Name" = "Ruptura Vulcânica" tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final." tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

        A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo." tr "Spell_OrnnR_Name" = "Chamado do Deus da Forja" tr "Spell_OrnnR_Summary" = "Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil." tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

        Ornn pode conjurar esta habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por 1,5s (50% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade." tr "Spell_OrnnW_Name" = "Fôlego do Fole" tr "Spell_OrnnW_Summary" = "Ornn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis." tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
        Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
        " tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @Effect1Amount@s. O fogo causa até @Effect10Amount@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect3Amount@).

        Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @f9@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30%, causa @PassiveDamageCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e cura Ornn em @Effect9Amount@% de sua Vida máxima se o inimigo for um Campeão.

        Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás." tr "Spell_Overdrive_Name" = "Turbo" tr "Spell_Overdrive_Summary" = "Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na Velocidade de Ataque e de Movimento. Ele tem sua velocidade temporariamente reduzida após o fim do efeito." tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

        Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "Spell_PantheonE_Name" = "Ataque Busca-Coração" tr "Spell_PantheonE_Summary" = "Pantheon se concentra e desfere 3 golpes rápidos em área à sua frente, causando dano a todos os inimigos. Pantheon também fica mais atento aos pontos vitais do inimigo, para que ele sempre cause acerto crítico àqueles com menos de 15% de Vida." tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "Passivo: Os ataques básicos e Atirar Lança de Pantheon recebem 100% de Chance de Acerto Crítico contra alvos com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida.

        Ativo: Pantheon se concentra e desfere @Effect4Amount@ ataques velozes à sua frente, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico total (causa @Effect2Amount*100@% de dano a tropas e monstros).

        Dano por acerto: @f1@" tr "Spell_PantheonQ_Name" = "Atirar Lança" tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "Pantheon arremessa sua lança em um oponente, causando dano." tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "Pantheon arremessa sua lança em um oponente, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. " tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "Grande Estocada Aérea" tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "Pantheon reúne suas forças e, em seguida, salta em um alvo, atingindo todas as unidades inimigas em uma área. Inimigos mais próximos ao ponto de impacto recebem mais dano." tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "Pantheon acumula toda a sua força e salta em direção ao céu, aterrissando na área-alvo alguns segundos depois. Causa até @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos do centro (reduzindo em até @EdgeDamageRatio*100@% próximo à borda) e reduz a Velocidade de Movimento dos alvos atingidos em @SlowAmount*-100@% por 1s.

        Se Pantheon cancelar a canalização, Grande Estocada Aérea é colocada em @CancelCD@s de Tempo de Recarga." tr "Spell_PantheonW_Name" = "Égide de Zeonia" tr "Spell_PantheonW_Summary" = "Pantheon salta em um inimigo e o golpeia com seu escudo, atordoando-o. Após terminar o ataque, Pantheon prepara-se para bloquear o próximo golpe." tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "Pantheon salta no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando-os por @Effect2Amount@s. Pantheon também reinicia instantaneamente sua Proteção de Égide." tr "Spell_Passive" = "Passiva" tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "Bomba de Fósforo" tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração." tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas)." tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "Rastro de Veneno" tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho." tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "Alternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo." tr "Spell_PoppyE_Name" = "Investida Heroica" tr "Spell_PoppyE_Summary" = "Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado." tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s." tr "Spell_PoppyPassive_Cooldown" = "@Cooldown@" tr "Spell_PoppyPassive_Name" = "Embaixadora de Ferro" tr "Spell_PoppyPassive_Summary" = "Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário." tr "Spell_PoppyPassive_Tooltip" = "Poppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

        O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

        O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo." tr "Spell_PoppyQ_Name" = "Choque do Martelo" tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo." tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

        A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente." tr "Spell_PoppyR_Name" = "Veredito da Guardiã" tr "Spell_PoppyR_Summary" = "Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe." tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

        Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

        Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

        Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis." tr "Spell_PoppyW_Name" = "Presença Inabalável" tr "Spell_PoppyW_Summary" = "Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão." tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

        Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s." tr "Spell_Pounce_Name" = "Investida / Arapuca" tr "Spell_Pounce_Summary" = "Nidalee salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar." tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "Puma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

        Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

        Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo." tr "Spell_PowerBall_Name" = "Bola do Poder" tr "Spell_PowerBall_Summary" = "Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto." tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
        Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
        A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
        " tr "Spell_PowerFist_Name" = "Punho do Poder" tr "Spell_PowerFist_Summary" = "Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar." tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar." tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "Custo de Mana de Ímpeto Selvagem" tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "Ímpeto Selvagem / Patada" tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "Na forma humana, Nidalee canaliza o espírito do puma para curar seus aliados e lhes concede Velocidade de Ataque por um curto período de tempo. Em forma de puma, ela golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente." tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7 segundos.

        Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras." tr "Spell_Pulverize_Name" = "Pulverizar" tr "Spell_Pulverize_Summary" = "Alistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar." tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s." tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "Provocação Enlouquecedora" tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa." tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

        Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada." tr "Spell_PykeE_Name" = "Ressaca Espectral" tr "Spell_PykeE_Summary" = "Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho." tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico." tr "Spell_PykeQ_Name" = "Espeto de Osso" tr "Spell_PykeQ_Summary" = "Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo." tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

        Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

        Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s." tr "Spell_PykeR_Name" = "Morte das Profundezas" tr "Spell_PykeR_Summary" = "Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência." tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

        Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, tanto Pyke quanto o aliado que lhe prestar assistência recebem uma Parcela adicional equivalente ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

        Total de ouro concedido: @f9@" tr "Spell_PykeW_DamageStorePercent" = "Dano regenerado" tr "Spell_PykeW_Name" = "Mergulho Fantasma" tr "Spell_PykeW_Summary" = "Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo." tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

        Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem." tr "Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring" = "

        Caso {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] seja conjurada enquanto esta habilidade estiver alvejando um Campeão, Qiyana automaticamente mirará nele." tr "Spell_QiyanaE_Summary" = "Qiyana avança em um inimigo e causa dano." tr "Spell_QiyanaE_TooltipExtended" = "Avança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "Spell_QiyanaEnchant_Name" = "Terraforme" tr "Spell_QiyanaEnchant_Tooltip" = "Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

        Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente." tr "Spell_QiyanaEv3_Name" = "Audácia" tr "Spell_QiyanaEv3_Tooltip" = "Avança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}" tr "Spell_QiyanaPassive_Summary" = "O primeiro ataque básico ou habilidade de Qiyana contra cada inimigo causa dano adicional." tr "Spell_QiyanaQ_Summary" = "Qiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento." tr "Spell_QiyanaQ_TooltipExtended" = "Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro)." tr "Spell_QiyanaQv2_Name" = "Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal" tr "Spell_QiyanaQv2_Tooltip" = "Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
      • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
      • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
      • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

        Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

        Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro." tr "Spell_QiyanaR_Summary" = "Qiyana lança uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos." tr "Spell_QiyanaR_TooltipExtended" = "Lança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

        Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo." tr "Spell_QiyanaRv1_Name" = "Suprema Demonstração de Talento" tr "Spell_QiyanaRv2_Tooltip" = "Lança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

        Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento." tr "Spell_QiyanaW_Summary" = "Qiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. " tr "Spell_QuinnE_Name" = "Salto" tr "Spell_QuinnE_Summary" = "Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque." tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

        Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s)." tr "Spell_QuinnQ_Name" = "Investida Anuviante" tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área." tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

        Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s." tr "Spell_QuinnR_Name" = "Retaguarda do Inimigo" tr "Spell_QuinnR_Summary" = "Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões como Vulnerável." tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

        Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

        Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s. " tr "Spell_QuinnW_Name" = "Sentidos Apurados" tr "Spell_QuinnW_Summary" = "Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima." tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

        Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s." tr "Spell_RakanW_Name" = "Entrada Triunfal" tr "Spell_RakanW_Summary" = "Avança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar." tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s." tr "Spell_RammusP_Name" = "Casco Espetado" tr "Spell_RammusP_Summary" = "Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura." tr "Spell_RammusP_Tooltip" = "Rammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos." tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "@RCD@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "Sem custo" tr "Spell_RekSaiR_Name" = "Investida do Vazio" tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "Passivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

        Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo." tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "Tempo de Recarga" tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "Abater os Indefesos" tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam." tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

        Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

        50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria." tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "Predador Desumano" tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s." tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

        Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

        50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "Dominus" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente." tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "Fatiar e Picar" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas." tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

        Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

        Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

        Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria." tr "Spell_RengarE_Name" = "Boleadeiras" tr "Spell_RengarE_Summary" = "Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período.

        Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo." tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "Atira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s." tr "Spell_RengarQ_Name" = "Selvageria" tr "Spell_RengarQ_Summary" = "O próximo ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional.

        Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque." tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "Rengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

        Efeito de Ferocidade:
        O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s." tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "Gera 1 de Ferocidade" tr "Spell_RengarR_Name" = "Furor da Caçada" tr "Spell_RengarR_Summary" = "Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto." tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

        Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

        Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
        Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
        Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

        Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
        " tr "Spell_RengarW_Name" = "Rugido de Batalha" tr "Spell_RengarW_Summary" = "Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente.

        Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo." tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

        Efeito de Ferocidade:
        Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

        Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%." tr "Spell_RivenFeint_Name" = "Valentia" tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido." tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "Riven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez." tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "A arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

        Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles." tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "Lâmina do Exílio" tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "Explosão de Ki" tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos." tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "A espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s." tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "Asas Quebradas" tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos." tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "Riven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

        1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
        3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

        Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada." tr "Spell_RocketGrab_Name" = "Puxão Biônico" tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção." tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "Blitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "O Equalizador" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos." tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "Rumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

        É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ Aquecimento" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "Cospe-Fogo" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo." tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "Rumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

        Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional." tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ Aquecimento" tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "Arpão Elétrico" tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "Rumble lança um taser, eletrocutando seu alvo com Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de redução de velocidade aumentam enquanto estiver na Zona de Perigo." tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "Rumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

        Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%." tr "Spell_RumbleHeatSystem_Name" = "Titã do Ferro Velho" tr "Spell_RumbleHeatSystem_Summary" = "Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar em 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos." tr "Spell_RumbleHeatSystem_Tooltip" = "Quando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

        Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s." tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ Aquecimento" tr "Spell_RumbleShield_Name" = "Escudo de Sucata" tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam." tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "Rumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

        Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento." tr "Spell_Rupture_Name" = "Ruptura" tr "Spell_Rupture_Summary" = "Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade." tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s." tr "Spell_RyzeE_Name" = "Fluxo de Feitiço" tr "Spell_RyzeE_Summary" = "Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada." tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

        Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
        " tr "Spell_RyzePassive_Name" = "Maestria Arcana" tr "Spell_RyzePassive_Tooltip" = "As habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

        Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@" tr "Spell_RyzeQWrapper_" = "Dano aprimorado de Fluxo de Feitiço" tr "Spell_RyzeQWrapper_Cooldown" = "@f3@s" tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "Sobrecarregar" tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "Passivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento.

        Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo." tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

        Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo." tr "Spell_RyzeR_BaseSpellCDR" = "Redução do Tempo de Recarga de habilidades básicas" tr "Spell_RyzeR_ManaRatios" = "Multiplicadores de Mana" tr "Spell_RyzeR_Name" = "Portal de Reinos" tr "Spell_RyzeR_Summary" = "Passivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo.

        Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo." tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

        Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

        Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado." tr "Spell_RyzeW_Name" = "Prisão de Runa" tr "Spell_RyzeW_Summary" = "Ryze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado." tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo." tr "Spell_SeismicShard_Name" = "Fragmento Sísmico" tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s." tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s." tr "Spell_SejuaniE_Name" = "Congelamento Permanente" tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar." tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

        Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

        Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s." tr "Spell_SejuaniPassive_Name" = "Fúria do Norte" tr "Spell_SejuaniPassive_Summary" = "Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico." tr "Spell_SejuaniPassive_Tooltip" = "Armadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros grandes.

        Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos)." tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "Ataque do Ártico" tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo." tr "Spell_SejuaniR_Name" = "Prisão Glacial" tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos." tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

        A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "Spell_SejuaniW_Name" = "Ira do Inverno" tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "Sejuani usa a sua maça duas vezes, causando dano e aplicando Congelar." tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "Sejuani usa seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

        Sejuani ataca com seu mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando breve Redução de Velocidade nos inimigos atingidos." tr "Spell_ShacoPassive_Name" = "Apunhalar" tr "Spell_ShacoPassive_Summary" = "O ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico quando atinge uma unidade por trás.

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada poucos segundos. " tr "Spell_ShacoPassive_Tooltip" = "O ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

        Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga." tr "Spell_ShacoQ_Name" = "Enganar" tr "Spell_ShacoQ_Summary" = "Shaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo.

        Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e reduzindo o Tempo de Recarga de Enganar." tr "Spell_ShacoQ_Tooltip" = "Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha Surpresa ou Alucinação.

        Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @CDRefund@s.

        Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica." tr "Spell_ShenE_Name" = "Corrida das Sombras" tr "Spell_ShenE_Summary" = "Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto." tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

        Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s." tr "Spell_ShenQ_Name" = "Ataque Crepúsculo" tr "Spell_ShenQ_Summary" = "Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen." tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

        Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

        Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@)." tr "Spell_ShenR_Name" = "Manter a União" tr "Spell_ShenR_Summary" = "Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local." tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "Shen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado." tr "Spell_ShenW_Name" = "Refúgio Espiritual" tr "Spell_ShenW_Summary" = "Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados." tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

        Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "Mordida Dupla" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana." tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "Shyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataque, respectivamente.

        Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

        Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana e

        o dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque." tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "Hálito Flamejante" tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo." tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "Shyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

        Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

        Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

        O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "Combustão" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.

        Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho." tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "Shyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

        Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

        Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho e

        tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "Requer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundo" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "Descida do Dragão" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.

        Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos." tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "Ativo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

        Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria." tr "Spell_SionE_Name" = "Urro do Assassino" tr "Spell_SionE_Summary" = "Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar." tr "Spell_SionE_Tooltip" = "Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

        Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s." tr "Spell_SionPassive_Name" = "In Gloria Mori" tr "Spell_SionPassive_Summary" = "Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo." tr "Spell_SionPassive_Tooltip" = "Após ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

        Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

        Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento." tr "Spell_SionQ_Name" = "Golpe Demolidor" tr "Spell_SionQ_Summary" = "Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos." tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

        Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s." tr "Spell_SionR_Name" = "Investida Incontrolável" tr "Spell_SionR_Summary" = "Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida." tr "Spell_SionR_Tooltip" = "Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

        Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

        O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior." tr "Spell_SionW_Name" = "Fornalha da Alma" tr "Spell_SionW_Summary" = "Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente." tr "Spell_SionW_Tooltip" = "Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

        Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros." tr "Spell_SivirE_Name" = "Escudo de Feitiço" tr "Spell_SivirE_Summary" = "Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recupera a Mana gasta se o feitiço for bloqueado." tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "Sivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

        Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana." tr "Spell_SivirQ_Name" = "Lâmina Bumerangue" tr "Spell_SivirQ_Summary" = "Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta." tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

        Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%." tr "Spell_SivirR_Summary" = "Sivir conduz seus aliados até a batalha, concedendo a eles aumento de Velocidade de Movimento por um período de tempo. Além disso, a habilidade concede Velocidade de Ataque adicional passivamente a Sivir enquanto Ricochete estiver ativo." tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

        Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada." tr "Spell_SivirW_Name" = "Ricochete" tr "Spell_SivirW_Summary" = "Os próximos ataques de Sivir ricochetearão em outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários." tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

        Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

        Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "Exoesqueleto Cristalino" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "Skarner recebe um escudo e, enquanto este persiste, sua Velocidade de Movimento aumenta." tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s." tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "Fratura" tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "Skarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e lentidão aos inimigos atingidos. Ataques básicos nestes inimigos dentre um curto período de tempo os atordoará." tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

        Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

        Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s." tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "Empalar" tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "Skarner suprime um campeão inimigo e causa dano a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo receberá dano adicional." tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "Corte de Cristal" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "Skarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional." tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

        Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

        Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões)." tr "Spell_SorakaE_Name" = "Equinócio" tr "Spell_SorakaE_Summary" = "Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados." tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

        Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico." tr "Spell_SorakaQ_Name" = "Chamado Estelar" tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "Uma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka é curada." tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

        Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, o qual restaura @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concede @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do(s) primeiro(s) @MoveSpeedDuration@s." tr "Spell_SorakaR_Name" = "Desejo" tr "Spell_SorakaR_Summary" = "Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e Campeões aliados." tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@)." tr "Spell_SorakaW_Cost" = "@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de Mana" tr "Spell_SorakaW_Name" = "Infusão Astral" tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Vida insuficiente" tr "Spell_SorakaW_Summary" = "Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado." tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "Restaura @TotalHeal@ de Vida a outro Campeão aliado.

        Se conjurado enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo Rejuvenescimento, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo-o @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

        Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima)." tr "Spell_StaticField_ActiveDamage_LevelUp" = "Dano base do Ativo" tr "Spell_StaticField_Cooldown_LevelUp" = "Tempo de Recarga ativo" tr "Spell_StaticField_Name" = "Campo Estático" tr "Spell_StaticField_PassiveBase_LevelUp" = "Dano base do Passivo" tr "Spell_StaticField_Summary" = "Inimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente." tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados por eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que inflige @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até duas vezes.

        Ativo: Destrói escudos de dano em inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s." tr "Spell_SwainE_Name" = "Nuncamova" tr "Spell_SwainE_Summary" = "Swain lança uma onda de poder demoníaco para a frente, que então retorna para ele e enraiza os inimigos que atinge." tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

        Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s." tr "Spell_SwainQ_Name" = "Mão da Morte" tr "Spell_SwainQ_Summary" = "Swain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram tropas e param ao atingir Campeões inimigos. Aqueles atingidos por mais de um raio sofrem mais dano." tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
        " tr "Spell_SwainR_MinimumDemonflareDamage" = "Dano mínimo" tr "Spell_SwainR_Name" = "Ascensão Demoníaca" tr "Spell_SwainR_Summary" = "Swain se transforma em um demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Ele pode conjurar Chama Demoníaca para causar dano equivalente à quantidade de Vida drenada por ele, encerrando sua transformação para dizimar inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual." tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

        Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


        Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal." tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "" tr "Spell_SwainW_Name" = "Visão do Império" tr "Spell_SwainW_Summary" = "Swain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain." tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

        Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

        O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas." tr "Spell_Swipe_Name" = "Patada / Ímpeto Selvagem" tr "Spell_Swipe_Summary" = "Nidalee golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente." tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "Puma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

        Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque." tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@s %i:cooldown%" tr "Spell_SylasE_Name" = "Evasão / Abdução" tr "Spell_SylasE_Summary" = "Sylas avança para um local. Ele pode conjurar a habilidade novamente para arremessar suas correntes, puxando-se na direção do inimigo atingido. Se ele acertar um Campeão inimigo ou monstro, recebe um escudo." tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "Sylas avança em uma curta distância e recebe um escudo de absorção de Dano Mágico de @ShieldValue@ por @ShieldDuration@s.

        Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-os ao ar por 0,35s." tr "Spell_SylasPassive_Name" = "Explosão de Petricita" tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "Depois de conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos." tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "Depois de conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando @PassiveDamage@ Dano Mágico adicional ao seu alvo e a todos os outros inimigos próximos.

        Causa @AoEDamageReduction*100@% de dano a tropas que não são o alvo de Sylas." tr "Spell_SylasQ_Name" = "Correntes-Chicote" tr "Spell_SylasQ_Summary" = "Sylas chicoteia com suas correntes que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

        Após um intervalo, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando dano e aumentando a redução de velocidade." tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por 2s.

        Após 0,5s, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@ e aumentando a redução de velocidade em 50%.

        A explosão causa @MinionModCalc@ de Dano contra tropas." tr "Spell_SylasR_Name" = "Usurpar" tr "Spell_SylasR_Summary" = "Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo." tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

        Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo, durante esse período Sylas não pode usurpá-lo de novo.

        Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total, respectivamente." tr "Spell_SylasW_Name" = "Regicida" tr "Spell_SylasW_Summary" = "Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano com base em execução e curando a si mesmo contra Campeões inimigos." tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico, aumentado para @MaxDamage@ se o inimigo estiver com menos de 40% de Vida.

        Causar dano a Campeões inimigos cura Sylas em @MinHealing@, aumentado para @MaxHealing@ se Sylas estiver com menos de 40% de Vida." tr "Spell_SyndraE_Name" = "Dispersar os Fracos" tr "Spell_SyndraE_Summary" = "Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados." tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

        Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s." tr "Spell_SyndraQ_Name" = "Esfera Negra" tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes." tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta." tr "Spell_SyndraR_Name" = "Poder Irrestrito" tr "Spell_SyndraR_Summary" = "Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras." tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

        Dano por esfera: @DamageCalc@.
        Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@." tr "Spell_SyndraW_Name" = "Determinação" tr "Spell_SyndraW_Summary" = "Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos." tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

        Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

        Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta." tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "Pele Grossa" tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo." tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, a Vida cinza é transformada em Vida.

        Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s." tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "Viagem desativada em combate" tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "Viagem Abissal" tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado." tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "Começa a canalizar por até 6s. Durante este tempo, um Campeão aliado pode clicar com o botão direito em Tahm Kench para juntar-se a ele. Você também pode reativar esta habilidade para se deslocar sozinho. Ao reativar, ou assim que um aliado optar por entrar, Tahm se desloca até o local-alvo.

        Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
        Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
        " tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem de que eu não possa voltar.''" tr "Spell_TahmKenchPassive_Name" = "Um Gosto Adquirido" tr "Spell_TahmKenchPassive_Summary" = "Tahm Kench usa o corpo imenso dele para impulsionar seus ataques e habilidades, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo." tr "Spell_TahmKenchPassive_Tooltip" = "Ataques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

        Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão." tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "Língua-chicote" tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido." tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

        Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância." tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "Devorar" tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto." tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

        Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

        Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

        Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída." tr "Spell_Takedown_Name" = "Bote / Arremessar Lança" tr "Spell_Takedown_Summary" = "Nidalee executa um poderoso ataque que causa dano aumentado para alvos de pouca Vida e Caçados." tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "Puma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

        Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

        Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido." tr "Spell_TalonE_Name" = "Caminho do Assassino" tr "Spell_TalonE_Summary" = "Talon salta sobre quaisquer terrenos ou estruturas, até uma distância máxima. Esta habilidade possui um Tempo de Recarga baixo, mas deixa o terreno inutilizável por um longo período de tempo." tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "Talon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

        Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s." tr "Spell_TalonPassive_Name" = "Limiar da Lâmina" tr "Spell_TalonPassive_Summary" = "As habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros épicos, acumulando até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, o alvo sofre intenso dano de sangramento ao longo do tempo." tr "Spell_TalonQ_Name" = "Diplomacia Noxiana" tr "Spell_TalonQ_Summary" = "Talon apunhala a unidade alvo. Caso eles estejam próximos o suficiente para um ataque corpo a corpo, o ataque causa dano crítico. Caso estejam fora do alcance corpo a corpo, Talon saltará no alvo e o apunhalará. Talon recupera um pouco da vida e do Tempo de Recarga caso sua habilidade abata o alvo." tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

        Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga." tr "Spell_TalonR_Name" = "Ataque das Sombras" tr "Spell_TalonR_Summary" = "Talon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina." tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

        Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

        Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica." tr "Spell_TalonW_Name" = "Ancinho" tr "Spell_TalonW_Summary" = "Talon envia um voleio de adagas que retorna a ele, causando Dano Físico a cada vez que passar por um inimigo. As lâminas que retornarem causam dano adicional e reduzem a velocidade da unidade." tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "Talon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

        Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1s." tr "Spell_Tantrum_Name" = "Chilique" tr "Spell_Tantrum_Summary" = "Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu receberia. Ele pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundo." tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

        Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

        O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais." tr "Spell_TaricE_Name" = "Deslumbrar" tr "Spell_TaricE_Summary" = "Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos." tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s." tr "Spell_TaricPassive_Name" = "Bravata" tr "Spell_TaricPassive_Summary" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão." tr "Spell_TaricPassive_Tooltip" = "Conjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão." tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@ Mana, todas as cargas" tr "Spell_TaricQ_Name" = "Fulgor Estelar" tr "Spell_TaricQ_Summary" = "Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar." tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "Gasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
        Máximo de cargas: @Effect6Amount@

        Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar." tr "Spell_TaricR_Name" = "Resplendor Cósmico" tr "Spell_TaricR_Summary" = "Faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período." tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s." tr "Spell_TaricW_Name" = "Bastião" tr "Spell_TaricW_Summary" = "Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião.

        Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião." tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

        Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

        Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido." tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "Armadilha Venenosa" tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional." tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "Arremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

        As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

        Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo." tr "Spell_Terrify_Name" = "Aterrorizar" tr "Spell_Terrify_Summary" = "Inflige medo em uma unidade inimiga alvo, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período de tempo." tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "Aterroriza um alvo, fazendo com que fuja de Fiddlesticks por @Effect1Amount@s." tr "Spell_TFT_LucianE_SpellDamage" = "Dano da habilidade" tr "Spell_TimeWarp_Name" = "Distorção no Tempo" tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo ou aumentando a Velocidade de Movimento de um aliado por um curto período." tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s." tr "Spell_ToxicShot_Name" = "Tiro Tóxico" tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4 segundos." tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "Os ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s." tr "Spell_Tremors2_Name" = "Tremores" tr "Spell_Tremors2_Summary" = "Rammus cria ondas de destruição que pulsam do chão, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores." tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

        Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres." tr "Spell_TristanaE_Name" = "Carga Explosiva" tr "Spell_TristanaE_Summary" = "Quando Tristana abate uma unidade, seus projéteis explodem com estilhaços, causando dano a inimigos próximos. Isso pode ser ativado para posicionar uma bomba em um alvo inimigo, que explodirá após uma curta duração, causando dano a unidades ao seu redor." tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

        Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

        Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre." tr "Spell_TristanaQ_Name" = "Tiro Rápido" tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "Tristana dispara rapidamente com seu canhão, aumentando sua Velocidade de Ataque por um curto período de tempo." tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s." tr "Spell_TristanaR_Name" = "Tiro Destruidor" tr "Spell_TristanaR_Summary" = "Tristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga. Isso causa Dano Mágico e empurra o alvo para trás. Se o alvo estiver carregando uma bomba da Carga Explosiva, o raio de explosão da bomba é dobrado." tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância." tr "Spell_TristanaW_Name" = "Salto-foguete" tr "Spell_TristanaW_Summary" = "Tristana dispara no chão para lançar-se ao local-alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar." tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

        Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete." tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "Pilar de Gelo" tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas." tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "Domínio Congelado" tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "Trundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região." tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens." tr "Spell_TrundlePain_Name" = "Subjugar" tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada." tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "Mordida" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque." tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

        Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade." tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "Veneno de Dois Gumes" tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "As facas de Shaco passivamente envenenam alvos ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessar suas facas para causar dano e envenenar o alvo. A faca envenenada causa Dano adicional com base na Vida perdida do alvo." tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

        Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo." tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "Postura do Urso" tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "Postura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos." tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "Postura da Fênix" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "Postura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos. Efeito persistente - O primeiro ataque básico e a cada três ataques conseguintes de Udyr cobrem inimigos à sua frente com chamas." tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

        Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s." tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "Postura do Tigre" tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "Postura do Tigre: Ativação - A Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causam dano adicional ao longo de 2 segundos." tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

        Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

        Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
        " tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "Postura da Tartaruga" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "Postura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com 2,5% de sua Vida máxima." tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

        Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s." tr "Spell_UFSlash_Name" = "Força Incontrolável" tr "Spell_UFSlash_Summary" = "Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar." tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s." tr "Spell_UrgotE_Name" = "Desdém" tr "Spell_UrgotE_Summary" = "Urgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho." tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

        Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

        Não consegue atravessar terreno." tr "Spell_UrgotPassive_Name" = "Chamas Ecoantes" tr "Spell_UrgotPassive_Summary" = "Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico." tr "Spell_UrgotPassive_Tooltip" = "Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

        @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

        Máximo de @MonsterCap@ contra monstros." tr "Spell_UrgotQ_Name" = "Carga Corrosiva" tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "Detona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão." tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "Urgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s." tr "Spell_UrgotR_Name" = "Pior que a Morte" tr "Spell_UrgotR_Summary" = "Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará." tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

        Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

        Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s." tr "Spell_UrgotW_Name" = "Expurgar" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "Por @Effect3Amount@s," tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "Por uma duração infinita," tr "Spell_UrgotW_Summary" = "Urgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes." tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

        Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

        No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

        Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
        " tr "Spell_VarusQ_Name" = "Flecha Perfurante" tr "Spell_VarusQ_Summary" = "Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado." tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto prepara-se para atirar, sua Velocidade de Movimento é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

        Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@%).

        O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido." tr "Spell_Vayne_W_Tooltip" = "Cada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

        Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros. " tr "Spell_VayneE_Damage" = "Dano" tr "Spell_VayneE_Name" = "Condenar" tr "Spell_VayneE_Summary" = "Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento." tr "Spell_VayneE_Tooltip" = "Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. " tr "Spell_VayneQ_Name" = "Rolamento" tr "Spell_VayneQ_Ratio" = "Percentagem de multiplicador de DdA" tr "Spell_VayneQ_Summary" = "Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional." tr "Spell_VayneQ_Tooltip" = "Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

        O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque" tr "Spell_VayneR_BonusAD" = "DdA adicional" tr "Spell_VayneR_Duration" = "Duração" tr "Spell_VayneR_Name" = "Hora Final" tr "Spell_VayneR_Summary" = "Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna" tr "Spell_VayneR_Tooltip" = "Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

        Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
        Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

        Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
        A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
        " tr "Spell_VayneR_TumbleCDR" = "Redução de Tempo de Recarga de Rolamento" tr "Spell_VayneW_DamageFloor" = "Dano mínimo" tr "Spell_VayneW_Name" = "Dardos de Prata" tr "Spell_VayneW_PercentDamage" = "Percentagem de Dano Verdadeiro" tr "Spell_VayneW_Summary" = "Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "Golpe Maligno" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente." tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

        Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "@f1@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "Matéria Escura" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Maldade Extrema reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura." tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

        A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%)." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "Horizonte de Eventos" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "Após um breve intervalo, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3 segundos, atordoando inimigos que atravessam seu perímetro." tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s." tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "Poder Maligno Fenomenal" tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade." tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "Veigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

        A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade." tr "Spell_VeigarR_Name" = "Explosão Primordial" tr "Spell_VeigarR_Summary" = "Explode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo." tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

        O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida." tr "Spell_VelkozPassive_Name" = "Desconstrução Orgânica" tr "Spell_VelkozPassive_Summary" = "As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro." tr "Spell_VelkozPassive_Tooltip" = "As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro." tr "Spell_ViE_Name" = "Força Excessiva" tr "Spell_ViE_Summary" = "O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele." tr "Spell_ViE_Tooltip" = "Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

        Vi carrega um novo soco a cada @f1@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo." tr "Spell_ViQ_Name" = "Quebra-Cofres" tr "Spell_ViQ_Summary" = "Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira." tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

        Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

        Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás." tr "Spell_ViR_Name" = "Saque e Enterrada" tr "Spell_ViR_Summary" = "Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão." tr "Spell_ViR_Tooltip" = "Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

        Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s." tr "Spell_ViW_Name" = "Pancada Certeira" tr "Spell_ViW_Summary" = "Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque." tr "Spell_ViW_Tooltip" = "Cada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).
        Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s." tr "Spell_Volley_Name" = "Rajada" tr "Spell_Volley_Summary" = "Ashe dispara 9 flechas em área de cone para aumentar o dano. Também aplica Tiro Congelado." tr "Spell_Volley_Tooltip" = "Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

        Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado." tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "Espinhos Vorpais" tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "Os ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e reduzindo a velocidade de unidades inimigas à sua frente." tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

        Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
        Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
        O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
        " tr "Spell_WarwickE_Name" = "Uivo Primitivo" tr "Spell_WarwickE_Summary" = "Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo." tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s." tr "Spell_WarwickP_Name" = "Fome Eterna" tr "Spell_WarwickP_Summary" = "Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "Spell_WarwickP_Tooltip" = "Os ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada." tr "Spell_WarwickQ_Name" = "Presas da Fera" tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado." tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

        Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

        Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado." tr "Spell_WarwickR_Name" = "Coerção Infinita" tr "Spell_WarwickR_Summary" = "Warwick salta em uma direção (escalando com sua Velocidade de Movimento adicional), suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por 1,5 segundo." tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita." tr "Spell_WarwickW_Name" = "Caçada Sangrenta" tr "Spell_WarwickW_Summary" = "Warwick percebe inimigos com menos de 50% Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles. Se ficarem com menos de 20% de Vida, ele entra em frenesi e os efeitos são triplicados." tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

        Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

        Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade." tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "Dano" tr "Spell_WujuStyle_Name" = "Estilo Wuju" tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "Concede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos." tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s." tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "Ataques básicos causam dano adicional por @Effect5Amount@s. " tr "Spell_XayahE_Name" = "Invocadora das Lâminas" tr "Spell_XayahE_Summary" = "Xayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos." tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

        Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

        Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

        Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas." tr "Spell_XayahQ_Name" = "Punhais Duplos" tr "Spell_XayahQ_Summary" = "Xayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela." tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano." tr "Spell_XayahR_Name" = "Tempestade de Plumas" tr "Spell_XayahR_Summary" = "Xayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela." tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

        Ela pode se mover enquanto estiver no ar." tr "Spell_XayahW_Name" = "Plumagem Mortífera" tr "Spell_XayahW_Summary" = "Xayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta o dano e a velocidade dos seus ataques básicos, além de conceder Velocidade de Movimento se ela atacar um Campeão." tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

        Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

        Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera." tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "Investida Audaciosa" tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "Xin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano a todos os inimigos na área e reduzindo a velocidade deles temporariamente." tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao." tr "Spell_XinZhaoP_Name" = "Determinação" tr "Spell_XinZhaoP_Summary" = "Cada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao." tr "Spell_XinZhaoP_Tooltip" = "Cada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@." tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "Golpe de Três Garras" tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar." tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s." tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "Guarda Crescente" tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não desafiados para trás. Ele é inalvejável para Campeões fora do círculo criado." tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

        Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

        O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás." tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "Vento Vira Relâmpago" tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "Xin Zhao golpeia à sua frente com sua lança e a enfia para frente, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos." tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

        Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
        Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

        O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

        Causa 50% a menos de dano a tropas.
        O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
        Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
        " tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "@f1@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_YasuoE_Name" = "Espada Ágil" tr "Spell_YasuoE_Summary" = "Avança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular." tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "Avança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

        Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

        Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular." tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "Estilo do Errante" tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "Chance de Acerto Crítico do Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo gera um escudo sempre que está em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um Campeão ou monstro." tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

        Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "Determinação" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "Esta unidade está protegida pelo vento ao seu lado." tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "Esta unidade está protegida pelo vento ao seu lado." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "@f1@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "Tempestade de Aço" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "Avança para a frente, causando dano em todos os inimigos em linha reta.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas." tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "Avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

        Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

        Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

        Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular." tr "Spell_YasuoR_Name" = "Último Suspiro" tr "Spell_YasuoR_Summary" = "Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa." tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

        Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas." tr "Spell_YasuoW_Name" = "Parede de Vento" tr "Spell_YasuoW_Summary" = "Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos." tr "Spell_YorickE_Name" = "Névoa dos Lamentos" tr "Spell_YorickE_Summary" = "Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos." tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

        Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca." tr "Spell_YorickPassive_Name" = "Pastor de Almas" tr "Spell_YorickPassive_Summary" = "A Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos." tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "A Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

        Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos sempre deixarão um túmulo.

        Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles irão proceder por aquela rota." tr "Spell_YorickQ_Name" = "Extrema-Unção" tr "Spell_YorickQ_Summary" = "Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta." tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

        Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas." tr "Spell_YorickR_Name" = "Louvor das Ilhas" tr "Spell_YorickR_Summary" = "Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos." tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

        Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

        Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima." tr "Spell_YorickW_Name" = "Procissão Sombria" tr "Spell_YorickW_Summary" = "Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos." tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente." tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpCooldown" = "Tempo de Recarga" tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpMissileDamage" = "Dano base por projétil" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Name" = "Tempestade de Estrelas" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Summary" = "Yuumi canaliza uma barragem de estrelas que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Inimigos atingidos por 5 projéteis ficam enraizados.
        ." tr "Spell_YuumiDamageBeam_Tooltip" = "Yuumi canaliza por 5s, disparando várias explosões estelares. Cada projétil causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (reduzido em @MultiMissileReduction*100@% de dano após o primeiro acerto). Campeões atingidos por cinco disparos são enraizados por @CCDuration@s, porém isso só pode ocorrer apenas uma vez." tr "Spell_YuumiE_LevelUp_Ammo" = "Tempo de Recarga da munição" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_BaseMaxHeal" = "Cura base máxima" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_MaxHeal" = "Cura base máxima" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "Yuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s.

        A cura máxima é alcançada com @MaxHealThreshold*100@% Vida" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileCDR" = "Redução de Tempo de Recarga do Projétil Mágico:" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileSpeed" = "Velocidade adicional do Projétil Mágico" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_StatsBuff" = "Força Adaptativa compartilhada" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_UltCDR" = "Tempo de Recarga da conexão com inimigos: " tr "Spell_YuumiHugCast_Name" = "Você e Eu!" tr "Spell_YuumiHugCast_Summary" = "Passivamente, Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada compartilham parte da Força Adaptativa um do outro. Ativamente, Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto torres." tr "Spell_YuumiHugCast_Tooltip" = "Passivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do Dano de Ataque ou Poder de Habilidade um do outro, convertido em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se." tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_BaseSpeed" = "Velocidade inicial do projétil: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Cooldown" = "Tempo de Recarga: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_MissileDamage" = "Dano base" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Levelup_Slow" = "Redução de velocidade base: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Speed" = "Velocidade adicional inicial: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_Name" = "Projétil Errante" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Summary" = "Yuumi dispara um projétil, causando Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e redução de velocidade se demorar pelo menos 1s para chegar ao seu alvo.

        Enquanto conectada, o projétil pode ser controlado pelo cursor do mouse." tr "Spell_YuumiMagicMissile_Tooltip" = "Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido. Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, ele causará @EmpoweredMissileDamage@ de Dano Mágico em vez disso e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@%, decaindo ao longo de @SlowDuration@s.

        Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela pode controlar o projétil com o cursor do mouse." tr "Spell_YuumiP_TooltipExtended" = "Os ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

        Graças aos poderes mágicos felinos, o escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum. " tr "Spell_YuumiPassive_Cooldown" = "Tempo de Recarga: @Cooldown@s" tr "Spell_YuumiPassive_Name" = "Bater e Bloquear" tr "Spell_YuumiPassive_Summary" = "Periodicamente, quando Yuumi ataca um Campeão, ela recebe um escudo que a segue, protegendo Yuumi e o aliado ao qual está conectada." tr "Spell_YuumiPassive_Tooltip" = "Os ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

        O escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum. " tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cooldown" = "Tempo de Recarga" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cost" = "Custo de Mana" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_EmpBaseDamage" = "Dano base do projétil fortalecido" tr "Spell_YuumiQbv2_Name" = "Canhão Mágico" tr "Spell_YuumiQbv2_Summary" = "Yuumi abre um portal que dispara uma explosão chocante, atordoando o primeiro Campeão atingido. Se o disparo atingir uma tropa, ele ricocheteará para trás em uma área de ação, atordoando os inimigos no local." tr "Spell_YuumiQbv2_Tooltip" = "Yuumi abre um portal que dispara uma explosão chocante após um atraso de @DelayTime@s, atordoando o primeiro Campeão inimigo atingido por @StunDuration@s e causando @ImpactDamage@ de Dano Mágico. Se o projétil atingir uma tropa, ele ricocheteará para trás dela, atordoando e causando dano em uma pequena área, quicando até três vezes até atingir um Campeão inimigo.

        Essa habilidade causa 50% de dano a tropas." tr "Spell_YuumiQRelease_Name" = "Liberar!" tr "Spell_YuumiQRelease_Summary" = "Perde o controle do projétil" tr "Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual." tr "Spell_YuumiR_Name" = "Capítulo Final" tr "Spell_YuumiR_Summary" = "Yuumi canaliza sete disparos que causam dano, enraizando inimigos atingidos por três ou mais disparos. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização." tr "Spell_YuumiR_Tooltip" = "Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
        " tr "Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "Yuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

        Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

        Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigo" tr "Spell_YuumiRWrapper_Tooltip" = "Yuumi canaliza por 3s, disparando 12 vezes e causando dano. Inimigos atingidos por 4 ou mais disparos são enraizados por 1,5s.

        Yuumi pode se mover e conjurar suas habilidades de Conexão e Cura durante a conjuração dessa habilidade." tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_HealAmount" = "Cura base mínima" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_ManaCost" = "Custo de Mana" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_SlowAmount" = "Quantidade de redução de velocidade" tr "Spell_YuumiSpellShield_LeveUp_MSAmount" = "Velocidade de Movimento: " tr "Spell_YuumiSpellShield_Name" = "Frenética" tr "Spell_YuumiSpellShield_Summary" = "Cura Yuumi e concede um surto de Velocidade de Movimento. Se ela estiver conectada, isso afetará seu aliado em vez dela mesma.
        " tr "Spell_YuumiSpellShield_Tooltip" = "Yuumi cura a si mesma em @MinAmountToHeal@ até @MaxAmountToHeal@, aumentando com base em sua Vida perdida, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado em vez dela mesma.

        Essa habilidade tem duas cargas e concede uma carga a Yuumi a cada @AmmoRechargeTime@s." tr "Spell_YuumiUltRv2_Name" = "Barragem de Portal" tr "Spell_YuumiUltRv2_Summary" = "Após um atraso de 2s, Yuumi arremessa ao ar e causa dano a todos os inimigos em uma área ao seu redor." tr "Spell_YuumiUltRv2_Tooltip" = "Após um atraso de @DelayTime@s, Yuumi abre um portal sob cada inimigo em uma área ao seu redor, fazendo com que sejam arremessados ao ar por @CCTime@s e sofram @TotalDamage@ de Dano Mágico ao aterrissarem." tr "Spell_YuumiUltRv3_Name" = "Barragem de Portal" tr "Spell_YuumiUltRv3_Summary" = "Yuumi conecta-se a um Campeão inimigo e, após um curto período, causa dano e arremessa ao ar todos os inimigos próximos a ela." tr "Spell_YuumiUltRv3_Tooltip" = "Yuumi avança em direção a um inimigo e conecta-se a ele. Após @WindupTime@s, ela causa @DamageToDeal@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a ela e os arremessa ao ar por @CCTime@s." tr "Spell_YuumiW_AdaptiveSharing" = "Força Adaptativa compartilhada" tr "Spell_YuumiW_Cooldown" = "@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_CastRange" = "Alcance da conjuração: " tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Mana" = "Custo de Mana: " tr "Spell_YuumiW_LevelUp_QRange" = "Alcance adicional dos Projéteis Mágicos:" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Regen" = "Regeneração de Vida fixa por segundo" tr "Spell_YuumiW_LevelUpFlatStats" = "Velocidade do avanço " tr "Spell_YuumiW_OutofRangePrompt" = "Fora de alcance!" tr "Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "Passivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% do DdA ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e conecta-se a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e torna-se inalvejável a qualquer ataque, exceto por torres.

        Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou desconectar-se.

        Yuumi concederá: @f1@ de Força Adaptativa

        As habilidades de Yuumi utilizarão a posição de seu aliado conectado em vez da sua.
        " tr "Spell_YuumiWEnd_Name" = "Mudança de Planos" tr "Spell_YuumiWEnd_Summary" = "Yuumi pode reativar essa habilidade para avançar em direção a outro Campeão aliado ou desconectar-se de seu aliado atual." tr "Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "Passivo: Yuumi e o aliado ao qual ela está conectada ganham @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% do DdA adicional ou PdH um do outro, convertidos em Força Adaptativa.

        Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou desconecta-se do aliado atual.

        Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
        Atualmente recebendo: @f2@ de Força Adaptativa

        " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cooldown" = "Sem custo" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cost" = "Sem custo" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Name" = "Trocar Vínculo
        " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "Passivo: Enquanto estiver conectada, os Projéteis Mágicos de Yuumi ganham @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

        Ativo: Yuumi avança em direção a um aliado-alvo e conecta-se a ele. Avançar para outro Campeão recupera o Tempo de Recarga da reconexão.

        Quando conectada, Yuumi pode reativar essa habilidade para conectar-se a outro Campeão ou desconectar-se.
        " tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_FinalDamage" = "Dano ao acionar:" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_InitialDamage" = "Dano do impacto" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Name" = "Bem aqui, ó!" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Summary" = "Yuumi dispara um projétil que marca o primeiro inimigo atingido. Após um intervalo, se o inimigo for atingido por outro disparo em um certo período, ele será enraizado e sofrerá dano adicional." tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Tooltip" = "Duas rajadas de vento surgem de um ponto que Yuumi escolher em uma determinada área. Uma se move para longe do ponto de conjuração, e empurra Campeões inimigos para trás, e a outra se move na direção de Yuumi, trazendo os Campeões inimigos em sua direção. Tropas e monstros atingidos são empurrados para os lados. Ambas as rajadas causam @TotalImpactDamage@ de Dano Mágico.
        " tr "Spell_ZacQ_Name" = "Esticada" tr "Spell_ZacQ_Summary" = "Zac lança até dois braços, batendo as duas unidades atingidas entre si se os dois acertarem." tr "Spell_ZacQ_Tooltip" = "O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo. Caso acerte, Zac pode reconjurar a habilidade para causa a mesma quantidade de dano e redução de velocidade. Se dois inimigos diferentes são pegos, ele irá bater um contra o outro, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico em área caso eles colidam " tr "Spell_ZacR_LevelUp_Damage" = "Dano base do pulo" tr "Spell_ZacR_Name" = "Vamos pular!" tr "Spell_ZacR_Summary" = "Zac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles." tr "Spell_ZacR_Tooltip" = "Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos recebem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados ao ar.

        Inimigos acertados por @keyName@ têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

        Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula." tr "Spell_ZacW_Name" = "Matéria Instável" tr "Spell_ZacW_Summary" = "Zac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico." tr "Spell_ZacW_Tooltip" = "O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

        Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

        O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros." tr "Spell_ZedE_Name" = "Corte Sombrio" tr "Spell_ZedE_Summary" = "Zed e suas sombras atacam, causando dano a inimigos próximos." tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

        Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

        Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%." tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = "" tr "Spell_ZedPassive_Name" = "Desprezo pelos Fracos" tr "Spell_ZedPassive_Summary" = "Os ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez no mesmo alvo, com intervalo de alguns segundos." tr "Spell_ZedPassive_Tooltip" = "Sempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

        O dano é limitado a @MonsterDamageCap@ contra monstros" tr "Spell_ZedPassiveToolTip_Name" = "Desprezo pelos Fracos" tr "Spell_ZedPassiveToolTip_Tooltip" = "Sempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MissingHPDamage*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s." tr "Spell_ZedQ_Name" = "Shuriken Laminado" tr "Spell_ZedQ_Summary" = "Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.

        Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos." tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional." tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.

        Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos." tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "Percentual de Dano de Ataque roubado" tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "Dano da detonação da marca" tr "Spell_ZedR_Name" = "Marca Fatal" tr "Spell_ZedR_Summary" = "Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado." tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

        Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra." tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "Teleporta-se para trás do alvo, deixando o rastro de uma sombra e marcando-o para a morte por alguns segundos.

        Durante esse período, parte de todo o dano causado ao alvo irá se repetir no final." tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "Retorno de energia" tr "Spell_ZedW_Name" = "Sombra Viva" tr "Spell_ZedW_Summary" = "Efeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra." tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

        Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra." tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "Zed e suas sombras dilaceram os inimigos próximos." tr "Spell_ZiggsPassiveBuff_Name" = "Pavio Curto" tr "Spell_ZiggsPassiveBuff_Summary" = "Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade." tr "Spell_ZiggsPassiveBuff_Tooltip" = "A cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

        As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s." tr "Spell_ZileanQ_Name" = "Bomba-relógio" tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos." tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

        Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s." tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@ de Mana" tr "Spell_ZileanW_Name" = "Retroceder" tr "Spell_ZileanW_Summary" = "Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas." tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "Reduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s." tr "Spell_ZyraEPlant_Name" = "Vinhas Ásperas" tr "Spell_ZyraEPlant_Tooltip" = "Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade." tr "Spell_ZyraQPlant_Name" = "Cospe-Espinhos" tr "Spell_ZyraQPlant_Tooltip" = "Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos." tr "spellbook_page_description_1" = "Pág. 1" tr "spellbook_page_description_2" = "Pág. 2" tr "spellbook_page_description_3" = "Pág. 3" tr "spellbook_page_displayname_1" = "Pág. 1" tr "spellbook_page_displayname_2" = "Pág. 2" tr "spellbook_page_displayname_3" = "Pág. 3" tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "Escalamento do Dano de Ataque" tr "Storm_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: TempestadeLux dominou os elementos de Ar e Fogo, transcendendo para uma forma mais poderosa.

        "Quando você ouvir o trovão, será tarde demais."
        " tr "summoner_icon_description_1" = "Habilitado ao criar uma conta em League of Legends." tr "summoner_icon_description_10" = "Obtido ao participar do evento Friaca Irada 2012." tr "summoner_icon_description_100" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Caça-Zumbis 2015." tr "summoner_icon_description_101" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2017." tr "summoner_icon_description_102" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2015." tr "summoner_icon_description_103" = "Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca Irada 2015." tr "summoner_icon_description_104" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2016." tr "summoner_icon_description_105" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2016." tr "summoner_icon_description_106" = "Obtido ao participar do evento Semana do Oceano 2016." tr "summoner_icon_description_107" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2017." tr "summoner_icon_description_108" = "Jogadores que tinham 100 ou mais vitórias em Dominion antes do modo ser aposentado em 2016." tr "summoner_icon_description_109" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra por um tempo limitado e disponível apenas para jogadores da LAS em 2016." tr "summoner_icon_description_11" = "Obtido ao dar um Campeão de presente durante o evento Friaca Irada 2012. " tr "summoner_icon_description_110" = "Esse ícone foi criado durante o evento PROJETO: RUPTURA 2016." tr "summoner_icon_description_111" = "Esse ícone foi a recompensa de maior tier que jogadores podiam ganhar por participar nas festividades dentro do jogo durante o Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_112" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Fliperama 2016." tr "summoner_icon_description_113" = "Esse ícone foi dado aos jogadores que doaram para o Impact Challenge." tr "summoner_icon_description_114" = "Obtido ao jogar uma partida durante o evento de 10 anos de Aniversário da Riot." tr "summoner_icon_description_115" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o Mundial 2016. " tr "summoner_icon_description_116" = "Esse ícone foi a recompensa de segundo maior tier que jogadores podiam ganhar por participar nas festividades dentro do jogo durante o Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_117" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento de lançamento de Mechs vs. Minions 2016." tr "summoner_icon_description_118" = "Obtido ao completar o quiz das Guardiãs Estelares durante o evento Guardiãs Estelares 2016." tr "summoner_icon_description_119" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Guardiãs Estelares 2016." tr "summoner_icon_description_12" = "Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Friaca Irada 2012." tr "summoner_icon_description_120" = "Obtido ao invocar o Pequeno Capeteemo no minigame durante o evento O OculTeemo 2016." tr "summoner_icon_description_121" = "Obtido ao dar um presente para um amigo durante o evento O OculTeemo 2016." tr "summoner_icon_description_122" = "Obtido para toda a eternidade ao derrotar os Bots da Condenação durante o evento O OculTeemo 2016." tr "summoner_icon_description_123" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento O OculTeemo 2016." tr "summoner_icon_description_124" = "Obtido ao participar da versão alfa da atualização do cliente do League em 2016." tr "summoner_icon_description_125" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Star 2016." tr "summoner_icon_description_126" = "Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Lux Elementalista." tr "summoner_icon_description_127" = "Adquirido ao comprar o Pacote Lux Elementalista - Edição Mestre. " tr "summoner_icon_description_128" = "Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Lux Elementalista antes do fim do evento da Lux Elementalista." tr "summoner_icon_description_129" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2016." tr "summoner_icon_description_13" = "Obtido ao estar entre os melhores 20% de bom comportamento durante a Temporada de 2012. " tr "summoner_icon_description_130" = "Obtido na criação de espólios durante o evento Friaca Irada 2016." tr "summoner_icon_description_131" = "Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Friaca Irada 2016." tr "summoner_icon_description_132" = "Obtido ao jogar uma partida de A Lenda do Rei Poro durante o evento Friaca Irada 2016." tr "summoner_icon_description_133" = "Obtido através de criação durante o evento Friaca Irada 2016." tr "summoner_icon_description_134" = "Adquirido ao comprar 10 baús durante o evento Friaca Irada 2016." tr "summoner_icon_description_135" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento A Lenda do Rei Poro 2016." tr "summoner_icon_description_136" = "Obtido ao participar de um evento exclusivo do site por tempo limitado em 2016 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_137" = "Obtido ao participar de um evento exclusivo do site por tempo limitado em 2017 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_138" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2016." tr "summoner_icon_description_139" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento São Valentim 2016." tr "summoner_icon_description_14" = "Adquirido ao comprar RP durante o evento Friaca Irada 2012." tr "summoner_icon_description_140" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2017." tr "summoner_icon_description_141" = "Obtido ao participar do evento Semana do Oceano 2017." tr "summoner_icon_description_142" = "Obtido ao participar da atualização da história de Demacia no site Universo do League em 2017 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_143" = "Obtido ao participar de um evento exclusivo do Japão em 2017. Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2017." tr "summoner_icon_description_144" = "Obtido ao participar do evento Primeiro de Abril 2017." tr "summoner_icon_description_145" = "Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2017 (exclusivo da Rússia). Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2017." tr "summoner_icon_description_146" = "Obtido ao dar Xayah ou Rakan de presente para um amigo durante a primeira semana da chegada da dupla vastaya no Rift." tr "summoner_icon_description_147" = "Obtido ao jogar duas partidas de Xayah com Rakan na sua equipe, ou vice-versa, durante a primeira semana da chegada da dupla vastaya no Rift." tr "summoner_icon_description_148" = "Obtido ao comprar o Pacote Aurora e Crepúsculo Cósmicos na loja." tr "summoner_icon_description_149" = "Obtido ao vencer uma partida de Estrela Negra: Singularidade com dois amigos durante o evento Estrela Negra 2017." tr "summoner_icon_description_15" = "Adquirido ao comprar RP durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_150" = "Obtido ao conseguir 33 abates ao longo de partidas de Estrela Negra: Singularidade durante o evento Estrela Negra 2017." tr "summoner_icon_description_151" = "Habilitado por criação durante o evento VS. 2017." tr "summoner_icon_description_152" = "Obtido ao participar do evento VS. 2017." tr "summoner_icon_description_153" = "Nunca lançado" tr "summoner_icon_description_154" = "Obtido ao participar do evento VS. 2017 para celebrar a vitória de Yasuo sobre Riven." tr "summoner_icon_description_155" = "Obtido ao completar missões durante o lançamento de Kayn." tr "summoner_icon_description_156" = "Obtido ao completar missões durante o evento Esquadrão Ômega 2017." tr "summoner_icon_description_157" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2017." tr "summoner_icon_description_158" = "Obtido através de missões durante o evento Fliperama 2017." tr "summoner_icon_description_159" = "Obtido ao ganhar o adorno de Grande Líder ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores Amigáveis da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado." tr "summoner_icon_description_16" = "Obtido ao participar do evento Friaca Irada 2013. " tr "summoner_icon_description_160" = "Obtido ao ganhar o adorno de Oponente Honrado ou por estar entre os melhores 10% dos Oponentes Honráveis da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado." tr "summoner_icon_description_161" = "Obtido por receber 10 ou mais honras antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado." tr "summoner_icon_description_162" = "Obtido ao ganhar o adorno de Bom Companheiro de Equipe ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores honrados com Trabalho em Equipe da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado." tr "summoner_icon_description_163" = "Obtido ao ganhar o adorno de Grande Mentor ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores Prestativos da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado." tr "summoner_icon_description_164" = "Obtido ao jogar uma partida de Invasão durante o evento Guardiãs Estelares 2017. " tr "summoner_icon_description_165" = "Obtido ao completar missões durante o lançamento de Ornn." tr "summoner_icon_description_166" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento do Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_167" = "Adquirido ao comprar a figura de ação de Wukong Radiante na loja de mercadoria." tr "summoner_icon_description_168" = "Obtido por vencer uma chave de 4 equipes durante o beta do Clash." tr "summoner_icon_description_169" = "Obtido por vencer uma chave de 8 equipes durante o beta do Clash." tr "summoner_icon_description_17" = "Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Festival Lunar 2013. " tr "summoner_icon_description_170" = "Obtido por vencer uma chave de 16 equipes durante o beta do Clash." tr "summoner_icon_description_171" = "Obtido ao completar a missão O Apogeu das Guardiãs no modo Invasão na dificuldade difícil, com uma pontuação de S ou mais, em uma equipe predefinida de 5 integrantes." tr "summoner_icon_description_172" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Jornada Imortal 2017." tr "summoner_icon_description_173" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento de lançamento das Runas Reforjadas em 2017." tr "summoner_icon_description_174" = "Obtido ao participar do evento Contos do Rift 2017." tr "summoner_icon_description_175" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Contos do Rift 2017." tr "summoner_icon_description_176" = "Obtido durante o lançamento das Runas Reforjadas em 2017." tr "summoner_icon_description_177" = "Obtido durante o lançamento das Runas Reforjadas em 2017." tr "summoner_icon_description_178" = "Esse ícone foi criado durante o evento PROJETO: Caçadores 2017." tr "summoner_icon_description_179" = "Obtido ao participar do evento PROJETO: Caçadores 2017." tr "summoner_icon_description_18" = "Obtido ao dar uma skin ou Campeão de presente durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_180" = "Celebra a Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_181" = "Celebra a Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_182" = "Celebra a Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_183" = "Celebra a Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_184" = "Celebra a Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_185" = "Celebra a Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_186" = "Celebra a Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_187" = "Celebra a Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_188" = "Adquirido ao fazer uma compra na loja online de mercadoria da Riot Games." tr "summoner_icon_description_189" = "Obtido ao jogar uma partida durante o evento de 5 anos de Aniversário na Turquia." tr "summoner_icon_description_19" = "Obtido ao jogar uma partida com uma equipe predefinida de 5 integrantes durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_190" = "Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca 2017." tr "summoner_icon_description_191" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca 2017." tr "summoner_icon_description_192" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2018." tr "summoner_icon_description_193" = "Obtido ao completar missões durante o evento Festival Lunar 2018." tr "summoner_icon_description_194" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_195" = "Obtido ao completar missões durante o evento Friaca 2017. " tr "summoner_icon_description_196" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2018." tr "summoner_icon_description_197" = "Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Festival Lunar 2018." tr "summoner_icon_description_198" = "Obtido ao completar missões relacionadas a Noxus em 2018 ou durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_199" = "Obtido ao completar missões durante o lançamento de Kai'Sa e das histórias do Vazio." tr "summoner_icon_description_2" = "Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Pulsefire Ezreal." tr "summoner_icon_description_20" = "Obtido ao declarar sua lealdade a Ashe e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. " tr "summoner_icon_description_200" = "Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Miss Fortune Vingadora Exocósmica antes do fim do evento Miss Fortune Vingadora Exocósmica." tr "summoner_icon_description_201" = "Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta de 2018 (exclusivo da Rússia). " tr "summoner_icon_description_2018" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_202" = "Habilitado ao completar a missão de Ionia." tr "summoner_icon_description_203" = "Obtido ao participar de um evento exclusivo do Brasil em 2018. Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2018." tr "summoner_icon_description_204" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra por um tempo limitado em 2018." tr "summoner_icon_description_205" = "Obtido nas regiões LATAM/BR ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval." tr "summoner_icon_description_206" = "Obtido nas regiões LATAM/BR ao jogar 5 partidas com amigos durante o evento de Carnaval." tr "summoner_icon_description_207" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Copa de Futebol 2014." tr "summoner_icon_description_208" = "Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca Irada 2015." tr "summoner_icon_description_209" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2015." tr "summoner_icon_description_21" = "Obtido ao declarar sua lealdade a Sejuani e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. " tr "summoner_icon_description_210" = "Jogadores que tinham 100 ou mais vitórias em Dominion. O modo de jogo Dominion foi aposentado em 2016." tr "summoner_icon_description_211" = "Obtido ao participar do evento Primeiro de Abril 2016." tr "summoner_icon_description_212" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento PROJETO 2016." tr "summoner_icon_description_213" = "Esse ícone foi disponibilizado para criação durante o evento PROJETO 2016." tr "summoner_icon_description_214" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Piltover 2016." tr "summoner_icon_description_215" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Zaun 2017." tr "summoner_icon_description_216" = "Obtido ao comprar 800 RP durante o evento Carnanivia em 2017." tr "summoner_icon_description_217" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Demacia 2017." tr "summoner_icon_description_218" = "Obtido ao comprar o Pacote Karma Conquistadora do MSI 2017 na loja." tr "summoner_icon_description_219" = "Obtido ao comprar o Pacote Espada Cósmica na loja." tr "summoner_icon_description_22" = "Obtido ao declarar sua lealdade a Lissandra e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. " tr "summoner_icon_description_220" = "Obtido ao comprar o Pacote Orianna Estrela Negra na loja." tr "summoner_icon_description_221" = "Obtido ao comprar o Pacote Kha'Zix Estrela Negra na loja." tr "summoner_icon_description_222" = "Obtido ao participar do evento do Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_223" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento PROJETO: Caçadores 2017." tr "summoner_icon_description_224" = "Adquirido ao fazer uma compra na loja online de mercadoria da Riot Games." tr "summoner_icon_description_225" = "Adquirido ao comprar 100 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_226" = "Adquirido ao comprar pelo menos 500 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_227" = "Adquirido ao comprar pelo menos 3000 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_228" = "Adquirido ao comprar pelo menos 1500 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_229" = "Adquirido ao comprar pelo menos 350 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_23" = "Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Udyr Guardião Espiritual." tr "summoner_icon_description_230" = "Não lançado" tr "summoner_icon_description_231" = "Tenha um total de 50 vitórias na Fila Solo Normal 5v5 entre 25 de dezembro a 6 de janeiro" tr "summoner_icon_description_232" = "Tenha um total de 200 pontos de Honra Prestativa até 6 de janeiro." tr "summoner_icon_description_233" = "Comprou 500 RP durante o evento Friaca Irada 2012." tr "summoner_icon_description_234" = "Adquirido ao dar uma skin de presente durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_235" = "Comprou pelos menos 300 RP durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_236" = "Venceu 13 partidas na Fila Solo 5v5 de Dominion durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_237" = "Venceu 13 partidas na Fila Solo 5v5 de Summoner's Rift durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_238" = "Esse ícone está disponível na loja no momento" tr "summoner_icon_description_239" = "Obtido ao participar do evento Festival Lunar 2015." tr "summoner_icon_description_24" = "Obtido ao participar dos betas da América Latina - Norte ou América Latina - Sul." tr "summoner_icon_description_240" = "Obtido ao participar da promoção da Semana do Oceano 2017." tr "summoner_icon_description_241" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Piltover em 2016." tr "summoner_icon_description_242" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Zaun em 2017." tr "summoner_icon_description_243" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Demacia em 2017." tr "summoner_icon_description_244" = "Obtido ao comparecer ao Garena Carnival 2015." tr "summoner_icon_description_245" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante as férias escolares em 2015." tr "summoner_icon_description_246" = "Obtido ao completar as missões de Primeiro de Abril em 2018." tr "summoner_icon_description_247" = "TH ainda não usa esse ícone" tr "summoner_icon_description_248" = "Adquirido ao comprar pelo menos 750 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_249" = "Adquirido ao comprar pelo menos 450 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_25" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2013." tr "summoner_icon_description_250" = "Obtido ao dar uma skin e um Campeão de presente durante o evento Friaca Irada 2012. " tr "summoner_icon_description_251" = "Conseguiu 5 vitórias em partidas normais ou ranqueadas durante o evento Friaca Irada 2012." tr "summoner_icon_description_252" = "Qualificou para todos os outros 5 ícones durante a Temporada 2012. " tr "summoner_icon_description_253" = "Obteve todos os três ícones durante o Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_254" = "Obtido ao dar de presente uma skin Annie Panda, Cassiopeia Presas de Jade, Corki Asas de Dragão, Jarvan IV dos Reinos Combatentes ou Xin Zhao dos Reinos Combatentes durante o evento Festival Lunar 2013." tr "summoner_icon_description_255" = "Obtido ao jogar uma partida em qualquer mapa durante o evento Tormento 2013." tr "summoner_icon_description_256" = "Obteve todos os 4 ícones do evento Tormento 2013. " tr "summoner_icon_description_257" = "Obtido ao jogar 4 partidas gerenciadas em qualquer mapa com pelo menos mais um jogador." tr "summoner_icon_description_258" = "Obtido ao jogar 6 partidas gerenciadas em qualquer mapa com pelo menos mais um jogador." tr "summoner_icon_description_259" = "Para torneios de lan house" tr "summoner_icon_description_26" = "Obtido ao comprar um Presente Misterioso." tr "summoner_icon_description_260" = "Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada. , ou os jogadores compraram esse ícone na data de lançamento da Pentakill." tr "summoner_icon_description_261" = "Esse ícone foi usado no evento de competição de Fanart." tr "summoner_icon_description_262" = "Esse ícone foi dado a cosplayers em eventos fora do jogo." tr "summoner_icon_description_263" = "Obtidas ao participar da promoção especial" tr "summoner_icon_description_264" = "Adquirido ao jogar partidas durante 14/07/2014 - 01/11/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321" tr "summoner_icon_description_265" = "Obtido ao curtir a página do Teemo no FB\nhttps://lol.garena.tw/news/2174" tr "summoner_icon_description_266" = "Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada. " tr "summoner_icon_description_267" = "Obtido ao participar do evento fora do jogo com o Leofoo Village Theme Park em 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_268" = "Obtido no evento de Natal 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3407" tr "summoner_icon_description_269" = "Obtido no evento de Natal 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_27" = "Obtido ao comprar qualquer skin ou skin de sentinela Tormento. " tr "summoner_icon_description_270" = "Obtido ao abrir uma 6ª Sacola da Sorte, mas já possuindo todas as recompensas\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_271" = "Obtido ao estar no topo no 5º evento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211" tr "summoner_icon_description_272" = "Obtido ao comprar o Ícone Misterioso no Grande Mercado de Essências de meia-temporada\nhttps://lol.garena.tw/news/3945" tr "summoner_icon_description_273" = "Obtido ao comprar no evento Primeiro de Abril 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_274" = "Obtido ao usar o Presente Misterioso antes das 18:59 em 12/04/2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_275" = "Obtido ao prever o Campeonato Mundial 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284" tr "summoner_icon_description_276" = "Obtido ao estar no topo no 6º evento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_277" = "Obtido ao entrar no jogo no Dia do Ano Novo em 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830" tr "summoner_icon_description_278" = "Obtido ao estar no topo na página de Desenho de Agradecimento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211" tr "summoner_icon_description_279" = "Obteve moedas para troca jogando partidas e dando soluções positivas na página do League Sexto Sentido.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670" tr "summoner_icon_description_28" = "Obtido ao jogar uma partida em Summoner's Rift com qualquer skin de sentinela equipada." tr "summoner_icon_description_280" = "Comprado na página de Caixa de Presente do Ano Novo 2018 das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3832" tr "summoner_icon_description_281" = "Obtido ao prever a Seleção de Campeões do Campeonato Mundial 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700" tr "summoner_icon_description_282" = "Adquirido ao comprar pelo menos 225 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_283" = "Adquirido ao comprar pelo menos 135 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_284" = "Obtido ao completar o quiz das Guardiãs Estelares 2016." tr "summoner_icon_description_285" = "Obtido ao comprar 2017 RP durante o evento Festival Lunar 2016." tr "summoner_icon_description_286" = "Esse ícone veio junto com a skin Ahri Guardiã Estelar" tr "summoner_icon_description_287" = "Esse ícone veio junto com a skin Ezreal Guardião Estelar" tr "summoner_icon_description_288" = "Esse ícone veio junto com a skin Miss Fortune Guardiã Estelar" tr "summoner_icon_description_289" = "Esse ícone veio junto com a skin Soraka Guardiã Estelar" tr "summoner_icon_description_29" = "Obtido ao jogar uma partida em Twisted Treeline com qualquer skin de sentinela equipada." tr "summoner_icon_description_290" = "Obtido ao participar dos eventos de Primeiro de Abril em 2018." tr "summoner_icon_description_291" = "Obtido ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina ou comprado em outras regiões em 2014." tr "summoner_icon_description_292" = "Obtido ao jogar 5 partidas durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina ou comprado em outras regiões em 2014." tr "summoner_icon_description_293" = "Esse ícone representa o evento Carnaval 2015 no Brasil e na América Latina ou foi comprado em outras regiões." tr "summoner_icon_description_294" = "Esse ícone representa o evento Arte 2015 na Coreia ou foi comprado em outras regiões." tr "summoner_icon_description_295" = "Obtido ao participar do evento Bolão do Mundial 2015 e ao fazer 34 pontos ou mais." tr "summoner_icon_description_296" = "Obtido ao participar do evento Bolão do Mundial 2015." tr "summoner_icon_description_297" = "Obtido ao completar a missão Fase de Grupos pelo começo de qualquer grupo ou partidas eliminatórias durante o evento Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_298" = "Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_299" = "Obtido ao participar de um evento exclusivo do Japão em 2017 ou comprado em outras regiões." tr "summoner_icon_description_3" = "Adquirido ao comprar qualquer quantidade de RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_30" = "Obtido ao participar do evento Tormento 2013. " tr "summoner_icon_description_300" = "Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2017 (exclusivo da Rússia) ou comprado em outras regiões." tr "summoner_icon_description_301" = "Obtido ao completar a primeira Missão Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_302" = "Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_303" = "Obtido ao completar missões relacionadas a Ionia em 2018 ou durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_304" = "Obtido ao participar de um evento exclusivo do Brasil em 2018 ou comprado em outras regiões em 2018." tr "summoner_icon_description_305" = "Esse ícone foi obtido ao dar de presente a um amigo um Medalhão das Águas Sangrentas durante o evento Águas de Sentina 2018." tr "summoner_icon_description_306" = "Esse ícone foi obtido ao participar do evento Águas de Sentina em 2018." tr "summoner_icon_description_307" = "Habilitado por criação ou comprado durante o evento VS 2018." tr "summoner_icon_description_308" = "Obtido ao participar do evento VS 2018." tr "summoner_icon_description_309" = "Esse ícone foi exclusivo do Pacote Mega do evento VS 2018." tr "summoner_icon_description_31" = "Obtido por ter habilitado uma skin de Edição Limitada que voltou como skin Legado." tr "summoner_icon_description_310" = "Obtido ao participar do evento VS 2018 para celebrar a vitória de Garen sobre Darius." tr "summoner_icon_description_311" = "Obtido ao participar do evento VS 2018 para celebrar a vitória de Darius sobre Garen." tr "summoner_icon_description_312" = "Habilitado por criação durante o evento VS 2018." tr "summoner_icon_description_313" = "Esse ícone foi obtido ao completar as Missões Amigão em 2018." tr "summoner_icon_description_314" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018. Todos os rendimentos foram doados à caridade." tr "summoner_icon_description_315" = "Esse ícone foi obtido ao participar do evento Master's Challenge na China." tr "summoner_icon_description_316" = "Obtido ao usar um código distribuído aos espectadores no site e na transmissão do Mundial de 2012." tr "summoner_icon_description_317" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 no 3v3." tr "summoner_icon_description_318" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 no 5v5." tr "summoner_icon_description_319" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 em todas as ligas." tr "summoner_icon_description_32" = "Obtido ao vencer 3 partidas gerenciadas no Howling Abyss durante o evento Friaca Irada 2013." tr "summoner_icon_description_320" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2011." tr "summoner_icon_description_321" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_322" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 no 3v3." tr "summoner_icon_description_323" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 no 5v5." tr "summoner_icon_description_324" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 em todas as filas." tr "summoner_icon_description_325" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2011." tr "summoner_icon_description_326" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_327" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 no 3v3." tr "summoner_icon_description_328" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 no 5v5." tr "summoner_icon_description_329" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 em todas as filas." tr "summoner_icon_description_33" = "Obtido ao vencer uma partida gerenciada com um grupo predefinido durante o evento Friaca Irada 2013." tr "summoner_icon_description_330" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2011." tr "summoner_icon_description_331" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_332" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 no 3v3." tr "summoner_icon_description_333" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 no 5v5." tr "summoner_icon_description_334" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 em todas as filas." tr "summoner_icon_description_335" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2011." tr "summoner_icon_description_336" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_337" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 no 3v3." tr "summoner_icon_description_338" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 no 5v5." tr "summoner_icon_description_339" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 em todas as filas." tr "summoner_icon_description_34" = "Obtido ao jogar uma partida com uma skin Friaca durante o evento Friaca Irada 2013. " tr "summoner_icon_description_340" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_341" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila." tr "summoner_icon_description_342" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila." tr "summoner_icon_description_343" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila." tr "summoner_icon_description_344" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila." tr "summoner_icon_description_345" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila." tr "summoner_icon_description_346" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila." tr "summoner_icon_description_347" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Stars 2014." tr "summoner_icon_description_348" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_349" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_35" = "Obtido ao habilitar todos os quatro ícones da Friaca durante a Friaca Irada 2013." tr "summoner_icon_description_350" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_351" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_352" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_353" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3531" = "Obtido ou comprado durante o evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3532" = "Obtido ou comprado durante o evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3533" = "Disponibilizado através da Criação Hextec durante o evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3534" = "Disponibilizado através da Criação Hextec durante o evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3535" = "Disponível na Loja durante o evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3536" = "Disponível na Loja durante o evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3537" = "Exclusivo do Mega Pacote Gemas no evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3538" = "Exclusivo do Mega Pacote Gemas no evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3539" = "Exclusivo do Superpacote Deuses-Reis no evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_354" = "Obtido ao alcançar Desafiante 1 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3540" = "Exclusivo do Superpacote Deuses-Reis no evento VS. 2018." tr "summoner_icon_description_3541" = "Habilitado por completar a missão Darkin em 2018." tr "summoner_icon_description_3542" = "Concedido a novos jogadores que escolheram Miss Fortune no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul." tr "summoner_icon_description_3543" = "Concedido a novos jogadores que escolheram Lux no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul." tr "summoner_icon_description_3544" = "Concedido a novos jogadores que escolheram Master Yi no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul." tr "summoner_icon_description_3545" = "Concedido a novos jogadores que escolheram Ahri no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul." tr "summoner_icon_description_3546" = "Concedido a novos jogadores que escolheram Darius no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul." tr "summoner_icon_description_3547" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante a temporada de Esports 2018." tr "summoner_icon_description_3548" = "Disponível na Loja para celebrar o Rift Rivals 2018." tr "summoner_icon_description_3549" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante a temporada de Esports 2018." tr "summoner_icon_description_355" = "Obtido ao alcançar Desafiante 2 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3550" = "Adquirido ao comprar o Pacote Novo Jogador lançado em 2018." tr "summoner_icon_description_356" = "Obtido ao alcançar Desafiante 3 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3563" = "Esse ícone foi distribuído por Willyrex em 2018." tr "summoner_icon_description_3564" = "Esse ícone foi distribuído por Faragan em 2018." tr "summoner_icon_description_3565" = "Esse ícone foi distribuído por Callux em 2018." tr "summoner_icon_description_3566" = "Esse ícone foi distribuído por Mini Ladd em 2018." tr "summoner_icon_description_3567" = "Esse ícone foi distribuído por Mates em 2018." tr "summoner_icon_description_3568" = "Esse ícone foi distribuído por Arazhul em 2018." tr "summoner_icon_description_3569" = "Esse ícone foi distribuído por Der Heider em 2018." tr "summoner_icon_description_357" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_358" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_3582" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festa na Piscina 2018." tr "summoner_icon_description_3585" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra como parte de um pacote especial durante o evento Festa na Piscina 2018." tr "summoner_icon_description_3587" = "Obtido ao participar do evento Festa na Piscina 2018." tr "summoner_icon_description_359" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_3595" = "Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018." tr "summoner_icon_description_3596" = "Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018." tr "summoner_icon_description_3597" = "Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018." tr "summoner_icon_description_3599" = "Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018." tr "summoner_icon_description_36" = "Obtido ao dar um presente durante o evento Friaca Irada 2013." tr "summoner_icon_description_360" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_3600" = "Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018." tr "summoner_icon_description_3601" = "Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo do Mundial 2018" tr "summoner_icon_description_361" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_362" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_363" = "Obtido ao alcançar Desafiante 1 na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_3634" = "Obtido ao completar várias missões no evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_364" = "Obtido ao alcançar Desafiante 2 na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_365" = "Obtido ao alcançar Desafiante 3 na temporada ranqueada 2014 no 3v3." tr "summoner_icon_description_366" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_367" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_368" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_369" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_37" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2014." tr "summoner_icon_description_370" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_371" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_372" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada." tr "summoner_icon_description_373" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o International Wildcard Invitational de 2015." tr "summoner_icon_description_374" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra no Mid-Season Invitational de 2015." tr "summoner_icon_description_375" = "Esse ícone foi concedido aos jogadores que votaram no evento All-Star de 2015." tr "summoner_icon_description_376" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_377" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3." tr "summoner_icon_description_3778" = "Celebrando a participação de League of Legends em um evento poliesportivo continental em que a China garantiu o 1º lugar." tr "summoner_icon_description_3779" = "Habilitado por criação durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_378" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5." tr "summoner_icon_description_3786" = "Obtido ao comprar o pacote Heimerdinger Treinador de Dragões na loja em 2018." tr "summoner_icon_description_379" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3790" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3791" = "Obtido ao participar da parte Contos do Rift no evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3792" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3793" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3794" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3795" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3796" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3797" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3798" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3799" = "Obtido ao participar da parte K/DA no evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_38" = "Obtido ao vencer uma partida gerenciada durante o evento Festival Lunar 2014. " tr "summoner_icon_description_380" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3." tr "summoner_icon_description_3800" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3801" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3802" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3803" = "Habilitado durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_3804" = "Esse ícone foi lançado para compra no Grande Mercado de Essências em 2018." tr "summoner_icon_description_3806" = "Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3807" = "Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3808" = "Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3809" = "Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_381" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5." tr "summoner_icon_description_3810" = "Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3811" = "Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3812" = "Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3813" = "Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_3814" = "Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_3815" = "Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_3816" = "Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_3817" = "Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_3818" = "Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_3819" = "Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_382" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_3820" = "Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_3821" = "Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_3822" = "Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_3823" = "Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_3824" = "Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_3825" = "Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_3826" = "Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_383" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3." tr "summoner_icon_description_3836" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3837" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3838" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3839" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_384" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5." tr "summoner_icon_description_3840" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3841" = "Obtido ao comprar o Pacote Leona Eclipse na Loja." tr "summoner_icon_description_3842" = "Obtido ao 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loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3865" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3866" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3867" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3868" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018." tr "summoner_icon_description_3869" = "Obtido por vencer uma chave de 4 equipes durante a Copa Hextec do Clash." tr "summoner_icon_description_387" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5." tr "summoner_icon_description_3870" = "Obtido por vencer uma chave de 8 equipes durante a Copa Hextec do Clash." tr "summoner_icon_description_3871" = "Obtido por vencer uma chave de 16 equipes durante a Copa Hextec do Clash." tr "summoner_icon_description_3872" = "Criado após jogar Blitz do Nexus durante o evento Friaca 2018." tr "summoner_icon_description_3873" = 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"summoner_icon_description_3890" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_3891" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_3892" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra como parte de um pacote especial junto com as skins Lua Sangrenta 2019." tr "summoner_icon_description_3893" = "Trabalho em andamento" tr "summoner_icon_description_3894" = "Trabalho em andamento" tr "summoner_icon_description_3895" = "Obtido ao completar 4 missões semanais por assistir Esports na Primeira Etapa 2019." tr "summoner_icon_description_3896" = "Obtido ao completar 12 missões semanais por assistir Esports na Primeira Etapa 2019." tr "summoner_icon_description_3897" = "Obtido ao assistir a uma partida ao vivo ou gravada de qualquer liga global na Primeira Etapa 2019." tr "summoner_icon_description_3898" = "Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 1." tr "summoner_icon_description_3899" = "Esse 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compra em 2019." tr "summoner_icon_description_3907" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_391" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_392" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3." tr "summoner_icon_description_393" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5." tr "summoner_icon_description_394" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_395" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3." tr "summoner_icon_description_396" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5." tr "summoner_icon_description_397" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento MSI 2016." tr "summoner_icon_description_398" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o Mundial 2016." tr "summoner_icon_description_399" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 na fila Solo." tr "summoner_icon_description_4" = "Adquirido ao comprar pelo menos 2500 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_40" = "Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Summoner's Rift com pelo menos mais um jogador." tr "summoner_icon_description_400" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 no 3v3." tr "summoner_icon_description_401" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 no 5v5." tr "summoner_icon_description_4017" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_4018" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_4019" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_402" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 na fila Solo." tr "summoner_icon_description_4020" = 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Campeonato Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_4039" = "Obtido ao comprar o Conjunto Alistar Conquistador na Loja." tr "summoner_icon_description_404" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 no 5v5." tr "summoner_icon_description_405" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 na fila Solo." tr "summoner_icon_description_4050" = "Obtido ao jogar uma partida com Kayle e Morgana na mesma equipe ou vencer 5 partidas." tr "summoner_icon_description_4051" = "Esse ícone foi concedido através de espólios durante o evento Primeiro de Abril 2019." tr "summoner_icon_description_4052" = "Obtido ao completar a corrente de missões do Gato." tr "summoner_icon_description_4053" = "Obtido ao completar a corrente de missões do Cachorro." tr "summoner_icon_description_4054" = "Obtido ao completar a corrente de missões Impossível." tr "summoner_icon_description_4055" = "Habilitado através da Criação Hextec durante o evento MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4056" = "Habilitado através da Criação Hextec durante o evento MSI 2019." tr "summoner_icon_description_4057" = "Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 2." tr "summoner_icon_description_4058" = "Obtido ao completar a missão OPL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na Loja" tr "summoner_icon_description_4059" = "Obtido ao completar a missão LCS Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na Loja" tr "summoner_icon_description_406" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 no 3v3." tr "summoner_icon_description_4060" = "Obtido ao completar a missão TCL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na Loja" tr "summoner_icon_description_4061" = "Obtido ao completar a missão LEC Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na Loja" tr "summoner_icon_description_4062" = "Obtido ao completar a missão LJL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na Loja" tr "summoner_icon_description_4063" = "Obtido ao completar a missão LLA Final da 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"summoner_icon_description_4082" = "Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta de 2019 (exclusivo de região)." tr "summoner_icon_description_4083" = "Obtido ao comprar as Miniaturas dos Campeões IG na loja de Merch." tr "summoner_icon_description_4084" = "Adquirido ao comprar o Passe Trials 2019 durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_4085" = "Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_4086" = "Habilitado durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_4087" = "Habilitado durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_4088" = "Habilitado durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_4089" = "Habilitado durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_409" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 no 3v3." tr "summoner_icon_description_4090" = "Habilitado durante o evento Trials 2019." tr "summoner_icon_description_4091" = 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Passe de Equipe Excel Esports Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4131" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Fnatic Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4132" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Fnatic Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4133" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe G2 Esports Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4134" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe G2 Esports Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4135" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Misfits Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4136" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Misfits Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4137" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Origen Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4138" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Origen Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4139" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Rogue Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_414" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 na fila Solo." tr "summoner_icon_description_4140" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Rogue Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4141" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Schalke 04 Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4142" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Schalke 04 Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4143" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe SK Gaming Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4144" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe SK Gaming Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4145" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Splyce Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4146" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Splyce Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4147" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Vitality Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4148" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Vitality Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4149" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Fã Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_415" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 no 3v3." tr "summoner_icon_description_4150" = "Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Fã Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4151" = "Habilitado ao alcançar o Nível 1 nas Missões Assistir a Esports Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4152" = "Habilitado ao alcançar o Nível 3 nas Missões Assistir a Esports Segunda Etapa 2019" tr "summoner_icon_description_4154" = "Concedido aos jogadores que votaram na enquete Decisão do Jogador da Tristana de 2019." tr "summoner_icon_description_4155" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019 e estava disponível também como recompensa em uma missão durante o evento Doce vs. Salgado. " tr "summoner_icon_description_4156" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_4157" = "Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019." tr "summoner_icon_description_4158" = "Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Equipe LCS." tr "summoner_icon_description_4159" = "Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Equipe LEC." tr "summoner_icon_description_416" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 no 5v5." tr "summoner_icon_description_4160" = "Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Fã." tr "summoner_icon_description_4161" = "Este ícone foi adquirido ao comprar um dos pacotes Estrela Negra em 2019." tr "summoner_icon_description_4162" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra junto com as skins Estrela Negra de 2019." tr "summoner_icon_description_4163" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra junto com as skins Estrela Negra de 2019." tr "summoner_icon_description_417" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 na fila Solo." tr "summoner_icon_description_418" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 no 3v3." tr "summoner_icon_description_419" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 no 5v5." tr "summoner_icon_description_4196" = "Esta recompensa comemora os 2000 melhores jogadores no Desafio do Mestre." tr "summoner_icon_description_4197" = "Esse ícone foi obtido durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4198" = "Esse ícone foi obtido durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4199" = "Esse ícone foi obtido durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_42" = "Esse ícone foi obtido quando sua região votou nele durante o Festival Lunar 2014." tr "summoner_icon_description_420" = "Obtido por votar nos seus profissionais favoritos antes do evento All-Stars 2016. Esse ícone também foi lançado na loja para compra durante o evento All-Stars 2016." tr "summoner_icon_description_4200" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4201" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4202" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4203" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4204" = "Esse ícone foi obtido durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4205" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4206" = "Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4207" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4208" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4209" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_421" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento MSI 2017." tr "summoner_icon_description_4210" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4211" = "Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Assombrim Ilhas das Sombras!" tr "summoner_icon_description_4212" = "Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Rapininha Demaciana!" tr "summoner_icon_description_4213" = "Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Ranzinzim de Lava!" tr "summoner_icon_description_4214" = "Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Territo Blindado!" tr "summoner_icon_description_4215" = "Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Runirim Azuporã!" tr "summoner_icon_description_4216" = "Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Pingu Plumário!" tr "summoner_icon_description_4217" = "Obtido por meio do Passe Beta do TFT" tr "summoner_icon_description_4218" = "Obtido por meio do Passe Beta do TFT" tr "summoner_icon_description_4219" = "Obtido por meio do Passe Beta do TFT" tr "summoner_icon_description_422" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Rift Rivals 2017." tr "summoner_icon_description_4220" = "Obtido por meio do Passe Beta do TFT" tr "summoner_icon_description_4221" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4222" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4223" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4224" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4225" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_4226" = "Concedido por completar a missão Voltar para o League." tr "summoner_icon_description_4227" = "Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019." tr "summoner_icon_description_423" = "Obtido ao possuir o ícone Rift Rivals 2017 das regiões vencedoras." tr "summoner_icon_description_424" = "Habilitado por criação durante o evento Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_425" = "Obtido ao comprar o Passe-Mestre do Mundial 2017 durante o Mundial 2017." tr "summoner_icon_description_426" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_427" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_428" = "Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_429" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_43" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2014." tr "summoner_icon_description_430" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_431" = "Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_432" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_433" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_434" = "Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_435" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_436" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_437" = "Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_438" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_439" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_44" = "Obtido ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina." tr "summoner_icon_description_440" = "Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_441" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_442" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_443" = "Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_444" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo." tr "summoner_icon_description_445" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3." tr "summoner_icon_description_446" = "Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5." tr "summoner_icon_description_447" = "Celebra o Evento All-Star 2017." tr "summoner_icon_description_448" = "Obtido ao comprar o Pacote Varus Conquistador MSI 2018 na loja." tr "summoner_icon_description_449" = "Obtido ao completar uma missão durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_45" = "Obtido ao jogar 5 partidas durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina." tr "summoner_icon_description_450" = "Honrando o Gnar vencedor de CuVee no Campeonato Mundial 2017, jogue-se na equipe inimiga com SSG Gnar e já sinta o gostinho da sua vitória." tr "summoner_icon_description_451" = "Honrando o Jarvan vencedor de Ambition no Campeonato Mundial 2017, SSG Jarvan demonstra humildade na vitória e na derrota." tr "summoner_icon_description_452" = "Honrando a Taliyah vencedora de Crown no Campeonato Mundial 2017, SSG Taliyah flutua soberanamente para fora de alcance." tr "summoner_icon_description_453" = "Honrando a Xayah vencedora de Ruler no Campeonato Mundial 2017, SSG Xayah demonstra suas habilidades com elegância e tradição." tr "summoner_icon_description_454" = "Honrando o Rakan vencedor de ColeJJ no Campeonato Mundial 2017, SSG Rakan abre voo com todo o seu estilo." tr "summoner_icon_description_455" = "Honrando o Ezreal vencedor de Haru no Campeonato Mundial 2017, aventure-se sem mapa na Névoa de Guerra com SSG Ezreal e sua rápida fuga em mãos." tr "summoner_icon_description_456" = "Obtido ao colecionar os ícones de todas as regiões durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "summoner_icon_description_457" = "Obtido ao completar uma missão durante o lançamento do Curta-Metragem de Ryze." tr "summoner_icon_description_46" = "Obtido ao jogar uma partida de URF em 2014." tr "summoner_icon_description_47" = "Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Assassino no Formador de Equipes durante o evento de Formador de Equipes 2014." tr "summoner_icon_description_48" = "Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Lutador no Formador de Equipes 2014." tr "summoner_icon_description_49" = "Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Mago no Formador de Equipes 2014." tr "summoner_icon_description_5" = "Adquirido ao comprar pelo menos 10.000 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_50" = "Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Atirador no Formador de Equipes 2014." tr "summoner_icon_description_500" = "Habilitado durante o evento Odisseia 2018." tr "summoner_icon_description_501" = "Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Lendas Planetárias" tr "summoner_icon_description_502" = "Esse ícone foi lançado como parte de um pacote exclusivo durante o evento Odisseia 2018." tr "summoner_icon_description_503" = "Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Atenda ao Chamado." tr "summoner_icon_description_504" = "Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Ativar Hiper Modo." tr "summoner_icon_description_505" = "Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Lendas Universais." tr "summoner_icon_description_506" = "Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Veteranos da Estrela da Manhã." tr "summoner_icon_description_507" = "Esse ícone marca você como participante do Programa de Recrutamento da Odisseia 2018." tr "summoner_icon_description_508" = "Habilitado por criação durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_509" = "Habilitado ao assistir a partidas durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_51" = "Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Suporte no Formador de Equipes 2014." tr "summoner_icon_description_510" = "Obtido ao comprar o Passe do Mundial 2018 durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_511" = "Obtido ao participar do evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_513" = "Obtido ao completar a primeira missão Bolão do Mundial durante o evento do Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_514" = "Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2018." tr "summoner_icon_description_52" = "Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Tanque no Formador de Equipes 2014." tr "summoner_icon_description_53" = "Obtido ao vencer uma partida de Todos por Um." tr "summoner_icon_description_54" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Copa de Futebol 2014." tr "summoner_icon_description_55" = "Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada ou comprada na loja." tr "summoner_icon_description_56" = "Obtido ao vencer uma partida de Bots da Condenação." tr "summoner_icon_description_57" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2014." tr "summoner_icon_description_58" = "Obtido ao dar um presente durante o evento Afobação de Açúcar 2014. " tr "summoner_icon_description_59" = "Obtido ao vencer 1 partida de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. " tr "summoner_icon_description_6" = "Adquirido ao comprar pelo menos 5000 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_60" = "Obtido ao vencer 3 partidas de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. " tr "summoner_icon_description_61" = "Obtido ao vencer 5 partidas de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. " tr "summoner_icon_description_62" = "Obtido ao vencer uma partida de Ascensão em que a equipe inimiga não conseguiu o efeito de Ascensão durante o evento Ascensão 2014." tr "summoner_icon_description_63" = "Esse ícone foi lançado na loja para o Campeonato Mundial 2014." tr "summoner_icon_description_64" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Tormento 2014." tr "summoner_icon_description_65" = "Adquirido ao dar um presente durante o evento Tormento 2014. " tr "summoner_icon_description_66" = "Obtido ao vencer três partidas de Hexakill durante o evento Tormento 2014." tr "summoner_icon_description_67" = "Obtido ao vencer uma partida em Summoner's Rift como a equipe azul durante a atualização do Summoner's Rift de 2014. " tr "summoner_icon_description_68" = "Obtido ao vencer uma partida em Summoner's Rift como a equipe vermelha durante a atualização do Summoner's Rift de 2014. " tr "summoner_icon_description_69" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2014." tr "summoner_icon_description_7" = "Adquirido ao comprar pelo menos 1000 RP durante o evento Tormento 2012." tr "summoner_icon_description_70" = "Adquirido ao dar uma skin Máquina de Combate de presente a um amigo." tr "summoner_icon_description_71" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2014." tr "summoner_icon_description_72" = "Obtido ao participar do evento Rei Poro 2014." tr "summoner_icon_description_73" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2015." tr "summoner_icon_description_74" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2015." tr "summoner_icon_description_75" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Semana do Oceano." tr "summoner_icon_description_76" = "Obtido por ter bom comportamento durante a Temporada de 2015. " tr "summoner_icon_description_77" = "Esse ícone foi lançado na loja durante o evento São Valentim 2015." tr "summoner_icon_description_78" = "Esse ícone representa o evento Carnaval 2015 no Brasil e na América Latina." tr "summoner_icon_description_79" = "Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate DJ Sona." tr "summoner_icon_description_8" = "Obtido por estar entre os melhores 100 - 500 jogadores do beta." tr "summoner_icon_description_80" = "Adquirido ao jogar uma partida no modo Nêmesis em 2015." tr "summoner_icon_description_81" = "Esse ícone foi lançado na loja durante o evento do modo URF 2015." tr "summoner_icon_description_82" = "Obtido ao participar do evento do modo URF 2015." tr "summoner_icon_description_83" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2015." tr "summoner_icon_description_84" = "Obtido ao participar do evento Semana do Amigo 2015." tr "summoner_icon_description_85" = "Esse ícone representa o evento de Arte de 2015 na Coreia." tr "summoner_icon_description_86" = "Obtido ao participar do Ato 1 do Graves no evento Facções de Águas de Sentina 2015." tr "summoner_icon_description_87" = "Obtido ao participar do Ato 1 do Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015." tr "summoner_icon_description_88" = "Obtido ao participar do Ato 2 do Graves no evento Facções de Águas de Sentina 2015." tr "summoner_icon_description_89" = "Obtido ao participar do Ato 2 do Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015." tr "summoner_icon_description_9" = "Obtido por estar entre os melhores 100 jogadores do beta." tr "summoner_icon_description_90" = "Obtido ao participar do Ato 3 do Graves e Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015." tr "summoner_icon_description_91" = "Obtido ao participar do Ato 3 do Gangplank no evento Facções de Águas de Sentina 2015." tr "summoner_icon_description_92" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante as férias de julho de 2015." tr "summoner_icon_description_93" = "Esse ícone foi lançado na loja durante o Campeonato Mundial 2015." tr "summoner_icon_description_94" = "Esse ícone foi dado a jogadores que tinham o ícone da SKT T1 de 2015 quando eles venceram o Mundial em outubro." tr "summoner_icon_description_95" = "Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Origen de 2015 se eles vencessem em 31/10." tr "summoner_icon_description_96" = "Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Fnatic de 2015 se eles vencessem em 31/10." tr "summoner_icon_description_97" = "Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da KOO Tigers de 2015 se eles vencessem em 31/10." tr "summoner_icon_description_98" = "Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Star 2015." tr "summoner_icon_description_99" = "Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Equipe Gelo se eles vencessem." tr "summoner_icon_event_1" = "Aniversário de 10 anos" tr "summoner_icon_event_10" = "Evento 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        Pressione [Shift] para ver mais informações" tr "Template_Spell_ValueSeparator" = " -> " tr "TFT_bounded_streaksize" = "@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@" tr "tft_breadcrumbs_activate_trait" = "Adicione à sua equipe Campeões únicos que compartilhem uma característica para ativar poderosos efeitos." tr "tft_breadcrumbs_buy" = "Gaste seu ouro na Loja para recrutar novos Campeões!" tr "tft_breadcrumbs_buyXP" = "Clique em Comprar EXP para subir de nível, assim você poderá ter mais Campeões em sua equipe!" tr "tft_breadcrumbs_combine_champs" = "Compre três cópias do mesmo Campeão para aprimorá-las em uma versão de duas estrelas do mesmo Campeão!" tr "tft_breadcrumbs_exceeded_team_size" = "Você não pode ultrapassar o tamanho máximo de equipe. Para aumentar o tamanho da sua equipe, compre EXP!" tr "tft_breadcrumbs_inspect_champion" = "Clique com o botão direito nos Campeões para ver mais informações sobre eles!" tr "tft_breadcrumbs_placeItem" = "Arraste um item até um de seus Campeões para equipá-lo e torná-lo mais forte!" tr "tft_breadcrumbs_placeunits" = "Arraste Campeões da sua reserva até a arena para montar sua equipe!" tr "tft_breadcrumbs_refresh_store" = "Clique em Atualizar para gastar 2 de ouro e receber um novo conjunto de Campeões na Loja!" tr "tft_breadcrumbs_scout_players" = "Confira o que seus oponentes estão montando ao clicar nos ícones deles no placar!" tr "tft_breadcrumbs_shared_draft" = "Escolha o Campeão que desejar levando sua Pequena Lenda até ele!" tr "tft_character_aatrox_ability_description" = "Aatrox golpeia a área em frente, causando dano a inimigos dentro dela." tr "tft_character_aatrox_ability_name" = "A Espada Darkin" tr "tft_character_ahri_ability_description" = "Ahri dispara um orbe que depois retorna para ela, causando dano a inimigos no caminho." tr "tft_character_ahri_ability_name" = "Orbe da Ilusão" tr "tft_character_akali_ability_description" = "Akali dispara shurikens à frente dela, causando dano. Esta habilidade pode causar Acerto Crítico." tr "tft_character_akali_ability_name" = "Golpe dos Cinco Pontos" tr "tft_character_anivia_ability_description" = "Anivia canaliza uma grande tempestade de granizo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Ataque de inimigos no interior." tr "tft_character_anivia_ability_name" = "Tempestade Glacial" tr "tft_character_ashe_ability_description" = "Ashe dispara uma flecha que atordoa e causa dano ao inimigo mais distante. O atordoamento dura mais quanto mais longe o inimigo estiver." tr "tft_character_ashe_ability_name" = "Flecha de Cristal Encantada" tr "tft_character_aurelionsol_ability_description" = "Aurelion Sol dispara uma grande explosão de fogo em linha, causando dano a inimigos." tr "tft_character_aurelionsol_ability_name" = "Voz da Luz" tr "tft_character_blitzcrank_ability_description" = "Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante e o atordoa por @StunDuration@s." tr "tft_character_blitzcrank_ability_name" = "Puxão Biônico" tr "tft_character_brand_ability_description" = "Brand dispara uma bola de fogo que ricocheteia, causando dano aos inimigos atingidos." tr "tft_character_brand_ability_name" = "Piroclasma" tr "tft_character_braum_ability_description" = "Braum recebe uma barreira que bloqueia todo o dano recebido." tr "tft_character_braum_ability_name" = "Inquebrável" tr "tft_character_chogath_ability_description" = "Cho'Gath rompe uma área, atordoando e causando dano aos inimigos dentro dela." tr "tft_character_chogath_ability_name" = "Ruptura" tr "tft_character_darius_ability_description" = "Darius ataca com o machado, causando dano a inimigos próximos e se curando com base na quantidade de inimigos atingidos." tr "tft_character_darius_ability_name" = "Dizimar" tr "tft_character_displayname" = "Garen" tr "tft_character_draven_ability_description" = "Draven ganha Revolução do Machado, causando dano adicional ao contato. Acumula até duas vezes." tr "tft_character_draven_ability_name" = "Revolução do Machado" tr "tft_character_elise_ability_description" = "Elise invoca suas Crias e se transforma, recebendo Roubo de Vida." tr "tft_character_elise_ability_name" = "Forma de Aranha" tr "tft_character_evelynn_ability_description" = "Evelynn causa dano aos 3 inimigos mais próximos e se teleporta para longe. O dano é aumentado contra inimigos com pouca Vida." tr "tft_character_evelynn_ability_name" = "Última Carícia" tr "tft_character_fiora_ability_description" = "Fiora torna-se imune a dano e habilidades. Depois de um curto intervalo, ela atordoa e causa dano ao inimigo mais próximo." tr "tft_character_fiora_ability_name" = "Ripostar" tr "tft_character_gangplank_ability_description" = "Gangplank cria barris periodicamente. Ao conjurar, Gangplank detona os barris, causando dano a inimigos próximos. Aplica efeitos ao contato." tr "tft_character_gangplank_ability_name" = "Barris de Pólvora" tr "tft_character_garen_ability_description" = "Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando dano a inimigos próximos." tr "tft_character_garen_ability_name" = "Julgamento" tr "tft_character_gnar_ability_description" = "Gnar se transforma, ganhando Vida e Dano de Ataque, e pula atrás do inimigo mais distante, causando dano e atordoando inimigos próximos por @RCCDuration@s." tr "tft_character_gnar_ability_name" = "GNAR!" tr "tft_character_graves_ability_description" = "Inato: os ataques de Graves causam dano aumentado e acertam todos os inimigos à sua frente." tr "tft_character_graves_ability_name" = "Chumbo Grosso" tr "tft_character_karthus_ability_description" = "Karthus causa dano a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios depois de uma longa canalização." tr "tft_character_karthus_ability_name" = "Réquiem" tr "tft_character_kassadin_ability_description" = "Os ataques de Kassadin roubam Mana dos inimigos, convertendo-a em um escudo que dura @ShieldDuration@s." tr "tft_character_kassadin_ability_name" = "Lâmina Ínfera" tr "tft_character_katarina_ability_description" = "Katarina canaliza por @Duration@s e dispara adagas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando dano e reduzindo efeitos de cura." tr "tft_character_katarina_ability_name" = "Lótus da Morte" tr "tft_character_kayle_ability_description" = "Kayle protege o aliado mais fraco com um escudo, tornando-o imune a dano." tr "tft_character_kayle_ability_name" = "Sentença Divina" tr "tft_character_kennen_ability_description" = "Kennen invoca uma tempestade ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos dentro dela por @StunDuration@s." tr "tft_character_kennen_ability_name" = "Turbilhão Cortante" tr "tft_character_khazix_ability_description" = "Kha'Zix golpeia o inimigo mais próximo, causando dano adicional a inimigos que estiverem sozinhos." tr "tft_character_khazix_ability_name" = "Sabor de Medo" tr "tft_character_kindred_ability_description" = "Os Kindred criam uma zona ao redor de si que evita que seus aliados morram." tr "tft_character_kindred_ability_name" = "Refúgio da Ovelha" tr "tft_character_leona_ability_description" = "Leona invoca um raio solar do céu, causando dano e reduzindo a velocidade de inimigos dentro da área. O inimigo no centro do impacto é atordoado." tr "tft_character_leona_ability_name" = "Labareda Solar" tr "tft_character_lissandra_ability_description" = "Lissandra aprisiona o alvo no gelo por @EnemyStunDuration@s, causando dano a inimigos próximos. Caso a Vida dela esteja abaixo da metade, Lissandra aprisiona a si mesma, tornando-se inalvejável por @SelfDuration@s." tr "tft_character_lissandra_ability_name" = "Túmulo Congelado" tr "tft_character_lucian_ability_description" = "Lucian avança e ataca o inimigo duas vezes, uma vez causando Dano de Ataque e outra causando Dano de Habilidade." tr "tft_character_lucian_ability_name" = "Perseguição Implacável" tr "tft_character_lulu_ability_description" = "Lulu concede Vida adicional a um aliado, arremessando inimigos próximos a ele ao ar por @CCDuration@s." tr "tft_character_lulu_ability_name" = "Crescimento Virente" tr "tft_character_missfortune_ability_description" = "Miss Fortune canaliza por @ChannelDuration@s e dispara várias ondas de balas em área em forma de cone, causando dano a inimigos." tr "tft_character_missfortune_ability_name" = "Metendo Bala" tr "tft_character_mordekaiser_ability_description" = "Mordekaiser bate à frente dele com a maça, causando dano a dois inimigos em linha reta." tr "tft_character_mordekaiser_ability_name" = "Obliterar" tr "tft_character_morgana_ability_description" = "Morgana dispara correntes aos inimigos próximos, causando dano e atordoando depois de um curto intervalo se ainda estiverem por perto." tr "tft_character_morgana_ability_name" = "Grilhões da Alma" tr "tft_character_nidalee_ability_description" = "Nidalee cura a si mesma e ao aliado mais fraco, depois se transforma e recebe Dano de Ataque." tr "tft_character_nidalee_ability_name" = "Ímpeto Selvagem" tr "tft_character_poppy_ability_description" = "Poppy golpeia com o martelo, causando dano e jogando o inimigo mais próximo para cima." tr "tft_character_poppy_ability_name" = "Veredito da Guardiã" tr "tft_character_pyke_ability_description" = "Pyke avança para o inimigo mais distante, criando uma miragem que atordoa inimigos pelos quais passar." tr "tft_character_pyke_ability_name" = "Ressaca Espectral" tr "tft_character_reksai_ability_description" = "Rek'Sai se enterra por uma curta duração, tornando-se inalvejável e se curando. Quando ela emerge, causa dano e arremessa o inimigo mais próximo ao ar por @KnockUpDuration@s." tr "tft_character_reksai_ability_name" = "Escavar" tr "tft_character_rengar_ability_description" = "Rengar salta até o inimigo com menos Vida e o apunhala com dano adicional ao contato. Após causar dano, Rengar recebe Velocidade de Ataque e @CritBuff*100@% de Chance de Acerto Crítico." tr "tft_character_rengar_ability_name" = "Selvageria" tr "tft_character_sejuani_ability_description" = "Sejuani cria uma grande tempestade glacial, atordoando inimigos no interior depois de um curto intervalo." tr "tft_character_sejuani_ability_name" = "Prisão Glacial" tr "tft_character_shen_ability_description" = "Shen cria uma zona ao redor de si mesmo, permitindo que os aliados dentro dela se esquivem de todos os ataques." tr "tft_character_shen_ability_name" = "Refúgio Espiritual" tr "tft_character_shyvana_ability_description" = "Shyvana avança e se transforma, recebendo Dano de Ataque e alcance de ataque. Quando estiver transformada, seus ataques incendeiam os inimigos." tr "tft_character_shyvana_ability_name" = "Descida do Dragão" tr "tft_character_swain_ability_description" = "Swain se transforma, drenando Vida de todos os inimigos próximos. Ao final da transformação, Swain dispara um surto de energia, causando dano a inimigos próximos." tr "tft_character_swain_ability_name" = "Chama Demoníaca" tr "tft_character_tristana_ability_description" = "Tristana implanta uma bomba no alvo atual. A bomba detona depois de 3 ataques, causando dano a inimigos próximos." tr "tft_character_tristana_ability_name" = "Carga Explosiva" tr "tft_character_twistedfate_ability_description" = "Twisted Fate joga uma carta que atordoa, causa dano ao redor do alvo ou recupera Mana (própria e de aliados próximos)." tr "tft_character_twistedfate_ability_name: Pick a Card" = "Escolha uma Carta" tr "tft_character_varus_ability_description" = "Varus carrega e dispara uma flecha, causando dano a todos os inimigos em linha reta." tr "tft_character_varus_ability_name" = "Flecha Perfurante" tr "tft_character_vayne_ability_description" = "Inato: Vayne causa Dano Verdadeiro adicional a cada 3º ataque com base na Vida máxima do inimigo." tr "tft_character_vayne_ability_name" = "Dardos de Prata" tr "tft_character_veigar_ability_description" = "Veigar dispara uma explosão de energia mágica em um inimigo, causando dano. Essa habilidade abate instantaneamente se o nível de estrela do inimigo for menor que o de Veigar." tr "tft_character_veigar_ability_name" = "Explosão Primordial" tr "tft_character_volibear_ability_description" = "Volibear fortalece os ataques dele para que acertem inimigos em cadeia, aplicando efeitos ao contato." tr "tft_character_volibear_ability_name" = "Garras do Trovão" tr "tft_character_warwick_ability_description" = "Warwick ataca o inimigo com a Vida mais baixa, atordoando-o por @Duration@s, causando dano e curando a si mesmo. Aplica efeitos de contato." tr "tft_character_warwick_ability_name" = "Coerção Infinita" tr "tft_character_yasuo_ability_description" = "Yasuo ataca à frente dele, causando dano a dois inimigos em linha reta. Na terceira conjuração, Yasuo lança um tornado, causando dano e arremessando ao ar inimigos em linha reta por @QKnockupDuration@s. Aplica efeitos de contato." tr "tft_character_yasuo_ability_name" = "Tempestade de Aço" tr "tft_character_zed_ability_description" = "Zed lança uma shuriken, causando dano a inimigos em linha reta." tr "tft_character_zed_ability_name" = "Shuriken Laminado" tr "TFT_combat_recap_title" = "Dano causado" tr "TFT_confirm_surrender_message" = "Deseja se render nessa partida? Caso se renda, você não poderá mais retornar à partida e será eliminado." tr "TFT_confirm_surrender_no" = "CANCELAR" tr "TFT_confirm_surrender_yes" = "RENDER-SE" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_1" = "VOCÊ TERMINOU EM: 1º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_2" = "VOCÊ TERMINOU EM: 2º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_3" = "VOCÊ TERMINOU EM: 3º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_4" = "VOCÊ TERMINOU EM: 4º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_5" = "VOCÊ TERMINOU EM: 5º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_6" = "VOCÊ TERMINOU EM: 6º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_7" = "VOCÊ TERMINOU EM: 7º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_message_rank_8" = "VOCÊ TERMINOU EM: 8º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_no_spectate" = "ASSISTIR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_1" = "1º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_2" = "2º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_3" = "3º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_4" = "4º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_5" = "5º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_6" = "6º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_7" = "7º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_rank_8" = "8º LUGAR" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_title" = "VOCÊ TERMINOU EM" tr "TFT_eliminated_confirm_leave_yes_leave" = "SAIR AGORA" tr "tft_GetXPAction_description" = "Ganhe 4 de EXP para o próximo nível. Subir de nível aumenta o tamanho de sua equipe e dá acesso a Campeões mais fortes na loja. Você recebe 2 de EXP gratuitamente no começo de cada rodada." tr "tft_GetXPAction_title" = "Comprar EXP" tr "tft_GetXPAction_title_1key" = "Comprar EXP @k1@" tr "tft_GetXPAction_title_2key" = "Comprar EXP @k1@ ou @k2@" tr "TFT_item_description_BFSword" = " +@AD@ de Dano de Ataque" tr "TFT_item_description_BladeOfTheRuinedKing" = "%i:scaleAS% +@AS@ adicionais
        Usuário também é um Mestre das Lâminas" tr "TFT_item_description_Bloodthirster" = "Ataques curam em @Lifesteal@% do dano" tr "TFT_item_description_BrawlersGlove" = "Usuário também é um Lutador" tr "tft_item_description_ChainVest" = "+@Armor@ de Armadura" tr "TFT_item_description_CursedBlade" = "Ataques de contato têm uma chance baixa de reduzir o nível de estrela do inimigo em 1 pelo resto do combate." tr "tft_item_description_Darkin" = "%i:scaleMana% +@Mana@ adicionais
        Usuário também é um Demônio" tr "TFT_item_description_DragonsClaw" = "Recebe @MagicReduction@% de Resistência a Dano Mágico" tr "TFT_item_description_EssenceReaver" = "-@MaxMana@ de Mana máxima" tr "TFT_item_description_ForceofNature" = " Recebe +@MaxArmySizeIncrease@ de tamanho da equipe" tr "TFT_item_description_FrozenHeart" = "Inimigos adjacentes perdem @AttackSpeedSlow@% de Velocidade de Ataque" tr "TFT_item_description_FrozenMallet" = "%i:scaleHealth% +@Health@ adicionais
        Usuário também é um Glacial" tr "TFT_item_description_GiantsBelt" = " +@Health@ de Vida" tr "TFT_item_description_GuardianAngel" = "Usuário ressuscita com @HealthRestore@ de Vida." tr "TFT_item_description_GuinsoosRageblade" = "Ataques concedem @AttackSpeedPerStack@% de Velocidade de Ataque. Acumula infinitamente" tr "TFT_item_description_HextechGunblade" = "Cura em @OmniVamp@% de todo o dano causado" tr "TFT_item_description_Hush" = "Ataques de contato têm alta chance de causar Silêncio, impedindo que o inimigo conjure habilidades por @SilenceDuration@s." tr "TFT_item_description_InfinityEdge" = "Acertos Críticos causam +@CriticalStrikeAmp@% de dano" tr "TFT_item_description_IonicSpark" = "Sempre que um inimigo conjurar uma habilidade, ele sofre @Damage@ de dano." tr "TFT_item_description_KnightsVow" = "%i:scaleArmor% +@Armor@ adicionais
        Usuário também é um Cavaleiro" tr "TFT_item_description_LocketOfTheIronSolari" = "No início do combate, todos os aliados adjacentes recebem um escudo de @ShieldValue@" tr "TFT_item_description_LudensEcho" = "Habilidades causam @Damage@ de dano de dispersão ao contato" tr "tft_item_description_MagicDust" = "Isso deve fazer alguma coisa..." tr "TFT_item_description_Morellonomicon" = "Habilidades causam dano de queimadura igual a @BurnPercent@% da Vida máxima do inimigo por @BurnDuration@s e impedem cura." tr "TFT_item_description_NeedlesslyLargeRod" = " +@AP@% de Poder de Habilidade" tr "tft_item_description_NegatronCloak" = "+@MagicResist@ de Resistência Mágica" tr "TFT_item_description_PhantomDancer" = "Usuário esquiva de todos os Acertos Críticos" tr "TFT_item_description_RabadonsDeathcap" = "O atributo de Poder de Habilidade do usuário é amplificado em @APPercentAmp@%." tr "TFT_item_description_RapidFireCannon" = "Os ataques do usuário não podem ser esquivados. Alcance de Ataque dobrado" tr "TFT_item_description_RecurveBow" = " +@AS@% de Velocidade de Ataque" tr "TFT_item_description_RedBuff" = "Ataques causam dano de queimadura igual a @BurnPercent@% da Vida máxima do inimigo por @BurnDuration@s e impedem cura." tr "TFT_item_description_Redemption" = "Ao ficar abaixo de @HPThreshold@% de Vida, cura todos os aliados próximos em @HealthRestore@ de Vida" tr "TFT_item_description_RunaansHurricane" = "Invoca um espírito que espelha seus ataques, causando @MultiplierForDamage@% de dano" tr "TFT_item_description_SeraphsEmbrace" = "Usuário recobra @ManaRestore@ de Mana depois da conjuração da habilidade" tr "TFT_item_description_SpearofShojin" = "Depois de conjurar, o usuário recebe @ManaPercentRestore@% da sua Mana máxima por ataque." tr "TFT_item_description_StatikkShiv" = "O 3º ataque causa @Damage@ de Dano Mágico de dispersão" tr "TFT_item_description_SwordBreaker" = "Ataques têm uma chance de desarmar por @DisarmDuration@s." tr "TFT_item_description_SwordoftheDivine" = "A cada segundo, o usuário tem @ChanceToProc@% de chance de receber 100% de Acerto Crítico" tr "TFT_item_description_TearOfTheGoddess" = " +@Mana@ de Mana" tr "tft_item_description_Thornmail" = "Reflete @DamageReflect@% do dano mitigado por ataques" tr "TFT_item_description_TitanicHydra" = "Ataques causam dano de dispersão de @MaxHealth@% da Vida máxima do usuário" tr "TFT_item_description_WarmogsArmor" = "Usuário regenera @HealthRegen@% da Vida máxima por segundo" tr "TFT_item_description_WitsEnd" = "Ataques drenam @ManaDrain@ de Mana " tr "TFT_item_description_YoumuusGhostblade" = "%i:scaleAD% +@AD@ adicionais
        Usuário também é um Assassino" tr "TFT_item_description_Yuumi" = "%i:scaleAP% +@AP@ adicionais
        Usuário também é um Feiticeiro" tr "TFT_item_description_ZekesHerald" = "No início do combate, os aliados na mesma linha recebem +@AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate." tr "TFT_item_description_Zephyr" = "No início do combate, um inimigo é banido por @BanishDuration@s." tr "TFT_item_name_BFSword" = "Espada G.p.C." tr "TFT_item_name_BladeOfTheRuinedKing" = "Espada do Rei Destruído" tr "TFT_item_name_Bloodthirster" = "Sedenta por Sangue" tr "TFT_item_name_BrawlersGlove" = "Luvas da Pancadaria" tr "tft_item_name_ChainVest" = "Cota de Malha" tr "tft_item_name_CursedBlade" = "Lâmina Amaldiçoada" tr "tft_item_name_Darkin" = "Darkin" tr "tft_item_name_DragonsClaw" = "Garra do Dragão" tr "TFT_item_name_EssenceReaver" = "Colhedor de Essência" tr "TFT_item_name_ForceofNature" = "Força da Natureza" tr "TFT_item_name_FrozenHeart" = "Coração Congelado" tr "TFT_item_name_FrozenMallet" = "Malho Congelado" tr "TFT_item_name_GiantsBelt" = "Cinto do Gigante" tr "TFT_item_name_GuardianAngel" = "Anjo Guardião" tr "TFT_item_name_GuinsoosRageblade" = "Lâmina da Fúria de Guinsoo" tr "TFT_item_name_HextechGunblade" = "Pistola Laminar Hextec" tr "tft_item_name_Hush" = "Quietude" tr "TFT_item_name_InfinityEdge" = "Gume do Infinito" tr "TFT_item_name_IonicSpark" = "Centelha Iônica" tr "TFT_item_name_KnightsVow" = "Juramento do Cavaleiro" tr "TFT_item_name_LocketOfTheIronSolari" = "Medalhão dos Solari de Ferro" tr "TFT_item_name_LudensEcho" = "Eco de Luden" tr "tft_item_name_MagicDust" = "Espátula" tr "TFT_item_name_Morellonomicon" = "Morellonomicon" tr "TFT_item_name_NeedlesslyLargeRod" = "Bastão Desnecessariamente Grande" tr "TFT_item_name_PhantomDancer" = "Dançarina Fantasma" tr "TFT_item_name_RabadonsDeathcap" = "Capuz da Morte de Rabadon" tr "TFT_item_name_RapidFireCannon" = "Canhão Fumegante" tr "TFT_item_name_RecurveBow" = "Arco Recurvo" tr "TFT_item_name_RedBuff" = "Efeito Vermelho" tr "TFT_item_name_Redemption" = "Redenção" tr "TFT_item_name_RunaansHurricane" = "Furacão de Runaan" tr "TFT_item_name_SeraphsEmbrace" = "Abraço de Seraph" tr "TFT_item_name_SpearofShojin" = "Lança de Shojin" tr "TFT_item_name_StatikkShiv" = "Faca de Statikk" tr "TFT_item_name_SwordBreaker" = "Quebra-espada" tr "TFT_item_name_SwordoftheDivine" = "Espada do Divino" tr "TFT_item_name_TearOfTheGoddess" = "Lágrima da Deusa" tr "TFT_item_name_Thornmail" = "Armadura de Espinhos" tr "TFT_item_name_TitanicHydra" = "Hidra Titânica" tr "TFT_item_name_WarmogsArmor" = "Armadura de Warmog" tr "TFT_item_name_WitsEnd" = "Limite da Razão" tr "TFT_item_name_YoumuusGhostblade" = "Lâmina Fantasma de Youmuu" tr "TFT_item_name_Yuumi" = "Yuumi" tr "TFT_item_name_ZekesHerald" = "Arauto de Zeke" tr "TFT_item_name_Zephyr" = "Zéfiro" tr "tft_loading_screen_tip_1" = "Arraste Campeões da sua reserva até o campo de batalha para montar sua equipe!" tr "tft_loading_screen_tip_10" = "Durante Escolhas Compartilhadas, escolha o Campeão que desejar levando sua Pequena Lenda até ele!" tr "tft_loading_screen_tip_11" = "Confira o que seus oponentes estão montando ao clicar nos ícones deles no placar!" tr "tft_loading_screen_tip_12" = "Combine dois itens quaisquer para fundi-los em um item melhor com efeitos poderosos!" tr "tft_loading_screen_tip_13" = "Clique no cadeado para impedir sua Loja de atualizar automaticamente!" tr "tft_loading_screen_tip_14" = "Você sofre mais dano ao perder rodadas no final da partida, então planeje bem suas ações!" tr "tft_loading_screen_tip_15" = "A cada rodada, você recebe ouro adicional para cada 10 de ouro que possuir, até um máximo de 50 de ouro." tr "tft_loading_screen_tip_16" = "Vença ou perca rodadas consecutivas para conseguir uma sequência de ouro adicional." tr "tft_loading_screen_tip_17" = "Sua Pequena Lenda sofre dano sempre que perder uma partida. Você será eliminado se a Vida chegar a 0!" tr "tft_loading_screen_tip_18" = "Posicionamento de Campeões é importante. Tente posicionar Campeões de ataque à distância atrás dos Campeões de ataque corpo a corpo!" tr "tft_loading_screen_tip_19" = "Estamos melhorando o Teamfight Tactics a cada Atualização com base em suas experiências e opiniões!" tr "tft_loading_screen_tip_2" = "Gaste seu ouro na Loja para recrutar novos Campeões!" tr "tft_loading_screen_tip_20" = "A Loja é abastecida com um elenco compartilhado. É mais provável que você veja Campeões que outros jogadores não estão comprando." tr "tft_loading_screen_tip_21" = "Sua equipe está cheia de piratas? Colete o ouro fazendo sua Pequena Lenda correr até o baú de tesouro!" tr "tft_loading_screen_tip_22" = "Campeões conjuram suas habilidades quando suas barras de Mana estão cheias!" tr "tft_loading_screen_tip_23" = "Suba de nível para aumentar o tamanho máximo da sua equipe e ter acesso a Campeões mais fortes!" tr "tft_loading_screen_tip_24" = "Precisa daquele 1 de ouro que falta? Vença a próxima partida!" tr "tft_loading_screen_tip_25" = "Alguns Campeões têm três características. Recrute-os para sua equipe para ativar mais efeitos de característica!" tr "tft_loading_screen_tip_26" = "Ao vender um Campeão, você pode obter seus itens de volta!" tr "tft_loading_screen_tip_27" = "Cópias do mesmo Campeão contam apenas uma vez ao ativar características!" tr "tft_loading_screen_tip_28" = "Atacar e sofrer dano enche a barra de Mana do seu Campeão!" tr "tft_loading_screen_tip_3" = "Clique para comprar EXP e subir de nível, assim você poderá ter mais Campeões em sua equipe!" tr "tft_loading_screen_tip_4" = "Arraste um item até um de seus Campeões para equipá-lo e torná-lo mais forte!" tr "tft_loading_screen_tip_5" = "Você pode ver seu tamanho máximo de equipe próximo ao cronômetro da fase. Para aumentar o tamanho da sua equipe, compre EXP!" tr "tft_loading_screen_tip_6" = "Clique em Atualizar para gastar 2 de ouro e obter um novo conjunto de Campeões na Loja!" tr "tft_loading_screen_tip_7" = "Compre três cópias do mesmo Campeão para aprimorá-las em uma versão de duas estrelas do mesmo Campeão!" tr "tft_loading_screen_tip_8" = "Adicione à sua equipe Campeões únicos que compartilhem uma característica para ativar poderosos efeitos." tr "tft_loading_screen_tip_9" = "Clique com o botão direito nos Campeões para ver mais informações sobre eles!" tr "TFT_loss_streak_line" = "%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@" tr "TFT_loss_streak_tooltip_body" = "Receba ouro adicional em cada rodada com base em quantas rodadas você perdeu ou ganhou em sequência." tr "TFT_loss_streak_tooltip_title" = "Sequência de derrotas" tr "tft_mapskin_1_name" = "Arena Rúnica" tr "tft_mapskin_2_name" = "Arena Rift" tr "tft_mapskin_3_name" = "Arena Ponta de Flecha" tr "tft_mapskin_4_name" = "Skin de Mapa do TFT 4" tr "tft_mapskin_base_name" = "Arena Padrão" tr "TFT_max_level_text" = "Máx." tr "TFT_phase_title_arrival" = "Invasão" tr "TFT_phase_title_combat" = "Combate" tr "TFT_phase_title_departure" = "Retirada" tr "TFT_phase_title_shareddraft" = "Escolha compartilhada" tr "TFT_phase_title_shopping" = "Planejamento" tr "tft_RerollAction_description" = "Atualize a Loja com um novo conjunto de Campeões." tr "tft_RerollAction_title" = "Atualizar" tr "tft_RerollAction_title_1key" = "Atualizar @k1@" tr "tft_RerollAction_title_2key" = "Atualizar @k1@ ou @k2@" tr "TFT_shop_action_sell" = "Vender por @GoldValue@ de ouro" tr "TFT_shop_gold_tooltip_body" = "Acúmulo de ouro passivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
        Juros (máximo de 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
        Sequência de Vitórias/Derrotas %i:goldCoins% +@WinStreakGold@" tr "TFT_shop_gold_tooltip_title" = "Acúmulo de ouro total %i:goldCoins% @TotalGold@" tr "TFT_shop_lock_locked_tooltip" = "Habilite a atualização de ofertas disponíveis na Loja." tr "TFT_shop_lock_unlocked_tooltip" = "Desabilite a atualização de ofertas disponíveis na Loja." tr "tft_stage_entity_drake" = "Dragão Infernal" tr "tft_stage_entity_elder_dragon" = "Dragão Ancião" tr "tft_stage_entity_epic_monster" = "Monstro épico" tr "tft_stage_entity_krugs" = "Krugues" tr "tft_stage_entity_minions_1" = "Tropas" tr "tft_stage_entity_minions_2" = "Tropas" tr "tft_stage_entity_minions_3" = "Tropas" tr "tft_stage_entity_murk_wolf" = "Trevoguaris" tr "tft_stage_entity_pvp" = "???" tr "tft_stage_entity_raptor" = "Acuâminas" tr "tft_stage_entity_rift_herald" = "Arauto do Vale" tr "tft_stage_entity_shared_draft" = "Escolha compartilhada" tr "TFT_stageUI_title_prefix" = "Estágio" tr "TFT_stat_Armor_description" = "A Armadura reduz o dano recebido de ataques básicos." tr "TFT_stat_Armor_name" = "Armadura" tr "TFT_stat_attackDamage_description" = "O Dano de Ataque aumenta a quantidade de dano causado com ataques básicos." tr "TFT_stat_attackDamage_name" = "Dano de Ataque" tr "TFT_stat_AttackRange_description" = "O alcance de ataque indica a distância até a qual um Campeão pode disparar ataques básicos." tr "TFT_stat_AttackRange_name" = "Alcance de ataque" tr "TFT_stat_AttackSpeed_description" = "A Velocidade de Ataque aumenta a frequência de ataques básicos de um Campeão." tr "TFT_stat_AttackSpeed_name" = "Velocidade de Ataque" tr "TFT_stat_CriticalBonus_description" = "Acertos Críticos causam dano adicional. Todos os Campeões têm dano base adicional de 150%." tr "TFT_stat_CriticalBonus_name" = "Dano de Acerto Crítico adicional" tr "TFT_stat_CriticalStrike_description" = "Acertos Críticos concedem a chance de causar dano adicional em ataques básicos. Todos os Campeões têm uma chance de Acerto Crítico base de 25%." tr "TFT_stat_CriticalStrike_name" = "Chance de Acerto Crítico" tr "TFT_stat_MagicResistance_description" = "A Resistência Mágica reduz o dano sofrido de habilidades." tr "TFT_stat_MagicResistance_name" = "Resistência Mágica" tr "TFT_stat_SpellPower_description" = "O Poder de Habilidade multiplica o Dano Mágico, o Dano Verdadeiro, a cura e o escudo de uma habilidade." tr "TFT_stat_SpellPower_name" = "Poder de Habilidade" tr "tft_trait_description_Assassin" = "Inato: Assassinos saltam até o inimigo mais distante no início do combate

        Assassinos causam dano adicional em Acertos Críticos

        (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de dano de Acerto Crítico.
        " tr "tft_trait_description_Blademaster" = "Os ataques de Mestres das Lâminas têm @ProcChance@% de chance de causar ataques adicionais ao contato

        (@MinUnits@) Um ataque adicional
        (@MinUnits@) Dois ataques adicionais" tr "tft_trait_description_Brawler" = "Lutadores ganham Vida máxima adicional

        (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida adicional
        " tr "tft_trait_description_Demon" = "Ataques de Demônios têm a chance de esgotar toda a Mana do inimigo e causar o equivalente à Mana esgotada em Dano Verdadeiro

        (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de esgotar Mana
        " tr "tft_trait_description_Dragon" = "(@MinUnits@) Dragões ganham imunidade a Dano Mágico" tr "tft_trait_description_Elementalist" = "Inato: Elementalistas recebem o dobro de Mana ao serem atacados

        (@MinUnits@) No início do combate, um Golem é invocado" tr "tft_trait_description_Exile" = "(@MinUnits@) Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe um escudo equivalente a @ShieldPercent@% da sua Vida máxima" tr "tft_trait_description_Glacial" = "Ataques de Glaciais têm chance de atordoar inimigos por @StunDuration@s

        (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chance de atordoar
        " tr "tft_trait_description_Guardian" = "(@MinUnits@) No início do combate, todos os Guardiões e cada um dos aliados adjacentes a eles ganham +@Armor@ de Armadura. Esta Armadura pode acumular." tr "tft_trait_description_Gunslinger" = "Ataques de Pistoleiros têm @ProcPercent@% de chance de disparar ataques adicionais ao contato

        (@MinUnits@) Ataque outro inimigo aleatório
        (@MinUnits@) Ataque 3 inimigos aleatórios dentro do alcance" tr "tft_trait_description_Imperial" = "Ganham o dobro de dano

        (@MinUnits@) 1 Imperial aleatório
        (@MinUnits@) Todos os Imperiais" tr "tft_trait_description_Knight" = "Cavaleiros bloqueiam o dano de ataques básicos

        (@MinUnits@) @BlockAmount@ de dano bloqueado" tr "tft_trait_description_Ninja" = "A característica Ninja só permanece ativa quando você tiver *exatamente* 1 ou 4 Ninjas

        (@MinUnits@) Ninja recebe +@ADPercent@% de Dano de Ataque
        (@MinUnits@) Todos os Ninjas recebem +@ADPercent@% de Dano de Ataque" tr "tft_trait_description_Noble" = "Ganha +@Armor@ de Armadura e cura @Heal@ de Vida ao contato

        (@MinUnits@) 1 aliado aleatório
        (@MinUnits@) Todos os aliados" tr "tft_trait_description_Phantom" = "(@MinUnits@) Amaldiçoa um inimigo aleatório no início do combate, alterando a Vida dele para @HPToSet@." tr "tft_trait_description_Pirate" = "(@MinUnits@) No fim do combate contra outro jogador, recebe até 4 de ouro adicional." tr "tft_trait_description_Ranger" = "Patrulheiros têm uma chance de dobrar sua Velocidade de Ataque a cada @ProcRate@s pelos próximos @ProcRate@s.

        (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chance de dobrar Velocidade de Ataque
        " tr "tft_trait_description_Robot" = "(@MinUnits@) Robôs começam o combate com Mana cheia" tr "tft_trait_description_Shapeshifter" = "Metamorfos recebem Vida máxima adicional ao se transformarem

        (@MinUnits@) @HPPercent@% de Vida máxima adicional
        " tr "tft_trait_description_Sorcerer" = "Inato: Feiticeiros recebem o dobro de Mana ao atacar

        Todos os aliados têm Poder de Habilidade aumentado

        (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Habilidade
        " tr "tft_trait_description_Void" = "(@MinUnits@) Todos os ataques básicos de aliados ignoram @PercentArmorPen@% da Armadura do inimigo
        " tr "tft_trait_description_Wild" = "Ataques geram acúmulos de Fúria (acumula até 5 vezes). Cada acúmulo de Fúria concede @AttackSpeedPercent@ de Velocidade de Ataque

        (@MinUnits@) Apenas aliados Selvagens
        (@MinUnits@) Todos os aliados" tr "tft_trait_description_Yordle" = "Yordles têm a chance de se esquivar de ataques de inimigos

        (@MinUnits@) @MissPercent@% de Chance de Esquiva
        " tr "tft_trait_displayname_Assassin" = "Assassino" tr "tft_trait_displayname_Blademaster" = "Mestre das Lâminas" tr "tft_trait_displayname_Brawler" = "Lutador" tr "tft_trait_displayname_Demon" = "Demônio" tr "tft_trait_displayname_Dragon" = "Dragão" tr "tft_trait_displayname_Elementalist" = "Elementalista" tr "tft_trait_displayname_Exile" = "Exilado" tr "tft_trait_displayname_Glacial" = "Glacial" tr "tft_trait_displayname_Guardian" = "Guardião" tr "tft_trait_displayname_Gunslinger" = "Pistoleiro" tr "tft_trait_displayname_Imperial" = "Imperial" tr "tft_trait_displayname_Knight" = "Cavaleiro" tr "tft_trait_displayname_Ninja" = "Ninja" tr "tft_trait_displayname_Noble" = "Nobre" tr "tft_trait_displayname_Phantom" = "Fantasma" tr "tft_trait_displayname_Pirate" = "Pirata" tr "tft_trait_displayname_Ranger" = "Patrulheiro" tr "tft_trait_displayname_Robot" = "Robô" tr "tft_trait_displayname_Shapeshifter" = "Metamorfo" tr "tft_trait_displayname_Sorcerer" = "Feiticeiro" tr "tft_trait_displayname_Void" = "Vastinata" tr "tft_trait_displayname_Wild" = "Selvagem" tr "tft_trait_displayname_Yordle" = "Yordle" tr "TFT_unbounded_max_streaksize" = "@MinStreakLength@+ " tr "TFT_win_streak_line" = "%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@" tr "TFT_win_streak_tooltip_body" = "Receba ouro adicional em cada rodada com base em quantas rodadas você perdeu ou ganhou em sequência." tr "TFT_win_streak_tooltip_title" = "Sequência de vitórias" tr "TFT_winstreak_text" = "está em uma Sequência de Vitórias de @SubA@ partidas!" tr "tips_1" = "não usado" tr "tips_10" = "não usado" tr "tips_100" = "não usado" tr "tips_11" = "não usado" tr "tips_12" = "não usado" tr "tips_13" = "não usado" tr "tips_14" = "não usado" tr "tips_15" = "não usado" tr "tips_16" = "não usado" tr "tips_17" = "não usado" tr "tips_18" = "não usado" tr "tips_19" = "não usado" tr "tips_2" = "não usado" tr "tips_20" = "não usado" tr "tips_21" = "não usado" tr "tips_22" = "não usado" tr "tips_23" = "não usado" tr "tips_24" = "não usado" tr "tips_25" = "não usado" tr "tips_26" = "não usado" tr "tips_27" = "não usado" tr "tips_28" = "não usado" tr "tips_29" = "não usado" tr "tips_3" = "não usado" tr "tips_30" = "não usado" tr "tips_31" = "não usado" tr "tips_32" = "não usado" tr "tips_33" = "não usado" tr "tips_34" = "não usado" tr "tips_35" = "não usado" tr "tips_36" = "não usado" tr "tips_37" = "não usado" tr "tips_38" = "não usado" tr "tips_39" = "não usado" tr "tips_4" = "não usado" tr "tips_40" = "não usado" tr "tips_41" = "não usado" tr "tips_42" = "não usado" tr "tips_43" = "não usado" tr "tips_44" = "não usado" tr "tips_45" = "não usado" tr "tips_46" = "não usado" tr "tips_47" = "não usado" tr "tips_48" = "não usado" tr "tips_49" = "não usado" tr "tips_5" = "não usado" tr "tips_50" = "não usado" tr "tips_51" = "não usado" tr "tips_52" = "não usado" tr "tips_53" = "não usado" tr "tips_54" = "não usado" tr "tips_55" = "não usado" tr "tips_56" = "não usado" tr "tips_57" = "não usado" tr "tips_58" = "não usado" tr "tips_59" = "não usado" tr "tips_6" = "não usado" tr "tips_60" = "não usado" tr "tips_61" = "não usado" tr "tips_62" = "não usado" tr "tips_63" = "não usado" tr "tips_64" = "não usado" tr "tips_65" = "não usado" tr "tips_66" = "não usado" tr "tips_67" = "não usado" tr "tips_68" = "não usado" tr "tips_69" = "não usado" tr "tips_7" = "não usado" tr "tips_70" = "não usado" tr "tips_71" = "não usado" tr "tips_72" = "não usado" tr "tips_73" = "não usado" tr "tips_74" = "não usado" tr "tips_75" = "não usado" tr "tips_76" = "não usado" tr "tips_77" = "não usado" tr "tips_78" = "não usado" tr "tips_79" = "não usado" tr "tips_8" = "não usado" tr "tips_80" = "não usado" tr "tips_81" = "não usado" tr "tips_82" = "não usado" tr "tips_83" = "não usado" tr "tips_84" = "não usado" tr "tips_85" = "não usado" tr "tips_86" = "não usado" tr "tips_87" = "não usado" tr "tips_88" = "não usado" tr "tips_89" = "não usado" tr "tips_9" = "não usado" tr "tips_90" = "não usado" tr "tips_91" = "não usado" tr "tips_92" = "não usado" tr "tips_93" = "não usado" tr "tips_94" = "não usado" tr "tips_95" = "não usado" tr "tips_96" = "não usado" tr "tips_97" = "não usado" tr "tips_98" = "não usado" tr "tips_99" = "não usado" tr "tips_capture_and_hold_1" = "Clique com o botão direito em uma torre
        de ponto de captura para começar a capturá-la." tr "Tips_Mordekaiser" = "
        • O ataque é sua defesa. Continue lutando para acumular escudos maiores de Indestrutível.
        • Atingir múltiplos Campeões com a mesma habilidade pode ajudar a rapidamente ativar Ascensão das Trevas.
        • Use Reino da Morte em um inimigo de Vida baixa para garantir o abate e manter seus atributos pelo resto do confronto de equipe.
        " tr "Tips_Mordekaiser_Enemy" = "
        • Mordekaiser acumula uma aura de dano poderosa quando luta com Campeões, então mantenha distância.
        • O dano que ele causa pode ser convertido em um escudo e consumido em troca de cura.
        • Reino da Morte separa você completamente dos seus aliados. Tente guardar suas habilidades de mobilidade para escapar do Mordekaiser quando já estiver dentro.
        " tr "tips_sample" = "Isto é linha para exemplo de dicas.
        E eu posso ter linhas múltiplas de texto.
        Esta é uma nova linha." tr "tips_sample2" = "No caso de você não saber, dicas são escolhidas aleatoriamente
        de uma lista enorme." tr "tips_sample3" = "Nós podemos precisar ter um backdrop para a área de dicas,
        pois é estéticamente melhor, e mais fácil para
        ter certeza de que o texto cabe dentro da área desejada. " tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "tutorial_ARURF_1_title" = "Banco de reservas do ARAM chega ao URFeA!" tr "tutorial_ARURF_2_description" = "Se lance pelo mapa com a nova catapulta na sua base!" tr "tutorial_ARURF_2_title" = "Catapulta de Campeões" tr "tutorial_ARURF_3_description" = "Agora o Dragão Ancião concede todos os efeitos dos dragões e o Barão concede o efeito do Arauto do Vale!" tr "tutorial_ARURF_3_title" = "Monstros épicos" tr "tutorial_ARURF_4_description" = "Fizemos umas mudanças de balanceamento para tornar os 10 Campeões mais fortes um pouco mais fracos e os 10 Campeões mais fracos um pouco mais fortes." tr "tutorial_ARURF_4_title" = "Campeões Urfados" tr "tutorial_ARURF_5_description" = "Agora você ganhará ouro sempre que tropas morrerem perto de você, então seu ouro aumentará mesmo que você não dê o último golpe." tr "tutorial_ARURF_5_title" = "Fase de rotas mais cooperativa" tr "tutorial_ARURF_6_description" = "Junte-se ao clube e ganhe um bônus de skin aleatório e temporário, uma troca extra por partida e efeitos finalizadores irados!" tr "tutorial_ARURF_6_title" = "Clube Espátula Dourada" tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "Um mapa compacto com lutas explodindo frequentemente, com eventos e recompensas especiais que dão um toque de caos." tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "Tempo de partida estimado: 15 minutos." tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "Esta é a Blitz do Nexus" tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "Movimentem-se pelo mapa como dois caçadores para compartilharem ouro, EXP e efeitos quando limparem um acampamento juntos." tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "Unam-se na selva" tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "Abates e assistências sequenciais fazem você entrar Em Chamas, ficando mais forte, mas também mais fácil de matar." tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "Se você é o bichão, vai entrar em combustão." tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "Fomos lançados em um planeta estranho! Se conseguirmos extrair Ora o suficiente da vida selvagem nativa, poderemos consertar a Estrela da Manhã e escapar!" tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "Aterrissagem de emergência!" tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "Às vezes, um aliado é abatido na batalha. Se isso acontecer, fique perto do corpo dele e ele levantará rapidinho!" tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "Salve aquele nerd!" tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "Jogue Odisseia: Extração para habilitar Aprimoramentos, poderosas melhorias que você pode equipar entre partidas. Colecione todos, crie novas itemizações e supere desafios ainda maiores!" tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "Fique mais forte!" tr "tutorial_panel1_body" = "Escolha um Campeão na loja e recrute-o usando ouro. Depois, arraste-o da reserva até o campo de batalha para posicioná-lo.

        Combine três Campeões iguais para criar uma versão mais forte e com duas estrelas do Campeão." tr "tutorial_panel1_title" = "Recrute." tr "tutorial_panel2_body" = "Os Campeões têm características e ganham efeitos adicionais quando são posicionados com outros Campeões com as mesmas características.

        Posicionamento faz toda a diferença! Experimente disposições diferentes para conseguir os melhores resultados." tr "tutorial_panel2_title" = "Posicione." tr "tutorial_panel3_body" = "A cada rodada, sua equipe se teleporta para a arena de um inimigo (ou vice-versa). Os Campeões lutam automaticamente e, se sua equipe for derrotada, sua Pequena Lenda sofrerá dano.

        Quando a Vida chegar a zero, você está fora do jogo." tr "tutorial_panel3_title" = "Batalhe." tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_BasicAttack" = "Dano causado por ataques básicos" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_Items" = "Dano causado por quaisquer itens" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_Runes" = "Dano causado por quaisquer runas" tr "UI_DeathRecap_AbilityDesc_Unknown" = "" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_BasicAttack" = "Ataque básico" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_Items" = "Itens" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_Runes" = "Runas" tr "UI_DeathRecap_AbilityName_Unknown" = "Desconhecido" tr "UI_DeathRecap_DamageType" = "Tipo de dano" tr "UI_DeathRecap_DamageType_Magic" = "MÁGICO" tr "UI_DeathRecap_DamageType_Physical" = "FÍSICO" tr "UI_DeathRecap_DamageType_True" = "VERDADEIRO" tr "UI_DeathRecap_DurationSecs" = "%.2fs" tr "UI_DeathRecap_FightLength" = "Duração de luta" tr "UI_DeathRecap_HotKey_E" = "E" tr "UI_DeathRecap_HotKey_Passive" = "P" tr "UI_DeathRecap_HotKey_Q" = "Q" tr "UI_DeathRecap_HotKey_R" = "R" tr "UI_DeathRecap_HotKey_W" = "W" tr "UI_DeathRecap_LoC" = "Duração de CG" tr "UI_DeathRecap_MenuTitle" = "RELATÓRIO DE COMBATE" tr "UI_DeathRecap_TotalDamage" = "Dano total" tr "UI_DeathRecap_ViewMore" = "CLIQUE PARA EXPANDIR" tr "universe_description_1" = "Em um universo vasto e sombrio, jovens guerreiras são escolhidas pelo destino para proteger a luz e as estrelas. Elas são destinadas a brilhar intensamente, mas entrar em colapso com a mesma intensidade." tr "universe_description_10" = "Uma vez a cada milênio, uma entidade divina desce dos céus para escolher guerreiros dignos de representar sua vontade. Esses seres são o Arco Celestre — agentes imortais da divina luz." tr "universe_description_11" = "A gloriosa revolução chegou! Criador e líder de um exército de máquinas com cérebros vivos, Viktor marcha contra as forças conjuntas dos seus inimigos, e uma desorganizada resistência liderada pelos humanos é a única coisa que o impede de dominar o mundo." tr "universe_description_12" = "Uma galáxia destruída pela guerra tenta se recuperar, mas com antigas feridas que ainda não cicatrizaram. Criminosos, caçadores de recompensas, mercenários e assassinos preencheram o vácuo de poder e agora pilotam perigosos exotrajes de combate com habilidades de outro mundo." tr "universe_description_14" = "Para algumas espécies, a caça é mais do que um mero esporte: ela consome seus corpos e mentes, moldando-os em uma raça de verdadeiras máquinas mortíferas." tr "universe_description_15" = "Poderosos guardiões vigiam a tumba de um horror antigo para que ele nunca mais ameace o mundo. Mas talvez já seja tarde demais..." tr "universe_description_16" = "Um Castelo de Biscoitos e um Mar de Refrigerante, Montanhas de Alcaçuz e uma Floresta de Jujubas... esse é o Reino dos Doces em toda a sua glória." tr "universe_description_17" = "O baú de brinquedos de Gnar está repleto de tesouros inestimáveis, mas, quando não tem ninguém em casa, eles ganham vida própria..." tr "universe_description_18" = "As cidades-estados do Grande Deserto já se perderam no tempo há milênios, mas suas ruínas e os antigos faraós que as governavam se escondem não muito fundo nas areias..." tr "universe_description_2" = "Impérios rivais lutam pelo poder enquanto tentam unificar suas terras, ao mesmo tempo que bravos guerreiros e generais estoicos testam suas habilidades contra os maiores heróis da era. São tempos de guerra e tempos de lendas." tr "universe_description_20" = "Nas noites de Lua Sangrenta, um culto ancestral surge nas sombras em busca de poder ilimitado. Por meio de ritos profanos e esotéricos, os membros fundem sua carne com espíritos demoníacos, formando uma entidade única com uma escuridão ainda mais profunda." tr "universe_description_25" = "Quando os colossais kaijus começaram a atacar por terra, mar e ar, a humanidade desenvolveu unidades mecânicas igualmente poderosas para detê-los em explosivos combates corpo a corpo." tr "universe_description_26" = "Agora na vanguarda da ciência e da arte, a tecnologia hextec evoluiu de suas origens rudimentares para um renascimento moderno de formas de vida complexas e artificiais, capazes de livre arbítrio. Artesãos habilidosos lideram o caminho para um novo e ousado futuro - mas o que ele trará, ninguém sabe dizer." tr "universe_description_3" = "No fim, a lua sufocará o sol. E, nesse amanhecer desesperançado, quatro titãs ascenderão para destruir o próprio mundo." tr "universe_description_30" = "Há muito tempo, em uma terra antiga, muitas almas se reuniram sob os deuses para testar os limites de seus poderes. Tolos e arrogantes, corajosos e justos, suas jornadas são escritas nas páginas imortais da história…" tr "universe_description_31" = "No auge da revolução industrial, os viajantes começam a chegar ao ocidente indomado, em busca de fortuna e prosperidade entre os horrores desconhecidos de um mundo cruel e antigo. É uma época de bravos pistoleiros e canalhas desonestos, deuses inescrutáveis ​​e demônios selvagens." tr "universe_description_32" = "Dos urbanizados planetas-núcleos aos confins mais distantes da galáxia, aventuras estão à espera! O grande Império Demaxiano ignora as objeções da Ordem Templária e do Sindicato criminoso em sua busca por Ora, uma misteriosa essência dourada que é a alma e o sangue de toda a civilização e promete um poder inimaginável para aqueles que a possuírem…" tr "universe_description_33" = "Entre megaestruturas e ruas lotadas de um futuro controlado por corporações globais, uma guerra ruge nas sombras entre humanos rebeldes aprimorados e seres artificiais fortalecidos. Os vencedores moldarão o curso da história… e os perdedores serão obrigados a evoluir." tr "universe_description_34" = "Há muito tempo, uma ordem de cavaleiros monásticos matou os deuses malignos do mundo antigo usando poderes esotéricos concedidos tanto pela Lua quanto pelo Sol. À medida que essas divindades preparam seu retorno desafiadas apenas pela luz do eclipse, o mundo volta a ficar escuro e violento." tr "universe_description_4" = "Depois de descobrir os segredos da viagem no tempo, esses Campeões foram jogados em um futuro distante e distópico. Enquanto os Cronoexecutores os perseguem sem descanso através do tempo e do espaço, alguns escaparam pela história, levando sua tecnologia junto com eles." tr "universe_description_5" = "Coisas terríveis e belas nascem na vasta escuridão do espaço; desde criaturas Cósmicas de amor sublime até as monstruosidades incompreensíveis da Estrela Negra. São os filhos dos deuses silenciosos que finalmente estão retornando para casa." tr "universe_description_6" = "Duas vezes o fogo dracônico consumiu o mundo. Duas vezes foram forjados heróis dentre as chamas." tr "universe_description_7" = "Quando a guerra chegou, o Esquadrão Ômega foi enviado para terminá-la. Mas agora só restou um deles, um yordle com nenhuma batalha para lutar além da sua própria..." tr "universe_description_8" = "Em um mundo onde o heavy metal reina supremo, os membros da PENTAKILL são os mestres inquestionáveis de fazer você bater cabeça ao som de riffs pesados. Seis integrantes, dois álbuns pentaplatina e a fúria cromada dos próprios deuses. Rock and roll, baby!" tr "universe_description_9" = "O perigo espreita em Runeterra! Monstros poderosos, feiticeiros vis e criaturas míticas vagam sem controle! Junte seus amigos e crie a sua própria aventura de 3 a 5 jogadores, derrotando o mal a cada rolar de dados. Será que você tem o que é preciso para salvar o mundo e se tornar uma lenda do RIFTQUEST?" tr "universe_name_1" = "Guardiãs Estelares" tr "universe_name_10" = "Arco Celeste" tr "universe_name_11" = "Máquina de Combate" tr "universe_name_12" = "Valquírias de Aço" tr "universe_name_13" = "Mestres da Culinária" tr "universe_name_14" = "Caçador de Cabeças" tr "universe_name_15" = "Guardião das Areias" tr "universe_name_16" = "Afobação de Açúcar" tr "universe_name_17" = "Caixa de Brinquedos" tr "universe_name_18" = "Império Perdido" tr "universe_name_19" = "Tribo Bretã" tr "universe_name_2" = "Reinos Combatentes" tr "universe_name_20" = "Lua Sangrenta" tr "universe_name_21" = "Caçadores Pré-históricos" tr "universe_name_22" = "Livro de Histórias" tr "universe_name_23" = "Fábulas" tr "universe_name_24" = "Versus" tr "universe_name_25" = "Mech" tr "universe_name_26" = "Hextec" tr "universe_name_27" = "Presságio das Trevas" tr "universe_name_28" = "Friaca" tr "universe_name_29" = "Cidade do Crime" tr "universe_name_3" = "Quebra-mundos" tr "universe_name_30" = "Jornada Imortal" tr "universe_name_31" = "Velho Oeste Gótico" tr "universe_name_32" = "Odisseia " tr "universe_name_33" = "PROJETO" tr "universe_name_34" = "Eclipse" tr "universe_name_4" = "Pulsefire" tr "universe_name_5" = "Horizonte de Eventos" tr "universe_name_6" = "Mundo dos Dragões" tr "universe_name_7" = "Esquadrão Ômega" tr "universe_name_8" = "Pentakill" tr "universe_name_9" = "Riftquest" tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "Mirando" tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "Conectar-se ao League Voice" tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "Desconectar-se" tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "Conecte-se para usar o League Voice com o seu grupo!" tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "Ninguém mais do seu grupo está conectado ao League Voice!" tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "Desculpe, o League Voice não está disponível no momento." tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "Conectado" tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "Desconectado" tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "Controles de voz@Key@Clique para abrir o painel de controle do League Voice." tr "ward_115_description" = "Lançada em 2018 como parte do evento Odisseia." tr "ward_117_description" = "Obtida por completar a missão Odisseia 2018: Tripulação da Galáxia." tr "ward_description_111" = "Essa sentinela foi concedida por completar todas as missões durante o lançamento do mapa de Runeterra." tr "Water_current_form_tooltip" = "Forma Elemental: ÁguaLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

        "Nada vira a maré, somente eu."
        " tr "Water_current_meter_tooltip" = "Forma Elemental: ÁguaLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

        Poder elemental: @MotePercent@%

        "Nada vira a maré, somente eu."
        " tr "Water_selection_button" = "Domínio Elemental: ÁguaAdiciona o elemento da Água à forma atual de Lux.

        "A maré virou."
        " trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "KY0jX3TKN/e9hkRPwiwgNK9ODHXKMwGMShs8IdmRhhJbekYhcNs7+bP/i4PMqNmA8cyJzNziqzxo0I/jJfbeAXluZc6+tcpoaKpQu1eszzJKKrRT0noGSls8LVfX3npXrIK6VuUweVGdRBdgvYlsmFLSligWoKeacZmEaRaZn+BgNN8gJ9qnHh6wnQhVKhH9yrjJeUz5k73dc3PYs7e389fGp7pbute1" trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "9fMq3V+y0XZjoXW7qHPn76XI6lOe40AdVeyewWlnCClYYUi2KHcfo3flSNa9Zdf7S2I/o6Cl9NyyUdfpN7eyVrJl6KUwPggMT+3+WSSS8L6KWbMezYWdeJi3YRKMEtv8LFxr4p8lyibaIgU+TNApEw==" trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "9fMq3V+y0XZjoXW7qHPn76uy6OxU3NN+3mrmLpVq0OJ2y1CthAUOWDuzoXAWdJK97cm1UYl89Tm4ffC7Fv2Uwd1zc9izt7fzalbvGouYJEGSMw8U3hMTLDVTK2h8b908SZ5K5KgbbeZ9Cn5MOckMSw=="